ITVDN: Мапа сайту
-
►
Каталог відеокурсів
-
►
Усі відеокурси
-
►
ADO.NET
- – Архитектура технологии ADO.NET ( подключаемая часть)
- – Получение данных. Объект SqlCommand.
- – Автономная часть архитектуры. Объекты DataColumn, DataTable
- – Классы DataRow, DataSet и DataAdapter
- – Работа с реляционными данными. Объект DataRelation.
- – Фильтрация изменений и сортировка данных.
- – Объект DataSet со строгим контролем типов
- – Передача обновлений
- ► Android Design Support Library
- ► Android User Interface
-
►
Android Базовий
- – Вступ до розробки Android
- – Основи Kotlin
- – Activity і Fragment та ViewModel
- – Android фреймворк
- – Макети екрана Android
- – Обробка введення користувача
- – RecyclerView та шаблон адаптера
- – Android фреймворк Compose
- – Анімації
- – Навігація та екранні переходи
- – Робота з ресурсами
- – Зберігання та збереження даних.
- – Мережі та вебсервіси
- – Додаткові теми
- – Створення клієнт-серверного додатка
-
►
Android Поглиблений
- – Робота з налаштуваннями та даними
- – База даних SQL lite
- – Інтент фільтр, контент провайдер
- – Позиціювання та карти
- – Багатопоточність в Android
- – Broadcast Receivers. Віджети
- – Телефонія, сенсори, Bluetooth
- – Компоненти UI, графіка, анімація
- – WebView, Retrofit, JSON
- – Тестування Android-додатків, налагодження
- ► Angular 11.0 Базовий
- ► Angular 2.0 Базовый
- ► Angular CLI
- ► Angular Базовий
- ► Angular Поглиблений
- ► AngularJS Базовий
-
►
ASP.NET Core SignalR
- – Введение в SignalR
- – Серверная часть. Hub и HubContext
- – Клиентская часть. .NET и JS Client
- – Пользователи и группы в SignalR Core
- – Безопасность, аутентификация и авторизация в SignalR
- – Протокол MessagePack
- – Потоковая передача
- – Масштабирование в SignalR
- – Логирование и диагностика
- – Использование WebSocket без SignalR
- ► ASP.NET Core Web API. Практичний курс
- ► ASP.NET Core Базовий
- ► ASP.NET Core Базовий
- ► ASP.NET Core Поглиблений
- ► ASP.NET MVC 4
- ► ASP.NET MVC 5 Базовий
- ► ASP.NET MVC 5 Поглиблений
- ► ASP.NET WEB API 2
- ► ASP.NET Базовий
-
►
ASP.NET Поглиблений
- – Архітектура IIS. Життєвий цикл HttpApplication
- – Http модулі та обробники
- – Асинхронні сторінки в ASP.NET
- – Користувальницькі елементи управління
- – Користувальницькі серверні елементи управління
- – Елементи керування, пов'язані з даними
- – Кешування даних у ASP.NET
- – Кешування виводу в ASP.NET
- – Membership API
-
►
AWS Core
- – Введение. Знакомство с Amazon Web Services
- – Безопасность: модель общей ответственности
- – Управление пользователями, группами и ролями в AWS.
- – CloudWatch & SNS
- – Виртуальные машины EC2
- – Виртуальные машины в AWS
- – Балансеры нагрузки
- – Geo distributed системы
- – Сервис Amazon CloudFront
- – Масштабирование
- – Использование S3 & Glacier
- – Amazon RDS
- – Проектирование облачных хранилищ
- – Consolidated billing
- ► Bootstrap 4
- ► Bootstrap 5
- ► C# 5.0 Стартовый
-
►
C# 8.0 Стартовий
- – Передмова
- – Знайомство з мовою C#
- – Перша програма
- – Коментарі
- – Консоль
- – Алгоритм
- – Змінні величини
- – Машинна математика
- – Системи числення
- – Змішані системи числення
- – Технічний сенс змінної
- – Використання числових змінних
- – Операції над числовими змінними
- – Арифметичні оператори
- – Рядкові змінні
- – Операції над рядковими змінними
- – Логічні величини і операції порівняння
- – Логічні оператори
- – Бітові операції
- – Правила створення змінних
- – Області видимості змінних
- – Вікна вразливості
- – Оператори checked і unchecked
- – Константи
- – Розгалуження
- – Складність та уявні дії
- – Множинне розгалуження
- – Перемикач
- – Тернарний оператор
- – Цикл WHILE
- – Масиви
- – Операції над масивами
- – Цикл FOR
- – Двовимірні масиви
- – Тривимірні масиви
- – Чотиривимірні масиви
- – Зубчаті масиви
- – Методи
- – Параметри методів
- – Правила використання методів
- – Рекурсія
- – GOTO
- – DotNet
- ► C# Starter (EN)
- ► C# Starter (ES)
- ► C# Асинхронне програмування
-
►
C# Асинхронне програмування
- – Введення в асинхронне програмування
- – Асинхронний шаблон програмування Task-based Asynchronous Pattern
- – Планувальник завдань. Дочірні завдання.
- – Ключові слова async await. Технічна реалізація.
- – Робота контексту синхронізації з async await. Роль async await в ASP.NET
- – Асинхронне програмування з async await
- – Винятки в асинхронному коді. Скоординоване скасування. Блокування
- – Потокобезпечні колекції. Producer-Consumer Pattern. Клас Parallel
- – ConcurrentDictionary. PLINQ
- ► C# Базовый (ООП) 2021
-
►
C# Базовый. Ускоренный курс
- – Введение в ООП, классы и объекты
- – Классы и объекты. Диаграммы классов
- – Наследование и полиморфизм C#
- – Абстракция. Абстрактные классы и интерфейсы в C#
- – Массивы и индексаторы в C#
- – Статические и вложенные классы в C#
- – Структуры и их разновидности в C#
- – Перечисления (enum) в C#
- – Делегаты в C#
- – Универсальные шаблоны (generics)
- – Ограничения универсальных шаблонов
- – События (events)
- – Потоки (threads)
- – Коллекции
- – Обработка исключений (exception)
- – Перегрузка операторов
- – Анонимные и динамические типы. LINQ
- – Пространства имен. Директивы препроцессора
-
►
C# Поглиблений
- – Користувальницькі колекції
- – Системні колекції у C#
- – Програмування введення-виведення C#
- – Робота із текстом. Регулярні вирази
- – XML. Конфігураційні файли. Реєстр
- – Рефлексія
- – Атрибути
- – Серіалізація
- – Управління пам'яттю.Збирач сміття
- – Поліморфізм. Версійність
- – Потоки
- – Синхронізація за допомогою об'єктів ядра і конструкцій режиму користувача
- – Асинхронна модель програмування
- – TPL. Паралельне програмування
- – Async Await
- – Домени додатків. NT-служби
- ► C# Стартовий
-
►
C# Стартовий. Прискорений курс
- – C# Starter Express (для начинающих). Знакомство с языком C#
- – C# Starter Express (для начинающих). Машинная математика и системы исчисления
- – C# Starter Express (для начинающих). Переменные и типы данных
- – C# Starter Express (для начинающих). Условные конструкции
- – C# Starter Express (для начинающих). Логические операции
- – C# Starter Express (для начинающих). Циклические конструкции
- – C# Starter Express (для начинающих). Методы
- – C# Starter Express (для начинающих). Методы. Рекурсия
- – C# Starter Express (для начинающих). Массивы
- ► C# Углубленный. Ускоренный курс
- ► C# Універсальні шаблони
- ► C++ Базовий
-
►
C++ Поглиблений
- – Виведення типів при використанні шаблонів, auto та decltype
- – Функтори
- – Стандартні бібліотеки шаблонів. Контейнери
- – Стандартні бібліотеки шаблонів. Ітератори та алгоритми
- – Паралельне програмування. Потоки та засоби їх синхронізації
- – Паралельне програмування. Завдання та паралельні алгоритми
- – Rvalue-посилання, семантика переміщення та пряма передача
- – Шаблони проектування та С++
- – Метапрограмування
- – Корисні нововведення С++17
- – Робота з файлами
- ► C++ Стартовий
- ► CoffeeScript
- ► CSS Flexbox
- ► Dependency Injection в Android-розробці
- ► Django
-
►
Django Базовий
- – Налаштування Docker під Django
- – Способи кастомізації моделі користувача
- – Кастомізація адмін панелі
- – Реалізація Front-end
- – Jinja2
- – Надсилання електронних листів
- – Graphql django api (частина 1)
- – Graphql django api (частина 2)
- – Celery + Redis/RabbitMQ Django
- – Канали Django
- – Тестування Django проекту
-
►
Django Стартовий
- – Вступ до Django
- – Маршрутизація в Django
- – Представлення
- – Шаблони
- – Моделі (частина 1)
- – Моделі (частина 2)
- – Форми
- – Django ORM та адміністративна панель
- – Django та REST. Огляд REST, огляд Django Rest Framework
- – Django та REST, ч.2. Реалізація простого API з DRF
- – Деплой Django-додатки частина 1
- – Деплой Django-додатки частина 2
- – Деплой Django-додатки частина 3
- – Безпека в Django
- ► Docker
-
►
ECMAScript 6
- – Введення в ES6, налаштування найпростішої збірки webpack
- – Особливості оголошення змінних у ES 6. Let, const, деструктуризація.
- – Робота з операторами spread та rest. Цикл for of. Symbol.
- – Строки и функції
- – Об'єкти, прототипи, класи
- – Колекції Set, Map, WeakSet та WeakMap
- – Promise
- – Практика
- – Практика частина 2
- ► Entity Framework 5
- ► Entity Framework 6
- ► Entity Framework 6
- ► Entity Framework Core
-
►
Entity Framework Core Базовий
- – ORM. Знайомство з EF Core
- – Підключення до бази даних. Рядки підключення
- – Моделювання сутностей в EF Core
- – Спадкування моделей
- – Read операції
- – Завантаження пов'язаних сутностей
- – Create, Update, Delete операції
- – Change tracking
- – Робота з чистим SQL
- – Міграції та Scaffolding. Наповнення даними
-
►
Entity Framework Core Базовий
- – Поняття ORM. Знайомство з EF Core
- – Обрання провайдера БД та підключення до нього. Початок роботи з EF Core
- – Моделювання сутностей в EF Core. Частина 1: Конфігурація моделі
- – Моделювання сутностей в EF Core. Частина 2: Використання особливостей
- – Моделювання сутностей в EF Core. Частина 3: Відносини між сутностями
- – Моделювання сутностей в EF Core. Частина 4: Наслідування в моделях
- – Зворотня розробка. Міграції. Початкове наповнення даними
- – Особливість EF Core: Відстеження змін
- – Зчитування сутностей. Частина 1: Теорія та використання LINQ
- – Зчитування сутностей. Частина 2: Складні запити
- – Зчитування сутностей. Частина 3: Завантаження пов’язаних сутностей
- – Створення сутностей
- – Оновлення сутностей
- – Видалення сутностей
- – Робота з сирим SQL
- ► Figma. Дизайн інтернет-магазину
- ► Flask
- ► Flask
- ► Flask Framework
-
►
Golang
- – Введение. Основные понятия языка, стиль написания, пакеты и типы.
- – Первая программа. Утилиты Go.
- – Массивы, срезы, словари, оператор range.
- – Структуры и интерфейсы. Интерфейсный тип данных.
- – Многопоточность. Горутины, каналы, оператор select.
- – Пакеты. GoDoc
- – IO, пакет bytes, буферы.
- – Тестирование. Измерение производительности функций.
-
►
Google Material Design для WPF разработчика
- – Введение. Палитра цветов
- – Кнопки
- – Кнопки часть 2
- – Текстовые поля
- – Селекторы, слайдеры, фишки
- – Типография и тени
- – Карточки, пак иконок и цветовые зоны
- – Списки, древовидные списки, таблицы
- – Расширители и группа элементов
- – Меню и панель инструментов
- – Индикаторы, диалоговые окна, анимация переходов
- – Визуальные уведомления (тосты), навигационные панели
-
►
HighLoad++ 2017. Архитектуры/масштабируемость, бекенд, enterprise-системы
- – Распределенный отказоустойчивый сервис финансовых транзакций
- – Как обслужить миллиард пользователей и отдать терабит трафика
- – И тогда наверняка вдруг запляшут облака!
- – Отказоустойчивая архитектура фронтальной системы банка
- – Как мы делали многопользовательскую браузерную игру для HL++ с воксельной графикой
- – Масштабирование сети VR-аттракционов CinemaVR
- – Как построить кластер для расчета сотен тысяч high-CPU/high-MEM-задач и не разориться
- – Чем заняться вечером, если я знаю, сколько будет ++i + ++
- – Хочу всё сжать
- – Опыт разработки модуля межсетевого экранирования для MySQL
- – Как писать сервис, поддержка которого не превращается в ад
- – Как мы поддерживаем 100 разных версий клиентов в Badoo
- – Безболезненный Fallback cache на Scala
- – Разгоняем ASP.NET Core
- – Знакомство с NGINX Unit
- – Пишем свой протокол поверх UDP или платформа потокового видео с нуля на миллион онлайнов
- – Почему оно не находится!
- ► HighLoad++ 2017. Безопасность
-
►
How to C# Базовый
- – Что такое класс и как его создавать
- – Как работают модификаторы доступа private и public
- – Как использовать свойства в C#
- – Как работают конструкторы в C#
- – Как работают автоматические реализуемые свойства в C#
- – Как работают сильные и слабые ссылки в C#
- – Парадигма ООП: Инкапсуляция
- – Как создавать частичные классы в C#
- – Как создавать частичные методы в C#
- – Как работают поля только для чтения в C#
- – Язык UML
- – Парадигма ООП: Наследование
- – Как работает модификатор доступа protected
- – Как работает UpCast и DownCast
- – Парадигма ООП: Полиморфизм
- – Как работает замещение метода базового класса
- – Как работают операторы IS AS
- – Как работает модификатор sealed
- – Парадигма ООП: Абстракция
- – Как создавать абстрактные классы и как они работают в C#
- – Как работают абстрактные методы
- – Как создавать интерфейс в C#
- – Зубчатые массивы в C#
- – Как создавать неявно типизированные массивы в C#
- – Ковариантность массивов в C#
- – Как используется ключевое слово params в C#
- – Что такое индексатор в C#
- – Работа ключевого слова static в C#
- – Статические классы в C#
- – Как работают расширяющие методы в C#
- – Как работают вложенные классы в C#
- – Как работают структуры в C#
- – Как работает структура DateTime в C#
- – Как работают перечисления в C#
- – Как работает делегат и как его создавать в C#
- – Как работают комбинированные делегаты в C#
- – Как работают анонимные методы в C#
- – Как использовать лямбда выражения и лямбда оператор в C#
- – Как создавать универсальные шаблоны в C#
- – Как работают ref и out параметры в C#
- – Тип Nullable в C#
- – Как работает операция поглощения в C#
- – Работа ограничения параметров типа в C#
- – Работа ограничения параметров типа new() в C#
- – Как работают коллекции в C#
- – Как создавать словари в C#
- – Как создавать события в C#
- – Использование ключевых слов add и remove в C#
- – Шаблон MVP в C#
- – Как создавать потоки в C#
- – Как передать данные в потоки в C#
- – Работа основных и фоновых потоков в C#
- – Что такое критическая секция в C#
- – Анонимные методы в потоках C#
- – Что такое коллекции и как с ними работать в C#
- – Как работает цикл foreach в C#
- – Как используется оператор yield в C#
- – Интерфейсы IEnumerator и IEnumerable в C#
- – Обработка исключительных ситуаций в C#
- – Как работает конструкция try-catch в C#
- – Зачем нужен блок finally в C#
- – Как работает ключевое слово throw в C#
- – Как обрабатывать внутренние исключения в C#
- – Базовый класс Object в C#
- – Как работает метод ToString() в C#
- – Как работает метод GetHashCode() в C#
- – Как работает метод Equals() в C#
- – Как работает метод ReferenceEquels() в C#
- – Как работает метод GetType в C#
- – Как работает техника клонирования в C#
- – Работа Prototype в C#
- – Как работает перезагрузка оператора в C#
- – Как использовать операторы преобразования explicit и implicit в C#
- – Как использовать анонимные типы в C#
- – Язык Linq, выражение запросов в C#
- – Как использовать динамические типы в C#
- – Что такое пространства имен в C#
- – Что такое DLL библиотеки и как их создавать в C#
- – Модификаторы доступа internal и internal protected в C#
- – Как использовать директивы препроцессора в C#
-
►
How to C# Стартовий
- – Як завантажити та встановити Visual Studio 2015 Community on Windows 10
- – Налаштування середовища розробки Visual Studio
- – Огляд найпопулярніших клавіш у VS
- – Створення рішень та проектів, використовуючи вбудовані шаблони
- – Найпростіший приклад використання відладчика в VS
- – Як правильно називати змінні (Правила іменування локальних змінних у .Net (Code convention)
- – Значення за замовчанням для локальних змінних
- – Як створюються та використовуються константи
- – Як працює перетворення типів
- – Як працюють найпопулярніші арифметичні оператори
- – Як працює інкремент та декремент
- – Як працюють операції порівняння
- – Як працює переповнення
- – Як працює конкатенація
- – Як використовувати оператор sizeof()
- – Як використовувати умовну конструкцію if (з однією гілкою)
- – Як використовувати умовну конструкцію if-else (з двома гілками)
- – Як використовувати умовну конструкцію if-else (з кількома гілками)
- – Як використовувати тернарну умовну операцію (?:)
- – Як використовувати оператор багатозначного вибору switch-case
- – Як працюють логічні функції: кон'юнкція, диз'юнкція, заперечення, що виключає АБО
- – Як працює Логічний зсув
- – Як використовувати короткозамкнені обчислення
- – Як працює оператор безумовного переходу goto
- – Як працює цикл з передумовою while
- – Як працює цикл із постумовою do-while
- – Як працює цикл з лічильником for
- – Як працює оператор дострокового виходу із циклу break
- – Як працює оператор пропуску ітерації
- – Як використовувати нескінченні цикли
- – Які є відмінності між процедурами та функціями
- – Як правильно називати методи
- – Як працювати з методами (створювати та викликати)
- – Як працює керуюча структура return
- – Як використовувати навантаження методів
- – Як використовуються методи з опціональними параметрами
- – Як працює рекурсивний виклик методу
- – Як створити одновимірний масив
- – Як створити багатовимірний масив
- – Як реалізувати перебір елементів масиву
-
►
How to C# Углубленный
- – Работа с коллекциями
- – Итератор
- – Интерфейсы коллекций
- – Ключевое слово yield
- – Интерфейс ICollection
- – Интерфейс IList
- – Коллекция ArrayList
- – Коллекция Queue
- – Коллекция Stack
- – Коллекция HashTable
- – Коллекция SortedList
- – Словари OrderedDictionary, ListDictionary, HybridDictionary
- – Специализированные коллекции BitArray и BitVector32
- – Коллекция NameValueCollection
- – Коллекция DictionaryGeneric
- – Класс DirectoryInfo (часть 1)
- – Класс DirectoryInfo (часть 2)
- – Класс FileInfo
- – Класс FileStream и работа с потоками декораторами
- – Работа со строками
- – Интерфейс IFormatable
- – Кодировка
- – Регулярные выражения
- – Работа с XML
- – Конфигурации
- – Системный реестр Windows
- – Рефлексия
- – Атрибуты
- – Сериализация
- – Бинарная сериализация
- – Как создать пользовательский сериализатор
- – Использование сериализации
- – Атрибуты OnSerializing, OnSerialized и OnDeserializing, OnDeserialized
- – Работа сборщика мусора
- – Куча для больших объектов
- – Метод Finalize
- – Использование интерфейса IDisposable и метода Dispose
- – Шаблон Disposable и его применение с паттерном IDisposable
- – Что такое версионность?
- – Паттерн NVI
- – Полиморфизм
- – Ad hoc полиморфизм
- – Методы с динамическими аргументами
- – Класс Thread
- – Принудительное завершение работы потока (Abort)
- – Состояния потоков
- – Класс Interlocked
- – Класс Monitor и конструкция lock
- – Использование пула потоков (ThreadPool)
- – Использование таймера (Timer)
- – Стандартный асинхронный шаблон (IAsyncResult)
- – Библиотека параллельных задач (TPL)
- – Использование async/await в приложении (WPF/MVVM)
-
►
How to HTML&CSS
- – Як додати зображення на сторінці
- – Як налаштувати положення та розміри зображення на сторінці
- – Як використовувати зображення в якості посилання
- – Як відбувається робота з фоном на веб-сторінці
- – Як створити таблицю
- – Як керувати фоном таблиці
- – Як контролювати відступи в таблицях та як сворити об’єднання комірок
- – Як контролюються розміри таблиці та як створити її підпис
- – Як створити списки, які бувають види списків, робота з маркерами списків та створення унікального маркера
- – Як задати шар та контролювати його розміри
- – Як керувати положенням шару на сторінці
- – Як контролювати обтікання шару
- – Як працюють властивості margin та padding
- – Як використовувати тег span
- – Як підключити CSS до сторінки та використовувати селектори з ім'ям тега в CSS
- – Як використовувати класи та ідентифікатори в СSS
- – Як використовувати мультикласи, вкладені селектори та сусідні селектори у CSS
- – Як створити форму з полями для введення логіну та пароля, текстове поле та кнопку на сторінці
-
►
How to Java Стартовий
- – Як завантажити та встановити шлях до JDK на Windows 10
- – Перевірка роботи JDK + написання першої програми у командному рядку
- – Як скачати та встановити середовище розробки Intellij IDEA на Windows 10
- – Настройка среды разработки IDEA
- – Написання першої програми в IDEA + огляд корисних комбінацій клавіш
- – Як правильно називати змінні
- – Примітивні типи даних та їх значення за промовчанням
- – Як створюються та використовуються константи, правило іменування
- – Використання різних систем числення + таблиця Unicode
- – Як використовувати класи обгортки та їх методи
- – Як працює перетворення типів
- – Як працюють арифметичні оператори (детальний розгляд тонкощів)
- – Повне занурення в інкременти та декременти з прикладами
- – Як працюють операції порівняння
- – Як працює переповнення даних
- – Як працює конкатенація (детальний розгляд тонкощів)
- – Як зробити локальну область видимості
- – Розгляд основних методів класу Math, знайомство з документацією
- – Як ввести значення з клавіатури за допомогою класу Scanner
- – Как ввести с клавиатуры значения при помощи класса BufferedReader
- – Як перетворити рядок на число за допомогою Scanner/BufferedReader
- – Як використовувати умовні конструкції if, if else, if else if
- – Як використовувати тернарну умовну операцію (?:)
- – Як використовувати оператор багатозначного вибору switch-case
- – Як використовувати відладчик
- – Як працюють логічні операції
- – Як працюють побітові операції
- – Як працюють логічні зрушення числа
- – Як використовувати короткозамкнені обчислення
- – Як працює цикл з передумовою while
- – Як працює цикл із постумовою do-while
- – Як працює цикл з лічильником for
- – Як працює оператор дострокового виходу із циклу break
- – Як працює оператор пропуску ітерації continue
- – Як намалювати прямокутник за допомогою вкладених циклів
- – Як намалювати квадрат за допомогою вкладених циклів
- – Як намалювати трикутник за допомогою вкладених циклів
- – Як використовувати нескінченні цикли
- – Як працювати з мітками в Java
- – Як створити метод
- – Як правильно іменувати і викликати методи, розгляд методів з значенням, що повертається, і значенням, що не повертається
- – Як використовувати перевантаження методів
- – Як викликати метод з іншого методу
- – Як створити просту рекурсію
- – Як створити складну рекурсію
- – Как создать одномерный массив
- – Як створити багатовимірний масив
- – Як створити зубчастий масив
- – Як передати масив у метод як параметр
- – Як знайти мінімальний, максимальний елемент масиву
- – Як реалізувати сортування за зростанням/зменшенням на прикладі сортування бульбашкою
- – Як реалізувати перебір елементів масиву на прикладі циклів for, for-each
- – Як виводити в консоль значення різними кольорами
-
►
How To JavaScript
- – Як інтегрувати JavaScript на сторінку
- – Можливості JavaScript
- – Які є способи створення змінних у JavaScript
- – Як правильно називати змінні у JavaScript
- – Як правильно створювати константи у JavaScript
- – Які є типи даних у JavaScript
- – Як працює перетворення типів даних у JavaScript
- – Як працює найпопулярніший арифметичний оператор у JavaScript
- – Як працює інкремент та декремент у JavaScript
- – Як працюють операції порівняння у JavaScript
- – Як працює конкатенація рядків у JavaScript
- – Як порівнюються значення різних типів у JavaScript
- – Як використовувати умовну конструкцію if (з однією гілкою) у JavaScript
- – Як використовувати умовну конструкцію if-else (з двома гілками) у JavaScript
- – Як використовувати умовну конструкцію if-else (з кількома гілками) JavaScript
- – Як використовувати тернарну умовну операцію(?:) у JavaScript
- – Як використовувати оператор багатозначного вибору switch-case у JavaScript
- – Як працюють логічні функції: кон'юнкція, диз'юнкція, заперечення, що виключає АБО JavaScript
- – Як працює цикл із передумовою while у JavaScript
- – Як працює цикл з постумовою do-while у JavaScript
- – Як працює цикл з лічильником for JavaScript
- – Як працює оператор дострокового виходу з циклу break у JavaScript
- – Як працює оператор пропуску ітерації continue у JavaScript
- – Як правильно використовувати нескінченні цикли в JavaScript
- – Як створити одновимірний масив у JavaScript
- – Як створити багатовимірний масив у JavaScript
- – Як реалізувати перебір елементів масиву JavaScript
- – Як використовуються методи роботи з масивами в JavaScript
- – Як створювати функції JavaSript
- – Як передавати функцію за ім'ям у JavaScript
- – Як працює рекурсивний виклик функції JavaScript
- – Особливості роботи з локальними та глобальними областями видимості у JavaScript
- – Як правильно використовувати ключове слово return у JavaScript
- – Як працювати з асоціативними масивами у JavaScript
- – Способи створення та наповнення об'єктів у JavaScript
- – Об'єкти: передача за посиланням у JavaScript
- – Як працювати з вкладеними об'єктами у JavaScript
- – Як застосовувати конструкцію for in до об'єктів у JavaScript
- – Як застосовувати конструкцію if in до об'єктів у JavaScript
- – Як правильно видаляти властивості з об'єктів у JavaScript
- – Як правильно видаляти елементи з масивів у JavaScript
-
►
How To PHP Стартовий
- – Як створити і використовувати функцію користувача
- – Як працювати з датою, часом та службовими масивами PHP
- – Як розшифрувати відповідь сервера
- – Як відправити дані з форми та обробити на сервері
- – Як завантажити файл на сервер і настроїти скачування
- – Як працювати з сесіями та cookies
- – Як записати у файл і прочитати його
- – Як працювати регулярними виразами
- – Як відправити e-mail до PHP
-
►
How to SQL Базовый
- – Как создать базу данных и таблицы в SQL Server 2014?
- – Как использовать оператор вставки INSERT в SQL Server 2014?
- – Выборка данных. Как использовать запрос SELECT и конструкции WHERE в SQL Server 2014?
- – Как использовать оператор UPDATE и DELETE в SQL Server 2014?
- – Удаление базы данных, создание базы данных и ее изменение в SQL Server
- – Как использовать INNER, LEFT, RIGHT, FULL, CROSS JOIN в SQL Server 2014?
- – Как использовать операцию UNION, UNION ALL, EXCEPT, INTERSECT в SQL Server 2014?
- – Как создать разные типы индексов в SQL Server 2014?
- – Как создать связи между таблицами с помощью PK и FK в SQL Server 2014?
- – Как создать пользовательское ограничение в SQL Server 2014?
- – Как создать хранимую процедуру и функцию в SQL Server 2014?
- – Как создать триггер на вставку, обновление и удаление в SQL Server 2014?
- – Как сделать представление в SQL Server 2014?
- – Как сделать вставку, обновление с помощью представления и измененить представление?
- – Как использовать оператор CASE и WAITFOR в SQL Server 2014?
- ► How to Swift Базовий
- ► How to Swift Стартовий
- ► HTML & CSS
- ► HTML5 & CSS3 Базовий
- ► HTML5 & CSS3 Поглибленний
- ► HTML5 & CSS3 Стартовий
- ► HTML5 & CSS3 Стартовий
- ► HTML5 Web Components
-
►
HTML5 і CSS3 Базовий
- – Ознайомлення з курсом HTML5&CSS3
- – Введення в HTML5
- – HTML5 форми. Теги video и audio.
- – Мікродані та геолокація
- – Canvas
- – WebStorage, WebWorkers, Offline Applications
- – Ведення в CSS3
- – Web Fonts та стилі для тексту
- – Псевдокласи та градієнти
- – Трансформації та анімація
- – LESS та адаптивний дизайн
- ► HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- ► IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- ► Java Database Connectivity (JDBC)
-
►
Java Professional
- – Вступ
- – Об'єктно-орієнтоване програмування. Документування програм
- – Проектування ієрархії класів. Знайомство з UML
- – Особливості створення класів
- – Рефакторинг. Типові архітектурні рішення та антипатерни
- – Обробка помилок та винятків. Налагодження, тестування та профільування
- – Колекції та дженерики
- – Основи введення-виведення
- – Робота з консоллю та файловою системою
- – Створення графічного інтерфейсу користувача
- – Обробка подій від інтерфейсних елементів
- – Багатопотоковість у Java
- – Робота з мережею
- – Розробка програм для платформи Netbeans
-
►
Java Базовий
- – Об'єктно-орієнтоване програмування. Класи та об'єкти
- – Інкапсуляція та модифікатори доступу
- – Наслідування
- – Поліморфізм. Абстракція та інтерфейси
- – Static, final та enum
- – Колекції та мапи
- – Винятки
- – Практичний урок. Створення програми для управління списком задач (todo-list)
- – Потоки введення-виведення
- – Анонімні та внутрішні класи
- – Робота зі Stream API та лямбда-виразами
- – Практичний урок. Доопрацювання програми для управління списком задач (todo-list)
- ► Java Базовий
-
►
Java Поглиблений
- – Introduction to Collections. Iterator and Comparator
- – Java Collection Framework (Collection)
- – Java Collection Framework (Map)
- – Basic IO, NIO
- – How to work with Strings. [String, StringBuilder, StringBuffer]
- – Regular expressions and Date API
- – Reflection and ClassLoader
- – Анотації. JavaDoc. VarArgs
- – Serialization в Java. Interfaces Serializable and Externalizable
- – Cloning in Java, interface Cloneable
- – XML у Java, маршалінг, демаршалінг. XML парсери
- – How to parse JSON в Java. Gson, Jackson parsers
- – Thread та Runnable
- – Problems with Threads
- – Java 8. Lambdas, Stream API, Optional
-
►
Java Поглиблений
- – Maven. Залежності. Збірка проєкту
- – Конфігурація проєкту. Клас Properties. Тести Junit
- – Робота з рядками
- – Робота з датою і часом
- – Logger. Використання логера slf4j
- – Клонування. Інтерфейс Cloneable
- – Практика. Етап 1
- – Рефлексія
- – Анотації
- – Серіалізація та десеріалізація
- – Робота з XML. Marshalling та Unmarshalling
- – Робота з JSON. Бібліотека Gson
- – Практика. Етап 2
- – Thread, Runnable, Synchronization and Concurrency
- – Практика. Етап 3
- ► Java Стартовий
- ► Java Стартовий
-
►
JavaScript Базовий
- – DOM та пошук елементів
- – Навігація по DOM елементам
- – Модифікація DOM
- – Властивості та атрибути
- – Стилі
- – Події Частина 1
- – Події Частина 2
- – Події Частина 3
- – HTML шаблони
- – Функції конструктори
- – Класи
- – Класи. Успадкування
- – Контекст функції
- – Замикання
- – Форми и елементи управління
- – Перевірка даних форми
- – Cookies и Web Storage
- – Обробка винятків
- – Асинхронний код. Promise
- – Мережеві запити
-
►
JavaScript Базовий
- – DOM та пошук елементів
- – Навігація по DOM елементам
- – Модифікація DOM дерева
- – Властивості та атрибути
- – Стилі
- – Події. Частина 1
- – Події. Частина 2
- – Події. Частина 3
- – HTML шаблони
- – Функції конструктори
- – Класи
- – Класи. Успадкування
- – Контекст функції
- – Замикання
- – Форми и елементи управління
- – Перевірка даних форми
- – Cookies і Web Storage
- – Обробка винятків
- – Асинхронний код. Promise
- – Мережеві запити
-
►
JavaScript Базовый 2015
- – Знакомство с курсом JavaScript Advanced
- – Конструкторы и прототипы
- – Работа с документами.
- – Объект window. Регулярные выражения.
- – JavaScript и CSS
- – События и обработка событий (Часть 1)
- – События и обработка событий (Часть 2)
- – Формы и элементы формы
- – Cookies и сохранение данных на стороне клиента
- – Работа с графикой на стороне клиента
- – AJAX и HTTP протокол
- ► JavaScript Патерни Проєктування
- ► JavaScript Стартовий
- ► JavaScript Стартовий
- ► JavaScript Стартовый 2015
- ► JavaScript Шаблони
- ► JavaScript Шаблони
- ► JavaScript: Розширені можливості
- ► JDBC & Hibernate
- ► JDBC & Hibernate
- ► Jenkins
- ► jQuery
- ► JQuery 2014
- ► Kodu Game Lab
- ► Kotlin
- ► Laravel
-
►
Magento 2
- – Установка CMS Magento 2
- – Загальна структура CMS
- – Робота з базою даних
- – Робота з API. Сервісні контракти
- – Observer і Plugin у Magento 2
- – Огляд можливостей адмін панелі
- – Робота в адмін-панелі. Створення меню та конфігурацій
- – Робота в адмін-панелі. Адмін Grid
- – Поглиблена робота з Front-end Magento 2
- – Використання Javascript у Magento 2
- – Введення в checkout Magento 2
- ► Microsoft Аrchitecture Guide
-
►
MSDN Video Channel
- – Attribute - class
- – XmlNode.ChildNodes - свойство
- – Console.Write(String, Object)
- – CancellationTokenSource - класс
- – Одномерные массивы
- – Console.Write(Object)
- – Mutex - класс
- – Console.WriteBool
- – Console.SetWindowSize
- – Console.ReadLine
- – Action
- – Console.Write(Int32)
- – HashTable - класс
- – Console.WriteLine(Char)
- – Console.ResetColor
- – XmlTextReader.GetAttribute - метод
- – ThreadPool - класс
- – Console.Read
- – Action T1 T2 T3
- – IComparable
- – String
- – Библиотека классов платформы .NET Framework
- – AsyncCallback - делегат
- – Console.WriteLine - метод
- – Console.WriteDecimal
- – IsolatedStorageFile
- – Console.SetOut
- – Console.WriteChar
- – Console.WriteLine(Object)
- – Многомерные массивы
- – Console.Clear
- – Arrays as objects
- – Action T1 T2
- – Console.SetIn
- – Environment
- – Thread.Abort метод
- – Hello world. First Program
- – XmlTextReader.MoveToNextAttribute
- – XmlDocument - ctor
- – Code conventions C#
- – XmlDocument.Load(XmlReader)
- – Action T1 T2 T3 T4
- – Console.SetCursorPosition
- – Console.Write(String, Object[])
- – Console.Write(Int64)
- – Action T1
- – Thread.Join метод
- – IEnumerable - интерфейс
- – XmlTextWriter.WriteStartDocument - метод
- – Arrays Root C# Programming Guide
- – Program Structure C#
- – IAsyncResult интерфейс
- – EventHandler
- – Semaphore - класс
- – Stream
- – Console.SetWindowPosition
- – XmlTextReader.Read - метод
- – Console.Beep
- – Task - класс
- – IList - интерфейс
- – IEnumerator - интерфейс
-
►
MySQL Базовий
- – Введення в MySQL. Основні запити: Insert, Update, Select, Delete
- – Типи даних для створення таблиць
- – Використання Foreign Keys під час проєктування БД
- – Побудова зв'язків через JOIN
- – Створення індексів
- – Підготовка запитів
- – Створення процедур та функцій MySQL
- – Умови IF-CASE та цикли в MySQL – Repeat, While
- – Транзакції. Тригери
- – MySQL підзапити
- ► MySQL Базовий
- ► Node.js
- ► Node.js Базовий
- ► Photoshop. Базовий курс для web-розробника
-
►
PHP 5.6 Базовый
- – Класс и Объект
- – Конструктор, деструктор. Статические методы и свойства
- – Константы. Ссылки на объекты. Сравнение объектов.
- – Наследование
- – Инкапсуляция. Ключевое слово «final»
- – Полиморфизм. Перезагрузка методов.
- – Абстрактный класс и интерфейс.
- – Exceptions, try{} catch($e){} finaly{}. Трейты.
- – Автоматическая загрузка классов spl_autoload. Пространства имен.
- – static, serialize(), clone
- – Шаблоны проектирования
- – Обзор баз данных
- – MVC
-
►
PHP 5.6 Стартовый
- – Введение в PHP
- – Установка ПО
- – Первый опыт
- – Переменная
- – Типы переменных
- – Использование переменных в PHP
- – Арифметические операции
- – Математические функции
- – Строковые функции
- – Функции безопасности
- – Унарные операторы
- – Логические операции
- – Массивы
- – Многомерные массивы
- – Функции над массивами
- – Циклы
-
►
PHP 7.4 Базовий
- – Ознайомлення з ООП, PHP ООП
- – Контекст виклику. Константи. Статика в PHP ООП
- – Спадкування та поліморфізм у PHP
- – Інкапсуляція
- – Абстракція
- – Перевантаження. Магічні методи навантаження
- – Особливості роботи з класами
- – Клонування. Серіалізація
- – Суворість типів
- – Винятки в PHP
- – Автозавантаження класів, namespace
- – Знайомство з БД
- – Composer
- – MVC
- – Рефлексія
- – SPL
- – Робота з об'єктом як із масивом
- ► PHP 8.0 Стартовий
- ► PHP Поглиблений
-
►
PL/SQL
- – Введення до PL/SQL
- – Основні команди SQL (DDL, DML)
- – Блоки PL/SQL, цикли та умовні конструкції
- – Команди та блоки. Частина 1
- – Курсори та типи даних визначені користувачем
- – Колекції в PL/SQL
- – Процедури, функції в PL/SQL та робота з ними
- – Колекції та функції. Частина 2
- – Обробка помилок в PL/SQL
- – Тригери в PL/SQL
- – Помилки та тригери. Частина 3
- – Пакети в PL/SQL
- – Динамічний та статичний SQL, пакет DBMS_SQL.
- – Пакети та динамічний SQL. Частина 4
- ► PostgreSQL
- ► PostgreSQL
- ► Python 3.4.0 Стартовый
- ► Python 3.8.6 Базовий
- ► Python 3.8.6 Стартовий
- ► Python Базовий
- ► Python Базовий
- ► Python Базовый
- ► Python Поглиблений
- ► Python Стартовий
- ► QA Стартовий
-
►
Qt Framework
- – Огляд фреймворку Qt
- – Інструменти розробника Qt
- – Принципи роботи додатків Qt
- – Елементи графічного інтерфейсу Qt Widgets
- – Менеджери розміщення Qt Widgets та робота зі стилями
- – Модель-відображення та робота з графічним відображенням Qt Widgets
- – Мова опису графічного інтерфейсу QML
- – Бібліотека елементів графічного інтерфейсу Qt Quick
- – Взаємодія С++ та QML коду
- – Розгортання Qt додатків
- ► React 0.14 Базовый
-
►
React Native
- – Початок роботи з React Native та Expo Go
- – Налаштування робочого середовища
- – Базові компоненти React Native - Стандарти інтерфейсу
- – Робота зі списками у React Native - Відображення даних
- – Стилізація в React Native
- – Сторонні бібліотеки для стилізації компонентів
- – Додаткові компоненти React Native - Покращення взаємодії
- – Основи Hooks
- – Глибоке занурення в Hooks
- – Комунікація між компонентами
- – JavaScript та асинхронність
- – Навігація в React Native з використанням Expo Go
- – Робота з формами та введенням даних
- – Анімація та жести
- – Робота з мультимедіа та камерою
- – Робота з RESTful API
- – Робота з локальним сховищем даних
- – Push-повідомлення та фонові завдання
- – Міжнароднізація та локалізація додатків
- – Заключний проєкт
- ► React Native
-
►
React Базовий
- – Знайомство з React
- – Структура React застосунків. Специфіка роботи з JSX
- – Основи роботи з React компонентами
- – Управління станами функціональних компонентів. Введення в хуки
- – Управління ефектами компонентів. Можливості методу useEffect
- – Розробка застосунку для списку нотатків
- – Роутинг та навігація в React
- – Знайомство з бібліотекою Redux
- – Робота з API, створення додатка для визначення погоди
- – Розробка модального вікна
- ► React Базовий
-
►
React Поглиблений
- – Створення проєкту. TypeScript. Типізація в React
- – Стилізація. Частина 1
- – Стилізація. Частина 2
- – Практика 1. Робота з API і стилізація
- – Хуки useContext, useRef, портали
- – Кастомні хуки та memory leak
- – Робота з формами
- – Мемоізація
- – Оптимізація
- – Redux Toolkit, RTK Query
- – Практика 2. Міграція на RTK Query
- – GraphQL
- – JWT token, авторизація, приватні та публічні маршрути
- – Server-side Rendering
- – Тестування компонентів
- ► React Поглиблений
-
►
Ruby on Rails
- – Знайомство з Ruby on Rails
- – C з MVC. Ознайомлення з Controllers. Routing
- – V з MVC. Знайомство з переглядами. Templates. Assets pipeline. Webpack
- – M з MVC. Знайомство з ActiveRecord, міграціями та асоціаціями
- – Інтерфейс запитів ActiveRecord. Валідації та коллбеки ActiveRecord
- – Debug
- – TDD
- – Rails Forms
- – Service Object
- – Concerns
- – FormObject
- – Background Jobs
- – Caching, I18N, L10N
- – Deploy
- – Зміни до Ruby On Rails 6
- ► Ruby Базовий
- ► Ruby Поглиблений
- ► Scala Базовий
- ► Scala Поглиблений
- ► Scala Стартовий
- ► SharePoint 2013 Администрирование
- ► SOLID принципи в Java
- ► SOLID принципи в Java
- ► Spring
- ► Spring
-
►
Spring Data
- – Вступ до Spring Data
- – Робота з анотаціями та абстракціями у Spring Data
- – Реалізація CRUD операцій у Spring Data
- – Динамічні запити за допомогою Query Methods
- – JPQL та Native Queries
- – Пагінація та сортування
- – Робота з реляційними базами даних
- – Робота з NoSQL-сховищами
- – Тестування та оптимізація
-
►
Spring MVC
- – Архітектура Spring MVC
- – Створення Spring-boot каркасу
- – Створення Hello World програми
- – Фільтри в Spring MVC додатку
- – Validation з використанням Spring
- – REST сервіси у Spring
- – Можливості передачі даних у REST сервіси
- – Обробка винятків у Spring
- – Асинхронна обробка запитів
- – Тестування у Spring
- ► Spring MVC
- ► Spring Security
- ► Spring Security
-
►
SQL Базовий
- – Знайомство з MS SQL Server 2019
- – Запити DDL. Команди CREATE, ALTER, DROP, TRUNCATE, EXEC
- – Запити DDL. Типи даних, атрибути
- – Запити DML. Команди INSERT, SELECT, ORDER BY, WHERE
- – Запити DML. Команди UPDATE, DELETE, оператори фільтрації
- – Групування даних
- – З'єднання таблиць
- – Вбудовані функції
- – Змінні. Умови. Цикли.
- – Процедури. Тригери. Представлення.
- ► SQL Базовий
-
►
SQL Базовий. Розбір ДЗ
- – Виконання домашнього завдання SQL Essential. Відео урок №1
- – Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №2
- – Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №3
- – Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №4
- – Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №5
- – Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №6
- – Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №7
- – Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №8
- – Выполнение домашнего задания SQL Essential. Видео урок №9
- ► SQL Практикум
- ► SQLite. Бази даних в Android додатках
-
►
STL – стандартна бібліотека шаблонів. Теорія та практика
- – Поняття складності алгоритму
- – Структура даних. Стек. Черга
- – Структура даних. Двозв'язковий перелік. Бінарне дерево
- – Огляд бібліотеки STL. Вектор
- – Робота з контейнерами STL – основні операції
- – Контейнери STL з лінійним доступом
- – Робота з контейнерами STL – асоціативні контейнери
- – Робота з контейнерами STL – основні операції
- – Ітератори в STL
- – Алгоритми у STL
- – Спеціальні контейнери та класи
- – Практичне використання потужності STL на прикладі тестового завдання
- ► Swift Базовий
-
►
Swift Поглиблений
- – Способи покращення UX про які всі забувають
- – Робота Swift
- – Інструменти управління третьопартійними залежностями
- – Робота з асинхронним кодом PromiseKit.
- – Концепція реактивного програмування
- – Підходи розробки програм за допомогою CoreBluetooth
- – Запуск програми
- – Тестування
- – Просунуте налагодження додатків
- – Часті помилки та як їх уникати
- ► Swift Стартовий
- ► Swift Стартовий
- ► TDD - Разработка через тестирование
-
►
Transact SQL
- – Знайомство з SQL. Типи даних
- – DDL, DML
- – SELECT. Умови вибору
- – Built-in Functions. Scalar Functions
- – System Catalog. Aggregate functions
- – Цілісність даних. Первинний, зовнішній ключ
- – Нормалізація БД
- – З’єднання таблиць. JOINs
- – Оператори роботи з наборами. Представлення
- – Subquery, Temporary table, Common table expression
- – Індекси
- – Процедурна мова Transact-SQL
- – Збережувані процедури. Користувацькі функції
- – Транзакції. Тригери
-
►
Transact-SQL
- – Знайомство з SQL
- – Типи даних та змінні
- – Основи DDL, DML
- – Цілісність даних. Первинний, зовнішній ключ
- – Нормалізація та денормалізація БД
- – Проєктування та оптимізація бази даних
- – Вибірка даних та ключові вирази
- – Робота з множинами
- – Підзапити. Загальні табличні вирази (CTE)
- – Індекси, Execution Plan, SQL Profiler
- – Застосування та поєднання технік вибірки
- – Представлення та збережені процедури
- ► Twitter Bootstrap 3
- ► TypeScript
- ► TypeScript Fundamentals
- ► Unit тестирование в C#
- ► Unit тестування в Java з JUnit
- ► Unit тестування для Android розробників
- ► Unity User Interface
-
►
Unity Базовий
- – Створення 2D Platformer (Частина 1)
- – Створення 2D Platformer (Частина 2)
- – Робота з персонажем типу Humanoid
- – Управління персонажем та програмування пострілів
- – Використання NavMesh
- – Створення та налаштування ігрової карти. Ефекти
- – Програмування "Здоров'я". UI health bar
- – Робота з NPC (Частина 1)
- – Робота з NPC (Частина 2)
- ► Unity Базовый 2016
-
►
Unity Поглиблений
- – Робота з 2D світлом
- – Scriptable Object & Editor scripts та їх використання
- – Робота з фізикою у 3D
- – DOTween
- – Інструменти прототипування та звук
- – Робота з шейдерами
- – Побудова UI та його оптимізація
- – Робота з профайлером та способи налагодження
- – Загальні принципи створення Multiplayer ігор на Unity
- – Unit тести у Unity
- ► Unity Стартовий
- ► Unity Стартовий
- ► Unity Стартовый 2015
- ► Unity створення Clicker
- ► Unity Углубленный 2016
-
►
UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.
- – UnityEditor. Приклади для мережевих ігор
- – SerializedProperty або змінюємо значення полів через редактор
- – Іконки в інспекторі
- – Створюємо EditorWindow та зберігаємо налаштування в редакторі
- – Відображення шляху у редакторі
- – Керування гравцем та RenderCustomGizmo
- – NPC та допоміжні можливості редактора
- ► Unit-тестування в Java з JUnit
- ► Unit-тестування в PHP
- ► Unit-тестування у C#
-
►
UWP Community Toolkit Basic
- – Введение в UWP Community Toolkit
- – Анимации (Blur, Fade, FadeHeader, Light)
- – Анимации (Offset, ParallaxService, ReorderGridAnimation, Rotate)
- – Анимации (Saturation, Scale + разбор интерактивных примеров с композицией эффектов)
- – Элементы управления (AdaptiveGridView, BladeView, Carousel, DropShadowPanel)
- – Элементы управления (Expander, GridSplitter, HamburgerMenu, HeaderedTextBlock)
- – Элементы управления (ImageEx, InAppNotification, Loading)
- – Элементы управления (MarkdownTextBlock, MasterDetailsView, Menu, OrbitView)
- – Элементы управления (PullToRefreshListView, RadialGauge, RadialProgressBar, RangeSelector, RotatorTile)
- – Элементы управления (ScrollHeader, SlideableListItem, TextToolbar, TileControl, WrapPanel)
- – Разбор интерактивных примеров
- – Уведомления (Tiles, Toasts, Weather LiveTile и Toast)
-
►
UWP Community Toolkit Поглиблений
- – Введення в UWP Community Toolkit
- – Розширення (ScrollViewerExtension, StringExtention...)
- – Розширення (ViewExtension, VisualLayerExtension, VisualTree, WebView)
- – Допоміжні класи (AdvancedCollectionView, AppPinManager, BackgroundTaskHelper, BluetoothLEHelper)
- – Допоміжні класи (Colors, Converters, DispatcherHelper, ImageCache)
- – Допоміжні класи (IncrementalLoadingCollection, NetworkHelper, ObjectHelper, PrintHelper)
- – Допоміжні класи (StorageFiles, Streams, SystemInfo, WeakEventListener)
- – Сервіси (Bing)
- – Сервіси (Facebook)
- – Сервіси (LinkedIn)
- – Сервіси (Microsoft Graph)
- – Сервіси (Microsoft Translator)
- – Сервіси (OneDrive)
- – Сервіси (Twitter)
- – Парсери та інструменти розробника
- ► UX/UI Design Базовий
-
►
UX/UI Design мобільних додатків
- – Основи мобільного додатка
- – Вайрфрейми та їх типи
- – Material Design для Android додатка частина 1
- – Material Design для Android додатка частина 2
- – Human Interface Guideline для iOS програми
- – Темна сторона
- – Порівняння дизайну Android & iOS
- – Кастомний дизайн для кросплатформної програми
- – Web и Mobile
- – Упаковка програми
- ► UX/UI Design Стартовий
- ► Visual Studio 2013 Tips & Tricks
- ► Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- ► Vue.js Базовий
-
►
Vue.js Стартовий
- – Знайомство з фреймворком Vue.js
- – Основи роботи з компонентами: Шаблони. Директиви.
- – Основи роботи з компонентами: methods, computed
- – Основи роботи з компонентами: watch, props, emit.
- – Option/Composition API. Slots.
- – Маршрутизація у Vue.js
- – State manager: Vuex & Pinia.
- – Axios. Робота з API.
- – Створення міні додатку з перегляду погоди.
- ► Vue.js Стартовий
- ► WCF Essential
- ► Web Testing
- ► Web Testing automation on Java
-
►
WordPress Базовий
- – Плагіни, інші налаштування та функції. Частина 1
- – Плагіни. Частина 2
- – Соціальні мережі
- – Коментарі, відгуки та контактні форми
- – Безпека та захист сайту. Бекап
- – Розробка на WordPress
- – Кешування та оптимізація сайту
- – SEO
- – Створення сайту WordPress. Частина 1
- – Створення сайту WordPress. Частина 2
- ► WordPress Стартовий
- ► WPF
- ► WPF Поглиблений
- ► Xamarin. Легкий старт
- ► YII2 Базовий
- ► YII2 Поглиблений
- ► Автоматизація збірки проектів за допомогою Apache Maven
-
►
Автоматизація тестування мобільних додатків
- – Введення в мобільне тестування
- – Інструменти для автоматизації
- – Середовище розробки. Запуск та налаштування Appium
- – UIAutomatorViewer та AppiumViewer
- – Локатори
- – Автоматизація з нуля
- – Паттерни та антипатерни
- – Тестування Swipe жестів, Reporting, Listeners
- – Автоматизація web додатків
- – Автоматизація на сервері
- ► Автоматизація тестування на С#
- ► Алгоритми та структури даних
- ► Алгоритми та структури даних 2014
- ► Алгоритми та структури даних мовою C#
- ► Архітектура Android додатків
-
►
Асинхронне програмування в Java
- – Багатопоточне програмування
- – Асинхронне програмування
- – ExecutorService. ThreadPool. Fork/Join Framework
- – Потокобезпечні колекції
- – Future API. Future vs CompletableFuture
- – Методи runAsync і supplyAsync. Обробка винятків
- – Об'єднання кількох CompletableFuture
- – Асинхронність у Spring. Анотація @Async
- – @Scheduled & SceduleExecutorService
- – Паттерни проектування Producer Consumer та Scatter-Gather
-
►
Асинхронне програмування на Java
- – Багатопоточне програмування
- – Потокобезпечні колекції
- – Робота з асинхронним програмуванням.
- – ExecutorService. ThreadPool. Fork/Join Framework
- – Future API, Future vs CompletableFuture
- – runAsync і supplyAsync методи, обробка винятків, callback
- – Об'єднання кількох CompletableFuture
- – Асинхронність в Spring
- – Заплановані задачі в Spring
- – Обробка асинхронних помилок в Spring
- ► Асинхронне програмування у JavaScript
-
►
Асинхронное программирование в C# 5
- – Урок 1
- ► Введение в Entity Framework. Шаблоны разработки Entity Framework
- ► Введение в Project Management
-
►
Веб розробка на PHP Symfony
- – Знайомство з Symfony. Налаштування робочого оточення
- – Роутер, контролери, ParamConverter, views
- – Сервіс контейнер
- – Doctrine (репозиторії, entity менеджер, фікстури)
- – Doctrine (lifecycle callbacks, query builder, relations)
- – Symfony Security
- – Twig
- – Валідатор та форми
- – Event Listener
- – Серіалізатор
- – Тестування
-
►
Верстка на Grid
- – Основні поняття Grid Layout
- – Grid-треки (Grid-смуги)
- – Явний і неявний Grid, gap, minmax, grid-column/row
- – Subgrid, Grid vs. Flexbox, auto-fill/auto-fit
- – Позиціонування за направляючими лініями Grid, grid-area, grid span
- – Шаблони Grid-областей
- – Визначення назв ліній в Grid
- – Grid-auto-flow, анонімні елементи Grid
- – Вирівнювання блоків у CSS-розмітці Grid
- – Створення проєкту
-
►
Верстка сайту на CSS Grid
- – Вступ
- – Знайомства з базовими властивостями Grid
- – Робота з Grid контейнером
- – Створення Grid template та позиціонування контенту
- – Робота з дочірніми елементами grid-row и columns
- – Ordering елементів
- – Можливості властивості auto
- – Flex box та Grid
- – Адаптивність Grid та медіа запити
- – Створення проекту
- ► Верстка сайту на Flexbox CSS
- ► Верстка сторінок з використанням Gulp
- ► Вирішення практичних завдань на C++
-
►
Выполнение домашнего задания по курсу C# Базовый
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №1
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №2
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №3
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №4
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №5
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №6
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №7
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №8
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №9
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №10
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №11
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №12
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №13
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №14
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №15
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №16
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №17
- – Выполнение домашнего задания C# Базовый. Видео урок №18
-
►
Выполнение домашнего задания по курсу C# Стартовый
- – Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №1
- – Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №2
- – Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №3
- – Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №4
- – Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №5
- – Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №6
- – Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №7
- – Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №8
- – Выполнение домашнего задания C# Стартовый. Видео урок №9
- ► Двигун HTML шаблонів Thymeleaf
- ► Елементи математичної логіки
- ► Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- ► Написання ігрового серверу і створення клієнта на Unity.
-
►
Обзор шаблонов проектирования
- – Вебинар
- ► Основи ASP.NET MVC
- ► Основи IntelliJ IDEA
- ► Основи Java EE
-
►
Основи Java EE
- – Початок роботи в Servlets
- – Життєвий цикл та основні концепти сервлетів
- – Розширені можливості Servlets
- – Тестування та деплоймент Servlets
- – Основи JavaServer Pages (JSP)
- – Розширені можливості (JSP)
- – Основи Java Persistence API (JPA)
- – CRUD операції JPA
- – Основи Java Message Service (JMS)
- – Інтеграція JMS у Java EE додатки
- – JavaServer Faces (JSF)
- – Enterprise JavaBeans (EJB)
- – WebSockets та Dependency Injection в Java EE
- ► Основи MongoDB
-
►
Основи адміністрування Linux
- – Встановлення Linux на віртуальну машину
- – Системна архітектура
- – Жорсткі диски та робота з ними
- – Файлова система та управління пакетами
- – Команди GNU та Unix
- – Керування правами доступу до файлів та володінням
- – Пам'ять та процеси
- – Оболонка командного рядка
- – Обробка текстових потоків за допомогою фільтрів
- – Робота з оболонкою Bash
- – Архіватори, бекапи та планувальник завдань
- – Мережі
- – Мережеві команди та безпека
- – Логи
- – Web services
- – Database
-
►
Основи адміністрування Windows Server
- – Загальний огляд серверних операційних систем (ОС)
- – Встановлення і базова конфігурація ОС
- – Базові інструменти адміністрування ОС
- – Базова конфігурація Windows Server 2019 і 2022
- – Active Directory (AD)
- – Робота з мережею у Windows Server 2019 і 2022
- – Робота з Group Policy (GP)
- – Гіпервізор від Microsoft – Hyper-V.
- – Контейнери, Nano Server і Windows Subsystem for Linux (WSL)
- – Адміністрування сховищ і просторів зберігання в ОС
- – Віддалений доступ
- – Безпека в серверних ОС
- – Підтримка і обслуговування серверних ОС
- – Моніторинг і пошук несправностей
- ► Основи використання Git
- ► Основи роботи з Git
- ► Основи тестування
- ► Основи тестування ПЗ
- ► Основы TFS
- ► Основы использования Git 2016
-
►
Паттерни проектування у Java
- – Знайомство з паттернами проектування
- – Паттерн Builder
- – Паттерн Factory Method
- – Паттерн Abstract Factory
- – Паттерн Prototype
- – Паттерн Singleton
- – Паттерн Adapter
- – Паттерн Bridge
- – Паттерн Composite
- – Паттерн Decorator
- – Паттерн Facade
- – Паттерн Flyweight
- – Паттерн Proxy
- – Паттерн Chain of Responsibility
- – Паттерн Command
- – Паттерн Interpreter
- – Паттерн Iterator
- – Паттерн Mediator
- – Паттерн Memento
- – Паттерн Observer
- – Паттерн State
- – Паттерн Strategy
- – Паттерн Template Method
- – Паттерн Visitor
- ► Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- ► Платформа Managed Extensibility Framework (MEF)
- ► Породжуючі патерни проєктування на C#
- ► Породжуючі патерни проєктування на Python
- ► Практики и инструменты DevOps
- ► Практикум курсу C# стартовий на прикладах з GTA 5.
- ► Практичний курс Laravel
- ► Практичний курс з верстки лендінгу
-
►
Практичний курс з верстки лендінгу
- – Встановлення IDE, git, робота з npm та терміналом
- – Бібліотеки та фреймворки CSS
- – Створення базової структури проєкту; верстка header
- – Flexbox та його можливості, Font Awesome (icons), верстка I та ІІ секцій
- – Grid та його можливості, розгортання прихованих карток
- – Адаптивний слайдер за допомогою бібліотек
- – Перевикористання стилів та позиціонування
-
►
Программирование на платформе UWP
- – Введение в платформу Universal Windows Platform
- – Контейнеры компоновки в UWP
- – Элементы управления (Часть 1)
- – Элементы управления (Часть 2)
- – Ресурсы
- – Стили и шаблоны
- – Привязка
- – Команды. Шаблон MVVM
- – Приложение и его жизненный цикл
- – Навигация
- – Адаптивный дизайн
- – Работа с данными
- – Файловая система
- – Работа с мультимедиа
- – Работа с графикой
- – Фоновые задачи
- – SQLite и Entity Framework
- ► Публікація веб-сайту
- ► Реализация Transform-потоков в Node.js
- ► Рефакторинг .NET застосунків
- ► Розробка Virtual Reality (VR) ігор на Unity.
- ► Розробка Web Services на платформі Java
- ► Розробка Windows Store додатків с JavaScript и HTML5
- ► Розробка додатків під Android. Базовий курс
- ► Розробка ігор для Steam VR з використанням PlayStation VR.
- ► Розробка користувальницького графічного інтерфейсу (GUI) на C# під Android
- ► Розробка під Android. Створення книги контактів
-
►
С чего начать?
- – Как стать frontend разработчиком
- – Что нужно, чтобы стать .Net разработчиком
- – Знакомство с Python
- – Что нужно знать, чтобы стать Backend разработчиком?
- – Как развиваться начинающему тестировщику. Soft Skills
- – Как стать хорошим программистом?
- – Запись семинара на тему "Что такое ООП и с чем его едят?"
- – С# - с чего начать и как идти дальше?
- – Знакомство с Java
- – Как стать Android разработчиком
- – Начало работы в VisualStudio 2013 - полезные советы новичку
- – Верстаем сайт правильно
- – Создание первого веб-сайта при помощи Python и Django
- – Как за час создать игру на Unity3D
- – Agile & Scrum – знакомство и легкое погружение
- – Процедура поиска первой работы для ИТ-специалиста
- – Как стать претендентом на позицию Junior Frontend Dev за 3 месяца?
- – Анализ требований к кандидату на должность Junior/Middle Web-developer
- – IT Project Management. Что нужно знать будущему разработчику?
- – Хороший программист. Как построить успешную карьеру и стать специалистом.
-
►
С# 5.0 для професіоналів
- – Користувальницькі колекції
- – Системні колекції C#
- – Програмування введення-виведення C#
- – Робота з текстом у C#
- – XML. Конфігураційні файли. Реєстр
- – Рефлексія у C#
- – Атрибути в C#
- – Серіалізація в C#
- – Збирач сміття
- – Версійність
- – Потоки. Частина 1
- – Потоки. Частина 2
- – Асинхронна модель (IAsynResult)
- – TPL
- – C# 5 Async & Await
- – Функціональне програмування
- – Домени додатків та NT служби
-
►
С# Базовий (ООП)
- – Введення в ООП, класи та об’єкти
- – Класи та об’єкти. Діаграми класів
- – Наслідування та поліморфізм у C#
- – Абстракція. Абстрактні класи та інтерфейси
- – Масиви та індексатори
- – Статичні та вкладені класи
- – Структури та їх різновиди
- – Перелічення (enum)
- – Делегати
- – Універсальні шаблони (Generics) у C#
- – Обмеження універсальних шаблонів у C#
- – Події (events) у C#
- – Потоки (threads) у C#
- – Колекції у C#
- – Оброблення виключень (exception)
- – Перевантаження операторів у C#
- – Анонімні та динамічні типи. LINQ
- – Простір імен. Директиви препроцесора в C#
- ► Синхронизация данных двух информационных систем с использованием LINQ и Entity FW 6
- ► Создание трёхмерной графики в Cinema 4D
- ► Статические методы в интерфейсах
-
►
Створення адаптивного SPA з Angular
- – Створення модуля та базового компонента. Налаштування оточення
- – Створення конфігураційних сервісів та директив
- – Побудова меню та навігації 1а частина
- – Побудова меню та навігації 2а частина
- – Створення меню авторизації та реєстрації користувачів
- – Застосування CRUD-операцій
- – Додавання маршрутів, налаштування HTTP-запитів
- ► Створення адаптивного сайту із Bootstrap 3
-
►
Створення веб-додатків на PHP
- – Паттерн MVC та архітектура додатків
- – Маршрутизація у додатках
- – Написання свого блогу з MVC
- – Використання класів репозиторіїв для БД
- – Паттерни проектування в архітектурі програми
- – Авторизація та реєстрація
- – Створення адмін панелі до блогу
- – Файлова система
- – Безпека у додатку
- – Гнучкість адмін панель
- ► Створення додатків за допомогою Spring Data
-
►
Створення застосунків за допомогою Spring Data
- – Огляд курсу. Бази даних. JDBC, JPA, Spring Data
- – Робота з реляційними базами даних. Таблиці, ключі, зв’язки
- – Створюємо консольний застосунок Spring Data JPA
- – Розробка простого Web-застосунка з використанням Spring Boot
- – Підключення Spring Data до Web-застосунка
- – Винятки при доступі до даних та тестування
- – Створення запитів засобами SQL, JPQL
- – Створення запитів на основі імен методів
- – Комплексний web-застосунок із декількома таблицями. Транзакції
- – Оформлення застосунку, створення web-клієнта
- – Використання REST методів у контролері
- ► Створення користувальницьких елементів управління в Android
- ► Створення користувальницького інтерфейсу в ASP.NET Core
- ► Створення мережевого FPS шутера "Counter Strike" на Unity.
-
►
Створення проекту на Python і Flask
- – Вступне заняття. Розробка на Python
- – Постановка задачі
- – Реалізація системи ядра. Тести.
- – Логування. Реалізація API першого джерела валюти
- – Робота з документами XML. Додавання нового джерела валют.
- – Додавання логування до бази даних
- – Додавання курсу BTC. Динамічний імпорт модулів.
- – Проектування Web сервісу
- – Додавання відображення курсів валют
- – Реалізація перших методів api
- – Додавання можливості оновлення курсів із сайту та відображення логів із БД
- – Ручне оновлення курсів
- – Забезпечення періодичного оновлення курсів. Вибір рішення
- – Розміщення сайту на heroku
- ► Створення проєкту на Python і Django
-
►
Створення сайту на Vue.js
- – Вступ
- – Авторизация и работа с роутером
- – Работа с маршрутизацией и знакомство c компонент фреймворком
- – Работа с интернационализацией
- – Работа с компонентами и страницами
- – Работа с поиском и функциональными элементами страницы
- – Работа с е2е тестирование (Cypress)
- – Тестируем функционал, Jest
- – Финальная доработка и деплой
- ► Створюємо гру NEED FOR SPEED НА UNITY
- ► Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
- ► Структурні патерни проєктування на С#
- ► Тестування Angular додатків
-
►
Тестування ASP.NET Core MVC додатків
- – Вступ. Огляд тестового проекту
- – Unit-тестування бізнес-логіки
- – Unit-тестування Controller & Middleware
- – Інтеграційне тестування компонентів ASP.NET Core MVC
- – Інтеграційне тестування View
- – Інтеграційне тестування бази даних
- – Функціональне тестування: наївний підхід
- – Функціональне тестування: BDD
-
►
Тестування безпеки веб-застосунків
- – Теорія безпеки веб-застосунків
- – Основи XSS
- – SQL-ін'єкції
- – Аутентифікація та контроль доступу
- – Небезпечні прямі вказівники на об'єкти
- – Неправильна конфігурація безпеки
- – CSFR. Підробка міжсайтових запитів
- – Тестування вразливостей у компонентах
- – Конфіденційність даних. Тестування витоків
- – Неперевірені перенаправлення та пересилання
- – Стратегія тестування безпеки
-
►
Універсальні шаблони С#
- – Введення до універсальних шаблонів
- – Створення класів
- – Створення методів
- – Обмеження універсальних типів
- – Стандартні колекції
- – Робота з інтерфейсами
- – Створення делегатів
- – Коваріантність та контрваріантність
- – Переваги універсальних шаблонів
- – Рекурсивні універсальні шаблони
- – Універсальні шаблони на практиці
- ► Что нового в C# 6.0-7.0
-
►
Шаблони проектування
- – Вступ
- – Поняття паттерну
- – Елементи UML
- – Кінцеві автомати
- – Парадигми ООП
- – Grammar
- – Abstract Factory
- – Builder
- – Factory Method
- – Prototype
- – Singleton
- – Adapter
- – Bridge
- – Composite
- – Decorator
- – Facade
- – Flyweight
- – Proxy
- – Chain of Responsibility
- – Command
- – Interpreter
- – Iterator
- – Mediator
- – Memento
- – Observer
- – State
- – Strategy
- – Template Method
- – Visitor
-
►
Шаблонізатор Pug
- – Pug. Основи шаблонізації
- – Налаштування середовища Pug
- – Основи Pug: синтаксис, теги, текст
- – Робота з текстом усередині тегів
- – Робота з атрибутами. Класи та ідентифікатори
- – Робота зі змінними. Вбудований код JavaScript
- – Умовний синтаксис / Оператор case (when)
- – Цикли та міксини
- – Використання макетів та включень
- – Практичний проєкт з використанням Pug
-
►
Як стати програмістом?
- – Як стати програмістом? Python, Java, FrontEnd чи .NET – що обрати?
- – Яка мова програмування краща для старту в IT
- – Як стати QA спеціалістом у 2023
- – Як стати Frontend-розробником у 2023 році
- – Яка різниця між Frontend і Backend розробкою?
- – Чи варто вчити C# у 2023?
- – Як стати Python розробником. Покроковий план з нуля
- – Як вивчити Java за 5 місяців і отримати свій перший офер?
- – Переваги спеціальності JavaScript розробник
- – Чому варто стати Node.js розробником у 2023 році?
- – Як стати PHP розробником і отримати оффер від IT компанії
- – Як стати Full Stack Python розробником
- – Python Data Science. З чого почати?
- – Хто такі DevOps інженери? Що потрібно знати, щоб стати DevOps Engineer у 2023 році
- – Шляхи розробника в блокчейні. На чому можна писати і як потрапити
-
►
ADO.NET
-
►
Фільтр за авторами
- ► Abdul Rashid Hamid
- ► HighLoad
- ► Алексєєв Ростислав
- ► Алла Штогріна
- ► Андрій Бондаренко
- ► Андрій Буренко
- ► Андрій Гриценко
- ► Андрій Губаренко
- ► Андрій Олійник
- ► Андрій Полевий
- ► Андрій Рижков
- ► Андрій Фок
- ► Анна Атланова
- ► Анна Дваррі
- ► Анна Маргіна
- ► Анна Яновська
- ► Антон Бойко
- ► Антон Войцеховський
-
►
Антон Мазун
- – Django
- ► Артем Верещака
- ► Артем Кондранін
- ► Артур Ригус
-
►
Бабай Іван
- – Jenkins
- ► Бабич Олександр
- ► Барабаш Андрій
- ► Білинський Валерій
- ► Богдан Бондарук
- ► Бондаренко Кирило
- ► Вадим Рибалко
- ► Валентин Дудник
- ► Валерія Прокопенко
- ► Вікторія Бойчук
- ► Віталій Криворучко
- ► Віталій Лавренюк
- ► Віталій Лі
- ► Віталій Мазяр
- ► Влад Фенінець
- ► Владислав Євдокименко
- ► Владислав Шевченко
- ► Владислав Янішевський
- ► Володимир Виноградов
- ► Володимир Димчук
- ► Володимир Кадук
- ► Вячеслав Серьогін
- ► Ганна Сичова
- ► Георгій Кириленко
- ► Гліб Єгунов
- ► Гнатюк Владислав
- ► Давид Бояров
- ► Даніїл Кушнір
- ► Дем'ян Костельний
- ► Дем'ян Костельний
- ► Денис Варченко
-
►
Денис Волков
- – Golang
- ► Денис Калашник
- ► Денис Щегельський
-
►
Дзюба Роман
- – Spring
- ► Дмитро Бурковський
- ► Дмитро Іванов
-
►
Дмитро Кагарлицький
- – AWS Core
- ► Дмитро Ковтеба
- ► Дмитро Красний
- ► Дмитро Курган
-
►
Дмитро Охріменко
- – Angular 2.0 Базовый
- – Angular CLI
- – Angular Поглиблений
- – AngularJS Базовий
- – ASP.NET Core Поглиблений
- – ASP.NET MVC 4
- – ASP.NET Базовий
- – ASP.NET Поглиблений
- – HTML5 Web Components
- – HTML5 і CSS3 Базовий
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Базовый 2015
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовый 2015
- – JavaScript Шаблони
- – TypeScript Fundamentals
- – Unit тестирование в C#
- – Visual Studio 2013 Tips & Tricks
- – Основи ASP.NET MVC
- – Основы TFS
- – Розробка Windows Store додатків с JavaScript и HTML5
- – Створення користувальницького інтерфейсу в ASP.NET Core
- ► Дмитро Саєвський
- ► Дмитро Скорий
- ► Дмитро Скряга
- ► Дмитро Шабанов
- ► Доня Марк
- ► Дорошенко Андрій
- ► Едвард Фрорес
- ► Євген Беркунський
- ► Євген Кушвід
- ► Євген Лукашук
- ► Євген Мица
- ► Євген Тихонов
- ► Євген Хацко
- ► Єрмольонок Яна
- ► Журавльов Артем
-
►
Захар Яструб
- – Kotlin
- ► Зінов’єва Анастасія
- ► Іван Жалдак
- ► Ігор Байлов
- ► Ігор Михайличенко
- ► Ігор Потьомкін
- ► Ілля Гац
- ► Ілля Краєвський
- ► Ілля Крицький
- ► Іноземець Анна
- ► Кастєров Вячеслав
- ► Катерина Поршнєва
- ► Кирило Чернега
- ► Киян Віталій
- ► Кінаш Станіслав
- ► Кобрин Андрій
- ► Костянтин Чорний
- ► Кочев Денис
- ► Кравець Ольга
- ► Ксенія Крементар
- ► Лазорик Михайло
- ► Лудченко Ростислав
-
►
Максим Драч
- – WPF
- – WPF Поглиблений
- ► Максим Руденко
- ► Микола Мельничук
- ► Михайло Скафенко
- ► Мізевич Христина
- ► Міщенко Андрій
- ► Муляк Дмитро
- ► Назар Рудь
- ► Наталія Бурдіна
- ► Науменко Олександр
- ► Наурінський Юрій
- ► Олег Загородній
-
►
Олег Заревич
- – Docker
- ► Олег Кулигін
- ► Олег Шишка
- ► Олександр Бабич
- ► Олександр Бреславець
- ► Олександр Діденко
-
►
Олександр Жилінський
- – Laravel
- ► Олександр Карпенко
- ► Олександр Ковальов
- ► Олександр Петрик
- ► Олександр Пономаренко
- ► Олександр Ткаленко
- ► Олександр Хонько
-
►
Олександр Шевчук
- – C# 5.0 Стартовый
- – C# 8.0 Стартовий
- – C# Базовый (ООП) 2021
- – C# Базовый. Ускоренный курс
- – C# Поглиблений
- – C# Стартовий. Прискорений курс
- – C# Углубленный. Ускоренный курс
- – Microsoft Аrchitecture Guide
- – MSDN Video Channel
- – WCF Essential
- – Елементи математичної логіки
- – Обзор шаблонов проектирования
- – Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- – С# Базовий (ООП)
- – Статические методы в интерфейсах
- – Шаблони проектування
- ► Олександра Пивоварчук
- ► Олексій Круглик
- ► Олексій Кучеренко
- ► Олексій Лапаєв
- ► Олексій Орленко
- ► Олексій Стеценко
- ► Олена Петрова
- ► Павленко Олександр
- ► Пітик Сергій
- ► Полоннікова Анна
- ► Редакция ITVDN
- ► Рибніков Владислав
- ► Роман Герман
-
►
Роман Самчук
- – Unity Базовый 2016
- – Unity Стартовый 2015
- – Unity створення Clicker
- – Unity Углубленный 2016
- – UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.
- – Написання ігрового серверу і створення клієнта на Unity.
- – Практикум курсу C# стартовий на прикладах з GTA 5.
- – Розробка Virtual Reality (VR) ігор на Unity.
- – Розробка ігор для Steam VR з використанням PlayStation VR.
- – Створення мережевого FPS шутера "Counter Strike" на Unity.
- – Створюємо гру NEED FOR SPEED НА UNITY
- – Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
-
►
Романюк Влад
- – Flask
- ► Руслан Ларіоненко
- ► Руслан Скіра
- ► Сергій Воропаєв
- ► Сергій Гапич
- ► Сергій Патьоха
- ► Сергій Роздобудько
- ► Сергій Рубець
- ► Сергій Швайцер
- ► Сластен Максим
- ► Станіслав Зуйко
- ► Станіслав Новохатько
- ► Тарас Шкоденко
- ► Тетяна Заварзіна
- ► Тетяна Пєшкова
- ► Філіп Ігнатенко
-
►
Фурда Орест
- – Flask
-
►
Цеменко Едуард
- – Spring
- ► Циганков Микита
- ► Черевко Володимир
- ► Шишима Олексій
- ► Юлія Гончаренко
- ► Юлія Копитко
- ► Юрій Міленін
- ► Юрій Міщеряков
-
►
Юрченко Ольга
- – PL/SQL
- ► Ян Хаджийський
- ► Ярослав Кучук
- ► Яцків Марія
-
►
Фільтр за рівнями складності
-
►
Beginner
- – Bootstrap 4
- – Bootstrap 5
- – C# 5.0 Стартовый
- – C# 8.0 Стартовий
- – C# Starter (EN)
- – C# Starter (ES)
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Стартовий
- – C# Стартовий. Прискорений курс
- – C++ Стартовий
- – CoffeeScript
- – CSS Flexbox
- – Django
- – Django Стартовий
- – Docker
- – Figma. Дизайн інтернет-магазину
- – HighLoad++ 2017. Архитектуры/масштабируемость, бекенд, enterprise-системы
- – HighLoad++ 2017. Безопасность
- – How to C# Стартовий
- – How to HTML&CSS
- – How to Java Стартовий
- – How to Swift Стартовий
- – HTML & CSS
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- – IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- – Java Database Connectivity (JDBC)
- – Java Стартовий
- – Java Стартовий
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовый 2015
- – Jenkins
- – Kodu Game Lab
- – Kotlin
- – MSDN Video Channel
- – MySQL Базовий
- – Node.js
- – Photoshop. Базовий курс для web-розробника
- – PHP 5.6 Стартовый
- – PHP 8.0 Стартовий
- – PostgreSQL
- – PostgreSQL
- – Python 3.4.0 Стартовый
- – Python 3.8.6 Стартовий
- – Python Базовий
- – Python Базовий
- – Python Стартовий
- – QA Стартовий
- – React 0.14 Базовый
- – React Native
- – Ruby on Rails
- – Ruby Базовий
- – Scala Стартовий
- – Spring
- – SQL Базовий
- – SQL Базовий
- – SQL Базовий. Розбір ДЗ
- – Swift Стартовий
- – Swift Стартовий
- – Transact SQL
- – Transact-SQL
- – Twitter Bootstrap 3
- – Unit тестування для Android розробників
- – Unity Стартовий
- – Unity Стартовий
- – Unity Стартовый 2015
- – Unity створення Clicker
- – UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.
- – UX/UI Design мобільних додатків
- – Visual Studio 2013 Tips & Tricks
- – Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- – Web Testing
- – WordPress Стартовий
- – Xamarin. Легкий старт
- – Алгоритми та структури даних мовою C#
- – Асинхронне програмування у JavaScript
- – Введение в Project Management
- – Выполнение домашнего задания по курсу C# Стартовый
- – Елементи математичної логіки
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Обзор шаблонов проектирования
- – Основи IntelliJ IDEA
- – Основи адміністрування Linux
- – Основи адміністрування Windows Server
- – Основи використання Git
- – Основи роботи з Git
- – Основи тестування
- – Основи тестування ПЗ
- – Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- – Практики и инструменты DevOps
- – Практикум курсу C# стартовий на прикладах з GTA 5.
- – Практичний курс з верстки лендінгу
- – Публікація веб-сайту
- – Реализация Transform-потоков в Node.js
- – Розробка додатків під Android. Базовий курс
- – Розробка користувальницького графічного інтерфейсу (GUI) на C# під Android
- – С чего начать?
- – Создание трёхмерной графики в Cinema 4D
- – Створення адаптивного сайту із Bootstrap 3
- – Створення веб-додатків на PHP
- – Створення мережевого FPS шутера "Counter Strike" на Unity.
- – Створення проєкту на Python і Django
- – Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
- – Структурні патерни проєктування на С#
- – Як стати програмістом?
-
►
Middle
- – ADO.NET
- – Android Design Support Library
- – Android User Interface
- – Android Базовий
- – Angular 11.0 Базовий
- – Angular CLI
- – Angular Базовий
- – AngularJS Базовий
- – ASP.NET Core SignalR
- – ASP.NET Core Базовий
- – ASP.NET Core Базовий
- – ASP.NET MVC 5 Базовий
- – ASP.NET WEB API 2
- – ASP.NET Базовий
- – AWS Core
- – C# Базовый (ООП) 2021
- – C# Базовый. Ускоренный курс
- – C# Універсальні шаблони
- – C++ Базовий
- – Dependency Injection в Android-розробці
- – Django Базовий
- – ECMAScript 6
- – Entity Framework 5
- – Entity Framework 6
- – Entity Framework 6
- – Entity Framework Core
- – Entity Framework Core Базовий
- – Entity Framework Core Базовий
- – Flask
- – Flask
- – Flask Framework
- – Golang
- – How to C# Базовый
- – How To JavaScript
- – How To PHP Стартовий
- – How to SQL Базовый
- – How to Swift Базовий
- – HTML5 & CSS3 Базовий
- – Java Базовий
- – Java Базовий
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Базовый 2015
- – JavaScript Патерни Проєктування
- – JavaScript Шаблони
- – JavaScript: Розширені можливості
- – JDBC & Hibernate
- – JDBC & Hibernate
- – jQuery
- – JQuery 2014
- – Laravel
- – Magento 2
- – MySQL Базовий
- – Node.js Базовий
- – PHP 5.6 Базовый
- – PHP 7.4 Базовий
- – Python 3.8.6 Базовий
- – Python Базовый
- – Qt Framework
- – React Native
- – React Базовий
- – React Базовий
- – React Поглиблений
- – Scala Базовий
- – SOLID принципи в Java
- – Spring
- – Spring Data
- – Spring MVC
- – Spring MVC
- – SQL Практикум
- – SQLite. Бази даних в Android додатках
- – STL – стандартна бібліотека шаблонів. Теорія та практика
- – Swift Базовий
- – TDD - Разработка через тестирование
- – TypeScript
- – TypeScript Fundamentals
- – Unit тестирование в C#
- – Unity User Interface
- – Unity Базовий
- – Unity Базовый 2016
- – Unit-тестування в Java з JUnit
- – Unit-тестування в PHP
- – Unit-тестування у C#
- – UWP Community Toolkit Basic
- – UX/UI Design Базовий
- – UX/UI Design Стартовий
- – Vue.js Базовий
- – Vue.js Стартовий
- – Vue.js Стартовий
- – WCF Essential
- – Web Testing automation on Java
- – WordPress Базовий
- – WPF
- – YII2 Базовий
- – Автоматизація збірки проектів за допомогою Apache Maven
- – Автоматизація тестування мобільних додатків
- – Автоматизація тестування на С#
- – Алгоритми та структури даних
- – Алгоритми та структури даних 2014
- – Архітектура Android додатків
- – Асинхронне програмування в Java
- – Введение в Entity Framework. Шаблоны разработки Entity Framework
- – Веб розробка на PHP Symfony
- – Верстка на Grid
- – Верстка сайту на CSS Grid
- – Верстка сайту на Flexbox CSS
- – Верстка сторінок з використанням Gulp
- – Вирішення практичних завдань на C++
- – Выполнение домашнего задания по курсу C# Базовый
- – Двигун HTML шаблонів Thymeleaf
- – Основи ASP.NET MVC
- – Основи Java EE
- – Основи Java EE
- – Основи MongoDB
- – Основы TFS
- – Основы использования Git 2016
- – Паттерни проектування у Java
- – Платформа Managed Extensibility Framework (MEF)
- – Породжуючі патерни проєктування на C#
- – Породжуючі патерни проєктування на Python
- – Практичний курс Laravel
- – Практичний курс з верстки лендінгу
- – Программирование на платформе UWP
- – Рефакторинг .NET застосунків
- – Розробка Virtual Reality (VR) ігор на Unity.
- – Розробка Web Services на платформі Java
- – Розробка Windows Store додатків с JavaScript и HTML5
- – Розробка ігор для Steam VR з використанням PlayStation VR.
- – Розробка під Android. Створення книги контактів
- – С# Базовий (ООП)
- – Синхронизация данных двух информационных систем с использованием LINQ и Entity FW 6
- – Статические методы в интерфейсах
- – Створення застосунків за допомогою Spring Data
- – Створення користувальницьких елементів управління в Android
- – Створення проекту на Python і Flask
- – Створення сайту на Vue.js
- – Створюємо гру NEED FOR SPEED НА UNITY
- – Тестування Angular додатків
- – Тестування ASP.NET Core MVC додатків
- – Тестування безпеки веб-застосунків
- – Універсальні шаблони С#
- – Что нового в C# 6.0-7.0
- – Шаблонізатор Pug
-
►
Advanced
- – Android Поглиблений
- – Angular 2.0 Базовый
- – Angular Поглиблений
- – ASP.NET Core Web API. Практичний курс
- – ASP.NET Core Поглиблений
- – ASP.NET MVC 4
- – ASP.NET MVC 5 Поглиблений
- – ASP.NET Поглиблений
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Поглиблений
- – C# Углубленный. Ускоренный курс
- – C++ Поглиблений
- – Google Material Design для WPF разработчика
- – How to C# Углубленный
- – HTML5 & CSS3 Поглибленний
- – HTML5 Web Components
- – HTML5 і CSS3 Базовий
- – Java Professional
- – Java Поглиблений
- – Java Поглиблений
- – JavaScript Шаблони
- – Microsoft Аrchitecture Guide
- – PHP Поглиблений
- – PL/SQL
- – Python Поглиблений
- – React Поглиблений
- – Ruby Поглиблений
- – Scala Поглиблений
- – SharePoint 2013 Администрирование
- – SOLID принципи в Java
- – Spring Security
- – Spring Security
- – Swift Поглиблений
- – Unit тестування в Java з JUnit
- – Unity Поглиблений
- – Unity Углубленный 2016
- – UWP Community Toolkit Поглиблений
- – WPF Поглиблений
- – YII2 Поглиблений
- – Асинхронне програмування на Java
- – Асинхронное программирование в C# 5
- – Написання ігрового серверу і створення клієнта на Unity.
- – С# 5.0 для професіоналів
- – Створення адаптивного SPA з Angular
- – Створення додатків за допомогою Spring Data
- – Створення користувальницького інтерфейсу в ASP.NET Core
- – Шаблони проектування
-
►
Beginner
-
►
Фільтр за мовами
- ► Англійська
- ► Іспанська
-
►
Російська
- – ADO.NET
- – Android Design Support Library
- – Android User Interface
- – Android Поглиблений
- – Angular 11.0 Базовий
- – Angular 2.0 Базовый
- – Angular CLI
- – Angular Поглиблений
- – AngularJS Базовий
- – ASP.NET Core SignalR
- – ASP.NET Core Web API. Практичний курс
- – ASP.NET Core Базовий
- – ASP.NET Core Поглиблений
- – ASP.NET MVC 4
- – ASP.NET MVC 5 Базовий
- – ASP.NET MVC 5 Поглиблений
- – ASP.NET WEB API 2
- – ASP.NET Базовий
- – ASP.NET Поглиблений
- – AWS Core
- – Bootstrap 4
- – C# 5.0 Стартовый
- – C# 8.0 Стартовий
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Базовый (ООП) 2021
- – C# Базовый. Ускоренный курс
- – C# Поглиблений
- – C# Стартовий. Прискорений курс
- – C# Углубленный. Ускоренный курс
- – C# Універсальні шаблони
- – C++ Базовий
- – C++ Поглиблений
- – C++ Стартовий
- – CoffeeScript
- – Dependency Injection в Android-розробці
- – Django
- – Django Базовий
- – Django Стартовий
- – ECMAScript 6
- – Entity Framework 5
- – Entity Framework 6
- – Entity Framework Core
- – Entity Framework Core Базовий
- – Figma. Дизайн інтернет-магазину
- – Flask
- – Flask Framework
- – Golang
- – Google Material Design для WPF разработчика
- – HighLoad++ 2017. Архитектуры/масштабируемость, бекенд, enterprise-системы
- – HighLoad++ 2017. Безопасность
- – How to C# Базовый
- – How to C# Стартовий
- – How to C# Углубленный
- – How to HTML&CSS
- – How to Java Стартовий
- – How To JavaScript
- – How To PHP Стартовий
- – How to SQL Базовый
- – How to Swift Базовий
- – How to Swift Стартовий
- – HTML & CSS
- – HTML5 & CSS3 Поглибленний
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 Web Components
- – HTML5 і CSS3 Базовий
- – HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- – IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- – Java Database Connectivity (JDBC)
- – Java Professional
- – Java Базовий
- – Java Поглиблений
- – Java Стартовий
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Базовый 2015
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовый 2015
- – JavaScript Шаблони
- – JavaScript: Розширені можливості
- – JDBC & Hibernate
- – Jenkins
- – jQuery
- – JQuery 2014
- – Kodu Game Lab
- – Kotlin
- – Laravel
- – Magento 2
- – Microsoft Аrchitecture Guide
- – MSDN Video Channel
- – MySQL Базовий
- – Node.js
- – Photoshop. Базовий курс для web-розробника
- – PHP 5.6 Базовый
- – PHP 5.6 Стартовый
- – PHP 7.4 Базовий
- – PHP 8.0 Стартовий
- – PHP Поглиблений
- – PostgreSQL
- – Python 3.4.0 Стартовый
- – Python 3.8.6 Базовий
- – Python 3.8.6 Стартовий
- – Python Базовый
- – Python Поглиблений
- – QA Стартовий
- – Qt Framework
- – React 0.14 Базовый
- – React Native
- – React Базовий
- – React Поглиблений
- – Ruby on Rails
- – Ruby Базовий
- – Ruby Поглиблений
- – Scala Базовий
- – Scala Поглиблений
- – Scala Стартовий
- – SharePoint 2013 Администрирование
- – SOLID принципи в Java
- – Spring
- – Spring MVC
- – Spring Security
- – SQL Базовий
- – SQL Базовий. Розбір ДЗ
- – SQL Практикум
- – SQLite. Бази даних в Android додатках
- – STL – стандартна бібліотека шаблонів. Теорія та практика
- – Swift Базовий
- – Swift Поглиблений
- – Swift Стартовий
- – Swift Стартовий
- – TDD - Разработка через тестирование
- – Transact SQL
- – Twitter Bootstrap 3
- – TypeScript Fundamentals
- – Unit тестирование в C#
- – Unit тестування в Java з JUnit
- – Unit тестування для Android розробників
- – Unity User Interface
- – Unity Базовий
- – Unity Базовый 2016
- – Unity Поглиблений
- – Unity Стартовий
- – Unity Стартовый 2015
- – Unity створення Clicker
- – Unity Углубленный 2016
- – UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.
- – UWP Community Toolkit Basic
- – UWP Community Toolkit Поглиблений
- – UX/UI Design Базовий
- – UX/UI Design мобільних додатків
- – UX/UI Design Стартовий
- – Visual Studio 2013 Tips & Tricks
- – Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- – Vue.js Базовий
- – Vue.js Стартовий
- – WCF Essential
- – Web Testing
- – Web Testing automation on Java
- – WordPress Базовий
- – WordPress Стартовий
- – WPF
- – WPF Поглиблений
- – Xamarin. Легкий старт
- – YII2 Базовий
- – YII2 Поглиблений
- – Автоматизація збірки проектів за допомогою Apache Maven
- – Автоматизація тестування мобільних додатків
- – Автоматизація тестування на С#
- – Алгоритми та структури даних
- – Алгоритми та структури даних 2014
- – Архітектура Android додатків
- – Асинхронне програмування в Java
- – Асинхронное программирование в C# 5
- – Введение в Entity Framework. Шаблоны разработки Entity Framework
- – Введение в Project Management
- – Веб розробка на PHP Symfony
- – Верстка сайту на CSS Grid
- – Верстка сайту на Flexbox CSS
- – Верстка сторінок з використанням Gulp
- – Вирішення практичних завдань на C++
- – Выполнение домашнего задания по курсу C# Базовый
- – Выполнение домашнего задания по курсу C# Стартовый
- – Двигун HTML шаблонів Thymeleaf
- – Елементи математичної логіки
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Написання ігрового серверу і створення клієнта на Unity.
- – Обзор шаблонов проектирования
- – Основи ASP.NET MVC
- – Основи Java EE
- – Основи MongoDB
- – Основи адміністрування Linux
- – Основи роботи з Git
- – Основи тестування
- – Основи тестування ПЗ
- – Основы TFS
- – Основы использования Git 2016
- – Паттерни проектування у Java
- – Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- – Платформа Managed Extensibility Framework (MEF)
- – Практики и инструменты DevOps
- – Практикум курсу C# стартовий на прикладах з GTA 5.
- – Практичний курс Laravel
- – Практичний курс з верстки лендінгу
- – Программирование на платформе UWP
- – Публікація веб-сайту
- – Реализация Transform-потоков в Node.js
- – Рефакторинг .NET застосунків
- – Розробка Virtual Reality (VR) ігор на Unity.
- – Розробка Web Services на платформі Java
- – Розробка Windows Store додатків с JavaScript и HTML5
- – Розробка додатків під Android. Базовий курс
- – Розробка ігор для Steam VR з використанням PlayStation VR.
- – Розробка користувальницького графічного інтерфейсу (GUI) на C# під Android
- – Розробка під Android. Створення книги контактів
- – С чего начать?
- – С# 5.0 для професіоналів
- – С# Базовий (ООП)
- – Синхронизация данных двух информационных систем с использованием LINQ и Entity FW 6
- – Создание трёхмерной графики в Cinema 4D
- – Статические методы в интерфейсах
- – Створення адаптивного SPA з Angular
- – Створення адаптивного сайту із Bootstrap 3
- – Створення веб-додатків на PHP
- – Створення додатків за допомогою Spring Data
- – Створення користувальницьких елементів управління в Android
- – Створення користувальницького інтерфейсу в ASP.NET Core
- – Створення мережевого FPS шутера "Counter Strike" на Unity.
- – Створення проекту на Python і Flask
- – Створення сайту на Vue.js
- – Створюємо гру NEED FOR SPEED НА UNITY
- – Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
- – Тестування ASP.NET Core MVC додатків
- – Тестування безпеки веб-застосунків
- – Что нового в C# 6.0-7.0
- – Шаблони проектування
-
►
Українська
- – Android Базовий
- – Angular Базовий
- – ASP.NET Core Базовий
- – Bootstrap 5
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Стартовий
- – CSS Flexbox
- – Docker
- – Entity Framework 6
- – Entity Framework Core Базовий
- – Flask
- – HTML5 & CSS3 Базовий
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – Java Базовий
- – Java Поглиблений
- – Java Стартовий
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Патерни Проєктування
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Шаблони
- – JDBC & Hibernate
- – MySQL Базовий
- – Node.js Базовий
- – PL/SQL
- – PostgreSQL
- – Python Базовий
- – Python Базовий
- – Python Стартовий
- – React Native
- – React Базовий
- – React Поглиблений
- – SOLID принципи в Java
- – Spring
- – Spring Data
- – Spring MVC
- – Spring Security
- – SQL Базовий
- – Transact-SQL
- – TypeScript
- – Unity Стартовий
- – Unit-тестування в Java з JUnit
- – Unit-тестування в PHP
- – Unit-тестування у C#
- – Vue.js Стартовий
- – Алгоритми та структури даних мовою C#
- – Асинхронне програмування на Java
- – Асинхронне програмування у JavaScript
- – Верстка на Grid
- – Основи IntelliJ IDEA
- – Основи Java EE
- – Основи адміністрування Windows Server
- – Основи використання Git
- – Породжуючі патерни проєктування на C#
- – Породжуючі патерни проєктування на Python
- – Практичний курс з верстки лендінгу
- – Створення застосунків за допомогою Spring Data
- – Створення проєкту на Python і Django
- – Структурні патерни проєктування на С#
- – Тестування Angular додатків
- – Універсальні шаблони С#
- – Шаблонізатор Pug
- – Як стати програмістом?
-
►
Фільтр за спеціальностями
-
►
.NET Developer
- – ADO.NET
- – ASP.NET Core Базовий
- – ASP.NET Core Базовий
- – ASP.NET Core Поглиблений
- – C# 5.0 Стартовый
- – C# 8.0 Стартовий
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Базовый (ООП) 2021
- – C# Базовый. Ускоренный курс
- – C# Поглиблений
- – C# Стартовий
- – C# Стартовий. Прискорений курс
- – C# Углубленный. Ускоренный курс
- – C# Універсальні шаблони
- – Docker
- – Entity Framework 5
- – Entity Framework 6
- – Entity Framework Core
- – Entity Framework Core Базовий
- – Entity Framework Core Базовий
- – Google Material Design для WPF разработчика
- – How to C# Базовый
- – How to C# Стартовий
- – How to C# Углубленный
- – How to SQL Базовый
- – Microsoft Аrchitecture Guide
- – MSDN Video Channel
- – PL/SQL
- – SQL Базовий
- – SQL Базовий
- – SQL Базовий. Розбір ДЗ
- – SQL Практикум
- – TDD - Разработка через тестирование
- – Transact SQL
- – Transact-SQL
- – Unit тестирование в C#
- – Unit-тестування у C#
- – UWP Community Toolkit Basic
- – Visual Studio 2013 Tips & Tricks
- – Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- – WCF Essential
- – WPF
- – WPF Поглиблений
- – Алгоритми та структури даних
- – Алгоритми та структури даних 2014
- – Алгоритми та структури даних мовою C#
- – Асинхронное программирование в C# 5
- – Выполнение домашнего задания по курсу C# Базовый
- – Выполнение домашнего задания по курсу C# Стартовый
- – Елементи математичної логіки
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи використання Git
- – Основи роботи з Git
- – Основы TFS
- – Основы использования Git 2016
- – Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- – Платформа Managed Extensibility Framework (MEF)
- – Породжуючі патерни проєктування на C#
- – Программирование на платформе UWP
- – Рефакторинг .NET застосунків
- – С# 5.0 для професіоналів
- – С# Базовий (ООП)
- – Синхронизация данных двух информационных систем с использованием LINQ и Entity FW 6
- – Статические методы в интерфейсах
- – Структурні патерни проєктування на С#
- – Універсальні шаблони С#
- – Что нового в C# 6.0-7.0
- – Шаблони проектування
-
►
Android Developer
- – Android Design Support Library
- – Android User Interface
- – Android Базовий
- – Android Поглиблений
- – Dependency Injection в Android-розробці
- – How to Java Стартовий
- – IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- – Java Базовий
- – Java Поглиблений
- – Java Поглиблений
- – Java Стартовий
- – Java Стартовий
- – Kotlin
- – SOLID принципи в Java
- – SQLite. Бази даних в Android додатках
- – Unit тестування для Android розробників
- – Архітектура Android додатків
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи використання Git
- – Основи роботи з Git
- – Основы использования Git 2016
- – Розробка додатків під Android. Базовий курс
- – Розробка користувальницького графічного інтерфейсу (GUI) на C# під Android
- – Розробка під Android. Створення книги контактів
- – Створення користувальницьких елементів управління в Android
-
►
Angular Developer
- – Angular 11.0 Базовий
- – Angular 2.0 Базовый
- – Angular CLI
- – Angular Базовий
- – Angular Поглиблений
- – AngularJS Базовий
- – TypeScript
- – TypeScript Fundamentals
- – Асинхронне програмування у JavaScript
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи використання Git
- – Основи роботи з Git
- – Основы использования Git 2016
- – Створення адаптивного SPA з Angular
- – Тестування Angular додатків
-
►
ASP.NET Core Developer
- – ASP.NET Core SignalR
- – ASP.NET Core Web API. Практичний курс
- – ASP.NET Core Базовий
- – ASP.NET Core Базовий
- – ASP.NET Core Поглиблений
- – C# 5.0 Стартовый
- – C# 8.0 Стартовий
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Базовый (ООП) 2021
- – C# Поглиблений
- – Entity Framework Core
- – Entity Framework Core Базовий
- – Entity Framework Core Базовий
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовий
- – Transact SQL
- – Transact-SQL
- – Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи роботи з Git
- – Породжуючі патерни проєктування на C#
- – С# Базовий (ООП)
- – Створення користувальницького інтерфейсу в ASP.NET Core
- – Структурні патерни проєктування на С#
- – Тестування ASP.NET Core MVC додатків
- – Шаблони проектування
-
►
ASP.NET MVC Developer
- – ASP.NET MVC 4
- – ASP.NET MVC 5 Базовий
- – ASP.NET MVC 5 Поглиблений
- – ASP.NET WEB API 2
- – ASP.NET Базовий
- – ASP.NET Поглиблений
- – C# 5.0 Стартовый
- – C# 8.0 Стартовий
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Базовый (ООП) 2021
- – C# Поглиблений
- – Entity Framework 6
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовий
- – Transact SQL
- – Transact-SQL
- – Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи ASP.NET MVC
- – Основи роботи з Git
- – Основы TFS
- – Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- – Породжуючі патерни проєктування на C#
- – С# Базовий (ООП)
- – Структурні патерни проєктування на С#
- – Шаблони проектування
-
►
C# WPF & UWP Developer
- – Google Material Design для WPF разработчика
- – UWP Community Toolkit Basic
- – UWP Community Toolkit Поглиблений
- – Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- – WPF
- – WPF Поглиблений
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи роботи з Git
- – Основы TFS
- – Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- – Программирование на платформе UWP
- ► C++ Developer
-
►
Database Developer
- – How to SQL Базовый
- – MySQL Базовий
- – MySQL Базовий
- – PL/SQL
- – PostgreSQL
- – PostgreSQL
- – SQL Базовий
- – SQL Базовий
- – SQL Базовий. Розбір ДЗ
- – SQL Практикум
- – Transact SQL
- – Transact-SQL
- – Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи MongoDB
- – Основи роботи з Git
-
►
Frontend Developer
- – Angular 11.0 Базовий
- – Angular 2.0 Базовый
- – Angular CLI
- – Angular Базовий
- – Angular Поглиблений
- – AngularJS Базовий
- – Bootstrap 4
- – Bootstrap 5
- – CoffeeScript
- – CSS Flexbox
- – ECMAScript 6
- – How to HTML&CSS
- – How To JavaScript
- – HTML & CSS
- – HTML5 & CSS3 Поглибленний
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 Web Components
- – HTML5 і CSS3 Базовий
- – HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Базовый 2015
- – JavaScript Патерни Проєктування
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовый 2015
- – JavaScript Шаблони
- – JavaScript Шаблони
- – JavaScript: Розширені можливості
- – jQuery
- – JQuery 2014
- – React 0.14 Базовый
- – React Native
- – React Native
- – React Базовий
- – React Базовий
- – React Поглиблений
- – React Поглиблений
- – Twitter Bootstrap 3
- – TypeScript
- – TypeScript Fundamentals
- – Vue.js Базовий
- – Vue.js Стартовий
- – Vue.js Стартовий
- – Асинхронне програмування у JavaScript
- – Верстка на Grid
- – Верстка сайту на CSS Grid
- – Верстка сайту на Flexbox CSS
- – Верстка сторінок з використанням Gulp
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи використання Git
- – Основи роботи з Git
- – Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- – Практичний курс з верстки лендінгу
- – Практичний курс з верстки лендінгу
- – Публікація веб-сайту
- – Створення адаптивного SPA з Angular
- – Створення адаптивного сайту із Bootstrap 3
- – Тестування Angular додатків
- – Шаблонізатор Pug
- ► iOS Developer
-
►
Java Developer
- – Docker
- – How to Java Стартовий
- – IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- – Java Database Connectivity (JDBC)
- – Java Professional
- – Java Базовий
- – Java Базовий
- – Java Поглиблений
- – Java Поглиблений
- – Java Стартовий
- – Java Стартовий
- – JDBC & Hibernate
- – JDBC & Hibernate
- – Jenkins
- – Kotlin
- – MySQL Базовий
- – MySQL Базовий
- – Scala Базовий
- – Scala Поглиблений
- – Scala Стартовий
- – SOLID принципи в Java
- – SOLID принципи в Java
- – Spring
- – Spring
- – Spring Data
- – Spring MVC
- – Spring MVC
- – Spring Security
- – Spring Security
- – Unit тестування в Java з JUnit
- – Unit-тестування в Java з JUnit
- – Автоматизація збірки проектів за допомогою Apache Maven
- – Асинхронне програмування в Java
- – Двигун HTML шаблонів Thymeleaf
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи IntelliJ IDEA
- – Основи Java EE
- – Основи Java EE
- – Основи роботи з Git
- – Паттерни проектування у Java
- – Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- – Розробка Web Services на платформі Java
- – Створення додатків за допомогою Spring Data
- – Створення застосунків за допомогою Spring Data
-
►
JavaScript Developer
- – ECMAScript 6
- – How To JavaScript
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Патерни Проєктування
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Шаблони
- – JavaScript Шаблони
- – JavaScript: Розширені можливості
- – Node.js
- – Node.js Базовий
- – PL/SQL
- – Асинхронне програмування у JavaScript
- – Верстка сторінок з використанням Gulp
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи роботи з Git
- – Шаблонізатор Pug
-
►
PHP Developer
- – How To PHP Стартовий
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовий
- – Laravel
- – Magento 2
- – MySQL Базовий
- – MySQL Базовий
- – PHP 5.6 Базовый
- – PHP 5.6 Стартовый
- – PHP 7.4 Базовий
- – PHP 8.0 Стартовий
- – PHP Поглиблений
- – PostgreSQL
- – PostgreSQL
- – WordPress Базовий
- – WordPress Стартовий
- – YII2 Базовий
- – YII2 Поглиблений
- – Веб розробка на PHP Symfony
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи MongoDB
- – Основи роботи з Git
- – Основы использования Git 2016
- – Практичний курс Laravel
- – Створення веб-додатків на PHP
-
►
Python Developer
- – Django
- – Django Базовий
- – Django Стартовий
- – Docker
- – Flask
- – Flask
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовий
- – MySQL Базовий
- – MySQL Базовий
- – PL/SQL
- – PostgreSQL
- – PostgreSQL
- – Python 3.4.0 Стартовый
- – Python 3.8.6 Базовий
- – Python 3.8.6 Стартовий
- – Python Базовий
- – Python Базовий
- – Python Базовый
- – Python Поглиблений
- – Python Стартовий
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи MongoDB
- – Основи використання Git
- – Основи роботи з Git
- – Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- – Породжуючі патерни проєктування на Python
- – Створення проекту на Python і Flask
-
►
Quality Assurance
- – C# 8.0 Стартовий
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Базовый (ООП) 2021
- – C# Поглиблений
- – C# Універсальні шаблони
- – Docker
- – Entity Framework Core Базовий
- – IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- – Java Базовий
- – Java Поглиблений
- – Java Стартовий
- – Java Стартовий
- – JDBC & Hibernate
- – JDBC & Hibernate
- – Jenkins
- – MySQL Базовий
- – MySQL Базовий
- – QA Стартовий
- – SOLID принципи в Java
- – SQL Базовий
- – SQL Базовий
- – Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- – Web Testing
- – Web Testing automation on Java
- – Автоматизація тестування мобільних додатків
- – Автоматизація тестування на С#
- – Алгоритми та структури даних
- – Асинхронне програмування в Java
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи роботи з Git
- – Паттерни проектування у Java
- – Породжуючі патерни проєктування на C#
- – С# Базовий (ООП)
- – Структурні патерни проєктування на С#
- – Тестування Angular додатків
- – Тестування безпеки веб-застосунків
- – Шаблони проектування
-
►
React Developer
- – Bootstrap 4
- – Bootstrap 5
- – CSS Flexbox
- – ECMAScript 6
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript: Розширені можливості
- – React 0.14 Базовый
- – React Native
- – React Native
- – React Базовий
- – React Базовий
- – React Поглиблений
- – React Поглиблений
- – Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- – Асинхронне програмування у JavaScript
- – Верстка на Grid
- – Верстка сайту на CSS Grid
- – Верстка сайту на Flexbox CSS
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи використання Git
- – Основи роботи з Git
-
►
Ruby Developer
- – Bootstrap 4
- – CSS Flexbox
- – ECMAScript 6
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 і CSS3 Базовий
- – HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript: Розширені можливості
- – MySQL Базовий
- – MySQL Базовий
- – PostgreSQL
- – PostgreSQL
- – React Базовий
- – React Базовий
- – React Поглиблений
- – Ruby on Rails
- – Ruby Базовий
- – Ruby Поглиблений
- – Верстка сайту на Flexbox CSS
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи роботи з Git
- – Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- ► UI/UX Designer
-
►
Unity / Game Developer
- – C# 8.0 Стартовий
- – C# Базовый (ООП) 2021
- – C# Поглиблений
- – Kodu Game Lab
- – Unity User Interface
- – Unity Базовий
- – Unity Базовый 2016
- – Unity Поглиблений
- – Unity Стартовий
- – Unity Стартовий
- – Unity Стартовый 2015
- – Unity створення Clicker
- – Unity Углубленный 2016
- – UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.
- – Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Написання ігрового серверу і створення клієнта на Unity.
- – Основи роботи з Git
- – Основы использования Git 2016
- – Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- – Практикум курсу C# стартовий на прикладах з GTA 5.
- – Розробка Virtual Reality (VR) ігор на Unity.
- – Розробка ігор для Steam VR з використанням PlayStation VR.
- – С# Базовий (ООП)
- – Создание трёхмерной графики в Cinema 4D
- – Створення мережевого FPS шутера "Counter Strike" на Unity.
- – Створюємо гру NEED FOR SPEED НА UNITY
- – Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
-
►
Верстальник сайтів
- – Bootstrap 4
- – Bootstrap 5
- – CSS Flexbox
- – How to HTML&CSS
- – How To JavaScript
- – HTML & CSS
- – HTML5 & CSS3 Поглибленний
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 і CSS3 Базовий
- – HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовий
- – jQuery
- – Twitter Bootstrap 3
- – Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- – WordPress Базовий
- – WordPress Стартовий
- – Верстка на Grid
- – Верстка сайту на CSS Grid
- – Верстка сайту на Flexbox CSS
- – Верстка сторінок з використанням Gulp
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Основи використання Git
- – Основи роботи з Git
- – Основы использования Git 2016
- – Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- – Практичний курс з верстки лендінгу
- – Практичний курс з верстки лендінгу
- – Публікація веб-сайту
- – Створення адаптивного сайту із Bootstrap 3
- – Шаблонізатор Pug
- ► З чого почати?
-
►
.NET Developer
-
►
Фільтр безкоштовних курсів
-
►
Безкоштовні
- – Angular CLI
- – ASP.NET MVC 4
- – C# Starter (EN)
- – C# Starter (ES)
- – C# Стартовий
- – CoffeeScript
- – HighLoad++ 2017. Архитектуры/масштабируемость, бекенд, enterprise-системы
- – HighLoad++ 2017. Безопасность
- – HTML & CSS
- – HTML5 Web Components
- – Kodu Game Lab
- – Microsoft Аrchitecture Guide
- – Photoshop. Базовий курс для web-розробника
- – Twitter Bootstrap 3
- – Visual Studio 2013 Tips & Tricks
- – Xamarin. Легкий старт
- – Асинхронное программирование в C# 5
- – Введение в Entity Framework. Шаблоны разработки Entity Framework
- – Елементи математичної логіки
- – Обзор шаблонов проектирования
- – Основи тестування
- – Основи тестування ПЗ
- – Основы использования Git 2016
- – Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- – Платформа Managed Extensibility Framework (MEF)
- – Практики и инструменты DevOps
- – Публікація веб-сайту
- – Реализация Transform-потоков в Node.js
- – Розробка Windows Store додатків с JavaScript и HTML5
- – Розробка користувальницького графічного інтерфейсу (GUI) на C# під Android
- – С чего начать?
- – Создание трёхмерной графики в Cinema 4D
- – Статические методы в интерфейсах
- – Створення мережевого FPS шутера "Counter Strike" на Unity.
- – Что нового в C# 6.0-7.0
- – Як стати програмістом?
-
►
Платні
- – ADO.NET
- – Android Design Support Library
- – Android User Interface
- – Android Базовий
- – Android Поглиблений
- – Angular 11.0 Базовий
- – Angular 2.0 Базовый
- – Angular Базовий
- – Angular Поглиблений
- – AngularJS Базовий
- – ASP.NET Core SignalR
- – ASP.NET Core Web API. Практичний курс
- – ASP.NET Core Базовий
- – ASP.NET Core Базовий
- – ASP.NET Core Поглиблений
- – ASP.NET MVC 5 Базовий
- – ASP.NET MVC 5 Поглиблений
- – ASP.NET WEB API 2
- – ASP.NET Базовий
- – ASP.NET Поглиблений
- – AWS Core
- – Bootstrap 4
- – Bootstrap 5
- – C# 5.0 Стартовый
- – C# 8.0 Стартовий
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Асинхронне програмування
- – C# Базовый (ООП) 2021
- – C# Базовый. Ускоренный курс
- – C# Поглиблений
- – C# Стартовий. Прискорений курс
- – C# Углубленный. Ускоренный курс
- – C# Універсальні шаблони
- – C++ Базовий
- – C++ Поглиблений
- – C++ Стартовий
- – CSS Flexbox
- – Dependency Injection в Android-розробці
- – Django
- – Django Базовий
- – Django Стартовий
- – Docker
- – ECMAScript 6
- – Entity Framework 5
- – Entity Framework 6
- – Entity Framework 6
- – Entity Framework Core
- – Entity Framework Core Базовий
- – Entity Framework Core Базовий
- – Figma. Дизайн інтернет-магазину
- – Flask
- – Flask
- – Flask Framework
- – Golang
- – Google Material Design для WPF разработчика
- – How to C# Базовый
- – How to C# Стартовий
- – How to C# Углубленный
- – How to HTML&CSS
- – How to Java Стартовий
- – How To JavaScript
- – How To PHP Стартовий
- – How to SQL Базовый
- – How to Swift Базовий
- – How to Swift Стартовий
- – HTML5 & CSS3 Базовий
- – HTML5 & CSS3 Поглибленний
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 & CSS3 Стартовий
- – HTML5 і CSS3 Базовий
- – HTML5 та CSS3 Стартовий (2018)
- – IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- – Java Database Connectivity (JDBC)
- – Java Professional
- – Java Базовий
- – Java Базовий
- – Java Поглиблений
- – Java Поглиблений
- – Java Стартовий
- – Java Стартовий
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Базовий
- – JavaScript Базовый 2015
- – JavaScript Патерни Проєктування
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовий
- – JavaScript Стартовый 2015
- – JavaScript Шаблони
- – JavaScript Шаблони
- – JavaScript: Розширені можливості
- – JDBC & Hibernate
- – JDBC & Hibernate
- – Jenkins
- – jQuery
- – JQuery 2014
- – Kotlin
- – Laravel
- – Magento 2
- – MSDN Video Channel
- – MySQL Базовий
- – MySQL Базовий
- – Node.js
- – Node.js Базовий
- – PHP 5.6 Базовый
- – PHP 5.6 Стартовый
- – PHP 7.4 Базовий
- – PHP 8.0 Стартовий
- – PHP Поглиблений
- – PL/SQL
- – PostgreSQL
- – PostgreSQL
- – Python 3.4.0 Стартовый
- – Python 3.8.6 Базовий
- – Python 3.8.6 Стартовий
- – Python Базовий
- – Python Базовий
- – Python Базовый
- – Python Поглиблений
- – Python Стартовий
- – QA Стартовий
- – Qt Framework
- – React 0.14 Базовый
- – React Native
- – React Native
- – React Базовий
- – React Базовий
- – React Поглиблений
- – React Поглиблений
- – Ruby on Rails
- – Ruby Базовий
- – Ruby Поглиблений
- – Scala Базовий
- – Scala Поглиблений
- – Scala Стартовий
- – SharePoint 2013 Администрирование
- – SOLID принципи в Java
- – SOLID принципи в Java
- – Spring
- – Spring
- – Spring Data
- – Spring MVC
- – Spring MVC
- – Spring Security
- – Spring Security
- – SQL Базовий
- – SQL Базовий
- – SQL Базовий. Розбір ДЗ
- – SQL Практикум
- – SQLite. Бази даних в Android додатках
- – STL – стандартна бібліотека шаблонів. Теорія та практика
- – Swift Базовий
- – Swift Поглиблений
- – Swift Стартовий
- – Swift Стартовий
- – TDD - Разработка через тестирование
- – Transact SQL
- – Transact-SQL
- – TypeScript
- – TypeScript Fundamentals
- – Unit тестирование в C#
- – Unit тестування в Java з JUnit
- – Unit тестування для Android розробників
- – Unity User Interface
- – Unity Базовий
- – Unity Базовый 2016
- – Unity Поглиблений
- – Unity Стартовий
- – Unity Стартовий
- – Unity Стартовый 2015
- – Unity створення Clicker
- – Unity Углубленный 2016
- – UnityEditor. Приклади для мережевих ігор.
- – Unit-тестування в Java з JUnit
- – Unit-тестування в PHP
- – Unit-тестування у C#
- – UWP Community Toolkit Basic
- – UWP Community Toolkit Поглиблений
- – UX/UI Design Базовий
- – UX/UI Design мобільних додатків
- – UX/UI Design Стартовий
- – Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- – Vue.js Базовий
- – Vue.js Стартовий
- – Vue.js Стартовий
- – WCF Essential
- – Web Testing
- – Web Testing automation on Java
- – WordPress Базовий
- – WordPress Стартовий
- – WPF
- – WPF Поглиблений
- – YII2 Базовий
- – YII2 Поглиблений
- – Автоматизація збірки проектів за допомогою Apache Maven
- – Автоматизація тестування мобільних додатків
- – Автоматизація тестування на С#
- – Алгоритми та структури даних
- – Алгоритми та структури даних 2014
- – Алгоритми та структури даних мовою C#
- – Архітектура Android додатків
- – Асинхронне програмування в Java
- – Асинхронне програмування на Java
- – Асинхронне програмування у JavaScript
- – Введение в Project Management
- – Веб розробка на PHP Symfony
- – Верстка на Grid
- – Верстка сайту на CSS Grid
- – Верстка сайту на Flexbox CSS
- – Верстка сторінок з використанням Gulp
- – Вирішення практичних завдань на C++
- – Выполнение домашнего задания по курсу C# Базовый
- – Выполнение домашнего задания по курсу C# Стартовый
- – Двигун HTML шаблонів Thymeleaf
- – Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- – Написання ігрового серверу і створення клієнта на Unity.
- – Основи ASP.NET MVC
- – Основи IntelliJ IDEA
- – Основи Java EE
- – Основи Java EE
- – Основи MongoDB
- – Основи адміністрування Linux
- – Основи адміністрування Windows Server
- – Основи використання Git
- – Основи роботи з Git
- – Основы TFS
- – Паттерни проектування у Java
- – Породжуючі патерни проєктування на C#
- – Породжуючі патерни проєктування на Python
- – Практикум курсу C# стартовий на прикладах з GTA 5.
- – Практичний курс Laravel
- – Практичний курс з верстки лендінгу
- – Практичний курс з верстки лендінгу
- – Программирование на платформе UWP
- – Рефакторинг .NET застосунків
- – Розробка Virtual Reality (VR) ігор на Unity.
- – Розробка Web Services на платформі Java
- – Розробка додатків під Android. Базовий курс
- – Розробка ігор для Steam VR з використанням PlayStation VR.
- – Розробка під Android. Створення книги контактів
- – С# 5.0 для професіоналів
- – С# Базовий (ООП)
- – Синхронизация данных двух информационных систем с использованием LINQ и Entity FW 6
- – Створення адаптивного SPA з Angular
- – Створення адаптивного сайту із Bootstrap 3
- – Створення веб-додатків на PHP
- – Створення додатків за допомогою Spring Data
- – Створення застосунків за допомогою Spring Data
- – Створення користувальницьких елементів управління в Android
- – Створення користувальницького інтерфейсу в ASP.NET Core
- – Створення проекту на Python і Flask
- – Створення проєкту на Python і Django
- – Створення сайту на Vue.js
- – Створюємо гру NEED FOR SPEED НА UNITY
- – Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
- – Структурні патерни проєктування на С#
- – Тестування Angular додатків
- – Тестування ASP.NET Core MVC додатків
- – Тестування безпеки веб-застосунків
- – Універсальні шаблони С#
- – Шаблони проектування
- – Шаблонізатор Pug
-
►
Безкоштовні
-
►
Усі відеокурси
-
►
IT спеціальності
- – З чого почати?
- – Frontend Developer
- – Верстальник сайтів
- – JavaScript Developer
- – React Developer
- – Angular Developer
- – UI/UX Designer
- – Python Developer
- – .NET Developer
- – ASP.NET Core Developer
- – ASP.NET MVC Developer
- – C# WPF & UWP Developer
- – Unity / Game Developer
- – Database Developer
- – Java Developer
- – Android Developer
- – iOS Developer
- – Quality Assurance
- – C++ Developer
- – PHP Developer
- – Ruby Developer
- – Практикум
-
►
Вебінари
- – Підготовка до співбесіди з PHP
- – Топ 10-помилок у комунікації англійською в міжнародних командах
- – Cтворення API на Node.js
- – Як отримати грант на IT-навчання та потрапити на стажування
- – Як IT-спеціалісту виділятися на ринку та отримувати офери без конкуренції
- – Unit-тестування в C#: Практика з Moq і NSubstitute
- – Шлях до фронтенду: Все про навчання та кар’єру у 2025
- – State of JS 2024: Аналіз, інсайти та практичний досвід
- – Laravel Testing Masterclass: Пишемо тести для контролерів, сервісів та API
- – Яка мова програмування найкраща для старту в IT
- – C# у 2025: Перспективи для розробників
- – Міні-курс «Веб-тестування - швидке занурення у професію»
- – Розбір питань технічної співбесіди по C#/.NET. Рівень strong junior/middle developer
- – Roadmap для вивчення FrontEnd
- – Створюємо голосового асистента на Python
- – Публікація веб-проєктів на GitHub
- – Асинхронний JavaScript та робота з сервером
- – Чому Тобі варто перейти в IT
- – Форми та валідація даних у JavaScript
- – Обробка подій в JavaScript
- – Робота з DOM у JavaScript
- – Об’єкти у JavaScript
- – Масиви у JavaScript
- – Пишемо мовою C# з нуля телеграм-бот для моніторингу курсу валют
- – Функції в JavaScript
- – Умови та цикли в JavaScript
- – Змінні та типи даних у JavaScript
- – Як почати писати на JavaScript
- – Основи Git за 1 годину
- – Асинхронне програмування в C#. Основи та використання async/await
- – Як отримати грант на ІТ-навчання?
- – Що пишуть на Python та які напрямки розробки у тренді
- – Співбесіда на позицію Junior C# Developer
- – Розбір алгоритмів і структур даних на співбесіді Java Developer
- – Підкорюємо React Context: секрети, приклади та найкращі практики
- – Рефлексія в C#: поняття, особливості та доцільність використання
- – ТОП помилок початківців при вивченні C#
- – Чому обирають Python? Карта спеціальності Python Developer
- – Компонентне тестування на фронтенді з Playwright
- – Типові помилки початківців, які хочуть потрапити в IT
- – Консольна програма: перші кроки у вивченні програмування мовою C#
- – Використання SOLID принципів у C# проєктах
- – Що таке чистий код? Методи рефакторингу
- – Структури даних у Go
- – Питання з ООП та SOLID на технічній співбесіді. Рівень Junior
- – Хто є хто в IT – ролі, професії, перспективи на 2024
- – Як за рік змінився процес пошуку роботи серед джунів в IT
- – Spring Data JPA + PostgreSQL. Практика кастомних і динамічних запитів.
- – Основи CSS-анімації на прикладі меню сайту
- – Як за півроку стати Java розробником? Roadmap, поради і лайфхаки
- – Python Developer: як отримати стабільний дохід в поточних реаліях
- – Які реальні шанси знайти роботу C#/.NET розробнику в 2024 році?
- – Вхід в ІТ. Чому QA?
- – Логування в C# за допомогою NLog та практики обробки помилок
- – Верстання інтерактивної форми з HTML, CSS і JavaScript
- – Архітектура Vue.js застосунку. Модульний моноліт
- – Що пишуть мовою Java і як стати Java розробником з нуля
- – Програміст чи тестувальник? Яку професію краще обрати
- – Як підняти інфраструктуру в Azure за допомогою Terraform
- – Як стати верстальником сайтів за 3 місяці. План навчання з нуля до першої роботи
- – Продуктивність C# коду і питання його оптимізації
- – Code review на прикладі Angular Application
- – Перспективи професії .NET розробник у 2024 році
- – Що нового у .NET 8
- – Делегати та події в C#. Основні поняття та практичні сценарії використання
- – Що має знати веброзробник у 2023-2024 роках?
- – Як обрати курси програмування
- – Як стати програмістом? Python, Java, FrontEnd чи .NET – що обрати?
- – Огляд Front-end фреймворків та їх актуальність у 2023 році
- – Що таке Manual QA? Плюси і мінуси професії
- – Розробка ботів в Telegram на Java з нуля
- – FrontEnd для новачків. Створюємо лендінг з нуля
- – PyCharm з нуля. Найкраща IDE для Python розробки
- – Як стати розробником після 35 років
- – Яка різниця між Frontend і Backend розробкою?
- – Чи варто вчити C# у 2023?
- – Як вивчити Java за 5 місяців і отримати свій перший офер?
- – Як стати Frontend-розробником у 2023 році
- – Що таке Front-End? Плюси і мінуси спеціальності, актуальні тренди
- – Перейти в IT: оптимальний шлях в умовах сучасного ринку праці
- – Як навчати команду ІТ-спеціалістів
- – Використання GitHub Actions для збірки та автоматизації
- – Spring Cloud: інтеграція з зовнішніми веб-сервісами на прикладі Feign Client
- – Робота з колекціями у C#
- – Переваги спеціальності JavaScript розробник
- – Розробляємо блог на Django з нуля
- – Яка мова програмування краща для старту в IT
- – Як стати QA спеціалістом у 2023
- – Як скласти резюме, щоб вас запросили на співбесіду
- – Чи варто вивчати PHP в 2023 році?
- – Microsoft Azure – що це? Огляд можливостей і приклади застосування
- – Реалізація основних LINQ методів на C#
- – Коли AI замінить розробників?
- – Redux vs React Query. Що краще обрати для проєкту?
- – Цикл тестування ПЗ і тестова документація
- – Розробка чат-боту з Next.js та OpenAI
- – Питання на співбесіді для Junior С# розробників
- – Створюємо гру-бестселер Тетріс мовою Python
- – Як правильно скласти резюме для пошуку роботи в міжнародній IT-компанії
- – Контракти в ІТ – як не потрапити в халепу?
- – Пишемо веб-сайт на Django за допомогою ChatGPT
- – Чому варто стати Node.js розробником у 2023 році?
- – Робота з дисками в Linux, Disk Partitioning та LVM
- – Пишемо гру Танки 2D на Pygame
- – Тренди FrontEnd розробки 2023. Які знання та навички потрібні для джуніора в порівнянні з 2022
- – 10 переваг мови С++
- – Custom Views в Android. Створюємо власну View
- – Custom Views в Android. Огляд функціоналу. Створюємо CustomToolbar
- – Як початківці знаходять роботу під час війни? Реальний досвід та відгуки
- – Як стати Full Stack Python розробником
- – Що повинен знати Java розробник у 2023 році. Поради для новачків
- – Розробка Serverless веб-застосунків із Python на базі AWS
- – Шляхи розробника в блокчейні. На чому можна писати і як потрапити
- – Математика для програміста. Частина 2. О-нотація та алгоритми.
- – Kotlin – мова Full Stack розробника
- – Математика для програміста. Частина 1. Ріст функцій. Поняття границі та еквівалентності. Вступ до О-нотації.
- – Базові інструменти для аналізу даних мовою Python
- – Побудова рекомендаційної системи на Node.js
- – Пошук людини за фотографією за допомогою AWS Rekognition.
- – Як успішно пройти технічну співбесіду на позицію C#/.NET Engineer
- – Створення гри-шутера на Python з нуля
- – Чому мені відмовляють рекрутери? Як отримати перший оффер в ІТ
- – Python+SQL: як почати використовувати БД і писати SQL-запити
- – Чек-лист успішної адаптації або як пройти випробувальний термін у компанії?
- – Пишемо API застосунок на Python за допомогою FastAPI та Docker.
- – Перші кроки з Azure та Azure Web Apps
- – Хто такі DevOps інженери? Що потрібно знати, щоб стати DevOps Engineer у 2023 році
- – Як стати Java розробником у 2023 році
- – Підготовка до співбесіди з PHP — запитання та відповіді
- – 10 ключових помилок пiд час спiвбесiди
- – Чи актуально вивчати Ruby (on Rails) у 2023 році?
- – Огляд корисних ресурсів для вивчення C# та .NET з нуля
- – Алгоритми сортування з прикладами на C#
- – Підготовка до співбесіди в IT
- – Яку мову програмування вчити в 2023
- – Створення фоторедактора на Python з нуля
- – Розгортання Docker-контейнерів для веб-розробки
- – Створення веб-сервісу за допомогою Spring
- – PHP фреймворк Laravel та його можливості
- – Як швидко вивчити Python. Покроковий план з нуля
- – Створення гри-платформера "Маріо" на Python з нуля
- – Пишемо додаток на React. Робота з картами
- – Активний пошук першої роботи в IT – поради і часті помилки
- – Формати файлів XML, JSON, YAML та TOML: сильні та слабкі сторони
- – Чи варто вчити C# та .NET у 2022 році?
- – Як вибрати першу мову програмування
- – Як стати PHP розробником і отримати оффер від IT компанії
- – Старт кар'єри у Java розробці. Особистий досвід, актуальні тренди та підводні камені
- – Автоматизація тестування API та UI з AWS CloudWatch Synthetics
- – Асинхронне програмування у Python. Пишемо телеграм бот
- – Git + GitLab: як швидко почати з цим працювати самостійно і в команді
- – Розробка блогу на Next.js з нуля
- – Дизайн-система у Figma. Частина 3
- – Візуалізація даних на фронтенді
- – Складність алгоритмів та методи оптимізації програм
- – Створення гри “Clash Royale” на C# з нуля
- – Авторизація і аутентифікація у веб додатках
- – Дизайн-система у Figma. Частина 2
- – Що таке DevOps
- – Контейнеризація за допомогою Docker
- – ІТ в період війни: як знайти першу роботу
- – Дизайн-система у Figma. Частина 1. Основи, тексти, типографіка
- – Яку мову програмування обрати у 2022 році?
- – GraphQL – мова запитів для API-інтерфейсів. Переваги і недоліки
- – Python Data Science. З чого почати?
- – Як програмісту початківцю отримати практичний досвід
- – Redux toolkit Query – пиши на React легко
- – Як стати Python розробником. Покроковий план з нуля
- – Спеціальність Java розробник у 2022 році. Шлях із нуля до рівня фахівця
- – Спеціальність .NET розробник. Покроковий план для новачків
- – Причини успіху Python. Як стати Python розробником
- – IT професія в 2022 - FrontEnd з нуля до рівня фахівця
- – gRPC vs REST. Плюси та мінуси на прикладі реального проекту
- – Использование и оптимизация UI системы при создании игр в Unity.
- – Паттерни проектування для початківців із прикладами на PHP.
- – Функціональне програмування JavaScript.
- – Інтерактивний вебінар. Soft Skills на інтерв'ю та на випробувальному терміні
- – Тренди Android розробки у 2022 році.
- – Як стати iOS розробником у 2022 році.
- – Використання Nest.js для побудови REST API.
- – Як стати менеджером Project.
- – Аутентифікація та авторизація у веб-додатках.
- – Як працює дизайн команда у продуктовій розробці.
- – Як стати програмістом? День відкритих дверей у CyberBionic Systematics.
- – Пишемо API додаток на Python за допомогою FastApi та Docker.
- – Хмарні постачальники. Розгортання віртуальної машини з прикладу Oracle Cloud.
- – React проти jQuery на прикладі однієї програми.
- – Що таке Git Flow. Як використовувати Git правильно та з максимальною віддачею.
- – Карта спеціальності Python розробник.
- – Що таке Java EE та Java Core.
- – Карта спеціальності Java розробник.
- – Карта спеціальності .NET розробник.
- – Як стати SQL розробником чи Data інженером.
- – Карта спеціальності FrontEnd розробник.
- – Selenoid або Selenium Grid - що краще
- – Структури даних у Java та Kotlin.
- – 5 найкращих фіч MySQL, які потрібно знати кожному.
- – FrontEnd Intro. Перший веб-додаток з нуля.
- – Хто такий Data Scientist?
- – Як розібратися у вихідних джерелах React.js
- – Автоматизація тестування. Причини, цілі, інструменти
- – Selenium Tools на Python.
- – Підготовка до технічної співбесіди з Python.
- – Високонавантажені системи на С++.
- – Створення базового Spring boot веб-сервісу на Java.
- – Kibana у житті тестувальника.
- – Патерни автоматизації тестування.
- – Як стати Python розробником у 2021 році.
- – Як вивчити FrontEnd та влаштуватися на роботу.
- – Огляд фреймворків Django, Flask, FastAPI. Що краще для веб розробки на Python
- – Як стати Java розробником у 2021
- – Використання ігрового AI в Online CO-OP та Competitive іграх.
- – Angular vs React vs Vue.js. Що вибрати у 2021
- – Адаптивна верстка в додатках iOS з використанням Storyboard
- – Техніки тестування для С# розробників. Рівень Advanced. Частина 2.
- – Чи варто вчити .NET у 2021 році
- – Інструменти сучасного фронтенду: Yarn, webpack, React, Angular, Babel, ESLint, TypeScript, Sass, Styled-Components.
- – День відкритих дверей у CyberBionic Systematics.
- – Postman. Тестування API
- – Створення еволюційної гри Conway's Game Of Life на C# + WPF.
- – Flutter у веб-розробці та створенні мобільних додатків для Android та iOS.
- – Як розробнику знайти першу роботу в IT
- – Back-end JavaScript. Який фреймворк вибрати у 2021 році.
- – У чому сила Golang? Як стати Go розробником у 2021 році.
- – Як проходить онлайн навчання за курсом .NET Developer у CyberBionic Systematics.
- – Як проходить онлайн навчання за курсом FrontEnd Developer у CyberBionic Systematics.
- – Elasticsearch - пишемо свій пошуковик на Java.
- – Засоби автоматизації тестування REST API.
- – 7 гештальт принципів UX/UI дизайну.
- – Як використовувати LinkedIn та Facebook для пошуку роботи.
- – Верстка макету на CSS Grid.
- – Electron. Як працює найсучасніший desktop framework.
- – Об'єктно-орієнтоване програмування JavaScript.
- – Застосування ECS для розробки ігор на Unity.
- – State Management в Angular 11 (NgRx).
- – Техніки тестування для С# розробників. Рівень Advanced. Частина 1.
- – GitLab CI для тестувальника.
- – React та Redux на прикладі реальної програми.
- – Навіщо потрібні ітератори у Python.
- – Roadmap React розробника 2021 року.
- – 5 must have алгоритмів для розробників JavaScript.
- – Створення 2D гри "Гонки" на C # + WPF.
- – Безпека .NET веб-додатків: часті помилки та методи боротьби з ними.
- – Як правильно створити CV Junior розробнику
- – Підготовка до співбесіди з JavaScript.
- – Як стати Full-Stack розробником
- – Що нового в Python? Огляд нововведень у Python 3.9.
- – Що нового в Java? Огляд нововведень Java JDK 8-15.
- – Мікросервісна архітектура на Python із використанням NATS.
- – Як стати Python розробником у 2021 році
- – Структури даних у Python. Рівень Advanced.
- – Створення простої казуальної гри на Python.
- – Навіщо розробнику Agile
- – Як не згоріти на роботі, але відпалювати на повну.
- – Хто є хто у IT компанії. Структури та ролі
- – Як стати C# розробником у 2021 році. .NET або .NET Core
- – Що нового у C# 8,9.
- – Створюємо нейронну мережу Keras з нуля.
- – Автоматизація парсингу сайтів на Python
- – Створення мобільного дизайну дизайн з Figma.
- – Пишемо гру "Dendy Tanks" на Java з нуля.
- – Створення гри "Space Invaders" на C # з нуля.
- – Створення дизайну лендингу з Figma.
- – Створення чат-бот "прогноз погоди" на Python.
- – Бойова система Final Fantasy в 2D JavaScript з нуля.
- – Верстка сайту за 30 хвилин на Flexbox.
- – Об'єктно-орієнтоване програмування у Python.
- – Docker для .NET розробників.
- – Веб-дизайн з Figma. Легкий старт.
- – Створення першого проекту на Angular.
- – Об'єктно-орієнтоване програмування на C++
- – BDD підхід до автоматизації тестування.
- – Як прокачати англійську для співбесіди до IT-компанії.
- – Типові помилки в коді з прикладу С++, С# і Java.
- – Як стати веб-дизайнером з нуля
- – Scrum на 24 команди? Масштабуємо Agile, використовуючи LeSS
- – UX дизайн на практиці. Прототипування та вангування.
- – З Сибіру до Кремнієвої долини. Особистий досвід.
- – UX дизайн та архітектура.
- – Перекладаємо проект на Python 3.5 та Django 3+.
- – Багатопотокова черга повідомлень на С++.
- – Створення SPA на Vue.js із нуля.
- – 3D моделювання на JavaScript.
- – Agile трансформація у великій компанії.
- – Як стати Android розробником
- – Керування пам'яттю в Java.
- – Алгоритми та структури даних у .NET.
- – JS більше не потрібний?! Blazor – революція у веб-розробці.
- – Створення API REST на Fastify.
- – Firebase. Організація віддаленої роботи з даними.
- – Laravel + Docker. Налаштування оточення для розробки.
- – React Native найкращі практики.
- – Як стати Python розробником.
- – Адаптивна верстка з Flexbox та Grid.
- – Як стати C#/.NET розробником
- – Як стати Java розробником.
- – Як стати FrontEnd-розробником
- – F# та функціональне програмування для C# розробників.
- – React Native для початківців.
- – Spring – знайомство та швидке занурення.
- – Інструменти для налагодження .NET програм.
- – Архітектура Flask додатків.
- – Unit-тестування Angular додатків.
- – Створення UI в Android додатках за допомогою Material Design.
- – Нова система введення в Unity.
- – Практика C#. Створення блогу із Blogifier.Core.
- – Практика С#. Створення блогу із BlogEngine.NET (ASP.NET MVC).
- – Які алгоритми має знати програміст
- – Як стати Automation QA фахівцем? Частина 2.
- – Як стати Automation QA фахівцем? Частина 1.
- – Розробка під Android. Сучасні підходи та перспективи.
- – Що нового в Python? Специфікація PEP 8.
- – QA практикум. Техніка тест дизайну. 2
- – QA практикум. Техніка тест дизайну. 1
- – Робота з мережею Qt. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML
- – Створення API на PHP та JavaScript для трансляції гри Lines у браузері - відеокурси ITVDN
- – Створення гри Lines на C# та Unity для Android - відеокурси ITVDN
- – Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Робота з базами даних Qt
- – Створення Memory Game на JavaScript
- – Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Частина 2. Model View Controller Qt.
- – Ознайомлення з QML. П'ятнашки. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML.
- – SQLAlchemy ORM: зручна робота з базами даних на Python - відеоуроки ITVDN
- – Створення універсального сервісу на .NET Core - вебінари ITVDN
- – Розробка сервісу обміну фотографіями на Django - вебінари ITVDN
- – Як стати PHP розробником? - вебінари ITVDN
- – ASP.NET Core. Найкращі архітектурні практики. Частина 2 - вебінари ITVDN
- – Як знайти роботу програмістом без досвіду у 2019 році
- – Фінал Шахової IT Арени для програмістів
- – ASP.NET Core. Найкращі архітектурні практики. Частина 1.
- – Шахова IT Арена для програмістів. IV тур – Шах. Мат. Пат. Нічиє.
- – Створення анімації за допомогою CSS
- – Шахова IT Арена для програмістів. III тур - Прохідна пішака та рокірування
- – STL контейнери С++. Огляд та застосування
- – Шахова IT Арена для програмістів. II тур - Кінь, слон, тура та ферзь
- – Шахова IT Арена для програмістів. І тур. Дошки, фігури та ходи.
- – Переваги ORM Peewee для Python розробника
- – Статичні та динамічні бібліотеки в С++
- – Створення базового функціоналу блогу на Symfony 4
- – Практичний досвід міграції з Web API на мікросервісну архітектуру (продовження)
- – Практичний досвід міграції з Web API на мікросервісну архітектуру
- – SOLID принципи програмування в Java
- – Застосування поведінкових патернів проектування у .NET
- – Першоквітневі змагання з програмування на C#, Java, C++, Pascal
- – WordPress. Gutenberg для розробників
- – Мікросервісна архітектура. Практика застосування
- – Розробка парсерів за допомогою ANTLR
- – Створення Weather Application за допомогою Swift.
- – Патерни проектування, що породжують в .NET-додатку. Огляд та порівняльна характеристика
- – Робота із структурами даних на PHP. Алгоритм Дейкстри
- – Початок роботи з Symfony 4
- – Особливості проектування реляційної бази даних
- – Як стати верстальником
- – Як стати QA фахівцем?
- – Як стати .NET Desktop/UWP розробником? Безкоштовний вебінар
- – Як стати Ruby розробником? Безкоштовний вебінар
- – Створення web шахів на HTML, JavaScript та PHP
- – Як стати UI/UX дизайнером
- – Як стати С++ розробником?
- – Створення багатопотокової клієнт-серверної програми на Java
- – Як стати ASP.NET розробником?
- – Як стати ASP.NET Core розробником? Безкоштовний вебінар
- – Як стати Android-розробником?
- – Основи Realm в Android
- – Як стати затребуваним QA-інженером та гарантувати якість?
- – Як стати розробником IOS?
- – Розробка графічного інтерфейсу на QML
- – Розробка графічного інтерфейсу на Qt Widgets
- – Знайомство з фреймворком Qt
- – Як стати Python розробником?
- – Як стати C#/.NET розробником
- – Як стати Java розробником
- – Як стати Front-End розробником
- – Як стати програмістом? - відеоуроки ITVDN
- – Основи Kotlin в Android
- – Створення інтернет магазину на CMS Joomla та Virtuemart
- – Створення веб-сервісу на мові Golang
- – Створення соціальної мережі за допомогою Python
- – Огляд сучасної розробки під .NET Частина 2
- – Огляд сучасної розробки під .NET
- – Зберігання даних в Android
- – PySharp - практичне використання Python у .NET додатках
- – Як правильно писати програми на PHP7
- – Найкращі практики в організації корпоративного навчання IT спеціалістів
- – GIT-практикум
- – Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 3
- – Створення веб-сайту з географічною базою даних фотографій
- – Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 2.
- – Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 1.
- – П'ятнашки на C# для Android
- – Підводні камені у розробці мобільних ігор під Android та iOS
- – Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 3
- – Шаховий клієнт-сервер на С#. Частина 4. Модуль підключення клієнта до сервера
- – Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 2.
- – Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 1.
- – Шаховий клієнт-сервер. Частина 3. Шахова база даних на сервері. MS SQL Server, EF, EDM, ASP.NET, WebAPI, C#.
- – Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 3
- – Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 2.
- – Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 1
- – Методи обчислення математичних формул для програміста
- – Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 2. Шахова дошка + фігури. Unity3D.
- – Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 1. Алгоритм. Програмування шахових правил гри.
- – Мануальне тестування API - вебінари ITVDN
- – Знайомство з Python - відеоуроки ITVDN
- – Як стати Android розробником - безкоштовний вебінар
- – Як знайти роботу своєї мрії: поради та лайфхаки
- – Безпечна робота на фрілансі
- – Основи ООП у C++
- – Створення Новорічного лабіринту. С# або Java?
- – Знайомство з Java - відеокурси ITVDN
- – AWS для веб-розробників
- – Написання Android додатків на Kotlin
- – Створення гри «Сапер» на Java
- – Джинн – сервіс анонімного пошуку роботи для програмістів
- – Створення програм на ASP.NET CORE 2.0
- – Angular 4 Jump Start. Майстер-клас Дмитра Охріменка у Terrasoft.
- – Шаблони проектування для Java - відеокурси ITVDN
- – Створення програм на ASP.NET MVC 5
- – Створення веб-застосунку за допомогою Spring JDBC, Spring MVC, Freemarker
- – Парсинг сайтів із використанням PHP
- – Початок роботи з ASP.NET Web API 2.0
- – Створення програми на Angular 4
- – Можливості Vue.js для веб-розробника
- – Як стати С#/.NET розробником
- – Функціональне програмування JavaScript
- – Що нового в C# 7.x
- – Все про кар'єру QA спеціаліста. Відповіді на запитання
- – Тестування API
- – Tips&Tricks: How to Survive Meetings with Foreign Customers
- – Верстаємо сайт правильно - відеоуроки ITVDN
- – Створення 3D графіки та анімації в Cinema4D
- – Бізнес Аналітик та Програміст - двоє в човні
- – Введення в Kotlin
- – Інтеграція верстки лендингу на CMS WordPress
- – Successful testing on mobile devices
- – SEO оптимізація та прискорення сайту на WordPress
- – Робота з Touch у Unity. Вбудований функціонал Unity3D для Game розробника
- – Як виживати тестувальнику в Agile середовищі
- – Бізнес-аналітик в IT компанії
- – Вразливі місця Wordpress. Захист від злому.
- – Шаблони проектування Java - відеоуроки ITVDN
- – Модульне тестування на Java
- – Agile & Scrum – знайомство та легке занурення - відео уроки ITVDN
- – Знайомство із серверною частиною Enterprise систем Java
- – Підготовка до співбесіди до Junior Java Dev
- – Гарний програміст. Як побудувати успішну кар'єру та стати фахівцем. - відео курси ITVDN
- – ОС Android. Введення у розробку мобільних додатків.
- – Deadlines and project plans. Виконуємо роботу вчасно та англійською точно.
- – Scrum - швидке знайомство з методологією гнучкої розробки програмного забезпечення
- – Successful Job Interview
- – Корисні поради щодо пошуку першої роботи для розробника
- – Інтенсив щодо LINQ. Спрощуємо роботу з даними у С#/.NET
- – Віддалена розробка програмного забезпечення
- – Що треба знати для веб-розробки. (Реальна розробка + огляд вакансій)"
- – Основи реляційних баз даних та мови SQL
- – WordPress: створюємо блог за годину.
- – Введення в програмування на TypeScript
- – Створення веб-додатків з Angular 1.5, Firebase та Gulp
- – Розробка SPA на React, NodeJS, Express та MongoDB
- – User Interface – тонкощі та деталі
- – Робота з Microsoft Word на C#
- – Розміщення сайту у мережі. Реєстрація домену та замовлення хостингу
- – Як перейти від книжкових прикладів до вирішення реальних завдань?
- – Завантаження файлів через AJAX
- – Intro to Web applications on Java
- – Робота в Entity Framework
- – Знайомство з Git. Перші комміти.
- – Створення простого 2D платформера в Unity3D
- – SQL vs. NoSQL.
- – Захоплююча подорож до країни динамічного програмування
- – Від процедурного програмування до ООП via C Sharp
- – Як перестати боятися Angular 2 та почати використовувати компоненти вже сьогодні
- – Як за годину створити гру на Unity3D.
- – Робота з XML у Unity3D. Реалізація збереження та завантаження ігрових даних.
- – Де мій JavaScript, або чому всі використовують фреймворки?
- – ECMAScript 6. Нові інструменти для розробника JavaScript.
- – Навчання як фактор мотивації у проектних командах
- – Розміщення веб-застосунків на Python у хмарі Microsoft Azure
- – Створення першого веб-сайту за допомогою Python та Django - відео уроки ITVDN
- – ООП. Простими словами про складні речі.
- – SEO – перезавантаження
- – Аналіз вимог на позицію Junior/Middle. NET Developer
- – Кар'єра в ІТ
- – Як створити свій перший веб-сайт?
- – Visual Studio 2015 Tips&Tricks: нові можливості для розробника
- – Платформа Xamarin.Android. Розробка мобільних програм за допомогою мови C#
- – Практичне застосування ОВП
- – Створення мережевих ігор для Unity3d. Огляд UNet. Практикум
- – CIL&C# Перевантаження методів за значенням, що повертається
- – Огляд шаблонів проектування
- – Як "оживити" персонаж за допомогою Cinema4D та Unity?
- – SharpGL
- – Вебінар на тему: "Оптимізація продуктивності JavaScript додатків"
- – Вебінар не тему: "Асинхронне програмування JavaScript. Promise & Deferred"
- – Вебінар на тему "Що таке ASP.NET"
- – HTML5 - нові можливості для веб-розробника
- – С# - з чого почати і як йти далі? - відеоуроки ITVDN 2015
-
►
Відео канал
- – Топ 10-помилок у комунікації англійською в міжнародних командах
- – Cтворення API на Node.js
- – Як отримати грант на IT-навчання та потрапити на стажування
- – Як IT-спеціалісту виділятися на ринку та отримувати офери без конкуренції
- – Unit-тестування в C#: Практика з Moq і NSubstitute
- – Шлях до фронтенду: Все про навчання та кар’єру у 2025
- – State of JS 2024: Аналіз, інсайти та практичний досвід
- – Laravel Testing Masterclass: Пишемо тести для контролерів, сервісів та API
- – Яка мова програмування найкраща для старту в IT
- – C# у 2025: Перспективи для розробників
- – Міні-курс «Веб-тестування - швидке занурення у професію»
- – Розбір питань технічної співбесіди по C#/.NET. Рівень strong junior/middle developer
- – Roadmap для вивчення FrontEnd
- – Створюємо голосового асистента на Python
- – Публікація веб-проєктів на GitHub
- – Асинхронний JavaScript та робота з сервером
- – Чому Тобі варто перейти в IT
- – Форми та валідація даних у JavaScript
- – Обробка подій в JavaScript
- – Робота з DOM у JavaScript
- – Об’єкти у JavaScript
- – Масиви у JavaScript
- – Пишемо мовою C# з нуля телеграм-бот для моніторингу курсу валют
- – Функції в JavaScript
- – Умови та цикли в JavaScript
- – Змінні та типи даних у JavaScript
- – Як почати писати на JavaScript
- – Основи Git за 1 годину
- – Асинхронне програмування в C#. Основи та використання async/await
- – Як отримати грант на ІТ-навчання?
- – Що пишуть на Python та які напрямки розробки у тренді
- – Співбесіда на позицію Junior C# Developer
- – Розбір алгоритмів і структур даних на співбесіді Java Developer
- – Підкорюємо React Context: секрети, приклади та найкращі практики
- – Рефлексія в C#: поняття, особливості та доцільність використання
- – ТОП помилок початківців при вивченні C#
- – Чому обирають Python? Карта спеціальності Python Developer
- – Компонентне тестування на фронтенді з Playwright
- – Типові помилки початківців, які хочуть потрапити в IT
- – Консольна програма: перші кроки у вивченні програмування мовою C#
- – Використання SOLID принципів у C# проєктах
- – Що таке чистий код? Методи рефакторингу
- – Структури даних у Go
- – Питання з ООП та SOLID на технічній співбесіді. Рівень Junior
- – Хто є хто в IT – ролі, професії, перспективи на 2024
- – Як за рік змінився процес пошуку роботи серед джунів в IT
- – Spring Data JPA + PostgreSQL. Практика кастомних і динамічних запитів.
- – Основи CSS-анімації на прикладі меню сайту
- – Як за півроку стати Java розробником? Roadmap, поради і лайфхаки
- – Python Developer: як отримати стабільний дохід в поточних реаліях
- – Які реальні шанси знайти роботу C#/.NET розробнику в 2024 році?
- – Вхід в ІТ. Чому QA?
- – Логування в C# за допомогою NLog та практики обробки помилок
- – Верстання інтерактивної форми з HTML, CSS і JavaScript
- – Архітектура Vue.js застосунку. Модульний моноліт
- – Що пишуть мовою Java і як стати Java розробником з нуля
- – Програміст чи тестувальник? Яку професію краще обрати
- – Як підняти інфраструктуру в Azure за допомогою Terraform
- – Як стати верстальником сайтів за 3 місяці. План навчання з нуля до першої роботи
- – Продуктивність C# коду і питання його оптимізації
- – Code review на прикладі Angular Application
- – Перспективи професії .NET розробник у 2024 році
- – Що нового у .NET 8
- – Делегати та події в C#. Основні поняття та практичні сценарії використання
- – Що має знати веброзробник у 2023-2024 роках?
- – Як обрати курси програмування
- – Як стати програмістом? Python, Java, FrontEnd чи .NET – що обрати?
- – Огляд Front-end фреймворків та їх актуальність у 2023 році
- – Що таке Manual QA? Плюси і мінуси професії
- – Розробка ботів в Telegram на Java з нуля
- – FrontEnd для новачків. Створюємо лендінг з нуля
- – PyCharm з нуля. Найкраща IDE для Python розробки
- – Як стати розробником після 35 років
- – Яка різниця між Frontend і Backend розробкою?
- – Чи варто вчити C# у 2023?
- – Як вивчити Java за 5 місяців і отримати свій перший офер?
- – Як стати Frontend-розробником у 2023 році
- – Що таке Front-End? Плюси і мінуси спеціальності, актуальні тренди
- – Перейти в IT: оптимальний шлях в умовах сучасного ринку праці
- – Як навчати команду ІТ-спеціалістів
- – Використання GitHub Actions для збірки та автоматизації
- – Spring Cloud: інтеграція з зовнішніми веб-сервісами на прикладі Feign Client
- – Робота з колекціями у C#
- – Переваги спеціальності JavaScript розробник
- – Розробляємо блог на Django з нуля
- – Яка мова програмування краща для старту в IT
- – Як стати QA спеціалістом у 2023
- – Як скласти резюме, щоб вас запросили на співбесіду
- – Чи варто вивчати PHP в 2023 році?
- – Microsoft Azure – що це? Огляд можливостей і приклади застосування
- – Реалізація основних LINQ методів на C#
- – Коли AI замінить розробників?
- – Redux vs React Query. Що краще обрати для проєкту?
- – Цикл тестування ПЗ і тестова документація
- – Розробка чат-боту з Next.js та OpenAI
- – Питання на співбесіді для Junior С# розробників
- – Створюємо гру-бестселер Тетріс мовою Python
- – Як правильно скласти резюме для пошуку роботи в міжнародній IT-компанії
- – Контракти в ІТ – як не потрапити в халепу?
- – Пишемо веб-сайт на Django за допомогою ChatGPT
- – Чому варто стати Node.js розробником у 2023 році?
- – Робота з дисками в Linux, Disk Partitioning та LVM
- – Пишемо гру Танки 2D на Pygame
- – Тренди FrontEnd розробки 2023. Які знання та навички потрібні для джуніора в порівнянні з 2022
- – 10 переваг мови С++
- – Custom Views в Android. Створюємо власну View
- – Custom Views в Android. Огляд функціоналу. Створюємо CustomToolbar
- – Як початківці знаходять роботу під час війни? Реальний досвід та відгуки
- – Як стати Full Stack Python розробником
- – Що повинен знати Java розробник у 2023 році. Поради для новачків
- – Розробка Serverless веб-застосунків із Python на базі AWS
- – Шляхи розробника в блокчейні. На чому можна писати і як потрапити
- – Математика для програміста. Частина 2. О-нотація та алгоритми.
- – Kotlin – мова Full Stack розробника
- – Математика для програміста. Частина 1. Ріст функцій. Поняття границі та еквівалентності. Вступ до О-нотації.
- – Базові інструменти для аналізу даних мовою Python
- – Побудова рекомендаційної системи на Node.js
- – Пошук людини за фотографією за допомогою AWS Rekognition.
- – Як успішно пройти технічну співбесіду на позицію C#/.NET Engineer
- – Створення гри-шутера на Python з нуля
- – Чому мені відмовляють рекрутери? Як отримати перший оффер в ІТ
- – Python+SQL: як почати використовувати БД і писати SQL-запити
- – Чек-лист успішної адаптації або як пройти випробувальний термін у компанії?
- – Пишемо API застосунок на Python за допомогою FastAPI та Docker.
- – Перші кроки з Azure та Azure Web Apps
- – Хто такі DevOps інженери? Що потрібно знати, щоб стати DevOps Engineer у 2023 році
- – Як стати Java розробником у 2023 році
- – Підготовка до співбесіди з PHP — запитання та відповіді
- – 10 ключових помилок пiд час спiвбесiди
- – Чи актуально вивчати Ruby (on Rails) у 2023 році?
- – Огляд корисних ресурсів для вивчення C# та .NET з нуля
- – Алгоритми сортування з прикладами на C#
- – Підготовка до співбесіди в IT
- – Яку мову програмування вчити в 2023
- – Створення фоторедактора на Python з нуля
- – Розгортання Docker-контейнерів для веб-розробки
- – Створення веб-сервісу за допомогою Spring
- – PHP фреймворк Laravel та його можливості
- – Як швидко вивчити Python. Покроковий план з нуля
- – Створення гри-платформера "Маріо" на Python з нуля
- – Пишемо додаток на React. Робота з картами
- – Активний пошук першої роботи в IT – поради і часті помилки
- – Формати файлів XML, JSON, YAML та TOML: сильні та слабкі сторони
- – Чи варто вчити C# та .NET у 2022 році?
- – Як вибрати першу мову програмування
- – Як стати PHP розробником і отримати оффер від IT компанії
- – Старт кар'єри у Java розробці. Особистий досвід, актуальні тренди та підводні камені
- – Автоматизація тестування API та UI з AWS CloudWatch Synthetics
- – Асинхронне програмування у Python. Пишемо телеграм бот
- – Git + GitLab: як швидко почати з цим працювати самостійно і в команді
- – Розробка блогу на Next.js з нуля
- – Дизайн-система у Figma. Частина 3
- – Візуалізація даних на фронтенді
- – Складність алгоритмів та методи оптимізації програм
- – Створення гри “Clash Royale” на C# з нуля
- – Авторизація і аутентифікація у веб додатках
- – Дизайн-система у Figma. Частина 2
- – Що таке DevOps
- – Контейнеризація за допомогою Docker
- – ІТ в період війни: як знайти першу роботу
- – Дизайн-система у Figma. Частина 1. Основи, тексти, типографіка
- – Яку мову програмування обрати у 2022 році?
- – GraphQL – мова запитів для API-інтерфейсів. Переваги і недоліки
- – Python Data Science. З чого почати?
- – Як програмісту початківцю отримати практичний досвід
- – Redux toolkit Query – пиши на React легко
- – Як стати Python розробником. Покроковий план з нуля
- – Спеціальність Java розробник у 2022 році. Шлях із нуля до рівня фахівця
- – Спеціальність .NET розробник. Покроковий план для новачків
- – Причини успіху Python. Як стати Python розробником
- – IT професія в 2022 - FrontEnd з нуля до рівня фахівця
- – gRPC vs REST. Плюси та мінуси на прикладі реального проекту
- – Использование и оптимизация UI системы при создании игр в Unity.
- – Паттерни проектування для початківців із прикладами на PHP.
- – Функціональне програмування JavaScript.
- – Інтерактивний вебінар. Soft Skills на інтерв'ю та на випробувальному терміні
- – Тренди Android розробки у 2022 році.
- – Як стати iOS розробником у 2022 році.
- – Використання Nest.js для побудови REST API.
- – Як стати менеджером Project.
- – Аутентифікація та авторизація у веб-додатках.
- – Як працює дизайн команда у продуктовій розробці.
- – Як стати програмістом? День відкритих дверей у CyberBionic Systematics.
- – Пишемо API додаток на Python за допомогою FastApi та Docker.
- – Хмарні постачальники. Розгортання віртуальної машини з прикладу Oracle Cloud.
- – React проти jQuery на прикладі однієї програми.
- – Що таке Git Flow. Як використовувати Git правильно та з максимальною віддачею.
- – Карта спеціальності Python розробник.
- – Що таке Java EE та Java Core.
- – Карта спеціальності Java розробник.
- – Карта спеціальності .NET розробник.
- – Як стати SQL розробником чи Data інженером.
- – Карта спеціальності FrontEnd розробник.
- – Selenoid або Selenium Grid - що краще
- – Структури даних у Java та Kotlin.
- – 5 найкращих фіч MySQL, які потрібно знати кожному.
- – FrontEnd Intro. Перший веб-додаток з нуля.
- – Хто такий Data Scientist?
- – Як розібратися у вихідних джерелах React.js
- – Автоматизація тестування. Причини, цілі, інструменти
- – Selenium Tools на Python.
- – Підготовка до технічної співбесіди з Python.
- – Високонавантажені системи на С++.
- – Створення базового Spring boot веб-сервісу на Java.
- – Kibana у житті тестувальника.
- – Патерни автоматизації тестування.
- – Як стати Python розробником у 2021 році.
- – Як вивчити FrontEnd та влаштуватися на роботу.
- – Огляд фреймворків Django, Flask, FastAPI. Що краще для веб розробки на Python
- – Як стати Java розробником у 2021
- – Використання ігрового AI в Online CO-OP та Competitive іграх.
- – Angular vs React vs Vue.js. Що вибрати у 2021
- – Адаптивна верстка в додатках iOS з використанням Storyboard
- – Техніки тестування для С# розробників. Рівень Advanced. Частина 2.
- – Чи варто вчити .NET у 2021 році
- – Інструменти сучасного фронтенду: Yarn, webpack, React, Angular, Babel, ESLint, TypeScript, Sass, Styled-Components.
- – День відкритих дверей у CyberBionic Systematics.
- – Postman. Тестування API
- – Створення еволюційної гри Conway's Game Of Life на C# + WPF.
- – Flutter у веб-розробці та створенні мобільних додатків для Android та iOS.
- – Як розробнику знайти першу роботу в IT
- – Back-end JavaScript. Який фреймворк вибрати у 2021 році.
- – У чому сила Golang? Як стати Go розробником у 2021 році.
- – Як проходить онлайн навчання за курсом .NET Developer у CyberBionic Systematics.
- – Як проходить онлайн навчання за курсом FrontEnd Developer у CyberBionic Systematics.
- – Elasticsearch - пишемо свій пошуковик на Java.
- – Засоби автоматизації тестування REST API.
- – 7 гештальт принципів UX/UI дизайну.
- – Як використовувати LinkedIn та Facebook для пошуку роботи.
- – Верстка макету на CSS Grid.
- – Electron. Як працює найсучасніший desktop framework.
- – Об'єктно-орієнтоване програмування JavaScript.
- – Застосування ECS для розробки ігор на Unity.
- – State Management в Angular 11 (NgRx).
- – Техніки тестування для С# розробників. Рівень Advanced. Частина 1.
- – GitLab CI для тестувальника.
- – React та Redux на прикладі реальної програми.
- – Навіщо потрібні ітератори у Python.
- – Roadmap React розробника 2021 року.
- – 5 must have алгоритмів для розробників JavaScript.
- – Створення 2D гри "Гонки" на C # + WPF.
- – Безпека .NET веб-додатків: часті помилки та методи боротьби з ними.
- – Як правильно створити CV Junior розробнику
- – Підготовка до співбесіди з JavaScript.
- – Як стати Full-Stack розробником
- – Що нового в Python? Огляд нововведень у Python 3.9.
- – Що нового в Java? Огляд нововведень Java JDK 8-15.
- – Мікросервісна архітектура на Python із використанням NATS.
- – Як стати Python розробником у 2021 році
- – Структури даних у Python. Рівень Advanced.
- – Створення простої казуальної гри на Python.
- – Навіщо розробнику Agile
- – Як не згоріти на роботі, але відпалювати на повну.
- – Хто є хто у IT компанії. Структури та ролі
- – Як стати C# розробником у 2021 році. .NET або .NET Core
- – Що нового у C# 8,9.
- – Створюємо нейронну мережу Keras з нуля.
- – Автоматизація парсингу сайтів на Python
- – Створення мобільного дизайну дизайн з Figma.
- – Пишемо гру "Dendy Tanks" на Java з нуля.
- – Створення гри "Space Invaders" на C # з нуля.
- – Створення дизайну лендингу з Figma.
- – Створення чат-бот "прогноз погоди" на Python.
- – Бойова система Final Fantasy в 2D JavaScript з нуля.
- – Верстка сайту за 30 хвилин на Flexbox.
- – Об'єктно-орієнтоване програмування у Python.
- – Docker для .NET розробників.
- – Веб-дизайн з Figma. Легкий старт.
- – Створення першого проекту на Angular.
- – Об'єктно-орієнтоване програмування на C++
- – BDD підхід до автоматизації тестування.
- – Як прокачати англійську для співбесіди до IT-компанії.
- – Типові помилки в коді з прикладу С++, С# і Java.
- – Як стати веб-дизайнером з нуля
- – Scrum на 24 команди? Масштабуємо Agile, використовуючи LeSS
- – UX дизайн на практиці. Прототипування та вангування.
- – З Сибіру до Кремнієвої долини. Особистий досвід.
- – UX дизайн та архітектура.
- – Перекладаємо проект на Python 3.5 та Django 3+.
- – Багатопотокова черга повідомлень на С++.
- – Створення SPA на Vue.js із нуля.
- – 3D моделювання на JavaScript.
- – Agile трансформація у великій компанії.
- – Як стати Android розробником
- – Керування пам'яттю в Java.
- – Алгоритми та структури даних у .NET.
- – JS більше не потрібний?! Blazor – революція у веб-розробці.
- – Створення API REST на Fastify.
- – Firebase. Організація віддаленої роботи з даними.
- – Laravel + Docker. Налаштування оточення для розробки.
- – React Native найкращі практики.
- – Як стати Python розробником.
- – Адаптивна верстка з Flexbox та Grid.
- – Як стати C#/.NET розробником
- – Як стати Java розробником.
- – Як стати FrontEnd-розробником
- – F# та функціональне програмування для C# розробників.
- – React Native для початківців.
- – Spring – знайомство та швидке занурення.
- – Інструменти для налагодження .NET програм.
- – Архітектура Flask додатків.
- – Unit-тестування Angular додатків.
- – Створення UI в Android додатках за допомогою Material Design.
- – Нова система введення в Unity.
- – Практика C#. Створення блогу із Blogifier.Core.
- – Практика С#. Створення блогу із BlogEngine.NET (ASP.NET MVC).
- – Які алгоритми має знати програміст
- – Як стати Automation QA фахівцем? Частина 2.
- – Як стати Automation QA фахівцем? Частина 1.
- – Розробка під Android. Сучасні підходи та перспективи.
- – Що нового в Python? Специфікація PEP 8.
- – QA практикум. Техніка тест дизайну. 2
- – QA практикум. Техніка тест дизайну. 1
- – Робота з мережею Qt. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML
- – Створення API на PHP та JavaScript для трансляції гри Lines у браузері - відеокурси ITVDN
- – Створення гри Lines на C# та Unity для Android - відеокурси ITVDN
- – Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Робота з базами даних Qt
- – Створення Memory Game на JavaScript
- – Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Частина 2. Model View Controller Qt.
- – Ознайомлення з QML. П'ятнашки. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML.
- – SQLAlchemy ORM: зручна робота з базами даних на Python - відеоуроки ITVDN
- – Створення універсального сервісу на .NET Core - вебінари ITVDN
- – Розробка сервісу обміну фотографіями на Django - вебінари ITVDN
- – Як стати PHP розробником? - вебінари ITVDN
- – ASP.NET Core. Найкращі архітектурні практики. Частина 2 - вебінари ITVDN
- – Як знайти роботу програмістом без досвіду у 2019 році
- – Фінал Шахової IT Арени для програмістів
- – ASP.NET Core. Найкращі архітектурні практики. Частина 1.
- – Шахова IT Арена для програмістів. IV тур – Шах. Мат. Пат. Нічиє.
- – Створення анімації за допомогою CSS
- – Шахова IT Арена для програмістів. III тур - Прохідна пішака та рокірування
- – STL контейнери С++. Огляд та застосування
- – Шахова IT Арена для програмістів. II тур - Кінь, слон, тура та ферзь
- – Шахова IT Арена для програмістів. І тур. Дошки, фігури та ходи.
- – Переваги ORM Peewee для Python розробника
- – Статичні та динамічні бібліотеки в С++
- – Створення базового функціоналу блогу на Symfony 4
- – Практичний досвід міграції з Web API на мікросервісну архітектуру (продовження)
- – Практичний досвід міграції з Web API на мікросервісну архітектуру
- – SOLID принципи програмування в Java
- – Застосування поведінкових патернів проектування у .NET
- – Першоквітневі змагання з програмування на C#, Java, C++, Pascal
- – WordPress. Gutenberg для розробників
- – Мікросервісна архітектура. Практика застосування
- – Розробка парсерів за допомогою ANTLR
- – Створення Weather Application за допомогою Swift.
- – Патерни проектування, що породжують в .NET-додатку. Огляд та порівняльна характеристика
- – Робота із структурами даних на PHP. Алгоритм Дейкстри
- – Початок роботи з Symfony 4
- – Особливості проектування реляційної бази даних
- – Як стати верстальником
- – Як стати QA фахівцем?
- – Як стати .NET Desktop/UWP розробником? Безкоштовний вебінар
- – Як стати Ruby розробником? Безкоштовний вебінар
- – Створення web шахів на HTML, JavaScript та PHP
- – Як стати UI/UX дизайнером
- – Як стати С++ розробником?
- – Створення багатопотокової клієнт-серверної програми на Java
- – Як стати ASP.NET розробником?
- – Як стати ASP.NET Core розробником? Безкоштовний вебінар
- – Як стати Android-розробником?
- – Основи Realm в Android
- – Як стати затребуваним QA-інженером та гарантувати якість?
- – Як стати розробником IOS?
- – Розробка графічного інтерфейсу на QML
- – Розробка графічного інтерфейсу на Qt Widgets
- – Знайомство з фреймворком Qt
- – Як стати Python розробником?
- – Як стати C#/.NET розробником
- – Як стати Java розробником
- – Як стати Front-End розробником
- – Як стати програмістом? - відеоуроки ITVDN
- – Основи Kotlin в Android
- – Створення інтернет магазину на CMS Joomla та Virtuemart
- – Створення веб-сервісу на мові Golang
- – Створення соціальної мережі за допомогою Python
- – Огляд сучасної розробки під .NET Частина 2
- – Огляд сучасної розробки під .NET
- – Зберігання даних в Android
- – PySharp - практичне використання Python у .NET додатках
- – Як правильно писати програми на PHP7
- – Найкращі практики в організації корпоративного навчання IT спеціалістів
- – GIT-практикум
- – Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 3
- – Створення веб-сайту з географічною базою даних фотографій
- – Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 2.
- – Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 1.
- – П'ятнашки на C# для Android
- – Підводні камені у розробці мобільних ігор під Android та iOS
- – Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 3
- – Шаховий клієнт-сервер на С#. Частина 4. Модуль підключення клієнта до сервера
- – Android Architecture Components: ViewModel, LiveData, Room
- – Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 2.
- – Паскаль с нуля [ч10]. Вывод массива, задача с четными числами
- – Паскаль с нуля [ч9]. Оператор выбора case-of и решение задачи про дни недели
- – Паскаль с нуля [ч8]. Что такое циклы и для чего они нужны.
- – Паскаль с нуля [ч7]. Одномерные массивы.
- – Паскаль с нуля [ч6]. Циклы. While, repeat-until, for.
- – Паскаль с нуля [ч5]. Математические функции. Простой калькулятор. От блок-схемы к программе
- – Паскаль с нуля [ч4]. Условные операторы
- – Паскаль с нуля [ч2]. Переменные и типы данных
- – Паскаль с нуля [ч1]. Первая программа.
- – Алгоритм
- – Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 1.
- – Обзор инструкции FANUC
- – Урок №4. Привязка ноля заготовки (детали) к нолю станка.
- – Урок №3. Часть 2. Основы программирования на фрезерных станках ЧПУ системой Fanuc.
- – Урок №3. Часть 1. Основы программирования на фрезерных станках ЧПУ системой Fanuc.
- – Урок №2 Программирование на фрезерных станках ЧПУ с системой Fanuc
- – Урок №1. Программирование на фрезерных станках ЧПУ с сиcтемой Fanuc
- – Как научиться читать любой код за 30 минут
- – Шаховий клієнт-сервер. Частина 3. Шахова база даних на сервері. MS SQL Server, EF, EDM, ASP.NET, WebAPI, C#.
- – Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 3
- – Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 2.
- – Что нового в С# 6.0? - видеокурсы ITVDN
- – Чем интересен Entity Framework 6
- – Проектирование и разработка приложений на .NET Core
- – Преимущества .NET Core и новые возможности С#
- – Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 1
- – Методи обчислення математичних формул для програміста
- – SSL сертификат. https на сервере timeweb.ru. Как подключить SSL
- – Релевантность. Целевые посетители. Юзабилити. Relevance. Targeted visitors. Usability #6
- – Ключевое слово. Семантическое ядро сайта. Keyword. Semantic core of the site #5
- – Провайдер (provider - поставщик). Трафик (traffic - движение) #4
- – ТИЦ(Тематический индекс цитирования), PR. PageRank (пэйдж-ранк) #3
- – Индексация сайта. Ранжирование. ТИЦ. PageRank (PR) (пэйдж-ранк) #2
- – Поисковые системы. google, yndex, mail.ru, yahoo, bing, baidu, rambler, ask, aol. #1
- – Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 2. Шахова дошка + фігури. Unity3D.
- – Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 1. Алгоритм. Програмування шахових правил гри.
- – Мануальне тестування API - вебінари ITVDN
- – Знайомство з Python - відеоуроки ITVDN
- – Як стати Android розробником - безкоштовний вебінар
- – Як знайти роботу своєї мрії: поради та лайфхаки
- – Безпечна робота на фрілансі
- – Основи ООП у C++
- – Створення Новорічного лабіринту. С# або Java?
- – Знайомство з Java - відеокурси ITVDN
- – AWS для веб-розробників
- – Написання Android додатків на Kotlin
- – Створення гри «Сапер» на Java
- – Джинн – сервіс анонімного пошуку роботи для програмістів
- – Створення програм на ASP.NET CORE 2.0
- – Angular 4 Jump Start. Майстер-клас Дмитра Охріменка у Terrasoft.
- – Шаблони проектування для Java - відеокурси ITVDN
- – Створення програм на ASP.NET MVC 5
- – Створення веб-застосунку за допомогою Spring JDBC, Spring MVC, Freemarker
- – Парсинг сайтів із використанням PHP
- – Arduino - Как работать с Ардуино. Базовое программирование - EP3
- – Початок роботи з ASP.NET Web API 2.0
- – Створення програми на Angular 4
- – Можливості Vue.js для веб-розробника
- – Як стати С#/.NET розробником
- – Функціональне програмування JavaScript
- – Що нового в C# 7.x
- – Все про кар'єру QA спеціаліста. Відповіді на запитання
- – Тестування API
- – Angular 4 Tutorial - Installation #1
- – Angular 4 Tutorial - Project Structure #2
- – Angular 4 Tutorial - Components #3
- – Angular 4 Tutorial - Routing #4
- – Angular 4 Tutorial - Data Binding #5
- – Angular 4 Tutorial - if then else #6
- – Angular 4 Tutorial - Build Single Page App #7
- – Angular 4 Tutorial - Pipes #8
- – Angular 4 Tutorial - Template Driven Forms #9
- – Angular 4 Tutorial - Model Driven Forms #10
- – Angular 4 Tutorial - (Base Converter) Single Page App #11
- – Angular 4 Tutorial - Form Validations #12
- – Angular 4 Tutorial - Services #13
- – Angular 4 Tutorial - Http Service #14
- – Angular 4 Tutorial - Animations #15
- – Tips&Tricks: How to Survive Meetings with Foreign Customers
- – Верстаємо сайт правильно - відеоуроки ITVDN
- – Створення 3D графіки та анімації в Cinema4D
- – Бізнес Аналітик та Програміст - двоє в човні
- – Введення в Kotlin
- – Інтеграція верстки лендингу на CMS WordPress
- – Successful testing on mobile devices
- – SEO оптимізація та прискорення сайту на WordPress
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 1
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 2
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 3
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 4
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 5
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 6
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 7
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 8
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 9
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 10
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 11
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 12
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 13
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 14
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 15
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 16
- – Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 17
- – Робота з Touch у Unity. Вбудований функціонал Unity3D для Game розробника
- – Курс «Операционные системы» на Hexlet.io
- – Операционные системы, урок 1: Что такое компьютер и операционная система
- – Операционные системы, урок 2: Эволюция ОС. Фундаментальные проблемы. Слои абстракции.
- – Операционные системы, урок 3: Представление и обработка процессов. Структуры данных. Очереди.
- – Операционные системы, урок 4: Треды. SMP. Микроядро
- – Операционные системы, урок 5: Взаимное исключение. Семафоры. Проблема чтения/записи.
- – Операционные системы, урок 6: Дедлок. Проблема обедающих философов.
- – Операционные системы, урок 7: Организация памяти. Виртуальная память.
- – Операционные системы, урок 8: Планирование выполнения задач. Диспетчеризация
- – Операционные системы, урок 9: Ввод и вывод
- – Як виживати тестувальнику в Agile середовищі
- – Бізнес-аналітик в IT компанії
- – Программирование на C# и Selenium WebDriver #1. Первые шаги
- – Программирование на C# и Selenium WebDriver #2. Поиск элементов.
- – Программирование на C# и Selenium WebDriver #3. Перебор элементов.
- – Программирование на C# и Selenium WebDriver #4. Простейший поиск по тексту
- – Программирование на C# и Selenium WebDriver #5. Выполняем Javascript в браузере.
- – Программирование на C# и Selenium WebDriver #6. Вкладки в браузере
- – Программирование на C# и Selenium WebDriver #7. Ожидание элементов.
- – #9 Бот для сайта - программирование на C# и Selenium. Автоматизация без окна браузера
- – Вразливі місця Wordpress. Захист від злому.
- – Шаблони проектування Java - відеоуроки ITVDN
- – Visual C++. Введение. Инсталляция. Урок 1
- – Visual C++. Введение. Интерфейс. Знакомство. Урок 2
- – Visual C++. Введение. Интерфейс. Работа с окнами. Урок 3
- – Создание проектов. Первый проект на Visual C++. Создание пустого окна с помощью Мастера. Урок 4
- – Создание проектов. Первый проект. Внешний вид. Урок 5
- – Visual C++. Создание проектов. Первый проект. Создание реакций. Компиляция. Урок 6
- – Создание диалогового проекта с использованием Мастера. Выбор типа. Урок 7
- – Программирование на Visual C++. Диалоговый проект. Настройка интерфейса. Урок 8
- – Visual C++. Диалоговый проект. Дополнительные возможности. Классы. Урок 9
- – Создание Многооконного проекта с использованием Мастера. Внешний вид и возможности проекта. 10
- – Программирование на Visual C++. Многооконный проект. Выбор типа. Урок 11
- – Программирование на Visual C++. Многооконный проект. Документ представления. Урок 12
- – Visual C++. Многооконный проект. Настройка интерфейса. Урок 13
- – Visual C++. Исследование структуры проекта MFC. Классы и макросы. Урок 14
- – Visual C++. Структура проекта MFC. Классы документа и отображения. Функции. Урок 15
- – Visual C++. Создание проектов. Структура проекта MFC. Ресурсы. Урок 16
- – Visual C++. Структура проекта MFC. Создание надписи. Чтение и сохранение. Урок 17
- – Visual C++. Исследование структуры диалогового проекта MFC. Урок 18
- – Visual C++. Создание проектов. Структура диалогового проекта MFC. Урок 19
- – Visual C++. Элементы управления Static text и Picture control. Свойства. Создание. Урок 20
- – Программирование на Visual С++. Static text. Внешний вид. Урок 21
- – программирование на Visual С++. Static text. Изменение в процессе работы. Урок 22
- – Программирование на Visual С++. Picture control и его свойства. Внешний вид. Урок 23
- – Picture control. Отображение в виде линии и прямоугольника. Иконка. Урок 24
- – Модульне тестування на Java
- – Agile & Scrum – знайомство та легке занурення - відео уроки ITVDN
- – Visual C++. Picture control. Отображение точечного рисунка. Урок 25
- – Visual C++. Picture control. Изменение в процессе работы приложения. Урок 26
- – Элементы управления Button и Check box. Button. Свойства. Внешний вид. Урок 27
- – Элементы управления Button и Check box. Button. Обработчик сообщений. Урок 28
- – Элементы управления Button и Check box. Button. Изменение в процессе работы приложения. Урок 29
- – Visual C++. Элементы управления Button и Check box. Button. Кнопка с рисунком. Урок 30
- – Visual C++. Button. Создание кнопки в процессе работы приложения. Урок 31
- – Программирование на Visual С++. Check box. Свойства. Внешний вид. Урок 32
- – Программирование на Visual С++. Check box. Работа с ним. Урок 33
- – Элементы управления Button и Check box. Check box. Обработчик событий. Урок 34
- – Элементы управления Button и Check box. Check box. Переключатель с тремя состояниями. Урок 35
- – Check box. Отображение изображения. Создание в процессе работы приложения. Урок 36
- – Элементы управления Radio button и Edit control. Radio button. Свойства Внешний вид Урок 37
- – Visual C++. Radio button. Создание связанной с ним переменной. Урок 38
- – Visual C++. Radio button. Два набора Radio button. Получение его состояния. Урок 39
- – Программирование на Visual C++. Radio button. Создание обработчика. Урок 40
- – Изучаем Lazarus Часть 1 Try Except
- – Изучаем Lazarus Часть 2 Record Object
- – Изучаем Lazarus часть 3 class virtual override
- – Изучаем Lazarus Часть 4 Как подключить GLUT LazOpenGLContext
- – Изучаем Lazarus Часть 5 Клавиатура и мышка Glut
- – Изучаем Lazarus Часть 6 Заготовка для создания Игры
- – Изучаем Lazarus Часть 7 Ремонтирую Колёс
- – Изучаю Lazarus Часть 8 Некоторые пояснения
- – Изучаю Lazarus часть 9 Оформление кода REGION ENDREGION
- – Знайомство із серверною частиною Enterprise систем Java
- – Урок 00. PHP - ООП. Выбор интегрированной среды разработки (IDE)
- – Урок 01. PHP - ООП. Введение в объектно-ориентированный стиль. Подготовка к работе
- – Урок 02. PHP - ООП. Класс (class). Свойства и методы класса
- – Урок 03. PHP - ООП. Область видимости свойств и методов класса (private, public, protected)
- – Урок 03.1(дополнение). PHP - ООП. Соглашение о стиле кодирования (style guide). PSR-2
- – Урок 04. PHP - ООП. Статические (static) свойства и методы.
- – Урок 05. PHP - ООП. Ключевые слова $this, self, static
- – Урок 06. PHP - ООП. Магические методы
- – Урок 07. PHP - ООП. Типичная структура папок проекта
- – Урок 08. PHP - ООП. Пространство имен (namespace)
- – Урок 09. PHP - ООП. Наследование (extends). Ключевое слово "parent::"
- – Урок 10. PHP - ООП. Полиморфизм и инкапсуляция
- – Урок 11. PHP - ООП. Абстрактные методы и классы. Финальные методы и классы.
- – Урок 10.1. PHP - ООП. Дополнения и исправления к уроку 10 "Полиморфизм и инкапсуляция"
- – Урок 12. PHP - ООП. Автоматическая загрузка классов. Пакетный менеджер composer
- – Урок 13. PHP - ООП. Интерфейсы (Interface)
- – Урок 14. PHP - ООП. Трейт (trait)
- – Урок 15. PHP - ООП. Обработчик ошибок (error handler). Исключения (exceptions)
- – Підготовка до співбесіди до Junior Java Dev
- – Unity Scripting API #1 - Класс GameObject (базовый класс для все объектов на сцене)
- – Unity Scripting API #2 - Класс Transform(позиция, угол поворота и масштаб объекта)
- – Unity Scripting API #3 - класс Screen (Разрешение, ориентация экрана)
- – Unity Scripting API #4 - компоненты Animator, AnimatorStateInfo(скриптинг стэйтов)
- – Speed Level Design - Средневековая таверна
- – Программирование 3д графики в Unity #1 - Вводные понятия
- – Программирование 3д графики в Unity #2 - Пишем первые шейдеры
- – Гарний програміст. Як побудувати успішну кар'єру та стати фахівцем. - відео курси ITVDN
- – Нейронные сети. 1. Введение
- – Нейронные сети. 2. Немного биологии
- – Нейронные сети. 3. В целом об искусственной нейронной сети
- – Нейронные сети. 4. Искусственный нейрон
- – Нейронные сети. 5. Структура нейронной сети
- – Нейронные сети. 6. Нюансы работы нейронной сети
- – Нейронные сети. 7. Обучение сети
- – Нейронные сети. 8. Технология обучения сети. Часть 1
- – Нейронные сети. 9. Технология обучения сети. Часть 2
- – Нейронные сети. 10. Работа одного нейрона
- – Программирование для чайников №1 - Делаем калькулятор на C#
- – Программирование для чайников №2 - Делаем фокусника на C#
- – Программирование для чайников №3 - Нейронные сети
- – Deadlines and project plans
- – ОС Android. Введення у розробку мобільних додатків.
- – Deadlines and project plans. Виконуємо роботу вчасно та англійською точно.
- – Андрей Михалюк (Readdle): “Data access layer in action”
- – Александр Барданов (GlobalLogic): "60 fps Web Applications"
- – Вадим Жильцов (Provectus): "Modern web apps with Polymer"
- – Тимофей Лавренюк (Provectus): "Progressive Web Apps in Production"
- – Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 1 (Mikhail Portnov)
- – Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 2.1
- – Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 2.2
- – Тестирование мобильных приложений
- – Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 3.1
- – Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 3.2
- – Как тестировать карандаш?
- – Тестирование Мобильных Приложений - вопросы и ответы
- – Вопросы по тестированию Андроид-приложений
- – Системы учета ошибок в Программном Обеспечении
- – Как работать с базой данных для учета ошибок
- – Тест документация, тест планы, тест кейсы by Mikhail Portnov
- – Energy-Telecom проект - Тестирование ПО 7.2
- – Energy-Telecom Project Testing, Part2
- – Введение в C#. Урок 1. Введение в язык программирования C#
- – Введение в C#. Урок 2. Первая программа на C#. Hellow world
- – Введение в C#. Урок 3. Переменные и типы данных в C#
- – Введение в C#. Урок 4. Условные конструкции в языке C# | IF ELSE, SWITCH
- – Введение в C#. Урок 5. Циклические конструкции | циклы for, while
- – Введение в C#. Урок 6. Массивы и коллекции в языке C#
- – Введение в C#. Урок 7. Работа с массивами в языке программирования C#
- – Введение в C#. Урок 8. Создание функций (методов) в языке программирования C#
- – Введение в C#. Урок 9. Классы, их поля и методы классов в языке программирования C#
- – Введение в ASP.NET MVC. Урок 1. Введение в ASP, шаблон MVC, создание динамических сайтов
- – Введение в ASP.NET MVC. Урок 2. Создание проекта и базы данных
- – Введение в ASP.NET MVC. Урок 3. Заполнение таблиц базы данных
- – Введение в ASP.NET MVC. Урок 4. Создание модели
- – Scrum - швидке знайомство з методологією гнучкої розробки програмного забезпечення
- – Как стать frontend разработчиком
- – Советы экспертов новичкам в QA: как учиться?
- – О чем говорят профессионалы. Василий Сливка на QA Fest 2016.
- – "Видосики" с чипсами - путь в никуда. Интервью с Артемом Быковцом.
- – Первый QA специалист в Казани. Интервью с Игорем Любиным
- – Лайфхаки для новичков в QA. Андрей Мясников, Wargaming
- – Dream Job и путь к ней. Интервью с Катериной Овеченко
- – Кухня собеседований QA" в интервью с Анастасией Асеевой
- – Обзор фреймворка ProtractorJS. Александр Хотемской
- – Новое направление обучения на ITVDN - Manual QA с Артемом Быковцом
- – Successful Job Interview
- – Мicrosoft Аrchitecture Guide
- – Введение в ASP.NET MVC. Урок 5. Создание контроллера и подготовка проекта к переносу
- – Введение в ASP.NET MVC. Урок 6. Создание представления (View)
- – Введение в ASP.NET MVC. Урок 7. Создание мастер-страницы для генерации представлений
- – Введение в ASP.NET MVC. Урок 8. Создание мастер-страницы для генерации представлений. Часть 2
- – Введение в ASP.NET MVC. Урок 9. Создание HTML разметки через метод | return Content
- – Введение в ASP.NET MVC. Урок 10. Закрытие прямого доступа к методам | ChildActionOnly
- – Введение в ASP.NET MVC. Урок 11. Частичные представления в ASP.NET MVC
- – Введение в ASP.NET MVC. Урок 12. Отправка, обработка, и сохранение данных, полученных с формы
- – Введение в ASP.NET MVC. Урок 13. Создание дополнительных секций внутри шаблона | Render Section
- – Корисні поради щодо пошуку першої роботи для розробника
- – Інтенсив щодо LINQ. Спрощуємо роботу з даними у С#/.NET
- – 001. Сложность и модели вычислений. Анализ учетных стоимостей (начало) - М. А. Бабенко
- – 002. Анализ учетных стоимостей (окончание) - М. А. Бабенко
- – 003. Функции быстрой сортировки и сортировки слиянием - М. А. Бабенко
- – 004. Порядковые статистики. Кучи (начало) - М. А. Бабенко
- – 005. Кучи (начало). Хэширование (начало) - М. А. Бабенко
- – 006. Хэширование - М. А. Бабенко
- – 007. Деревья поиска (начало) - М. А. Бабенко
- – 008. Деревья поиска (окончание). Декартовы деревья. - М. А. Бабенко
- – 009. B-деревья. Система непересекающихся множеств - М. А. Бабенко
- – 010. Задачи RMQ и LCA - М. А. Бабенко
- – 011. Задачи геометрического поиска - М. А. Бабенко
- – 012. Динамическая связность в графах - М. А. Бабенко
- – Віддалена розробка програмного забезпечення
- – Введение в Node.JS, об этом скринкасте
- – Что такое Node.JS? Почему Node.JS?
- – Установка и запуск
- – Исходники и документация для Node.JS
- – Модули для Node.JS
- – Приёмы работы с модулями
- – Введение в NPM - менеджер пакетов для Node.JS
- – Структура пакета NPM
- – Глобальные модули
- – Модуль util и наследование
- – Модуль console
- – Наследование от ошибок Error
- – События, EventEmitter и утечки памяти
- – Node.JS как веб-сервер
- – Эхо-сервер на Node.JS
- – Документация к модулю http
- – Разработка, supervisor
- – Отладка скриптов под Node.JS
- – Логирование, модули debug и winston
- – Введение в асинхронную разработку
- – Событийный цикл, библиотека libUV
- – Таймеры, отличия от браузера, ref/unref
- – Работа с файлами, модуль fs
- – Безопасный путь к файлу в fs и path
- – Потоки данных в Node.JS, fs.ReadStream
- – Writable поток ответа res, метод pipe
- – Чат через long-polling, чтение POST
- – Домены, "асинхронный try..catch"
- – Чтение параметров из командной строки и окружения
- – Express: основы и Middleware
- – Логгер, конфигурация, шаблонка для HTML
- – Шаблонка: layout, block, partials
- – Основы MongoDB, native driver
- – Основы Mongoose
- – Делаем скрипт для создания тестовой базы / Async, организация кода
- – Веб-сервисы, работа с ошибками / Express, Mongoose
- – Сессии, отслеживание посетителей /Express/
- – Авторизация /Express, Mongoose, Async, EJS/
- – COMET: обзор подходов / WS.JS, Sock.JS, Socket.IO
- – Чат на Express и Socket.IO / Socket.IO
- – Опции Socket.IO и автореконнект
- – Angular - #1 - Дата биндинг
- – Angular - #2 - Контроллеры
- – Angular - #3 - Обмен данными между контроллерами
- – Angular - #4 - Определение метода в контроллере
- – Angular - #5 - Вложенные контроллеры
- – Angular - #6 - Controller as синтаксис
- – Angular - #7 - Пишем простую директиву
- – Angular - #8 - Фильтры
- – Angular - #9 - Ограничения (Restrictions) в директивах
- – Angular - #10 - Шаблоны в директивах
- – Angular - #11 - Transclude в директивах
- – Angular - #12 - TemplateUrl в директивах
- – Angular - #13 - Кешируем шаблоны
- – Angular - #14 - Общение контроллера и директивы
- – Angular - #15 - Scope true в директивах
- – Angular - #16 - Изолированый скоуп в директивах
- – Angular - #17 - Translude element в директивах
- – Angular - #18 - http запросы
- – Angular - #19 - Angular-mocks
- – Angular - #20 - Compile в директивах
- – Angular - #21 - Ng-cloak и ng-bind
- – Angular - #22 - Как делать переходы по страницам с помощью ngRoute
- – Angular - #23 - Ng route. Пишем мини блог с помощью $routeParams
- – Angular - #24 - Отслеживание событий роутера ngRoute
- – Angular - Пишем Trello - #1 - Добавляем базовые контроллеры и фабрику для списков
- – Angular - Пишем Trello - #2 - Делаем добавление и удаление списков
- – Angular - Пишем Trello - #3 - Делаем отображение и создание карточек
- – Angular - Пишем Trello - #4 - Реализовываем добавление и удаление карточек
- – Angular - Пишем Trello - #5 - Добавляем селекты и закрытие формы
- – #30 Тестируем фабрики в AngularJS - Monsterlessons.com
- – Уроки C#. Типы данных.
- – Уроки C#. Состав типа
- – Уроки C#. Делегаты и события
- – Уроки C#. Наследование и полиморфизм
- – Уроки C#. Запечатанные, статические и абстрактные классы
- – Уроки C#. Интерфейсы
- – Уроки C#. Пример создания приложения
- – Уроки C#. Обобщения
- – Уроки C#. Множества
- – Уроки C#. Исключения
- – Уроки C#. Три кита
- – Уроки C#. Лямбда-выражения
- – Уроки C#. Введение в LINQ
- – Уроки C#. Reflection
- – Уроки C#. Деревья выражений
- – Уроки C#. Entity Framework. Часть 1
- – Уроки C#. Entity Framework. Часть 2.
- – Уроки C#. Entity Framework. Часть 3.
- – Уроки C#. Многопоточность. Часть 1
- – Уроки C#. Многопоточность. Часть 2
- – Уроки C#. Многопоточность. Часть 3
- – Уроки C#. Многопоточность. Часть 4
- – Уроки C#. Многопоточность. Часть 5
- – Що треба знати для веб-розробки. (Реальна розробка + огляд вакансій)"
- – Ленивый питон - Программирование на Python для начинающих и отстающих
- – Ленивый питон - PyCharm или NinjaIDE?
- – ЛП0001-3 - Ленивый питон - Практическое задание
- – ЛП0002- Программирование на Python для начинающих и отстающих
- – ЛП0002-1 - Ленивый питон - Практическое задание
- – ЛП0003 - Программирование на Python для начинающих и отстающих
- – ЛП0003-1 - Ленивый питон - Домашнее задание
- – ЛП0004 Программирование на Python для начинающих и отстающих
- – ЛП0005 - Строки. Конкатенация (сложение) строк - Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0005-1 - Ленивый питон - Домашнее задание - Возведение в степень и конкатенация
- – ЛП0006 - Строки. Измерение длины, дублирование строки - Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0006-1 - Ленивый питон - Домашнее задание - Дублирование строк, измерение длины строк
- – ЛП0007 - Строки. Доступ по индексу, обратный индекс. - Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0007-1 - Почему нельзя использовать индекс [0] при обратном индексировании?
- – ЛП0007-2 Домашнее задание - Манипулируем палиндромом
- – ЛП0007-3 String'и String'ам рознь
- – ЛП0008 - Строки. Извлечение по срезу (slicing). - Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0008-1 - Углубляем знание срезов (slice) применительно к типу данных строка (string)
- – ЛП0009 - Строки. Строчные методы. - Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0010 - Строки. Методы find() rfind() index() rindex() - Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0010-2 Всякая всячина
- – ЛП0011 - Строки. Строчные методы. split() - Ленивый Питон
- – ЛП0012 - Строки. Строчные методы. join() - Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0013 - Логические булевы операторы == != Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0014 - Ленивый Питон - If - Python
- – ЛП0015 - Киборги захватывают Марс - Ленивый Питон
- – Уроки C#. Entity Framework Code First. Часть 1
- – Основи реляційних баз даних та мови SQL
- – ЛП0016 - if - elif - else - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0017 - and - or - not - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0018 - Списки - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0018-1 Кортежи, tuple, функция tuple(), функция list()
- – ЛП0019 - Замысел игры "Захват Марса" - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python
- – ЛП0020 - Списки в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0021 - Цикл for в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0022 - Цикл for в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0023 - Цикл for в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- – ЛП0024 - Цикл for и оператор if - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python
- – ЛП0024 -2 - Небольшая оптимизация кода - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0025 - Как открывать файл и записывать в файл - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0026 - Заканчиваем первую версию генератора - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0027 - Словари - Dictionaries - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0028 - Словари - Dictionaries - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0029 - Dictionaries - Python - .clear(), .copy(), .keys(), .values(), .get() - "Ленивый питон"
- – ЛП0030 - Словари и списки словарей - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0031 - Словари в словарях и словари в списках - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0032 - Новая версия генератора, сохраняющая информацию в словари - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0033 - Добавляем параметры в словари - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0034 - Доп. информация: print, booleans, переменные - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0035 - Функция в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0036 - Функция, оператор pass в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0037 - Ввод с экрана в Питоне, raw_input, input, int - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0038 - Область видимости в Питоне, type, global ,max - Видеокурс "Ленивый питон"
- – ЛП0039 - Функция abs() в Питоне, abs - Как сделать отрицательное число положительным?
- – ЛП0040 - Позиционные, именованные, обязательные, необязательные аргументы функции в языке Python
- – ЛП0041 - Объекты и классы в питоне - Ленивый питон
- – ЛП0042 - Свойства и методы объекта в питоне - Ленивый питон
- – WordPress: створюємо блог за годину.
- – Введення в програмування на TypeScript
- – Урок 1. Construct 2 . Создание обьектов и простых поведений.
- – Урок 2. Construct 2 . Динамическое изменение текста, паралакс.
- – Урок 3. Construct 2 . Анимация персонажа, основы анимации.
- – Урок 4. Construct 2 . Создание полоски жизней персонажа.
- – Урок 5. Construct 2 . Создание врага преследующего персонажа.
- – Урок 6. Construct 2 . Создание патрулирующего врага.
- – Урок 7.Construct 2 . Создание плавающих платформ. Solid & jump-thru.
- – Урок 8. Construct 2. Использование эффекта Camera Shake.
- – Урок 9. Construct 2. Система Check Points
- – Урок 10. Construct 2. Сохранение игры, локальное хранилище.
- – Урок 11. Construct 2 . Создание меню игры. Сцены.
- – Урок 12. Construct 2 . Изменение анимации персонажа. Include таблиц событий.
- – Урок 13. Construct 2 . Система переходов между уровнями. Fade in/out. Порталы.
- – Урок 14 . Construct 2 . Создание нестандартного прелоадера . Loader layout .
- – Урок 15 . Construct 2 . Использование объекта Sprite Font .
- – Урок 16 . Construct 2 . Подключаем наше приложение к соц. сети .
- – Урок 17 . Construct 2 . Системные SAVE & LOAD . JSON string.
- – Урок 18 . Construct 2 . Создаем desktop приложение с free версией.
- – Урок 19 . Construct 2 . Fullscreen/windowed отображение.
- – Урок 20 . Construct 2 . Учим персонажа стрелять и уничтожать врагов.
- – Урок 21 . Construct 2 . Работа со звуком.
- – Урок 22 . Construct 2 . Загружаем игру в интернет.
- – Урок 23 . Construct 2 . Видео-ролик в игре. Плагин Video.
- – Урок 24 . Construct 2 . Делаем TDS игру. Шутер, вид сверху.
- – Урок 25 . Construct 2 . Динамические тени с плагином ShadowCaster&Light
- – Урок 26 . Construct 2 . Мультиплеер. Делаем лобби, выбор игровой комнаты, хост&пир.
- – Урок 27 . Construct 2 . Мультиплеер. Чат, онлайн игроков.
- – Урок 28 . Construct 2 . Google play. Игровые сервисы. Данные пользователя.
- – Урок 29 . Construct 2 . Рейтинг игроков. Достижения. Google play. Игровые сервисы.
- – Урок 30 . Construct 2 . PathFinder плагин поиска пути.
- – Урок 31 . Construct 2 . Делаем турель. Поведение Turret.
- – Урок 32 . Construct 2 . Массивы -Array. Основные понятия.
- – Урок 33 . Construct 2 . Делаем простой игровой инвентарь.
- – Урок 34 . Construct 2 . Добавляем Drag&drop функции к инвентарю.
- – Урок 35 . Construct 2 . Усложненный инвентарь.
- – Урок 36 . Construct 2 . XML. Делаем сундук с предметами.
- – Первые шаги по построению карьеры в IT
- – WPF | Уроки WPF. Основы разметки
- – WPF | Уроки WPF. Таблицы и списки
- – WPF | Уроки WPF. Стили и шаблоны
- – WPF | Уроки WPF. Паттерн MVVM
- – Створення веб-додатків з Angular 1.5, Firebase та Gulp
- – Розробка SPA на React, NodeJS, Express та MongoDB
- – User Interface – тонкощі та деталі
- – Робота з Microsoft Word на C#
- – Розміщення сайту у мережі. Реєстрація домену та замовлення хостингу
- – Як перейти від книжкових прикладів до вирішення реальних завдань?
- – Завантаження файлів через AJAX
- – Программирование на Си. #1. Общие моменты.
- – Программирование на Си. #2. Подготовка.
- – Программирование на Си. #3. Арифметика.
- – Программирование на Си. #4. О синтаксисе.
- – Программирование на Си. #5. Функции.
- – Программирование на Си. #6. Первая программа.
- – Программирование на Си. #7. Snippets. Функции. Тип Char.
- – Программирование на Си. #8. Переменные.
- – Программирование на Си. #9. Особенности Char.
- – Программирование на Си #10. Типы данных. Общие моменты.
- – Программирование на Си. #11. Тип данных Short и маркеры в printf.
- – Программирование на Си. #12. Константы.
- – Программирование на Си. #13. Аргументы в функциях.
- – Программирование на Си. #14. Указатели.
- – Программирование на Си. #15. Массивы. Часть 1.
- – Программирование на Си. #16. Массивы. Часть 2.
- – Программирование на Си. #17. Строки. Часть 1.
- – Программирование на Си. #18. Циклы.
- – Программирование на Си. #19. Валидатор аргументов.
- – Программирование на Си. #20. Оптимизация и тюнинг валидатора.
- – Web Frontend | Less. Урок 1. Подключение less и принцип его работы.
- – Web Frontend | Less. Урок 2. Работа с переменными в Less.
- – Web Frontend | Less. Урок 3. Область видимости переменных в Less.
- – Web Frontend | Less. Урок 4. Работа с цветом в Less.
- – Web Frontend | Less. Урок 5. Вложенные CSS селекторы в Less.
- – Web Frontend | Less. Урок 6. Склеивание CSS селекторов в Less.
- – Web Frontend | Less. Урок 7. Комбинирование CSS стилей в Less.
- – Web Frontend | Less. Урок 8. Использование примесей (Mixin) в Less.
- – Web Frontend | Less. Урок 9. Использование примесей (Mixin) с параметрами в Less.
- – Web Frontend | Less. Урок 10. Использование ключевого слова Arguments в миксинах в Less.
- – Web Frontend | Less. Урок 11. Слияние CSS свойств в Less.
- – Web Frontend | Less. Урок 12. Условный оператор when в Less.
- – Web Frontend | Less. Урок 13. Импорт из нескольких Less файлов.
- – Intro to Web applications on Java
- – Web Frontend | Sass: основы препроцессора (part2).
- – Web Frontend | Sass: Переменные / Variables.
- – Web Frontend | Sass: Наследование / Inheritance.
- – Web Frontend | Sass: Импорт / Import.
- – Web Frontend | Sass: Примеси / Mixins.
- – Web Frontend | Sass: Наследование / Iheritance (part 2).
- – Web Frontend | Sass: основы препроцессора.
- – Робота в Entity Framework
- – Знайомство з Git. Перші комміти.
- – Створення простого 2D платформера в Unity3D
- – SQL vs. NoSQL.
- – Уроки C# | 1 - Введение.
- – Уроки C# | 2 - Hello world!
- – Уроки C# | 3 - Операторы.
- – Уроки C# | 4 - Типы данных
- – Уроки C# | 5 - Строки.
- – Уроки C# | 6 - Комментарии.
- – Уроки C# | 7 - Преобразование и приведение типов.
- – Уроки C# | 8 - Подробнее об операторах.
- – Захоплююча подорож до країни динамічного програмування
- – Уроки C# | 9 - Конструкция if -- else if -- else.
- – Уроки C# | 10 - Конструкция switch.
- – Уроки C# | 11 - Цикл For().
- – Уроки C# | 12 - Цикл While().
- – Уроки C# | 13 - Инструкции перехода.
- – Уроки C# | 14 - Классы.
- – Уроки C# | 15 - Массивы.
- – Уроки C# | 16 - Спецификаторы доступа.
- – Уроки C# | 17 - Методы.
- – Уроки C# | 18 - Подробнее о методах.
- – Уроки C# | 19 - Наследование (1).
- – Уроки C# | 20 - Наследование (2).
- – Уроки C# | 21 - Абстрактные классы и Полиморфизм.
- – Уроки C# | 22 - Интерфейсы.
- – Уроки C# | 23 - Знакомство с Forms.
- – Уроки C# | 24 - Обработка исключений.
- – Уроки C# | 25 - Работаем с файлами (1).
- – Уроки C# | 26 - Работаем с файлами (2)
- – Уроки C# | 27 - Пишем калькулятор.
- – Уроки C# | 28 - Структуры.
- – Уроки C# | 29 - Динамические Списки.
- – Уроки C# | 30 - Делегаты.
- – Уроки C# | 31 - Свойства.
- – Уроки C# | 32 - События.
- – Уроки C# | 33 - Тернарный Оператор.
- – Уроки C# | 34 - Рекурсия и факториал.
- – Уроки C# | 35 - Препроцессор.
- – Уроки C# | 36 - Пространства Имен.
- – Уроки C# | 37 - Глобальные переменные.
- – Уроки C# | 38 - Лямбда-выражения.
- – Уроки C# | Алгоритмы - 39 - Сортировка.
- – Web Frontend | Введение в HTML. Урок 1 Введение.
- – Web Frontend | Введение в HTML. Урок 2 Раскройка шаблона.
- – Web Frontend | Введение в HTML. Урок 3 Структура страницы.
- – Web Frontend | Введение в HTML. Урок 4 Первая web страница.
- – Web Frontend | Введение в HTML. Урок 5 Создание HTML списков.
- – Web Frontend | Введение в HTML. Урок 6 Создание HTML ссылок.
- – Web Frontend | Введение в HTML. Урок 7 Добавление изображений на сайт.
- – Web Frontend | Введение в HTML. Урок 8 Создание HTML таблицы.
- – Web Frontend | Введение в HTML. Урок 9 Форматирование текста с помощью HTML тегов.
- – Web Frontend | Введение в HTML. Урок 10 HTML Формы.
- – Web Frontend | Введение в HTML. Урок 11 Валидация HTML разметки.
- – Web Frontend | Введение в HTML. Урок 12 Заключительный урок по HTML верстке.
- – Программисту. Как, что и где учить?
- – Objective-C | Урок 2 - Создание программы конвертера на Objective-C под iOS 7.
- – Objective-C | Урок 1 - Создание программы Hello World для iOS 7.
- – Objective-C | Урок 3 Часть 1 - Создание книги рецептов для iOS с использованием UITableView.
- – Objective-C | Урок 3 Часть 2 - Продолжаем создавать нашу книгу рецептов.
- – Objective-C | Урок 3 Часть 3 - Заканчиваем создание "Книги рецептов" для iOS.
- – Objective-C | Урок 4 Часть 1 - Создаем парсер новостей из сайта-блога для iPhone.
- – Objective-C | Урок 4 Часть 2 - Добавляем комментарии и Pull to Refresh к парсеру новостей.
- – Objective-C | Урок 5 - Введение в UICollectionView или выводим объекты по сетке.
- – Objective-C | Урок 6 - Создаем парсер RSS ленты сайта.
- – Objective-C | Урок 7 - Делаем функцию отправки E-Mail сообщений в приложении.
- – Objective-C | Урок 8 - Отправляем твитты и записи в Facebook из приложения для iOS.
- – Objective-C | Урок 9 - Делаем простую анимацию из картинок.
- – Objective-C | Урок 10 - Применяем UIPageViewController для создании слайдера под iOS
- – Objective-C | Урок 11 - Создание статический таблиц при помощи Storyboard.
- – Objective-C | Урок 12 Часть 1 - Введение в Core Data.
- – Objective-C | Урок 12 Часть 2 - Продолжаем осваивать Core Data.
- – Objective-C | Урок 13 - Создание простого калькулятора.
- – Objective-C | Урок 14 Часть 1 - Начинаем создавать функцию входа в приложение.
- – Objective-C | Урок 14 Часть 2 - Продолжаем разрабатывать вход и регистрацию в приложение.
- – Objective-C | Урок 14 Часть 3 - Делаем функцию восстановления пароля и выхода из аккаунта.
- – Objective-C | Урок 15 - Делаем локализацию в приложении для iOS.
- – Objective-C | Урок 17 - Учимся работать с AFNetworking (парсинг JSON ленты).
- – Objective-C | Урок 16 - Учимся использовать CocoaPods в Xcode.
- – Objective-C | Урок 18 - Учимся работать с URL Schemes.
- – Objective-C | Урок 19 - Учимся использовать UIStackView.
- – C++ для новичков | Урок 1. Ставим Visual Studio.
- – C++ для новичков | Урок 2. Знакомимся с языком.
- – C++ для новичков | Урок 3. Первая программа.
- – C++ для новичков | Урок 4. Ветвление алгоритма.
- – C++ для новичков | Урок 5. Циклы.
- – C++ для новичков | Урок 7. Массивы.
- – C++ для новичков | Урок 6. Оператор switch.
- – Как обезопасить себя, работая на фрилансе?
- – Від процедурного програмування до ООП via C Sharp
- – Как быстро печатать вслепую на клавиатуре?
- – Как стать ПО программистом?
- – Как стать WEB программистом?
- – Python | Урок 1 - Введение.
- – Python | Урок 2 - Простые операции.
- – Python | Урок 3 - Работа со строками.
- – Python | 4 - Типы данных, переменные. - Уроки ITVDN
- – Python | 5 - Управляющие структуры.
- – Python | 6 - Множественные условия, приоритетность операторов.
- – Python | 7 - Циклы.
- – Python | Урок 8 - Списки.
- – Python | Урок 9 - Диапазоны, Обход списков.
- – Python | Урок 10 - Свои функции.
- – Python | Урок 11 - Комментарии, docstring.
- – Python | Урок 13 - Используем PyPi, Узнаём погоду в любом городе.
- – Python | Урок 12 - Модули, Рандом, SDL, Prebuild Binaries, PyPi, PiP.
- – Python | Урок 14 - Введение в исключения, pass, eval.
- – Python | Урок 15 - Работа с файлами, assert, len, with.
- – Java для начинающих | Урок 1: JDK и Hello World.
- – Java для начинающих | Урок 2: Переменные. Примитивные типы данных.
- – Java для начинающих | Урок 3: Строки(String) в Java. Ссылочные типы данных.
- – Java для начинающих | Урок 4: Цикл while.
- – Java для начинающих | Урок 5: Цикл for.
- – Java для начинающих | Урок 6: Условный оператор if.
- – Java для начинающих | Урок 7: Ввод данных. Класс Scanner.
- – Java для начинающих | Урок 8: Цикл do...while.
- – Java для начинающих | Урок 9: Операторы break и continue.
- – Java для начинающих | Урок 10: Оператор switch.
- – Java для начинающих | Урок 17: Параметры метода.
- – Java для начинающих | Урок 11: Массивы в Java.
- – Java для начинающих | Урок 12: Цикл for each, Массивы строк.
- – Java для начинающих | Урок 13: Многомерные массивы.
- – Java для начинающих | Урок 15: Методы в Java.
- – Java для начинающих | Урок 14: Классы и объекты.
- – Java для начинающих | Урок 16: Тип возвращаемого значения метода.
- – Java для начинающих | Урок 18: Инкапсуляция. Сеттеры и геттеры.
- – Java для начинающих | Урок 19: Ключевое слово this.
- – Java для начинающих | Урок 20: Конструкторы.
- – Java для начинающих | Урок 21: Ключевое слово static.
- – Java для начинающих | Урок 22: Ключевое слово final.
- – Java для начинающих | Урок 23: StringBuilder.
- – Java для начинающих | Урок 23(продолжение): Форматирование строк в Java.
- – Java для начинающих | Урок 24: Класс Object и метод toString().
- – Java для начинающих | Урок 25: Наследование.
- – Java для начинающих | Урок 28: Модификаторы доступа public, private, protected и default.
- – Java для начинающих | Урок 27: Пакеты.
- – Java для начинающих | Урок 26: Интерфейсы.
- – Як перестати боятися Angular 2 та почати використовувати компоненти вже сьогодні
- – 3ds Max. Развертка ( Unwrap UVW)/ Часть 2.
- – 3ds Max. Развертка ( Unwrap UVW)/ часть 1.
- – Программы для создания и редактирования материалов. Substance Designer, Substance Painter.
- – Урок №1 - Ознакомление с основными программами.
- – Урок №2 - Unreal Engine 4. Основы интерфейса.
- – Урок №3 - Unreal Engine 4. Создание и редактирование ландшафта. Сплайны (spline).
- – Урок №4 - Установка crazybump.
- – Урок №5 - Работа с Crazybump. Импорт текстур в Unreal Engine 4.
- – Урок №6 - Unreal Engine 4. Раскраска ландшафта ( Landscape paint ).
- – Урок №7 - Unreal Engine 4. Создание пещеры ( Hole ).
- – Урок №8 - Unreal Engine 4. Копирование ландшафта ( Landscape gizmos).
- – Як за годину створити гру на Unity3D.
- – Урок №9 - Unreal Engine 4. Карта высот ( Height map ).
- – Урок №10 - Unreal Engine 4.Частицы ( Particle systems ). Распределения (Distributions).
- – Урок №11 - Unreal Engine 4. Частицы ( Particles ). Базовые модули ( Modules ).
- – Урок №12 - Unreal Engine 4.Частицы ( Particle systems ). Модули ускорения, света, столкновения
- – Урок №13 - Unreal Engine 4.Частицы ( Particle systems ). Beam Emitter ( Лучи ).
- – Урок №14 - Unreal Engine 4.Частицы ( Particle systems ). Создание огня ( Fire ).
- – Урок №15 - Unreal Engine 4. Уровни детализации частиц (LOD).
- – Урок №16 - PhysXLab. Установка и запуск.( Физика в Unreal Engine 4. ).
- – Урок №18 - PhysXLab. Импорт модели в Unreal Engine 4.
- – Урок №17 - PhysXLab. Экспорт модели из 3ds Max.( Физика в Unreal Engine 4. )
- – Урок №19 - Unreal Engine 4. Создание разрушаемой доски.
- – Урок №21 - Unreal Engine 4. Растительность. Вводный урок.
- – Урок №22 - Unreal Engine 4. Растительность. Редактирование текстуры травы в Photoshop.
- – Урок №23 - Unreal Engine 4. Создание травы в 3ds Max.
- – Урок №24 - Unreal Engine 4. Как создать КРАСИВУЮ траву. И немного о Foliage paint.
- – Урок №25 - Speed Tree. Запуск и немного об интерфейсе.
- – Урок №26 - Speed Tree for Enreal Engine 4. Создание материала для дерева.
- – Урок №27 - Speed Tree. Создание листвы для дерева в программе 3 ds Max.
- – Урок №28 - Speed Tree for Unreal Engine 4. Продвинутый материал.
- – Урок №29 - Speed Tree for Unreal Engine 4. Подготовка к экспорту. Анимация, карта теней, коллизии.
- – Урок №30 - Unreal Engine 4. Небольшой секрет по созданию закрытых локаций.
- – Урок №31 - Unreal Engine 4. Оптимизация игры.
- – Урок №32 - Unreal Engine 4. Материалы. Bitmap2Material. Текстурные карты.
- – Урок №33 - Unreal Engine 4. Материалы. Карты diffuse map, normal map, roughtness.
- – Урок №34 - Unreal Engine 4. Материалы. Emissive color и opacity mask.
- – Урок №36 - Unreal Engine 4. Bump Offset. Улучшенное выдавливание.
- – Урок №37 - Unreal Engine 4. Level of Detail ( LOD ). Создаем лоды для травы.
- – Создание игр на C++ - Марио (платформер).
- – Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 1.
- – Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 2.
- – Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 3.
- – Создание игр на C++ - Змейка.
- – Уроки C# | Типы данных
- – Уроки C# | Состав типа.
- – Уроки C# | Делегаты и события.
- – Уроки C# | Наследование и полиморфизм.
- – Уроки C# | Запечатанные, статические и абстрактные классы.
- – Уроки C# | Пример создания приложения.
- – Уроки C# | Обобщения.
- – Уроки C# | Множества.
- – Уроки C# | Исключения.
- – Уроки C# | Три кита.
- – Уроки C# | Лямбда-выражения.
- – Уроки C# | Введение в LINQ.
- – Уроки C# | Reflection.
- – Уроки C# | Деревья выражений.
- – Робота з XML у Unity3D. Реалізація збереження та завантаження ігрових даних.
- – Уроки C# | Entity Framework. Часть 1.
- – Уроки C# | Entity Framework. Часть 2
- – Уроки C# | Entity Framework. Часть 3.
- – Уроки C# | Многопоточность. Часть 1.
- – Уроки C# | Многопоточность. Часть 2.
- – Уроки C# | Многопоточность. Часть 3.
- – Уроки C# | Многопоточность. Часть 4.
- – Уроки C# | Многопоточность. Часть 5.
- – Де мій JavaScript, або чому всі використовують фреймворки?
- – iOS Development Course Beginner | Урок 01. Xcode quick intro.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 02. Methods.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 03. Properties (Part 1).
- – iOS Development Course Beginner | Урок 04. Properties (Part 2)
- – iOS Development Course Beginner | Урок 05. NSArray.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 06. Data Types.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 07. Protocols.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 08. NSDictionary.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 09. Delegates.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 10. Notifications.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 11. Selectors.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 12. Blocks.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 13. Multithreading.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 14. NSString.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 15. Bitwise operations.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 16. NSDate.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 17. UIViewController.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 18. Thinking Out Of The BOX.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 19. UIView Geometry.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 20. UIView IBOutlets.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 21. UIView Animations.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 22. Touches. Simple Drag and Drop.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 23. Gestures.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 24. UIView Drawings.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 25. UIButton.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 26. Controls.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 27. UITextField Part 1.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 28. UITextField Part 2.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 29. UITableView Static Cells.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 30. UITableView Dynamic Cells.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 32. UITableView Editing Part 2.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 31. UITableView Editing Part 1.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 33. UITableView Navigation Part 1.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 34. UITableView Navigation Part 2.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 35. UITableView Search.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 36. UIPopoverController.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 37. MKMapView Part 1.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 38. MKMapView Part 2.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 39. UIWebView.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 40. CoreData Intro KVC KVO.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 41. CoreData Part 1 Basics.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 42. CoreData Part 2 Relationships.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 43. CoreData Part 3 Fetching.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 44. CoreData Part 4 FRC.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 45. Client Server APIs Part 1 Basics.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 46. Client Server APIs Part 2 OAuth.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 47. Client Server APIs Part 3 Text Cells.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 48. Tricks.
- – iOS Development Course Beginner | Урок 49. Bugs.
- – C++ | Урок №1 Обзор интерфейсов.
- – C++ | Урок №2 Первая консольная программа на C++.
- – C++ | Урок №3 Переменные C++.
- – C++ | Урок №4 Ввод и вывод средствами C.
- – C++ | Урок №6 Манипуляторы.
- – C++ | Урок №5 Управляющие символы строковых констант.
- – C++ | Урок №7 Нестандартные арифметические операции.
- – C++ | Урок №8 Условие if и логические операции.
- – C++ | Урок №10 Циклы for,while, и пр.
- – C++ | Урок №9 Условие switch.
- – C++ | Урок №11 Операторы break и continue.
- – C++ | Урок №12 Массивы и строки.
- – C++ | Урок №13 Процедуры и функции.
- – C++ | Урок №14 Структуры.
- – C++ | Урок №15 Классы и объекты.
- – C++ | Урок №16 Работа с файлами.
- – C++ | Урок №17 - Исполняемый файл программы.
- – Стартапы | Лучшие стартапы 2015 года - "Periscope".
- – Git | Знакомство с Git. Первые коммиты.
- – Java | Урок 1. Введение в платформу Java.
- – Java | Урок 2. Установка и настройка JDK.
- – Java | Урок 3. Установка и настройка среды разработки IDEA.
- – Java | Урок 4. Простейшая программа на Java.
- – Java | Урок 5. Переменные и примитивные типы данных.
- – Java | Урок 6. Ссылочные типы данных.
- – Java | Урок 8. Константы.
- – Java | Урок 7. Комментарии.
- – Java | Урок 10. Арифметические и Математические операции.
- – Java | Урок 9. Приведение типов.
- – Java | Урок 11. Ветвление и логический тип данных.
- – Java | Урок 12. Логическое И, ИЛИ, НЕТ.
- – Java | Урок 13. Циклы.
- – Java | Урок 14. Методы или Функции.
- – Java | Урок 16. Массивы.
- – Java | Урок 15. Рекурсия.
- – Java | Урок 18. Введение в ООП.
- – Java | Урок 17. Правила именования.
- – Java | Урок 19. Создание объектов.
- – Java | Урок 20. Инкапсуляция.
- – Java | Урок 21. Конструкторы.
- – Java | Урок 22. Наследование.
- – Java | Урок 24. Абстрактные классы.
- – Java | Урок 23. Полиморфизм.
- – Java | Урок 25. Интерфейсы.
- – Java | Урок 26. Модификатор static.
- – Java | Урок 27. Перегрузка методов.
- – Java | Урок 28. Исключения.
- – Java | Урок 29. Принудительный вызов исключения.
- – Java | Урок 30. Введение в коллекции.
- – Java | Урок 31. Коллекция List.
- – Java | Урок 32. Коллекция Set.
- – Java | Урок 33. Коллекция Map.
- – Java | Урок 1 - Введение.
- – Java | Урок 2 - ООП
- – Java | Урок 3 - Наследование.
- – Java | Урок 4 - Полиморфизм.
- – Java | Урок 5 - Перезапись.
- – Java | Урок 6- Инкапсуляция (часть1).
- – Java | Урок 7 - Основы ООП.
- – Методология программирования Java | Урок 3 - Структура Класса.
- – Методология программирования Java | Урок 2 - Структура Java.
- – Методология программирования Java | Урок 1 - Введение.
- – PHP | Урок №1 - Основы PHP.
- – PHP | Урок №2 - Как работать с PHP? Установка Denwer.
- – PHP | Урок №3 - Пишем "Hello World!".
- – PHP | Урок №4 - Комментарии в PHP.
- – PHP | Урок №5 - Переменные и их типы.
- – PHP | Урок №6 - Константы.
- – PHP | Урок №7 - Арифметические операции.
- – PHP | Урок №9 - Логические операции.
- – PHP | Урок №8 - Строковые операции.
- – PHP | Урок №10 - Оператор эквивалентности.
- – PHP | Урок №11 - Условные операторы.
- – PHP | Урок №12 - Оператор Switch () case.
- – PHP | Урок №13 - Циклы For, While и Do While.
- – PHP | Урок №14 - Функции
- – PHP | Урок №15 - Массивы элементов.
- – PHP | Урок №16 - Двумерные массивы.
- – PHP | Урок №17 - Область видимости переменных.
- – PHP | Урок №18 - Подключение файлов.
- – PHP | Урок №19 - Обработка форм.
- – PHP | Урок №20 - Функции для работы с типами переменных.
- – PHP | Урок №21 - Математические функции.
- – PHP | Урок №23 - Функции для работы с массивами.
- – PHP | Урок №22 - Строковые функции.
- – PHP | Урок №24 - Функции даты.
- – PHP | Урок №25 - Работа с файлами.
- – PHP | Урок №26 - Права доступа.
- – PHP | Урок №27 - phpinfo() и $_SERVER.
- – PHP | Урок №28 - Создание редиректа.
- – PHP | Урок №29 - Отправка почты на e-mail.
- – PHP | Урок №31 - Работа с сессиями $_SESSION.
- – PHP | Урок №30 - Работа с куки $_COOKIE.
- – PHP | Урок №32 - Форма обратной связи.
- – MySQL | Урок №33 - Начало.
- – MySQL | Урок №35 - Создание своей БД.
- – MySQL | Урок №34 - Что такое БД? Как с ним работать?
- – MySQL | Урок №37 - Структура phpMyAdmin.
- – MySQL | Урок №36 - Добавление пользователя.
- – MySQL | Урок №38 - Подключение к БД.
- – MySQL | Урок №39 - Добавление записей в БД с помощью кода.
- – MySQL | Урок №40 - Выборка записей из БД.
- – MySQL | Урок №41 - Заключительный урок.
- – Game Development | Косынка в Action Script 3.0 (часть 3).
- – Game Development | Косынка в Action Script 3.0 (часть 2).
- – Game Development | Косынка в Action Script 3.0 (часть 1).
- – Game Development | Пинг-понг в Action Script 3.0.
- – Game Development | Урок 1: Тригонометрия.
- – Game Development | Урок 2: Скорость.
- – Game Development | Урок 3: ENTER_FRAME.
- – Game Development | Урок 4: Клавиатура.
- – Game Development | Урок 6: Ускорение.
- – Game Development | Урок 5: Мышь.
- – Game Development | Урок 7: 2 закон Ньютона.
- – Game Development | Урок 8: Гравитация.
- – Game Development | Урок 9: Трение.
- – Game Development | Урок 10: hitTestObject.
- – Game Development | Урок 11: hitTestPoint.
- – Game Development | Урок 12: addChild.
- – Game Development | Урок 13: Цикл For.
- – Game Development | Урок 14: Генератор случайных чисел.
- – Game Development | Урок 15: Обнаружение столкновений "Точка-Окружность".
- – Game Development | Урок 16: Обнаружение столкновений "Окружность-Окружность".
- – Game Development | Урок 17: Независимое от кадров обнаружение столкновений "Окружность-Окружность".
- – Game Development | Урок 19: Обнаружение столкновений "Отрезок-Отрезок".
- – Game Development | Урок 18: Обнаружение столкновений "Линия-Линия" .
- – Game Development | Урок 20: Обнаружение столкновений "Окружность-Линия".
- – Game Development | Урок 21: Обнаружение столкновений "Точка-Прямоугольник".
- – Game Development | Урок 22: Обнаружение столкновений "Прямоугольник-Прямоугольник".
- – Game Development | Урок 23: Реакция на столкновение "Объект-Стена".
- – Game Development | Урок 25: Реакция на столкновение "Окружность-Линия".
- – Game Development | Урок 24: Затухание.
- – Game Development | Урок 26: Реакция на столкновение "☐ - ☐" + Законы сохранения.
- – Game Development | Урок 27: Реакция на столкновение "Окружность - Окружность".
- – Game Development | Урок 28: Одномерные и Двухмерные массивы.
- – Game Development | Урок 29: Звук в играх. Звуки, помещенные в кадры.
- – Game Development | Урок 30: Звук в играх. Звук, управляемый через.
- – Game Development | Урок 31/1: Снег и Пули: Управление объектами. Часть 1.
- – Game Development | Урок 31/2: Снег и Пули: Управление объектами. Часть 2.
- – Game Development | Урок 32: Родительские и дочерние объекты.
- – Game Development | Урок 33: Таймер и альтернатива таймеру.
- – C# и .NET | Урок №1 - Что такое C# и зачем он нужен?
- – C# и .NET | Урок №2 - Установка среды разработки MonoDevelop.
- – C# и .NET | Урок №3 - Первая программа на C#.
- – C# и .NET | Урок №4 - Переменные. Типы переменных.
- – C# и .NET | Урок №6 - Условные операторы.
- – C# и .NET | Урок №5 - Арифметические операции.
- – C# и .NET | Урок №7 - Оператор Switch.
- – C# и .NET | Урок №8 - Циклы, а также операторы Break и Continue.
- – C# и .NET | Урок №9 - Массивы.
- – C# и .NET | Урок №10 - Цикл foreach.
- – C# и .NET | Урок №11 - Методы и функции.
- – C# и .NET | Урок №12 - Работа со строками. Бесплатный вебинар
- – C# и .NET | Урок №13 - Оператор try-catch.
- – C# и .NET | Урок №14 - Создание классов (Classes).
- – C# и .NET | Урок №16 - Указатель this.
- – C# и .NET | Урок №15 - Конструкторы, а также static.
- – C# и .NET | Урок №17 - Аксессоры get и set.
- – Создание ботов в Microsoft Bot Framework.
- – ECMAScript 6. Нові інструменти для розробника JavaScript.
- – Web Frontend | Урок 1. SublimeText 3 - скачиваем и устанавливаем.
- – Web Frontend | Урок 2. Создаем файлы в Sublime Text 3.
- – Web Frontend | Урок 3. Элементы окна программы Sublime Text 3.
- – Web Frontend | Урок 4. Подключаем сайдбар в Sublime Text 3.
- – Web Frontend | Урок 5. Выбор цветовой схемы в Sublime Text 3.
- – Web Frontend | Урок 7. Sublime Text 3 - плагин SideBarEnhancements.
- – Web Frontend | Урок 6. Sublime Text 3 - плагин Package Controll.
- – Web Frontend | Урок 8. Sublime Text 3 - плагин Emmet LiveStyle.
- – Web Frontend | Урок 9. Sublime Text 3 - плагин Emmet.
- – Web Frontend | Урок 10. Sublime Text 3 - плагин AdvancedNewFile.
- – Web Frontend | Урок 11. Sublime Text 3 - плагин ColorPicker.
- – Web Frontend | Урок 12. Sublime Text 3 - плагин Tag.
- – Web Frontend | Урок 13. Sublime Text 3 - плагин Minifier.
- – Web Frontend | Урок 14. Колонки в Sublime Text 3.
- – Web Frontend | Урок 15. Маленькие секреты Sublime Text 3.
- – Web Frontend | Урок 16. Создание сниппетов в Sublime Text 3.
- – Web Frontend | Урок 17. Sublime Text 3 - установка темы Soda.
- – Web Frontend | HTML тег. Что это, как задается и какими бывают?
- – Web Frontend | Doctype HTML 5 что это и зачем надо?
- – Web Frontend | HTML комментарии и синтаксис.
- – Web Frontend | HTML оформление текста.
- – Web Frontend | HTML списки (3 вида).
- – Web Frontend | HTML картинки и иконка сайта.
- – Web Frontend | HTML ссылки на сайте.
- – Web Frontend | HTML ссылки на сайте. Часть 2.
- – Web Frontend | HTML таблицы – тег table.
- – Web Frontend | HTML таблицы - ячейки и управление ими.
- – Web Frontend | HTML таблицы – шапка, тело и подвал.
- – Web Frontend | HTML таблицы – управление колонками.
- – Web Frontend | HTML формы - тег form и его атрибуты.
- – Web Frontend | HTML формы - тег input и валидация форм. Часть 1.
- – Web Frontend | HTML формы - checkbox и radio в теге input. Часть 2.
- – Web Frontend | HTML формы - url, телефон, пароль, поиск.
- – Web Frontend | HTML формы - range, number и атрибуты.
- – Web Frontend | HTML формы - поля для ввода даты и времени.
- – Web Frontend | HTML формы - input type color.
- – Web Frontend | HTML формы - input pattern.
- – Web Frontend | HTML формы - теги select, option и optgroup.
- – Web Frontend | HTML формы - тег textarea.
- – Web Frontend | HTML формы - теги fieldset и legend.
- – Android | Урок 3. Создаем простую игру.
- – Android | Урок 1. Установка и настройка проекта в Android Studio.
- – Android | Урок 5. Пишем игру Flappy Bird для Android.
- – Android | Урок 2. Немного теории.
- – Android | Урок 7. Flappy Bird: научим птичку летать.
- – Android | Урок 4. Добавляем в игру экран меню и счетчик прогресса.
- – Android | Урок 9. Flappy Bird: реализуем обнаружение столкновений птицы с трубами.
- – Android | Урок 6. Flappy Bird: создаем игровой экран и добавляем птицу.
- – Android | Урок 11. Flappy Bird: добавляем анимацию в игру.
- – Android | Урок 8. Flappy Bird: добавляем движущиеся трубы.
- – Android | Урок 10. Flappy Bird: добавляем текстуру земли и оптимизируем код для запуска игры на Android.
- – Android | Урок 12. Flappy Bird: добавляем в игру звуки и экран Game Over.
- – Android | Урок 2. Установка и настройка Android Studio. Установка JDK. Настройка Android SDK.
- – Android | Урок 3. Первое андроид-приложение. Структура android проекта. Создание эмулятора Android (AVD).
- – Android | Урок 4. Activity, Layout, View, ViewGroup Элементы экрана в android, их свойства.
- – Android | Урок 5. Файл макета экрана android-приложения в XML виде. Поворот устройства.
- – Android | Урок 6. LinearLayout и RelativeLayout - особенности макетов экранов android.
- – Android | Урок 6 (Часть-2).TableLayout - особенности макетов экранов в android.
- – Android | Урок 7. Параметры элементов экрана в андроид-приложениях.
- – Android | Урок 8. Как управлять View-элементами экрана из java кода.
- – Android | Урок 9. Три cпособа обработки нажатия кнопки в мобильном приложении.
- – Android | Урок 10. Один обработчик (OnClickListener) для нескольких кнопок (Buttons).
- – Android | Урок 11. Работа с ресурсами в android приложении.
- – Android | Урок 12. LogCat, логи приложения. Исключения (Exception) - обработка ошибок в коде.
- – Android | Урок 12 (Часть-2). Всплывающие сообщения (Toast Notification).
- – Android | Урок 13. Menu Android: добавление пунктов меню, обработка нажатия.
- – Android | Урок 14. Menu Android: добавляем иконки и чекбоксы, программно добавляем и скрываем пункты меню.
- – Android | Урок 15. Создание контекстного меню для экранных компонентов в android приложениях.
- – Android | Урок 16. Программное создание экрана в android приложениях. LayoutParams.
- – Android | Урок 17. Cоздание и удаление элементов экрана в процессе работы android-приложения.
- – Android | Урок 18. Динамически меняем параметры элементов экрана в андроид-приложении.
- – Android | Урок 19. Делаем приложение: калькулятор для Android.
- – Android | Урок 20. Анимация компонентов экрана андроид-приложения.
- – Android | Урок 21. Добавление Activity - cоздание многоэкранных приложений.
- – Android | Урок 22. Что такое Intent, Intent Filter, Context.
- – Android | Урок 23. Жизненный цикл активити (Activity Lifecycle).
- – Android | Урок 24. Activity Lifecycle - взаимодействие двух Activity.
- – Android | Урок 25. Task и BackStack активити андроид-приложений.
- – Android | Урок 26. Как вызвать другое Activity из приложения через Action и Intent Filter.
- – Android | Урок 27. Создаем в одной Activity несколько Action для Intent и Intent Filter.
- – Android | Урок 28. Передаем данные между Activity используя Intent Extras.
- – Android | Урок 29. Вызов второго Activity с возвращением данных.
- – Android | Урок 30. Используем requestCode и resultCode в onActivityResult.
- – Android | Урок 31. Вызываем браузер, звонилку, карты с помощью intent с атрибутом data - Uri.
- – Android | Урок 32. Создаем простое приложение - интернет браузер для android.
- – Android | Урок 33. SharedPreferences - сохранение данных в приложениях.
- – Android | Урок 34. Работа с базами данных SQLite в Android.
- – Android | Урок 35. Добавление и удаление строк в базе данных SQLite в Android.
- – Android | Урок 36. Работа с базой данных SQLite в Android, группировка, сортировка, выборка по условию.
- – Java | Урок 1. Hello World.
- – Java | Урок 2. Переменные и типы. Вводный курс JAVA.
- – Java | Урок 3 . Условные операторы в Java.
- – Java | Урок 4. Массивы в Java.
- – Java | Урок 5. Циклы (Loops).
- – Java | Урок 6. Методы в Java.
- – Java | Урок 7. Объекты и конструкторы в Java.
- – Java | Урок 8. Компиляция и запуск java программы с командной строки.
- – Java | Урок 10. Основы JAVA. Исключения (Exception) и методы их обработки. Операторы try…catch.
- – Java | Урок 11. Основы JAVA. Абстрактные классы и методы в java.
- – С++ | Урок №1 - Введение.
- – С++ | Урок №2 - Переменные.
- – С++ | Урок №3 - Типы данных.
- – С++ | Урок №4 - Условные конструкции.
- – С++ | Урок №5 - Циклы
- – С++ | Урок №6 - Массивы.
- – С++ | Урок №7 - Строки.
- – С++ | Урок №8 - Указатели
- – С++ | Урок №9 - Define, enum, random, битовые операции.
- – С++ | Урок №10 - Функции
- – С++ | Урок №11 - Игра крестики нолики.
- – С++ | Урок №12 - Аргументы функции.
- – С++ | Урок №13 - Структуры данных.
- – С++ | Урок №14 - Односвязный список.
- – С++ | Урок №15 - Файлы.
- – С++ | Урок №16 - Шаблонные функции.
- – С++ | Урок №17 - Рекурсия.
- – Навчання як фактор мотивації у проектних командах
- – Розміщення веб-застосунків на Python у хмарі Microsoft Azure
- – С++ | Урок №18 - Многофайловый проект.
- – С++ | Урок №19 - ООП.
- – С++ | Урок №20 - Stack.
- – С++ | Урок №21 - Перегрузка операций.
- – С++ | Урок №22 - Основные ошибки в использовании классов.
- – PHP | Урок 1: Выбираем редактор (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 2: Выбираем локальный веб-сервер (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 3: Работа по FTP с помощью FileZilla (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 4: Используем Denwer (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 5: Пишем свой первый PHP код (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 6: Как написать простой PHP код? (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 7: Как написать комментарии в PHP? (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 8: Переменные (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 9: Типы данных (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 10: Константы (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 11: Арифметические операторы (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 12: Объединение строк (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 13: Операторы присваивания (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 14: Операторы сравнения (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 15: Логические операторы (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 16: Условные операторы (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 17: Оператор Switch (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 18: Цикл "While", "Do... While", "For" (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 19: Функции (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 20: Массивы (PHP для начинающих).
- – PHP | Урок 21: GET и POST + Работа с формами (PHP для начинающих).
- – БЭМ (BEM) Для Начинающих Часть 2. Организация Файлов.
- – БЭМ (BEM) Для Начинающих Часть 1.
- – ASP.NET MVC | Урок 5. Первое приложение. Контроллер и представление в ASP.NET MVC 5.
- – ASP.NET MVC | Урок 6. Первое приложение. Запросы GET и POST в ASP.NE MVC 5.
- – ASP.NET MVC | Урок 7. Первое приложение. Стилизация в ASP.NET MVC 5.
- – ASP.NET MVC | Урок 8. Основы контроллеров в ASP.NET MVC 5.
- – ASP.NET MVC | Урок 9. Методы контроллеров и их параметры в ASP.NET MVC 5.
- – ASP.NET MVC | Урок 10 - Результаты действий в ASP.NET MVC 5.
- – ASP.NET MVC | Урок 11. ViewResult. Генерация представлений в ASP.NET MVC 5.
- – Python Django | Урок 1 - Установка easy_install, virtualenv и Django.
- – Python Django | Урок 2 - Создание базы данных, введение в модели.
- – Python Django | Урок 3 - Реляционные базы данных и введение в админку.
- – Python Django | Урок 4 - Введение в представления (views) и шаблоны (templates).
- – Python Django | Урок 6 - Язык шаблонов. Часть 2. Наследование.
- – Python Django | Урок 5 - Язык шаблонов. Часть 1.
- – Python Django | Урок 7 - Работа со статичными файлами.
- – Python Django | Урок 8 - Работа с пользовательскими данными и формами моделей.
- – Python Django | Урок 9 - Сессии и cookie файлы.
- – Python Django | Урок 10 - Aвторизация пользователей.
- – Python Django | Урок 11 - Регистрация пользователя.
- – Python Django | Урок 12 - Пагинация.
- – Python Django | Урок 13 - Миграция базы данных с помощью South.
- – Game Development | Урок №1 - Создание простой 3D игры в Unity.
- – Game Development | Урок №2 - Основные объекты.
- – Game Development | Урок №3 - Движение игрока.
- – Game Development | Урок №4 - Камера.
- – Game Development | Урок №5 - Арена для игры.
- – Game Development | Урок №6 - Кубики.
- – Game Development | Урок №7 - Собираем кубики.
- – Game Development | Урок №8 - Надписи.
- – Game Development | Урок №9 - Компиляция игры.
- – Game Development | Урок 4 - Взаимодействие объектов в Unity3D.
- – Game Development | Урок 5 - Материалы,текстуры и шейдеры Unity3D.
- – Game Development | Урок 6 - Анимация в Unity3D
- – Game Development | Урок 7 - Освещение и тени в Unity3d.
- – Game Development | Урок 10 - Поиск ответов по Unity 5, Blender и другим программам.
- – Game Development | Урок 19 - Blend shapes и лицевая анимация. Blender + Unity 5.
- – Game Development | Урок 20 - Unity Ads Встраивание внутриигровой видео рекламы.
- – Game Development | Урок 22 - Универсальный персонаж для анимаций в Unity 5, Blender и MakeHuman.
- – Программирование как структурный объект.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №2 - Основы.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №3 - Пишем "Hello World".
- – Web Frontend | JavaScript Урок №4 - Переменные и их типы.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №5 - Математические операции.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №6 - Условные операторы.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №7 - Циклы.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №8 - Методы alert, confirm, prompt.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №9 - Массивы.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №10 - Многомерные массивы.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №11 - Функции.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №12 - Локальные и глобальные переменные.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №13 - События и обработчик событий.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №14 - Обработка форм.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №15 - Таймеры.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №16 - Что такое ООП?
- – Web Frontend | JavaScript Урок №17 - Функции. Математические операции.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №18 - Функции. Дата и время.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №19 - Функции. Массивы.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №20 - Функции. Строковые операции.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №21 - Заключительный урок.
- – Web Frontend | JavaScript Урок №1 - Вступление.
- – IT - Новости | Будущее от Microsoft 2020.
- – IT - Новости | 10 Новых технологий будущего.
- – Программирование на SWIFT | Урок №1. XCODE.
- – Программирование на SWIFT | Урок №2. Playground.
- – Программирование на SWIFT | Урок №3. Первое приложение.
- – Программирование на SWIFT | Урок №4. Autolayout.
- – Программирование на SWIFT | Урок №5. Создание прототипа приложения.
- – Программирование на SWIFT | Урок №6. Взаимодействие элементов с кодом.
- – Программирование на SWIFT | Урок №7. Приложение на основе таблицы.
- – Программирование на SWIFT | Урок №8. Приложение на основе TableViewController.
- – Программирование на SWIFT | Урок №9. Выбор строки. UIAlertController.
- – Разработка для iOS | Урок: 2. Обзор XCode и шаблонов приложений для iPhone и iPad.
- – Разработка для iOS | Урок: 4. О языке программирования Objective C.
- – Разработка для iOS | Урок: 1. Введение в среду разработки XCode.
- – Разработка для iOS | Урок: 6. Переменные в Objective C.
- – Разработка для iOS | Урок: 3. Первое приложение для iPhone.
- – Разработка для iOS | Урок: 5. Первые шаги в Objective C.
- – Разработка для iOS | Урок: 8. Операторы ветвления в Objective C.
- – Разработка для iOS | Урок: 7. Операторы в Objective C.
- – Разработка для iOS | Урок: 10. Циклы в Objective C.
- – Разработка для iOS | Урок: 9. Оператор Switch в Objective C.
- – Разработка для iOS | Урок: 12. Классы.
- – Разработка для iOS | Урок: 11. Функции в Objective C.
- – Разработка для iOS | Урок: 13. Управление памятью ARC.
- – Разработка для iOS | Урок: 14. Разбираем классы в Objective C на практике.
- – Разработка для iOS | Урок: 15. Методы в Objective C.
- – Разработка для iOS | Урок: 16. Наследование в Objective C.
- – Разработка для iOS | Урок: 17. Представление - Контроллер (MVC) в Objective C.
- – Разработка для iOS | Урок: 18. Взаимодействие ViewController - Представление. Часть 1.
- – Разработка для iOS | Урок: 21. Взаимодействие ViewController - Представление. Часть 2.
- – Разработка для iOS | Урок: 20. Жизненный цикл приложения.
- – Разработка для iOS | Урок: 21. Делегирование в разработке для iOS устройств.
- – Разработка для iOS | Урок: 22. UIPicker. Делегирование практика на примере простого конвертера валют.
- – PHP Start | Теория: Урок 14. ООП #2. Наследование, инкапсуляция
- – PHP Start | Теория: Урок 13. ООП #1. Классы, объекты, свойства, методы
- – PHP Start | Теория: Урок 12. Базы данных #2
- – PHP Start | Теория: Урок 11. Базы данных #1
- – PHP Start | Теория: Урок 10. Сессии
- – PHP Start | Теория: Урок 9. Cookie
- – PHP Start | Теория: Урок 8. HTTP, формы
- – PHP Start | Теория: Урок 7. Встроенные возможности
- – PHP Start | Теория: Урок 6. Пользовательские функции
- – PHP Start | Теория: Урок 5. Циклы
- – PHP Start | Теория: Урок 4. Условный оператор
- – PHP Start | Теория: Урок 3. Типы данных
- – PHP Start | Теория: Урок 2. Основы.
- – PHP Start | Теория: Урок 1. Установка WAMP. Простейший сайт
- – Уроки C++ Урок 6 — Циклы
- – Уроки C++ Урок 5 — Условия(логика) part2
- – Уроки C++ Урок 4 — Условия(логика) part1
- – Уроки C++ Урок 3 — Арифметические операции
- – Уроки C++ Урок 2 — Типы данных
- – Уроки C++ Урок 1 — Первая программа на C++
- – уроки по с++. 28 урок. Последний урок курса.
- – уроки по с++. 27 урок. String, умные указатели и STL
- – уроки по с++. 26 урок. Исключения и RTTI
- – уроки по с++. 25 урок. Виртуальный деструктор, абстрактный класс,Шаблоны
- – уроки по с++. 24 урок. Наследование ч2
- – уроки по с++. 23 урок. Наследование
- – уроки по с++. 22 урок. Ошибки при использование классов
- – уроки по с++. 21 урок. Перегрузка операций
- – уроки по с++. 20 урок. Стек
- – Уроки по с++. 19 урок. ООП и классы
- – Уроки по с++. 18 урок. Многофайловый проект и static library
- – Уроки по с++. 17 урок. Рекурсия
- – Уроки по с++. 16 урок. Шаблонные функции
- – Уроки по с++. 15 урок. Fstream
- – Lessons on C ++. 14 lesson. singly linked list
- – Уроки по с++. 13 урок. Структуры данных
- – Уроки по с++. 12 урок. Аргументы функций
- – Уроки по с++. 11 урок. Игра крестики нолики
- – Уроки по с++. 10 урок. Функции
- – Уроки по С++. Урок 9. Define, typedef, enum, rand(), Битовые операции
- – Уроки по С++. Урок 8. Указатели
- – Уроки по С++. 7 урок. Строки и 2 мерный массив
- – Видеоуроки по программированию на C++. 06 урок массивы
- – Видеоуроки по программированию на C++. 05 урок циклы
- – Видеоуроки по программированию на C++. 04 урок if else
- – Видеоуроки по программированию на C++. 03 урок Типы данных
- – Видеоуроки по программированию на C++. 02 урок Переменные
- – Видеоуроки по программированию на C++. 01 урок Вводный
- – Требования к Frontend разработчику
- – Лекция 12. Разработка сетевых приложений на Java. Алексей Владыкин. 2014 год
- – Лекция 11. Многопоточность в Java средства стандартной библиотеки. Алексей Владыкин. 2014
- – Лекция 10. Многопоточность в Java основы. Алексей Владыкин. 2014 год
- – Лекция 9. Тестирование Java программ. Алексей Владыкин. 2014 год
- – Лекция 8. Java классы взгляд изнутри. Алексей Владыкин. 2014 год
- – Лекция 7. Элементы функционального программирования. Алексей Владыкин. 2014 год
- – Лекция 6. Ввод вывод, доступ к файловой системе. Алексей Владыкин. 2014 год
- – Лекция 5. Collections Framework и Generics. Лекция 1. Введение в Java. Алексей Владыкин. 2014 год
- – Лекция 4. Обработка ошибок, исключения, отладка. Java. Алексей Владыкин. 2014 год
- – Лекция 3. Объекты, классы и пакеты в Java. Алексей Владыкин. 2014 год
- – 005. Приручаем SVG – Лев Солнцев
- – 004. Эксперимент как инструмент для принятия решений – Виктор Карпов
- – 003. Мгновенная Морда – Иван Карев
- – 002. bem components — как Bootstrap, только лучше – Владимир Гриненко
- – 22 Фишки среды Lazarus
- – 21 Создаем свой собственный калькулятор
- – 20 Свойства и методы компонентов CheckBox, RadioButton, RadioGroup
- – 19 Свойства и методы компонентов Edit и Memo
- – 18 Свойства и методы компонентов Форма и Кнопка
- – 17 Как искать ошибки в программе?
- – 16 Какие виды программ Вы можете создавать
- – 15 Как создавать подпрограммы в Delphi
- – 14 Как работать со строками?
- – 13 Как работать с файлами в Delphi?
- – 12 Что такое запись и как ее использовать в программе?
- – 11 Что такое матрица?
- – 10 Что такое динамический массив и чем он лучше обычного?
- – 09 Что такое массивы и как их использовать в своих программах?
- – 08 Как использовать конструкцию Case (Множественный выбор)
- – 07 Как прервать цикл в нужный момент?
- – 9. JAVA. Сокеты, разбор задачи Мессенджер | Технострим
- – 8. JAVA. Работа с базой данных | Технострим
- – 7. JAVA. Внутренние и анонимные классы | Технострим
- – 6. JAVA. Взаимодействие потоков | Технострим
- – 5. JAVA. Коллекции и параметризация | Технострим
- – 4. JAVA. Исключения. Reflection API | Технострим
- – Створення першого веб-сайту за допомогою Python та Django - відео уроки ITVDN
- – 3. JAVA. Объектно-ориентированное программирование | Технострим
- – 2. JAVA. Базовые конструкции языка | Технострим
- – 06 Как использовать пошаговый цикл For в Delphi?
- – 05 Как использовать цикл с пост условием
- – 005. CSS селекторы - Арсений Форштретер
- – 004. Основы CSS - Павел Горобцов
- – 003. Жизненный цикл продукта - Алексей Лапаев
- – 004. Современный веб как сложная система - Марат Мавлютов
- – Разработка веб-сервисов. Техническое задание
- – Разработка веб-сервисов. Методологии разработки
- – ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 8. Мобильная версия
- – ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 7. Отправка заказов
- – 04 Как повторять часть программы нужное количество раз?
- – 03 Как записать условие программно?
- – 5 Ввод вывод, доступ к файловой системе
- – 4 Обработка ошибок, исключения, отладка
- – 3 Объекты, классы и пакеты в Java
- – 005,1. Мастер-класс: Разрабатываем сайт с нуля на полном стеке БЭМ-технологий. Часть 1
- – 009. Что помогает нам писать качественный JavaScript код? - Дмитрий Щадей
- – ООП. Простими словами про складні речі.
- – Как Делать Игры? Программа Для Создания Игр!
- – ЛП0001-1 - Ленивый питон - Выбираем среду разработчика для Пайтона
- – ЛП0001 - Ленивый питон - Программирование на Python для начинающих и отстающих
- – 02 Какие выражения можно использовать в Delphi
- – 01 В какой программе создавать программы?
- – 013. Верстка. Вид снизу - Марина Широчкина
- – Python + Pygame. Сезон 2. Урок 4. Камера. Звук.
- – Python + Pygame. Сезон 2. Урок 3. Анимация. Pyganim.
- – 01. Какие бывают типы софта - Денис Чернилевский
- – 003. Системы контроля версий (мастер класс) – Марат Мавлютов
- – 1. Подготовительный курс С++. Основы работы с памятью
- – Подготовительный курс С++. Структуры данных на С
- – Многопоточный С++. Лекция №7
- – ASP.NET MVC: 4 - создание представления
- – ASP.NET MVC: 3 - Создание контроллера
- – Создание многопользовательской игры на Unity3D.
- – Лекция 2. Базовый синтаксис Java. Алексей Владыкин. 2014 год
- – Лекция 1. Введение в Java. Алексей Владыкин. 2014 год
- – Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 2
- – Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 1
- – Python + Pygame. Сезон 2. Урок 1. Платформер.
- – Python + Pygame. Сезон 2. Урок 2. pygame.sprite ч.2
- – 001. Нагрузочное тестирование типичного интернет-сервиса - Андрей Похилько
- – 002. Системы контроля версий - Марат Мавлютов
- – Многопоточный С++. Лекция №6
- – Многопоточный С++. Лекция №5
- – Python + Pygame. Сезон 2. Урок 2. pygame.sprite ч.1
- – PyInvaders demo
- – ASP.NET MVC: 2 - создание модели
- – ASP.NET MVC:1 - создание проекта и добавление базы данных
- – 2 Базовый синтаксис Java
- – 1 Введение в Java
- – Фронтенд. Canvas, three.js
- – Фронтенд. DOM, Events
- – Уроки по Unity3d #8 - компоненты физики (Часть 2)
- – Как правильно именовать типы и объекты
- – Карьера ИТ-руководителя. Как использовать лучшие практики для карьерного роста
- – Создание игр с Python + Pygame. Урок 8. Анимация
- – Создание игр с Python + Pygame. Урок 7. Стартовое меню
- – Многопоточный С++. Лекция №3
- – Многопоточный С++. Лекция №2
- – Уроки по c# #7 - Введение в ООП, объекты и классы
- – Уроки по Unity3d #8 - Компоненты физики (часть 1)
- – Pomodoro 3
- – Pomodoro 1
- – Фронтенд. HTML, CSS
- – Фронтенд. Веб-формы
- – ASP.NET MVC. Объекты ViewData, ViewBag, TempData, Session
- – ASP.NET MVC. Области проекта. Areas
- – Создание игр с Python + Pygame. Урок 6. Шрифты.
- – Создание игр с Python + Pygame. Урок 5.
- – "Alasql.js — база данных SQL на JavaScript" — Андрей Гершун, MoscowJS 18
- – Уроки по с# #10 - Полиморфизм и перегрузка функций
- – Как стать популярным в Google Play?!
- – Как легко написать качественный код на JAVA
- – Многопоточный С++. Лекция №4
- – Многопоточный С++. Лекция №1
- – ASP.NET MVC. Создание HTML-хелпера. Custom html helpers
- – Видеокурс ASP.NET MVC 3 Framework. Использование AJAX
- – Java для начинающих программистов. Часть 2
- – Java для начинающих программистов. Часть 1. Объекты. Классы. Интерфейсы
- – #33 чтение файла, запись в файл через диалоговое окно C#
- – Подробнее про методы
- – "HTML5 Cache Manifest на практике", Дмитрий Головин, MoscowJS 25
- – "Пуленепробиваемый фронтенд: разработка под React на TypeScript", Станислав Панферов, MoscowJS 21
- – 4. Подготовительный курс С++. Инкапсуляция и наследование
- – Подготовительный курс С++. Объектная модель языка С++
- – ASP.NET MVC. Запрет прямого доступа к файлам
- – ASP.NET MVC. Связь приложения с MS SQL Server. Entity Framework
- – 10 мифов IT—специалистов об интеллектуальной собственности
- – Языки программирования: критерии выбора
- – Как научиться программировать на Java и не сойти с ума?
- – Байки про Java. Ответы на вопросы, часть 2
- – Разработка игр (Урок 10 - Поиск ответов по Unity 5, Blender и другим программам)
- – 5. Подготовительный курс С++. Наследование, полиморфизм
- – Типичные ошибки начинающего верстальщика - Frontend Talks 2
- – Frontend-разработка с помощью Sass и Compass
- – Уроки по c# - свойства (get, set )
- – Уроки по c# - Работа с файлами (Часть #1)
- – ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 6. Завершение корзины
- – ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 5. Корзина покупок
- – Байки про Java. Ответы на вопросы, часть 1
- – Лекция по основам Java. Обзорная лекция по разработке Web приложений
- – Как стать Junior Java Developer за 6 месяцев
- – 001. Вводная лекция - Артем Ерошенко
- – 002. Как правильно выбрать язык программирования - Иван Калинин
- – Разработка игр (Урок 7 - Освещение и тени в Unity3d)
- – [UNИX][Python-Dev] Лекция 5. Научное программирование и Sage
- – [UNИX][Python-Dev] Лекция 4. Интерпретатор командной строки
- – 6. Подготовительный курс С++. Объектно-ориентированное программирование
- – 7. Подготовительный курс С++. Модульное и обобщенное программирование
- – ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 4. Навигация
- – ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 3. Стилизация контента
- – Разработка игр (Урок 6 - Анимация в Unity3D)
- – Разработка игр (Урок 5 - Материалы,текстуры и шейдеры Unity3D)
- – Мастер-класс "Смыслопоиск. Карьера ИТшника" (Д. Волошин)
- – Практический вебинар на тему "Java interview Вопросы и ответы" часть 2
- – Практический вебинар на тему "Java interview Вопросы и ответы"
- – Короткий доклад Романа Якобчука про ECMAScript 6 стандарт
- – [UNИX][Python-Dev] Лекция 3. Веб-программирование и Django
- – [UNИX][Python-Dev] Лекция 2. Событийное программирование и PyGame
- – ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 2. Разбиение на страницы
- – ASP.NET MVC 5. Интернет-магазин. Часть 1. Структура приложения
- – "Пути развития Java разработчика", Дмитрий Соколов. Java Frameworks Day 2016
- – С++. Объектно-ориентированное проектирование
- – С++. Идиоматика языка С++
- – Java SE: Урок 2. Установка и настройка JDK
- – Java SE: Урок 1. Введение в платформу Java
- – 004. MIX: зачем смешивать блоки - Сергей Бережной
- – Создание игр с Python + Pygame. Урок 4.
- – Создание игр с Python + Pygame. Урок 3.
- – С++. Введение в Boost
- – С++. Практическое введение в STL
- – IT Spring 2013: Как стать руководителем проектов
- – Урок 8: ASP.NET MVC 4 Ajax
- – Урок 6: ASP.NET MVC 4 Razor
- – Урок 1: Первое ASP.NET MVC 4 приложение
- – 003. Инструменты фронтенд-разработчика - Владимир Гриненко
- – Выступление Егора Яковишена на February Moscow Tech Meetup: Trends 2016
- – Разработка игр (Урок 4 - Взаимодействие объектов в Unity3D)
- – С++. Специальные вопросы инкапсуляции
- – С++. Оперативная и сверхоперативная память
- – Создание игр с Python + Pygame. Урок второй.
- – Создание игр с Python + Pygame. Урок 1.
- – Уроки Python | 01 Приступая к работе
- – Продажи в IT (Дарья Нехайчик)
- – Java. Тестирование и нагрузка (лекция 4)
- – Установка и настройка SublimeText 3 для frontend разработки
- – Фронтенд в Avito
- – Мифы в IT-образовании. Книги
- – Проблемы роста в ИТ-компаниях, Алексей Куксенок.
- – С++. Шаблоны классов и методов
- – Архитектура веб-приложений
- – Java. Углубленные основы язык
- – Фронтенд. Инструменты, настройка окружения
- – С++. Наследование и полиморфизм
- – Как построить свою карьеру в ИТ-компании, Илья Цветков.
- – С++. Язык С
- – Java. Авторизация пользователя
- – Python.Введение в анализ данных
- – SEO – перезавантаження
- – Java. Система обмена сообщениями
- – Java. Многопоточность
- – Java. Работа с базами 2
- – Java. Работа с базами
- – Java. Интерфейсы. Аннотации. Игровая механика
- – Введение в анализ данных
- – Функциональное реактивное программирование на F#
- – Устройство и принцип работы CLR
- – Система управления зависимостями в .NET-продуктах JetBrains
- – Реально ли совместить Linux и .Net, какие выгоды и условия использования
- – Разница мышления Microsoft и разработчика
- – Опыт оптимизации .NET-приложений на примере ReSharper
- – Знакомство с java, его свойства, приоритеты и принципы.
- – Лекция посвящена функциональному программированию
- – Сергей Михалев — Правдивая история об использовании SQL Server Change Data Capture
- – Тимур Гуев — Обзор C# 6.0
- – Дмитрий Нестерук — Что нового в ReSharper 9
- – Сергей Шкредов — В чем недостатки DSL, и как решать те же задачи средствами мета программирования C#
- – Дмитрий Нестерук — Программирование со Скоростью Мысли
- – Роман Агеев — Быстрая бизнес-аналитика с помощью DevExpress Dashboard
- – Работа с Базой данных. Часть 10
- – Работа в PHP My Admin. Часть 9
- – PHP Для начинающего. Обработка форм. Часть 8
- – PHP Для начинающего. Сессии. Часть 7
- – PHP Для начинающего. Пользовательские функции. Часть 6
- – PHP Для начинающего. Циклы. Часть 5
- – PHP Для начинающего. Массивы. Часть 4
- – PHP Для начинающего. Условные операторы. Часть 3
- – Гигиена памяти в .NET
- – PHP Для начинающего. Математические операторы. Часть 2
- – PHP Для начинающего. Основы основ. Синтаксис языка. Часть 1
- – Основы создания игр на игровом движке Unity 3D
- – Мотивирующее видео, показывающее значимость программирования в нашей жизни
- – Я.Разработчик. Михаил Ройзнер рассказывает о профессии разработчика
- – ITVDN для корпоративных клиентов
- – Аналіз вимог на позицію Junior/Middle. NET Developer
- – Требования к middle разработчику
- – Технические составляющие компании Abweb. Часть 3
- – Вкратце о SEO. Часть 2
- – Знакомство с компанией Abweb. Часть 1
- – Жесткий менеджмент vs мотивация к саморазвитию
- – Soft Skills для разработчиков
- – Оценка компании соискателем
- – Планы ITVDN на 2016
- – Интервью с Александром Пономаренко о начале карьеры web-разработчика
- – Кар'єра в ІТ
- – Як створити свій перший веб-сайт?
- – Семинар «Роль профессиональной сертификации при построении карьеры в ИТ-сфере»
- – Visual Studio 2015 Tips&Tricks: нові можливості для розробника
- – Доклад об требованиях IT компаний на международной конференции в ГУТ
- – Доклад об эффективности новых информационных сервисов и облачных технологий в ГУТ
- – Международная научно-техническая конференция в ГУТ
- – Обзор книги Джеффри Рихтера «CLR via C#»
- – Глава 35. Где искать дополнительную информацию. Стив Макконнелл "Совершенный код".
- – Глава 34. Основы мастерства. Стив Макконнелл "Совершенный код".
- – Платформа Xamarin.Android. Розробка мобільних програм за допомогою мови C#
- – Практичне застосування ОВП
- – Створення мережевих ігор для Unity3d. Огляд UNet. Практикум
- – Интервью с Екатериной Поршневой о перспективах использования react.js
- – Как стать претендентом на позицию Junior Frontend Developer за три месяца?
- – QA Fest Kyiv 2015
- – Глава 33. Личность. Книга "Совершенный код" Стив Макконнелл
- – Глава 32. Самодокументирующийся код. Книга "Совершенный код" Стив Макконнелл.
- – Глава 31. Форматирование и стиль. Книга "Совершенный код" Стив Макконнелл.
- – Глава 30. Инструменты программирования. Книга "Совершенный код" Стив Макконнелл.
- – IT Hallowen Fest 2015
- – Бизнес-фест свободы “Вся наша жизнь – игра”
- – Outsource People Kyiv 2015
- – Глава 29 (29.4). Интеграция. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 29 (29.1-29.3). Интеграция. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 28 (28.2). Управление конструированием. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- – Глава 28 (28.1) Управление конструированием. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 27. Как размер программы влияет на конструирование. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 26. Методики оптимизации кода. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Интервью с Ксенией Незамовой, представителем IT-рекрутинговой компании ItKotiki
- – Интервью с организатором Бизнес-феста Свободы в Киеве Андреем Морозом
- – Семинар «Интервью в ИТ-компании. Составление CV. Подготовка к собеседованию»
- – Семинар «Junior / Middle Web Developer. Анализ требований к кандидату»
- – Глава 25. Стратегии оптимизации кода. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 24. Рефакторинг. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – CIL&C# Перевантаження методів за значенням, що повертається
- – Задачи на собеседованиях
- – Коварные вопросы на собеседовании для начинающих разработчиков (Часть 4)
- – Интервью с организатором конференции IT&Travel
- – Интервью с представителем рекламного проекта «10 дней»
- – Новое приложение от компании “Mozi Development”
- – Огляд шаблонів проектування
- – Новости Microsoft. Skype Translator| Windows Phone | Выбор операционной системы | Windows 10 Mobile
- – Глава 23. Отладка. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 22. Тестирование, выполняемое разработчиками. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Разработки и новинки компании Kingston. MUK-EXPO 2015
- – Интервью с Product Manager Microsoft о проекте "Даешь work out". Работа из дома
- – Коварные вопросы на собеседовании для начинающих разработчиков (Часть 3)
- – SEO и PPC как фундаментальные инструменты продвижения бизнеса. In Focus Kyiv
- – Инфографика в бизнес-коммуникациях. Визуализация. Основы. Практика. In Focus Kyiv
- – Глобальные тренды в маркетинговых коммуникациях. In Focus Kyiv. Marketing trends & instruments
- – Как создать качественную маркетинговою кампанию из поста в Facebook? In Focus Kyiv
- – Новости Microsoft. Windows Store | Виртуальная реальность |Смартфоны Windows 10| SafeDisc, SecuROM
- – Стартап-проект DRESSme
- – Семинар "Junior / Middle .NET Developer. Анализ требований к кандидату"
- – Десять качеств, которые ценят компании в соискателе
- – Коварные вопросы на собеседовании для начинающих разработчиков (Часть 2).
- – Глава 21. Совместное конструирование. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- – Глава 20. Качество ПО. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- – Где найти инвесторов для стартап-проекта? Интервью с основателем Startup.Network Александром Сорокой
- – 31-ая Масштабная Битва Проектов Startup.Network
- – Software Engineering 2015 – software development and IT startup conference
- – Конференция Falling Walls Lab
- – Новости Microsoft. Mojis в Skype | Band 2 | Прожектор Windows 10
- – Коварные вопросы на собеседовании для начинающих разработчиков (Часть 1)
- – Что такое стресс-интервью, к чему готовиться?
- – Как усовершенствовать образование? Cтартап-проект образовательной платформы NUKEEPer
- – Что такое smart-подушка? Стартап-проект PiePillow
- – Тренер учебного центра CyberBionic Systematics Ярослав Монич совместно с порталом видеокурсов ITVDN
- – Новости Microsoft. Windows 10 для Xbox One | Office 2016 | Adallom | Lumia, Surface Pro, Band
- – Глава 19. Общие вопросы управления. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 18. Табличные методы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Какие трудности встречаются на пути молодого специалиста к трудоустройству в IT-компании?
- – Как открыть свой startup?
- – Новости Microsoft. Microsoft Edge и WebM | Windows Phone | Microsoft и Laplink | Cortana
- – Глава 17. Нестандартные управляющие конструкции. Книга «Совершенный код» Стив Макконнелл
- – Глава 16. Циклы. Книга «Совершенный код» Стив Макконнелл
- – Роль высшего образования для IT-специалиста
- – В какое время года стоит идти на стажировку и первую работу?
- – Як "оживити" персонаж за допомогою Cinema4D та Unity?
- – Новости Microsoft. Xbox One Elite | NewsCast | Snip | JavaScript Browser
- – Глава 15. Условные операторы. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- – Глава 14. Организация последовательного кода. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- – Какими будут обзоры IT-специальностей?
- – Создание игры Braid. Реализация возврата во времени в Unity3D
- – Кто такой системный администратор?
- – Кто такой Team Lead?
- – Как попасть в сферу IT, если Вам больше 30 лет?
- – Глава 13. Нестандартные типы данных. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 12 (12.5-12.9). Основные типы данных. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 12 (12.1-12.4). Основные типы данных. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 11. Сила имен переменных. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- – Глава 10. Общие принципы использования переменных.
- – Глава 9. Процесс программирования с псевдокодом. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- – Глава 8. Защитное программирование. Книга "Совершенный код". Стив Макконнелл
- – Новости Microsoft. Continuum | Функции Windows 10 | Cortana |Microsoft Edge Dev
- – Как создать игру Angry Birds на Unity3D
- – Как мигрировать из сферы науки в коммерческую
- – Стоит ли соглашаться на работу в ИТ-стартапе?
- – Какие требования к разработчику уровня junior?
- – Кому будет полезен новый курс Unity3D?
- – SharpGL
- – Кто такой Project Manager
- – Плюшки – вознаграждения в IT компании
- – Глава 7 (7.6-7.7). Высококачественные методы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 7 (7.4-7.5). Высококачественные методы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 7 (7.3). Высококачественные методы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 7 (7.2). Высококачественные методы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 7 (7.1). Высококачественные методы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Новости Microsoft. Windows 10 IoT Core | Sway | Windows Hello | Microsoft Traslator
- – Как попасть на стажировку в IT-компанию?
- – Глава 6 (6.6). Классы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 6 (6.2). Классы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 6 (6.1). Классы. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 5 (5.5). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 5 (5.4). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 5 (5.3.2). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл.
- – Глава 5 (5.3.1). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 5 (5.2). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 5 (5.1). Проектирование при конструировании. Книга «Совершенный код». Стив Макконнелл
- – Глава 4. Основные решения, которые приходится принимать при конструировании. Книга "Совершенный код"
- – Что такое "умный дом"?
- – Стартап SKBX – персональное облако-хранилище данных
- – Стартап "умная гантель" Helko
- – Новости Microsoft. Power BI | Веб-версия Skype | Microsoft Passport | Магазин Windows 10
- – Мнение молодых стартаперов об эмиграции заграницу
- – Глава 3 (3.3). Семь раз отмерь, один раз отрежь: предварительные условия. Книга "Совершенный код"
- – Глава 3 (3.2). Семь раз отмерь, один раз отрежь: предварительные условия. Книга "Совершенный код"
- – Глава 3 (3.1). Семь раз отмерь, один раз отрежь: предварительные условия. Книга "Совершенный код"
- – Глава 2. Метафоры, позволяющие лучше понять разработку ПО. Книга Совершенный код. Стив Макконнел.
- – Глава 1. Добро пожаловать в мир конструирования ПО! Книга "Совершенный код". Стив Макконнел
- – Обзор книги Стива Макконнелла «Совершенный код»
- – Новости Microsoft. Xbox Live | Microsoft Edge | DirectX 12 | Arduino
- – Вебінар на тему: "Оптимізація продуктивності JavaScript додатків"
- – Новости Microsoft. Visual Studio 2015 | Vorlon.js | DNS Policy | Visual Studio Code
- – Почему компания Microsoft основана не у нас?
- – Мотивация получения высшего образования в ИТ
- – Новости Microsoft. Visual Studio 2015 | WinJS 4.0 | UWP | .NET Native | ASP.NET 5
- – Антикризисные решения в IT компании
- – Вебінар не тему: "Асинхронне програмування JavaScript. Promise & Deferred"
- – Процедура адаптации ИТ специалистов в компании
- – Услуга персонального ассистента в ИТ бирже труда
- – Форматы обучения ИТ специалистов
- – Адаптация и этапы прохождения стажировки в ИТ компании
- – Зачем разработчику высшее образование?
- – Обзор книги "Инфраструктура программных проектов» Кржиштоф Цвалина, Брэд Абрамс
- – Что выбрать С# или С++?
- – Профильное образование при трудоустройстве
- – Факты и домыслы о Microsoft
- – Что нужно знать, чтобы стать Front End разработчиком?
- – Интервью с Labitex – специализированной ИТ биржей труда
- – Миграция в сферу ИТ
- – Новости от ITVDN. Новости Microsoft 3.07.15
- – Что нужно знать, чтобы стать .Net разработчиком?
- – Вебінар на тему "Що таке ASP.NET"
- – Книга "Design Patterns via C#" - онлайн образование ITVDN
- – Предисловие к курсу "Шаблоны проектирования"
- – Подготовка к собеседованию в IT компании
- – Анализ требований к кандидату на должность Junior/Middle Web-developer - видео уроки ITVDN
- – HTML5 - нові можливості для веб-розробника
- – Вебинар на тему "Сравнение алгоритмов сортировки данных"
- – С# - з чого почати і як йти далі? - відеоуроки ITVDN 2015
- – С чего начать карьеру программиста, какое будущее Вас ждет? Часть 2
- – С чего начать карьеру программиста, какое будущее Вас ждет? Часть 1
- – Вебинар на тему "Чем интересен Entity Framework 6?"
- – Вебинар на тему "Семантика HTML5, создаем змейку, используя canvas"
- – Размещение сайта в сети Интернет. Регистрация домена и заказ хостинга
- – Начало работы в VisualStudio 2013 - полезные советы новичку - видео курсы ITVDN
- – Вебинар на тему: "Первое знакомство с SEO. Поисковая оптимизация сайта"
- – Вебинар на тему: "OWIN & Katana for .NET"
- – Вебинар на тему: "Как стать тестировщиком ПО: с чего начать, что надо знать"
- – Вебинар на тему: "Создание Real-Time web приложений с библиотекой ASP.NET SignalR"
- – Тема вебинара: "Адаптивный веб-дизайн: типы адаптивных макетов"
- – Вебинар на тему "Работа с данными на платформе .NET Framework"
- – Вебинар по HTML5 - новые возможности для веб-разработчика
- – Как стать Тестировщиком
- – Photoshop: зачем он нужен веб-разработчику?
- – Как стать хорошим программистом
- – Вебинар на тему "Как стать веб-разработчиком"
- ► Підписки ITVDN
-
►
Блог ITVDN
- – 4 причини навчатися за відео курсами на ITVDN
- – Як підготуватися до співбесіди англійською мовою в IT
- – Як стати React розробником. Що потрібно знати та вміти – з нуля до рівня спеціаліста
- – Що таке патерни проєктування у програмуванні
- – ТОП 10 AI сервісів для розробників. Ефективне використання нейромереж
- – Чи замінить штучний інтелект розробників?
- – Що повинен знати FrontEnd розробник у 2024 році
- – Найвищі зарплати в ІТ. Які спеціальності, країни та міста в лідерах?
- – Найкращі відео курси, статті та вебінари ITVDN у 2023 році
- – Кар'єра в IT: хто такий Embedded-розробник, завдання та обов'язки
- – Хто такий DevOps інженер? Обов’язки, інструменти та ЗП
- – Як стати тестувальником, QA, QC у 2023 році? Що варто знати та вміти, аби отримати роботу в ІТ-компанії?
- – Яку мову програмування варто вчити першою
- – Топ 10 телеграм каналів для пошуку роботи в IT
- – Як вивчати програмування в умовах блекаутів 2023 року
- – Як правильно укласти договір на розробку сайту: поради для фрілансерів
- – Що повинен знати FrontEnd розробник у 2023 році
- – Що має знати C# .NET розробник у 2023 році
- – Яку ІТ-спеціальність обрати у 2023 році?
- – Вебінари Артема Мураховського з програмування на Python
- – ТОП-10 найкращих відео з Python
- – Співбесіда з QA. 250+ питань для Junior, Middle, Senior
- – ТОП-10 найкращих відео з Java від ITVDN
- – Співбесіда з DevOps. 300+ питань для Junior, Middle, Senior
- – Співбесіда з Android. 250+ питань для Junior, Middle, Senior
- – Java vs JavaScript
- – 500+ питань на співбесіді щодо Ruby
- – ТОП-10 найкращих відео з .NET
- – 400+ питань на співбесіді щодо С++
- – ТОП-10 найкращих відео з FrontEnd
- – Що повинен знати FrontEnd розробник у 2021 році
- – Як стати тестувальником
- – 250+ питань з Java для Junior, Middle, Senior
- – Найкращі сайти для пошуку роботи в IT: Україна, Білорусь, Росія
- – 300+ запитань щодо JavaScript на співбесіді
- – Найкращі відео курси, статті та вебінари з програмування на ITVDN у 2020 р.
- – Вибір IT-спеціальності. Добірка матеріалів ITVDN за 2020 рік
- – Як не провалити своє IT-навчання
- – 100+ питань з Python для Junior, Middle та Senior
- – 150+ питань з .NET для Junior, Middle та Senior
- – Java vs Python. Що обрати?
- – Міфи про програмування та програмістів
- – З чого розпочинається створення сайтів? Спеціальність верстальник
- – Чи потрібна програмісту вища освіта?
- – 7 найкращих ігор, написаних на Unity
- – Яку IT-спеціальність обрати у 2021 році?
- – Як стати Android розробником
- – Хто такий Full-stack розробник
- – Ідеальне резюме програміста: що писати в резюме ІТ спеціалісту
- – Як стати розробником ігор?
- – FAQ програміста-початківця
- – 10 крутих англомовних подкастів для програмістів
- – Онлайн навчання програмуванню: підводні камені та поради
- – Що повинен знати Java розробник у 2020 році?
- – Що повинен знати Python розробник у 2020 році
- – Що повинен знати C#/.NET розробник
- – Що повинен знати FrontEnd розробник у 2019 році
- – ITVDN: Яка форма навчання вам підходить?
- – Створюємо Telegram-бота на Python. Частина 2
- – Створюємо Telegram бота на Python частина-1
- – Основи тестування. Як правильно скласти баг-репорт
- – Ігри для тренування навичок програмування
- – Основні етапи тестування мобільних додатків
- – Як вибрати курси програмування?
- – ТОП 20 тестових завдань на інтерв'ю для Java розробника
- – Що таке адаптивна верстка і навіщо вона потрібна
- – Розробка під Android - поради початківцям
- – Огляд конструкторів сайтів – критерії вибору та переваги використання
- – Junior Java Developer – питання на співбесіді
- – Kotlin vs Java: що краще для Android-розробки?
- – ТОП-7 популярних IDE для програмування на С++
- – Що таке нативні та кросплатформні програми? Плюси і мінуси.
- – Огляд основних SQL запитів
- – ТОП 6 популярних CMS
- – ТОП-7 найкращих Linux дистрибутивів для розробника в 2019 році
- – ТОП 10 найкращих HTML редакторів
- – Популярні мови програмування на 2019 рік
- – Нові open source проекти на WPF, Win. Forms, та WinUI
- – Тренди веб-розробки на 2019 рік
- – Конфігуруємо API за допомогою Nodejs, GraphQL, MongoDB, Hapi та Swagger
- – Інструменти Vue.js розробника
- – Як не треба використовувати патерн "Repository"
- – Поради новачкові з навчання програмування
- – Soft skills, необхідні для Senior-розробника
- – Топ-5 кращих фреймворків для Python-розробників
- – Нововведення в С# 8
- – .NET Core 2.1, 2.2 та 3.0: що нас чекає у нових версіях?
- – Гарний код: чому він такий важливий?
- – Важливі аспекти роботи CLR
- – Stack and heap. Структури даних у .NET
- – Упаковка та розпакування в .NET
- – 10 корисних фіч, про які ви могли не знати
- – 10 фактів на користь C#
- – Позбавляємося "запаху" в коді
- – З# 8 без NullReferenceException
- – ITVDN для корпоративних клієнтів Інтерв'ю із Дмитром Охріменком.
- – Які шанси у програміста-початківця знайти роботу?
- – Як реалізувати інтернаціоналізацію в React
- – Перехід з jQuery на Vue.js
- – Справжній відладчик JavaScript? Легко!
- – Як правильно працювати з REST API
- – Спеціальність – Front-end розробник
- – Найкращі книги з програмування
- – Розробка ігор на Unreal engine 4
- – .NET & Blazor. Створення веб-програми на основі браузера
- – Мій перший досвід перенесення .NET програми під .NET Core
- – HTML 5.2 is done, HTML 5.3 is coming
- – RxJS: розбір Subject`ів
- – ASP.NET Core vs Node.JS
- – Коли потрібно переходити на ASP.NET Core?
- – Найкращі практики Node.JS
- – 10 заповідей Node.js розробника
- – Огляд популярних сервісів тестування
- – Що нового в Angular 5
- – Оптимізація SQL-запитів
- – Що нового в Angular 4?
- – Що нового в SQL Server 2017
- – .NET Core та C# - технології, за якими майбутнє
- – Dependency Injection у C#
- – Популярні PHP MVC фреймворки
- – Хто такий Full Stack розробник?
- – 8 незамінних інструментів для тестування PHP
- – Путівник ITVDN за версткою сайтів
- – Що таке Universal Windows Platform (UWP)?
- – Путівник ITVDN C#
- – Тренди аутентифікації на 2017 рік
- – 5 помилок розробників, які руйнують їхню кар'єру
- – C# vs Java: яку мову загального призначення краще обрати
- – Вступ до ASP.NET Core
- – Огляд функцій у JavaScript ES6
- – Чому знання англійської має велике значення для розробника?
- – SEO-хакі для розробників
- – Нововведення у С# 7.0
- – Java Developer: плануємо навчання правильно
- – Уразливості в .NET платформі
- – Упаковка значних типів С#. Що під капотом?
- – React vs Angular: дві сторони JS
- – Що таке мікросервіс?
- – Значні зміни у збирачі сміття в .NET 4.6.2
- – Побудова мікросервісів на ASP.NET Core (без MVC)
- – Що таке Angular?
- – Який план передплати ITVDN вибрати?
- – Angular vs React - що крутіше?
- – Як стати хорошим програмістом
- – Чи змінить нашу віртуальну реальність (VR) нашу роботу?
- – JavaScript – робимо код чистішим з використанням декораторів
- – Використання ASP.NET Core JS сервісів спільно з Client-side фреймворками
- – 4 найкращі блоги з front-end розробки
- – Як правильно скласти ТЗ англійською
- – 10 секретів ідеального коду
- – Введення в розробку програм під iOS. Частина 7
- – Введення в розробку програм під iOS. Частина 6
- – Project Manager в IT компанії
- – Введення в розробку програм під iOS. Частина 5
- – Введення в розробку програм під iOS. Частина 4
- – Введення в розробку програм під iOS. Частина 3
- – Введення в розробку програм під iOS. Частина 2.
- – Введення в розробку програм під iOS. Частина 1.
- – Введення в розробку програм під iOS. Частина 0.
- – Тайм-менеджмент для програміста, як встигнути всі?
- – Як не здатися і все ж таки стати програмістом?
- – Як я побудував проект на Django, Django REST Framework, Angular 1.1.x та Webpack
- – Паралакс для 2D гри без нервів та милиць
- – Просте та швидке складання frontend проекту за допомогою gulp
- – Система контролю версій "просто, як двері" або як навчитися користуватися git за пару годин
- – Розрахунок складних відсотків за період часу в C #
- – Валідація AngularJS
- – Використання HTML Agility Pack та CSS Selectors
- – Як створити веб-сайт за допомогою AJAX
- – Flappy Bird за 30 хвилин
- – Індексація стовпців у Redis
- – Створення панелі умінь. Частина 1. Робота з Unity UI.
- – Коротко про форми
- – Використання метатегів
- – Must have навички для Junior Developer з погляду HR менеджера
- – Декілька порад при навчанні з відеокурсів
- – Використання форм у HTML
- – Фундамент внутрішньої оптимізації. 5 залізних факторів
- – Робота з посиланнями у HTML & CSS
- – Робота з Touch в Unity3D
- – Робота з текстом: Адреси, Визначення, 2-спрямованість та редагування
- – Питання віку
- – Framework у С# для перевірки відбитків пальців
- – Модуль Asyncio Python
- – Async/Await: Герой, якого JavaScript заслужив
- – Поведінка з клієнтами
- – Використання LINQ на об'єктах у мові C#
- – Роль сертифікації для компанії та співробітника
- – Замикання C#
- – Проблеми важких завдань
- – Примусове перевизначення віртуальних методів
- – Співпрограми на основі генераторів Python
- – Таблиці: стовпці, шапки та підвали
- – SVG animation
- – Сертифікація: як вона з'явилася та навіщо сьогодні використовується?
- – Яку мову програмування варто вивчити першою?
- – C# How To: Як відкрити PDF файл за допомогою C#
- – Асинхронне програмування та співпрограми в Python
- – Використання Redis як сервісу в Azure для прискорення роботи ASP.NET додатків
- – Страх профнепридатності та професійного вигоряння
- – Створення програми Microsoft Band за допомогою Web Tiles Частина 2
- – Властивість CSS: z-index
- – Створення програми Microsoft Band за допомогою Web Tiles
- – Формат даних та підрахунок віку у JavaScript
- – Розробка ASP.NET 5 веб-застосунків з Visual Studio Code
- – 10 порад для написання JavaScript без JQuery
- – Оператор nameof: Нова функція С# 6.0
- – Приховування методу С#
- – Узагальнені класи С#
- – Обробка файлів С#. NET
- – Використання календаря в Microsoft Outlook
- – Заміщення методу С#
- – Створення Super Meat Boy на Unity
- – Об'єктно-орієнтоване програмування C# у деталях
- – Процедури та таймінг у відділі SEO
- – Реалізація успадкування перерахувань за допомогою розширення для Visual Studio, що базується на Roslyn
- – SQL. Нормальні стосунки
- – Факторизація цілих чисел
- – Хто такий Type Script?
- – Вступ до NUnit
- – Гібридні мобільні програми - міф чи реальність? Частина друга 2
- – Властивість CSS font-family
- – Microsoft оновив Data Platform
- – Рекомендації щодо планування роботи MS Outlook
- – Три зміни у Visual Studio 2015, які роблять простіше розробку
- – Замикання у JavaScript
- – Властивість CSS3 box-shadow
- – WebForms чи MVC?
- – Як розпочати навчання веб-розробці
- – Гібридні мобільні програми - міф чи реальність? Частина 1
- – Створення секундоміра за допомогою CSS3
- – Класи JavaScript
- – Метрики програмного забезпечення у Visual Studio
- – Популярні теги в темі листа для групового розсилання
- – Поради та хитрощі SEO 2015: підняття рейтингу блогерів
- – Елементарні та посилання типи
- – Погляд у HTML6
- – Основи AJAX. Створення запитів HTTP.
- – Початок кар'єри в ІТ
- – Класи у бібліотеці WinJS
- – Огляд текстових редакторів та деяких корисних плагінів
- – CSS vs JavaScript: руйнуємо міфи
- – Перше знайомство з Microsoft Azure Web Apps
- – Правила ведення листування
- – SEO у 2015: про що варто турбуватися
- – Створення підпису в Outlook 2013
- – Основи AngularJS на практиці
- – Посібник новачка з HTML5 & CSS3 – об'ємні форми в HTML5
- – ТОП помилок S'ales-менеджерів
- – Правила комунікації у компанії – Частина 2
- – Запуск ASP.NET 5 на Linux
- – Угода при розробці AngularJS програми
- – Огляд елементів у HTML5
- – Правила комунікацій у компанії
- – Як використовувати Git у Microsoft Visual Studio Enterprise 2015 RC
- – Оновлення Git-клієнта для усунення вразливості
- – Як управляти часом?
- – Безкоштовні онлайн інструменти для дизайнерів
- – 11 золотих істин правильного SEO
- – Конвертування PDF у текст у C#
- – Логування проекту за допомогою NLog Framework
- – Мобільне тестування
- – Базові шаблони JavaScript
- – Створення Web API в MVC6
- – Відносне та абсолютне позиціонування в HTML
- – Переадресація веб-сторінок
- – Послідовність виконання операторів JavaScript (Частина I)
- – Читабельність програмного коду
- – Інтерв'ю з Олександром Шевчуком про початок кар'єри в ІТ
- – 3D-перетворення за допомогою CSS3
- – Основи адаптивного веб-дизайну за допомогою Twitter Bootstrap.
- – ADO.NET Об'єкти (Частина II)
- – З чого розпочати вивчення JavaScript?
- – Плагіни та інструменти для створення найкращих веб-сайтів
- – Властивості CSS3 для перетворення
- – Порівнюємо браузерні двигуни
- – Історія всесвітнього павутиння
- – Розгортання ASP.NET MVC Web Site на Microsoft Azure
- – Коротко про GIT, node.js, npm, Grunt, Bower на прикладі офіційного AngularJS програми angular-phonecat
- – Тестування очима розробників
- – Адаптація співробітника
- – Об'єкти ADO.NET (Частина I)
- – Початок кар'єри в ІТ
- – Посібник з обробки комплексних дизайнів з Twitter Bootstrap
- – Правила застосування основних тегів HTML5
- – Забезпечення якості ПЗ та тестування: що в них загального та різного?
- – Асинхронне програмування JavaScript. Використання Deferred та Promise.
- – Нові функції C# 6.0
- – Прості події
- – Речі, які відлякують користувачів від Вашого сайту
- – Змінюємо яскравість екрану в C# додатках
- – Фільтр Google Penguin
- – 5 важливих речей, які Вам необхідно знати про веб-розробку
- – Пошукова оптимізація для сайтів ASP.NET
- – Основи ADO.NET
- – Швидко вчимося рахувати у двійковій та шістнадцятковій системі
- – Оновлення для ASP.NET vNext, .NET Native та RyuJIT
- – Компілятор Roslyn
- – Ініціалізація авто властивостей у C# 6.0 у 2015 році
- – Нові можливості CSS3
- – Валідація форм засобами HTML5
- – Тестування ПЗ
- – 6 основних тенденцій, які будуть популярні у веб-розробці у 2015 році
- – Застосування мультикласів у CSS
- – Способи інтеграції CSS в HTML
- – Як виконати налагодження JavaScript програми
- – Пріоритет операторів у JavaScript (частина 2)
- – Пріоритет операторів у JavaScript (частина 1)
- – Що нового в C# 6.0
-
►
Спеціальні пропозиції
- – Акційний пакет “Весняний” – преміум можливості на 15 місяців!
- – Вивчайте «Породжуючі патерни проєктування на Python» безкоштовно
- – Знижки прилетіли! Найкращі ціни на IT навчання за відео курсами
- – Вивчай PostgreSQL безкоштовно
- – Зимовий «Premium 15 міс» повертається! Навчайся з вигодою
- – Подвійна вигода! Акційний пакет CodeMaster
- – Вивчай Docker безкоштовно
- – Акційний пакет «Premium 15 міс» - кращі умови для IT навчання
- – Спеціальна пропозиція до Дня Соборності України
- – До Дня Народження ITVDN знижки до 50% на IT навчання
- – Подарунки до Дня програміста – обирай будь-який курс!
- – Вивчай програмування на ITVDN. Новорічна вигода
- – Розіграш подарункових сертифікатів по 16 ІТ спеціальностям
- – Вивчай «Алгоритми та структури даних» безкоштовно
- – Black Friday 2024
- – Shopping Day 11.11 – знижки до -50% на IT-освіту
- – Вивчай Flask безкоштовно
- – Акційний пакет “HALLOWEEN”: найкрутіші можливості для IT навчання
- – Вивчай React Native безкоштовно
- – October Sale - знижки на IT навчання до 50%
- – Тільки 5 днів у вересні - пакет “Осінній” за суперціною!
- – Безкоштовний курс Bootstrap 5 від ITVDN
- – Вивчай FrontEnd - 57 відео курсів за 57 USD
- – Вітання і подарунки до Дня тестувальника
- – Акційний пакет “Осінній” – преміум можливості на 15 місяців
- – Вивчай основи розробки під Android безкоштовно
- – Преміум можливості за половину вартості
- – Вивчай IT безкоштовно! Великий розіграш подарункових сертифікатів ITVDN
- – Вивчай Node.js безкоштовно
- – Новий пакет CodeMaster - відео курси та професійний софт у подарунок
- – Вивчай основи Git безкоштовно
- – Літні знижки на ІТ-навчання
- – Вивчай Vue.js безкоштовно
- – Максимум можливостей в умовах блекаутів - Преміум Plus зі знижкою 50%
- – Великий розіграш Подарункових сертифікатів на IT-навчання від ITVDN
- – Пірнай в IT! Тиждень великих знижок на IT-курси
- – Вивчай Java Базовий безкоштовно
- – Акційний пакет “Весняний” – преміум можливості на 15 місяців!
- – Вивчай Асинхронне програмування у JavaScript безкоштовно
- – Тиждень великих знижок на ІТ-навчання
- – Вивчай React Advanced безкоштовно
- – Обирай перспективну IT-професію і отримай знижку 40% на курс
- – Виграй знижку 50% на онлайн навчання з ментором
- – Вивчай React безкоштовно
- – Вивчай MySQL безкоштовно
- – Вивчай FrontEnd і працюй віддалено!
- – Вивчай PostgreSQL безкоштовно
- – Вивчай програмування за 7 USD/міс. Отримай доступ до 250+ відео курсів
- – Вивчай TypeScript безкоштовно
- – Виграй знижку 50% на онлайн навчання з ментором
- – 10 років ITVDN! Святкові знижки на IT-навчання
- – Розіграш 22 подарункових сертифікатів на ІТ-навчання
- – Подарунки до Дня програміста – обирай будь-який курс!
- – Акційний пакет “Новорічний” – продовжено до 1 січня
- – Нова IT професія у 2024 році! Знижки 40% на навчання
- – Вивчай програмування безкоштовно. Розіграш 10 “Преміум” підписок!
- – Black Friday. Знижки до 50% на IT-навчання
- – До дня студента – IT курси у подарунок!
- – Вивчай Python безкоштовно українською мовою
- – IT професія за половину вартості! Розіграш знижок на навчання Python, FrontEnd, Full Stack, .NET, Java, QA Manual
- – Великий цінопад. Вивчай IT за відео курсами за 7 USD/міс
- – Вивчай SQL безкоштовно
- – Отримай ІТ-професію за 4-6 місяців. Знижки 40% на навчання в групі з ментором
- – September Sale: ловіть -50% на IT навчання за відео курсами
- – До Дня тестувальника – великі знижки на курси QA (Manual + Automation)
- – Отримай курс у подарунок! Вивчай, що хочеш
- – IT Education Sale. Знижки до 50% на всі ІТ-спеціальності та відео курси
- – Обирай "Преміум + допомога у працевлаштуванні"
- – Розіграш сертифікатів на IT навчання
- – Знижка 50% на Преміум Plus
- – Вивчай Основи адміністрування Linux безкоштовно
- – Вивчай IT за вигідною ціною
- – Вивчай HTML5 & CSS3 безкоштовно українською мовою
- – Великі знижки на всі IT-спеціальності і перевірка 20 ДЗ – у подарунок!
- – Максимальна вигода – Преміум на рік
- – Літні знижки на IT-навчання з ментором – до 40%
- – Вивчай основи адміністрування Windows Server безкоштовно
- – Час вивчати програмування! Знижки до 50% на відео курси
- – Вивчай JavaScript безкоштовно. Курс для початківців українською мовою
- – Вивчай з нуля Python, FrontEnd, Java або С#/.NET за супер ціною
- – APRIL SALE. Знижки до 50% на пакети Базовий, Преміум та Преміум+
- – Вивчай CSS Flexbox безкоштовно українською мовою
- – Великий розіграш подарунків з нагоди 20 тис підписників на CodeUA
- – Легкий старт в IT навчанні
- – Вивчай Python безкоштовно українською мовою
- – Spring Sale. Знижки до 50% на ІТ навчання
- – Вивчай тестування безпеки веб-застосунків безкоштовно
- – World Computer Day. Великі знижки на курси програмування
- – Вивчай Java Стартовий безкоштовно
- – Подарунки та великі знижки до Дня народження ITVDN
- – Вивчай Entity Framework Core безкоштовно
- – Новорічний розпродаж ІТ-курсів
- – Лети в IT. Супер знижки на всі IT-спеціальності
- – Новорічний розіграш подарункових сертифікатів на IT навчання
- – Вивчай програмування за 10 USD на місяць
- – Нова IT спеціальність у Новому році. Круті знижки на навчання – Python, FrontEnd, Java, .NET.
- – Black Friday на ITVDN. Обвал цін на IT навчання за відео курсами
- – Шалені знижки на всі ІТ-спеціальності
- – Розіграш подарункових сертифікатів на IT навчання
- – Безкоштовний доступ до IT курсів на 30 днів. Для громадян України
- – 1=2. Купуй 1 курс, другий отримай в подарунок
- – Halloween Sales 2022. Знижки до 50% на IT курси
- – Розіграш сертифікатів .NET Developer
- – Знижки на всі IT-курси до Дня захисників України
- – Великі знижки на Подарункові сертифікати до Дня захисників України
- – Розіграш сертифікатів FrontEnd Developer
- – Тиждень великих знижок на курси Java Developer
- – Розіграш сертифікатів Python Developer
- – Тиждень знижок на С# та .NET
- – До Дня програміста – знижки на курси до 50%
- – До Дня тестувальника - курси у подарунок!
- – Супер знижки на ІТ-навчання до Дня Знань
- – До Дня Незалежності – 50% знижка на ІТ-навчання
- – Великий розіграш подарункових сертифікатів на IT-навчання
- – Тиждень знижок 50% на курси Python
- – Знижки до 50% на всі курси ITVDN
- – Тиждень знижок на FrontEnd
- – Шалені літні знижки на IT навчання
- – Безкоштовний доступ до курсів закінчився. Що далі?
- – Виграй сертифікат на навчання програмуванню
- – Безкоштовне навчання для учасників бойових дій
- – Ціни на час війни – мінус 50%
- – Вивчай "Введення в Project Management" безкоштовно
- – Знижки, що тануть на IT спеціальності - навчання з нуля до рівня фахівця
- – Love is... Вивчати програмування разом
- – Розіграш подарункових сертифікатів на навчання – FrontEnd, Java, Python, .NET
- – B2B IT Education Sale. Знижка 50% на Premium
- – Вивчай "HTML5 & CSS3 Поглиблений" безкоштовно
- – Подарунки та знижки до Дня народження ITVDN
- – Годинник цокає! Встигни до півночі. Преміум за 90 USD
- – Вивчай JavaScript безкоштовно
- – Знижки, що тануть на ITVDN
- – Подарунки для передплатників YouTube-каналу ITVDN
- – Вивчайте Python безкоштовно
- – Black Friday на ITVDN Великі знижки на IT навчання
- – Розіграш сертифікатів на навчання за FrontEnd, Python, Java, C#/.NET
- – Вивчай безкоштовно - "Figma. Дизайн інтернет-магазину"
- – Прокачай свою команду! B2B IT Education
- – Хелловін наближається! Страшні знижки стукають у твій дім
- – Розіграш сертифікатів з 16 ІТ-спеціальностей
- – Айті жовтень. Знижки на навчання
- – Вивчай основи адміністрування Linux безкоштовно
- – Вивчай Angular безкоштовно
- – День програміста на ITVDN Знижки на навчання до 50%
- – Отримай у подарунок будь-який відео курс ITVDN
- – Вивчайте Python безкоштовно
- – Тиждень С#/.NET. Знижки на навчання + подарунок від JetBrains
- – Великі знижки на весь FrontEnd + подарунок від JetBrains
- – Вивчай веб-тестування безкоштовно
- – Знижки, що тануть на IT навчання
- – Вивчай Spring Data безкоштовно
- – Щаслива година
- – Цілком-літні знижки на IT навчання!
- – Вивчай JavaScript безкоштовно
- – Новий рубіж YouTube каналу ITVDN
- – Стань програмістом за літо
- – Вивчай С# з нуля безкоштовно!
- – Обвал цін на IT навчання
- – Вивчай Flask безкоштовно
- – Несмішні знижки
- – Стань Java розробником за 7 місяців
- – Знижки прилетіли
- – Вивчай Тестування ASP.NET Core MVC додатків безкоштовно
- – Погоня за знижками на ITVDN
- – Великі знижки на IT спеціальності
- – Вивчай Spring MVC безкоштовно
- – Спеціальність ASP.NET Core Developer за супер ціною
- – Легкий старт у IT навчанні
- – Вивчай TypeScript на ITVDN безкоштовно
- – День народження ITVDN. Святкуємо разом!
- – Годинник цокає! Встигни до півночі. Преміум за 90 USD
- – Наведи друга – отримай курс у подарунок!
- – Новорічні знижки на IT навчання
- – Вивчай SOLID принципи у Java безкоштовно
- – Вивчай верстку сайту на FlexBox безкоштовно
- – Чорна п'ятниця на ITVDN. Великі знижки на IT навчання
- – Стань розробником ігор на Unity
- – Подарунки для передплатників YouTube каналу ITVDN
- – Хелловін 2020. Жахливі знижки на ITVDN
- – Обвал цін на IT навчання!
- – Вивчай С++ на ITVDN
- – Вивчай Transact-SQL безкоштовно
- – Стань верстальником сайтів за 4 місяці
- – Круті знижки до Дня програміста
- – Вивчай Асинхронне програмування в С# безкоштовно
- – ITVDN Free Weekend. Усі курси у вільному доступі
- – Стань ASP.NET Core розробником за 6 місяців
- – Стань FrontEnd розробником за 7 місяців
- – Стань .NET розробником за 8 місяців
- – Вивчай алгоритми та структури даних безкоштовно
- – 12 тренажерів для програмістів-початківців - безкоштовно
- – Лови великі знижки!
- – Вивчай Unit тестування у C# безкоштовно
- – Вивчайте Spring безкоштовно
- – Великі літні знижки на IT навчання
- – З# Марафон 2020
- – Нова IT спеціальність за літо
- – Акція “Вивчай С++ безкоштовно”
- – Легкий старт в ІТ. Знижка на навчання 30%
- – Курс з верстки лендінгу - безкоштовно
- – Час вчитися онлайн
- – Акція «Вивчай З# безкоштовно» 2020
- – Вивчайте програмування безкоштовно
- – Лети до IT! Весняні знижки на навчання
- – Вивчай Scala безкоштовно
- – IT спеціальності за супер ціною
- – Подарункові сертифікати до Дня Закоханих
- – Розіграш подарункових сертифікатів на навчання
- – Вивчай Spring безкоштовно
- – Годинник цокає. Встигни до півночі!
- – Великі зимові знижки
- – Навчися на ITVDN безкоштовно!
- – Новорічні знижки на подарункові сертифікати
- – IT навчання для співробітників за супер ціною
- – Чорна п'ятниця на ITVDN 2019
- – HTML5 & CSS3 марафон
- – Хелловін на ITVDN
- – Ульотні знижки на ITVDN
- – Вивчай Transact-SQL безкоштовно 2019
- – Акція «Виграй передплату ITVDN»
- – Супер знижки до Дня програміста
- – Акція «Обвал цін на навчання»
- – Акція «Вивчай основи розробки під Android безкоштовно»
- – Великі літні знижки на всі спеціальності
- – Відео курс ITVDN – у подарунок! 2019
- – Акція «Виграй передплату ITVDN на 3 місяці!»
- – Знижка 50% на IT навчання для співробітників
- – Акція «Космічні знижки на ITVDN» 2019
- – Акція «Вивчай PHP безкоштовно!»
- – IT спеціальності за супер ціною 2019
- – Навчися на ITVDN безкоштовно
- – Травневі свята на ITVDN
- – Спеціальна пропозиція для Java розробників
- – Вивчай Java безкоштовно! 2019
- – 1000 бонусів для початківця Python розробника
- – Знижки прилетіли
- – Вивчай JavaScript безкоштовно 2019
- – Відео курс ITVDN – у подарунок! 150 тисяч передплатників
- – Супер ціни на навчання за 10 спеціальностями
- – Love is… фіксувати баги разом!
- – Вивчай Шаблони проектування безкоштовно
- – Супер знижки до Дня студента
- – Спеціальна пропозиція для .NET розробників
- – Зимовий С# Марафон
- – Стань FrontEnd розробником за 6 місяців з ITVDN
- – Вивчай Vue.js безкоштовно
- – Новорічні подарункові сертифікати на навчання
- – Акція «Снігопад цін на ITVDN»
- – Чорна п'ятниця на ITVDN 2018
- – 140 тисяч передплатників на YouTube каналі ITVDN
- – Хеллоуїн на ITVDN. Найстрашніші знижки
- – Вивчай С++ безкоштовно
- – Акція «Виграй книгу з Java»
- – Супер знижки до Дня програміста 2018
- – Акція «Вивчай ASP.NET Core безкоштовно»
- – Вітаємо із Днем Знань!
- – Три дні знижок на ITVDN
- – Акція "1+1=3"
- – Акція "130 тисяч передплатників на YouTube каналі ITVDN"
- – Акція «Вивчай З# безкоштовно» 2018
- – Акція «More знижок на ITVDN»
- – Ти сильний у SQL? Доведи це!
- – Акція «Полювання на знижки на ITVDN»
- – Акція «Вивчай верстку лендингу на ITVDN безкоштовно!»
- – Акція «Травневі свята з ITVDN»
- – Акція «Вивчай HTML5 та CSS3 безкоштовно»
- – 120 тисяч передплатників на YouTube каналі ITVDN
- – Акція "Виграй передплату ITVDN на 3 місяці"
- – Акція «Вивчай HTML5 та CSS3 безкоштовно»
- – Знижки, що тануть на ITVDN
- – Подарунок до 8 Березня
- – Акція "1+1=3"
- – Акція «Виграй Power Bank від FEX.NET»
- – HTML5 & CSS3 марафон 2018
- – Супер знижки до Дня студента 2018
- – Подарунки до Дня народження ITVDN!
- – Акція «Новорічний подарунок від ITVDN»
- – ВУЧАЙ NODE.JS БЕЗКОШТОВНО!
- – Акція «Вивчай Python безкоштовно»
- – Легкий старт із ITVDN
- – Тиждень великих знижок на ITVDN
- – Акція «Виграй книгу з JavaScript»
- – Чорна п'ятниця на ITVDN 2017
- – Technical skills марафон
- – Акція «Вивчай React JS безкоштовно!»
- – Акція "100 тисяч на ITVDN"
- – Акція «Супер знижки до Дня програміста»
- – Акція «Останній подарунок літа»
- – Акція «Ловіть знижку»
- – Акція «Вивчай PHP безкоштовно!» 2017
- – Акція «Подарунок другові»
- – Акція «Знижки, що тануть на ITVDN»
- – Акція "Виграйте передплату ITVDN на 3 місяці"
- – Акція "1+1=3" акція ITVDN 2017 рік
- – Акція «Вивчай З# безкоштовно» 2017
- – Вивчайте JavaScript безкоштовно!
- – Акція «Тиждень великих знижок»
- – Акція «Подарунки до 8 Березня»
- – Вивчай AngularJS безкоштовно!
- – C# Марафон
- – Вивчай ASP.NET MVC безкоштовно!
- – Акція «70 відеокурсів у подарунок»
- – Акція «Тиждень Новорічних знижок»
- – Акція «1000 відео на YouTube каналі ITVDN»
- – Акция «1+3=6»
- – Вивчай Java безкоштовно! 2016
- – 14 курсів для FrontEnd розробника за суперціною!
- – Акція "60 000 передплатників на ITVDN"
- – Акція «SQL на виживання»
- – Акція "Виграй передплату ITVDN на 3 місяці" 2016
- – Акція "1+1=3" 2016
- – Вивчайте Python на ITVDN безкоштовно!
- – Акція "C# марафон"
- – Акція «Подарунки літа, що минає»
- – Акція «Прокачай свій JS»
- – Акція "10 питань з історії ITVDN"
- – Тане пропозиція від ITVDN!
- – Курс "Основи використання Git" - безкоштовно!
- – 14 курсів для web-розробника за суперціною!
- – Безкоштовне навчання для тих, хто потребує нашої допомоги
- – Почни вивчати С# безкоштовно!
- – Акція «Подарунок для школярів»
- – Весняна акція
- – Вивчайте JavaScript безкоштовно! Акція ITVDN 2016 рік
- – Курс SQL для початківців – безкоштовно!
- – Акція «Злови мишку»
- – Акція «Подарунок для студентів»
- – Акція «Приведи друга»
- – Знижка 20% для студентів ВНЗ
-
►
Новини
- – Отримай 100+ відеоуроків професійної англійської безкоштовно
- – Новий відеокурс – Entity Framework Core Базовий
- – Новий відеокурс – JavaScript Базовий
- – На ITVDN опубліковано відео курс Java Enterprise Edition (Java EE)
- – Новий відеокурс – Створення застосунків за допомогою Spring Data
- – Новий відеокурс – Породжуючі патерни проєктування на Python
- – Новий відеокурс – Алгоритми та структури даних мовою C#
- – Новий відеокурс – JavaScript Шаблони
- – Новий відеокурс – Flask
- – Новий відеокурс – Bootstrap 5
- – Новий відеокурс – Java Поглиблений
- – Новий відео курс – С# Асинхронне програмування
- – Новий відео курс – Структурні патерни проєктування мовою С#
- – Новий експрес-курс “Основи IntelliJ IDEA”
- – Spring Data – новий курс для Java розробників на ITVDN
- – Вивчайте React Native на ITVDN
- – Хакатон Future Simple Hack: ШІ- та EdTech- інновації для вивчення англійської
- – Вивчайте “Асинхронне програмування у JavaScript” на ITVDN
- – React Поглиблений – новий відео курс для FrontEnd розробників на ITVDN
- – Вивчайте Node.js на ITVDN!
- – Приєднуйтесь до Games Gathering Conference у Львові!
- – Hibernate & JDBC - новий відео курс для Java розробників
- – Вивчай Spring MVC на ITVDN
- – Підвищення цін з 1 лютого
- – Безкоштовна освітня програма Start IT program.Cisco4Ukraine для українців
- – Новий відео курс – Універсальні шаблони C#
- – Вивчай Android з нуля
- – Новий відео курс – Породжуючі патерни проєктування
- – Новий відео курс Unity Стартовий - вивчай розробку ігор з нуля
- – Вивчайте “Тестування Angular застосунків” на ITVDN
- – Save the date! Synergy. IT Business & IT Education: 10th anniversary edition вже у грудні!
- – Про новий відео курс Java Базовий
- – В Україні запрацював сайт з пошуку роботи для людей з інвалідністю
- – Новий курс “Шаблонізатор Pug” українською
- – Онлайн платформа ITVDN стала учасником асоціації “IT Ukraine”
- – Новий відео курс “Основи використання Git”
- – Як стати програмістом? Огляд мов програмування та IT-професій
- – Вивчайте новий курс MySQL Базовий українською!
- – Новий відео курс SOLID принципи в Java українською мовою
- – Бізнес-можливості, штучний інтелект та діджиталізація: IT Arena 2023 розкриває деталі програми
- – Реєстрацію на найбільше європейське ІТ-змагання – DEV Challenge XX відкрито!
- – DEVOXX UKRAINE 2023: AI – Friend or Foe?
- – Вивчай “English for Marketing” безкоштовно!
- – Новий курс Верстання на Grid українською
- – Новий відео курс Spring Security українською мовою
- – Новий курс Unit-тестування в Java з JUnit українською
- – Новий курс Angular Базовий українською
- – Новий відео курс PostgreSQL українською мовою
- – Новий курс Python Стартовий українською
- – Нові відео курси ITVDN українською мовою
- – Новий курс SQL Базовий українською
- – React – новий відео курс для фронтенд розробників на ITVDN
- – Про новий відео курс TypeScript
- – Games Gathering Conference 2023 Kyiv
- – JavaScript fwdays’23
- – Новий курс Vue.js українською
- – Новий курс "Основи адміністрування Windows Server" українською мовою
- – Вивчай Swift з нуля
- – Безкоштовні онлайн курси Java, Python і FrontEnd для новачків від CyberBionic Systematics
- – Вивчай JavaScript з нуля українською мовою
- – Пакет Преміум Plus буде закритий
- – Вивчай Flexbox CSS з нуля українською мовою
- – Сервіс пошуку роботи в IT для Junior спеціалістів на ITVDN
- – Zoom-зустріч «Безкоштовне навчання програмуванню на ITVDN для українців з інвалідністю»
- – Новий відео курс Unit-тестування в PHP українською мовою
- – Вивчай Python Базовий українською мовою
- – Конференція TechLeadConf 2023
- – Розіграш сертифікатів на навчання з FrontEnd, Python, Java, C#/.NET
- – Безкоштовний онлайн курс IT English для українців
- – Новий відео курс – Docker
- – Новий відео курс – Тестування безпеки веб-застосунків
- – Вивчай Java з нуля українською мовою
- – Увага! Фейк
- – Binance Pay – нові можливості оплати послуг на ITVDN
- – ITVDN шукає авторів для створення відео курсів
- – JS Fwdays Europe
- – Безкоштовний онлайн курс «Business English»
- – Новий відео курс – PHP Поглиблений
- – DEV Challenge XIX
- – Вивчай IT-спеціальність з нуля безкоштовно в рамках проєкту IT Generation
- – SYNERGY 2022 IT BUSINESS & IT EDUCATION: NEW HORIZONS
- – Новий відео курс — Верстання сторінок з використанням Gulp
- – Новий відео курс — HTML5 & CSS3 Стартовий
- – NIX MultiConf вже у ці вихідні!
- – Добірка кращих вебінарів про різні напрямки в IT
- – Для громадян України. Вивчайте програмування безкоштовно
- – STOP WAR IN UKRAINE
- – Конференція React fwdays'22
- – Спеціальна пропозиція від HOSTiQ.ua для студентів ITVDN
- – Новий курс – Автоматизація тестування на C#
- – Ruby on Rails – новий курс
- – Stage of Java
- – Global Game Jam 2022
- – Новий відео курс - Entity Framework Core
- – Новий відео курс - Створення веб-додатків на PHP
- – Games Gathering 2021 Kiev
- – Fwdays: JS is Back!
- – Новий відео курс - Паттерни проектування у Java
- – Dev.ІТ-курси - новий сервіс підбору навчальних програм
- – 18-й сезон наймасштабніших IT-змагань у Європі DEV Challenge
- – AI&BigData Online Day 2021
- – DataArt IT NonStop 2021
- – Міжнародний хакатон "У майбутнє FinTech"
- – Новий відео курс - Основи адміністрування Linux
- – Новий відео курс jQuery
- – PHP fwdays'21
- – React Global Summit 2021
- – Новий відео курс Асинхронне програмування Java
- – Новий відео курс Веб-розробка на PHP Symfony
- – Конструктор CV на Testprovider
- – Конференція .NET fwdays'21
- – Вивчайте основи веб дизайну за допомогою Figma
- – Devoxx Ukraine 2021
- – Новий відео курс Python 3.8.6
- – Новий відео курс JavaScript
- – Безкоштовні ключі на софт від JetBrains
- – Вчися зараз – плати потім
- – Безкоштовна онлайн-конференція AI-MEN 2021
- – Зустрічайте новий відео курс - PHP 7.4
- – Новий відео курс Angular 11.0
- – Games Gathering 2021 Odessa
- – Новий відео курс Django Базовий
- – Новий відео курс Web Testing
- – Новий відео курс РНР Стартовий
- – Dev.Pro JS Conference
- – JavaScript fwdays'21
- – DevGAMM Spring 2021
- – Спеціальна пропозиція від школи English For IT для ITVDN
- – Online Quality Assurance Day 2021
- – Online Web Development Day
- – Новий курс - Автоматизація тестування мобільних додатків
- – Cloud Builders Conf
- – Новий курс "Flask" для Python розробників
- – Новий відео курс "Magento 2"
- – Конференція START-IT у Білорусі: увійти в IT грамотно!
- – Онлайн-конференція React fwdays'21
- – Новий відео курс “React Native”
- – Новий відео курс “Верстка сайту на CSS Grid”
- – Нові відео курси зі створення ігор на Unity
- – Новий курс "Python Starter"
- – Games Gathering 2020 вже на цьому тижні!
- – Новий курс Дмитра Охріменка - JavaScript Starter
- – Cinema Challenge Hackathon. 14-22 листопада 2020 року
- – Free Online DevOps Conference 2020
- – Highload fwdays'20
- – На ITVDN новий курс - UX/UI Design мобільних додатків
- – DEV Challenge XVII
- – Golang Live 2020
- – Ukrainian IT Awards 2020
- – Новий курс "Spring Security"
- – JavaScript Fwdays'20 autumn online conference
- – Data Science UA
- – Новий курс С# Стартовий від Олександра Шевчука
- – Новий курс на ITVDN - Основи використання Git
- – OdessaJS'2020
- – Devoxx Ukraine 2020
- – Intensive Docker Online Workshop
- – Новий курс "Тестування ASP.NET Core MVC додатків"
- – Data Science fwdays'20
- – Big Data Lab Welcome Day
- – Новий курс "Jenkins" для DevOps розробників
- – Новий курс "Створення сайту на Vue.js"
- – Новий курс “React Essential”
- – Підсумки С# Марафону 2020
- – PHP fwdays | Special Edition
- – Python fwdays'20
- – .NET fwdays'20 online conference
- – DrupalCamp Kyiv 2020
- – JavaScript fwdays'20 (скасовано)
- – Lviv GameDev Conference 2020
- – 8th Data Science UA
- – JavaDay Lviv
- – Selenium Camp
- – JS Fest 2020 Spring
- – QA fwdays'20
- – KharkivCSS
- – 14 січня – День народження ITVDN
- – Вітаємо з Новим роком!
- – Python fwdays'19 онлайн - конференція
- – Synergy. IT Business & IT Education
- – Підсумки акції "HTML марафон"
- – Embedded Fest
- – AI & Big Data Conference
- – Kyiv Project Management Day
- – Games Gathering 2019 Kiev
- – UA.SC 2019
- – XP Days Ukraine
- – Безкоштовний урок з курсу FrontEnd Developer
- – Вітаємо переможців акції «Виграй передплату ITVDN»
- – Devoxx Ukraine 2019
- – Lviv DevOps Conference 2019
- – JS Fest Autumn 2019
- – Data Scince UA Conference
- – DevOps Stage
- – .NET Fest 2019
- – QA Fest 2019
- – Вітаємо переможців акції «Виграй передплату ITVDN на 3 місяці!»
- – Вітаємо переможців Шахової IT Арени для програмістів
- – VinnytsiaJS 2019
- – Ukrainian IT Awards
- – Підсумки третього туру Шахової IT Арени для програмістів
- – .NET FullStack Kharkiv Conference
- – Підсумки другого туру Шахової IT Арени для програмістів
- – OdessaJS
- – Підсумки першого туру Шахової IT арени для програмістів
- – Games Gathering
- – ITVDN Дайджест. Нові відео курси у травні 2019
- – Шахова IT Арена для програмістів
- – ITEM 2019 Kyiv
- – HR breakfast «Популярно про Java технології для HR фахівців»
- – RunIT 2019
- – Kyiv Kotlin Night 2019
- – Lara Meet Up 2019
- – IT Weekend Dnipro 2019
- – Lviv IT Outsourcing Forum
- – DrupalCamp Kyiv 2019
- – AI Conference Kyiv
- – Angular in Depth
- – UA Mobile 2019
- – AI & Big Data Day 2019
- – Kharkiv CSS
- – Data Science UA Conference 2019
- – TestingStage'19
- – Lviv GameDev Conference
- – IoT solutions for Manufacture Practical Workshop
- – PyCon Odessa
- – ITVDN – 5 років розвитку
- – JavaDay Lviv 2019
- – Як уже сьогодні цифрові інструменти змінюють світ і ваш бізнес
- – Підсумки другого туру зимового C# Марафону
- – B2B Soft QA Hackathon
- – Підсумки першого туру зимового С# Марафону
- – Global Game Jam
- – Business fwdays'19
- – JS Fest April 2019
- – DevOps Fest 2019
- – Учні Liko-School навчатимуться програмування на ITVDN
- – IT Weekend Kharkiv: Test Automation & DevOps
- – UA.SC 2018 - третя всеукраїнська конференція з ІТ-безпеки
- – eLearning Forum in Ukraine 2018: приїхати, побачити та впровадити!
- – XP Days Ukraine 2018
- – Підсумки акції "140 тисяч передплатників на YouTube каналі ITVDN"
- – Data Science UA Conference
- – Підсумки акції "Виграй книгу з Java"
- – JFuture Conference 2018
- – ITEM Business & Technology
- – Devoxx Ukraine 2018
- – GDG DevFest Ukraine
- – OdessaPY Conference
- – NodeUkraine 2018
- – MobileOptimized 2018
- – Ruby Meditation
- – Kyiv IT Outsourcing Forum 2018
- – Highload fwdays'18
- – Едьюкейтор 2018
- – CryptoParty
- – Jazz Do IT
- – Результати акції "130 тисяч передплатників на YouTube каналі ITVDN"
- – ULCAMP-2018
- – Ural Geek Camp 2018
- – Результати акції "Вивчай C# Безкоштовно"
- – KharkivFrontend Summer Conference
- – NgTalks 2018
- – OdessaJS 2018
- – Підсумки акції «Ти сильний у SQL? Доведи це!"
- – Kyiv Data Spring
- – Mobile Fest 2018
- – Підсумки акції "Виграй передплату ITVDN на 3 місяці"
- – Root Linux Conference 2018
- – Конференція з С++ та суміжних «хардкорних» технологій – CoreHard Spring 2018
- – Фестиваль "Російські інтернет-технології" запрошує доповідачів!
- – Kyiv Outsourcing Forum 2018
- – OpenHack Kyiv: IoT та Big Data. April 11-13th, 2018
- – Відзнач у календарі WEGAME 4.0 – головна подія граючої України!
- – VI Всеросійський форум «Breakpoint» знову збере талановитих студентів
- – Переможці акції «Виграй Power Bank від FEX.NET»
- – Розіграш віртуальних флешок від FEX.NET
- – Azure атлас. 15-16 лютого 2018 року
- – Вітаємо переможців HTML5 & CSS3 марафону!
- – Хмарний сервіс FEX.NET випустив програму для Samsung Smart TV
- – Global Game Jam 2018
- – Підсумки акції «Подарунки до Дня народження ITVDN»
- – Xamarin Day 2018
- – ELForum 2017: щорічна конференція з розвитку дистанційного навчання
- – Підсумки акції «Виграй книгу з JavaScript»
- – Mobile Beach Conference'18
- – Результати акції Technical Skills Марафон
- – Конференція DevGAMM знову повертається до Мінська
- – РЕЗУЛЬТАТИ АКЦІЇ «100 ТИСЯЧ НА ITVDN»
- – GDG DevFest Ukraine 2017 – Discover Machine Learning
- – У Москві пройде EdHack зі створення освітніх AR/VR-проектів
- – Blockchain Summit Kyiv 2017
- – Відкрито прийом робіт на перший онлайн-хакатон розважальних проектів із доповненою реальністю – ARKit Hack
- – Підсумки акції «Вивчай PHP безкоштовно!»
- – Frontend Dev Conference 2017
- – GoWayFest 2017
- – Підсумки акції "Виграй передплату на 3 місяці"
- – DrupalCamp Kyiv 2017
- – Конференція RubyC-2017
- – Підсумки акції "Вивчай С# безкоштовно"
- – Конференція фронтенд розробників у Тольятті FrontDays.
- – DotNext 2017 Piter - .NET конференція
- – Останні три дні реєстрації: DEV Challenge 11
- – IT Network BACon: spring edition
- – InnoTech Ukraine у 2017 році
- – Технології та інновації. V всеросійський форум Breakpoint
- – CS50 Puzzle Day 2017
- – Kyiv Outsourcing Forum 2017
- – Вітаємо переможців С# Марафона
- – DevOps IT Субота
- – Лютнева зустріч Microsoft Azure Community
- – Підсумки першого туру С# Марафону
- – Root Linux Conference 2017
- – Запрошуємо на конференцію AI Rush для "золотошукачів" у сфері AI та Data Mining
- – Технічні сесії з фахівцями Microsoft
- – Офіційний тренінг Certified Scrum Product Owner by Scrum Alliance
- – Офіційний тренінг Certified ScrumMaster by Scrum Alliance
- – C++ CoreHard Winter 2017
- – Подарунки на День народження ITVDN. Вітаємо переможців акції!
- – Результати акції «70 відеокурсів у подарунок»
- – Global Game Jam Ukraine 2017
- – Подарунки до дня народження ITVDN
- – Новорічні подарункові сертифікати на навчання – 2016
- – Бонусна програма ITVDN
- – Результати акції "1000 відео на YouTube каналі ITVDN"
- – GameDev Conference 2017
- – 3-й Всеросійський хакатон з віртуальної та доповненої реальності
- – Elearning Forum 2016: ЯК ЦЕ БУДЕ?
- – Підсумки акції «Вивчай Java безкоштовно!»
- – Lviv Project Management Day 2016
- – GDG DevFest Rostov 2016
- – Ласкаво просимо в SQLSaturday у Дніпрі!
- – Конференція DevGAMM знову повертається до Мінська
- – JET Conference 2016
- – Вебінар на тему: «ТОП-фейли в управлінні людьми та командами» від WOW-IT:HR&PM
- – Підсумки акції «SQL на виживання»
- – .NET Framework Day 2016
- – Підсумки акції "Виграй передплату на 3 місяці".
- – JavaDay Kyiv - Жовтень 14 -15, 2016
- – Java-конференція Joker 2016
- – Подарунки активним учасникам форуму
- – itCOM-2016
- – Games Gathering 2016
- – HackIT-2016
- – Media Hack Weekend 2016
- – Lviv IT Arena 2016
- – ІT Weekend Ukraine
- – Супер пропозиція від ITVDN до Дня Програміста.
- – Чемпіонат з розробки DEV Challenge
- – Переможці С# Марафону!
- – Акція «Останні літні знижки»
- – Lviv Freelance Forum 2016 (Autumn).
- – Підсумки акції "Прокачай свій JS".
- – JavaDay Kharkiv 2016
- – PM fwdays 2016
- – PHP Frameworks Day 2016
- – Frontend Union Conf 2016
- – АI Ukraine 2016 – Міжнародна конференція з Штучного інтелекту та аналізу даних
- – Software Engineering Conference 2016
- – QA Fest 2016
- – ITVDN збирає друзів
- – Результати акції «50 тисяч передплатників ITVDN на YouTube»
- – Internet of Things пройде втретє у Києві 1 жовтня 2016 року
- – Акція «50 тисяч передплатників ITVDN на YouTube»
- – Підсумки акції "10 питань з історії ITVDN"
- – LifeHackDay 2016 – Odessa
- – Компанія DataArt запрошує на міжнародну конференцію IT IT NonStop Dnipro.
- – Головна подія України - WEGAME
- – VII щорічна конференція WebCamp 2016
- – Google в Україні – GDG DevFest Ukraine 2016.
- – Software Engineering Conference 2016 розширює масштаби.
- – Конференція VinnytsiaJS
- – 11th Open International Student Olympiad in programming KPI-OPEN 2016
- – Software Conference On The Beach.
- – Результати акції «Курс SQL для початківців – безкоштовно!»
- – Вітаємо переможців HTML&CSS Турніру!
- – IT Weekend Kyiv: DevOps & Business Analysis
- – IT NonStop у Львові
- – Django Girls Kiev – 3 липня на Арт-заводі Платформа
- – HTML&CSS Турнір
- – Вартість пакету "Frontend Starter" знижено
- – У Львові відбудеться масштабний фестиваль комп'ютерного мистецтва de:coded.
- – AI&BigData Lab — конференція присвячена питанням штучного інтелекту та великим даним.
- – Результати акції "Виграйте передплату ITVDN!"
- – Новий сервіс ITVDN для формування практичних навичок програмування
- – 18 червня 2016 року у Львові відбудеться R0boCamp 2016
- – Виграйте передплату ITVDN!
- – 20-21 травня у Києві відбудеться щорічна конференція для Java практиків – JEEConf.
- – 5-а міжнародна конференція IT Spring 2016
- – 16-17 липня у Дніпропетровську відбудеться конференція UAMobiTech
- – Нас 40 000 на YouTube
- – Scrum Day
- – Svitla Ruby Conference-2016
- – У Санкт-Петербурзі пройде щорічна конференція «Код інформаційної безпеки»
- – Лабораторія Онлайн Бізнесу 2016
- – Онлайн навчання для фронтенд розробників у CyberBionic Systematics
- – Найбільша конференція Ladies Code: Дівчата в IT
- – Хакатон EPAM HackDay
- – DevCon 2016
- – «Код ІБ» вирушає до Мінська
- – Java/Scala Lab - щорічна всеукраїнська конференція Java та Scala розробників
- – 14 квітня запрошуємо до Дніпропетровська (КДЦ "Менора") для обговорення розвитку та перспектив ІТ-індустрії України та регіону разом зі спікерами-експертами галузі, а саме:
- – JavaScript Frameworks Day 2016
- – Stack Overflow – Developer Survey Results 2016
- – ITVDN став партнером програми Technology Nation
- – Analytic Conference
- – CyberBionic Systematics увійшов до трійки найкращих навчальних центрів за підсумками 2015 року.
- – Підсумки акції "Почни вивчати З# безкоштовно"
- – 16 квітня у Мінську відбудеться щорічна міжнародна конференція Frontend Dev Conf!
- – Нові пакети передплати для Frontend розробників
- – Четверта щорічна конференція ITEM
- – Конференція java.io 3.0 від GlobalLogic
- – Успей зарегистрироваться на Dev Challenge.
- – ProductDevBy
- – Львов соберет лучших стартаперов Украины
- – Full Stack Gathering
- – JavaScript Day
- – Форум «Європейські освітні ініціативи»
- – Agile Eastern Europe: Season 7
- – IT-KITCHEN
- – Розробники ігор для смартфонів зберуться у Таллінні!
- – Конференція Java Frameworks Day 2016
- – Agile days 2016 10-а глобальна конференція з гнучкого управління процесами
- – LifeHackDay
- – LikeIT
- – Гранд Форум BIT-2016 «Навколо Хмари. Навколо даних. Навколо КЦ. Навколо IoT. PROмобільність»
- – IoT Conf UA – створюй майбутнє!
- – Переможці акції "Злови мишку" Результати лютого
- – Golden Byte – Life style
- – Підсумки акції «Вивчайте JavaScript безкоштовно!»
- – PyCon Belarus
- – Із Днем Студента!
- – KYIV DEVPOINT PHP DEVELOPMENT CONFERENCE 2016
- – 9th International Career Expo-Just Kyiv IT
- – Переможці акції "Курс SQL для початківців – безкоштовно!"
- – InnoTech Ukraine: Яким буде світ майбутнього?
- – Переможці акції "Злови мишку"
- – Міжнародний IT Чемпіонат - "Золотий Байт"
- – Переможцями акції "Почни вивчати С# безкоштовно!"
- – Global Game Jam
- – ITVDN вітає вас з наступаючим Новим роком та Різдвом
- – Вітаємо переможців акції!
- – WEGAME – головна подія граючої України
- – User Friendly Conference 2015
- – Синергія: IT освіта та IT індустрія
- – GameDev Conference 2016
- – Зміна системи авторизації користувачів ITVDN
- – Digital Monkey 2015
- – CocoaConf Belarus 2015
- – Виграйте передплату ITVDN на 3 місяці
- – IT Day #Start
- – CG Weekend 2015
- – QA Lab: тестування програмного забезпечення
- – .NET Framework Day 2015
- – Прийнято професійні стандарти для IT фахівців
- – ІТ Форум | 29 листопада
- – Вітаємо переможця акції
- – SEF.BY2Students-2015
- – Ping IT
- – Новий відео курс How To JavaScript
- – Міжнародна конференція «Outsource People Kyiv 2015»
- – Big Data Business Summit - Kazan 2015
- – Конференція ART-pixel 2015
- – UniversITy 2015
- – PROFFSTORE HACKATHON
- – Новий відео курс Unity3D
- – Build Stuff Ukraine
- – Всесвітній день юзабіліті в Україні!
- – uaMobiTech
- – Новий відео курс How to SQL Essential
- – Новий відеокурс Python Starter
- – У Казахстані відбудеться найбільша стартап-конференція Центральної Азії TechConnect.Tech
- – Games Gathering
- – QA Fest – фестиваль тестування
- – Бізнес-фест свободи «Все наше життя – гра»
- – Новий відео курс C# Starter Express
- – Новий відеокурс з розробки інтерфейсу користувача (GUI) на C# під Android (Xamarin)
- – Перша українська конференція з мобільної розробки uaMobiTech
- – Outsource People 2015 Kyiv – головна подія року в IT аутсорсингу
- – Новий відео курс How to HTML&CSS
- – Новий відеокурс «Виконання домашнього завдання за курсом SQL Essential»
- – Новий відео курс «Виконання домашнього завдання за курсом C# Базовий»
- – Media Hack Weekend
- – Mobile Challenge
- – IT&Travel
- – Forum Kyiv Smart City 2015
- – Agile Tour Belarus у Мінську
- – Онлайн конференція UX-Марафон
- – У Focus Kyiv. Marketing trends & instruments
- – Освітній портал ITVDN випустив новий відеокурс "How to C# Starter"
- – XP Days Ukraine
- – Angular & React Frameworks Day
- – WestMoney Day
- – ByCraft – Software Craftsmanship and DevOps Conference
- – Battle of the Brains
- – Конференція CEE-SECR «Розробка ПЗ»
- – TIM 2015: Телеком-ІТ-Медіа
- – GDG DevFest 2015
- – UA Web Challenge
- – Lviv Euro DrupalCamp
- – Lviv IT Arena 2015 Одна з найбільших ІТ конференцій України
- – Конференція АI Ukraine 2015
- – Новий відео курс з Unity3D
- – На ITVDN з'явився новий відео курс JavaScript Шаблони від Дмитра Охріменка
- – Зустрічайте конференцію NETwork у Львові!
- – Конкурс історій "Як я став програмістом?"
- – Конференція OdessaJS
- – Конференція DrupalCamp Kyiv 2015
- – Стартап Smart DiGi - система "розумного дому"
- – Що таке "розумна гантель"
- – Стартап-проект SKBX – персональна хмара-сховище
- – Що таке «інтернет речей»
- – IT Fest
- – RealSense Hands-On
- – Lviv IT Arena 2015
- – П'ята ювілейна міжнародна конференція MobileOptimized'2015
- – Онлайн конференція Web Design Day
- – Вчитися з нами вигідно!
- – Безкоштовні IT вебінари для програмістів у липні
- – Онлайн конференція QA Day
- – DevTalk. Conference for .NET Developers
- – Odessa Innovation Week 2015
- – Міжнародна конференція IT Weekend Ukraine 2015 - лише найкращі практики для Ваших проектів!
- – Міжнародний фестиваль інноваційних проектів Pioneers Kyiv!
- – Перезавантаження мозку на Tabtabus 2015 Summer Fest
- – Відео курси ITVDN тепер доступні на Android та Windows Phone
- – Запрошуємо на майстер-клас Дмитра Охріменка «Оптимізація AngularJS додатків»!
- – Національний фінал IT-Universe-2014/15 в Україні
- – Унікальна IT-конференція на природі!
- – Конференція .NEXT 2015 Piter
- – Запрошуємо на майстер-клас Дмитра Охріменка "Хороші JavaScript звички"
- – ITVDN запрошує взяти участь у конференції AI&BigData
- – ITVDN анонсує відео C# для професіоналів - Оновлений!
- – ITVDN запрошує взяти участь у конференції Microsoft DevCon 2015
- – ITVDN анонсує новий відеокурс Angular JS
- – ITVDN анонсує вихід нового відео курсу "Алгоритми та структури даних"
- – ITVDN запрошує на конференцію «Вбудовані Технології 2015»!
- – Новина від Microsoft Ukraine
- – Олександр Шевчук розповість про шаблони проектування на семінарі у НАУ
- – Frameworks Days проводить конференцію JavaScript Frameworks Day 2015.
- – Запуск ITVDN CHANNEL!
- – Щорічна конференція "Європейські Інженерні Змагання" – EBEC 2015
- – Запрошуємо до участі у сьомому Українському Форумі Інтернет діячів – iFORUM.
- – ITVDN анонсує новий відео курс Entity Framework 6
- – Конференція "Контекстна реклама 2015"
- – InnoTech Ukraine: форум про технології, які змінять світ
- – Запрошуємо до Desktop UI & Business Applications!
- – Запрошуємо до участі у Всеукраїнському Чемпіонаті з веб-розробки - UA Web Challenge!
- – Підсумки IT JAM 2015
- – Запрошуємо всіх на 7-й IT Jam "Meet&Mix!" 2015
- – On-line навчання за фахом Web Frontend Developer
- – ITVDN вітає всіх жінок зі святом 8 Березня!
- – Почни кар'єру програміста – отримай знижку 20% на весь каталог відеокурсів ITVDN!
- – Конференції для розробників 2015 року щодо СНД
- – ІТ вебінар "Порівняння алгоритмів сортування даних."
- – ITVDN представляє новий відеокурс "Елементи математичної логіки". Усього 2 USD!
- – 5000 розробників, які використовують технології Microsoft, підвищили ІТ-кваліфікацію на навчальному порталі ITVDN
- – IT вебінар "Чим цікавий Entity Framework 6?"
- – Підсумки презентації Microsoft
- – JavaScript названо мовою 2014 року
- – IT вебінари для програмістів-початківців у січні
- – Microsoft планує запустити новий браузер разом із Windows 10
- – CyberBionic Systematics вітає Вас з наступаючим Новим роком
- – Новорічні подарунки для розробників від ITVDN.com
- – Новорічна акція на ITVDN.com – термін доступу до відео курсів збільшено у 2 рази!
- – Майстер-клас Дмитра Охріменка "Асинхронне програмування в JavaScript. Promise & Deferred"
- – 23 листопада у Києві відбудеться IT - Форум від Web Challenge
- – Відео курс SharePoint 2013 Адміністрація
- – Всеукраїнська конференція UA Mobile 2014
- – Twitter Bootstrap 3 - новий відео курс для web frontend розробників
- – Стартував освітній проект "Технології Microsoft для майбутніх поколінь"
- – Конференція Lviv IT Arena: новітні технології, сучасні тренди, бізнес та майбутнє ІТ індустрії!
- – Вітаємо Рустема Сагітова - переможця акції "Піймайте мишку" у серпні!
- – Дивіться новий майстер-клас Дмитра Охріменка "Visual Studio 2013 Tips & Tricks"
- – Вітаємо переможця акції "Піймайте мишку" у липні
- – IT вебінари для початківців та досвідчених веб розробників
- – Все про сучасні тренди ІТ індустрії на Lviv IT Arena у жовтні!
- – Найменше тижня залишилося до Odessa Innovation Week!
- – Відеокурс "Шаблони проектування" від Олександра Шевчука
- – Відеокурс ASP.NET MVC Fundamentals від Дмитра Охріменка вже доступний на ITVDN.com
- – Запрошуємо на вебінар "Адаптивний веб-дизайн: типи адаптивних макетів"
- – Новий відеокурс для тестувальників-початківців
- – Вебінар для WEB розробників "Оптимізація продуктивності JavaScript додатків" у CyberBionic Systematics
- – Дивіться новий відеокурс Team Foundation Server Fundamentals
- – 19 червня відбудеться вебінар "Як створити свій перший веб-сайт?"
- – Переможцем акції "Surface RT найактивнішим" став Олександр Горбатов
- – Майстер-клас Дмитра Охріменка "Оптимізація продуктивності JavaScript додатків"
- – Вітаємо переможця акції "Піймайте мишку"
- – Вебінар "Технологія ASP.NET SignalR – що це таке?"
- – Конференція Software Engineering 2014
- – Алгоритми та структури даних - новий відео курс для розробників-початківців
- – Вітаємо нового переможця акції «Піймайте мишку» у лютому.
- – Вітаємо нового переможця конкурсу у березні 2014 року
- – Новий курс «WPF Поглиблений»
- – Вітаємо першого переможця конкурсу!
- – Як отримати максимум користі з відео навчання?
- – ITVDN - соціальний проект відео освіти та соціальне середовище інформування
- – Ласкаво просимо до ITVDN.com!
- – Міжнародна система відео навчання технологіям Microsoft .NET
- – Онлайн консультації
- – Запит до служби підтримки
- ► FAQ