ITVDN: Мапа сайту
-
Каталог відеокурсів
-
Усі відеокурси
-
ADO.NET
- Архитектура технологии ADO.NET ( подключаемая часть)
- Получение данных. Объект SqlCommand.
- Автономная часть архитектуры. Объекты DataColumn, DataTable
- Классы DataRow, DataSet и DataAdapter
- Работа с реляционными данными. Объект DataRelation.
- Фильтрация изменений и сортировка данных.
- Объект DataSet со строгим контролем типов
- Передача обновлений
- Android Design Support Library
- Android User Interface
-
Android Базовий
- Вступ до розробки Android
- Основи Kotlin
- Activity і Fragment та ViewModel
- Android фреймворк
- Макети екрана Android
- Обробка введення користувача
- RecyclerView та шаблон адаптера
- Android фреймворк Compose
- Анімації
- Навігація та екранні переходи
- Робота з ресурсами
- Зберігання та збереження даних.
- Мережі та вебсервіси
- Додаткові теми
- Створення клієнт-серверного додатка
- Android Поглиблений
- Angular 11.0 Базовий
- Angular 2.0 Базовый
- Angular CLI
- Angular Базовий
- Angular Поглиблений
- AngularJS Базовий
-
ASP.NET Core SignalR
- Введение в SignalR
- Серверная часть. Hub и HubContext
- Клиентская часть. .NET и JS Client
- Пользователи и группы в SignalR Core
- Безопасность, аутентификация и авторизация в SignalR
- Протокол MessagePack
- Потоковая передача
- Масштабирование в SignalR
- Логирование и диагностика
- Использование WebSocket без SignalR
- ASP.NET Core Web API. Практичний курс
- ASP.NET Core Базовий
- ASP.NET Core Поглиблений
- ASP.NET MVC 4
- ASP.NET MVC 5 Базовий
- ASP.NET MVC 5 Поглиблений
- ASP.NET WEB API 2
- ASP.NET Базовий
- ASP.NET Поглиблений
-
AWS Core
- Введение. Знакомство с Amazon Web Services
- Безопасность: модель общей ответственности
- Управление пользователями, группами и ролями в AWS.
- CloudWatch & SNS
- Виртуальные машины EC2
- Виртуальные машины в AWS
- Балансеры нагрузки
- Geo distributed системы
- Сервис Amazon CloudFront
- Масштабирование
- Использование S3 & Glacier
- Amazon RDS
- Проектирование облачных хранилищ
- Consolidated billing
- Bootstrap 4
- Bootstrap 5
- C# 5.0 Стартовый
-
C# 8.0 Стартовий
- Передмова
- Знайомство з мовою C#
- Перша програма
- Коментарі
- Консоль
- Алгоритм
- Змінні величини
- Машинна математика
- Системи числення
- Змішані системи числення
- Технічний сенс змінної
- Використання числових змінних
- Операції над числовими змінними
- Арифметичні оператори
- Рядкові змінні
- Операції над рядковими змінними
- Логічні величини і операції порівняння
- Логічні оператори
- Бітові операції
- Правила створення змінних
- Області видимості змінних
- Вікна вразливості
- Оператори checked і unchecked
- Константи
- Розгалуження
- Складність та уявні дії
- Множинне розгалуження
- Перемикач
- Тернарний оператор
- Цикл WHILE
- Масиви
- Операції над масивами
- Цикл FOR
- Двовимірні масиви
- Тривимірні масиви
- Чотиривимірні масиви
- Зубчаті масиви
- Методи
- Параметри методів
- Правила використання методів
- Рекурсія
- GOTO
- DotNet
- C# Starter (EN)
- C# Starter (ES)
-
C# Асинхронне програмування
- Введення в асинхронне програмування
- Асинхронний шаблон програмування Task-based Asynchronous Pattern
- Планувальник завдань. Дочірні завдання.
- Ключові слова async await. Технічна реалізація.
- Робота контексту синхронізації з async await. Роль async await в ASP.NET
- Асинхронне програмування з async await
- Винятки в асинхронному коді. Скоординоване скасування. Блокування
- Потокобезпечні колекції. Producer-Consumer Pattern. Клас Parallel
- ConcurrentDictionary. PLINQ
- C# Асинхронне програмування
- C# Базовый (ООП) 2021
-
C# Базовый. Ускоренный курс
- Введение в ООП, классы и объекты
- Классы и объекты. Диаграммы классов
- Наследование и полиморфизм C#
- Абстракция. Абстрактные классы и интерфейсы в C#
- Массивы и индексаторы в C#
- Статические и вложенные классы в C#
- Структуры и их разновидности в C#
- Перечисления (enum) в C#
- Делегаты в C#
- Универсальные шаблоны (generics)
- Ограничения универсальных шаблонов
- События (events)
- Потоки (threads)
- Коллекции
- Обработка исключений (exception)
- Перегрузка операторов
- Анонимные и динамические типы. LINQ
- Пространства имен. Директивы препроцессора
-
C# Поглиблений
- Користувальницькі колекції
- Системні колекції у C#
- Програмування введення-виведення C#
- Робота із текстом. Регулярні вирази
- XML. Конфігураційні файли. Реєстр
- Рефлексія
- Атрибути
- Серіалізація
- Управління пам'яттю.Збирач сміття
- Поліморфізм. Версійність
- Потоки
- Синхронізація за допомогою об'єктів ядра і конструкцій режиму користувача
- Асинхронна модель програмування
- TPL. Паралельне програмування
- Async Await
- Домени додатків. NT-служби
- C# Стартовий
-
C# Стартовий. Прискорений курс
- C# Starter Express (для начинающих). Знакомство с языком C#
- C# Starter Express (для начинающих). Машинная математика и системы исчисления
- C# Starter Express (для начинающих). Переменные и типы данных
- C# Starter Express (для начинающих). Условные конструкции
- C# Starter Express (для начинающих). Логические операции
- C# Starter Express (для начинающих). Циклические конструкции
- C# Starter Express (для начинающих). Методы
- C# Starter Express (для начинающих). Методы. Рекурсия
- C# Starter Express (для начинающих). Массивы
- C# Углубленный. Ускоренный курс
- C# Універсальні шаблони
- C++ Базовий
-
C++ Поглиблений
- Виведення типів при використанні шаблонів, auto та decltype
- Функтори
- Стандартні бібліотеки шаблонів. Контейнери
- Стандартні бібліотеки шаблонів. Ітератори та алгоритми
- Паралельне програмування. Потоки та засоби їх синхронізації
- Паралельне програмування. Завдання та паралельні алгоритми
- Rvalue-посилання, семантика переміщення та пряма передача
- Шаблони проектування та С++
- Метапрограмування
- Корисні нововведення С++17
- Робота з файлами
- C++ Стартовий
- CoffeeScript
- CSS Flexbox
- Dependency Injection в Android-розробці
- Django
- Django Базовий
-
Django Стартовий
- Вступ до Django
- Маршрутизація в Django
- Представлення
- Шаблони
- Моделі (частина 1)
- Моделі (частина 2)
- Форми
- Django ORM та адміністративна панель
- Django та REST. Огляд REST, огляд Django Rest Framework
- Django та REST, ч.2. Реалізація простого API з DRF
- Деплой Django-додатки частина 1
- Деплой Django-додатки частина 2
- Деплой Django-додатки частина 3
- Безпека в Django
- Docker
-
ECMAScript 6
- Введення в ES6, налаштування найпростішої збірки webpack
- Особливості оголошення змінних у ES 6. Let, const, деструктуризація.
- Робота з операторами spread та rest. Цикл for of. Symbol.
- Строки и функції
- Об'єкти, прототипи, класи
- Колекції Set, Map, WeakSet та WeakMap
- Promise
- Практика
- Практика частина 2
- Entity Framework 5
- Entity Framework 6
- Entity Framework Core
- Entity Framework Core Базовий
- Entity Framework Core Базовий
- Figma. Дизайн інтернет-магазину
- Flask
- Flask
- Flask Framework
-
Golang
- Введение. Основные понятия языка, стиль написания, пакеты и типы.
- Первая программа. Утилиты Go.
- Массивы, срезы, словари, оператор range.
- Структуры и интерфейсы. Интерфейсный тип данных.
- Многопоточность. Горутины, каналы, оператор select.
- Пакеты. GoDoc
- IO, пакет bytes, буферы.
- Тестирование. Измерение производительности функций.
-
Google Material Design для WPF разработчика
- Введение. Палитра цветов
- Кнопки
- Кнопки часть 2
- Текстовые поля
- Селекторы, слайдеры, фишки
- Типография и тени
- Карточки, пак иконок и цветовые зоны
- Списки, древовидные списки, таблицы
- Расширители и группа элементов
- Меню и панель инструментов
- Индикаторы, диалоговые окна, анимация переходов
- Визуальные уведомления (тосты), навигационные панели
-
HighLoad++ 2017. Архитектуры/масштабируемость, бекенд, enterprise-системы
- Распределенный отказоустойчивый сервис финансовых транзакций
- Как обслужить миллиард пользователей и отдать терабит трафика
- И тогда наверняка вдруг запляшут облака!
- Отказоустойчивая архитектура фронтальной системы банка
- Как мы делали многопользовательскую браузерную игру для HL++ с воксельной графикой
- Масштабирование сети VR-аттракционов CinemaVR
- Как построить кластер для расчета сотен тысяч high-CPU/high-MEM-задач и не разориться
- Чем заняться вечером, если я знаю, сколько будет ++i + ++
- Хочу всё сжать
- Опыт разработки модуля межсетевого экранирования для MySQL
- Как писать сервис, поддержка которого не превращается в ад
- Как мы поддерживаем 100 разных версий клиентов в Badoo
- Безболезненный Fallback cache на Scala
- Разгоняем ASP.NET Core
- Знакомство с NGINX Unit
- Пишем свой протокол поверх UDP или платформа потокового видео с нуля на миллион онлайнов
- Почему оно не находится!
- HighLoad++ 2017. Безопасность
-
How to C# Базовый
- Что такое класс и как его создавать
- Как работают модификаторы доступа private и public
- Как использовать свойства в C#
- Как работают конструкторы в C#
- Как работают автоматические реализуемые свойства в C#
- Как работают сильные и слабые ссылки в C#
- Парадигма ООП: Инкапсуляция
- Как создавать частичные классы в C#
- Как создавать частичные методы в C#
- Как работают поля только для чтения в C#
- Язык UML
- Парадигма ООП: Наследование
- Как работает модификатор доступа protected
- Как работает UpCast и DownCast
- Парадигма ООП: Полиморфизм
- Как работает замещение метода базового класса
- Как работают операторы IS AS
- Как работает модификатор sealed
- Парадигма ООП: Абстракция
- Как создавать абстрактные классы и как они работают в C#
- Как работают абстрактные методы
- Как создавать интерфейс в C#
- Зубчатые массивы в C#
- Как создавать неявно типизированные массивы в C#
- Ковариантность массивов в C#
- Как используется ключевое слово params в C#
- Что такое индексатор в C#
- Работа ключевого слова static в C#
- Статические классы в C#
- Как работают расширяющие методы в C#
- Как работают вложенные классы в C#
- Как работают структуры в C#
- Как работает структура DateTime в C#
- Как работают перечисления в C#
- Как работает делегат и как его создавать в C#
- Как работают комбинированные делегаты в C#
- Как работают анонимные методы в C#
- Как использовать лямбда выражения и лямбда оператор в C#
- Как создавать универсальные шаблоны в C#
- Как работают ref и out параметры в C#
- Тип Nullable в C#
- Как работает операция поглощения в C#
- Работа ограничения параметров типа в C#
- Работа ограничения параметров типа new() в C#
- Как работают коллекции в C#
- Как создавать словари в C#
- Как создавать события в C#
- Использование ключевых слов add и remove в C#
- Шаблон MVP в C#
- Как создавать потоки в C#
- Как передать данные в потоки в C#
- Работа основных и фоновых потоков в C#
- Что такое критическая секция в C#
- Анонимные методы в потоках C#
- Что такое коллекции и как с ними работать в C#
- Как работает цикл foreach в C#
- Как используется оператор yield в C#
- Интерфейсы IEnumerator и IEnumerable в C#
- Обработка исключительных ситуаций в C#
- Как работает конструкция try-catch в C#
- Зачем нужен блок finally в C#
- Как работает ключевое слово throw в C#
- Как обрабатывать внутренние исключения в C#
- Базовый класс Object в C#
- Как работает метод ToString() в C#
- Как работает метод GetHashCode() в C#
- Как работает метод Equals() в C#
- Как работает метод ReferenceEquels() в C#
- Как работает метод GetType в C#
- Как работает техника клонирования в C#
- Работа Prototype в C#
- Как работает перезагрузка оператора в C#
- Как использовать операторы преобразования explicit и implicit в C#
- Как использовать анонимные типы в C#
- Язык Linq, выражение запросов в C#
- Как использовать динамические типы в C#
- Что такое пространства имен в C#
- Что такое DLL библиотеки и как их создавать в C#
- Модификаторы доступа internal и internal protected в C#
- Как использовать директивы препроцессора в C#
-
How to C# Стартовий
- Як завантажити та встановити Visual Studio 2015 Community on Windows 10
- Налаштування середовища розробки Visual Studio
- Огляд найпопулярніших клавіш у VS
- Створення рішень та проектів, використовуючи вбудовані шаблони
- Найпростіший приклад використання відладчика в VS
- Як правильно називати змінні (Правила іменування локальних змінних у .Net (Code convention)
- Значення за замовчанням для локальних змінних
- Як створюються та використовуються константи
- Як працює перетворення типів
- Як працюють найпопулярніші арифметичні оператори
- Як працює інкремент та декремент
- Як працюють операції порівняння
- Як працює переповнення
- Як працює конкатенація
- Як використовувати оператор sizeof()
- Як використовувати умовну конструкцію if (з однією гілкою)
- Як використовувати умовну конструкцію if-else (з двома гілками)
- Як використовувати умовну конструкцію if-else (з кількома гілками)
- Як використовувати тернарну умовну операцію (?:)
- Як використовувати оператор багатозначного вибору switch-case
- Як працюють логічні функції: кон'юнкція, диз'юнкція, заперечення, що виключає АБО
- Як працює Логічний зсув
- Як використовувати короткозамкнені обчислення
- Як працює оператор безумовного переходу goto
- Як працює цикл з передумовою while
- Як працює цикл із постумовою do-while
- Як працює цикл з лічильником for
- Як працює оператор дострокового виходу із циклу break
- Як працює оператор пропуску ітерації
- Як використовувати нескінченні цикли
- Які є відмінності між процедурами та функціями
- Як правильно називати методи
- Як працювати з методами (створювати та викликати)
- Як працює керуюча структура return
- Як використовувати навантаження методів
- Як використовуються методи з опціональними параметрами
- Як працює рекурсивний виклик методу
- Як створити одновимірний масив
- Як створити багатовимірний масив
- Як реалізувати перебір елементів масиву
-
How to C# Углубленный
- Работа с коллекциями
- Итератор
- Интерфейсы коллекций
- Ключевое слово yield
- Интерфейс ICollection
- Интерфейс IList
- Коллекция ArrayList
- Коллекция Queue
- Коллекция Stack
- Коллекция HashTable
- Коллекция SortedList
- Словари OrderedDictionary, ListDictionary, HybridDictionary
- Специализированные коллекции BitArray и BitVector32
- Коллекция NameValueCollection
- Коллекция DictionaryGeneric
- Класс DirectoryInfo (часть 1)
- Класс DirectoryInfo (часть 2)
- Класс FileInfo
- Класс FileStream и работа с потоками декораторами
- Работа со строками
- Интерфейс IFormatable
- Кодировка
- Регулярные выражения
- Работа с XML
- Конфигурации
- Системный реестр Windows
- Рефлексия
- Атрибуты
- Сериализация
- Бинарная сериализация
- Как создать пользовательский сериализатор
- Использование сериализации
- Атрибуты OnSerializing, OnSerialized и OnDeserializing, OnDeserialized
- Работа сборщика мусора
- Куча для больших объектов
- Метод Finalize
- Использование интерфейса IDisposable и метода Dispose
- Шаблон Disposable и его применение с паттерном IDisposable
- Что такое версионность?
- Паттерн NVI
- Полиморфизм
- Ad hoc полиморфизм
- Методы с динамическими аргументами
- Класс Thread
- Принудительное завершение работы потока (Abort)
- Состояния потоков
- Класс Interlocked
- Класс Monitor и конструкция lock
- Использование пула потоков (ThreadPool)
- Использование таймера (Timer)
- Стандартный асинхронный шаблон (IAsyncResult)
- Библиотека параллельных задач (TPL)
- Использование async/await в приложении (WPF/MVVM)
-
How to HTML&CSS
- Як додати зображення на сторінці
- Як налаштувати положення та розміри зображення на сторінці
- Як використовувати зображення в якості посилання
- Як відбувається робота з фоном на веб-сторінці
- Як створити таблицю
- Як керувати фоном таблиці
- Як контролювати відступи в таблицях та як сворити об’єднання комірок
- Як контролюються розміри таблиці та як створити її підпис
- Як створити списки, які бувають види списків, робота з маркерами списків та створення унікального маркера
- Як задати шар та контролювати його розміри
- Як керувати положенням шару на сторінці
- Як контролювати обтікання шару
- Як працюють властивості margin та padding
- Як використовувати тег span
- Як підключити CSS до сторінки та використовувати селектори з ім'ям тега в CSS
- Як використовувати класи та ідентифікатори в СSS
- Як використовувати мультикласи, вкладені селектори та сусідні селектори у CSS
- Як створити форму з полями для введення логіну та пароля, текстове поле та кнопку на сторінці
-
How to Java Стартовий
- Як завантажити та встановити шлях до JDK на Windows 10
- Перевірка роботи JDK + написання першої програми у командному рядку
- Як скачати та встановити середовище розробки Intellij IDEA на Windows 10
- Настройка среды разработки IDEA
- Написання першої програми в IDEA + огляд корисних комбінацій клавіш
- Як правильно називати змінні
- Примітивні типи даних та їх значення за промовчанням
- Як створюються та використовуються константи, правило іменування
- Використання різних систем числення + таблиця Unicode
- Як використовувати класи обгортки та їх методи
- Як працює перетворення типів
- Як працюють арифметичні оператори (детальний розгляд тонкощів)
- Повне занурення в інкременти та декременти з прикладами
- Як працюють операції порівняння
- Як працює переповнення даних
- Як працює конкатенація (детальний розгляд тонкощів)
- Як зробити локальну область видимості
- Розгляд основних методів класу Math, знайомство з документацією
- Як ввести значення з клавіатури за допомогою класу Scanner
- Как ввести с клавиатуры значения при помощи класса BufferedReader
- Як перетворити рядок на число за допомогою Scanner/BufferedReader
- Як використовувати умовні конструкції if, if else, if else if
- Як використовувати тернарну умовну операцію (?:)
- Як використовувати оператор багатозначного вибору switch-case
- Як використовувати відладчик
- Як працюють логічні операції
- Як працюють побітові операції
- Як працюють логічні зрушення числа
- Як використовувати короткозамкнені обчислення
- Як працює цикл з передумовою while
- Як працює цикл із постумовою do-while
- Як працює цикл з лічильником for
- Як працює оператор дострокового виходу із циклу break
- Як працює оператор пропуску ітерації continue
- Як намалювати прямокутник за допомогою вкладених циклів
- Як намалювати квадрат за допомогою вкладених циклів
- Як намалювати трикутник за допомогою вкладених циклів
- Як використовувати нескінченні цикли
- Як працювати з мітками в Java
- Як створити метод
- Як правильно іменувати і викликати методи, розгляд методів з значенням, що повертається, і значенням, що не повертається
- Як використовувати перевантаження методів
- Як викликати метод з іншого методу
- Як створити просту рекурсію
- Як створити складну рекурсію
- Как создать одномерный массив
- Як створити багатовимірний масив
- Як створити зубчастий масив
- Як передати масив у метод як параметр
- Як знайти мінімальний, максимальний елемент масиву
- Як реалізувати сортування за зростанням/зменшенням на прикладі сортування бульбашкою
- Як реалізувати перебір елементів масиву на прикладі циклів for, for-each
- Як виводити в консоль значення різними кольорами
-
How To JavaScript
- Як інтегрувати JavaScript на сторінку
- Можливості JavaScript
- Які є способи створення змінних у JavaScript
- Як правильно називати змінні у JavaScript
- Як правильно створювати константи у JavaScript
- Які є типи даних у JavaScript
- Як працює перетворення типів даних у JavaScript
- Як працює найпопулярніший арифметичний оператор у JavaScript
- Як працює інкремент та декремент у JavaScript
- Як працюють операції порівняння у JavaScript
- Як працює конкатенація рядків у JavaScript
- Як порівнюються значення різних типів у JavaScript
- Як використовувати умовну конструкцію if (з однією гілкою) у JavaScript
- Як використовувати умовну конструкцію if-else (з двома гілками) у JavaScript
- Як використовувати умовну конструкцію if-else (з кількома гілками) JavaScript
- Як використовувати тернарну умовну операцію(?:) у JavaScript
- Як використовувати оператор багатозначного вибору switch-case у JavaScript
- Як працюють логічні функції: кон'юнкція, диз'юнкція, заперечення, що виключає АБО JavaScript
- Як працює цикл із передумовою while у JavaScript
- Як працює цикл з постумовою do-while у JavaScript
- Як працює цикл з лічильником for JavaScript
- Як працює оператор дострокового виходу з циклу break у JavaScript
- Як працює оператор пропуску ітерації continue у JavaScript
- Як правильно використовувати нескінченні цикли в JavaScript
- Як створити одновимірний масив у JavaScript
- Як створити багатовимірний масив у JavaScript
- Як реалізувати перебір елементів масиву JavaScript
- Як використовуються методи роботи з масивами в JavaScript
- Як створювати функції JavaSript
- Як передавати функцію за ім'ям у JavaScript
- Як працює рекурсивний виклик функції JavaScript
- Особливості роботи з локальними та глобальними областями видимості у JavaScript
- Як правильно використовувати ключове слово return у JavaScript
- Як працювати з асоціативними масивами у JavaScript
- Способи створення та наповнення об'єктів у JavaScript
- Об'єкти: передача за посиланням у JavaScript
- Як працювати з вкладеними об'єктами у JavaScript
- Як застосовувати конструкцію for in до об'єктів у JavaScript
- Як застосовувати конструкцію if in до об'єктів у JavaScript
- Як правильно видаляти властивості з об'єктів у JavaScript
- Як правильно видаляти елементи з масивів у JavaScript
-
How To PHP Стартовий
- Як створити і використовувати функцію користувача
- Як працювати з датою, часом та службовими масивами PHP
- Як розшифрувати відповідь сервера
- Як відправити дані з форми та обробити на сервері
- Як завантажити файл на сервер і настроїти скачування
- Як працювати з сесіями та cookies
- Як записати у файл і прочитати його
- Як працювати регулярними виразами
- Як відправити e-mail до PHP
-
How to SQL Базовый
- Как создать базу данных и таблицы в SQL Server 2014?
- Как использовать оператор вставки INSERT в SQL Server 2014?
- Выборка данных. Как использовать запрос SELECT и конструкции WHERE в SQL Server 2014?
- Как использовать оператор UPDATE и DELETE в SQL Server 2014?
- Удаление базы данных, создание базы данных и ее изменение в SQL Server
- Как использовать INNER, LEFT, RIGHT, FULL, CROSS JOIN в SQL Server 2014?
- Как использовать операцию UNION, UNION ALL, EXCEPT, INTERSECT в SQL Server 2014?
- Как создать разные типы индексов в SQL Server 2014?
- Как создать связи между таблицами с помощью PK и FK в SQL Server 2014?
- Как создать пользовательское ограничение в SQL Server 2014?
- Как создать хранимую процедуру и функцию в SQL Server 2014?
- Как создать триггер на вставку, обновление и удаление в SQL Server 2014?
- Как сделать представление в SQL Server 2014?
- Как сделать вставку, обновление с помощью представления и измененить представление?
- Как использовать оператор CASE и WAITFOR в SQL Server 2014?
- How to Swift Базовий
- How to Swift Стартовий
- HTML & CSS
- HTML5 & CSS3 Базовий
- HTML5 & CSS3 Поглибленний
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 Web Components
- HTML5 і CSS3 Базовий
- HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- Java Database Connectivity (JDBC)
-
Java Professional
- Вступ
- Об'єктно-орієнтоване програмування. Документування програм
- Проектування ієрархії класів. Знайомство з UML
- Особливості створення класів
- Рефакторинг. Типові архітектурні рішення та антипатерни
- Обробка помилок та винятків. Налагодження, тестування та профільування
- Колекції та дженерики
- Основи введення-виведення
- Робота з консоллю та файловою системою
- Створення графічного інтерфейсу користувача
- Обробка подій від інтерфейсних елементів
- Багатопотоковість у Java
- Робота з мережею
- Розробка програм для платформи Netbeans
- Java Базовий
-
Java Базовий
- Об'єктно-орієнтоване програмування. Класи та об'єкти
- Інкапсуляція та модифікатори доступу
- Наслідування
- Поліморфізм. Абстракція та інтерфейси
- Static, final та enum
- Колекції та мапи
- Винятки
- Практичний урок. Створення програми для управління списком задач (todo-list)
- Потоки введення-виведення
- Анонімні та внутрішні класи
- Робота зі Stream API та лямбда-виразами
- Практичний урок. Доопрацювання програми для управління списком задач (todo-list)
-
Java Поглиблений
- Introduction to Collections. Iterator and Comparator
- Java Collection Framework (Collection)
- Java Collection Framework (Map)
- Basic IO, NIO
- How to work with Strings. [String, StringBuilder, StringBuffer]
- Regular expressions and Date API
- Reflection and ClassLoader
- Анотації. JavaDoc. VarArgs
- Serialization в Java. Interfaces Serializable and Externalizable
- Cloning in Java, interface Cloneable
- XML у Java, маршалінг, демаршалінг. XML парсери
- How to parse JSON в Java. Gson, Jackson parsers
- Thread та Runnable
- Problems with Threads
- Java 8. Lambdas, Stream API, Optional
-
Java Поглиблений
- Maven. Залежності. Збірка проєкту
- Конфігурація проєкту. Клас Properties. Тести Junit
- Робота з рядками
- Робота з датою і часом
- Logger. Використання логера slf4j
- Клонування. Інтерфейс Cloneable
- Практика. Етап 1
- Рефлексія
- Анотації
- Серіалізація та десеріалізація
- Робота з XML. Marshalling та Unmarshalling
- Робота з JSON. Бібліотека Gson
- Практика. Етап 2
- Thread, Runnable, Synchronization and Concurrency
- Практика. Етап 3
- Java Стартовий
- Java Стартовий
-
JavaScript Базовий
- DOM та пошук елементів
- Навігація по DOM елементам
- Модифікація DOM
- Властивості та атрибути
- Стилі
- Події Частина 1
- Події Частина 2
- Події Частина 3
- HTML шаблони
- Функції конструктори
- Класи
- Класи. Успадкування
- Контекст функції
- Замикання
- Форми и елементи управління
- Перевірка даних форми
- Cookies и Web Storage
- Обробка винятків
- Асинхронний код. Promise
- Мережеві запити
- JavaScript Базовий
-
JavaScript Базовый 2015
- Знакомство с курсом JavaScript Advanced
- Конструкторы и прототипы
- Работа с документами.
- Объект window. Регулярные выражения.
- JavaScript и CSS
- События и обработка событий (Часть 1)
- События и обработка событий (Часть 2)
- Формы и элементы формы
- Cookies и сохранение данных на стороне клиента
- Работа с графикой на стороне клиента
- AJAX и HTTP протокол
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовый 2015
- JavaScript Шаблони
- JavaScript Шаблони
- JavaScript: Розширені можливості
- JDBC & Hibernate
- JDBC & Hibernate
- Jenkins
- jQuery
- JQuery 2014
- Kodu Game Lab
- Kotlin
- Laravel
-
Magento 2
- Установка CMS Magento 2
- Загальна структура CMS
- Робота з базою даних
- Робота з API. Сервісні контракти
- Observer і Plugin у Magento 2
- Огляд можливостей адмін панелі
- Робота в адмін-панелі. Створення меню та конфігурацій
- Робота в адмін-панелі. Адмін Grid
- Поглиблена робота з Front-end Magento 2
- Використання Javascript у Magento 2
- Введення в checkout Magento 2
- Microsoft Аrchitecture Guide
-
MSDN Video Channel
- Attribute - class
- XmlNode.ChildNodes - свойство
- Console.Write(String, Object)
- CancellationTokenSource - класс
- Одномерные массивы
- Console.Write(Object)
- Mutex - класс
- Console.WriteBool
- Console.SetWindowSize
- Console.ReadLine
- Action
- Console.Write(Int32)
- HashTable - класс
- Console.WriteLine(Char)
- Console.ResetColor
- XmlTextReader.GetAttribute - метод
- ThreadPool - класс
- Console.Read
- Action T1 T2 T3
- IComparable
- String
- Библиотека классов платформы .NET Framework
- AsyncCallback - делегат
- Console.WriteLine - метод
- Console.WriteDecimal
- IsolatedStorageFile
- Console.SetOut
- Console.WriteChar
- Console.WriteLine(Object)
- Многомерные массивы
- Console.Clear
- Arrays as objects
- Action T1 T2
- Console.SetIn
- Environment
- Thread.Abort метод
- Hello world. First Program
- XmlTextReader.MoveToNextAttribute
- XmlDocument - ctor
- Code conventions C#
- XmlDocument.Load(XmlReader)
- Action T1 T2 T3 T4
- Console.SetCursorPosition
- Console.Write(String, Object[])
- Console.Write(Int64)
- Action T1
- Thread.Join метод
- IEnumerable - интерфейс
- XmlTextWriter.WriteStartDocument - метод
- Arrays Root C# Programming Guide
- Program Structure C#
- IAsyncResult интерфейс
- EventHandler
- Semaphore - класс
- Stream
- Console.SetWindowPosition
- XmlTextReader.Read - метод
- Console.Beep
- Task - класс
- IList - интерфейс
- IEnumerator - интерфейс
-
MySQL Базовий
- Введення в MySQL. Основні запити: Insert, Update, Select, Delete
- Типи даних для створення таблиць
- Використання Foreign Keys під час проєктування БД
- Побудова зв'язків через JOIN
- Створення індексів
- Підготовка запитів
- Створення процедур та функцій MySQL
- Умови IF-CASE та цикли в MySQL – Repeat, While
- Транзакції. Тригери
- MySQL підзапити
- MySQL Базовий
- Node.js
- Node.js Базовий
- Photoshop. Базовий курс для web-розробника
-
PHP 5.6 Базовый
- Класс и Объект
- Конструктор, деструктор. Статические методы и свойства
- Константы. Ссылки на объекты. Сравнение объектов.
- Наследование
- Инкапсуляция. Ключевое слово «final»
- Полиморфизм. Перезагрузка методов.
- Абстрактный класс и интерфейс.
- Exceptions, try{} catch($e){} finaly{}. Трейты.
- Автоматическая загрузка классов spl_autoload. Пространства имен.
- static, serialize(), clone
- Шаблоны проектирования
- Обзор баз данных
- MVC
- PHP 5.6 Стартовый
-
PHP 7.4 Базовий
- Ознайомлення з ООП, PHP ООП
- Контекст виклику. Константи. Статика в PHP ООП
- Спадкування та поліморфізм у PHP
- Інкапсуляція
- Абстракція
- Перевантаження. Магічні методи навантаження
- Особливості роботи з класами
- Клонування. Серіалізація
- Суворість типів
- Винятки в PHP
- Автозавантаження класів, namespace
- Знайомство з БД
- Composer
- MVC
- Рефлексія
- SPL
- Робота з об'єктом як із масивом
- PHP 8.0 Стартовий
- PHP Поглиблений
-
PL/SQL
- Введення до PL/SQL
- Основні команди SQL (DDL, DML)
- Блоки PL/SQL, цикли та умовні конструкції
- Команди та блоки. Частина 1
- Курсори та типи даних визначені користувачем
- Колекції в PL/SQL
- Процедури, функції в PL/SQL та робота з ними
- Колекції та функції. Частина 2
- Обробка помилок в PL/SQL
- Тригери в PL/SQL
- Помилки та тригери. Частина 3
- Пакети в PL/SQL
- Динамічний та статичний SQL, пакет DBMS_SQL.
- Пакети та динамічний SQL. Частина 4
- PostgreSQL
- PostgreSQL
- Python 3.4.0 Стартовый
- Python 3.8.6 Базовий
- Python 3.8.6 Стартовий
- Python Базовий
- Python Базовый
- Python Поглиблений
- Python Стартовий
- QA Стартовий
-
Qt Framework
- Огляд фреймворку Qt
- Інструменти розробника Qt
- Принципи роботи додатків Qt
- Елементи графічного інтерфейсу Qt Widgets
- Менеджери розміщення Qt Widgets та робота зі стилями
- Модель-відображення та робота з графічним відображенням Qt Widgets
- Мова опису графічного інтерфейсу QML
- Бібліотека елементів графічного інтерфейсу Qt Quick
- Взаємодія С++ та QML коду
- Розгортання Qt додатків
- React 0.14 Базовый
- React Native
-
React Native
- Початок роботи з React Native та Expo Go
- Налаштування робочого середовища
- Базові компоненти React Native - Стандарти інтерфейсу
- Робота зі списками у React Native - Відображення даних
- Стилізація в React Native
- Сторонні бібліотеки для стилізації компонентів
- Додаткові компоненти React Native - Покращення взаємодії
- Основи Hooks
- Глибоке занурення в Hooks
- Комунікація між компонентами
- JavaScript та асинхронність
- Навігація в React Native з використанням Expo Go
- Робота з формами та введенням даних
- Анімація та жести
- Робота з мультимедіа та камерою
- Робота з RESTful API
- Робота з локальним сховищем даних
- Push-повідомлення та фонові завдання
- Міжнароднізація та локалізація додатків
- Заключний проєкт
-
React Базовий
- Знайомство з React
- Структура React застосунків. Специфіка роботи з JSX
- Основи роботи з React компонентами
- Управління станами функціональних компонентів. Введення в хуки
- Управління ефектами компонентів. Можливості методу useEffect
- Розробка застосунку для списку нотатків
- Роутинг та навігація в React
- Знайомство з бібліотекою Redux
- Робота з API, створення додатка для визначення погоди
- Розробка модального вікна
- React Базовий
- React Поглиблений
-
React Поглиблений
- Створення проєкту. TypeScript. Типізація в React
- Стилізація. Частина 1
- Стилізація. Частина 2
- Практика 1. Робота з API і стилізація
- Хуки useContext, useRef, портали
- Кастомні хуки та memory leak
- Робота з формами
- Мемоізація
- Оптимізація
- Redux Toolkit, RTK Query
- Практика 2. Міграція на RTK Query
- GraphQL
- JWT token, авторизація, приватні та публічні маршрути
- Server-side Rendering
- Тестування компонентів
-
Ruby on Rails
- Знайомство з Ruby on Rails
- C з MVC. Ознайомлення з Controllers. Routing
- V з MVC. Знайомство з переглядами. Templates. Assets pipeline. Webpack
- M з MVC. Знайомство з ActiveRecord, міграціями та асоціаціями
- Інтерфейс запитів ActiveRecord. Валідації та коллбеки ActiveRecord
- Debug
- TDD
- Rails Forms
- Service Object
- Concerns
- FormObject
- Background Jobs
- Caching, I18N, L10N
- Deploy
- Зміни до Ruby On Rails 6
- Ruby Базовий
- Ruby Поглиблений
- Scala Базовий
- Scala Поглиблений
- Scala Стартовий
- SharePoint 2013 Администрирование
- SOLID принципи в Java
- SOLID принципи в Java
- Spring
- Spring
- Spring Data
- Spring MVC
- Spring MVC
- Spring Security
- Spring Security
-
SQL Базовий
- Знайомство з MS SQL Server 2019
- Запити DDL. Команди CREATE, ALTER, DROP, TRUNCATE, EXEC
- Запити DDL. Типи даних, атрибути
- Запити DML. Команди INSERT, SELECT, ORDER BY, WHERE
- Запити DML. Команди UPDATE, DELETE, оператори фільтрації
- Групування даних
- З'єднання таблиць
- Вбудовані функції
- Змінні. Умови. Цикли.
- Процедури. Тригери. Представлення.
- SQL Базовий
-
SQL Базовий. Розбір ДЗ
- Виконання домашнього завдання SQL Essential. Відео урок №1
- Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №2
- Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №3
- Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №4
- Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №5
- Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №6
- Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №7
- Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №8
- Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №9
- SQL Практикум
- SQLite. Бази даних в Android додатках
-
STL – стандартна бібліотека шаблонів. Теорія та практика
- Поняття складності алгоритму
- Структура даних. Стек. Черга
- Структура даних. Двозв'язковий перелік. Бінарне дерево
- Огляд бібліотеки STL. Вектор
- Робота з контейнерами STL – основні операції
- Контейнери STL з лінійним доступом
- Робота з контейнерами STL – асоціативні контейнери
- Робота з контейнерами STL – основні операції
- Ітератори в STL
- Алгоритми у STL
- Спеціальні контейнери та класи
- Практичне використання потужності STL на прикладі тестового завдання
- Swift Базовий
-
Swift Поглиблений
- Способи покращення UX про які всі забувають
- Робота Swift
- Інструменти управління третьопартійними залежностями
- Робота з асинхронним кодом PromiseKit.
- Концепція реактивного програмування
- Підходи розробки програм за допомогою CoreBluetooth
- Запуск програми
- Тестування
- Просунуте налагодження додатків
- Часті помилки та як їх уникати
- Swift Стартовий
- Swift Стартовий
- TDD - Разработка через тестирование
-
Transact SQL
- Знайомство з SQL. Типи даних
- DDL, DML
- SELECT. Умови вибору
- Built-in Functions. Scalar Functions
- System Catalog. Aggregate functions
- Цілісність даних. Первинний, зовнішній ключ
- Нормалізація БД
- З’єднання таблиць. JOINs
- Оператори роботи з наборами. Представлення
- Subquery, Temporary table, Common table expression
- Індекси
- Процедурна мова Transact-SQL
- Збережувані процедури. Користувацькі функції
- Транзакції. Тригери
- Twitter Bootstrap 3
- TypeScript
- TypeScript Fundamentals
- Unit тестирование в C#
- Unit тестування в Java з JUnit
- Unit тестування для Android розробників
- Unity User Interface
-
Unity Базовий
- Створення 2D Platformer (Частина 1)
- Створення 2D Platformer (Частина 2)
- Робота з персонажем типу Humanoid
- Управління персонажем та програмування пострілів
- Використання NavMesh
- Створення та налаштування ігрової карти. Ефекти
- Програмування "Здоров'я". UI health bar
- Робота з NPC (Частина 1)
- Робота з NPC (Частина 2)
- Unity Базовый 2016
-
Unity Поглиблений
- Робота з 2D світлом
- Scriptable Object & Editor scripts та їх використання
- Робота з фізикою у 3D
- DOTween
- Інструменти прототипування та звук
- Робота з шейдерами
- Побудова UI та його оптимізація
- Робота з профайлером та способи налагодження
- Загальні принципи створення Multiplayer ігор на Unity
- Unit тести у Unity
- Unity Стартовий
- Unity Стартовий
- Unity Стартовый 2015
- Unity створення Clicker
- Unity Углубленный 2016
- UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.
- Unit-тестування в Java з JUnit
- Unit-тестування в PHP
- Unit-тестування у C#
-
UWP Community Toolkit Basic
- Введение в UWP Community Toolkit
- Анимации (Blur, Fade, FadeHeader, Light)
- Анимации (Offset, ParallaxService, ReorderGridAnimation, Rotate)
- Анимации (Saturation, Scale + разбор интерактивных примеров с композицией эффектов)
- Элементы управления (AdaptiveGridView, BladeView, Carousel, DropShadowPanel)
- Элементы управления (Expander, GridSplitter, HamburgerMenu, HeaderedTextBlock)
- Элементы управления (ImageEx, InAppNotification, Loading)
- Элементы управления (MarkdownTextBlock, MasterDetailsView, Menu, OrbitView)
- Элементы управления (PullToRefreshListView, RadialGauge, RadialProgressBar, RangeSelector, RotatorTile)
- Элементы управления (ScrollHeader, SlideableListItem, TextToolbar, TileControl, WrapPanel)
- Разбор интерактивных примеров
- Уведомления (Tiles, Toasts, Weather LiveTile и Toast)
-
UWP Community Toolkit Поглиблений
- Введення в UWP Community Toolkit
- Розширення (ScrollViewerExtension, StringExtention...)
- Розширення (ViewExtension, VisualLayerExtension, VisualTree, WebView)
- Допоміжні класи (AdvancedCollectionView, AppPinManager, BackgroundTaskHelper, BluetoothLEHelper)
- Допоміжні класи (Colors, Converters, DispatcherHelper, ImageCache)
- Допоміжні класи (IncrementalLoadingCollection, NetworkHelper, ObjectHelper, PrintHelper)
- Допоміжні класи (StorageFiles, Streams, SystemInfo, WeakEventListener)
- Сервіси (Bing)
- Сервіси (Facebook)
- Сервіси (LinkedIn)
- Сервіси (Microsoft Graph)
- Сервіси (Microsoft Translator)
- Сервіси (OneDrive)
- Сервіси (Twitter)
- Парсери та інструменти розробника
- UX/UI Design Базовий
-
UX/UI Design мобільних додатків
- Основи мобільного додатка
- Вайрфрейми та їх типи
- Material Design для Android додатка частина 1
- Material Design для Android додатка частина 2
- Human Interface Guideline для iOS програми
- Темна сторона
- Порівняння дизайну Android & iOS
- Кастомний дизайн для кросплатформної програми
- Web и Mobile
- Упаковка програми
- UX/UI Design Стартовий
- Visual Studio 2013 Tips & Tricks
- Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- Vue.js Базовий
-
Vue.js Стартовий
- Знайомство з фреймворком Vue.js
- Основи роботи з компонентами: Шаблони. Директиви.
- Основи роботи з компонентами: methods, computed
- Основи роботи з компонентами: watch, props, emit.
- Option/Composition API. Slots.
- Маршрутизація у Vue.js
- State manager: Vuex & Pinia.
- Axios. Робота з API.
- Створення міні додатку з перегляду погоди.
- Vue.js Стартовий
- WCF Essential
- Web Testing
- Web Testing automation on Java
- WordPress Базовий
- WordPress Стартовий
- WPF
- WPF Поглиблений
- Xamarin. Легкий старт
- YII2 Базовий
- YII2 Поглиблений
- Автоматизація збірки проектів за допомогою Apache Maven
- Автоматизація тестування мобільних додатків
- Автоматизація тестування на С#
- Алгоритми та структури даних
- Алгоритми та структури даних 2014
- Алгоритми та структури даних мовою C#
- Архітектура Android додатків
-
Асинхронне програмування в Java
- Багатопоточне програмування
- Асинхронне програмування
- ExecutorService. ThreadPool. Fork/Join Framework
- Потокобезпечні колекції
- Future API. Future vs CompletableFuture
- Методи runAsync і supplyAsync. Обробка винятків
- Об'єднання кількох CompletableFuture
- Асинхронність у Spring. Анотація @Async
- @Scheduled & SceduleExecutorService
- Паттерни проектування Producer Consumer та Scatter-Gather
- Асинхронне програмування на Java
- Асинхронне програмування у JavaScript
- Асинхронное программирование в C# 5
- Введение в Entity Framework. Шаблоны разработки Entity Framework
- Введение в Project Management
- Веб розробка на PHP Symfony
-
Верстка на Grid
- Основні поняття Grid Layout
- Grid-треки (Grid-смуги)
- Явний і неявний Grid, gap, minmax, grid-column/row
- Subgrid, Grid vs. Flexbox, auto-fill/auto-fit
- Позиціонування за направляючими лініями Grid, grid-area, grid span
- Шаблони Grid-областей
- Визначення назв ліній в Grid
- Grid-auto-flow, анонімні елементи Grid
- Вирівнювання блоків у CSS-розмітці Grid
- Створення проєкту
- Верстка сайту на CSS Grid
- Верстка сайту на Flexbox CSS
- Верстка сторінок з використанням Gulp
- Вирішення практичних завдань на C++
-
Выполнение домашнего задания по курсу C# Базовый
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №1
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №2
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №3
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №4
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №5
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №6
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №7
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №8
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №9
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №10
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №11
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №12
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №13
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №14
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №15
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №16
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №17
- Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №18
-
Выполнение домашнего задания по курсу C# Стартовый
- Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №1
- Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №2
- Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №3
- Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №4
- Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №5
- Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №6
- Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №7
- Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №8
- Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №9
- Двигун HTML шаблонів Thymeleaf
- Елементи математичної логіки
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Написання ігрового серверу і створення клієнта на Unity.
- Обзор шаблонов проектирования
- Основи ASP.NET MVC
- Основи IntelliJ IDEA
- Основи Java EE
- Основи Java EE
- Основи MongoDB
-
Основи адміністрування Linux
- Встановлення Linux на віртуальну машину
- Системна архітектура
- Жорсткі диски та робота з ними
- Файлова система та управління пакетами
- Команди GNU та Unix
- Керування правами доступу до файлів та володінням
- Пам'ять та процеси
- Оболонка командного рядка
- Обробка текстових потоків за допомогою фільтрів
- Робота з оболонкою Bash
- Архіватори, бекапи та планувальник завдань
- Мережі
- Мережеві команди та безпека
- Логи
- Web services
- Database
-
Основи адміністрування Windows Server
- Загальний огляд серверних операційних систем (ОС)
- Встановлення і базова конфігурація ОС
- Базові інструменти адміністрування ОС
- Базова конфігурація Windows Server 2019 і 2022
- Active Directory (AD)
- Робота з мережею у Windows Server 2019 і 2022
- Робота з Group Policy (GP)
- Гіпервізор від Microsoft – Hyper-V.
- Контейнери, Nano Server і Windows Subsystem for Linux (WSL)
- Адміністрування сховищ і просторів зберігання в ОС
- Віддалений доступ
- Безпека в серверних ОС
- Підтримка і обслуговування серверних ОС
- Моніторинг і пошук несправностей
- Основи використання Git
- Основи роботи з Git
- Основи тестування
- Основи тестування ПЗ
- Основы TFS
- Основы использования Git 2016
-
Паттерни проектування у Java
- Знайомство з паттернами проектування
- Паттерн Builder
- Паттерн Factory Method
- Паттерн Abstract Factory
- Паттерн Prototype
- Паттерн Singleton
- Паттерн Adapter
- Паттерн Bridge
- Паттерн Composite
- Паттерн Decorator
- Паттерн Facade
- Паттерн Flyweight
- Паттерн Proxy
- Паттерн Chain of Responsibility
- Паттерн Command
- Паттерн Interpreter
- Паттерн Iterator
- Паттерн Mediator
- Паттерн Memento
- Паттерн Observer
- Паттерн State
- Паттерн Strategy
- Паттерн Template Method
- Паттерн Visitor
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- Платформа Managed Extensibility Framework (MEF)
- Породжуючі патерни проєктування на C#
- Породжуючі патерни проєктування на Python
- Практики и инструменты DevOps
- Практикум курсу C# стартовий на прикладах з GTA 5.
- Практичний курс Laravel
- Практичний курс з верстки лендінгу
-
Программирование на платформе UWP
- Введение в платформу Universal Windows Platform
- Контейнеры компоновки в UWP
- Элементы управления (Часть 1)
- Элементы управления (Часть 2)
- Ресурсы
- Стили и шаблоны
- Привязка
- Команды. Шаблон MVVM
- Приложение и его жизненный цикл
- Навигация
- Адаптивный дизайн
- Работа с данными
- Файловая система
- Работа с мультимедиа
- Работа с графикой
- Фоновые задачи
- SQLite и Entity Framework
- Публікація веб-сайту
- Реализация Transform-потоков в Node.js
- Рефакторинг .NET застосунків
- Розробка Virtual Reality (VR) ігор на Unity.
- Розробка Web Services на платформі Java
- Розробка Windows Store додатків с JavaScript и HTML5
- Розробка додатків під Android. Базовий курс
- Розробка ігор для Steam VR з використанням PlayStation VR.
- Розробка користувальницького графічного інтерфейсу (GUI) на C# під Android
- Розробка під Android. Створення книги контактів
-
С чего начать?
- Как стать frontend разработчиком
- Что нужно, чтобы стать .Net разработчиком
- Знакомство с Python
- Что нужно знать, чтобы стать Backend разработчиком?
- Как развиваться начинающему тестировщику. Soft Skills
- Как стать хорошим программистом?
- Запись семинара на тему "Что такое ООП и с чем его едят?"
- С# - с чего начать и как идти дальше?
- Знакомство с Java
- Как стать Android разработчиком
- Начало работы в VisualStudio 2013 - полезные советы новичку
- Верстаем сайт правильно
- Создание первого веб-сайта при помощи Python и Django
- Как за час создать игру на Unity3D
- Agile & Scrum – знакомство и легкое погружение
- Процедура поиска первой работы для ИТ-специалиста
- Как стать претендентом на позицию Junior Frontend Dev за 3 месяца?
- Анализ требований к кандидату на должность Junior/Middle Web-developer
- IT Project Management. Что нужно знать будущему разработчику?
- Хороший программист. Как построить успешную карьеру и стать специалистом.
-
С# 5.0 для професіоналів
- Користувальницькі колекції
- Системні колекції C#
- Програмування введення-виведення C#
- Робота з текстом у C#
- XML. Конфігураційні файли. Реєстр
- Рефлексія у C#
- Атрибути в C#
- Серіалізація в C#
- Збирач сміття
- Версійність
- Потоки. Частина 1
- Потоки. Частина 2
- Асинхронна модель (IAsynResult)
- TPL
- C# 5 Async & Await
- Функціональне програмування
- Домени додатків та NT служби
-
С# Базовий (ООП)
- Введення в ООП, класи та об’єкти
- Класи та об’єкти. Діаграми класів
- Наслідування та поліморфізм у C#
- Абстракція. Абстрактні класи та інтерфейси
- Масиви та індексатори
- Статичні та вкладені класи
- Структури та їх різновиди
- Перелічення (enum)
- Делегати
- Універсальні шаблони (Generics) у C#
- Обмеження універсальних шаблонів у C#
- Події (events) у C#
- Потоки (threads) у C#
- Колекції у C#
- Оброблення виключень (exception)
- Перевантаження операторів у C#
- Анонімні та динамічні типи. LINQ
- Простір імен. Директиви препроцесора в C#
- Синхронизация данных двух информационных систем с использованием LINQ и Entity FW 6
- Создание трёхмерной графики в Cinema 4D
- Статические методы в интерфейсах
-
Створення адаптивного SPA з Angular
- Створення модуля та базового компонента. Налаштування оточення
- Створення конфігураційних сервісів та директив
- Побудова меню та навігації 1а частина
- Побудова меню та навігації 2а частина
- Створення меню авторизації та реєстрації користувачів
- Застосування CRUD-операцій
- Додавання маршрутів, налаштування HTTP-запитів
- Створення адаптивного сайту із Bootstrap 3
- Створення веб-додатків на PHP
- Створення додатків за допомогою Spring Data
-
Створення застосунків за допомогою Spring Data
- Огляд курсу. Бази даних. JDBC, JPA, Spring Data
- Робота з реляційними базами даних. Таблиці, ключі, зв’язки
- Створюємо консольний застосунок Spring Data JPA
- Розробка простого Web-застосунка з використанням Spring Boot
- Підключення Spring Data до Web-застосунка
- Винятки при доступі до даних та тестування
- Створення запитів засобами SQL, JPQL
- Створення запитів на основі імен методів
- Комплексний web-застосунок із декількома таблицями. Транзакції
- Створення користувальницьких елементів управління в Android
- Створення користувальницького інтерфейсу в ASP.NET Core
- Створення мережевого FPS шутера "Counter Strike" на Unity.
-
Створення проекту на Python і Flask
- Вступне заняття. Розробка на Python
- Постановка задачі
- Реалізація системи ядра. Тести.
- Логування. Реалізація API першого джерела валюти
- Робота з документами XML. Додавання нового джерела валют.
- Додавання логування до бази даних
- Додавання курсу BTC. Динамічний імпорт модулів.
- Проектування Web сервісу
- Додавання відображення курсів валют
- Реалізація перших методів api
- Додавання можливості оновлення курсів із сайту та відображення логів із БД
- Ручне оновлення курсів
- Забезпечення періодичного оновлення курсів. Вибір рішення
- Розміщення сайту на heroku
-
Створення сайту на Vue.js
- Вступ
- Авторизация и работа с роутером
- Работа с маршрутизацией и знакомство c компонент фреймворком
- Работа с интернационализацией
- Работа с компонентами и страницами
- Работа с поиском и функциональными элементами страницы
- Работа с е2е тестирование (Cypress)
- Тестируем функционал, Jest
- Финальная доработка и деплой
- Створюємо гру NEED FOR SPEED НА UNITY
- Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
- Структурні патерни проєктування на С#
- Тестування Angular додатків
- Тестування ASP.NET Core MVC додатків
-
Тестування безпеки веб-застосунків
- Теорія безпеки веб-застосунків
- Основи XSS
- SQL-ін'єкції
- Аутентифікація та контроль доступу
- Небезпечні прямі вказівники на об'єкти
- Неправильна конфігурація безпеки
- CSFR. Підробка міжсайтових запитів
- Тестування вразливостей у компонентах
- Конфіденційність даних. Тестування витоків
- Неперевірені перенаправлення та пересилання
- Стратегія тестування безпеки
- Універсальні шаблони С#
- Что нового в C# 6.0-7.0
-
Шаблони проектування
- Вступ
- Поняття паттерну
- Елементи UML
- Кінцеві автомати
- Парадигми ООП
- Grammar
- Abstract Factory
- Builder
- Factory Method
- Prototype
- Singleton
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor
-
Шаблонізатор Pug
- Pug. Основи шаблонізації
- Налаштування середовища Pug
- Основи Pug: синтаксис, теги, текст
- Робота з текстом усередині тегів
- Робота з атрибутами. Класи та ідентифікатори
- Робота зі змінними. Вбудований код JavaScript
- Умовний синтаксис / Оператор case (when)
- Цикли та міксини
- Використання макетів та включень
- Практичний проєкт з використанням Pug
-
Як стати програмістом?
- Як стати програмістом? Python, Java, FrontEnd чи .NET – що обрати?
- Яка мова програмування краща для старту в IT
- Як стати QA спеціалістом у 2023
- Як стати Frontend-розробником у 2023 році
- Яка різниця між Frontend і Backend розробкою?
- Чи варто вчити C# у 2023?
- Як стати Python розробником. Покроковий план з нуля
- Як вивчити Java за 5 місяців і отримати свій перший офер?
- Переваги спеціальності JavaScript розробник
- Чому варто стати Node.js розробником у 2023 році?
- Як стати PHP розробником і отримати оффер від IT компанії
- Як стати Full Stack Python розробником
- Python Data Science. З чого почати?
- Хто такі DevOps інженери? Що потрібно знати, щоб стати DevOps Engineer у 2023 році
- Шляхи розробника в блокчейні. На чому можна писати і як потрапити
-
ADO.NET
-
Фільтр за авторами
- Abdul Rashid Hamid
- HighLoad
- Алексєєв Ростислав
- Алла Штогріна
- Андрій Бондаренко
- Андрій Буренко
- Андрій Гриценко
- Андрій Губаренко
- Андрій Олійник
- Андрій Полевий
- Андрій Фок
- Анна Атланова
- Анна Дваррі
- Анна Маргіна
- Анна Яновська
- Антон Бойко
- Антон Войцеховський
- Антон Мазун
- Артем Верещака
- Артем Кондранін
- Артур Ригус
- Бабай Іван
- Бабич Олександр
- Барабаш Андрій
- Білинський Валерій
- Богдан Бондарук
- Бондаренко Кирило
- Вадим Рибалко
- Валентин Дудник
- Валерія Прокопенко
- Вікторія Бойчук
- Віталій Криворучко
- Віталій Лавренюк
- Віталій Лі
- Віталій Мазяр
- Влад Фенінець
- Владислав Євдокименко
- Владислав Шевченко
- Владислав Янішевський
- Володимир Виноградов
- Володимир Димчук
- Володимир Кадук
- Вячеслав Серьогін
- Ганна Сичова
- Георгій Кириленко
- Гліб Єгунов
- Гнатюк Владислав
- Давид Бояров
- Даніїл Кушнір
- Дем'ян Костельний
- Дем'ян Костельний
- Денис Варченко
- Денис Волков
- Денис Калашник
- Денис Щегельський
- Дзюба Роман
- Дмитро Бурковський
- Дмитро Іванов
- Дмитро Кагарлицький
- Дмитро Ковтеба
- Дмитро Красний
- Дмитро Курган
-
Дмитро Охріменко
- Angular 2.0 Базовый
- Angular CLI
- Angular Поглиблений
- AngularJS Базовий
- ASP.NET Core Поглиблений
- ASP.NET MVC 4
- ASP.NET Базовий
- ASP.NET Поглиблений
- HTML5 Web Components
- HTML5 і CSS3 Базовий
- JavaScript Базовий
- JavaScript Базовий
- JavaScript Базовый 2015
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовый 2015
- JavaScript Шаблони
- TypeScript Fundamentals
- Unit тестирование в C#
- Visual Studio 2013 Tips & Tricks
- Основи ASP.NET MVC
- Основы TFS
- Розробка Windows Store додатків с JavaScript и HTML5
- Створення користувальницького інтерфейсу в ASP.NET Core
- Дмитро Саєвський
- Дмитро Скряга
- Дмитро Шабанов
- Доня Марк
- Дорошенко Андрій
- Едвард Фрорес
- Євген Беркунський
- Євген Кушвід
- Євген Лукашук
- Євген Мица
- Євген Тихонов
- Євген Хацко
- Єрмольонок Яна
- Журавльов Артем
- Захар Яструб
- Зінов’єва Анастасія
- Іван Жалдак
- Ігор Байлов
- Ігор Михайличенко
- Ігор Потьомкін
- Ілля Гац
- Ілля Краєвський
- Ілля Крицький
- Катерина Поршнєва
- Кирило Чернега
- Киян Віталій
- Кінаш Станіслав
- Кобрин Андрій
- Костянтин Чорний
- Кочев Денис
- Ксенія Крементар
- Лазорик Михайло
- Лудченко Ростислав
- Максим Драч
- Максим Руденко
- Микола Мельничук
- Михайло Скафенко
- Мізевич Христина
- Міщенко Андрій
- Муляк Дмитро
- Назар Рудь
- Наталія Бурдіна
- Науменко Олександр
- Наурінський Юрій
- Олег Загородній
- Олег Заревич
- Олег Кулигін
- Олег Шишка
- Олександр Бабич
- Олександр Бреславець
- Олександр Діденко
- Олександр Жилінський
- Олександр Карпенко
- Олександр Ковальов
- Олександр Петрик
- Олександр Пономаренко
- Олександр Ткаленко
- Олександр Хонько
-
Олександр Шевчук
- C# 5.0 Стартовый
- C# 8.0 Стартовий
- C# Базовый (ООП) 2021
- C# Базовый. Ускоренный курс
- C# Поглиблений
- C# Стартовий. Прискорений курс
- C# Углубленный. Ускоренный курс
- Microsoft Аrchitecture Guide
- MSDN Video Channel
- WCF Essential
- Елементи математичної логіки
- Обзор шаблонов проектирования
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- С# Базовий (ООП)
- Статические методы в интерфейсах
- Шаблони проектування
- Олександра Пивоварчук
- Олексій Круглик
- Олексій Кучеренко
- Олексій Лапаєв
- Олексій Орленко
- Олексій Стеценко
- Олена Петрова
- Павленко Олександр
- Пітик Сергій
- Редакция ITVDN
- Рибніков Владислав
- Роман Герман
-
Роман Самчук
- Unity Базовый 2016
- Unity Стартовый 2015
- Unity створення Clicker
- Unity Углубленный 2016
- UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.
- Написання ігрового серверу і створення клієнта на Unity.
- Практикум курсу C# стартовий на прикладах з GTA 5.
- Розробка Virtual Reality (VR) ігор на Unity.
- Розробка ігор для Steam VR з використанням PlayStation VR.
- Створення мережевого FPS шутера "Counter Strike" на Unity.
- Створюємо гру NEED FOR SPEED НА UNITY
- Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
- Романюк Влад
- Руслан Ларіоненко
- Руслан Скіра
- Сергій Воропаєв
- Сергій Гапич
- Сергій Патьоха
- Сергій Роздобудько
- Сергій Рубець
- Сергій Швайцер
- Сластен Максим
- Станіслав Зуйко
- Станіслав Новохатько
- Тарас Шкоденко
- Тетяна Заварзіна
- Тетяна Пєшкова
- Філіп Ігнатенко
- Фурда Орест
- Цеменко Едуард
- Циганков Микита
- Черевко Володимир
- Шишима Олексій
- Юлія Гончаренко
- Юлія Копитко
- Юрій Міленін
- Юрій Міщеряков
- Юрченко Ольга
- Ян Хаджийський
- Ярослав Кучук
-
Фільтр за рівнями складності
-
Beginner
- Bootstrap 4
- Bootstrap 5
- C# 5.0 Стартовый
- C# 8.0 Стартовий
- C# Starter (EN)
- C# Starter (ES)
- C# Асинхронне програмування
- C# Стартовий
- C# Стартовий. Прискорений курс
- C++ Стартовий
- CoffeeScript
- CSS Flexbox
- Django
- Django Стартовий
- Docker
- Figma. Дизайн інтернет-магазину
- HighLoad++ 2017. Архитектуры/масштабируемость, бекенд, enterprise-системы
- HighLoad++ 2017. Безопасность
- How to C# Стартовий
- How to HTML&CSS
- How to Java Стартовий
- How to Swift Стартовий
- HTML & CSS
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- Java Database Connectivity (JDBC)
- Java Стартовий
- Java Стартовий
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовый 2015
- Jenkins
- Kodu Game Lab
- Kotlin
- MSDN Video Channel
- MySQL Базовий
- Node.js
- Photoshop. Базовий курс для web-розробника
- PHP 5.6 Стартовый
- PHP 8.0 Стартовий
- PostgreSQL
- PostgreSQL
- Python 3.4.0 Стартовый
- Python 3.8.6 Стартовий
- Python Базовий
- Python Стартовий
- QA Стартовий
- React 0.14 Базовый
- React Native
- Ruby on Rails
- Ruby Базовий
- Scala Стартовий
- Spring
- SQL Базовий
- SQL Базовий
- SQL Базовий. Розбір ДЗ
- Swift Стартовий
- Swift Стартовий
- Transact SQL
- Twitter Bootstrap 3
- Unit тестування для Android розробників
- Unity Стартовий
- Unity Стартовий
- Unity Стартовый 2015
- Unity створення Clicker
- UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.
- UX/UI Design мобільних додатків
- Visual Studio 2013 Tips & Tricks
- Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- Web Testing
- WordPress Стартовий
- Xamarin. Легкий старт
- Алгоритми та структури даних мовою C#
- Асинхронне програмування у JavaScript
- Введение в Project Management
- Выполнение домашнего задания по курсу C# Стартовый
- Елементи математичної логіки
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Обзор шаблонов проектирования
- Основи IntelliJ IDEA
- Основи адміністрування Linux
- Основи адміністрування Windows Server
- Основи використання Git
- Основи роботи з Git
- Основи тестування
- Основи тестування ПЗ
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- Практики и инструменты DevOps
- Практикум курсу C# стартовий на прикладах з GTA 5.
- Публікація веб-сайту
- Реализация Transform-потоков в Node.js
- Розробка додатків під Android. Базовий курс
- Розробка користувальницького графічного інтерфейсу (GUI) на C# під Android
- С чего начать?
- Создание трёхмерной графики в Cinema 4D
- Створення адаптивного сайту із Bootstrap 3
- Створення веб-додатків на PHP
- Створення мережевого FPS шутера "Counter Strike" на Unity.
- Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
- Структурні патерни проєктування на С#
- Як стати програмістом?
-
Middle
- ADO.NET
- Android Design Support Library
- Android User Interface
- Android Базовий
- Angular 11.0 Базовий
- Angular CLI
- Angular Базовий
- AngularJS Базовий
- ASP.NET Core SignalR
- ASP.NET Core Базовий
- ASP.NET MVC 5 Базовий
- ASP.NET WEB API 2
- ASP.NET Базовий
- AWS Core
- C# Базовый (ООП) 2021
- C# Базовый. Ускоренный курс
- C# Універсальні шаблони
- C++ Базовий
- Dependency Injection в Android-розробці
- Django Базовий
- ECMAScript 6
- Entity Framework 5
- Entity Framework 6
- Entity Framework Core
- Entity Framework Core Базовий
- Entity Framework Core Базовий
- Flask
- Flask
- Flask Framework
- Golang
- How to C# Базовый
- How To JavaScript
- How To PHP Стартовий
- How to SQL Базовый
- How to Swift Базовий
- HTML5 & CSS3 Базовий
- Java Базовий
- Java Базовий
- JavaScript Базовий
- JavaScript Базовий
- JavaScript Базовый 2015
- JavaScript Шаблони
- JavaScript: Розширені можливості
- JDBC & Hibernate
- JDBC & Hibernate
- jQuery
- JQuery 2014
- Laravel
- Magento 2
- MySQL Базовий
- Node.js Базовий
- PHP 5.6 Базовый
- PHP 7.4 Базовий
- Python 3.8.6 Базовий
- Python Базовый
- Qt Framework
- React Native
- React Базовий
- React Базовий
- React Поглиблений
- Scala Базовий
- SOLID принципи в Java
- Spring
- Spring Data
- Spring MVC
- Spring MVC
- SQL Практикум
- SQLite. Бази даних в Android додатках
- STL – стандартна бібліотека шаблонів. Теорія та практика
- Swift Базовий
- TDD - Разработка через тестирование
- TypeScript
- TypeScript Fundamentals
- Unit тестирование в C#
- Unity User Interface
- Unity Базовий
- Unity Базовый 2016
- Unit-тестування в Java з JUnit
- Unit-тестування в PHP
- Unit-тестування у C#
- UWP Community Toolkit Basic
- UX/UI Design Базовий
- UX/UI Design Стартовий
- Vue.js Базовий
- Vue.js Стартовий
- Vue.js Стартовий
- WCF Essential
- Web Testing automation on Java
- WordPress Базовий
- WPF
- YII2 Базовий
- Автоматизація збірки проектів за допомогою Apache Maven
- Автоматизація тестування мобільних додатків
- Автоматизація тестування на С#
- Алгоритми та структури даних
- Алгоритми та структури даних 2014
- Архітектура Android додатків
- Асинхронне програмування в Java
- Введение в Entity Framework. Шаблоны разработки Entity Framework
- Веб розробка на PHP Symfony
- Верстка на Grid
- Верстка сайту на CSS Grid
- Верстка сайту на Flexbox CSS
- Верстка сторінок з використанням Gulp
- Вирішення практичних завдань на C++
- Выполнение домашнего задания по курсу C# Базовый
- Двигун HTML шаблонів Thymeleaf
- Основи ASP.NET MVC
- Основи Java EE
- Основи Java EE
- Основи MongoDB
- Основы TFS
- Основы использования Git 2016
- Паттерни проектування у Java
- Платформа Managed Extensibility Framework (MEF)
- Породжуючі патерни проєктування на C#
- Породжуючі патерни проєктування на Python
- Практичний курс Laravel
- Практичний курс з верстки лендінгу
- Программирование на платформе UWP
- Рефакторинг .NET застосунків
- Розробка Virtual Reality (VR) ігор на Unity.
- Розробка Web Services на платформі Java
- Розробка Windows Store додатків с JavaScript и HTML5
- Розробка ігор для Steam VR з використанням PlayStation VR.
- Розробка під Android. Створення книги контактів
- С# Базовий (ООП)
- Синхронизация данных двух информационных систем с использованием LINQ и Entity FW 6
- Статические методы в интерфейсах
- Створення застосунків за допомогою Spring Data
- Створення користувальницьких елементів управління в Android
- Створення проекту на Python і Flask
- Створення сайту на Vue.js
- Створюємо гру NEED FOR SPEED НА UNITY
- Тестування Angular додатків
- Тестування ASP.NET Core MVC додатків
- Тестування безпеки веб-застосунків
- Універсальні шаблони С#
- Что нового в C# 6.0-7.0
- Шаблонізатор Pug
-
Advanced
- Android Поглиблений
- Angular 2.0 Базовый
- Angular Поглиблений
- ASP.NET Core Web API. Практичний курс
- ASP.NET Core Поглиблений
- ASP.NET MVC 4
- ASP.NET MVC 5 Поглиблений
- ASP.NET Поглиблений
- C# Асинхронне програмування
- C# Поглиблений
- C# Углубленный. Ускоренный курс
- C++ Поглиблений
- Google Material Design для WPF разработчика
- How to C# Углубленный
- HTML5 & CSS3 Поглибленний
- HTML5 Web Components
- HTML5 і CSS3 Базовий
- Java Professional
- Java Поглиблений
- Java Поглиблений
- JavaScript Шаблони
- Microsoft Аrchitecture Guide
- PHP Поглиблений
- PL/SQL
- Python Поглиблений
- React Поглиблений
- Ruby Поглиблений
- Scala Поглиблений
- SharePoint 2013 Администрирование
- SOLID принципи в Java
- Spring Security
- Spring Security
- Swift Поглиблений
- Unit тестування в Java з JUnit
- Unity Поглиблений
- Unity Углубленный 2016
- UWP Community Toolkit Поглиблений
- WPF Поглиблений
- YII2 Поглиблений
- Асинхронне програмування на Java
- Асинхронное программирование в C# 5
- Написання ігрового серверу і створення клієнта на Unity.
- С# 5.0 для професіоналів
- Створення адаптивного SPA з Angular
- Створення додатків за допомогою Spring Data
- Створення користувальницького інтерфейсу в ASP.NET Core
- Шаблони проектування
-
Beginner
-
Фільтр за мовами
- Англійська
- Іспанська
-
Російська
- ADO.NET
- Android Design Support Library
- Android User Interface
- Android Поглиблений
- Angular 11.0 Базовий
- Angular 2.0 Базовый
- Angular CLI
- Angular Поглиблений
- AngularJS Базовий
- ASP.NET Core SignalR
- ASP.NET Core Web API. Практичний курс
- ASP.NET Core Базовий
- ASP.NET Core Поглиблений
- ASP.NET MVC 4
- ASP.NET MVC 5 Базовий
- ASP.NET MVC 5 Поглиблений
- ASP.NET WEB API 2
- ASP.NET Базовий
- ASP.NET Поглиблений
- AWS Core
- Bootstrap 4
- C# 5.0 Стартовый
- C# 8.0 Стартовий
- C# Асинхронне програмування
- C# Базовый (ООП) 2021
- C# Базовый. Ускоренный курс
- C# Поглиблений
- C# Стартовий. Прискорений курс
- C# Углубленный. Ускоренный курс
- C# Універсальні шаблони
- C++ Базовий
- C++ Поглиблений
- C++ Стартовий
- CoffeeScript
- Dependency Injection в Android-розробці
- Django
- Django Базовий
- Django Стартовий
- ECMAScript 6
- Entity Framework 5
- Entity Framework 6
- Entity Framework Core
- Entity Framework Core Базовий
- Figma. Дизайн інтернет-магазину
- Flask
- Flask Framework
- Golang
- Google Material Design для WPF разработчика
- HighLoad++ 2017. Архитектуры/масштабируемость, бекенд, enterprise-системы
- HighLoad++ 2017. Безопасность
- How to C# Базовый
- How to C# Стартовий
- How to C# Углубленный
- How to HTML&CSS
- How to Java Стартовий
- How To JavaScript
- How To PHP Стартовий
- How to SQL Базовый
- How to Swift Базовий
- How to Swift Стартовий
- HTML & CSS
- HTML5 & CSS3 Поглибленний
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 Web Components
- HTML5 і CSS3 Базовий
- HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- Java Database Connectivity (JDBC)
- Java Professional
- Java Базовий
- Java Поглиблений
- Java Стартовий
- JavaScript Базовий
- JavaScript Базовый 2015
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовый 2015
- JavaScript Шаблони
- JavaScript: Розширені можливості
- JDBC & Hibernate
- Jenkins
- jQuery
- JQuery 2014
- Kodu Game Lab
- Kotlin
- Laravel
- Magento 2
- Microsoft Аrchitecture Guide
- MSDN Video Channel
- MySQL Базовий
- Node.js
- Photoshop. Базовий курс для web-розробника
- PHP 5.6 Базовый
- PHP 5.6 Стартовый
- PHP 7.4 Базовий
- PHP 8.0 Стартовий
- PHP Поглиблений
- PostgreSQL
- Python 3.4.0 Стартовый
- Python 3.8.6 Базовий
- Python 3.8.6 Стартовий
- Python Базовый
- Python Поглиблений
- QA Стартовий
- Qt Framework
- React 0.14 Базовый
- React Native
- React Базовий
- React Поглиблений
- Ruby on Rails
- Ruby Базовий
- Ruby Поглиблений
- Scala Базовий
- Scala Поглиблений
- Scala Стартовий
- SharePoint 2013 Администрирование
- SOLID принципи в Java
- Spring
- Spring MVC
- Spring Security
- SQL Базовий
- SQL Базовий. Розбір ДЗ
- SQL Практикум
- SQLite. Бази даних в Android додатках
- STL – стандартна бібліотека шаблонів. Теорія та практика
- Swift Базовий
- Swift Поглиблений
- Swift Стартовий
- Swift Стартовий
- TDD - Разработка через тестирование
- Transact SQL
- Twitter Bootstrap 3
- TypeScript Fundamentals
- Unit тестирование в C#
- Unit тестування в Java з JUnit
- Unit тестування для Android розробників
- Unity User Interface
- Unity Базовий
- Unity Базовый 2016
- Unity Поглиблений
- Unity Стартовий
- Unity Стартовый 2015
- Unity створення Clicker
- Unity Углубленный 2016
- UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.
- UWP Community Toolkit Basic
- UWP Community Toolkit Поглиблений
- UX/UI Design Базовий
- UX/UI Design мобільних додатків
- UX/UI Design Стартовий
- Visual Studio 2013 Tips & Tricks
- Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- Vue.js Базовий
- Vue.js Стартовий
- WCF Essential
- Web Testing
- Web Testing automation on Java
- WordPress Базовий
- WordPress Стартовий
- WPF
- WPF Поглиблений
- Xamarin. Легкий старт
- YII2 Базовий
- YII2 Поглиблений
- Автоматизація збірки проектів за допомогою Apache Maven
- Автоматизація тестування мобільних додатків
- Автоматизація тестування на С#
- Алгоритми та структури даних
- Алгоритми та структури даних 2014
- Архітектура Android додатків
- Асинхронне програмування в Java
- Асинхронное программирование в C# 5
- Введение в Entity Framework. Шаблоны разработки Entity Framework
- Введение в Project Management
- Веб розробка на PHP Symfony
- Верстка сайту на CSS Grid
- Верстка сайту на Flexbox CSS
- Верстка сторінок з використанням Gulp
- Вирішення практичних завдань на C++
- Выполнение домашнего задания по курсу C# Базовый
- Выполнение домашнего задания по курсу C# Стартовый
- Двигун HTML шаблонів Thymeleaf
- Елементи математичної логіки
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Написання ігрового серверу і створення клієнта на Unity.
- Обзор шаблонов проектирования
- Основи ASP.NET MVC
- Основи Java EE
- Основи MongoDB
- Основи адміністрування Linux
- Основи роботи з Git
- Основи тестування
- Основи тестування ПЗ
- Основы TFS
- Основы использования Git 2016
- Паттерни проектування у Java
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- Платформа Managed Extensibility Framework (MEF)
- Практики и инструменты DevOps
- Практикум курсу C# стартовий на прикладах з GTA 5.
- Практичний курс Laravel
- Практичний курс з верстки лендінгу
- Программирование на платформе UWP
- Публікація веб-сайту
- Реализация Transform-потоков в Node.js
- Рефакторинг .NET застосунків
- Розробка Virtual Reality (VR) ігор на Unity.
- Розробка Web Services на платформі Java
- Розробка Windows Store додатків с JavaScript и HTML5
- Розробка додатків під Android. Базовий курс
- Розробка ігор для Steam VR з використанням PlayStation VR.
- Розробка користувальницького графічного інтерфейсу (GUI) на C# під Android
- Розробка під Android. Створення книги контактів
- С чего начать?
- С# 5.0 для професіоналів
- С# Базовий (ООП)
- Синхронизация данных двух информационных систем с использованием LINQ и Entity FW 6
- Создание трёхмерной графики в Cinema 4D
- Статические методы в интерфейсах
- Створення адаптивного SPA з Angular
- Створення адаптивного сайту із Bootstrap 3
- Створення веб-додатків на PHP
- Створення додатків за допомогою Spring Data
- Створення користувальницьких елементів управління в Android
- Створення користувальницького інтерфейсу в ASP.NET Core
- Створення мережевого FPS шутера "Counter Strike" на Unity.
- Створення проекту на Python і Flask
- Створення сайту на Vue.js
- Створюємо гру NEED FOR SPEED НА UNITY
- Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
- Тестування ASP.NET Core MVC додатків
- Тестування безпеки веб-застосунків
- Что нового в C# 6.0-7.0
- Шаблони проектування
-
Українська
- Android Базовий
- Angular Базовий
- Bootstrap 5
- C# Асинхронне програмування
- C# Стартовий
- CSS Flexbox
- Docker
- Entity Framework Core Базовий
- Flask
- HTML5 & CSS3 Базовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- Java Базовий
- Java Поглиблений
- Java Стартовий
- JavaScript Базовий
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Шаблони
- JDBC & Hibernate
- MySQL Базовий
- Node.js Базовий
- PL/SQL
- PostgreSQL
- Python Базовий
- Python Стартовий
- React Native
- React Базовий
- React Поглиблений
- SOLID принципи в Java
- Spring
- Spring Data
- Spring MVC
- Spring Security
- SQL Базовий
- TypeScript
- Unity Стартовий
- Unit-тестування в Java з JUnit
- Unit-тестування в PHP
- Unit-тестування у C#
- Vue.js Стартовий
- Алгоритми та структури даних мовою C#
- Асинхронне програмування на Java
- Асинхронне програмування у JavaScript
- Верстка на Grid
- Основи IntelliJ IDEA
- Основи Java EE
- Основи адміністрування Windows Server
- Основи використання Git
- Породжуючі патерни проєктування на C#
- Породжуючі патерни проєктування на Python
- Створення застосунків за допомогою Spring Data
- Структурні патерни проєктування на С#
- Тестування Angular додатків
- Універсальні шаблони С#
- Шаблонізатор Pug
- Як стати програмістом?
-
Фільтр за спеціальностями
-
.NET Developer
- ADO.NET
- ASP.NET Core Базовий
- ASP.NET Core Поглиблений
- C# 5.0 Стартовый
- C# 8.0 Стартовий
- C# Асинхронне програмування
- C# Асинхронне програмування
- C# Базовый (ООП) 2021
- C# Базовый. Ускоренный курс
- C# Поглиблений
- C# Стартовий
- C# Стартовий. Прискорений курс
- C# Углубленный. Ускоренный курс
- C# Універсальні шаблони
- Docker
- Entity Framework 5
- Entity Framework 6
- Entity Framework Core
- Entity Framework Core Базовий
- Google Material Design для WPF разработчика
- How to C# Базовый
- How to C# Стартовий
- How to C# Углубленный
- How to SQL Базовый
- Microsoft Аrchitecture Guide
- MSDN Video Channel
- PL/SQL
- SQL Базовий
- SQL Базовий
- SQL Базовий. Розбір ДЗ
- SQL Практикум
- TDD - Разработка через тестирование
- Transact SQL
- Unit тестирование в C#
- Unit-тестування у C#
- UWP Community Toolkit Basic
- Visual Studio 2013 Tips & Tricks
- Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- WCF Essential
- WPF
- WPF Поглиблений
- Алгоритми та структури даних
- Алгоритми та структури даних 2014
- Асинхронное программирование в C# 5
- Выполнение домашнего задания по курсу C# Базовый
- Выполнение домашнего задания по курсу C# Стартовый
- Елементи математичної логіки
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи використання Git
- Основи роботи з Git
- Основы TFS
- Основы использования Git 2016
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- Платформа Managed Extensibility Framework (MEF)
- Породжуючі патерни проєктування на C#
- Программирование на платформе UWP
- Рефакторинг .NET застосунків
- С# 5.0 для професіоналів
- С# Базовий (ООП)
- Синхронизация данных двух информационных систем с использованием LINQ и Entity FW 6
- Статические методы в интерфейсах
- Структурні патерни проєктування на С#
- Універсальні шаблони С#
- Что нового в C# 6.0-7.0
- Шаблони проектування
-
Android Developer
- Android Design Support Library
- Android User Interface
- Android Базовий
- Android Поглиблений
- Dependency Injection в Android-розробці
- How to Java Стартовий
- IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- Java Базовий
- Java Поглиблений
- Java Поглиблений
- Java Стартовий
- Java Стартовий
- Kotlin
- SOLID принципи в Java
- SQLite. Бази даних в Android додатках
- Unit тестування для Android розробників
- Архітектура Android додатків
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи використання Git
- Основи роботи з Git
- Основы использования Git 2016
- Розробка додатків під Android. Базовий курс
- Розробка користувальницького графічного інтерфейсу (GUI) на C# під Android
- Розробка під Android. Створення книги контактів
- Створення користувальницьких елементів управління в Android
-
Angular Developer
- Angular 11.0 Базовий
- Angular 2.0 Базовый
- Angular CLI
- Angular Базовий
- Angular Поглиблений
- AngularJS Базовий
- TypeScript
- TypeScript Fundamentals
- Асинхронне програмування у JavaScript
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи використання Git
- Основи роботи з Git
- Основы использования Git 2016
- Створення адаптивного SPA з Angular
- Тестування Angular додатків
-
ASP.NET Core Developer
- ASP.NET Core SignalR
- ASP.NET Core Web API. Практичний курс
- ASP.NET Core Базовий
- ASP.NET Core Поглиблений
- C# 5.0 Стартовый
- C# 8.0 Стартовий
- C# Асинхронне програмування
- C# Асинхронне програмування
- C# Базовый (ООП) 2021
- C# Поглиблений
- Entity Framework Core
- Entity Framework Core Базовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовий
- Transact SQL
- Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи роботи з Git
- Породжуючі патерни проєктування на C#
- С# Базовий (ООП)
- Створення користувальницького інтерфейсу в ASP.NET Core
- Структурні патерни проєктування на С#
- Тестування ASP.NET Core MVC додатків
- Шаблони проектування
-
ASP.NET MVC Developer
- ASP.NET MVC 4
- ASP.NET MVC 5 Базовий
- ASP.NET MVC 5 Поглиблений
- ASP.NET WEB API 2
- ASP.NET Базовий
- ASP.NET Поглиблений
- C# 5.0 Стартовый
- C# 8.0 Стартовий
- C# Асинхронне програмування
- C# Асинхронне програмування
- C# Базовый (ООП) 2021
- C# Поглиблений
- Entity Framework 6
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовий
- Transact SQL
- Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи ASP.NET MVC
- Основи роботи з Git
- Основы TFS
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- Породжуючі патерни проєктування на C#
- С# Базовий (ООП)
- Структурні патерни проєктування на С#
- Шаблони проектування
-
C# WPF & UWP Developer
- Google Material Design для WPF разработчика
- UWP Community Toolkit Basic
- UWP Community Toolkit Поглиблений
- Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- WPF
- WPF Поглиблений
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи роботи з Git
- Основы TFS
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- Программирование на платформе UWP
- C++ Developer
- Database Developer
-
Frontend Developer
- Angular 11.0 Базовий
- Angular 2.0 Базовый
- Angular CLI
- Angular Базовий
- Angular Поглиблений
- AngularJS Базовий
- Bootstrap 4
- Bootstrap 5
- CoffeeScript
- CSS Flexbox
- ECMAScript 6
- How to HTML&CSS
- How To JavaScript
- HTML & CSS
- HTML5 & CSS3 Поглибленний
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 Web Components
- HTML5 і CSS3 Базовий
- HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- JavaScript Базовий
- JavaScript Базовый 2015
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовый 2015
- JavaScript Шаблони
- JavaScript Шаблони
- JavaScript: Розширені можливості
- jQuery
- JQuery 2014
- React 0.14 Базовый
- React Native
- React Базовий
- React Базовий
- React Поглиблений
- React Поглиблений
- Twitter Bootstrap 3
- TypeScript
- TypeScript Fundamentals
- Vue.js Базовий
- Vue.js Стартовий
- Vue.js Стартовий
- Асинхронне програмування у JavaScript
- Верстка на Grid
- Верстка сайту на CSS Grid
- Верстка сайту на Flexbox CSS
- Верстка сторінок з використанням Gulp
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи використання Git
- Основи роботи з Git
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- Практичний курс з верстки лендінгу
- Публікація веб-сайту
- Створення адаптивного SPA з Angular
- Створення адаптивного сайту із Bootstrap 3
- Тестування Angular додатків
- Шаблонізатор Pug
- iOS Developer
-
Java Developer
- Docker
- How to Java Стартовий
- IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- Java Database Connectivity (JDBC)
- Java Professional
- Java Базовий
- Java Базовий
- Java Поглиблений
- Java Поглиблений
- Java Стартовий
- Java Стартовий
- JDBC & Hibernate
- JDBC & Hibernate
- Jenkins
- Kotlin
- MySQL Базовий
- MySQL Базовий
- Scala Базовий
- Scala Поглиблений
- Scala Стартовий
- SOLID принципи в Java
- SOLID принципи в Java
- Spring
- Spring
- Spring Data
- Spring MVC
- Spring MVC
- Spring Security
- Spring Security
- Unit тестування в Java з JUnit
- Unit-тестування в Java з JUnit
- Автоматизація збірки проектів за допомогою Apache Maven
- Асинхронне програмування в Java
- Двигун HTML шаблонів Thymeleaf
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи IntelliJ IDEA
- Основи Java EE
- Основи Java EE
- Основи роботи з Git
- Паттерни проектування у Java
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- Розробка Web Services на платформі Java
- Створення додатків за допомогою Spring Data
- Створення застосунків за допомогою Spring Data
-
JavaScript Developer
- ECMAScript 6
- How To JavaScript
- JavaScript Базовий
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Шаблони
- JavaScript Шаблони
- JavaScript: Розширені можливості
- Node.js
- Node.js Базовий
- PL/SQL
- Асинхронне програмування у JavaScript
- Верстка сторінок з використанням Gulp
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи роботи з Git
- Шаблонізатор Pug
-
PHP Developer
- How To PHP Стартовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовий
- Laravel
- Magento 2
- MySQL Базовий
- MySQL Базовий
- PHP 5.6 Базовый
- PHP 5.6 Стартовый
- PHP 7.4 Базовий
- PHP 8.0 Стартовий
- PHP Поглиблений
- PostgreSQL
- PostgreSQL
- WordPress Базовий
- WordPress Стартовий
- YII2 Базовий
- YII2 Поглиблений
- Веб розробка на PHP Symfony
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи MongoDB
- Основи роботи з Git
- Основы использования Git 2016
- Практичний курс Laravel
- Створення веб-додатків на PHP
-
Python Developer
- Django
- Django Базовий
- Django Стартовий
- Docker
- Flask
- Flask
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовий
- MySQL Базовий
- MySQL Базовий
- PL/SQL
- PostgreSQL
- PostgreSQL
- Python 3.4.0 Стартовый
- Python 3.8.6 Базовий
- Python 3.8.6 Стартовий
- Python Базовий
- Python Базовый
- Python Поглиблений
- Python Стартовий
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи MongoDB
- Основи використання Git
- Основи роботи з Git
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- Створення проекту на Python і Flask
-
Quality Assurance
- C# 8.0 Стартовий
- C# Асинхронне програмування
- C# Асинхронне програмування
- C# Базовый (ООП) 2021
- C# Поглиблений
- C# Універсальні шаблони
- Docker
- Entity Framework Core Базовий
- IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- Java Базовий
- Java Поглиблений
- Java Стартовий
- Java Стартовий
- JDBC & Hibernate
- JDBC & Hibernate
- Jenkins
- MySQL Базовий
- MySQL Базовий
- QA Стартовий
- SOLID принципи в Java
- SQL Базовий
- SQL Базовий
- Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- Web Testing
- Web Testing automation on Java
- Автоматизація тестування мобільних додатків
- Автоматизація тестування на С#
- Алгоритми та структури даних
- Асинхронне програмування в Java
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи роботи з Git
- Паттерни проектування у Java
- Породжуючі патерни проєктування на C#
- С# Базовий (ООП)
- Структурні патерни проєктування на С#
- Тестування Angular додатків
- Тестування безпеки веб-застосунків
- Шаблони проектування
-
React Developer
- Bootstrap 4
- Bootstrap 5
- CSS Flexbox
- ECMAScript 6
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- JavaScript Базовий
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовий
- JavaScript: Розширені можливості
- React 0.14 Базовый
- React Native
- React Native
- React Базовий
- React Базовий
- React Поглиблений
- React Поглиблений
- Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- Асинхронне програмування у JavaScript
- Верстка на Grid
- Верстка сайту на CSS Grid
- Верстка сайту на Flexbox CSS
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи використання Git
- Основи роботи з Git
-
Ruby Developer
- Bootstrap 4
- CSS Flexbox
- ECMAScript 6
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 і CSS3 Базовий
- HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- JavaScript Базовий
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовий
- JavaScript: Розширені можливості
- MySQL Базовий
- MySQL Базовий
- PostgreSQL
- PostgreSQL
- React Базовий
- React Базовий
- React Поглиблений
- Ruby on Rails
- Ruby Базовий
- Ruby Поглиблений
- Верстка сайту на Flexbox CSS
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи роботи з Git
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- UI/UX Designer
-
Unity / Game Developer
- C# 8.0 Стартовий
- C# Базовый (ООП) 2021
- C# Поглиблений
- Kodu Game Lab
- Unity User Interface
- Unity Базовий
- Unity Базовый 2016
- Unity Поглиблений
- Unity Стартовий
- Unity Стартовий
- Unity Стартовый 2015
- Unity створення Clicker
- Unity Углубленный 2016
- UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.
- Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Написання ігрового серверу і створення клієнта на Unity.
- Основи роботи з Git
- Основы использования Git 2016
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- Практикум курсу C# стартовий на прикладах з GTA 5.
- Розробка Virtual Reality (VR) ігор на Unity.
- Розробка ігор для Steam VR з використанням PlayStation VR.
- С# Базовий (ООП)
- Создание трёхмерной графики в Cinema 4D
- Створення мережевого FPS шутера "Counter Strike" на Unity.
- Створюємо гру NEED FOR SPEED НА UNITY
- Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
-
Верстальник сайтів
- Bootstrap 4
- Bootstrap 5
- CSS Flexbox
- How to HTML&CSS
- How To JavaScript
- HTML & CSS
- HTML5 & CSS3 Поглибленний
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 і CSS3 Базовий
- HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовий
- jQuery
- Twitter Bootstrap 3
- Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- WordPress Базовий
- WordPress Стартовий
- Верстка на Grid
- Верстка сайту на CSS Grid
- Верстка сайту на Flexbox CSS
- Верстка сторінок з використанням Gulp
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Основи використання Git
- Основи роботи з Git
- Основы использования Git 2016
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- Практичний курс з верстки лендінгу
- Публікація веб-сайту
- Створення адаптивного сайту із Bootstrap 3
- Шаблонізатор Pug
- З чого почати?
-
.NET Developer
-
Фільтр безкоштовних курсів
-
Безкоштовні
- Angular CLI
- ASP.NET MVC 4
- C# Starter (EN)
- C# Starter (ES)
- C# Стартовий
- CoffeeScript
- HighLoad++ 2017. Архитектуры/масштабируемость, бекенд, enterprise-системы
- HighLoad++ 2017. Безопасность
- HTML & CSS
- HTML5 Web Components
- Kodu Game Lab
- Microsoft Аrchitecture Guide
- Photoshop. Базовий курс для web-розробника
- Twitter Bootstrap 3
- Visual Studio 2013 Tips & Tricks
- Xamarin. Легкий старт
- Асинхронное программирование в C# 5
- Введение в Entity Framework. Шаблоны разработки Entity Framework
- Елементи математичної логіки
- Обзор шаблонов проектирования
- Основи тестування
- Основи тестування ПЗ
- Основы использования Git 2016
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- Платформа Managed Extensibility Framework (MEF)
- Практики и инструменты DevOps
- Публікація веб-сайту
- Реализация Transform-потоков в Node.js
- Розробка Windows Store додатків с JavaScript и HTML5
- Розробка користувальницького графічного інтерфейсу (GUI) на C# під Android
- С чего начать?
- Создание трёхмерной графики в Cinema 4D
- Статические методы в интерфейсах
- Створення мережевого FPS шутера "Counter Strike" на Unity.
- Что нового в C# 6.0-7.0
- Як стати програмістом?
-
Платні
- ADO.NET
- Android Design Support Library
- Android User Interface
- Android Базовий
- Android Поглиблений
- Angular 11.0 Базовий
- Angular 2.0 Базовый
- Angular Базовий
- Angular Поглиблений
- AngularJS Базовий
- ASP.NET Core SignalR
- ASP.NET Core Web API. Практичний курс
- ASP.NET Core Базовий
- ASP.NET Core Поглиблений
- ASP.NET MVC 5 Базовий
- ASP.NET MVC 5 Поглиблений
- ASP.NET WEB API 2
- ASP.NET Базовий
- ASP.NET Поглиблений
- AWS Core
- Bootstrap 4
- Bootstrap 5
- C# 5.0 Стартовый
- C# 8.0 Стартовий
- C# Асинхронне програмування
- C# Асинхронне програмування
- C# Базовый (ООП) 2021
- C# Базовый. Ускоренный курс
- C# Поглиблений
- C# Стартовий. Прискорений курс
- C# Углубленный. Ускоренный курс
- C# Універсальні шаблони
- C++ Базовий
- C++ Поглиблений
- C++ Стартовий
- CSS Flexbox
- Dependency Injection в Android-розробці
- Django
- Django Базовий
- Django Стартовий
- Docker
- ECMAScript 6
- Entity Framework 5
- Entity Framework 6
- Entity Framework Core
- Entity Framework Core Базовий
- Entity Framework Core Базовий
- Figma. Дизайн інтернет-магазину
- Flask
- Flask
- Flask Framework
- Golang
- Google Material Design для WPF разработчика
- How to C# Базовый
- How to C# Стартовий
- How to C# Углубленный
- How to HTML&CSS
- How to Java Стартовий
- How To JavaScript
- How To PHP Стартовий
- How to SQL Базовый
- How to Swift Базовий
- How to Swift Стартовий
- HTML5 & CSS3 Базовий
- HTML5 & CSS3 Поглибленний
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 і CSS3 Базовий
- HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- Java Database Connectivity (JDBC)
- Java Professional
- Java Базовий
- Java Базовий
- Java Поглиблений
- Java Поглиблений
- Java Стартовий
- Java Стартовий
- JavaScript Базовий
- JavaScript Базовий
- JavaScript Базовый 2015
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовый 2015
- JavaScript Шаблони
- JavaScript Шаблони
- JavaScript: Розширені можливості
- JDBC & Hibernate
- JDBC & Hibernate
- Jenkins
- jQuery
- JQuery 2014
- Kotlin
- Laravel
- Magento 2
- MSDN Video Channel
- MySQL Базовий
- MySQL Базовий
- Node.js
- Node.js Базовий
- PHP 5.6 Базовый
- PHP 5.6 Стартовый
- PHP 7.4 Базовий
- PHP 8.0 Стартовий
- PHP Поглиблений
- PL/SQL
- PostgreSQL
- PostgreSQL
- Python 3.4.0 Стартовый
- Python 3.8.6 Базовий
- Python 3.8.6 Стартовий
- Python Базовий
- Python Базовый
- Python Поглиблений
- Python Стартовий
- QA Стартовий
- Qt Framework
- React 0.14 Базовый
- React Native
- React Native
- React Базовий
- React Базовий
- React Поглиблений
- React Поглиблений
- Ruby on Rails
- Ruby Базовий
- Ruby Поглиблений
- Scala Базовий
- Scala Поглиблений
- Scala Стартовий
- SharePoint 2013 Администрирование
- SOLID принципи в Java
- SOLID принципи в Java
- Spring
- Spring
- Spring Data
- Spring MVC
- Spring MVC
- Spring Security
- Spring Security
- SQL Базовий
- SQL Базовий
- SQL Базовий. Розбір ДЗ
- SQL Практикум
- SQLite. Бази даних в Android додатках
- STL – стандартна бібліотека шаблонів. Теорія та практика
- Swift Базовий
- Swift Поглиблений
- Swift Стартовий
- Swift Стартовий
- TDD - Разработка через тестирование
- Transact SQL
- TypeScript
- TypeScript Fundamentals
- Unit тестирование в C#
- Unit тестування в Java з JUnit
- Unit тестування для Android розробників
- Unity User Interface
- Unity Базовий
- Unity Базовый 2016
- Unity Поглиблений
- Unity Стартовий
- Unity Стартовий
- Unity Стартовый 2015
- Unity створення Clicker
- Unity Углубленный 2016
- UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.
- Unit-тестування в Java з JUnit
- Unit-тестування в PHP
- Unit-тестування у C#
- UWP Community Toolkit Basic
- UWP Community Toolkit Поглиблений
- UX/UI Design Базовий
- UX/UI Design мобільних додатків
- UX/UI Design Стартовий
- Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- Vue.js Базовий
- Vue.js Стартовий
- Vue.js Стартовий
- WCF Essential
- Web Testing
- Web Testing automation on Java
- WordPress Базовий
- WordPress Стартовий
- WPF
- WPF Поглиблений
- YII2 Базовий
- YII2 Поглиблений
- Автоматизація збірки проектів за допомогою Apache Maven
- Автоматизація тестування мобільних додатків
- Автоматизація тестування на С#
- Алгоритми та структури даних
- Алгоритми та структури даних 2014
- Алгоритми та структури даних мовою C#
- Архітектура Android додатків
- Асинхронне програмування в Java
- Асинхронне програмування на Java
- Асинхронне програмування у JavaScript
- Введение в Project Management
- Веб розробка на PHP Symfony
- Верстка на Grid
- Верстка сайту на CSS Grid
- Верстка сайту на Flexbox CSS
- Верстка сторінок з використанням Gulp
- Вирішення практичних завдань на C++
- Выполнение домашнего задания по курсу C# Базовый
- Выполнение домашнего задания по курсу C# Стартовый
- Двигун HTML шаблонів Thymeleaf
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Написання ігрового серверу і створення клієнта на Unity.
- Основи ASP.NET MVC
- Основи IntelliJ IDEA
- Основи Java EE
- Основи Java EE
- Основи MongoDB
- Основи адміністрування Linux
- Основи адміністрування Windows Server
- Основи використання Git
- Основи роботи з Git
- Основы TFS
- Паттерни проектування у Java
- Породжуючі патерни проєктування на C#
- Породжуючі патерни проєктування на Python
- Практикум курсу C# стартовий на прикладах з GTA 5.
- Практичний курс Laravel
- Практичний курс з верстки лендінгу
- Программирование на платформе UWP
- Рефакторинг .NET застосунків
- Розробка Virtual Reality (VR) ігор на Unity.
- Розробка Web Services на платформі Java
- Розробка додатків під Android. Базовий курс
- Розробка ігор для Steam VR з використанням PlayStation VR.
- Розробка під Android. Створення книги контактів
- С# 5.0 для професіоналів
- С# Базовий (ООП)
- Синхронизация данных двух информационных систем с использованием LINQ и Entity FW 6
- Створення адаптивного SPA з Angular
- Створення адаптивного сайту із Bootstrap 3
- Створення веб-додатків на PHP
- Створення додатків за допомогою Spring Data
- Створення застосунків за допомогою Spring Data
- Створення користувальницьких елементів управління в Android
- Створення користувальницького інтерфейсу в ASP.NET Core
- Створення проекту на Python і Flask
- Створення сайту на Vue.js
- Створюємо гру NEED FOR SPEED НА UNITY
- Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
- Структурні патерни проєктування на С#
- Тестування Angular додатків
- Тестування ASP.NET Core MVC додатків
- Тестування безпеки веб-застосунків
- Універсальні шаблони С#
- Шаблони проектування
- Шаблонізатор Pug
-
Безкоштовні
-
Усі відеокурси
-
IT спеціальності
- З чого почати?
- Frontend Developer
- Верстальник сайтів
- JavaScript Developer
- React Developer
- Angular Developer
- UI/UX Designer
- Python Developer
- .NET Developer
- ASP.NET Core Developer
- ASP.NET MVC Developer
- C# WPF & UWP Developer
- Unity / Game Developer
- Database Developer
- Java Developer
- Android Developer
- iOS Developer
- Quality Assurance
- C++ Developer
- PHP Developer
- Ruby Developer
- Практикум
-
Вебінари
- Яка мова програмування найкраща для старту в IT
- Міні-курс «Веб-тестування - швидке занурення у професію»
- Розбір питань технічної співбесіди по C#/.NET. Рівень strong junior/middle developer
- Roadmap для вивчення FrontEnd
- Створюємо голосового асистента на Python
- Публікація веб-проєктів на GitHub
- Асинхронний JavaScript та робота з сервером
- Чому Тобі варто перейти в IT
- Форми та валідація даних у JavaScript
- Обробка подій в JavaScript
- Робота з DOM у JavaScript
- Об’єкти у JavaScript
- Масиви у JavaScript
- Пишемо мовою C# з нуля телеграм-бот для моніторингу курсу валют
- Функції в JavaScript
- Умови та цикли в JavaScript
- Змінні та типи даних у JavaScript
- Як почати писати на JavaScript
- Основи Git за 1 годину
- Асинхронне програмування в C#. Основи та використання async/await
- Як отримати грант на ІТ-навчання?
- Що пишуть на Python та які напрямки розробки у тренді
- Співбесіда на позицію Junior C# Developer
- Розбір алгоритмів і структур даних на співбесіді Java Developer
- Підкорюємо React Context: секрети, приклади та найкращі практики
- Рефлексія в C#: поняття, особливості та доцільність використання
- ТОП помилок початківців при вивченні C#
- Чому обирають Python? Карта спеціальності Python Developer
- Компонентне тестування на фронтенді з Playwright
- Типові помилки початківців, які хочуть потрапити в IT
- Консольна програма: перші кроки у вивченні програмування мовою C#
- Використання SOLID принципів у C# проєктах
- Що таке чистий код? Методи рефакторингу
- Структури даних у Go
- Питання з ООП та SOLID на технічній співбесіді. Рівень Junior
- Хто є хто в IT – ролі, професії, перспективи на 2024
- Як за рік змінився процес пошуку роботи серед джунів в IT
- Spring Data JPA + PostgreSQL. Практика кастомних і динамічних запитів.
- Основи CSS-анімації на прикладі меню сайту
- Як за півроку стати Java розробником? Roadmap, поради і лайфхаки
- Python Developer: як отримати стабільний дохід в поточних реаліях
- Які реальні шанси знайти роботу C#/.NET розробнику в 2024 році?
- Вхід в ІТ. Чому QA?
- Логування в C# за допомогою NLog та практики обробки помилок
- Верстання інтерактивної форми з HTML, CSS і JavaScript
- Архітектура Vue.js застосунку. Модульний моноліт
- Що пишуть мовою Java і як стати Java розробником з нуля
- Програміст чи тестувальник? Яку професію краще обрати
- Як підняти інфраструктуру в Azure за допомогою Terraform
- Як стати верстальником сайтів за 3 місяці. План навчання з нуля до першої роботи
- Продуктивність C# коду і питання його оптимізації
- Code review на прикладі Angular Application
- Перспективи професії .NET розробник у 2024 році
- Що нового у .NET 8
- Делегати та події в C#. Основні поняття та практичні сценарії використання
- Що має знати веброзробник у 2023-2024 роках?
- Як обрати курси програмування
- Як стати програмістом? Python, Java, FrontEnd чи .NET – що обрати?
- Огляд Front-end фреймворків та їх актуальність у 2023 році
- Що таке Manual QA? Плюси і мінуси професії
- Розробка ботів в Telegram на Java з нуля
- FrontEnd для новачків. Створюємо лендінг з нуля
- PyCharm з нуля. Найкраща IDE для Python розробки
- Як стати розробником після 35 років
- Яка різниця між Frontend і Backend розробкою?
- Чи варто вчити C# у 2023?
- Як вивчити Java за 5 місяців і отримати свій перший офер?
- Як стати Frontend-розробником у 2023 році
- Що таке Front-End? Плюси і мінуси спеціальності, актуальні тренди
- Перейти в IT: оптимальний шлях в умовах сучасного ринку праці
- Як навчати команду ІТ-спеціалістів
- Використання GitHub Actions для збірки та автоматизації
- Spring Cloud: інтеграція з зовнішніми веб-сервісами на прикладі Feign Client
- Робота з колекціями у C#
- Переваги спеціальності JavaScript розробник
- Розробляємо блог на Django з нуля
- Яка мова програмування краща для старту в IT
- Як стати QA спеціалістом у 2023
- Як скласти резюме, щоб вас запросили на співбесіду
- Чи варто вивчати PHP в 2023 році?
- Microsoft Azure – що це? Огляд можливостей і приклади застосування
- Реалізація основних LINQ методів на C#
- Коли AI замінить розробників?
- Redux vs React Query. Що краще обрати для проєкту?
- Цикл тестування ПЗ і тестова документація
- Розробка чат-боту з Next.js та OpenAI
- Питання на співбесіді для Junior С# розробників
- Створюємо гру-бестселер Тетріс мовою Python
- Як правильно скласти резюме для пошуку роботи в міжнародній IT-компанії
- Контракти в ІТ – як не потрапити в халепу?
- Пишемо веб-сайт на Django за допомогою ChatGPT
- Чому варто стати Node.js розробником у 2023 році?
- Робота з дисками в Linux, Disk Partitioning та LVM
- Пишемо гру Танки 2D на Pygame
- Тренди FrontEnd розробки 2023. Які знання та навички потрібні для джуніора в порівнянні з 2022
- 10 переваг мови С++
- Custom Views в Android. Створюємо власну View
- Custom Views в Android. Огляд функціоналу. Створюємо CustomToolbar
- Як початківці знаходять роботу під час війни? Реальний досвід та відгуки
- Як стати Full Stack Python розробником
- Що повинен знати Java розробник у 2023 році. Поради для новачків
- Розробка Serverless веб-застосунків із Python на базі AWS
- Шляхи розробника в блокчейні. На чому можна писати і як потрапити
- Математика для програміста. Частина 2. О-нотація та алгоритми.
- Kotlin – мова Full Stack розробника
- Математика для програміста. Частина 1. Ріст функцій. Поняття границі та еквівалентності. Вступ до О-нотації.
- Базові інструменти для аналізу даних мовою Python
- Побудова рекомендаційної системи на Node.js
- Пошук людини за фотографією за допомогою AWS Rekognition.
- Як успішно пройти технічну співбесіду на позицію C#/.NET Engineer
- Створення гри-шутера на Python з нуля
- Чому мені відмовляють рекрутери? Як отримати перший оффер в ІТ
- Python+SQL: як почати використовувати БД і писати SQL-запити
- Чек-лист успішної адаптації або як пройти випробувальний термін у компанії?
- Пишемо API застосунок на Python за допомогою FastAPI та Docker.
- Перші кроки з Azure та Azure Web Apps
- Хто такі DevOps інженери? Що потрібно знати, щоб стати DevOps Engineer у 2023 році
- Як стати Java розробником у 2023 році
- Підготовка до співбесіди з PHP — запитання та відповіді
- 10 ключових помилок пiд час спiвбесiди
- Чи актуально вивчати Ruby (on Rails) у 2023 році?
- Огляд корисних ресурсів для вивчення C# та .NET з нуля
- Алгоритми сортування з прикладами на C#
- Підготовка до співбесіди в IT
- Яку мову програмування вчити в 2023
- Створення фоторедактора на Python з нуля
- Розгортання Docker-контейнерів для веб-розробки
- Створення веб-сервісу за допомогою Spring
- PHP фреймворк Laravel та його можливості
- Як швидко вивчити Python. Покроковий план з нуля
- Створення гри-платформера "Маріо" на Python з нуля
- Пишемо додаток на React. Робота з картами
- Активний пошук першої роботи в IT – поради і часті помилки
- Формати файлів XML, JSON, YAML та TOML: сильні та слабкі сторони
- Чи варто вчити C# та .NET у 2022 році?
- Як вибрати першу мову програмування
- Як стати PHP розробником і отримати оффер від IT компанії
- Старт кар'єри у Java розробці. Особистий досвід, актуальні тренди та підводні камені
- Автоматизація тестування API та UI з AWS CloudWatch Synthetics
- Асинхронне програмування у Python. Пишемо телеграм бот
- Git + GitLab: як швидко почати з цим працювати самостійно і в команді
- Розробка блогу на Next.js з нуля
- Дизайн-система у Figma. Частина 3
- Візуалізація даних на фронтенді
- Складність алгоритмів та методи оптимізації програм
- Створення гри “Clash Royale” на C# з нуля
- Авторизація і аутентифікація у веб додатках
- Дизайн-система у Figma. Частина 2
- Що таке DevOps
- Контейнеризація за допомогою Docker
- ІТ в період війни: як знайти першу роботу
- Дизайн-система у Figma. Частина 1. Основи, тексти, типографіка
- Яку мову програмування обрати у 2022 році?
- GraphQL – мова запитів для API-інтерфейсів. Переваги і недоліки
- Python Data Science. З чого почати?
- Як програмісту початківцю отримати практичний досвід
- Redux toolkit Query – пиши на React легко
- Як стати Python розробником. Покроковий план з нуля
- Спеціальність Java розробник у 2022 році. Шлях із нуля до рівня фахівця
- Спеціальність .NET розробник. Покроковий план для новачків
- Причини успіху Python. Як стати Python розробником
- IT професія в 2022 - FrontEnd з нуля до рівня фахівця
- gRPC vs REST. Плюси та мінуси на прикладі реального проекту
- Использование и оптимизация UI системы при создании игр в Unity.
- Паттерни проектування для початківців із прикладами на PHP.
- Функціональне програмування JavaScript.
- Інтерактивний вебінар. Soft Skills на інтерв'ю та на випробувальному терміні
- Тренди Android розробки у 2022 році.
- Як стати iOS розробником у 2022 році.
- Використання Nest.js для побудови REST API.
- Як стати менеджером Project.
- Аутентифікація та авторизація у веб-додатках.
- Як працює дизайн команда у продуктовій розробці.
- Як стати програмістом? День відкритих дверей у CyberBionic Systematics.
- Пишемо API додаток на Python за допомогою FastApi та Docker.
- Хмарні постачальники. Розгортання віртуальної машини з прикладу Oracle Cloud.
- React проти jQuery на прикладі однієї програми.
- Що таке Git Flow. Як використовувати Git правильно та з максимальною віддачею.
- Карта спеціальності Python розробник.
- Що таке Java EE та Java Core.
- Карта спеціальності Java розробник.
- Карта спеціальності .NET розробник.
- Як стати SQL розробником чи Data інженером.
- Карта спеціальності FrontEnd розробник.
- Selenoid або Selenium Grid - що краще
- Структури даних у Java та Kotlin.
- 5 найкращих фіч MySQL, які потрібно знати кожному.
- FrontEnd Intro. Перший веб-додаток з нуля.
- Хто такий Data Scientist?
- Як розібратися у вихідних джерелах React.js
- Автоматизація тестування. Причини, цілі, інструменти
- Selenium Tools на Python.
- Підготовка до технічної співбесіди з Python.
- Високонавантажені системи на С++.
- Створення базового Spring boot веб-сервісу на Java.
- Kibana у житті тестувальника.
- Патерни автоматизації тестування.
- Як стати Python розробником у 2021 році.
- Як вивчити FrontEnd та влаштуватися на роботу.
- Огляд фреймворків Django, Flask, FastAPI. Що краще для веб розробки на Python
- Як стати Java розробником у 2021
- Використання ігрового AI в Online CO-OP та Competitive іграх.
- Angular vs React vs Vue.js. Що вибрати у 2021
- Адаптивна верстка в додатках iOS з використанням Storyboard
- Техніки тестування для С# розробників. Рівень Advanced. Частина 2.
- Чи варто вчити .NET у 2021 році
- Інструменти сучасного фронтенду: Yarn, webpack, React, Angular, Babel, ESLint, TypeScript, Sass, Styled-Components.
- День відкритих дверей у CyberBionic Systematics.
- Postman. Тестування API
- Створення еволюційної гри Conway's Game Of Life на C# + WPF.
- Flutter у веб-розробці та створенні мобільних додатків для Android та iOS.
- Як розробнику знайти першу роботу в IT
- Back-end JavaScript. Який фреймворк вибрати у 2021 році.
- У чому сила Golang? Як стати Go розробником у 2021 році.
- Як проходить онлайн навчання за курсом .NET Developer у CyberBionic Systematics.
- Як проходить онлайн навчання за курсом FrontEnd Developer у CyberBionic Systematics.
- Elasticsearch - пишемо свій пошуковик на Java.
- Засоби автоматизації тестування REST API.
- 7 гештальт принципів UX/UI дизайну.
- Як використовувати LinkedIn та Facebook для пошуку роботи.
- Верстка макету на CSS Grid.
- Electron. Як працює найсучасніший desktop framework.
- Об'єктно-орієнтоване програмування JavaScript.
- Застосування ECS для розробки ігор на Unity.
- State Management в Angular 11 (NgRx).
- Техніки тестування для С# розробників. Рівень Advanced. Частина 1.
- GitLab CI для тестувальника.
- React та Redux на прикладі реальної програми.
- Навіщо потрібні ітератори у Python.
- Roadmap React розробника 2021 року.
- 5 must have алгоритмів для розробників JavaScript.
- Створення 2D гри "Гонки" на C # + WPF.
- Безпека .NET веб-додатків: часті помилки та методи боротьби з ними.
- Як правильно створити CV Junior розробнику
- Підготовка до співбесіди з JavaScript.
- Як стати Full-Stack розробником
- Що нового в Python? Огляд нововведень у Python 3.9.
- Що нового в Java? Огляд нововведень Java JDK 8-15.
- Мікросервісна архітектура на Python із використанням NATS.
- Як стати Python розробником у 2021 році
- Структури даних у Python. Рівень Advanced.
- Створення простої казуальної гри на Python.
- Навіщо розробнику Agile
- Як не згоріти на роботі, але відпалювати на повну.
- Хто є хто у IT компанії. Структури та ролі
- Як стати C# розробником у 2021 році. .NET або .NET Core
- Що нового у C# 8,9.
- Створюємо нейронну мережу Keras з нуля.
- Автоматизація парсингу сайтів на Python
- Створення мобільного дизайну дизайн з Figma.
- Пишемо гру "Dendy Tanks" на Java з нуля.
- Створення гри "Space Invaders" на C # з нуля.
- Створення дизайну лендингу з Figma.
- Створення чат-бот "прогноз погоди" на Python.
- Бойова система Final Fantasy в 2D JavaScript з нуля.
- Верстка сайту за 30 хвилин на Flexbox.
- Об'єктно-орієнтоване програмування у Python.
- Docker для .NET розробників.
- Веб-дизайн з Figma. Легкий старт.
- Створення першого проекту на Angular.
- Об'єктно-орієнтоване програмування на C++
- BDD підхід до автоматизації тестування.
- Як прокачати англійську для співбесіди до IT-компанії.
- Типові помилки в коді з прикладу С++, С# і Java.
- Як стати веб-дизайнером з нуля
- Scrum на 24 команди? Масштабуємо Agile, використовуючи LeSS
- UX дизайн на практиці. Прототипування та вангування.
- З Сибіру до Кремнієвої долини. Особистий досвід.
- UX дизайн та архітектура.
- Перекладаємо проект на Python 3.5 та Django 3+.
- Багатопотокова черга повідомлень на С++.
- Створення SPA на Vue.js із нуля.
- 3D моделювання на JavaScript.
- Agile трансформація у великій компанії.
- Як стати Android розробником
- Керування пам'яттю в Java.
- Алгоритми та структури даних у .NET.
- JS більше не потрібний?! Blazor – революція у веб-розробці.
- Створення API REST на Fastify.
- Firebase. Організація віддаленої роботи з даними.
- Laravel + Docker. Налаштування оточення для розробки.
- React Native найкращі практики.
- Як стати Python розробником.
- Адаптивна верстка з Flexbox та Grid.
- Як стати C#/.NET розробником
- Як стати Java розробником.
- Як стати FrontEnd-розробником
- F# та функціональне програмування для C# розробників.
- React Native для початківців.
- Spring – знайомство та швидке занурення.
- Інструменти для налагодження .NET програм.
- Архітектура Flask додатків.
- Unit-тестування Angular додатків.
- Створення UI в Android додатках за допомогою Material Design.
- Нова система введення в Unity.
- Практика C#. Створення блогу із Blogifier.Core.
- Практика С#. Створення блогу із BlogEngine.NET (ASP.NET MVC).
- Які алгоритми має знати програміст
- Як стати Automation QA фахівцем? Частина 2.
- Як стати Automation QA фахівцем? Частина 1.
- Розробка під Android. Сучасні підходи та перспективи.
- Що нового в Python? Специфікація PEP 8.
- QA практикум. Техніка тест дизайну. 2
- QA практикум. Техніка тест дизайну. 1
- Робота з мережею Qt. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML
- Створення API на PHP та JavaScript для трансляції гри Lines у браузері - відеокурси ITVDN
- Створення гри Lines на C# та Unity для Android - відеокурси ITVDN
- Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Робота з базами даних Qt
- Створення Memory Game на JavaScript
- Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Частина 2. Model View Controller Qt.
- Ознайомлення з QML. П'ятнашки. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML.
- SQLAlchemy ORM: зручна робота з базами даних на Python - відеоуроки ITVDN
- Створення універсального сервісу на .NET Core - вебінари ITVDN
- Розробка сервісу обміну фотографіями на Django - вебінари ITVDN
- Як стати PHP розробником? - вебінари ITVDN
- ASP.NET Core. Найкращі архітектурні практики. Частина 2 - вебінари ITVDN
- Як знайти роботу програмістом без досвіду у 2019 році
- Фінал Шахової IT Арени для програмістів
- ASP.NET Core. Найкращі архітектурні практики. Частина 1.
- Шахова IT Арена для програмістів. IV тур – Шах. Мат. Пат. Нічиє.
- Створення анімації за допомогою CSS
- Шахова IT Арена для програмістів. III тур - Прохідна пішака та рокірування
- STL контейнери С++. Огляд та застосування
- Шахова IT Арена для програмістів. II тур - Кінь, слон, тура та ферзь
- Шахова IT Арена для програмістів. І тур. Дошки, фігури та ходи.
- Переваги ORM Peewee для Python розробника
- Статичні та динамічні бібліотеки в С++
- Створення базового функціоналу блогу на Symfony 4
- Практичний досвід міграції з Web API на мікросервісну архітектуру (продовження)
- Практичний досвід міграції з Web API на мікросервісну архітектуру
- SOLID принципи програмування в Java
- Застосування поведінкових патернів проектування у .NET
- Першоквітневі змагання з програмування на C#, Java, C++, Pascal
- WordPress. Gutenberg для розробників
- Мікросервісна архітектура. Практика застосування
- Розробка парсерів за допомогою ANTLR
- Створення Weather Application за допомогою Swift.
- Патерни проектування, що породжують в .NET-додатку. Огляд та порівняльна характеристика
- Робота із структурами даних на PHP. Алгоритм Дейкстри
- Початок роботи з Symfony 4
- Особливості проектування реляційної бази даних
- Як стати верстальником
- Як стати QA фахівцем?
- Як стати .NET Desktop/UWP розробником? Безкоштовний вебінар
- Як стати Ruby розробником? Безкоштовний вебінар
- Створення web шахів на HTML, JavaScript та PHP
- Як стати UI/UX дизайнером
- Як стати С++ розробником?
- Створення багатопотокової клієнт-серверної програми на Java
- Як стати ASP.NET розробником?
- Як стати ASP.NET Core розробником? Безкоштовний вебінар
- Як стати Android-розробником?
- Основи Realm в Android
- Як стати затребуваним QA-інженером та гарантувати якість?
- Як стати розробником IOS?
- Розробка графічного інтерфейсу на QML
- Розробка графічного інтерфейсу на Qt Widgets
- Знайомство з фреймворком Qt
- Як стати Python розробником?
- Як стати C#/.NET розробником
- Як стати Java розробником
- Як стати Front-End розробником
- Як стати програмістом? - відеоуроки ITVDN
- Основи Kotlin в Android
- Створення інтернет магазину на CMS Joomla та Virtuemart
- Створення веб-сервісу на мові Golang
- Створення соціальної мережі за допомогою Python
- Огляд сучасної розробки під .NET Частина 2
- Огляд сучасної розробки під .NET
- Зберігання даних в Android
- PySharp - практичне використання Python у .NET додатках
- Як правильно писати програми на PHP7
- Найкращі практики в організації корпоративного навчання IT спеціалістів
- GIT-практикум
- Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 3
- Створення веб-сайту з географічною базою даних фотографій
- Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 2.
- Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 1.
- П'ятнашки на C# для Android
- Підводні камені у розробці мобільних ігор під Android та iOS
- Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 3
- Шаховий клієнт-сервер на С#. Частина 4. Модуль підключення клієнта до сервера
- Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 2.
- Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 1.
- Шаховий клієнт-сервер. Частина 3. Шахова база даних на сервері. MS SQL Server, EF, EDM, ASP.NET, WebAPI, C#.
- Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 3
- Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 2.
- Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 1
- Методи обчислення математичних формул для програміста
- Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 2. Шахова дошка + фігури. Unity3D.
- Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 1. Алгоритм. Програмування шахових правил гри.
- Мануальне тестування API - вебінари ITVDN
- Знайомство з Python - відеоуроки ITVDN
- Як стати Android розробником - безкоштовний вебінар
- Як знайти роботу своєї мрії: поради та лайфхаки
- Безпечна робота на фрілансі
- Основи ООП у C++
- Створення Новорічного лабіринту. С# або Java?
- Знайомство з Java - відеокурси ITVDN
- AWS для веб-розробників
- Написання Android додатків на Kotlin
- Створення гри «Сапер» на Java
- Джинн – сервіс анонімного пошуку роботи для програмістів
- Створення програм на ASP.NET CORE 2.0
- Angular 4 Jump Start. Майстер-клас Дмитра Охріменка у Terrasoft.
- Шаблони проектування для Java - відеокурси ITVDN
- Створення програм на ASP.NET MVC 5
- Створення веб-застосунку за допомогою Spring JDBC, Spring MVC, Freemarker
- Парсинг сайтів із використанням PHP
- Початок роботи з ASP.NET Web API 2.0
- Створення програми на Angular 4
- Можливості Vue.js для веб-розробника
- Як стати С#/.NET розробником
- Функціональне програмування JavaScript
- Що нового в C# 7.x
- Все про кар'єру QA спеціаліста. Відповіді на запитання
- Тестування API
- Tips&Tricks: How to Survive Meetings with Foreign Customers
- Верстаємо сайт правильно - відеоуроки ITVDN
- Створення 3D графіки та анімації в Cinema4D
- Бізнес Аналітик та Програміст - двоє в човні
- Введення в Kotlin
- Інтеграція верстки лендингу на CMS WordPress
- Successful testing on mobile devices
- SEO оптимізація та прискорення сайту на WordPress
- Робота з Touch у Unity. Вбудований функціонал Unity3D для Game розробника
- Як виживати тестувальнику в Agile середовищі
- Бізнес-аналітик в IT компанії
- Вразливі місця Wordpress. Захист від злому.
- Шаблони проектування Java - відеоуроки ITVDN
- Модульне тестування на Java
- Agile & Scrum – знайомство та легке занурення - відео уроки ITVDN
- Знайомство із серверною частиною Enterprise систем Java
- Підготовка до співбесіди до Junior Java Dev
- Гарний програміст. Як побудувати успішну кар'єру та стати фахівцем. - відео курси ITVDN
- ОС Android. Введення у розробку мобільних додатків.
- Deadlines and project plans. Виконуємо роботу вчасно та англійською точно.
- Scrum - швидке знайомство з методологією гнучкої розробки програмного забезпечення
- Successful Job Interview
- Корисні поради щодо пошуку першої роботи для розробника
- Інтенсив щодо LINQ. Спрощуємо роботу з даними у С#/.NET
- Віддалена розробка програмного забезпечення
- Що треба знати для веб-розробки. (Реальна розробка + огляд вакансій)"
- Основи реляційних баз даних та мови SQL
- WordPress: створюємо блог за годину.
- Введення в програмування на TypeScript
- Створення веб-додатків з Angular 1.5, Firebase та Gulp
- Розробка SPA на React, NodeJS, Express та MongoDB
- User Interface – тонкощі та деталі
- Робота з Microsoft Word на C#
- Розміщення сайту у мережі. Реєстрація домену та замовлення хостингу
- Як перейти від книжкових прикладів до вирішення реальних завдань?
- Завантаження файлів через AJAX
- Intro to Web applications on Java
- Робота в Entity Framework
- Знайомство з Git. Перші комміти.
- Створення простого 2D платформера в Unity3D
- SQL vs. NoSQL.
- Захоплююча подорож до країни динамічного програмування
- Від процедурного програмування до ООП via C Sharp
- Як перестати боятися Angular 2 та почати використовувати компоненти вже сьогодні
- Як за годину створити гру на Unity3D.
- Робота з XML у Unity3D. Реалізація збереження та завантаження ігрових даних.
- Де мій JavaScript, або чому всі використовують фреймворки?
- ECMAScript 6. Нові інструменти для розробника JavaScript.
- Навчання як фактор мотивації у проектних командах
- Розміщення веб-застосунків на Python у хмарі Microsoft Azure
- Створення першого веб-сайту за допомогою Python та Django - відео уроки ITVDN
- ООП. Простими словами про складні речі.
- SEO – перезавантаження
- Аналіз вимог на позицію Junior/Middle. NET Developer
- Кар'єра в ІТ
- Як створити свій перший веб-сайт?
- Visual Studio 2015 Tips&Tricks: нові можливості для розробника
- Платформа Xamarin.Android. Розробка мобільних програм за допомогою мови C#
- Практичне застосування ОВП
- Створення мережевих ігор для Unity3d. Огляд UNet. Практикум
- CIL&C# Перевантаження методів за значенням, що повертається
- Огляд шаблонів проектування
- Як "оживити" персонаж за допомогою Cinema4D та Unity?
- SharpGL
- Вебінар на тему: "Оптимізація продуктивності JavaScript додатків"
- Вебінар не тему: "Асинхронне програмування JavaScript. Promise & Deferred"
- Вебінар на тему "Що таке ASP.NET"
- HTML5 - нові можливості для веб-розробника
- С# - з чого почати і як йти далі? - відеоуроки ITVDN 2015
-
Відео канал
- Міні-курс «Веб-тестування - швидке занурення у професію»
- Розбір питань технічної співбесіди по C#/.NET. Рівень strong junior/middle developer
- Roadmap для вивчення FrontEnd
- Створюємо голосового асистента на Python
- Публікація веб-проєктів на GitHub
- Асинхронний JavaScript та робота з сервером
- Чому Тобі варто перейти в IT
- Форми та валідація даних у JavaScript
- Обробка подій в JavaScript
- Робота з DOM у JavaScript
- Об’єкти у JavaScript
- Масиви у JavaScript
- Пишемо мовою C# з нуля телеграм-бот для моніторингу курсу валют
- Функції в JavaScript
- Умови та цикли в JavaScript
- Змінні та типи даних у JavaScript
- Як почати писати на JavaScript
- Основи Git за 1 годину
- Асинхронне програмування в C#. Основи та використання async/await
- Як отримати грант на ІТ-навчання?
- Що пишуть на Python та які напрямки розробки у тренді
- Співбесіда на позицію Junior C# Developer
- Розбір алгоритмів і структур даних на співбесіді Java Developer
- Підкорюємо React Context: секрети, приклади та найкращі практики
- Рефлексія в C#: поняття, особливості та доцільність використання
- ТОП помилок початківців при вивченні C#
- Чому обирають Python? Карта спеціальності Python Developer
- Компонентне тестування на фронтенді з Playwright
- Типові помилки початківців, які хочуть потрапити в IT
- Консольна програма: перші кроки у вивченні програмування мовою C#
- Використання SOLID принципів у C# проєктах
- Що таке чистий код? Методи рефакторингу
- Структури даних у Go
- Питання з ООП та SOLID на технічній співбесіді. Рівень Junior
- Хто є хто в IT – ролі, професії, перспективи на 2024
- Як за рік змінився процес пошуку роботи серед джунів в IT
- Spring Data JPA + PostgreSQL. Практика кастомних і динамічних запитів.
- Основи CSS-анімації на прикладі меню сайту
- Як за півроку стати Java розробником? Roadmap, поради і лайфхаки
- Python Developer: як отримати стабільний дохід в поточних реаліях
- Які реальні шанси знайти роботу C#/.NET розробнику в 2024 році?
- Вхід в ІТ. Чому QA?
- Логування в C# за допомогою NLog та практики обробки помилок
- Верстання інтерактивної форми з HTML, CSS і JavaScript
- Архітектура Vue.js застосунку. Модульний моноліт
- Що пишуть мовою Java і як стати Java розробником з нуля
- Програміст чи тестувальник? Яку професію краще обрати
- Як підняти інфраструктуру в Azure за допомогою Terraform
- Як стати верстальником сайтів за 3 місяці. План навчання з нуля до першої роботи
- Продуктивність C# коду і питання його оптимізації
- Code review на прикладі Angular Application
- Перспективи професії .NET розробник у 2024 році
- Що нового у .NET 8
- Делегати та події в C#. Основні поняття та практичні сценарії використання
- Що має знати веброзробник у 2023-2024 роках?
- Як обрати курси програмування
- Як стати програмістом? Python, Java, FrontEnd чи .NET – що обрати?
- Огляд Front-end фреймворків та їх актуальність у 2023 році
- Що таке Manual QA? Плюси і мінуси професії
- Розробка ботів в Telegram на Java з нуля
- FrontEnd для новачків. Створюємо лендінг з нуля
- PyCharm з нуля. Найкраща IDE для Python розробки
- Як стати розробником після 35 років
- Яка різниця між Frontend і Backend розробкою?
- Чи варто вчити C# у 2023?
- Як вивчити Java за 5 місяців і отримати свій перший офер?
- Як стати Frontend-розробником у 2023 році
- Що таке Front-End? Плюси і мінуси спеціальності, актуальні тренди
- Перейти в IT: оптимальний шлях в умовах сучасного ринку праці
- Як навчати команду ІТ-спеціалістів
- Використання GitHub Actions для збірки та автоматизації
- Spring Cloud: інтеграція з зовнішніми веб-сервісами на прикладі Feign Client
- Робота з колекціями у C#
- Переваги спеціальності JavaScript розробник
- Розробляємо блог на Django з нуля
- Яка мова програмування краща для старту в IT
- Як стати QA спеціалістом у 2023
- Як скласти резюме, щоб вас запросили на співбесіду
- Чи варто вивчати PHP в 2023 році?
- Microsoft Azure – що це? Огляд можливостей і приклади застосування
- Реалізація основних LINQ методів на C#
- Коли AI замінить розробників?
- Redux vs React Query. Що краще обрати для проєкту?
- Цикл тестування ПЗ і тестова документація
- Розробка чат-боту з Next.js та OpenAI
- Питання на співбесіді для Junior С# розробників
- Створюємо гру-бестселер Тетріс мовою Python
- Як правильно скласти резюме для пошуку роботи в міжнародній IT-компанії
- Контракти в ІТ – як не потрапити в халепу?
- Пишемо веб-сайт на Django за допомогою ChatGPT
- Чому варто стати Node.js розробником у 2023 році?
- Робота з дисками в Linux, Disk Partitioning та LVM
- Пишемо гру Танки 2D на Pygame
- Тренди FrontEnd розробки 2023. Які знання та навички потрібні для джуніора в порівнянні з 2022
- 10 переваг мови С++
- Custom Views в Android. Створюємо власну View
- Custom Views в Android. Огляд функціоналу. Створюємо CustomToolbar
- Як початківці знаходять роботу під час війни? Реальний досвід та відгуки
- Як стати Full Stack Python розробником
- Що повинен знати Java розробник у 2023 році. Поради для новачків
- Розробка Serverless веб-застосунків із Python на базі AWS
- Шляхи розробника в блокчейні. На чому можна писати і як потрапити
- Математика для програміста. Частина 2. О-нотація та алгоритми.
- Kotlin – мова Full Stack розробника
- Математика для програміста. Частина 1. Ріст функцій. Поняття границі та еквівалентності. Вступ до О-нотації.
- Базові інструменти для аналізу даних мовою Python
- Побудова рекомендаційної системи на Node.js
- Пошук людини за фотографією за допомогою AWS Rekognition.
- Як успішно пройти технічну співбесіду на позицію C#/.NET Engineer
- Створення гри-шутера на Python з нуля
- Чому мені відмовляють рекрутери? Як отримати перший оффер в ІТ
- Python+SQL: як почати використовувати БД і писати SQL-запити
- Чек-лист успішної адаптації або як пройти випробувальний термін у компанії?
- Пишемо API застосунок на Python за допомогою FastAPI та Docker.
- Перші кроки з Azure та Azure Web Apps
- Хто такі DevOps інженери? Що потрібно знати, щоб стати DevOps Engineer у 2023 році
- Як стати Java розробником у 2023 році
- Підготовка до співбесіди з PHP — запитання та відповіді
- 10 ключових помилок пiд час спiвбесiди
- Чи актуально вивчати Ruby (on Rails) у 2023 році?
- Огляд корисних ресурсів для вивчення C# та .NET з нуля
- Алгоритми сортування з прикладами на C#
- Підготовка до співбесіди в IT
- Яку мову програмування вчити в 2023
- Створення фоторедактора на Python з нуля
- Розгортання Docker-контейнерів для веб-розробки
- Створення веб-сервісу за допомогою Spring
- PHP фреймворк Laravel та його можливості
- Як швидко вивчити Python. Покроковий план з нуля
- Створення гри-платформера "Маріо" на Python з нуля
- Пишемо додаток на React. Робота з картами
- Активний пошук першої роботи в IT – поради і часті помилки
- Формати файлів XML, JSON, YAML та TOML: сильні та слабкі сторони
- Чи варто вчити C# та .NET у 2022 році?
- Як вибрати першу мову програмування
- Як стати PHP розробником і отримати оффер від IT компанії
- Старт кар'єри у Java розробці. Особистий досвід, актуальні тренди та підводні камені
- Автоматизація тестування API та UI з AWS CloudWatch Synthetics
- Асинхронне програмування у Python. Пишемо телеграм бот
- Git + GitLab: як швидко почати з цим працювати самостійно і в команді
- Розробка блогу на Next.js з нуля
- Дизайн-система у Figma. Частина 3
- Візуалізація даних на фронтенді
- Складність алгоритмів та методи оптимізації програм
- Створення гри “Clash Royale” на C# з нуля
- Авторизація і аутентифікація у веб додатках
- Дизайн-система у Figma. Частина 2
- Що таке DevOps
- Контейнеризація за допомогою Docker
- ІТ в період війни: як знайти першу роботу
- Дизайн-система у Figma. Частина 1. Основи, тексти, типографіка
- Яку мову програмування обрати у 2022 році?
- GraphQL – мова запитів для API-інтерфейсів. Переваги і недоліки
- Python Data Science. З чого почати?
- Як програмісту початківцю отримати практичний досвід
- Redux toolkit Query – пиши на React легко
- Як стати Python розробником. Покроковий план з нуля
- Спеціальність Java розробник у 2022 році. Шлях із нуля до рівня фахівця
- Спеціальність .NET розробник. Покроковий план для новачків
- Причини успіху Python. Як стати Python розробником
- IT професія в 2022 - FrontEnd з нуля до рівня фахівця
- gRPC vs REST. Плюси та мінуси на прикладі реального проекту
- Использование и оптимизация UI системы при создании игр в Unity.
- Паттерни проектування для початківців із прикладами на PHP.
- Функціональне програмування JavaScript.
- Інтерактивний вебінар. Soft Skills на інтерв'ю та на випробувальному терміні
- Тренди Android розробки у 2022 році.
- Як стати iOS розробником у 2022 році.
- Використання Nest.js для побудови REST API.
- Як стати менеджером Project.
- Аутентифікація та авторизація у веб-додатках.
- Як працює дизайн команда у продуктовій розробці.
- Як стати програмістом? День відкритих дверей у CyberBionic Systematics.
- Пишемо API додаток на Python за допомогою FastApi та Docker.
- Хмарні постачальники. Розгортання віртуальної машини з прикладу Oracle Cloud.
- React проти jQuery на прикладі однієї програми.
- Що таке Git Flow. Як використовувати Git правильно та з максимальною віддачею.
- Карта спеціальності Python розробник.
- Що таке Java EE та Java Core.
- Карта спеціальності Java розробник.
- Карта спеціальності .NET розробник.
- Як стати SQL розробником чи Data інженером.
- Карта спеціальності FrontEnd розробник.
- Selenoid або Selenium Grid - що краще
- Структури даних у Java та Kotlin.
- 5 найкращих фіч MySQL, які потрібно знати кожному.
- FrontEnd Intro. Перший веб-додаток з нуля.
- Хто такий Data Scientist?
- Як розібратися у вихідних джерелах React.js
- Автоматизація тестування. Причини, цілі, інструменти
- Selenium Tools на Python.
- Підготовка до технічної співбесіди з Python.
- Високонавантажені системи на С++.
- Створення базового Spring boot веб-сервісу на Java.
- Kibana у житті тестувальника.
- Патерни автоматизації тестування.
- Як стати Python розробником у 2021 році.
- Як вивчити FrontEnd та влаштуватися на роботу.
- Огляд фреймворків Django, Flask, FastAPI. Що краще для веб розробки на Python
- Як стати Java розробником у 2021
- Використання ігрового AI в Online CO-OP та Competitive іграх.
- Angular vs React vs Vue.js. Що вибрати у 2021
- Адаптивна верстка в додатках iOS з використанням Storyboard
- Техніки тестування для С# розробників. Рівень Advanced. Частина 2.
- Чи варто вчити .NET у 2021 році
- Інструменти сучасного фронтенду: Yarn, webpack, React, Angular, Babel, ESLint, TypeScript, Sass, Styled-Components.
- День відкритих дверей у CyberBionic Systematics.
- Postman. Тестування API
- Створення еволюційної гри Conway's Game Of Life на C# + WPF.
- Flutter у веб-розробці та створенні мобільних додатків для Android та iOS.
- Як розробнику знайти першу роботу в IT
- Back-end JavaScript. Який фреймворк вибрати у 2021 році.
- У чому сила Golang? Як стати Go розробником у 2021 році.
- Як проходить онлайн навчання за курсом .NET Developer у CyberBionic Systematics.
- Як проходить онлайн навчання за курсом FrontEnd Developer у CyberBionic Systematics.
- Elasticsearch - пишемо свій пошуковик на Java.
- Засоби автоматизації тестування REST API.
- 7 гештальт принципів UX/UI дизайну.
- Як використовувати LinkedIn та Facebook для пошуку роботи.
- Верстка макету на CSS Grid.
- Electron. Як працює найсучасніший desktop framework.
- Об'єктно-орієнтоване програмування JavaScript.
- Застосування ECS для розробки ігор на Unity.
- State Management в Angular 11 (NgRx).
- Техніки тестування для С# розробників. Рівень Advanced. Частина 1.
- GitLab CI для тестувальника.
- React та Redux на прикладі реальної програми.
- Навіщо потрібні ітератори у Python.
- Roadmap React розробника 2021 року.
- 5 must have алгоритмів для розробників JavaScript.
- Створення 2D гри "Гонки" на C # + WPF.
- Безпека .NET веб-додатків: часті помилки та методи боротьби з ними.
- Як правильно створити CV Junior розробнику
- Підготовка до співбесіди з JavaScript.
- Як стати Full-Stack розробником
- Що нового в Python? Огляд нововведень у Python 3.9.
- Що нового в Java? Огляд нововведень Java JDK 8-15.
- Мікросервісна архітектура на Python із використанням NATS.
- Як стати Python розробником у 2021 році
- Структури даних у Python. Рівень Advanced.
- Створення простої казуальної гри на Python.
- Навіщо розробнику Agile
- Як не згоріти на роботі, але відпалювати на повну.
- Хто є хто у IT компанії. Структури та ролі
- Як стати C# розробником у 2021 році. .NET або .NET Core
- Що нового у C# 8,9.
- Створюємо нейронну мережу Keras з нуля.
- Автоматизація парсингу сайтів на Python
- Створення мобільного дизайну дизайн з Figma.
- Пишемо гру "Dendy Tanks" на Java з нуля.
- Створення гри "Space Invaders" на C # з нуля.
- Створення дизайну лендингу з Figma.
- Створення чат-бот "прогноз погоди" на Python.
- Бойова система Final Fantasy в 2D JavaScript з нуля.
- Верстка сайту за 30 хвилин на Flexbox.
- Об'єктно-орієнтоване програмування у Python.
- Docker для .NET розробників.
- Веб-дизайн з Figma. Легкий старт.
- Створення першого проекту на Angular.
- Об'єктно-орієнтоване програмування на C++
- BDD підхід до автоматизації тестування.
- Як прокачати англійську для співбесіди до IT-компанії.
- Типові помилки в коді з прикладу С++, С# і Java.
- Як стати веб-дизайнером з нуля
- Scrum на 24 команди? Масштабуємо Agile, використовуючи LeSS
- UX дизайн на практиці. Прототипування та вангування.
- З Сибіру до Кремнієвої долини. Особистий досвід.
- UX дизайн та архітектура.
- Перекладаємо проект на Python 3.5 та Django 3+.
- Багатопотокова черга повідомлень на С++.
- Створення SPA на Vue.js із нуля.
- 3D моделювання на JavaScript.
- Agile трансформація у великій компанії.
- Як стати Android розробником
- Керування пам'яттю в Java.
- Алгоритми та структури даних у .NET.
- JS більше не потрібний?! Blazor – революція у веб-розробці.
- Створення API REST на Fastify.
- Firebase. Організація віддаленої роботи з даними.
- Laravel + Docker. Налаштування оточення для розробки.
- React Native найкращі практики.
- Як стати Python розробником.
- Адаптивна верстка з Flexbox та Grid.
- Як стати C#/.NET розробником
- Як стати Java розробником.
- Як стати FrontEnd-розробником
- F# та функціональне програмування для C# розробників.
- React Native для початківців.
- Spring – знайомство та швидке занурення.
- Інструменти для налагодження .NET програм.
- Архітектура Flask додатків.
- Unit-тестування Angular додатків.
- Створення UI в Android додатках за допомогою Material Design.
- Нова система введення в Unity.
- Практика C#. Створення блогу із Blogifier.Core.
- Практика С#. Створення блогу із BlogEngine.NET (ASP.NET MVC).
- Які алгоритми має знати програміст
- Як стати Automation QA фахівцем? Частина 2.
- Як стати Automation QA фахівцем? Частина 1.
- Розробка під Android. Сучасні підходи та перспективи.
- Що нового в Python? Специфікація PEP 8.
- QA практикум. Техніка тест дизайну. 2
- QA практикум. Техніка тест дизайну. 1
- Робота з мережею Qt. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML
- Створення API на PHP та JavaScript для трансляції гри Lines у браузері - відеокурси ITVDN
- Створення гри Lines на C# та Unity для Android - відеокурси ITVDN
- Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Робота з базами даних Qt
- Створення Memory Game на JavaScript
- Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Частина 2. Model View Controller Qt.
- Ознайомлення з QML. П'ятнашки. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML.
- SQLAlchemy ORM: зручна робота з базами даних на Python - відеоуроки ITVDN
- Створення універсального сервісу на .NET Core - вебінари ITVDN
- Розробка сервісу обміну фотографіями на Django - вебінари ITVDN
- Як стати PHP розробником? - вебінари ITVDN
- ASP.NET Core. Найкращі архітектурні практики. Частина 2 - вебінари ITVDN
- Як знайти роботу програмістом без досвіду у 2019 році
- Фінал Шахової IT Арени для програмістів
- ASP.NET Core. Найкращі архітектурні практики. Частина 1.
- Шахова IT Арена для програмістів. IV тур – Шах. Мат. Пат. Нічиє.
- Створення анімації за допомогою CSS
- Шахова IT Арена для програмістів. III тур - Прохідна пішака та рокірування
- STL контейнери С++. Огляд та застосування
- Шахова IT Арена для програмістів. II тур - Кінь, слон, тура та ферзь
- Шахова IT Арена для програмістів. І тур. Дошки, фігури та ходи.
- Переваги ORM Peewee для Python розробника
- Статичні та динамічні бібліотеки в С++
- Створення базового функціоналу блогу на Symfony 4
- Практичний досвід міграції з Web API на мікросервісну архітектуру (продовження)
- Практичний досвід міграції з Web API на мікросервісну архітектуру
- SOLID принципи програмування в Java
- Застосування поведінкових патернів проектування у .NET
- Першоквітневі змагання з програмування на C#, Java, C++, Pascal
- WordPress. Gutenberg для розробників
- Мікросервісна архітектура. Практика застосування
- Розробка парсерів за допомогою ANTLR
- Створення Weather Application за допомогою Swift.
- Патерни проектування, що породжують в .NET-додатку. Огляд та порівняльна характеристика
- Робота із структурами даних на PHP. Алгоритм Дейкстри
- Початок роботи з Symfony 4
- Особливості проектування реляційної бази даних
- Як стати верстальником
- Як стати QA фахівцем?
- Як стати .NET Desktop/UWP розробником? Безкоштовний вебінар
- Як стати Ruby розробником? Безкоштовний вебінар
- Створення web шахів на HTML, JavaScript та PHP
- Як стати UI/UX дизайнером
- Як стати С++ розробником?
- Створення багатопотокової клієнт-серверної програми на Java
- Як стати ASP.NET розробником?
- Як стати ASP.NET Core розробником? Безкоштовний вебінар
- Як стати Android-розробником?
- Основи Realm в Android
- Як стати затребуваним QA-інженером та гарантувати якість?
- Як стати розробником IOS?
- Розробка графічного інтерфейсу на QML
- Розробка графічного інтерфейсу на Qt Widgets
- Знайомство з фреймворком Qt
- Як стати Python розробником?
- Як стати C#/.NET розробником
- Як стати Java розробником
- Як стати Front-End розробником
- Як стати програмістом? - відеоуроки ITVDN
- Основи Kotlin в Android
- Створення інтернет магазину на CMS Joomla та Virtuemart
- Створення веб-сервісу на мові Golang
- Створення соціальної мережі за допомогою Python
- Огляд сучасної розробки під .NET Частина 2
- Огляд сучасної розробки під .NET
- Зберігання даних в Android
- PySharp - практичне використання Python у .NET додатках
- Як правильно писати програми на PHP7
- Найкращі практики в організації корпоративного навчання IT спеціалістів
- GIT-практикум
- Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 3
- Створення веб-сайту з географічною базою даних фотографій
- Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 2.
- Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 1.
- П'ятнашки на C# для Android
- Підводні камені у розробці мобільних ігор під Android та iOS
- Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 3
- Шаховий клієнт-сервер на С#. Частина 4. Модуль підключення клієнта до сервера
- Android Architecture Components: ViewModel, LiveData, Room
- Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 2.
- Паскаль с нуля [ч10]. Вывод массива, задача с четными числами
- Паскаль с нуля [ч9]. Оператор выбора case-of и решение задачи про дни недели
- Паскаль с нуля [ч8]. Что такое циклы и для чего они нужны.
- Паскаль с нуля [ч7]. Одномерные массивы.
- Паскаль с нуля [ч6]. Циклы. While, repeat-until, for.
- Паскаль с нуля [ч5]. Математические функции. Простой калькулятор. От блок-схемы к программе
- Паскаль с нуля [ч4]. Условные операторы
- Паскаль с нуля [ч2]. Переменные и типы данных
- Паскаль с нуля [ч1]. Первая программа.
- Алгоритм
- Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 1.
- Обзор инструкции FANUC
- Урок №4. Привязка ноля заготовки (детали) к нолю станка.
- Урок №3. Часть 2. Основы программирования на фрезерных станках ЧПУ системой Fanuc.
- Урок №3. Часть 1. Основы программирования на фрезерных станках ЧПУ системой Fanuc.
- Урок №2 Программирование на фрезерных станках ЧПУ с системой Fanuc
- Урок №1. Программирование на фрезерных станках ЧПУ с сиcтемой Fanuc
- Как научиться читать любой код за 30 минут
- Шаховий клієнт-сервер. Частина 3. Шахова база даних на сервері. MS SQL Server, EF, EDM, ASP.NET, WebAPI, C#.
- Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 3
- Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 2.
- Что нового в С# 6.0? - видеокурсы ITVDN
- Чем интересен Entity Framework 6
- Проектирование и разработка приложений на .NET Core
- Преимущества .NET Core и новые возможности С#
- Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 1
- Методи обчислення математичних формул для програміста
- SSL сертификат. https на сервере timeweb.ru. Как подключить SSL
- Релевантность. Целевые посетители. Юзабилити. Relevance. Targeted visitors. Usability #6
- Ключевое слово. Семантическое ядро сайта. Keyword. Semantic core of the site #5
- Провайдер (provider - поставщик). Трафик (traffic - движение) #4
- ТИЦ(Тематический индекс цитирования), PR. PageRank (пэйдж-ранк) #3
- Индексация сайта. Ранжирование. ТИЦ. PageRank (PR) (пэйдж-ранк) #2
- Поисковые системы. google, yndex, mail.ru, yahoo, bing, baidu, rambler, ask, aol. #1
- Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 2. Шахова дошка + фігури. Unity3D.
- Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 1. Алгоритм. Програмування шахових правил гри.
- Мануальне тестування API - вебінари ITVDN
- Знайомство з Python - відеоуроки ITVDN
- Як стати Android розробником - безкоштовний вебінар
- Як знайти роботу своєї мрії: поради та лайфхаки
- Безпечна робота на фрілансі
- Основи ООП у C++
- Створення Новорічного лабіринту. С# або Java?
- Знайомство з Java - відеокурси ITVDN
- AWS для веб-розробників
- Написання Android додатків на Kotlin
- Створення гри «Сапер» на Java
- Джинн – сервіс анонімного пошуку роботи для програмістів
- Створення програм на ASP.NET CORE 2.0
- Angular 4 Jump Start. Майстер-клас Дмитра Охріменка у Terrasoft.
- Шаблони проектування для Java - відеокурси ITVDN
- Створення програм на ASP.NET MVC 5
- Створення веб-застосунку за допомогою Spring JDBC, Spring MVC, Freemarker
- Парсинг сайтів із використанням PHP
- Arduino - Как работать с Ардуино. Базовое программирование - EP3
- Початок роботи з ASP.NET Web API 2.0
- Створення програми на Angular 4
- Можливості Vue.js для веб-розробника
- Як стати С#/.NET розробником
- Функціональне програмування JavaScript
- Що нового в C# 7.x
- Все про кар'єру QA спеціаліста. Відповіді на запитання
- Тестування API
- Angular 4 Tutorial - Installation #1
- Angular 4 Tutorial - Project Structure #2
- Angular 4 Tutorial - Components #3
- Angular 4 Tutorial - Routing #4
- Angular 4 Tutorial - Data Binding #5
- Angular 4 Tutorial - if then else #6
- Angular 4 Tutorial - Build Single Page App #7
- Angular 4 Tutorial - Pipes #8
- Angular 4 Tutorial - Template Driven Forms #9
- Angular 4 Tutorial - Model Driven Forms #10
- Angular 4 Tutorial - (Base Converter) Single Page App #11
- Angular 4 Tutorial - Form Validations #12
- Angular 4 Tutorial - Services #13
- Angular 4 Tutorial - Http Service #14
- Angular 4 Tutorial - Animations #15
- Tips&Tricks: How to Survive Meetings with Foreign Customers
- Верстаємо сайт правильно - відеоуроки ITVDN
- Створення 3D графіки та анімації в Cinema4D
- Бізнес Аналітик та Програміст - двоє в човні
- Введення в Kotlin
- Інтеграція верстки лендингу на CMS WordPress
- Successful testing on mobile devices
- SEO оптимізація та прискорення сайту на WordPress
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 1
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 2
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 3
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 4
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 5
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 6
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 7
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 8
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 9
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 10
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 11
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 12
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 13
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 14
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 15
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 16
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 17
- Робота з Touch у Unity. Вбудований функціонал Unity3D для Game розробника
- Курс «Операционные системы» на Hexlet.io
- Операционные системы, урок 1: Что такое компьютер и операционная система
- Операционные системы, урок 2: Эволюция ОС. Фундаментальные проблемы. Слои абстракции.
- Операционные системы, урок 3: Представление и обработка процессов. Структуры данных. Очереди.
- Операционные системы, урок 4: Треды. SMP. Микроядро
- Операционные системы, урок 5: Взаимное исключение. Семафоры. Проблема чтения/записи.
- Операционные системы, урок 6: Дедлок. Проблема обедающих философов.
- Операционные системы, урок 7: Организация памяти. Виртуальная память.
- Операционные системы, урок 8: Планирование выполнения задач. Диспетчеризация
- Операционные системы, урок 9: Ввод и вывод
- Як виживати тестувальнику в Agile середовищі
- Бізнес-аналітик в IT компанії
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #1. Первые шаги
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #2. Поиск элементов.
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #3. Перебор элементов.
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #4. Простейший поиск по тексту
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #5. Выполняем Javascript в браузере.
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #6. Вкладки в браузере
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #7. Ожидание элементов.
- #9 Бот для сайта - программирование на C# и Selenium. Автоматизация без окна браузера
- Вразливі місця Wordpress. Захист від злому.
- Шаблони проектування Java - відеоуроки ITVDN
- Visual C++. Введение. Инсталляция. Урок 1
- Visual C++. Введение. Интерфейс. Знакомство. Урок 2
- Visual C++. Введение. Интерфейс. Работа с окнами. Урок 3
- Создание проектов. Первый проект на Visual C++. Создание пустого окна с помощью Мастера. Урок 4
- Создание проектов. Первый проект. Внешний вид. Урок 5
- Visual C++. Создание проектов. Первый проект. Создание реакций. Компиляция. Урок 6
- Создание диалогового проекта с использованием Мастера. Выбор типа. Урок 7
- Программирование на Visual C++. Диалоговый проект. Настройка интерфейса. Урок 8
- Visual C++. Диалоговый проект. Дополнительные возможности. Классы. Урок 9
- Создание Многооконного проекта с использованием Мастера. Внешний вид и возможности проекта. 10
- Программирование на Visual C++. Многооконный проект. Выбор типа. Урок 11
- Программирование на Visual C++. Многооконный проект. Документ представления. Урок 12
- Visual C++. Многооконный проект. Настройка интерфейса. Урок 13
- Visual C++. Исследование структуры проекта MFC. Классы и макросы. Урок 14
- Visual C++. Структура проекта MFC. Классы документа и отображения. Функции. Урок 15
- Visual C++. Создание проектов. Структура проекта MFC. Ресурсы. Урок 16
- Visual C++. Структура проекта MFC. Создание надписи. Чтение и сохранение. Урок 17
- Visual C++. Исследование структуры диалогового проекта MFC. Урок 18
- Visual C++. Создание проектов. Структура диалогового проекта MFC. Урок 19
- Visual C++. Элементы управления Static text и Picture control. Свойства. Создание. Урок 20
- Программирование на Visual С++. Static text. Внешний вид. Урок 21
- программирование на Visual С++. Static text. Изменение в процессе работы. Урок 22
- Программирование на Visual С++. Picture control и его свойства. Внешний вид. Урок 23
- Picture control. Отображение в виде линии и прямоугольника. Иконка. Урок 24
- Модульне тестування на Java
- Agile & Scrum – знайомство та легке занурення - відео уроки ITVDN
- Visual C++. Picture control. Отображение точечного рисунка. Урок 25
- Visual C++. Picture control. Изменение в процессе работы приложения. Урок 26
- Элементы управления Button и Check box. Button. Свойства. Внешний вид. Урок 27
- Элементы управления Button и Check box. Button. Обработчик сообщений. Урок 28
- Элементы управления Button и Check box. Button. Изменение в процессе работы приложения. Урок 29
- Visual C++. Элементы управления Button и Check box. Button. Кнопка с рисунком. Урок 30
- Visual C++. Button. Создание кнопки в процессе работы приложения. Урок 31
- Программирование на Visual С++. Check box. Свойства. Внешний вид. Урок 32
- Программирование на Visual С++. Check box. Работа с ним. Урок 33
- Элементы управления Button и Check box. Check box. Обработчик событий. Урок 34
- Элементы управления Button и Check box. Check box. Переключатель с тремя состояниями. Урок 35
- Check box. Отображение изображения. Создание в процессе работы приложения. Урок 36
- Элементы управления Radio button и Edit control. Radio button. Свойства Внешний вид Урок 37
- Visual C++. Radio button. Создание связанной с ним переменной. Урок 38
- Visual C++. Radio button. Два набора Radio button. Получение его состояния. Урок 39
- Программирование на Visual C++. Radio button. Создание обработчика. Урок 40
- Изучаем Lazarus Часть 1 Try Except
- Изучаем Lazarus Часть 2 Record Object
- Изучаем Lazarus часть 3 class virtual override
- Изучаем Lazarus Часть 4 Как подключить GLUT LazOpenGLContext
- Изучаем Lazarus Часть 5 Клавиатура и мышка Glut
- Изучаем Lazarus Часть 6 Заготовка для создания Игры
- Изучаем Lazarus Часть 7 Ремонтирую Колёс
- Изучаю Lazarus Часть 8 Некоторые пояснения
- Изучаю Lazarus часть 9 Оформление кода REGION ENDREGION
- Знайомство із серверною частиною Enterprise систем Java
- Урок 00. PHP - ООП. Выбор интегрированной среды разработки (IDE)
- Урок 01. PHP - ООП. Введение в объектно-ориентированный стиль. Подготовка к работе
- Урок 02. PHP - ООП. Класс (class). Свойства и методы класса
- Урок 03. PHP - ООП. Область видимости свойств и методов класса (private, public, protected)
- Урок 03.1(дополнение). PHP - ООП. Соглашение о стиле кодирования (style guide). PSR-2
- Урок 04. PHP - ООП. Статические (static) свойства и методы.
- Урок 05. PHP - ООП. Ключевые слова $this, self, static
- Урок 06. PHP - ООП. Магические методы
- Урок 07. PHP - ООП. Типичная структура папок проекта
- Урок 08. PHP - ООП. Пространство имен (namespace)
- Урок 09. PHP - ООП. Наследование (extends). Ключевое слово "parent::"
- Урок 10. PHP - ООП. Полиморфизм и инкапсуляция
- Урок 11. PHP - ООП. Абстрактные методы и классы. Финальные методы и классы.
- Урок 10.1. PHP - ООП. Дополнения и исправления к уроку 10 "Полиморфизм и инкапсуляция"
- Урок 12. PHP - ООП. Автоматическая загрузка классов. Пакетный менеджер composer
- Урок 13. PHP - ООП. Интерфейсы (Interface)
- Урок 14. PHP - ООП. Трейт (trait)
- Урок 15. PHP - ООП. Обработчик ошибок (error handler). Исключения (exceptions)
- Підготовка до співбесіди до Junior Java Dev
- Unity Scripting API #1 - Класс GameObject (базовый класс для все объектов на сцене)
- Unity Scripting API #2 - Класс Transform(позиция, угол поворота и масштаб объекта)
- Unity Scripting API #3 - класс Screen (Разрешение, ориентация экрана)
- Unity Scripting API #4 - компоненты Animator, AnimatorStateInfo(скриптинг стэйтов)
- Speed Level Design - Средневековая таверна
- Программирование 3д графики в Unity #1 - Вводные понятия
- Программирование 3д графики в Unity #2 - Пишем первые шейдеры
- Гарний програміст. Як побудувати успішну кар'єру та стати фахівцем. - відео курси ITVDN
- Нейронные сети. 1. Введение
- Нейронные сети. 2. Немного биологии
- Нейронные сети. 3. В целом об искусственной нейронной сети
- Нейронные сети. 4. Искусственный нейрон
- Нейронные сети. 5. Структура нейронной сети
- Нейронные сети. 6. Нюансы работы нейронной сети
- Нейронные сети. 7. Обучение сети
- Нейронные сети. 8. Технология обучения сети. Часть 1
- Нейронные сети. 9. Технология обучения сети. Часть 2
- Нейронные сети. 10. Работа одного нейрона
- Программирование для чайников №1 - Делаем калькулятор на C#
- Программирование для чайников №2 - Делаем фокусника на C#
- Программирование для чайников №3 - Нейронные сети
- Deadlines and project plans
- ОС Android. Введення у розробку мобільних додатків.
- Deadlines and project plans. Виконуємо роботу вчасно та англійською точно.
- Андрей Михалюк (Readdle): “Data access layer in action”
- Александр Барданов (GlobalLogic): "60 fps Web Applications"
- Вадим Жильцов (Provectus): "Modern web apps with Polymer"
- Тимофей Лавренюк (Provectus): "Progressive Web Apps in Production"
- Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 1 (Mikhail Portnov)
- Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 2.1
- Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 2.2
- Тестирование мобильных приложений
- Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 3.1
- Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 3.2
- Как тестировать карандаш?
- Тестирование Мобильных Приложений - вопросы и ответы
- Вопросы по тестированию Андроид-приложений
- Системы учета ошибок в Программном Обеспечении
- Как работать с базой данных для учета ошибок
- Тест документация, тест планы, тест кейсы by Mikhail Portnov
- Energy-Telecom проект - Тестирование ПО 7.2
- Energy-Telecom Project Testing, Part2
- Введение в C#. Урок 1. Введение в язык программирования C#
- Введение в C#. Урок 2. Первая программа на C#. Hellow world
- Введение в C#. Урок 3. Переменные и типы данных в C#
- Введение в C#. Урок 4. Условные конструкции в языке C# | IF ELSE, SWITCH
- Введение в C#. Урок 5. Циклические конструкции | циклы for, while
- Введение в C#. Урок 6. Массивы и коллекции в языке C#
- Введение в C#. Урок 7. Работа с массивами в языке программирования C#
- Введение в C#. Урок 8. Создание функций (методов) в языке программирования C#
- Введение в C#. Урок 9. Классы, их поля и методы классов в языке программирования C#
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 1. Введение в ASP, шаблон MVC, создание динамических сайтов
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 2. Создание проекта и базы данных
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 3. Заполнение таблиц базы данных
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 4. Создание модели
- Scrum - швидке знайомство з методологією гнучкої розробки програмного забезпечення
- Как стать frontend разработчиком
- Советы экспертов новичкам в QA: как учиться?
- О чем говорят профессионалы. Василий Сливка на QA Fest 2016.
- "Видосики" с чипсами - путь в никуда. Интервью с Артемом Быковцом.
- Первый QA специалист в Казани. Интервью с Игорем Любиным
- Лайфхаки для новичков в QA. Андрей Мясников, Wargaming
- Dream Job и путь к ней. Интервью с Катериной Овеченко
- Кухня собеседований QA" в интервью с Анастасией Асеевой
- Обзор фреймворка ProtractorJS. Александр Хотемской
- Новое направление обучения на ITVDN - Manual QA с Артемом Быковцом
- Successful Job Interview
- Мicrosoft Аrchitecture Guide
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 5. Создание контроллера и подготовка проекта к переносу
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 6. Создание представления (View)
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 7. Создание мастер-страницы для генерации представлений
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 8. Создание мастер-страницы для генерации представлений. Часть 2
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 9. Создание HTML разметки через метод | return Content
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 10. Закрытие прямого доступа к методам | ChildActionOnly
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 11. Частичные представления в ASP.NET MVC
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 12. Отправка, обработка, и сохранение данных, полученных с формы
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 13. Создание дополнительных секций внутри шаблона | Render Section
- Корисні поради щодо пошуку першої роботи для розробника
- Інтенсив щодо LINQ. Спрощуємо роботу з даними у С#/.NET
- 001. Сложность и модели вычислений. Анализ учетных стоимостей (начало) - М. А. Бабенко
- 002. Анализ учетных стоимостей (окончание) - М. А. Бабенко
- 003. Функции быстрой сортировки и сортировки слиянием - М. А. Бабенко
- 004. Порядковые статистики. Кучи (начало) - М. А. Бабенко
- 005. Кучи (начало). Хэширование (начало) - М. А. Бабенко
- 006. Хэширование - М. А. Бабенко
- 007. Деревья поиска (начало) - М. А. Бабенко
- 008. Деревья поиска (окончание). Декартовы деревья. - М. А. Бабенко
- 009. B-деревья. Система непересекающихся множеств - М. А. Бабенко
- 010. Задачи RMQ и LCA - М. А. Бабенко
- 011. Задачи геометрического поиска - М. А. Бабенко
- 012. Динамическая связность в графах - М. А. Бабенко
- Віддалена розробка програмного забезпечення
- Введение в Node.JS, об этом скринкасте
- Что такое Node.JS? Почему Node.JS?
- Установка и запуск
- Исходники и документация для Node.JS
- Модули для Node.JS
- Приёмы работы с модулями
- Введение в NPM - менеджер пакетов для Node.JS
- Структура пакета NPM
- Глобальные модули
- Модуль util и наследование
- Модуль console
- Наследование от ошибок Error
- События, EventEmitter и утечки памяти
- Node.JS как веб-сервер
- Эхо-сервер на Node.JS
- Документация к модулю http
- Разработка, supervisor
- Отладка скриптов под Node.JS
- Логирование, модули debug и winston
- Введение в асинхронную разработку
- Событийный цикл, библиотека libUV
- Таймеры, отличия от браузера, ref/unref
- Работа с файлами, модуль fs
- Безопасный путь к файлу в fs и path
- Потоки данных в Node.JS, fs.ReadStream
- Writable поток ответа res, метод pipe
- Чат через long-polling, чтение POST
- Домены, "асинхронный try..catch"
- Чтение параметров из командной строки и окружения
- Express: основы и Middleware
- Логгер, конфигурация, шаблонка для HTML
- Шаблонка: layout, block, partials
- Основы MongoDB, native driver
- Основы Mongoose
- Делаем скрипт для создания тестовой базы / Async, организация кода
- Веб-сервисы, работа с ошибками / Express, Mongoose
- Сессии, отслеживание посетителей /Express/
- Авторизация /Express, Mongoose, Async, EJS/
- COMET: обзор подходов / WS.JS, Sock.JS, Socket.IO
- Чат на Express и Socket.IO / Socket.IO
- Опции Socket.IO и автореконнект
- Angular - #1 - Дата биндинг
- Angular - #2 - Контроллеры
- Angular - #3 - Обмен данными между контроллерами
- Angular - #4 - Определение метода в контроллере
- Angular - #5 - Вложенные контроллеры
- Angular - #6 - Controller as синтаксис
- Angular - #7 - Пишем простую директиву
- Angular - #8 - Фильтры
- Angular - #9 - Ограничения (Restrictions) в директивах
- Angular - #10 - Шаблоны в директивах
- Angular - #11 - Transclude в директивах
- Angular - #12 - TemplateUrl в директивах
- Angular - #13 - Кешируем шаблоны
- Angular - #14 - Общение контроллера и директивы
- Angular - #15 - Scope true в директивах
- Angular - #16 - Изолированый скоуп в директивах
- Angular - #17 - Translude element в директивах
- Angular - #18 - http запросы
- Angular - #19 - Angular-mocks
- Angular - #20 - Compile в директивах
- Angular - #21 - Ng-cloak и ng-bind
- Angular - #22 - Как делать переходы по страницам с помощью ngRoute
- Angular - #23 - Ng route. Пишем мини блог с помощью $routeParams
- Angular - #24 - Отслеживание событий роутера ngRoute
- Angular - Пишем Trello - #1 - Добавляем базовые контроллеры и фабрику для списков
- Angular - Пишем Trello - #2 - Делаем добавление и удаление списков
- Angular - Пишем Trello - #3 - Делаем отображение и создание карточек
- Angular - Пишем Trello - #4 - Реализовываем добавление и удаление карточек
- Angular - Пишем Trello - #5 - Добавляем селекты и закрытие формы
- #30 Тестируем фабрики в AngularJS - Monsterlessons.com
- Уроки C#. Типы данных.
- Уроки C#. Состав типа
- Уроки C#. Делегаты и события
- Уроки C#. Наследование и полиморфизм
- Уроки C#. Запечатанные, статические и абстрактные классы
- Уроки C#. Интерфейсы
- Уроки C#. Пример создания приложения
- Уроки C#. Обобщения
- Уроки C#. Множества
- Уроки C#. Исключения
- Уроки C#. Три кита
- Уроки C#. Лямбда-выражения
- Уроки C#. Введение в LINQ
- Уроки C#. Reflection
- Уроки C#. Деревья выражений
- Уроки C#. Entity Framework. Часть 1
- Уроки C#. Entity Framework. Часть 2.
- Уроки C#. Entity Framework. Часть 3.
- Уроки C#. Многопоточность. Часть 1
- Уроки C#. Многопоточность. Часть 2
- Уроки C#. Многопоточность. Часть 3
- Уроки C#. Многопоточность. Часть 4
- Уроки C#. Многопоточность. Часть 5
- Що треба знати для веб-розробки. (Реальна розробка + огляд вакансій)"
- Ленивый питон - Программирование на Python для начинающих и отстающих
- Ленивый питон - PyCharm или NinjaIDE?
- ЛП0001-3 - Ленивый питон - Практическое задание
- ЛП0002- Программирование на Python для начинающих и отстающих
- ЛП0002-1 - Ленивый питон - Практическое задание
- ЛП0003 - Программирование на Python для начинающих и отстающих
- ЛП0003-1 - Ленивый питон - Домашнее задание
- ЛП0004 Программирование на Python для начинающих и отстающих
- ЛП0005 - Строки. Конкатенация (сложение) строк - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0005-1 - Ленивый питон - Домашнее задание - Возведение в степень и конкатенация
- ЛП0006 - Строки. Измерение длины, дублирование строки - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0006-1 - Ленивый питон - Домашнее задание - Дублирование строк, измерение длины строк
- ЛП0007 - Строки. Доступ по индексу, обратный индекс. - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0007-1 - Почему нельзя использовать индекс [0] при обратном индексировании?
- ЛП0007-2 Домашнее задание - Манипулируем палиндромом
- ЛП0007-3 String'и String'ам рознь
- ЛП0008 - Строки. Извлечение по срезу (slicing). - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0008-1 - Углубляем знание срезов (slice) применительно к типу данных строка (string)
- ЛП0009 - Строки. Строчные методы. - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0010 - Строки. Методы find() rfind() index() rindex() - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0010-2 Всякая всячина
- ЛП0011 - Строки. Строчные методы. split() - Ленивый Питон
- ЛП0012 - Строки. Строчные методы. join() - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0013 - Логические булевы операторы == != Программирование на Python для начинающих
- ЛП0014 - Ленивый Питон - If - Python
- ЛП0015 - Киборги захватывают Марс - Ленивый Питон
- Уроки C#. Entity Framework Code First. Часть 1
- Основи реляційних баз даних та мови SQL
- ЛП0016 - if - elif - else - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0017 - and - or - not - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0018 - Списки - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0018-1 Кортежи, tuple, функция tuple(), функция list()
- ЛП0019 - Замысел игры "Захват Марса" - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python
- ЛП0020 - Списки в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0021 - Цикл for в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0022 - Цикл for в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0023 - Цикл for в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0024 - Цикл for и оператор if - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python
- ЛП0024 -2 - Небольшая оптимизация кода - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0025 - Как открывать файл и записывать в файл - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0026 - Заканчиваем первую версию генератора - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0027 - Словари - Dictionaries - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0028 - Словари - Dictionaries - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0029 - Dictionaries - Python - .clear(), .copy(), .keys(), .values(), .get() - "Ленивый питон"
- ЛП0030 - Словари и списки словарей - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0031 - Словари в словарях и словари в списках - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0032 - Новая версия генератора, сохраняющая информацию в словари - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0033 - Добавляем параметры в словари - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0034 - Доп. информация: print, booleans, переменные - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0035 - Функция в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0036 - Функция, оператор pass в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0037 - Ввод с экрана в Питоне, raw_input, input, int - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0038 - Область видимости в Питоне, type, global ,max - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0039 - Функция abs() в Питоне, abs - Как сделать отрицательное число положительным?
- ЛП0040 - Позиционные, именованные, обязательные, необязательные аргументы функции в языке Python
- ЛП0041 - Объекты и классы в питоне - Ленивый питон
- ЛП0042 - Свойства и методы объекта в питоне - Ленивый питон
- WordPress: створюємо блог за годину.
- Введення в програмування на TypeScript
- Урок 1. Construct 2 . Создание обьектов и простых поведений.
- Урок 2. Construct 2 . Динамическое изменение текста, паралакс.
- Урок 3. Construct 2 . Анимация персонажа, основы анимации.
- Урок 4. Construct 2 . Создание полоски жизней персонажа.
- Урок 5. Construct 2 . Создание врага преследующего персонажа.
- Урок 6. Construct 2 . Создание патрулирующего врага.
- Урок 7.Construct 2 . Создание плавающих платформ. Solid & jump-thru.
- Урок 8. Construct 2. Использование эффекта Camera Shake.
- Урок 9. Construct 2. Система Check Points
- Урок 10. Construct 2. Сохранение игры, локальное хранилище.
- Урок 11. Construct 2 . Создание меню игры. Сцены.
- Урок 12. Construct 2 . Изменение анимации персонажа. Include таблиц событий.
- Урок 13. Construct 2 . Система переходов между уровнями. Fade in/out. Порталы.
- Урок 14 . Construct 2 . Создание нестандартного прелоадера . Loader layout .
- Урок 15 . Construct 2 . Использование объекта Sprite Font .
- Урок 16 . Construct 2 . Подключаем наше приложение к соц. сети .
- Урок 17 . Construct 2 . Системные SAVE & LOAD . JSON string.
- Урок 18 . Construct 2 . Создаем desktop приложение с free версией.
- Урок 19 . Construct 2 . Fullscreen/windowed отображение.
- Урок 20 . Construct 2 . Учим персонажа стрелять и уничтожать врагов.
- Урок 21 . Construct 2 . Работа со звуком.
- Урок 22 . Construct 2 . Загружаем игру в интернет.
- Урок 23 . Construct 2 . Видео-ролик в игре. Плагин Video.
- Урок 24 . Construct 2 . Делаем TDS игру. Шутер, вид сверху.
- Урок 25 . Construct 2 . Динамические тени с плагином ShadowCaster&Light
- Урок 26 . Construct 2 . Мультиплеер. Делаем лобби, выбор игровой комнаты, хост&пир.
- Урок 27 . Construct 2 . Мультиплеер. Чат, онлайн игроков.
- Урок 28 . Construct 2 . Google play. Игровые сервисы. Данные пользователя.
- Урок 29 . Construct 2 . Рейтинг игроков. Достижения. Google play. Игровые сервисы.
- Урок 30 . Construct 2 . PathFinder плагин поиска пути.
- Урок 31 . Construct 2 . Делаем турель. Поведение Turret.
- Урок 32 . Construct 2 . Массивы -Array. Основные понятия.
- Урок 33 . Construct 2 . Делаем простой игровой инвентарь.
- Урок 34 . Construct 2 . Добавляем Drag&drop функции к инвентарю.
- Урок 35 . Construct 2 . Усложненный инвентарь.
- Урок 36 . Construct 2 . XML. Делаем сундук с предметами.
- Первые шаги по построению карьеры в IT
- WPF | Уроки WPF. Основы разметки
- WPF | Уроки WPF. Таблицы и списки
- WPF | Уроки WPF. Стили и шаблоны
- WPF | Уроки WPF. Паттерн MVVM
- Створення веб-додатків з Angular 1.5, Firebase та Gulp
- Розробка SPA на React, NodeJS, Express та MongoDB
- User Interface – тонкощі та деталі
- Робота з Microsoft Word на C#
- Розміщення сайту у мережі. Реєстрація домену та замовлення хостингу
- Як перейти від книжкових прикладів до вирішення реальних завдань?
- Завантаження файлів через AJAX
- Программирование на Си. #1. Общие моменты.
- Программирование на Си. #2. Подготовка.
- Программирование на Си. #3. Арифметика.
- Программирование на Си. #4. О синтаксисе.
- Программирование на Си. #5. Функции.
- Программирование на Си. #6. Первая программа.
- Программирование на Си. #7. Snippets. Функции. Тип Char.
- Программирование на Си. #8. Переменные.
- Программирование на Си. #9. Особенности Char.
- Программирование на Си #10. Типы данных. Общие моменты.
- Программирование на Си. #11. Тип данных Short и маркеры в printf.
- Программирование на Си. #12. Константы.
- Программирование на Си. #13. Аргументы в функциях.
- Программирование на Си. #14. Указатели.
- Программирование на Си. #15. Массивы. Часть 1.
- Программирование на Си. #16. Массивы. Часть 2.
- Программирование на Си. #17. Строки. Часть 1.
- Программирование на Си. #18. Циклы.
- Программирование на Си. #19. Валидатор аргументов.
- Программирование на Си. #20. Оптимизация и тюнинг валидатора.
- Web Frontend | Less. Урок 1. Подключение less и принцип его работы.
- Web Frontend | Less. Урок 2. Работа с переменными в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 3. Область видимости переменных в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 4. Работа с цветом в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 5. Вложенные CSS селекторы в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 6. Склеивание CSS селекторов в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 7. Комбинирование CSS стилей в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 8. Использование примесей (Mixin) в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 9. Использование примесей (Mixin) с параметрами в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 10. Использование ключевого слова Arguments в миксинах в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 11. Слияние CSS свойств в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 12. Условный оператор when в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 13. Импорт из нескольких Less файлов.
- Intro to Web applications on Java
- Web Frontend | Sass: основы препроцессора (part2).
- Web Frontend | Sass: Переменные / Variables.
- Web Frontend | Sass: Наследование / Inheritance.
- Web Frontend | Sass: Импорт / Import.
- Web Frontend | Sass: Примеси / Mixins.
- Web Frontend | Sass: Наследование / Iheritance (part 2).
- Web Frontend | Sass: основы препроцессора.
- Робота в Entity Framework
- Знайомство з Git. Перші комміти.
- Створення простого 2D платформера в Unity3D
- SQL vs. NoSQL.
- Уроки C# | 1 - Введение.
- Уроки C# | 2 - Hello world!
- Уроки C# | 3 - Операторы.
- Уроки C# | 4 - Типы данных
- Уроки C# | 5 - Строки.
- Уроки C# | 6 - Комментарии.
- Уроки C# | 7 - Преобразование и приведение типов.
- Уроки C# | 8 - Подробнее об операторах.
- Захоплююча подорож до країни динамічного програмування
- Уроки C# | 9 - Конструкция if -- else if -- else.
- Уроки C# | 10 - Конструкция switch.
- Уроки C# | 11 - Цикл For().
- Уроки C# | 12 - Цикл While().
- Уроки C# | 13 - Инструкции перехода.
- Уроки C# | 14 - Классы.
- Уроки C# | 15 - Массивы.
- Уроки C# | 16 - Спецификаторы доступа.
- Уроки C# | 17 - Методы.
- Уроки C# | 18 - Подробнее о методах.
- Уроки C# | 19 - Наследование (1).
- Уроки C# | 20 - Наследование (2).
- Уроки C# | 21 - Абстрактные классы и Полиморфизм.
- Уроки C# | 22 - Интерфейсы.
- Уроки C# | 23 - Знакомство с Forms.
- Уроки C# | 24 - Обработка исключений.
- Уроки C# | 25 - Работаем с файлами (1).
- Уроки C# | 26 - Работаем с файлами (2)
- Уроки C# | 27 - Пишем калькулятор.
- Уроки C# | 28 - Структуры.
- Уроки C# | 29 - Динамические Списки.
- Уроки C# | 30 - Делегаты.
- Уроки C# | 31 - Свойства.
- Уроки C# | 32 - События.
- Уроки C# | 33 - Тернарный Оператор.
- Уроки C# | 34 - Рекурсия и факториал.
- Уроки C# | 35 - Препроцессор.
- Уроки C# | 36 - Пространства Имен.
- Уроки C# | 37 - Глобальные переменные.
- Уроки C# | 38 - Лямбда-выражения.
- Уроки C# | Алгоритмы - 39 - Сортировка.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 1 Введение.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 2 Раскройка шаблона.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 3 Структура страницы.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 4 Первая web страница.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 5 Создание HTML списков.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 6 Создание HTML ссылок.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 7 Добавление изображений на сайт.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 8 Создание HTML таблицы.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 9 Форматирование текста с помощью HTML тегов.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 10 HTML Формы.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 11 Валидация HTML разметки.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 12 Заключительный урок по HTML верстке.
- Программисту. Как, что и где учить?
- Objective-C | Урок 2 - Создание программы конвертера на Objective-C под iOS 7.
- Objective-C | Урок 1 - Создание программы Hello World для iOS 7.
- Objective-C | Урок 3 Часть 1 - Создание книги рецептов для iOS с использованием UITableView.
- Objective-C | Урок 3 Часть 2 - Продолжаем создавать нашу книгу рецептов.
- Objective-C | Урок 3 Часть 3 - Заканчиваем создание "Книги рецептов" для iOS.
- Objective-C | Урок 4 Часть 1 - Создаем парсер новостей из сайта-блога для iPhone.
- Objective-C | Урок 4 Часть 2 - Добавляем комментарии и Pull to Refresh к парсеру новостей.
- Objective-C | Урок 5 - Введение в UICollectionView или выводим объекты по сетке.
- Objective-C | Урок 6 - Создаем парсер RSS ленты сайта.
- Objective-C | Урок 7 - Делаем функцию отправки E-Mail сообщений в приложении.
- Objective-C | Урок 8 - Отправляем твитты и записи в Facebook из приложения для iOS.
- Objective-C | Урок 9 - Делаем простую анимацию из картинок.
- Objective-C | Урок 10 - Применяем UIPageViewController для создании слайдера под iOS
- Objective-C | Урок 11 - Создание статический таблиц при помощи Storyboard.
- Objective-C | Урок 12 Часть 1 - Введение в Core Data.
- Objective-C | Урок 12 Часть 2 - Продолжаем осваивать Core Data.
- Objective-C | Урок 13 - Создание простого калькулятора.
- Objective-C | Урок 14 Часть 1 - Начинаем создавать функцию входа в приложение.
- Objective-C | Урок 14 Часть 2 - Продолжаем разрабатывать вход и регистрацию в приложение.
- Objective-C | Урок 14 Часть 3 - Делаем функцию восстановления пароля и выхода из аккаунта.
- Objective-C | Урок 15 - Делаем локализацию в приложении для iOS.
- Objective-C | Урок 17 - Учимся работать с AFNetworking (парсинг JSON ленты).
- Objective-C | Урок 16 - Учимся использовать CocoaPods в Xcode.
- Objective-C | Урок 18 - Учимся работать с URL Schemes.
- Objective-C | Урок 19 - Учимся использовать UIStackView.
- C++ для новичков | Урок 1. Ставим Visual Studio.
- C++ для новичков | Урок 2. Знакомимся с языком.
- C++ для новичков | Урок 3. Первая программа.
- C++ для новичков | Урок 4. Ветвление алгоритма.
- C++ для новичков | Урок 5. Циклы.
- C++ для новичков | Урок 7. Массивы.
- C++ для новичков | Урок 6. Оператор switch.
- Как обезопасить себя, работая на фрилансе?
- Від процедурного програмування до ООП via C Sharp
- Как быстро печатать вслепую на клавиатуре?
- Как стать ПО программистом?
- Как стать WEB программистом?
- Python | Урок 1 - Введение.
- Python | Урок 2 - Простые операции.
- Python | Урок 3 - Работа со строками.
- Python | 4 - Типы данных, переменные. - Уроки ITVDN
- Python | 5 - Управляющие структуры.
- Python | 6 - Множественные условия, приоритетность операторов.
- Python | 7 - Циклы.
- Python | Урок 8 - Списки.
- Python | Урок 9 - Диапазоны, Обход списков.
- Python | Урок 10 - Свои функции.
- Python | Урок 11 - Комментарии, docstring.
- Python | Урок 13 - Используем PyPi, Узнаём погоду в любом городе.
- Python | Урок 12 - Модули, Рандом, SDL, Prebuild Binaries, PyPi, PiP.
- Python | Урок 14 - Введение в исключения, pass, eval.
- Python | Урок 15 - Работа с файлами, assert, len, with.
- Java для начинающих | Урок 1: JDK и Hello World.
- Java для начинающих | Урок 2: Переменные. Примитивные типы данных.
- Java для начинающих | Урок 3: Строки(String) в Java. Ссылочные типы данных.
- Java для начинающих | Урок 4: Цикл while.
- Java для начинающих | Урок 5: Цикл for.
- Java для начинающих | Урок 6: Условный оператор if.
- Java для начинающих | Урок 7: Ввод данных. Класс Scanner.
- Java для начинающих | Урок 8: Цикл do...while.
- Java для начинающих | Урок 9: Операторы break и continue.
- Java для начинающих | Урок 10: Оператор switch.
- Java для начинающих | Урок 17: Параметры метода.
- Java для начинающих | Урок 11: Массивы в Java.
- Java для начинающих | Урок 12: Цикл for each, Массивы строк.
- Java для начинающих | Урок 13: Многомерные массивы.
- Java для начинающих | Урок 15: Методы в Java.
- Java для начинающих | Урок 14: Классы и объекты.
- Java для начинающих | Урок 16: Тип возвращаемого значения метода.
- Java для начинающих | Урок 18: Инкапсуляция. Сеттеры и геттеры.
- Java для начинающих | Урок 19: Ключевое слово this.
- Java для начинающих | Урок 20: Конструкторы.
- Java для начинающих | Урок 21: Ключевое слово static.
- Java для начинающих | Урок 22: Ключевое слово final.
- Java для начинающих | Урок 23: StringBuilder.
- Java для начинающих | Урок 23(продолжение): Форматирование строк в Java.
- Java для начинающих | Урок 24: Класс Object и метод toString().
- Java для начинающих | Урок 25: Наследование.
- Java для начинающих | Урок 28: Модификаторы доступа public, private, protected и default.
- Java для начинающих | Урок 27: Пакеты.
- Java для начинающих | Урок 26: Интерфейсы.
- Як перестати боятися Angular 2 та почати використовувати компоненти вже сьогодні
- 3ds Max. Развертка ( Unwrap UVW)/ Часть 2.
- 3ds Max. Развертка ( Unwrap UVW)/ часть 1.
- Программы для создания и редактирования материалов. Substance Designer, Substance Painter.
- Урок №1 - Ознакомление с основными программами.
- Урок №2 - Unreal Engine 4. Основы интерфейса.
- Урок №3 - Unreal Engine 4. Создание и редактирование ландшафта. Сплайны (spline).
- Урок №4 - Установка crazybump.
- Урок №5 - Работа с Crazybump. Импорт текстур в Unreal Engine 4.
- Урок №6 - Unreal Engine 4. Раскраска ландшафта ( Landscape paint ).
- Урок №7 - Unreal Engine 4. Создание пещеры ( Hole ).
- Урок №8 - Unreal Engine 4. Копирование ландшафта ( Landscape gizmos).
- Як за годину створити гру на Unity3D.
- Урок №9 - Unreal Engine 4. Карта высот ( Height map ).
- Урок №10 - Unreal Engine 4.Частицы ( Particle systems ). Распределения (Distributions).
- Урок №11 - Unreal Engine 4. Частицы ( Particles ). Базовые модули ( Modules ).
- Урок №12 - Unreal Engine 4.Частицы ( Particle systems ). Модули ускорения, света, столкновения
- Урок №13 - Unreal Engine 4.Частицы ( Particle systems ). Beam Emitter ( Лучи ).
- Урок №14 - Unreal Engine 4.Частицы ( Particle systems ). Создание огня ( Fire ).
- Урок №15 - Unreal Engine 4. Уровни детализации частиц (LOD).
- Урок №16 - PhysXLab. Установка и запуск.( Физика в Unreal Engine 4. ).
- Урок №18 - PhysXLab. Импорт модели в Unreal Engine 4.
- Урок №17 - PhysXLab. Экспорт модели из 3ds Max.( Физика в Unreal Engine 4. )
- Урок №19 - Unreal Engine 4. Создание разрушаемой доски.
- Урок №21 - Unreal Engine 4. Растительность. Вводный урок.
- Урок №22 - Unreal Engine 4. Растительность. Редактирование текстуры травы в Photoshop.
- Урок №23 - Unreal Engine 4. Создание травы в 3ds Max.
- Урок №24 - Unreal Engine 4. Как создать КРАСИВУЮ траву. И немного о Foliage paint.
- Урок №25 - Speed Tree. Запуск и немного об интерфейсе.
- Урок №26 - Speed Tree for Enreal Engine 4. Создание материала для дерева.
- Урок №27 - Speed Tree. Создание листвы для дерева в программе 3 ds Max.
- Урок №28 - Speed Tree for Unreal Engine 4. Продвинутый материал.
- Урок №29 - Speed Tree for Unreal Engine 4. Подготовка к экспорту. Анимация, карта теней, коллизии.
- Урок №30 - Unreal Engine 4. Небольшой секрет по созданию закрытых локаций.
- Урок №31 - Unreal Engine 4. Оптимизация игры.
- Урок №32 - Unreal Engine 4. Материалы. Bitmap2Material. Текстурные карты.
- Урок №33 - Unreal Engine 4. Материалы. Карты diffuse map, normal map, roughtness.
- Урок №34 - Unreal Engine 4. Материалы. Emissive color и opacity mask.
- Урок №36 - Unreal Engine 4. Bump Offset. Улучшенное выдавливание.
- Урок №37 - Unreal Engine 4. Level of Detail ( LOD ). Создаем лоды для травы.
- Создание игр на C++ - Марио (платформер).
- Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 1.
- Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 2.
- Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 3.
- Создание игр на C++ - Змейка.
- Уроки C# | Типы данных
- Уроки C# | Состав типа.
- Уроки C# | Делегаты и события.
- Уроки C# | Наследование и полиморфизм.
- Уроки C# | Запечатанные, статические и абстрактные классы.
- Уроки C# | Пример создания приложения.
- Уроки C# | Обобщения.
- Уроки C# | Множества.
- Уроки C# | Исключения.
- Уроки C# | Три кита.
- Уроки C# | Лямбда-выражения.
- Уроки C# | Введение в LINQ.
- Уроки C# | Reflection.
- Уроки C# | Деревья выражений.
- Робота з XML у Unity3D. Реалізація збереження та завантаження ігрових даних.
- Уроки C# | Entity Framework. Часть 1.
- Уроки C# | Entity Framework. Часть 2
- Уроки C# | Entity Framework. Часть 3.
- Уроки C# | Многопоточность. Часть 1.
- Уроки C# | Многопоточность. Часть 2.
- Уроки C# | Многопоточность. Часть 3.
- Уроки C# | Многопоточность. Часть 4.
- Уроки C# | Многопоточность. Часть 5.
- Де мій JavaScript, або чому всі використовують фреймворки?
- iOS Development Course Beginner | Урок 01. Xcode quick intro.
- iOS Development Course Beginner | Урок 02. Methods.
- iOS Development Course Beginner | Урок 03. Properties (Part 1).
- iOS Development Course Beginner | Урок 04. Properties (Part 2)
- iOS Development Course Beginner | Урок 05. NSArray.
- iOS Development Course Beginner | Урок 06. Data Types.
- iOS Development Course Beginner | Урок 07. Protocols.
- iOS Development Course Beginner | Урок 08. NSDictionary.
- iOS Development Course Beginner | Урок 09. Delegates.
- iOS Development Course Beginner | Урок 10. Notifications.
- iOS Development Course Beginner | Урок 11. Selectors.
- iOS Development Course Beginner | Урок 12. Blocks.
- iOS Development Course Beginner | Урок 13. Multithreading.
- iOS Development Course Beginner | Урок 14. NSString.
- iOS Development Course Beginner | Урок 15. Bitwise operations.
- iOS Development Course Beginner | Урок 16. NSDate.
- iOS Development Course Beginner | Урок 17. UIViewController.
- iOS Development Course Beginner | Урок 18. Thinking Out Of The BOX.
- iOS Development Course Beginner | Урок 19. UIView Geometry.
- iOS Development Course Beginner | Урок 20. UIView IBOutlets.
- iOS Development Course Beginner | Урок 21. UIView Animations.
- iOS Development Course Beginner | Урок 22. Touches. Simple Drag and Drop.
- iOS Development Course Beginner | Урок 23. Gestures.
- iOS Development Course Beginner | Урок 24. UIView Drawings.
- iOS Development Course Beginner | Урок 25. UIButton.
- iOS Development Course Beginner | Урок 26. Controls.
- iOS Development Course Beginner | Урок 27. UITextField Part 1.
- iOS Development Course Beginner | Урок 28. UITextField Part 2.
- iOS Development Course Beginner | Урок 29. UITableView Static Cells.
- iOS Development Course Beginner | Урок 30. UITableView Dynamic Cells.
- iOS Development Course Beginner | Урок 32. UITableView Editing Part 2.
- iOS Development Course Beginner | Урок 31. UITableView Editing Part 1.
- iOS Development Course Beginner | Урок 33. UITableView Navigation Part 1.
- iOS Development Course Beginner | Урок 34. UITableView Navigation Part 2.
- iOS Development Course Beginner | Урок 35. UITableView Search.
- iOS Development Course Beginner | Урок 36. UIPopoverController.
- iOS Development Course Beginner | Урок 37. MKMapView Part 1.
- iOS Development Course Beginner | Урок 38. MKMapView Part 2.
- iOS Development Course Beginner | Урок 39. UIWebView.
- iOS Development Course Beginner | Урок 40. CoreData Intro KVC KVO.
- iOS Development Course Beginner | Урок 41. CoreData Part 1 Basics.
- iOS Development Course Beginner | Урок 42. CoreData Part 2 Relationships.
- iOS Development Course Beginner | Урок 43. CoreData Part 3 Fetching.
- iOS Development Course Beginner | Урок 44. CoreData Part 4 FRC.
- iOS Development Course Beginner | Урок 45. Client Server APIs Part 1 Basics.
- iOS Development Course Beginner | Урок 46. Client Server APIs Part 2 OAuth.
- iOS Development Course Beginner | Урок 47. Client Server APIs Part 3 Text Cells.
- iOS Development Course Beginner | Урок 48. Tricks.
- iOS Development Course Beginner | Урок 49. Bugs.
- C++ | Урок №1 Обзор интерфейсов.
- C++ | Урок №2 Первая консольная программа на C++.
- C++ | Урок №3 Переменные C++.
- C++ | Урок №4 Ввод и вывод средствами C.
- C++ | Урок №6 Манипуляторы.
- C++ | Урок №5 Управляющие символы строковых констант.
- C++ | Урок №7 Нестандартные арифметические операции.
- C++ | Урок №8 Условие if и логические операции.
- C++ | Урок №10 Циклы for,while, и пр.
- C++ | Урок №9 Условие switch.
- C++ | Урок №11 Операторы break и continue.
- C++ | Урок №12 Массивы и строки.
- C++ | Урок №13 Процедуры и функции.
- C++ | Урок №14 Структуры.
- C++ | Урок №15 Классы и объекты.
- C++ | Урок №16 Работа с файлами.
- C++ | Урок №17 - Исполняемый файл программы.
- Стартапы | Лучшие стартапы 2015 года - "Periscope".
- Git | Знакомство с Git. Первые коммиты.
- Java | Урок 1. Введение в платформу Java.
- Java | Урок 2. Установка и настройка JDK.
- Java | Урок 3. Установка и настройка среды разработки IDEA.
- Java | Урок 4. Простейшая программа на Java.
- Java | Урок 5. Переменные и примитивные типы данных.
- Java | Урок 6. Ссылочные типы данных.
- Java | Урок 8. Константы.
- Java | Урок 7. Комментарии.
- Java | Урок 10. Арифметические и Математические операции.
- Java | Урок 9. Приведение типов.
- Java | Урок 11. Ветвление и логический тип данных.
- Java | Урок 12. Логическое И, ИЛИ, НЕТ.
- Java | Урок 13. Циклы.
- Java | Урок 14. Методы или Функции.
- Java | Урок 16. Массивы.
- Java | Урок 15. Рекурсия.
- Java | Урок 18. Введение в ООП.
- Java | Урок 17. Правила именования.
- Java | Урок 19. Создание объектов.
- Java | Урок 20. Инкапсуляция.
- Java | Урок 21. Конструкторы.
- Java | Урок 22. Наследование.
- Java | Урок 24. Абстрактные классы.
- Java | Урок 23. Полиморфизм.
- Java | Урок 25. Интерфейсы.
- Java | Урок 26. Модификатор static.
- Java | Урок 27. Перегрузка методов.
- Java | Урок 28. Исключения.
- Java | Урок 29. Принудительный вызов исключения.
- Java | Урок 30. Введение в коллекции.
- Java | Урок 31. Коллекция List.
- Java | Урок 32. Коллекция Set.
- Java | Урок 33. Коллекция Map.
- Java | Урок 1 - Введение.
- Java | Урок 2 - ООП
- Java | Урок 3 - Наследование.
- Java | Урок 4 - Полиморфизм.
- Java | Урок 5 - Перезапись.
- Java | Урок 6- Инкапсуляция (часть1).
- Java | Урок 7 - Основы ООП.
- Методология программирования Java | Урок 3 - Структура Класса.
- Методология программирования Java | Урок 2 - Структура Java.
- Методология программирования Java | Урок 1 - Введение.
- PHP | Урок №1 - Основы PHP.
- PHP | Урок №2 - Как работать с PHP? Установка Denwer.
- PHP | Урок №3 - Пишем "Hello World!".
- PHP | Урок №4 - Комментарии в PHP.
- PHP | Урок №5 - Переменные и их типы.
- PHP | Урок №6 - Константы.
- PHP | Урок №7 - Арифметические операции.
- PHP | Урок №9 - Логические операции.
- PHP | Урок №8 - Строковые операции.
- PHP | Урок №10 - Оператор эквивалентности.
- PHP | Урок №11 - Условные операторы.
- PHP | Урок №12 - Оператор Switch () case.
- PHP | Урок №13 - Циклы For, While и Do While.
- PHP | Урок №14 - Функции
- PHP | Урок №15 - Массивы элементов.
- PHP | Урок №16 - Двумерные массивы.
- PHP | Урок №17 - Область видимости переменных.
- PHP | Урок №18 - Подключение файлов.
- PHP | Урок №19 - Обработка форм.
- PHP | Урок №20 - Функции для работы с типами переменных.
- PHP | Урок №21 - Математические функции.
- PHP | Урок №23 - Функции для работы с массивами.
- PHP | Урок №22 - Строковые функции.
- PHP | Урок №24 - Функции даты.
- PHP | Урок №25 - Работа с файлами.
- PHP | Урок №26 - Права доступа.
- PHP | Урок №27 - phpinfo() и $_SERVER.
- PHP | Урок №28 - Создание редиректа.
- PHP | Урок №29 - Отправка почты на e-mail.
- PHP | Урок №31 - Работа с сессиями $_SESSION.
- PHP | Урок №30 - Работа с куки $_COOKIE.
- PHP | Урок №32 - Форма обратной связи.
- MySQL | Урок №33 - Начало.
- MySQL | Урок №35 - Создание своей БД.
- MySQL | Урок №34 - Что такое БД? Как с ним работать?
- MySQL | Урок №37 - Структура phpMyAdmin.
- MySQL | Урок №36 - Добавление пользователя.
- MySQL | Урок №38 - Подключение к БД.
- MySQL | Урок №39 - Добавление записей в БД с помощью кода.
- MySQL | Урок №40 - Выборка записей из БД.
- MySQL | Урок №41 - Заключительный урок.
- Game Development | Косынка в Action Script 3.0 (часть 3).
- Game Development | Косынка в Action Script 3.0 (часть 2).
- Game Development | Косынка в Action Script 3.0 (часть 1).
- Game Development | Пинг-понг в Action Script 3.0.
- Game Development | Урок 1: Тригонометрия.
- Game Development | Урок 2: Скорость.
- Game Development | Урок 3: ENTER_FRAME.
- Game Development | Урок 4: Клавиатура.
- Game Development | Урок 6: Ускорение.
- Game Development | Урок 5: Мышь.
- Game Development | Урок 7: 2 закон Ньютона.
- Game Development | Урок 8: Гравитация.
- Game Development | Урок 9: Трение.
- Game Development | Урок 10: hitTestObject.
- Game Development | Урок 11: hitTestPoint.
- Game Development | Урок 12: addChild.
- Game Development | Урок 13: Цикл For.
- Game Development | Урок 14: Генератор случайных чисел.
- Game Development | Урок 15: Обнаружение столкновений "Точка-Окружность".
- Game Development | Урок 16: Обнаружение столкновений "Окружность-Окружность".
- Game Development | Урок 17: Независимое от кадров обнаружение столкновений "Окружность-Окружность".
- Game Development | Урок 19: Обнаружение столкновений "Отрезок-Отрезок".
- Game Development | Урок 18: Обнаружение столкновений "Линия-Линия" .
- Game Development | Урок 20: Обнаружение столкновений "Окружность-Линия".
- Game Development | Урок 21: Обнаружение столкновений "Точка-Прямоугольник".
- Game Development | Урок 22: Обнаружение столкновений "Прямоугольник-Прямоугольник".
- Game Development | Урок 23: Реакция на столкновение "Объект-Стена".
- Game Development | Урок 25: Реакция на столкновение "Окружность-Линия".
- Game Development | Урок 24: Затухание.
- Game Development | Урок 26: Реакция на столкновение "☐ - ☐" + Законы сохранения.
- Game Development | Урок 27: Реакция на столкновение "Окружность - Окружность".
- Game Development | Урок 28: Одномерные и Двухмерные массивы.
- Game Development | Урок 29: Звук в играх. Звуки, помещенные в кадры.
- Game Development | Урок 30: Звук в играх. Звук, управляемый через.
- Game Development | Урок 31/1: Снег и Пули: Управление объектами. Часть 1.
- Game Development | Урок 31/2: Снег и Пули: Управление объектами. Часть 2.
- Game Development | Урок 32: Родительские и дочерние объекты.
- Game Development | Урок 33: Таймер и альтернатива таймеру.
- C# и .NET | Урок №1 - Что такое C# и зачем он нужен?
- C# и .NET | Урок №2 - Установка среды разработки MonoDevelop.
- C# и .NET | Урок №3 - Первая программа на C#.
- C# и .NET | Урок №4 - Переменные. Типы переменных.
- C# и .NET | Урок №6 - Условные операторы.
- C# и .NET | Урок №5 - Арифметические операции.
- C# и .NET | Урок №7 - Оператор Switch.
- C# и .NET | Урок №8 - Циклы, а также операторы Break и Continue.
- C# и .NET | Урок №9 - Массивы.
- C# и .NET | Урок №10 - Цикл foreach.
- C# и .NET | Урок №11 - Методы и функции.
- C# и .NET | Урок №12 - Работа со строками. Бесплатный вебинар
- C# и .NET | Урок №13 - Оператор try-catch.
- C# и .NET | Урок №14 - Создание классов (Classes).
- C# и .NET | Урок №16 - Указатель this.
- C# и .NET | Урок №15 - Конструкторы, а также static.
- C# и .NET | Урок №17 - Аксессоры get и set.
- Создание ботов в Microsoft Bot Framework.
- ECMAScript 6. Нові інструменти для розробника JavaScript.
- Web Frontend | Урок 1. SublimeText 3 - скачиваем и устанавливаем.
- Web Frontend | Урок 2. Создаем файлы в Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 3. Элементы окна программы Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 4. Подключаем сайдбар в Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 5. Выбор цветовой схемы в Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 7. Sublime Text 3 - плагин SideBarEnhancements.
- Web Frontend | Урок 6. Sublime Text 3 - плагин Package Controll.
- Web Frontend | Урок 8. Sublime Text 3 - плагин Emmet LiveStyle.
- Web Frontend | Урок 9. Sublime Text 3 - плагин Emmet.
- Web Frontend | Урок 10. Sublime Text 3 - плагин AdvancedNewFile.
- Web Frontend | Урок 11. Sublime Text 3 - плагин ColorPicker.
- Web Frontend | Урок 12. Sublime Text 3 - плагин Tag.
- Web Frontend | Урок 13. Sublime Text 3 - плагин Minifier.
- Web Frontend | Урок 14. Колонки в Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 15. Маленькие секреты Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 16. Создание сниппетов в Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 17. Sublime Text 3 - установка темы Soda.
- Web Frontend | HTML тег. Что это, как задается и какими бывают?
- Web Frontend | Doctype HTML 5 что это и зачем надо?
- Web Frontend | HTML комментарии и синтаксис.
- Web Frontend | HTML оформление текста.
- Web Frontend | HTML списки (3 вида).
- Web Frontend | HTML картинки и иконка сайта.
- Web Frontend | HTML ссылки на сайте.
- Web Frontend | HTML ссылки на сайте. Часть 2.
- Web Frontend | HTML таблицы – тег table.
- Web Frontend | HTML таблицы - ячейки и управление ими.
- Web Frontend | HTML таблицы – шапка, тело и подвал.
- Web Frontend | HTML таблицы – управление колонками.
- Web Frontend | HTML формы - тег form и его атрибуты.
- Web Frontend | HTML формы - тег input и валидация форм. Часть 1.
- Web Frontend | HTML формы - checkbox и radio в теге input. Часть 2.
- Web Frontend | HTML формы - url, телефон, пароль, поиск.
- Web Frontend | HTML формы - range, number и атрибуты.
- Web Frontend | HTML формы - поля для ввода даты и времени.
- Web Frontend | HTML формы - input type color.
- Web Frontend | HTML формы - input pattern.
- Web Frontend | HTML формы - теги select, option и optgroup.
- Web Frontend | HTML формы - тег textarea.
- Web Frontend | HTML формы - теги fieldset и legend.
- Android | Урок 3. Создаем простую игру.
- Android | Урок 1. Установка и настройка проекта в Android Studio.
- Android | Урок 5. Пишем игру Flappy Bird для Android.
- Android | Урок 2. Немного теории.
- Android | Урок 7. Flappy Bird: научим птичку летать.
- Android | Урок 4. Добавляем в игру экран меню и счетчик прогресса.
- Android | Урок 9. Flappy Bird: реализуем обнаружение столкновений птицы с трубами.
- Android | Урок 6. Flappy Bird: создаем игровой экран и добавляем птицу.
- Android | Урок 11. Flappy Bird: добавляем анимацию в игру.
- Android | Урок 8. Flappy Bird: добавляем движущиеся трубы.
- Android | Урок 10. Flappy Bird: добавляем текстуру земли и оптимизируем код для запуска игры на Android.
- Android | Урок 12. Flappy Bird: добавляем в игру звуки и экран Game Over.
- Android | Урок 2. Установка и настройка Android Studio. Установка JDK. Настройка Android SDK.
- Android | Урок 3. Первое андроид-приложение. Структура android проекта. Создание эмулятора Android (AVD).
- Android | Урок 4. Activity, Layout, View, ViewGroup Элементы экрана в android, их свойства.
- Android | Урок 5. Файл макета экрана android-приложения в XML виде. Поворот устройства.
- Android | Урок 6. LinearLayout и RelativeLayout - особенности макетов экранов android.
- Android | Урок 6 (Часть-2).TableLayout - особенности макетов экранов в android.
- Android | Урок 7. Параметры элементов экрана в андроид-приложениях.
- Android | Урок 8. Как управлять View-элементами экрана из java кода.
- Android | Урок 9. Три cпособа обработки нажатия кнопки в мобильном приложении.
- Android | Урок 10. Один обработчик (OnClickListener) для нескольких кнопок (Buttons).
- Android | Урок 11. Работа с ресурсами в android приложении.
- Android | Урок 12. LogCat, логи приложения. Исключения (Exception) - обработка ошибок в коде.
- Android | Урок 12 (Часть-2). Всплывающие сообщения (Toast Notification).
- Android | Урок 13. Menu Android: добавление пунктов меню, обработка нажатия.
- Android | Урок 14. Menu Android: добавляем иконки и чекбоксы, программно добавляем и скрываем пункты меню.
- Android | Урок 15. Создание контекстного меню для экранных компонентов в android приложениях.
- Android | Урок 16. Программное создание экрана в android приложениях. LayoutParams.
- Android | Урок 17. Cоздание и удаление элементов экрана в процессе работы android-приложения.
- Android | Урок 18. Динамически меняем параметры элементов экрана в андроид-приложении.
- Android | Урок 19. Делаем приложение: калькулятор для Android.
- Android | Урок 20. Анимация компонентов экрана андроид-приложения.
- Android | Урок 21. Добавление Activity - cоздание многоэкранных приложений.
- Android | Урок 22. Что такое Intent, Intent Filter, Context.
- Android | Урок 23. Жизненный цикл активити (Activity Lifecycle).
- Android | Урок 24. Activity Lifecycle - взаимодействие двух Activity.
- Android | Урок 25. Task и BackStack активити андроид-приложений.
- Android | Урок 26. Как вызвать другое Activity из приложения через Action и Intent Filter.
- Android | Урок 27. Создаем в одной Activity несколько Action для Intent и Intent Filter.
- Android | Урок 28. Передаем данные между Activity используя Intent Extras.
- Android | Урок 29. Вызов второго Activity с возвращением данных.
- Android | Урок 30. Используем requestCode и resultCode в onActivityResult.
- Android | Урок 31. Вызываем браузер, звонилку, карты с помощью intent с атрибутом data - Uri.
- Android | Урок 32. Создаем простое приложение - интернет браузер для android.
- Android | Урок 33. SharedPreferences - сохранение данных в приложениях.
- Android | Урок 34. Работа с базами данных SQLite в Android.
- Android | Урок 35. Добавление и удаление строк в базе данных SQLite в Android.
- Android | Урок 36. Работа с базой данных SQLite в Android, группировка, сортировка, выборка по условию.
- Java | Урок 1. Hello World.
- Java | Урок 2. Переменные и типы. Вводный курс JAVA.
- Java | Урок 3 . Условные операторы в Java.
- Java | Урок 4. Массивы в Java.
- Java | Урок 5. Циклы (Loops).
- Java | Урок 6. Методы в Java.
- Java | Урок 7. Объекты и конструкторы в Java.
- Java | Урок 8. Компиляция и запуск java программы с командной строки.
- Java | Урок 10. Основы JAVA. Исключения (Exception) и методы их обработки. Операторы try…catch.
- Java | Урок 11. Основы JAVA. Абстрактные классы и методы в java.
- С++ | Урок №1 - Введение.
- С++ | Урок №2 - Переменные.
- С++ | Урок №3 - Типы данных.
- С++ | Урок №4 - Условные конструкции.
- С++ | Урок №5 - Циклы
- С++ | Урок №6 - Массивы.
- С++ | Урок №7 - Строки.
- С++ | Урок №8 - Указатели
- С++ | Урок №9 - Define, enum, random, битовые операции.
- С++ | Урок №10 - Функции
- С++ | Урок №11 - Игра крестики нолики.
- С++ | Урок №12 - Аргументы функции.
- С++ | Урок №13 - Структуры данных.
- С++ | Урок №14 - Односвязный список.
- С++ | Урок №15 - Файлы.
- С++ | Урок №16 - Шаблонные функции.
- С++ | Урок №17 - Рекурсия.
- Навчання як фактор мотивації у проектних командах
- Розміщення веб-застосунків на Python у хмарі Microsoft Azure
- С++ | Урок №18 - Многофайловый проект.
- С++ | Урок №19 - ООП.
- С++ | Урок №20 - Stack.
- С++ | Урок №21 - Перегрузка операций.
- С++ | Урок №22 - Основные ошибки в использовании классов.
- PHP | Урок 1: Выбираем редактор (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 2: Выбираем локальный веб-сервер (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 3: Работа по FTP с помощью FileZilla (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 4: Используем Denwer (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 5: Пишем свой первый PHP код (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 6: Как написать простой PHP код? (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 7: Как написать комментарии в PHP? (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 8: Переменные (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 9: Типы данных (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 10: Константы (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 11: Арифметические операторы (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 12: Объединение строк (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 13: Операторы присваивания (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 14: Операторы сравнения (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 15: Логические операторы (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 16: Условные операторы (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 17: Оператор Switch (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 18: Цикл "While", "Do... While", "For" (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 19: Функции (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 20: Массивы (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 21: GET и POST + Работа с формами (PHP для начинающих).
- БЭМ (BEM) Для Начинающих Часть 2. Организация Файлов.
- БЭМ (BEM) Для Начинающих Часть 1.
- ASP.NET MVC | Урок 5. Первое приложение. Контроллер и представление в ASP.NET MVC 5.
- ASP.NET MVC | Урок 6. Первое приложение. Запросы GET и POST в ASP.NE MVC 5.
- ASP.NET MVC | Урок 7. Первое приложение. Стилизация в ASP.NET MVC 5.
- ASP.NET MVC | Урок 8. Основы контроллеров в ASP.NET MVC 5.
- ASP.NET MVC | Урок 9. Методы контроллеров и их параметры в ASP.NET MVC 5.
- ASP.NET MVC | Урок 10 - Результаты действий в ASP.NET MVC 5.
- ASP.NET MVC | Урок 11. ViewResult. Генерация представлений в ASP.NET MVC 5.
- Python Django | Урок 1 - Установка easy_install, virtualenv и Django.
- Python Django | Урок 2 - Создание базы данных, введение в модели.
- Python Django | Урок 3 - Реляционные базы данных и введение в админку.
- Python Django | Урок 4 - Введение в представления (views) и шаблоны (templates).
- Python Django | Урок 6 - Язык шаблонов. Часть 2. Наследование.
- Python Django | Урок 5 - Язык шаблонов. Часть 1.
- Python Django | Урок 7 - Работа со статичными файлами.
- Python Django | Урок 8 - Работа с пользовательскими данными и формами моделей.
- Python Django | Урок 9 - Сессии и cookie файлы.
- Python Django | Урок 10 - Aвторизация пользователей.
- Python Django | Урок 11 - Регистрация пользователя.
- Python Django | Урок 12 - Пагинация.
- Python Django | Урок 13 - Миграция базы данных с помощью South.
- Game Development | Урок №1 - Создание простой 3D игры в Unity.
- Game Development | Урок №2 - Основные объекты.
- Game Development | Урок №3 - Движение игрока.
- Game Development | Урок №4 - Камера.
- Game Development | Урок №5 - Арена для игры.
- Game Development | Урок №6 - Кубики.
- Game Development | Урок №7 - Собираем кубики.
- Game Development | Урок №8 - Надписи.
- Game Development | Урок №9 - Компиляция игры.
- Game Development | Урок 4 - Взаимодействие объектов в Unity3D.
- Game Development | Урок 5 - Материалы,текстуры и шейдеры Unity3D.
- Game Development | Урок 6 - Анимация в Unity3D
- Game Development | Урок 7 - Освещение и тени в Unity3d.
- Game Development | Урок 10 - Поиск ответов по Unity 5, Blender и другим программам.
- Game Development | Урок 19 - Blend shapes и лицевая анимация. Blender + Unity 5.
- Game Development | Урок 20 - Unity Ads Встраивание внутриигровой видео рекламы.
- Game Development | Урок 22 - Универсальный персонаж для анимаций в Unity 5, Blender и MakeHuman.
- Программирование как структурный объект.
- Web Frontend | JavaScript Урок №2 - Основы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №3 - Пишем "Hello World".
- Web Frontend | JavaScript Урок №4 - Переменные и их типы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №5 - Математические операции.
- Web Frontend | JavaScript Урок №6 - Условные операторы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №7 - Циклы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №8 - Методы alert, confirm, prompt.
- Web Frontend | JavaScript Урок №9 - Массивы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №10 - Многомерные массивы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №11 - Функции.
- Web Frontend | JavaScript Урок №12 - Локальные и глобальные переменные.
- Web Frontend | JavaScript Урок №13 - События и обработчик событий.
- Web Frontend | JavaScript Урок №14 - Обработка форм.
- Web Frontend | JavaScript Урок №15 - Таймеры.
- Web Frontend | JavaScript Урок №16 - Что такое ООП?
- Web Frontend | JavaScript Урок №17 - Функции. Математические операции.
- Web Frontend | JavaScript Урок №18 - Функции. Дата и время.
- Web Frontend | JavaScript Урок №19 - Функции. Массивы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №20 - Функции. Строковые операции.
- Web Frontend | JavaScript Урок №21 - Заключительный урок.
- Web Frontend | JavaScript Урок №1 - Вступление.
- IT - Новости | Будущее от Microsoft 2020.
- IT - Новости | 10 Новых технологий будущего.
- Программирование на SWIFT | Урок №1. XCODE.
- Программирование на SWIFT | Урок №2. Playground.
- Программирование на SWIFT | Урок №3. Первое приложение.
- Программирование на SWIFT | Урок №4. Autolayout.
- Программирование на SWIFT | Урок №5. Создание прототипа приложения.
- Программирование на SWIFT | Урок №6. Взаимодействие элементов с кодом.
- Программирование на SWIFT | Урок №7. Приложение на основе таблицы.
- Программирование на SWIFT | Урок №8. Приложение на основе TableViewController.
- Программирование на SWIFT | Урок №9. Выбор строки. UIAlertController.
- Разработка для iOS | Урок: 2. Обзор XCode и шаблонов приложений для iPhone и iPad.
- Разработка для iOS | Урок: 4. О языке программирования Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 1. Введение в среду разработки XCode.
- Разработка для iOS | Урок: 6. Переменные в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 3. Первое приложение для iPhone.
- Разработка для iOS | Урок: 5. Первые шаги в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 8. Операторы ветвления в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 7. Операторы в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 10. Циклы в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 9. Оператор Switch в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 12. Классы.
- Разработка для iOS | Урок: 11. Функции в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 13. Управление памятью ARC.
- Разработка для iOS | Урок: 14. Разбираем классы в Objective C на практике.
- Разработка для iOS | Урок: 15. Методы в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 16. Наследование в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 17. Представление - Контроллер (MVC) в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 18. Взаимодействие ViewController - Представление. Часть 1.
- Разработка для iOS | Урок: 21. Взаимодействие ViewController - Представление. Часть 2.
- Разработка для iOS | Урок: 20. Жизненный цикл приложения.
- Разработка для iOS | Урок: 21. Делегирование в разработке для iOS устройств.
- Разработка для iOS | Урок: 22. UIPicker. Делегирование практика на примере простого конвертера валют.
- PHP Start | Теория: Урок 14. ООП #2. Наследование, инкапсуляция
- PHP Start | Теория: Урок 13. ООП #1. Классы, объекты, свойства, методы
- PHP Start | Теория: Урок 12. Базы данных #2
- PHP Start | Теория: Урок 11. Базы данных #1
- PHP Start | Теория: Урок 10. Сессии
- PHP Start | Теория: Урок 9. Cookie
- PHP Start | Теория: Урок 8. HTTP, формы
- PHP Start | Теория: Урок 7. Встроенные возможности
- PHP Start | Теория: Урок 6. Пользовательские функции
- PHP Start | Теория: Урок 5. Циклы
- PHP Start | Теория: Урок 4. Условный оператор
- PHP Start | Теория: Урок 3. Типы данных
- PHP Start | Теория: Урок 2. Основы.
- PHP Start | Теория: Урок 1. Установка WAMP. Простейший сайт
- Уроки C++ Урок 6 — Циклы
- Уроки C++ Урок 5 — Условия(логика) part2
- Уроки C++ Урок 4 — Условия(логика) part1
- Уроки C++ Урок 3 — Арифметические операции
- Уроки C++ Урок 2 — Типы данных
- Уроки C++ Урок 1 — Первая программа на C++
- уроки по с++. 28 урок. Последний урок курса.
- уроки по с++. 27 урок. String, умные указатели и STL
- уроки по с++. 26 урок. Исключения и RTTI
- уроки по с++. 25 урок. Виртуальный деструктор, абстрактный класс,Шаблоны
- уроки по с++. 24 урок. Наследование ч2
- уроки по с++. 23 урок. Наследование
- уроки по с++. 22 урок. Ошибки при использование классов
- уроки по с++. 21 урок. Перегрузка операций
- уроки по с++. 20 урок. Стек
- Уроки по с++. 19 урок. ООП и классы
- Уроки по с++. 18 урок. Многофайловый проект и static library
- Уроки по с++. 17 урок. Рекурсия
- Уроки по с++. 16 урок. Шаблонные функции
- Уроки по с++. 15 урок. Fstream
- Lessons on C ++. 14 lesson. singly linked list
- Уроки по с++. 13 урок. Структуры данных
- Уроки по с++. 12 урок. Аргументы функций
- Уроки по с++. 11 урок. Игра крестики нолики
- Уроки по с++. 10 урок. Функции
- Уроки по С++. Урок 9. Define, typedef, enum, rand(), Битовые операции
- Уроки по С++. Урок 8. Указатели
- Уроки по С++. 7 урок. Строки и 2 мерный массив
- Видеоуроки по программированию на C++. 06 урок массивы
- Видеоуроки по программированию на C++. 05 урок циклы
- Видеоуроки по программированию на C++. 04 урок if else
- Видеоуроки по программированию на C++. 03 урок Типы данных
- Видеоуроки по программированию на C++. 02 урок Переменные
- Видеоуроки по программированию на C++. 01 урок Вводный
- Требования к Frontend разработчику
- Лекция 12. Разработка сетевых приложений на Java. Алексей Владыкин. 2014 год
- Лекция 11. Многопоточность в Java средства стандартной библиотеки. Алексей Владыкин. 2014
- Лекция 10. Многопоточность в Java основы. Алексей Владыкин. 2014 год
- Лекция 9. Тестирование Java программ. Алексей Владыкин. 2014 год
- Лекция 8. Java классы взгляд изнутри. Алексей Владыкин. 2014 год
- Лекция 7. Элементы функционального программирования. Алексей Владыкин. 2014 год
- Лекция 6. Ввод вывод, доступ к файловой системе. Алексей Владыкин. 2014 год
- Лекция 5. Collections Framework и Generics. Лекция 1. Введение в Java. Алексей Владыкин. 2014 год
- Лекция 4. Обработка ошибок, исключения, отладка. Java. Алексей Владыкин. 2014 год
- Лекция 3. Объекты, классы и пакеты в Java. Алексей Владыкин. 2014 год
- 005. Приручаем SVG – Лев Солнцев
- 004. Эксперимент как инструмент для принятия решений – Виктор Карпов
- 003. Мгновенная Морда – Иван Карев
- 002. bem components — как Bootstrap, только лучше – Владимир Гриненко
- 22 Фишки среды Lazarus
- 21 Создаем свой собственный калькулятор
- 20 Свойства и методы компонентов CheckBox, RadioButton, RadioGroup
- 19 Свойства и методы компонентов Edit и Memo
- 18 Свойства и методы компонентов Форма и Кнопка
- 17 Как искать ошибки в программе?
- 16 Какие виды программ Вы можете создавать
- 15 Как создавать подпрограммы в Delphi
- 14 Как работать со строками?
- 13 Как работать с файлами в Delphi?
- 12 Что такое запись и как ее использовать в программе?
- 11 Что такое матрица?
- 10 Что такое динамический массив и чем он лучше обычного?
- 09 Что такое массивы и как их использовать в своих программах?
- 08 Как использовать конструкцию Case (Множественный выбор)
- 07 Как прервать цикл в нужный момент?
- 9. JAVA. Сокеты, разбор задачи Мессенджер | Технострим
- 8. JAVA. Работа с базой данных | Технострим
- 7. JAVA. Внутренние и анонимные классы | Технострим
- 6. JAVA. Взаимодействие потоков | Технострим
- 5. JAVA. Коллекции и параметризация | Технострим
- 4. JAVA. Исключения. Reflection API | Технострим
- Створення першого веб-сайту за допомогою Python та Django - відео уроки ITVDN
- 3. JAVA. Объектно-ориентированное программирование | Технострим
- 2. JAVA. Базовые конструкции языка | Технострим
- 06 Как использовать пошаговый цикл For в Delphi?
- 05 Как использовать цикл с пост условием
- 005. CSS селекторы - Арсений Форштретер
- 004. Основы CSS - Павел Горобцов
- 003. Жизненный цикл продукта - Алексей Лапаев
- 004. Современный веб как сложная система - Марат Мавлютов
- Разработка веб-сервисов. Техническое задание
- Разработка веб-сервисов. Методологии разработки
- ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 8. Мобильная версия
- ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 7. Отправка заказов
- 04 Как повторять часть программы нужное количество раз?
- 03 Как записать условие программно?
- 5 Ввод вывод, доступ к файловой системе
- 4 Обработка ошибок, исключения, отладка
- 3 Объекты, классы и пакеты в Java
- 005,1. Мастер-класс: Разрабатываем сайт с нуля на полном стеке БЭМ-технологий. Часть 1
- 009. Что помогает нам писать качественный JavaScript код? - Дмитрий Щадей
- ООП. Простими словами про складні речі.
- Как Делать Игры? Программа Для Создания Игр!
- ЛП0001-1 - Ленивый питон - Выбираем среду разработчика для Пайтона
- ЛП0001 - Ленивый питон - Программирование на Python для начинающих и отстающих
- 02 Какие выражения можно использовать в Delphi
- 01 В какой программе создавать программы?
- 013. Верстка. Вид снизу - Марина Широчкина
- Python + Pygame. Сезон 2. Урок 4. Камера. Звук.
- Python + Pygame. Сезон 2. Урок 3. Анимация. Pyganim.
- 01. Какие бывают типы софта - Денис Чернилевский
- 003. Системы контроля версий (мастер класс) – Марат Мавлютов
- 1. Подготовительный курс С++. Основы работы с памятью
- Подготовительный курс С++. Структуры данных на С
- Многопоточный С++. Лекция №7
- ASP.NET MVC: 4 - создание представления
- ASP.NET MVC: 3 - Создание контроллера
- Создание многопользовательской игры на Unity3D.
- Лекция 2. Базовый синтаксис Java. Алексей Владыкин. 2014 год
- Лекция 1. Введение в Java. Алексей Владыкин. 2014 год
- Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 2
- Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 1
- Python + Pygame. Сезон 2. Урок 1. Платформер.
- Python + Pygame. Сезон 2. Урок 2. pygame.sprite ч.2
- 001. Нагрузочное тестирование типичного интернет-сервиса - Андрей Похилько
- 002. Системы контроля версий - Марат Мавлютов
- Многопоточный С++. Лекция №6
- Многопоточный С++. Лекция №5
- Python + Pygame. Сезон 2. Урок 2. pygame.sprite ч.1
- PyInvaders demo
- ASP.NET MVC: 2 - создание модели
- ASP.NET MVC:1 - создание проекта и добавление базы данных
- 2 Базовый синтаксис Java
- 1 Введение в Java
- Фронтенд. Canvas, three.js
- Фронтенд. DOM, Events
- Уроки по Unity3d #8 - компоненты физики (Часть 2)
- Как правильно именовать типы и объекты
- Карьера ИТ-руководителя. Как использовать лучшие практики для карьерного роста
- Создание игр с Python + Pygame. Урок 8. Анимация
- Создание игр с Python + Pygame. Урок 7. Стартовое меню
- Многопоточный С++. Лекция №3
- Многопоточный С++. Лекция №2
- Уроки по c# #7 - Введение в ООП, объекты и классы
- Уроки по Unity3d #8 - Компоненты физики (часть 1)
- Pomodoro 3
- Pomodoro 1
- Фронтенд. HTML, CSS
- Фронтенд. Веб-формы
- ASP.NET MVC. Объекты ViewData, ViewBag, TempData, Session
- ASP.NET MVC. Области проекта. Areas
- Создание игр с Python + Pygame. Урок 6. Шрифты.
- Создание игр с Python + Pygame. Урок 5.
- "Alasql.js — база данных SQL на JavaScript" — Андрей Гершун, MoscowJS 18
- Уроки по с# #10 - Полиморфизм и перегрузка функций
- Как стать популярным в Google Play?!
- Как легко написать качественный код на JAVA
- Многопоточный С++. Лекция №4
- Многопоточный С++. Лекция №1
- ASP.NET MVC. Создание HTML-хелпера. Custom html helpers
- Видеокурс ASP.NET MVC 3 Framework. Использование AJAX
- Java для начинающих программистов. Часть 2
- Java для начинающих программистов. Часть 1. Объекты. Классы. Интерфейсы
- #33 чтение файла, запись в файл через диалоговое окно C#
- Подробнее про методы
- "HTML5 Cache Manifest на практике", Дмитрий Головин, MoscowJS 25
- "Пуленепробиваемый фронтенд: разработка под React на TypeScript", Станислав Панферов, MoscowJS 21
- 4. Подготовительный курс С++. Инкапсуляция и наследование
- Подготовительный курс С++. Объектная модель языка С++
- ASP.NET MVC. Запрет прямого доступа к файлам
- ASP.NET MVC. Связь приложения с MS SQL Server. Entity Framework
- 10 мифов IT—специалистов об интеллектуальной собственности
- Языки программирования: критерии выбора
- Как научиться программировать на Java и не сойти с ума?
- Байки про Java. Ответы на вопросы, часть 2
- Разработка игр (Урок 10 - Поиск ответов по Unity 5, Blender и другим программам)
- 5. Подготовительный курс С++. Наследование, полиморфизм
- Типичные ошибки начинающего верстальщика - Frontend Talks 2
- Frontend-разработка с помощью Sass и Compass
- Уроки по c# - свойства (get, set )
- Уроки по c# - Работа с файлами (Часть #1)
- ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 6. Завершение корзины
- ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 5. Корзина покупок
- Байки про Java. Ответы на вопросы, часть 1
- Лекция по основам Java. Обзорная лекция по разработке Web приложений
- Как стать Junior Java Developer за 6 месяцев
- 001. Вводная лекция - Артем Ерошенко
- 002. Как правильно выбрать язык программирования - Иван Калинин
- Разработка игр (Урок 7 - Освещение и тени в Unity3d)
- [UNИX][Python-Dev] Лекция 5. Научное программирование и Sage
- [UNИX][Python-Dev] Лекция 4. Интерпретатор командной строки
- 6. Подготовительный курс С++. Объектно-ориентированное программирование
- 7. Подготовительный курс С++. Модульное и обобщенное программирование
- ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 4. Навигация
- ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 3. Стилизация контента
- Разработка игр (Урок 6 - Анимация в Unity3D)
- Разработка игр (Урок 5 - Материалы,текстуры и шейдеры Unity3D)
- Мастер-класс "Смыслопоиск. Карьера ИТшника" (Д. Волошин)
- Практический вебинар на тему "Java interview Вопросы и ответы" часть 2
- Практический вебинар на тему "Java interview Вопросы и ответы"
- Короткий доклад Романа Якобчука про ECMAScript 6 стандарт
- [UNИX][Python-Dev] Лекция 3. Веб-программирование и Django
- [UNИX][Python-Dev] Лекция 2. Событийное программирование и PyGame
- ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 2. Разбиение на страницы
- ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 1. Структура приложения
- "Пути развития Java разработчика", Дмитрий Соколов. Java Frameworks Day 2016
- С++. Объектно-ориентированное проектирование
- С++. Идиоматика языка С++
- Java SE: Урок 2. Установка и настройка JDK
- Java SE: Урок 1. Введение в платформу Java
- 004. MIX: зачем смешивать блоки - Сергей Бережной
- Создание игр с Python + Pygame. Урок 4.
- Создание игр с Python + Pygame. Урок 3.
- С++. Введение в Boost
- С++. Практическое введение в STL
- IT Spring 2013: Как стать руководителем проектов
- Урок 8: ASP.NET MVC 4 Ajax
- Урок 6: ASP.NET MVC 4 Razor
- Урок 1: Первое ASP.NET MVC 4 приложение
- 003. Инструменты фронтенд-разработчика - Владимир Гриненко
- Выступление Егора Яковишена на February Moscow Tech Meetup: Trends 2016
- Разработка игр (Урок 4 - Взаимодействие объектов в Unity3D)
- С++. Специальные вопросы инкапсуляции
- С++. Оперативная и сверхоперативная память
- Создание игр с Python + Pygame. Урок второй.
- Создание игр с Python + Pygame. Урок 1.
- Уроки Python | 01 Приступая к работе
- Продажи в IT (Дарья Нехайчик)
- Java. Тестирование и нагрузка (лекция 4)
- Установка и настройка SublimeText 3 для frontend разработки
- Фронтенд в Avito
- Мифы в IT-образовании. Книги
- Проблемы роста в ИТ-компаниях, Алексей Куксенок.
- С++. Шаблоны классов и методов
- Архитектура веб-приложений
- Java. Углубленные основы язык
- Фронтенд. Инструменты, настройка окружения
- С++. Наследование и полиморфизм
- Как построить свою карьеру в ИТ-компании, Илья Цветков.
- С++. Язык С
- Java. Авторизация пользователя
- Python.Введение в анализ данных
- SEO – перезавантаження
- Java. Система обмена сообщениями
- Java. Многопоточность
- Java. Работа с базами 2
- Java. Работа с базами
- Java. Интерфейсы. Аннотации. Игровая механика
- Введение в анализ данных
- Функциональное реактивное программирование на F#
- Устройство и принцип работы CLR
- Система управления зависимостями в .NET-продуктах JetBrains
- Реально ли совместить Linux и .Net, какие выгоды и условия использования
- Разница мышления Microsoft и разработчика
- Опыт оптимизации .NET-приложений на примере ReSharper
- Знакомство с java, его свойства, приоритеты и принципы.
- Лекция посвящена функциональному программированию
- Сергей Михалев — Правдивая история об использовании SQL Server Change Data Capture
- Тимур Гуев — Обзор C# 6.0
- Дмитрий Нестерук — Что нового в ReSharper 9
- Сергей Шкредов — В чем недостатки DSL, и как решать те же задачи средствами мета программирования C#
- Дмитрий Нестерук — Программирование со Скоростью Мысли
- Роман Агеев — Быстрая бизнес-аналитика с помощью DevExpress Dashboard
- Работа с Базой данных. Часть 10
- Работа в PHP My Admin. Часть 9
- PHP Для начинающего. Обработка форм. Часть 8
- PHP Для начинающего. Сессии. Часть 7
- PHP Для начинающего. Пользовательские функции. Часть 6
- PHP Для начинающего. Циклы. Часть 5
- PHP Для начинающего. Массивы. Часть 4
- PHP Для начинающего. Условные операторы. Часть 3
- Гигиена памяти в .NET
- PHP Для начинающего. Математические операторы. Часть 2
- PHP Для начинающего. Основы основ. Синтаксис языка. Часть 1
- Основы создания игр на игровом движке Unity 3D
- Мотивирующее видео, показывающее значимость программирования в нашей жизни
- Я.Разработчик. Михаил Ройзнер рассказывает о профессии разработчика
- ITVDN для корпоративных клиентов
- Аналіз вимог на позицію Junior/Middle. NET Developer
- Требования к middle разработчику
- Технические составляющие компании Abweb. Часть 3
- Вкратце о SEO. Часть 2
- Знакомство с компанией Abweb. Часть 1
- Жесткий менеджмент vs мотивация к саморазвитию
- Soft Skills для разработчиков
- Оценка компании соискателем
- Планы ITVDN на 2016
- Интервью с Александром Пономаренко о начале карьеры web-разработчика
- Кар'єра в ІТ
- Як створити свій перший веб-сайт?
- Семинар «Роль профессиональной сертификации при построении карьеры в ИТ-сфере»
- Visual Studio 2015 Tips&Tricks: нові можливості для розробника
- Доклад об требованиях IT компаний на международной конференции в ГУТ
- Доклад об эффективности новых информационных сервисов и облачных технологий в ГУТ
- Международная научно-техническая конференция в ГУТ
- Обзор книги Джеффри Рихтера «CLR via C#»
- Глава 35. Где искать дополнительную информацию. Стив Макконнелл "Совершенный код".
- Глава 34. Основы мастерства. Стив Макконнелл "Совершенный код".
- Платформа Xamarin.Android. Розробка мобільних програм за допомогою мови C#
- Практичне застосування ОВП
- Створення мережевих ігор для Unity3d. Огляд UNet. Практикум
- Интервью с Екатериной Поршневой о перспективах использования react.js
- Как стать претендентом на позицию Junior Frontend Developer за три месяца?
- QA Fest Kyiv 2015
- Глава 33. Личность. Книга "Совершенный код" Стив Макконнелл
- Глава 32. Самодокументирующийся код. Книга "Совершенный код" Стив Макконнелл.
- Глава 31. Форматирование и стиль. Книга "Совершенный код" Стив Макконнелл.
- Глава 30. Инструменты программирования. Книга "Совершенный код" Стив Макконнелл.
- IT Hallowen Fest 2015
- Бизнес-фест свободы “Вся наша жизнь – игра”
- Outsource People Kyiv 2015
- Глава 29 (29.4). Интеграция. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 29 (29.1-29.3). Интеграция. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 28 (28.2). Управление конструированием. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- Глава 28 (28.1) Управление конструированием. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 27. Как размер программы влияет на конструирование. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 26. Методики оптимизации кода. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Интервью с Ксенией Незамовой, представителем IT-рекрутинговой компании ItKotiki
- Интервью с организатором Бизнес-феста Свободы в Киеве Андреем Морозом
- Семинар «Интервью в ИТ-компании. Составление CV. Подготовка к собеседованию»
- Семинар «Junior / Middle Web Developer. Анализ требований к кандидату»
- Глава 25. Стратегии оптимизации кода. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 24. Рефакторинг. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- CIL&C# Перевантаження методів за значенням, що повертається
- Задачи на собеседованиях
- Коварные вопросы на собеседовании для начинающих разработчиков (Часть 4)
- Интервью с организатором конференции IT&Travel
- Интервью с представителем рекламного проекта «10 дней»
- Новое приложение от компании “Mozi Development”
- Огляд шаблонів проектування
- Новости Microsoft. Skype Translator| Windows Phone | Выбор операционной системы | Windows 10 Mobile
- Глава 23. Отладка. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 22. Тестирование, выполняемое разработчиками. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Разработки и новинки компании Kingston. MUK-EXPO 2015
- Интервью с Product Manager Microsoft о проекте "Даешь work out". Работа из дома
- Коварные вопросы на собеседовании для начинающих разработчиков (Часть 3)
- SEO и PPC как фундаментальные инструменты продвижения бизнеса. In Focus Kyiv
- Инфографика в бизнес-коммуникациях. Визуализация. Основы. Практика. In Focus Kyiv
- Глобальные тренды в маркетинговых коммуникациях. In Focus Kyiv. Marketing trends & instruments
- Как создать качественную маркетинговою кампанию из поста в Facebook? In Focus Kyiv
- Новости Microsoft. Windows Store | Виртуальная реальность |Смартфоны Windows 10| SafeDisc, SecuROM
- Стартап-проект DRESSme
- Семинар "Junior / Middle .NET Developer. Анализ требований к кандидату"
- Десять качеств, которые ценят компании в соискателе
- Коварные вопросы на собеседовании для начинающих разработчиков (Часть 2).
- Глава 21. Совместное конструирование. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- Глава 20. Качество ПО. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- Где найти инвесторов для стартап-проекта? Интервью с основателем Startup.Network Александром Сорокой
- 31-ая Масштабная Битва Проектов Startup.Network
- Software Engineering 2015 – software development and IT startup conference
- Конференция Falling Walls Lab
- Новости Microsoft. Mojis в Skype | Band 2 | Прожектор Windows 10
- Коварные вопросы на собеседовании для начинающих разработчиков (Часть 1)
- Что такое стресс-интервью, к чему готовиться?
- Как усовершенствовать образование? Cтартап-проект образовательной платформы NUKEEPer
- Что такое smart-подушка? Стартап-проект PiePillow
- Тренер учебного центра CyberBionic Systematics Ярослав Монич совместно с порталом видеокурсов ITVDN
- Новости Microsoft. Windows 10 для Xbox One | Office 2016 | Adallom | Lumia, Surface Pro, Band
- Глава 19. Общие вопросы управления. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 18. Табличные методы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Какие трудности встречаются на пути молодого специалиста к трудоустройству в IT-компании?
- Как открыть свой startup?
- Новости Microsoft. Microsoft Edge и WebM | Windows Phone | Microsoft и Laplink | Cortana
- Глава 17. Нестандартные управляющие конструкции. Книга «Совершенный код» Стив Макконнелл
- Глава 16. Циклы. Книга «Совершенный код» Стив Макконнелл
- Роль высшего образования для IT-специалиста
- В какое время года стоит идти на стажировку и первую работу?
- Як "оживити" персонаж за допомогою Cinema4D та Unity?
- Новости Microsoft. Xbox One Elite | NewsCast | Snip | JavaScript Browser
- Глава 15. Условные операторы. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- Глава 14. Организация последовательного кода. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- Какими будут обзоры IT-специальностей?
- Создание игры Braid. Реализация возврата во времени в Unity3D
- Кто такой системный администратор?
- Кто такой Team Lead?
- Как попасть в сферу IT, если Вам больше 30 лет?
- Глава 13. Нестандартные типы данных. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 12 (12.5-12.9). Основные типы данных. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 12 (12.1-12.4). Основные типы данных. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 11. Сила имен переменных. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- Глава 10. Общие принципы использования переменных.
- Глава 9. Процесс программирования с псевдокодом. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- Глава 8. Защитное программирование. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- Новости Microsoft. Continuum | Функции Windows 10 | Cortana |Microsoft Edge Dev
- Как создать игру Angry Birds на Unity3D
- Как мигрировать из сферы науки в коммерческую
- Стоит ли соглашаться на работу в ИТ-стартапе?
- Какие требования к разработчику уровня junior?
- Кому будет полезен новый курс Unity3D?
- SharpGL
- Кто такой Project Manager
- Плюшки – вознаграждения в IT компании
- Глава 7 (7.6-7.7). Высококачественные методы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 7 (7.4-7.5). Высококачественные методы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 7 (7.3). Высококачественные методы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 7 (7.2). Высококачественные методы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 7 (7.1). Высококачественные методы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Новости Microsoft. Windows 10 IoT Core | Sway | Windows Hello | Microsoft Traslator
- Как попасть на стажировку в IT-компанию?
- Глава 6 (6.6). Классы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 6 (6.2). Классы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 6 (6.1). Классы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 5 (5.5). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 5 (5.4). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 5 (5.3.2). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл.
- Глава 5 (5.3.1). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 5 (5.2). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 5 (5.1). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- Глава 4. Основные решения, которые приходится принимать при конструировании. Книга "Совершенный код"
- Что такое "умный дом"?
- Стартап SKBX – персональное облако-хранилище данных
- Стартап "умная гантель" Helko
- Новости Microsoft. Power BI | Веб-версия Skype | Microsoft Passport | Магазин Windows 10
- Мнение молодых стартаперов об эмиграции заграницу
- Глава 3 (3.3). Семь раз отмерь, один раз отрежь: предварительные условия. Книга "Совершенный код"
- Глава 3 (3.2). Семь раз отмерь, один раз отрежь: предварительные условия. Книга "Совершенный код"
- Глава 3 (3.1). Семь раз отмерь, один раз отрежь: предварительные условия. Книга "Совершенный код"
- Глава 2. Метафоры, позволяющие лучше понять разработку ПО. Книга Совершенный код. Стив Макконнел.
- Глава 1. Добро пожаловать в мир конструирования ПО! Книга "Совершенный код". Стив Макконнел
- Обзор книги Стива Макконнелла «Совершенный код»
- Новости Microsoft. Xbox Live | Microsoft Edge | DirectX 12 | Arduino
- Вебінар на тему: "Оптимізація продуктивності JavaScript додатків"
- Новости Microsoft. Visual Studio 2015 | Vorlon.js | DNS Policy | Visual Studio Code
- Почему компания Microsoft основана не у нас?
- Мотивация получения высшего образования в ИТ
- Новости Microsoft. Visual Studio 2015 | WinJS 4.0 | UWP | .NET Native | ASP.NET 5
- Антикризисные решения в IT компании
- Вебінар не тему: "Асинхронне програмування JavaScript. Promise & Deferred"
- Процедура адаптации ИТ специалистов в компании
- Услуга персонального ассистента в ИТ бирже труда
- Форматы обучения ИТ специалистов
- Адаптация и этапы прохождения стажировки в ИТ компании
- Зачем разработчику высшее образование?
- Обзор книги "Инфраструктура программных проектов» Кржиштоф Цвалина, Брэд Абрамс
- Что выбрать С# или С++?
- Профильное образование при трудоустройстве
- Факты и домыслы о Microsoft
- Что нужно знать, чтобы стать Front End разработчиком?
- Интервью с Labitex – специализированной ИТ биржей труда
- Миграция в сферу ИТ
- Новости от ITVDN. Новости Microsoft 3.07.15
- Что нужно знать, чтобы стать .Net разработчиком?
- Вебінар на тему "Що таке ASP.NET"
- Книга "Design Patterns via C#" - онлайн образование ITVDN
- Предисловие к курсу "Шаблоны проектирования"
- Подготовка к собеседованию в IT компании
- Анализ требований к кандидату на должность Junior/Middle Web-developer - видео уроки ITVDN
- HTML5 - нові можливості для веб-розробника
- Вебинар на тему "Сравнение алгоритмов сортировки данных"
- С# - з чого почати і як йти далі? - відеоуроки ITVDN 2015
- С чего начать карьеру программиста, какое будущее Вас ждет? Часть 2
- С чего начать карьеру программиста, какое будущее Вас ждет? Часть 1
- Вебинар на тему "Чем интересен Entity Framework 6?"
- Вебинар на тему "Семантика HTML5, создаем змейку, используя canvas"
- Размещение сайта в сети Интернет. Регистрация домена и заказ хостинга
- Начало работы в VisualStudio 2013 - полезные советы новичку - видео курсы ITVDN
- Вебинар на тему: "Первое знакомство с SEO. Поисковая оптимизация сайта"
- Вебинар на тему: "OWIN & Katana for .NET"
- Вебинар на тему: "Как стать тестировщиком ПО: с чего начать, что надо знать"
- Вебинар на тему: "Создание Real-Time web приложений с библиотекой ASP.NET SignalR"
- Тема вебинара: "Адаптивный веб-дизайн: типы адаптивных макетов"
- Вебинар на тему "Работа с данными на платформе .NET Framework"
- Вебинар по HTML5 - новые возможности для веб-разработчика
- Как стать Тестировщиком
- Photoshop: зачем он нужен веб-разработчику?
- Как стать хорошим программистом
- Вебинар на тему "Как стать веб-разработчиком"
- Підписки ITVDN
-
Блог ITVDN
- 4 причини навчатися за відео курсами на ITVDN
- Як підготуватися до співбесіди англійською мовою в IT
- Як стати React розробником. Що потрібно знати та вміти – з нуля до рівня спеціаліста
- Що таке патерни проєктування у програмуванні
- ТОП 10 AI сервісів для розробників. Ефективне використання нейромереж
- Чи замінить штучний інтелект розробників?
- Що повинен знати FrontEnd розробник у 2024 році
- Найвищі зарплати в ІТ. Які спеціальності, країни та міста в лідерах?
- Найкращі відео курси, статті та вебінари ITVDN у 2023 році
- Кар'єра в IT: хто такий Embedded-розробник, завдання та обов'язки
- Хто такий DevOps інженер? Обов’язки, інструменти та ЗП
- Як стати тестувальником, QA, QC у 2023 році? Що варто знати та вміти, аби отримати роботу в ІТ-компанії?
- Яку мову програмування варто вчити першою
- Топ 10 телеграм каналів для пошуку роботи в IT
- Як вивчати програмування в умовах блекаутів 2023 року
- Як правильно укласти договір на розробку сайту: поради для фрілансерів
- Що повинен знати FrontEnd розробник у 2023 році
- Що має знати C# .NET розробник у 2023 році
- Яку ІТ-спеціальність обрати у 2023 році?
- Вебінари Артема Мураховського з програмування на Python
- ТОП-10 найкращих відео з Python
- Співбесіда з QA. 250+ питань для Junior, Middle, Senior
- ТОП-10 найкращих відео з Java від ITVDN
- Співбесіда з DevOps. 300+ питань для Junior, Middle, Senior
- Співбесіда з Android. 250+ питань для Junior, Middle, Senior
- Java vs JavaScript
- 500+ питань на співбесіді щодо Ruby
- ТОП-10 найкращих відео з .NET
- 400+ питань на співбесіді щодо С++
- ТОП-10 найкращих відео з FrontEnd
- Що повинен знати FrontEnd розробник у 2021 році
- Як стати тестувальником
- 250+ питань з Java для Junior, Middle, Senior
- Найкращі сайти для пошуку роботи в IT: Україна, Білорусь, Росія
- 300+ запитань щодо JavaScript на співбесіді
- Найкращі відео курси, статті та вебінари з програмування на ITVDN у 2020 р.
- Вибір IT-спеціальності. Добірка матеріалів ITVDN за 2020 рік
- Як не провалити своє IT-навчання
- 100+ питань з Python для Junior, Middle та Senior
- 150+ питань з .NET для Junior, Middle та Senior
- Java vs Python. Що обрати?
- Міфи про програмування та програмістів
- З чого розпочинається створення сайтів? Спеціальність верстальник
- Чи потрібна програмісту вища освіта?
- 7 найкращих ігор, написаних на Unity
- Яку IT-спеціальність обрати у 2021 році?
- Як стати Android розробником
- Хто такий Full-stack розробник
- Ідеальне резюме програміста: що писати в резюме ІТ спеціалісту
- Як стати розробником ігор?
- FAQ програміста-початківця
- 10 крутих англомовних подкастів для програмістів
- Онлайн навчання програмуванню: підводні камені та поради
- Що повинен знати Java розробник у 2020 році?
- Що повинен знати Python розробник у 2020 році
- Що повинен знати C#/.NET розробник
- Що повинен знати FrontEnd розробник у 2019 році
- ITVDN: Яка форма навчання вам підходить?
- Створюємо Telegram-бота на Python. Частина 2
- Створюємо Telegram бота на Python частина-1
- Основи тестування. Як правильно скласти баг-репорт
- Ігри для тренування навичок програмування
- Основні етапи тестування мобільних додатків
- Як вибрати курси програмування?
- ТОП 20 тестових завдань на інтерв'ю для Java розробника
- Що таке адаптивна верстка і навіщо вона потрібна
- Розробка під Android - поради початківцям
- Огляд конструкторів сайтів – критерії вибору та переваги використання
- Junior Java Developer – питання на співбесіді
- Kotlin vs Java: що краще для Android-розробки?
- ТОП-7 популярних IDE для програмування на С++
- Що таке нативні та кросплатформні програми? Плюси і мінуси.
- Огляд основних SQL запитів
- ТОП 6 популярних CMS
- ТОП-7 найкращих Linux дистрибутивів для розробника в 2019 році
- ТОП 10 найкращих HTML редакторів
- Популярні мови програмування на 2019 рік
- Нові open source проекти на WPF, Win. Forms, та WinUI
- Тренди веб-розробки на 2019 рік
- Конфігуруємо API за допомогою Nodejs, GraphQL, MongoDB, Hapi та Swagger
- Інструменти Vue.js розробника
- Як не треба використовувати патерн "Repository"
- Поради новачкові з навчання програмування
- Soft skills, необхідні для Senior-розробника
- Топ-5 кращих фреймворків для Python-розробників
- Нововведення в С# 8
- .NET Core 2.1, 2.2 та 3.0: що нас чекає у нових версіях?
- Гарний код: чому він такий важливий?
- Важливі аспекти роботи CLR
- Stack and heap. Структури даних у .NET
- Упаковка та розпакування в .NET
- 10 корисних фіч, про які ви могли не знати
- 10 фактів на користь C#
- Позбавляємося "запаху" в коді
- З# 8 без NullReferenceException
- ITVDN для корпоративних клієнтів Інтерв'ю із Дмитром Охріменком.
- Які шанси у програміста-початківця знайти роботу?
- Як реалізувати інтернаціоналізацію в React
- Перехід з jQuery на Vue.js
- Справжній відладчик JavaScript? Легко!
- Як правильно працювати з REST API
- Спеціальність – Front-end розробник
- Найкращі книги з програмування
- Розробка ігор на Unreal engine 4
- .NET & Blazor. Створення веб-програми на основі браузера
- Мій перший досвід перенесення .NET програми під .NET Core
- HTML 5.2 is done, HTML 5.3 is coming
- RxJS: розбір Subject`ів
- ASP.NET Core vs Node.JS
- Коли потрібно переходити на ASP.NET Core?
- Найкращі практики Node.JS
- 10 заповідей Node.js розробника
- Огляд популярних сервісів тестування
- Що нового в Angular 5
- Оптимізація SQL-запитів
- Що нового в Angular 4?
- Що нового в SQL Server 2017
- .NET Core та C# - технології, за якими майбутнє
- Dependency Injection у C#
- Популярні PHP MVC фреймворки
- Хто такий Full Stack розробник?
- 8 незамінних інструментів для тестування PHP
- Путівник ITVDN за версткою сайтів
- Що таке Universal Windows Platform (UWP)?
- Путівник ITVDN C#
- Тренди аутентифікації на 2017 рік
- 5 помилок розробників, які руйнують їхню кар'єру
- C# vs Java: яку мову загального призначення краще обрати
- Вступ до ASP.NET Core
- Огляд функцій у JavaScript ES6
- Чому знання англійської має велике значення для розробника?
- SEO-хакі для розробників
- Нововведення у С# 7.0
- Java Developer: плануємо навчання правильно
- Уразливості в .NET платформі
- Упаковка значних типів С#. Що під капотом?
- React vs Angular: дві сторони JS
- Що таке мікросервіс?
- Значні зміни у збирачі сміття в .NET 4.6.2
- Побудова мікросервісів на ASP.NET Core (без MVC)
- Що таке Angular?
- Який план передплати ITVDN вибрати?
- Angular vs React - що крутіше?
- Як стати хорошим програмістом
- Чи змінить нашу віртуальну реальність (VR) нашу роботу?
- JavaScript – робимо код чистішим з використанням декораторів
- Використання ASP.NET Core JS сервісів спільно з Client-side фреймворками
- 4 найкращі блоги з front-end розробки
- Як правильно скласти ТЗ англійською
- 10 секретів ідеального коду
- Введення в розробку програм під iOS. Частина 7
- Введення в розробку програм під iOS. Частина 6
- Project Manager в IT компанії
- Введення в розробку програм під iOS. Частина 5
- Введення в розробку програм під iOS. Частина 4
- Введення в розробку програм під iOS. Частина 3
- Введення в розробку програм під iOS. Частина 2.
- Введення в розробку програм під iOS. Частина 1.
- Введення в розробку програм під iOS. Частина 0.
- Тайм-менеджмент для програміста, як встигнути всі?
- Як не здатися і все ж таки стати програмістом?
- Як я побудував проект на Django, Django REST Framework, Angular 1.1.x та Webpack
- Паралакс для 2D гри без нервів та милиць
- Просте та швидке складання frontend проекту за допомогою gulp
- Система контролю версій "просто, як двері" або як навчитися користуватися git за пару годин
- Розрахунок складних відсотків за період часу в C #
- Валідація AngularJS
- Використання HTML Agility Pack та CSS Selectors
- Як створити веб-сайт за допомогою AJAX
- Flappy Bird за 30 хвилин
- Індексація стовпців у Redis
- Створення панелі умінь. Частина 1. Робота з Unity UI.
- Коротко про форми
- Використання метатегів
- Must have навички для Junior Developer з погляду HR менеджера
- Декілька порад при навчанні з відеокурсів
- Використання форм у HTML
- Фундамент внутрішньої оптимізації. 5 залізних факторів
- Робота з посиланнями у HTML & CSS
- Робота з Touch в Unity3D
- Робота з текстом: Адреси, Визначення, 2-спрямованість та редагування
- Питання віку
- Framework у С# для перевірки відбитків пальців
- Модуль Asyncio Python
- Async/Await: Герой, якого JavaScript заслужив
- Поведінка з клієнтами
- Використання LINQ на об'єктах у мові C#
- Роль сертифікації для компанії та співробітника
- Замикання C#
- Проблеми важких завдань
- Примусове перевизначення віртуальних методів
- Співпрограми на основі генераторів Python
- Таблиці: стовпці, шапки та підвали
- SVG animation
- Сертифікація: як вона з'явилася та навіщо сьогодні використовується?
- Яку мову програмування варто вивчити першою?
- C# How To: Як відкрити PDF файл за допомогою C#
- Асинхронне програмування та співпрограми в Python
- Використання Redis як сервісу в Azure для прискорення роботи ASP.NET додатків
- Страх профнепридатності та професійного вигоряння
- Створення програми Microsoft Band за допомогою Web Tiles Частина 2
- Властивість CSS: z-index
- Створення програми Microsoft Band за допомогою Web Tiles
- Формат даних та підрахунок віку у JavaScript
- Розробка ASP.NET 5 веб-застосунків з Visual Studio Code
- 10 порад для написання JavaScript без JQuery
- Оператор nameof: Нова функція С# 6.0
- Приховування методу С#
- Узагальнені класи С#
- Обробка файлів С#. NET
- Використання календаря в Microsoft Outlook
- Заміщення методу С#
- Створення Super Meat Boy на Unity
- Об'єктно-орієнтоване програмування C# у деталях
- Процедури та таймінг у відділі SEO
- Реалізація успадкування перерахувань за допомогою розширення для Visual Studio, що базується на Roslyn
- SQL. Нормальні стосунки
- Факторизація цілих чисел
- Хто такий Type Script?
- Вступ до NUnit
- Гібридні мобільні програми - міф чи реальність? Частина друга 2
- Властивість CSS font-family
- Microsoft оновив Data Platform
- Рекомендації щодо планування роботи MS Outlook
- Три зміни у Visual Studio 2015, які роблять простіше розробку
- Замикання у JavaScript
- Властивість CSS3 box-shadow
- WebForms чи MVC?
- Як розпочати навчання веб-розробці
- Гібридні мобільні програми - міф чи реальність? Частина 1
- Створення секундоміра за допомогою CSS3
- Класи JavaScript
- Метрики програмного забезпечення у Visual Studio
- Популярні теги в темі листа для групового розсилання
- Поради та хитрощі SEO 2015: підняття рейтингу блогерів
- Елементарні та посилання типи
- Погляд у HTML6
- Основи AJAX. Створення запитів HTTP.
- Початок кар'єри в ІТ
- Класи у бібліотеці WinJS
- Огляд текстових редакторів та деяких корисних плагінів
- CSS vs JavaScript: руйнуємо міфи
- Перше знайомство з Microsoft Azure Web Apps
- Правила ведення листування
- SEO у 2015: про що варто турбуватися
- Створення підпису в Outlook 2013
- Основи AngularJS на практиці
- Посібник новачка з HTML5 & CSS3 – об'ємні форми в HTML5
- ТОП помилок S'ales-менеджерів
- Правила комунікації у компанії – Частина 2
- Запуск ASP.NET 5 на Linux
- Угода при розробці AngularJS програми
- Огляд елементів у HTML5
- Правила комунікацій у компанії
- Як використовувати Git у Microsoft Visual Studio Enterprise 2015 RC
- Оновлення Git-клієнта для усунення вразливості
- Як управляти часом?
- Безкоштовні онлайн інструменти для дизайнерів
- 11 золотих істин правильного SEO
- Конвертування PDF у текст у C#
- Логування проекту за допомогою NLog Framework
- Мобільне тестування
- Базові шаблони JavaScript
- Створення Web API в MVC6
- Відносне та абсолютне позиціонування в HTML
- Переадресація веб-сторінок
- Послідовність виконання операторів JavaScript (Частина I)
- Читабельність програмного коду
- Інтерв'ю з Олександром Шевчуком про початок кар'єри в ІТ
- 3D-перетворення за допомогою CSS3
- Основи адаптивного веб-дизайну за допомогою Twitter Bootstrap.
- ADO.NET Об'єкти (Частина II)
- З чого розпочати вивчення JavaScript?
- Плагіни та інструменти для створення найкращих веб-сайтів
- Властивості CSS3 для перетворення
- Порівнюємо браузерні двигуни
- Історія всесвітнього павутиння
- Розгортання ASP.NET MVC Web Site на Microsoft Azure
- Коротко про GIT, node.js, npm, Grunt, Bower на прикладі офіційного AngularJS програми angular-phonecat
- Тестування очима розробників
- Адаптація співробітника
- Об'єкти ADO.NET (Частина I)
- Початок кар'єри в ІТ
- Посібник з обробки комплексних дизайнів з Twitter Bootstrap
- Правила застосування основних тегів HTML5
- Забезпечення якості ПЗ та тестування: що в них загального та різного?
- Асинхронне програмування JavaScript. Використання Deferred та Promise.
- Нові функції C# 6.0
- Прості події
- Речі, які відлякують користувачів від Вашого сайту
- Змінюємо яскравість екрану в C# додатках
- Фільтр Google Penguin
- 5 важливих речей, які Вам необхідно знати про веб-розробку
- Пошукова оптимізація для сайтів ASP.NET
- Основи ADO.NET
- Швидко вчимося рахувати у двійковій та шістнадцятковій системі
- Оновлення для ASP.NET vNext, .NET Native та RyuJIT
- Компілятор Roslyn
- Ініціалізація авто властивостей у C# 6.0 у 2015 році
- Нові можливості CSS3
- Валідація форм засобами HTML5
- Тестування ПЗ
- 6 основних тенденцій, які будуть популярні у веб-розробці у 2015 році
- Застосування мультикласів у CSS
- Способи інтеграції CSS в HTML
- Як виконати налагодження JavaScript програми
- Пріоритет операторів у JavaScript (частина 2)
- Пріоритет операторів у JavaScript (частина 1)
- Що нового в C# 6.0
-
Спеціальні пропозиції
- Акційний пакет “HALLOWEEN”: найкрутіші можливості для IT навчання
- Вивчай React Native безкоштовно
- October Sale - знижки на IT навчання до 50%
- Тільки 5 днів у вересні - пакет “Осінній” за суперціною!
- Безкоштовний курс Bootstrap 5 від ITVDN
- Вивчай FrontEnd - 57 відео курсів за 57 USD
- Вітання і подарунки до Дня тестувальника
- Акційний пакет “Осінній” – преміум можливості на 15 місяців
- Вивчай основи розробки під Android безкоштовно
- Преміум можливості за половину вартості
- Вивчай IT безкоштовно! Великий розіграш подарункових сертифікатів ITVDN
- Вивчай Node.js безкоштовно
- Новий пакет CodeMaster - відео курси та професійний софт у подарунок
- Вивчай основи Git безкоштовно
- Літні знижки на ІТ-навчання
- Вивчай Vue.js безкоштовно
- Максимум можливостей в умовах блекаутів - Преміум Plus зі знижкою 50%
- Великий розіграш Подарункових сертифікатів на IT-навчання від ITVDN
- Пірнай в IT! Тиждень великих знижок на IT-курси
- Вивчай Java Базовий безкоштовно
- Акційний пакет “Весняний” – преміум можливості на 15 місяців!
- Вивчай Асинхронне програмування у JavaScript безкоштовно
- Тиждень великих знижок на ІТ-навчання
- Вивчай React Advanced безкоштовно
- Обирай перспективну IT-професію і отримай знижку 40% на курс
- Виграй знижку 50% на онлайн навчання з ментором
- Вивчай React безкоштовно
- Вивчай MySQL безкоштовно
- Вивчай FrontEnd і працюй віддалено!
- Вивчай PostgreSQL безкоштовно
- Вивчай програмування за 7 USD/міс. Отримай доступ до 250+ відео курсів
- Вивчай TypeScript безкоштовно
- Виграй знижку 50% на онлайн навчання з ментором
- 10 років ITVDN! Святкові знижки на IT-навчання
- Розіграш 22 подарункових сертифікатів на ІТ-навчання
- Подарунки до Дня програміста – обирай будь-який курс!
- Акційний пакет “Новорічний” – продовжено до 1 січня
- Нова IT професія у 2024 році! Знижки 40% на навчання
- Вивчай програмування безкоштовно. Розіграш 10 “Преміум” підписок!
- Black Friday. Знижки до 50% на IT-навчання
- До дня студента – IT курси у подарунок!
- Вивчай Python безкоштовно українською мовою
- IT професія за половину вартості! Розіграш знижок на навчання Python, FrontEnd, Full Stack, .NET, Java, QA Manual
- Великий цінопад. Вивчай IT за відео курсами за 7 USD/міс
- Вивчай SQL безкоштовно
- Отримай ІТ-професію за 4-6 місяців. Знижки 40% на навчання в групі з ментором
- September Sale: ловіть -50% на IT навчання за відео курсами
- До Дня тестувальника – великі знижки на курси QA (Manual + Automation)
- Отримай курс у подарунок! Вивчай, що хочеш
- IT Education Sale. Знижки до 50% на всі ІТ-спеціальності та відео курси
- Обирай "Преміум + допомога у працевлаштуванні"
- Розіграш сертифікатів на IT навчання
- Знижка 50% на Преміум Plus
- Вивчай Основи адміністрування Linux безкоштовно
- Вивчай IT за вигідною ціною
- Вивчай HTML5 & CSS3 безкоштовно українською мовою
- Великі знижки на всі IT-спеціальності і перевірка 20 ДЗ – у подарунок!
- Максимальна вигода – Преміум на рік
- Літні знижки на IT-навчання з ментором – до 40%
- Вивчай основи адміністрування Windows Server безкоштовно
- Час вивчати програмування! Знижки до 50% на відео курси
- Вивчай JavaScript безкоштовно. Курс для початківців українською мовою
- Вивчай з нуля Python, FrontEnd, Java або С#/.NET за супер ціною
- APRIL SALE. Знижки до 50% на пакети Базовий, Преміум та Преміум+
- Вивчай CSS Flexbox безкоштовно українською мовою
- Великий розіграш подарунків з нагоди 20 тис підписників на CodeUA
- Легкий старт в IT навчанні
- Вивчай Python безкоштовно українською мовою
- Spring Sale. Знижки до 50% на ІТ навчання
- Вивчай тестування безпеки веб-застосунків безкоштовно
- World Computer Day. Великі знижки на курси програмування
- Вивчай Java Стартовий безкоштовно
- Подарунки та великі знижки до Дня народження ITVDN
- Вивчай Entity Framework Core безкоштовно
- Новорічний розпродаж ІТ-курсів
- Лети в IT. Супер знижки на всі IT-спеціальності
- Новорічний розіграш подарункових сертифікатів на IT навчання
- Вивчай програмування за 10 USD на місяць
- Нова IT спеціальність у Новому році. Круті знижки на навчання – Python, FrontEnd, Java, .NET.
- Black Friday на ITVDN. Обвал цін на IT навчання за відео курсами
- Шалені знижки на всі ІТ-спеціальності
- Розіграш подарункових сертифікатів на IT навчання
- Безкоштовний доступ до IT курсів на 30 днів. Для громадян України
- 1=2. Купуй 1 курс, другий отримай в подарунок
- Halloween Sales 2022. Знижки до 50% на IT курси
- Розіграш сертифікатів .NET Developer
- Знижки на всі IT-курси до Дня захисників України
- Великі знижки на Подарункові сертифікати до Дня захисників України
- Розіграш сертифікатів FrontEnd Developer
- Тиждень великих знижок на курси Java Developer
- Розіграш сертифікатів Python Developer
- Тиждень знижок на С# та .NET
- До Дня програміста – знижки на курси до 50%
- До Дня тестувальника - курси у подарунок!
- Супер знижки на ІТ-навчання до Дня Знань
- До Дня Незалежності – 50% знижка на ІТ-навчання
- Великий розіграш подарункових сертифікатів на IT-навчання
- Тиждень знижок 50% на курси Python
- Знижки до 50% на всі курси ITVDN
- Тиждень знижок на FrontEnd
- Шалені літні знижки на IT навчання
- Безкоштовний доступ до курсів закінчився. Що далі?
- Виграй сертифікат на навчання програмуванню
- Безкоштовне навчання для учасників бойових дій
- Ціни на час війни – мінус 50%
- Вивчай "Введення в Project Management" безкоштовно
- Знижки, що тануть на IT спеціальності - навчання з нуля до рівня фахівця
- Love is... Вивчати програмування разом
- Розіграш подарункових сертифікатів на навчання – FrontEnd, Java, Python, .NET
- B2B IT Education Sale. Знижка 50% на Premium
- Вивчай "HTML5 & CSS3 Поглиблений" безкоштовно
- Подарунки та знижки до Дня народження ITVDN
- Годинник цокає! Встигни до півночі. Преміум за 90 USD
- Вивчай JavaScript безкоштовно
- Знижки, що тануть на ITVDN
- Подарунки для передплатників YouTube-каналу ITVDN
- Вивчайте Python безкоштовно
- Black Friday на ITVDN Великі знижки на IT навчання
- Розіграш сертифікатів на навчання за FrontEnd, Python, Java, C#/.NET
- Вивчай безкоштовно - "Figma. Дизайн інтернет-магазину"
- Прокачай свою команду! B2B IT Education
- Хелловін наближається! Страшні знижки стукають у твій дім
- Розіграш сертифікатів з 16 ІТ-спеціальностей
- Айті жовтень. Знижки на навчання
- Вивчай основи адміністрування Linux безкоштовно
- Вивчай Angular безкоштовно
- День програміста на ITVDN Знижки на навчання до 50%
- Отримай у подарунок будь-який відео курс ITVDN
- Вивчайте Python безкоштовно
- Тиждень С#/.NET. Знижки на навчання + подарунок від JetBrains
- Великі знижки на весь FrontEnd + подарунок від JetBrains
- Вивчай веб-тестування безкоштовно
- Знижки, що тануть на IT навчання
- Вивчай Spring Data безкоштовно
- Щаслива година
- Цілком-літні знижки на IT навчання!
- Вивчай JavaScript безкоштовно
- Новий рубіж YouTube каналу ITVDN
- Стань програмістом за літо
- Вивчай С# з нуля безкоштовно!
- Обвал цін на IT навчання
- Вивчай Flask безкоштовно
- Несмішні знижки
- Стань Java розробником за 7 місяців
- Знижки прилетіли
- Вивчай Тестування ASP.NET Core MVC додатків безкоштовно
- Погоня за знижками на ITVDN
- Великі знижки на IT спеціальності
- Вивчай Spring MVC безкоштовно
- Спеціальність ASP.NET Core Developer за супер ціною
- Легкий старт у IT навчанні
- Вивчай TypeScript на ITVDN безкоштовно
- День народження ITVDN. Святкуємо разом!
- Годинник цокає! Встигни до півночі. Преміум за 90 USD
- Наведи друга – отримай курс у подарунок!
- Новорічні знижки на IT навчання
- Вивчай SOLID принципи у Java безкоштовно
- Вивчай верстку сайту на FlexBox безкоштовно
- Чорна п'ятниця на ITVDN. Великі знижки на IT навчання
- Стань розробником ігор на Unity
- Подарунки для передплатників YouTube каналу ITVDN
- Хелловін 2020. Жахливі знижки на ITVDN
- Обвал цін на IT навчання!
- Вивчай С++ на ITVDN
- Вивчай Transact-SQL безкоштовно
- Стань верстальником сайтів за 4 місяці
- Круті знижки до Дня програміста
- Вивчай Асинхронне програмування в С# безкоштовно
- ITVDN Free Weekend. Усі курси у вільному доступі
- Стань ASP.NET Core розробником за 6 місяців
- Стань FrontEnd розробником за 7 місяців
- Стань .NET розробником за 8 місяців
- Вивчай алгоритми та структури даних безкоштовно
- 12 тренажерів для програмістів-початківців - безкоштовно
- Лови великі знижки!
- Вивчай Unit тестування у C# безкоштовно
- Вивчайте Spring безкоштовно
- Великі літні знижки на IT навчання
- З# Марафон 2020
- Нова IT спеціальність за літо
- Акція “Вивчай С++ безкоштовно”
- Легкий старт в ІТ. Знижка на навчання 30%
- Курс з верстки лендінгу - безкоштовно
- Час вчитися онлайн
- Акція «Вивчай З# безкоштовно» 2020
- Вивчайте програмування безкоштовно
- Лети до IT! Весняні знижки на навчання
- Вивчай Scala безкоштовно
- IT спеціальності за супер ціною
- Подарункові сертифікати до Дня Закоханих
- Розіграш подарункових сертифікатів на навчання
- Вивчай Spring безкоштовно
- Годинник цокає. Встигни до півночі!
- Великі зимові знижки
- Навчися на ITVDN безкоштовно!
- Новорічні знижки на подарункові сертифікати
- IT навчання для співробітників за супер ціною
- Чорна п'ятниця на ITVDN 2019
- HTML5 & CSS3 марафон
- Хелловін на ITVDN
- Ульотні знижки на ITVDN
- Вивчай Transact-SQL безкоштовно 2019
- Акція «Виграй передплату ITVDN»
- Супер знижки до Дня програміста
- Акція «Обвал цін на навчання»
- Акція «Вивчай основи розробки під Android безкоштовно»
- Великі літні знижки на всі спеціальності
- Відео курс ITVDN – у подарунок! 2019
- Акція «Виграй передплату ITVDN на 3 місяці!»
- Знижка 50% на IT навчання для співробітників
- Акція «Космічні знижки на ITVDN» 2019
- Акція «Вивчай PHP безкоштовно!»
- IT спеціальності за супер ціною 2019
- Навчися на ITVDN безкоштовно
- Травневі свята на ITVDN
- Спеціальна пропозиція для Java розробників
- Вивчай Java безкоштовно! 2019
- 1000 бонусів для початківця Python розробника
- Знижки прилетіли
- Вивчай JavaScript безкоштовно 2019
- Відео курс ITVDN – у подарунок! 150 тисяч передплатників
- Супер ціни на навчання за 10 спеціальностями
- Love is… фіксувати баги разом!
- Вивчай Шаблони проектування безкоштовно
- Супер знижки до Дня студента
- Спеціальна пропозиція для .NET розробників
- Зимовий С# Марафон
- Стань FrontEnd розробником за 6 місяців з ITVDN
- Вивчай Vue.js безкоштовно
- Новорічні подарункові сертифікати на навчання
- Акція «Снігопад цін на ITVDN»
- Чорна п'ятниця на ITVDN 2018
- 140 тисяч передплатників на YouTube каналі ITVDN
- Хеллоуїн на ITVDN. Найстрашніші знижки
- Вивчай С++ безкоштовно
- Акція «Виграй книгу з Java»
- Супер знижки до Дня програміста 2018
- Акція «Вивчай ASP.NET Core безкоштовно»
- Вітаємо із Днем Знань!
- Три дні знижок на ITVDN
- Акція "1+1=3"
- Акція "130 тисяч передплатників на YouTube каналі ITVDN"
- Акція «Вивчай З# безкоштовно» 2018
- Акція «More знижок на ITVDN»
- Ти сильний у SQL? Доведи це!
- Акція «Полювання на знижки на ITVDN»
- Акція «Вивчай верстку лендингу на ITVDN безкоштовно!»
- Акція «Травневі свята з ITVDN»
- Акція «Вивчай HTML5 та CSS3 безкоштовно»
- 120 тисяч передплатників на YouTube каналі ITVDN
- Акція "Виграй передплату ITVDN на 3 місяці"
- Акція «Вивчай HTML5 та CSS3 безкоштовно»
- Знижки, що тануть на ITVDN
- Подарунок до 8 Березня
- Акція "1+1=3"
- Акція «Виграй Power Bank від FEX.NET»
- HTML5 & CSS3 марафон 2018
- Супер знижки до Дня студента 2018
- Подарунки до Дня народження ITVDN!
- Акція «Новорічний подарунок від ITVDN»
- ВУЧАЙ NODE.JS БЕЗКОШТОВНО!
- Акція «Вивчай Python безкоштовно»
- Легкий старт із ITVDN
- Тиждень великих знижок на ITVDN
- Акція «Виграй книгу з JavaScript»
- Чорна п'ятниця на ITVDN 2017
- Technical skills марафон
- Акція «Вивчай React JS безкоштовно!»
- Акція "100 тисяч на ITVDN"
- Акція «Супер знижки до Дня програміста»
- Акція «Останній подарунок літа»
- Акція «Ловіть знижку»
- Акція «Вивчай PHP безкоштовно!» 2017
- Акція «Подарунок другові»
- Акція «Знижки, що тануть на ITVDN»
- Акція "Виграйте передплату ITVDN на 3 місяці"
- Акція "1+1=3" акція ITVDN 2017 рік
- Акція «Вивчай З# безкоштовно» 2017
- Вивчайте JavaScript безкоштовно!
- Акція «Тиждень великих знижок»
- Акція «Подарунки до 8 Березня»
- Вивчай AngularJS безкоштовно!
- C# Марафон
- Вивчай ASP.NET MVC безкоштовно!
- Акція «70 відеокурсів у подарунок»
- Акція «Тиждень Новорічних знижок»
- Акція «1000 відео на YouTube каналі ITVDN»
- Акция «1+3=6»
- Вивчай Java безкоштовно! 2016
- 14 курсів для FrontEnd розробника за суперціною!
- Акція "60 000 передплатників на ITVDN"
- Акція «SQL на виживання»
- Акція "Виграй передплату ITVDN на 3 місяці" 2016
- Акція "1+1=3" 2016
- Вивчайте Python на ITVDN безкоштовно!
- Акція "C# марафон"
- Акція «Подарунки літа, що минає»
- Акція «Прокачай свій JS»
- Акція "10 питань з історії ITVDN"
- Тане пропозиція від ITVDN!
- Курс "Основи використання Git" - безкоштовно!
- 14 курсів для web-розробника за суперціною!
- Безкоштовне навчання для тих, хто потребує нашої допомоги
- Почни вивчати С# безкоштовно!
- Акція «Подарунок для школярів»
- Весняна акція
- Вивчайте JavaScript безкоштовно! Акція ITVDN 2016 рік
- Курс SQL для початківців – безкоштовно!
- Акція «Злови мишку»
- Акція «Подарунок для студентів»
- Акція «Приведи друга»
- Знижка 20% для студентів ВНЗ
-
Новини
- Новий відеокурс – JavaScript Шаблони
- Новий відеокурс – Flask
- Новий відеокурс – Bootstrap 5
- Новий відеокурс – Java Поглиблений
- Новий відео курс – С# Асинхронне програмування
- Новий відео курс – Структурні патерни проєктування мовою С#
- Новий експрес-курс “Основи IntelliJ IDEA”
- Spring Data – новий курс для Java розробників на ITVDN
- Вивчайте React Native на ITVDN
- Хакатон Future Simple Hack: ШІ- та EdTech- інновації для вивчення англійської
- Вивчайте “Асинхронне програмування у JavaScript” на ITVDN
- React Поглиблений – новий відео курс для FrontEnd розробників на ITVDN
- Вивчайте Node.js на ITVDN!
- Приєднуйтесь до Games Gathering Conference у Львові!
- Hibernate & JDBC - новий відео курс для Java розробників
- Вивчай Spring MVC на ITVDN
- Підвищення цін з 1 лютого
- Безкоштовна освітня програма Start IT program.Cisco4Ukraine для українців
- Новий відео курс – Універсальні шаблони C#
- Вивчай Android з нуля
- Новий відео курс – Породжуючі патерни проєктування
- Новий відео курс Unity Стартовий - вивчай розробку ігор з нуля
- Вивчайте “Тестування Angular застосунків” на ITVDN
- Save the date! Synergy. IT Business & IT Education: 10th anniversary edition вже у грудні!
- Про новий відео курс Java Базовий
- В Україні запрацював сайт з пошуку роботи для людей з інвалідністю
- Новий курс “Шаблонізатор Pug” українською
- Онлайн платформа ITVDN стала учасником асоціації “IT Ukraine”
- Новий відео курс “Основи використання Git”
- Як стати програмістом? Огляд мов програмування та IT-професій
- Вивчайте новий курс MySQL Базовий українською!
- Новий відео курс SOLID принципи в Java українською мовою
- Бізнес-можливості, штучний інтелект та діджиталізація: IT Arena 2023 розкриває деталі програми
- Реєстрацію на найбільше європейське ІТ-змагання – DEV Challenge XX відкрито!
- DEVOXX UKRAINE 2023: AI – Friend or Foe?
- Вивчай “English for Marketing” безкоштовно!
- Новий курс Верстання на Grid українською
- Новий відео курс Spring Security українською мовою
- Новий курс Unit-тестування в Java з JUnit українською
- Новий курс Angular Базовий українською
- Новий відео курс PostgreSQL українською мовою
- Новий курс Python Стартовий українською
- Нові відео курси ITVDN українською мовою
- Новий курс SQL Базовий українською
- React – новий відео курс для фронтенд розробників на ITVDN
- Про новий відео курс TypeScript
- Games Gathering Conference 2023 Kyiv
- JavaScript fwdays’23
- Новий курс Vue.js українською
- Новий курс "Основи адміністрування Windows Server" українською мовою
- Вивчай Swift з нуля
- Безкоштовні онлайн курси Java, Python і FrontEnd для новачків від CyberBionic Systematics
- Вивчай JavaScript з нуля українською мовою
- Пакет Преміум Plus буде закритий
- Вивчай Flexbox CSS з нуля українською мовою
- Сервіс пошуку роботи в IT для Junior спеціалістів на ITVDN
- Zoom-зустріч «Безкоштовне навчання програмуванню на ITVDN для українців з інвалідністю»
- Новий відео курс Unit-тестування в PHP українською мовою
- Вивчай Python Базовий українською мовою
- Конференція TechLeadConf 2023
- Розіграш сертифікатів на навчання з FrontEnd, Python, Java, C#/.NET
- Безкоштовний онлайн курс IT English для українців
- Новий відео курс – Docker
- Новий відео курс – Тестування безпеки веб-застосунків
- Вивчай Java з нуля українською мовою
- Увага! Фейк
- Binance Pay – нові можливості оплати послуг на ITVDN
- ITVDN шукає авторів для створення відео курсів
- JS Fwdays Europe
- Безкоштовний онлайн курс «Business English»
- Новий відео курс – PHP Поглиблений
- DEV Challenge XIX
- Вивчай IT-спеціальність з нуля безкоштовно в рамках проєкту IT Generation
- SYNERGY 2022 IT BUSINESS & IT EDUCATION: NEW HORIZONS
- Новий відео курс — Верстання сторінок з використанням Gulp
- Новий відео курс — HTML5 & CSS3 Стартовий
- NIX MultiConf вже у ці вихідні!
- Добірка кращих вебінарів про різні напрямки в IT
- Для громадян України. Вивчайте програмування безкоштовно
- STOP WAR IN UKRAINE
- Конференція React fwdays'22
- Спеціальна пропозиція від HOSTiQ.ua для студентів ITVDN
- Новий курс – Автоматизація тестування на C#
- Ruby on Rails – новий курс
- Stage of Java
- Global Game Jam 2022
- Новий відео курс - Entity Framework Core
- Новий відео курс - Створення веб-додатків на PHP
- Games Gathering 2021 Kiev
- Fwdays: JS is Back!
- Новий відео курс - Паттерни проектування у Java
- Dev.ІТ-курси - новий сервіс підбору навчальних програм
- 18-й сезон наймасштабніших IT-змагань у Європі DEV Challenge
- AI&BigData Online Day 2021
- DataArt IT NonStop 2021
- Міжнародний хакатон "У майбутнє FinTech"
- Новий відео курс - Основи адміністрування Linux
- Новий відео курс jQuery
- PHP fwdays'21
- React Global Summit 2021
- Новий відео курс Асинхронне програмування Java
- Новий відео курс Веб-розробка на PHP Symfony
- Конструктор CV на Testprovider
- Конференція .NET fwdays'21
- Вивчайте основи веб дизайну за допомогою Figma
- Devoxx Ukraine 2021
- Новий відео курс Python 3.8.6
- Новий відео курс JavaScript
- Безкоштовні ключі на софт від JetBrains
- Вчися зараз – плати потім
- Безкоштовна онлайн-конференція AI-MEN 2021
- Зустрічайте новий відео курс - PHP 7.4
- Новий відео курс Angular 11.0
- Games Gathering 2021 Odessa
- Новий відео курс Django Базовий
- Новий відео курс Web Testing
- Новий відео курс РНР Стартовий
- Dev.Pro JS Conference
- JavaScript fwdays'21
- DevGAMM Spring 2021
- Спеціальна пропозиція від школи English For IT для ITVDN
- Online Quality Assurance Day 2021
- Online Web Development Day
- Новий курс - Автоматизація тестування мобільних додатків
- Cloud Builders Conf
- Новий курс "Flask" для Python розробників
- Новий відео курс "Magento 2"
- Конференція START-IT у Білорусі: увійти в IT грамотно!
- Онлайн-конференція React fwdays'21
- Новий відео курс “React Native”
- Новий відео курс “Верстка сайту на CSS Grid”
- Нові відео курси зі створення ігор на Unity
- Новий курс "Python Starter"
- Games Gathering 2020 вже на цьому тижні!
- Новий курс Дмитра Охріменка - JavaScript Starter
- Cinema Challenge Hackathon. 14-22 листопада 2020 року
- Free Online DevOps Conference 2020
- Highload fwdays'20
- На ITVDN новий курс - UX/UI Design мобільних додатків
- DEV Challenge XVII
- Golang Live 2020
- Ukrainian IT Awards 2020
- Новий курс "Spring Security"
- JavaScript Fwdays'20 autumn online conference
- Data Science UA
- Новий курс С# Стартовий від Олександра Шевчука
- Новий курс на ITVDN - Основи використання Git
- OdessaJS'2020
- Devoxx Ukraine 2020
- Intensive Docker Online Workshop
- Новий курс "Тестування ASP.NET Core MVC додатків"
- Data Science fwdays'20
- Big Data Lab Welcome Day
- Новий курс "Jenkins" для DevOps розробників
- Новий курс "Створення сайту на Vue.js"
- Новий курс “React Essential”
- Підсумки С# Марафону 2020
- PHP fwdays | Special Edition
- Python fwdays'20
- .NET fwdays'20 online conference
- DrupalCamp Kyiv 2020
- JavaScript fwdays'20 (скасовано)
- Lviv GameDev Conference 2020
- 8th Data Science UA
- JavaDay Lviv
- Selenium Camp
- JS Fest 2020 Spring
- QA fwdays'20
- KharkivCSS
- 14 січня – День народження ITVDN
- Вітаємо з Новим роком!
- Python fwdays'19 онлайн - конференція
- Synergy. IT Business & IT Education
- Підсумки акції "HTML марафон"
- Embedded Fest
- AI & Big Data Conference
- Kyiv Project Management Day
- Games Gathering 2019 Kiev
- UA.SC 2019
- XP Days Ukraine
- Безкоштовний урок з курсу FrontEnd Developer
- Вітаємо переможців акції «Виграй передплату ITVDN»
- Devoxx Ukraine 2019
- Lviv DevOps Conference 2019
- JS Fest Autumn 2019
- Data Scince UA Conference
- DevOps Stage
- .NET Fest 2019
- QA Fest 2019
- Вітаємо переможців акції «Виграй передплату ITVDN на 3 місяці!»
- Вітаємо переможців Шахової IT Арени для програмістів
- VinnytsiaJS 2019
- Ukrainian IT Awards
- Підсумки третього туру Шахової IT Арени для програмістів
- .NET FullStack Kharkiv Conference
- Підсумки другого туру Шахової IT Арени для програмістів
- OdessaJS
- Підсумки першого туру Шахової IT арени для програмістів
- Games Gathering
- ITVDN Дайджест. Нові відео курси у травні 2019
- Шахова IT Арена для програмістів
- ITEM 2019 Kyiv
- HR breakfast «Популярно про Java технології для HR фахівців»
- RunIT 2019
- Kyiv Kotlin Night 2019
- Lara Meet Up 2019
- IT Weekend Dnipro 2019
- Lviv IT Outsourcing Forum
- DrupalCamp Kyiv 2019
- AI Conference Kyiv
- Angular in Depth
- UA Mobile 2019
- AI & Big Data Day 2019
- Kharkiv CSS
- Data Science UA Conference 2019
- TestingStage'19
- Lviv GameDev Conference
- IoT solutions for Manufacture Practical Workshop
- PyCon Odessa
- ITVDN – 5 років розвитку
- JavaDay Lviv 2019
- Як уже сьогодні цифрові інструменти змінюють світ і ваш бізнес
- Підсумки другого туру зимового C# Марафону
- B2B Soft QA Hackathon
- Підсумки першого туру зимового С# Марафону
- Global Game Jam
- Business fwdays'19
- JS Fest April 2019
- DevOps Fest 2019
- Учні Liko-School навчатимуться програмування на ITVDN
- IT Weekend Kharkiv: Test Automation & DevOps
- UA.SC 2018 - третя всеукраїнська конференція з ІТ-безпеки
- eLearning Forum in Ukraine 2018: приїхати, побачити та впровадити!
- XP Days Ukraine 2018
- Підсумки акції "140 тисяч передплатників на YouTube каналі ITVDN"
- Data Science UA Conference
- Підсумки акції "Виграй книгу з Java"
- JFuture Conference 2018
- ITEM Business & Technology
- Devoxx Ukraine 2018
- GDG DevFest Ukraine
- OdessaPY Conference
- NodeUkraine 2018
- MobileOptimized 2018
- Ruby Meditation
- Kyiv IT Outsourcing Forum 2018
- Highload fwdays'18
- Едьюкейтор 2018
- CryptoParty
- Jazz Do IT
- Результати акції "130 тисяч передплатників на YouTube каналі ITVDN"
- ULCAMP-2018
- Ural Geek Camp 2018
- Результати акції "Вивчай C# Безкоштовно"
- KharkivFrontend Summer Conference
- NgTalks 2018
- OdessaJS 2018
- Підсумки акції «Ти сильний у SQL? Доведи це!"
- Kyiv Data Spring
- Mobile Fest 2018
- Підсумки акції "Виграй передплату ITVDN на 3 місяці"
- Root Linux Conference 2018
- Конференція з С++ та суміжних «хардкорних» технологій – CoreHard Spring 2018
- Фестиваль "Російські інтернет-технології" запрошує доповідачів!
- Kyiv Outsourcing Forum 2018
- OpenHack Kyiv: IoT та Big Data. April 11-13th, 2018
- Відзнач у календарі WEGAME 4.0 – головна подія граючої України!
- VI Всеросійський форум «Breakpoint» знову збере талановитих студентів
- Переможці акції «Виграй Power Bank від FEX.NET»
- Розіграш віртуальних флешок від FEX.NET
- Azure атлас. 15-16 лютого 2018 року
- Вітаємо переможців HTML5 & CSS3 марафону!
- Хмарний сервіс FEX.NET випустив програму для Samsung Smart TV
- Global Game Jam 2018
- Підсумки акції «Подарунки до Дня народження ITVDN»
- Xamarin Day 2018
- ELForum 2017: щорічна конференція з розвитку дистанційного навчання
- Підсумки акції «Виграй книгу з JavaScript»
- Mobile Beach Conference'18
- Результати акції Technical Skills Марафон
- Конференція DevGAMM знову повертається до Мінська
- РЕЗУЛЬТАТИ АКЦІЇ «100 ТИСЯЧ НА ITVDN»
- GDG DevFest Ukraine 2017 – Discover Machine Learning
- У Москві пройде EdHack зі створення освітніх AR/VR-проектів
- Blockchain Summit Kyiv 2017
- Відкрито прийом робіт на перший онлайн-хакатон розважальних проектів із доповненою реальністю – ARKit Hack
- Підсумки акції «Вивчай PHP безкоштовно!»
- Frontend Dev Conference 2017
- GoWayFest 2017
- Підсумки акції "Виграй передплату на 3 місяці"
- DrupalCamp Kyiv 2017
- Конференція RubyC-2017
- Підсумки акції "Вивчай С# безкоштовно"
- Конференція фронтенд розробників у Тольятті FrontDays.
- DotNext 2017 Piter - .NET конференція
- Останні три дні реєстрації: DEV Challenge 11
- IT Network BACon: spring edition
- InnoTech Ukraine у 2017 році
- Технології та інновації. V всеросійський форум Breakpoint
- CS50 Puzzle Day 2017
- Kyiv Outsourcing Forum 2017
- Вітаємо переможців С# Марафона
- DevOps IT Субота
- Лютнева зустріч Microsoft Azure Community
- Підсумки першого туру С# Марафону
- Root Linux Conference 2017
- Запрошуємо на конференцію AI Rush для "золотошукачів" у сфері AI та Data Mining
- Технічні сесії з фахівцями Microsoft
- Офіційний тренінг Certified Scrum Product Owner by Scrum Alliance
- Офіційний тренінг Certified ScrumMaster by Scrum Alliance
- C++ CoreHard Winter 2017
- Подарунки на День народження ITVDN. Вітаємо переможців акції!
- Результати акції «70 відеокурсів у подарунок»
- Global Game Jam Ukraine 2017
- Подарунки до дня народження ITVDN
- Новорічні подарункові сертифікати на навчання – 2016
- Бонусна програма ITVDN
- Результати акції "1000 відео на YouTube каналі ITVDN"
- GameDev Conference 2017
- 3-й Всеросійський хакатон з віртуальної та доповненої реальності
- Elearning Forum 2016: ЯК ЦЕ БУДЕ?
- Підсумки акції «Вивчай Java безкоштовно!»
- Lviv Project Management Day 2016
- GDG DevFest Rostov 2016
- Ласкаво просимо в SQLSaturday у Дніпрі!
- Конференція DevGAMM знову повертається до Мінська
- JET Conference 2016
- Вебінар на тему: «ТОП-фейли в управлінні людьми та командами» від WOW-IT:HR&PM
- Підсумки акції «SQL на виживання»
- .NET Framework Day 2016
- Підсумки акції "Виграй передплату на 3 місяці".
- JavaDay Kyiv - Жовтень 14 -15, 2016
- Java-конференція Joker 2016
- Подарунки активним учасникам форуму
- itCOM-2016
- Games Gathering 2016
- HackIT-2016
- Media Hack Weekend 2016
- Lviv IT Arena 2016
- ІT Weekend Ukraine
- Супер пропозиція від ITVDN до Дня Програміста.
- Чемпіонат з розробки DEV Challenge
- Переможці С# Марафону!
- Акція «Останні літні знижки»
- Lviv Freelance Forum 2016 (Autumn).
- Підсумки акції "Прокачай свій JS".
- JavaDay Kharkiv 2016
- PM fwdays 2016
- PHP Frameworks Day 2016
- Frontend Union Conf 2016
- АI Ukraine 2016 – Міжнародна конференція з Штучного інтелекту та аналізу даних
- Software Engineering Conference 2016
- QA Fest 2016
- ITVDN збирає друзів
- Результати акції «50 тисяч передплатників ITVDN на YouTube»
- Internet of Things пройде втретє у Києві 1 жовтня 2016 року
- Акція «50 тисяч передплатників ITVDN на YouTube»
- Підсумки акції "10 питань з історії ITVDN"
- LifeHackDay 2016 – Odessa
- Компанія DataArt запрошує на міжнародну конференцію IT IT NonStop Dnipro.
- Головна подія України - WEGAME
- VII щорічна конференція WebCamp 2016
- Google в Україні – GDG DevFest Ukraine 2016.
- Software Engineering Conference 2016 розширює масштаби.
- Конференція VinnytsiaJS
- 11th Open International Student Olympiad in programming KPI-OPEN 2016
- Software Conference On The Beach.
- Результати акції «Курс SQL для початківців – безкоштовно!»
- Вітаємо переможців HTML&CSS Турніру!
- IT Weekend Kyiv: DevOps & Business Analysis
- IT NonStop у Львові
- Django Girls Kiev – 3 липня на Арт-заводі Платформа
- HTML&CSS Турнір
- Вартість пакету "Frontend Starter" знижено
- У Львові відбудеться масштабний фестиваль комп'ютерного мистецтва de:coded.
- AI&BigData Lab — конференція присвячена питанням штучного інтелекту та великим даним.
- Результати акції "Виграйте передплату ITVDN!"
- Новий сервіс ITVDN для формування практичних навичок програмування
- 18 червня 2016 року у Львові відбудеться R0boCamp 2016
- Виграйте передплату ITVDN!
- 20-21 травня у Києві відбудеться щорічна конференція для Java практиків – JEEConf.
- 5-а міжнародна конференція IT Spring 2016
- 16-17 липня у Дніпропетровську відбудеться конференція UAMobiTech
- Нас 40 000 на YouTube
- Scrum Day
- Svitla Ruby Conference-2016
- У Санкт-Петербурзі пройде щорічна конференція «Код інформаційної безпеки»
- Лабораторія Онлайн Бізнесу 2016
- Онлайн навчання для фронтенд розробників у CyberBionic Systematics
- Найбільша конференція Ladies Code: Дівчата в IT
- Хакатон EPAM HackDay
- DevCon 2016
- «Код ІБ» вирушає до Мінська
- Java/Scala Lab - щорічна всеукраїнська конференція Java та Scala розробників
- 14 квітня запрошуємо до Дніпропетровська (КДЦ "Менора") для обговорення розвитку та перспектив ІТ-індустрії України та регіону разом зі спікерами-експертами галузі, а саме:
- JavaScript Frameworks Day 2016
- Stack Overflow – Developer Survey Results 2016
- ITVDN став партнером програми Technology Nation
- Analytic Conference
- CyberBionic Systematics увійшов до трійки найкращих навчальних центрів за підсумками 2015 року.
- Підсумки акції "Почни вивчати З# безкоштовно"
- 16 квітня у Мінську відбудеться щорічна міжнародна конференція Frontend Dev Conf!
- Нові пакети передплати для Frontend розробників
- Четверта щорічна конференція ITEM
- Конференція java.io 3.0 від GlobalLogic
- Успей зарегистрироваться на Dev Challenge.
- ProductDevBy
- Львов соберет лучших стартаперов Украины
- Full Stack Gathering
- JavaScript Day
- Форум «Європейські освітні ініціативи»
- Agile Eastern Europe: Season 7
- IT-KITCHEN
- Розробники ігор для смартфонів зберуться у Таллінні!
- Конференція Java Frameworks Day 2016
- Agile days 2016 10-а глобальна конференція з гнучкого управління процесами
- LifeHackDay
- LikeIT
- Гранд Форум BIT-2016 «Навколо Хмари. Навколо даних. Навколо КЦ. Навколо IoT. PROмобільність»
- IoT Conf UA – створюй майбутнє!
- Переможці акції "Злови мишку" Результати лютого
- Golden Byte – Life style
- Підсумки акції «Вивчайте JavaScript безкоштовно!»
- PyCon Belarus
- Із Днем Студента!
- KYIV DEVPOINT PHP DEVELOPMENT CONFERENCE 2016
- 9th International Career Expo-Just Kyiv IT
- Переможці акції "Курс SQL для початківців – безкоштовно!"
- InnoTech Ukraine: Яким буде світ майбутнього?
- Переможці акції "Злови мишку"
- Міжнародний IT Чемпіонат - "Золотий Байт"
- Переможцями акції "Почни вивчати С# безкоштовно!"
- Global Game Jam
- ITVDN вітає вас з наступаючим Новим роком та Різдвом
- Вітаємо переможців акції!
- WEGAME – головна подія граючої України
- User Friendly Conference 2015
- Синергія: IT освіта та IT індустрія
- GameDev Conference 2016
- Зміна системи авторизації користувачів ITVDN
- Digital Monkey 2015
- CocoaConf Belarus 2015
- Виграйте передплату ITVDN на 3 місяці
- IT Day #Start
- CG Weekend 2015
- QA Lab: тестування програмного забезпечення
- .NET Framework Day 2015
- Прийнято професійні стандарти для IT фахівців
- ІТ Форум | 29 листопада
- Вітаємо переможця акції
- SEF.BY2Students-2015
- Ping IT
- Новий відео курс How To JavaScript
- Міжнародна конференція «Outsource People Kyiv 2015»
- Big Data Business Summit - Kazan 2015
- Конференція ART-pixel 2015
- UniversITy 2015
- PROFFSTORE HACKATHON
- Новий відео курс Unity3D
- Build Stuff Ukraine
- Всесвітній день юзабіліті в Україні!
- uaMobiTech
- Новий відео курс How to SQL Essential
- Новий відеокурс Python Starter
- У Казахстані відбудеться найбільша стартап-конференція Центральної Азії TechConnect.Tech
- Games Gathering
- QA Fest – фестиваль тестування
- Бізнес-фест свободи «Все наше життя – гра»
- Новий відео курс C# Starter Express
- Новий відеокурс з розробки інтерфейсу користувача (GUI) на C# під Android (Xamarin)
- Перша українська конференція з мобільної розробки uaMobiTech
- Outsource People 2015 Kyiv – головна подія року в IT аутсорсингу
- Новий відео курс How to HTML&CSS
- Новий відеокурс «Виконання домашнього завдання за курсом SQL Essential»
- Новий відео курс «Виконання домашнього завдання за курсом C# Базовий»
- Media Hack Weekend
- Mobile Challenge
- IT&Travel
- Forum Kyiv Smart City 2015
- Agile Tour Belarus у Мінську
- Онлайн конференція UX-Марафон
- У Focus Kyiv. Marketing trends & instruments
- Освітній портал ITVDN випустив новий відеокурс "How to C# Starter"
- XP Days Ukraine
- Angular & React Frameworks Day
- WestMoney Day
- ByCraft – Software Craftsmanship and DevOps Conference
- Battle of the Brains
- Конференція CEE-SECR «Розробка ПЗ»
- TIM 2015: Телеком-ІТ-Медіа
- GDG DevFest 2015
- UA Web Challenge
- Lviv Euro DrupalCamp
- Lviv IT Arena 2015 Одна з найбільших ІТ конференцій України
- Конференція АI Ukraine 2015
- Новий відео курс з Unity3D
- На ITVDN з'явився новий відео курс JavaScript Шаблони від Дмитра Охріменка
- Зустрічайте конференцію NETwork у Львові!
- Конкурс історій "Як я став програмістом?"
- Конференція OdessaJS
- Конференція DrupalCamp Kyiv 2015
- Стартап Smart DiGi - система "розумного дому"
- Що таке "розумна гантель"
- Стартап-проект SKBX – персональна хмара-сховище
- Що таке «інтернет речей»
- IT Fest
- RealSense Hands-On
- Lviv IT Arena 2015
- П'ята ювілейна міжнародна конференція MobileOptimized'2015
- Онлайн конференція Web Design Day
- Вчитися з нами вигідно!
- Безкоштовні IT вебінари для програмістів у липні
- Онлайн конференція QA Day
- DevTalk. Conference for .NET Developers
- Odessa Innovation Week 2015
- Міжнародна конференція IT Weekend Ukraine 2015 - лише найкращі практики для Ваших проектів!
- Міжнародний фестиваль інноваційних проектів Pioneers Kyiv!
- Перезавантаження мозку на Tabtabus 2015 Summer Fest
- Відео курси ITVDN тепер доступні на Android та Windows Phone
- Запрошуємо на майстер-клас Дмитра Охріменка «Оптимізація AngularJS додатків»!
- Національний фінал IT-Universe-2014/15 в Україні
- Унікальна IT-конференція на природі!
- Конференція .NEXT 2015 Piter
- Запрошуємо на майстер-клас Дмитра Охріменка "Хороші JavaScript звички"
- ITVDN запрошує взяти участь у конференції AI&BigData
- ITVDN анонсує відео C# для професіоналів - Оновлений!
- ITVDN запрошує взяти участь у конференції Microsoft DevCon 2015
- ITVDN анонсує новий відеокурс Angular JS
- ITVDN анонсує вихід нового відео курсу "Алгоритми та структури даних"
- ITVDN запрошує на конференцію «Вбудовані Технології 2015»!
- Новина від Microsoft Ukraine
- Олександр Шевчук розповість про шаблони проектування на семінарі у НАУ
- Frameworks Days проводить конференцію JavaScript Frameworks Day 2015.
- Запуск ITVDN CHANNEL!
- Щорічна конференція "Європейські Інженерні Змагання" – EBEC 2015
- Запрошуємо до участі у сьомому Українському Форумі Інтернет діячів – iFORUM.
- ITVDN анонсує новий відео курс Entity Framework 6
- Конференція "Контекстна реклама 2015"
- InnoTech Ukraine: форум про технології, які змінять світ
- Запрошуємо до Desktop UI & Business Applications!
- Запрошуємо до участі у Всеукраїнському Чемпіонаті з веб-розробки - UA Web Challenge!
- Підсумки IT JAM 2015
- Запрошуємо всіх на 7-й IT Jam "Meet&Mix!" 2015
- On-line навчання за фахом Web Frontend Developer
- ITVDN вітає всіх жінок зі святом 8 Березня!
- Почни кар'єру програміста – отримай знижку 20% на весь каталог відеокурсів ITVDN!
- Конференції для розробників 2015 року щодо СНД
- ІТ вебінар "Порівняння алгоритмів сортування даних."
- ITVDN представляє новий відеокурс "Елементи математичної логіки". Усього 2 USD!
- 5000 розробників, які використовують технології Microsoft, підвищили ІТ-кваліфікацію на навчальному порталі ITVDN
- IT вебінар "Чим цікавий Entity Framework 6?"
- Підсумки презентації Microsoft
- JavaScript названо мовою 2014 року
- IT вебінари для програмістів-початківців у січні
- Microsoft планує запустити новий браузер разом із Windows 10
- CyberBionic Systematics вітає Вас з наступаючим Новим роком
- Новорічні подарунки для розробників від ITVDN.com
- Новорічна акція на ITVDN.com – термін доступу до відео курсів збільшено у 2 рази!
- Майстер-клас Дмитра Охріменка "Асинхронне програмування в JavaScript. Promise & Deferred"
- 23 листопада у Києві відбудеться IT - Форум від Web Challenge
- Відео курс SharePoint 2013 Адміністрація
- Всеукраїнська конференція UA Mobile 2014
- Twitter Bootstrap 3 - новий відео курс для web frontend розробників
- Стартував освітній проект "Технології Microsoft для майбутніх поколінь"
- Конференція Lviv IT Arena: новітні технології, сучасні тренди, бізнес та майбутнє ІТ індустрії!
- Вітаємо Рустема Сагітова - переможця акції "Піймайте мишку" у серпні!
- Дивіться новий майстер-клас Дмитра Охріменка "Visual Studio 2013 Tips & Tricks"
- Вітаємо переможця акції "Піймайте мишку" у липні
- IT вебінари для початківців та досвідчених веб розробників
- Все про сучасні тренди ІТ індустрії на Lviv IT Arena у жовтні!
- Найменше тижня залишилося до Odessa Innovation Week!
- Відеокурс "Шаблони проектування" від Олександра Шевчука
- Відеокурс ASP.NET MVC Fundamentals від Дмитра Охріменка вже доступний на ITVDN.com
- Запрошуємо на вебінар "Адаптивний веб-дизайн: типи адаптивних макетів"
- Новий відеокурс для тестувальників-початківців
- Вебінар для WEB розробників "Оптимізація продуктивності JavaScript додатків" у CyberBionic Systematics
- Дивіться новий відеокурс Team Foundation Server Fundamentals
- 19 червня відбудеться вебінар "Як створити свій перший веб-сайт?"
- Переможцем акції "Surface RT найактивнішим" став Олександр Горбатов
- Майстер-клас Дмитра Охріменка "Оптимізація продуктивності JavaScript додатків"
- Вітаємо переможця акції "Піймайте мишку"
- Вебінар "Технологія ASP.NET SignalR – що це таке?"
- Конференція Software Engineering 2014
- Алгоритми та структури даних - новий відео курс для розробників-початківців
- Вітаємо нового переможця акції «Піймайте мишку» у лютому.
- Вітаємо нового переможця конкурсу у березні 2014 року
- Новий курс «WPF Поглиблений»
- Вітаємо першого переможця конкурсу!
- Як отримати максимум користі з відео навчання?
- ITVDN - соціальний проект відео освіти та соціальне середовище інформування
- Ласкаво просимо до ITVDN.com!
- Міжнародна система відео навчання технологіям Microsoft .NET
- Онлайн консультації
- Запит до служби підтримки
- FAQ