- Каталог відеокурсів
- Все видеокурсы
- ADO.NET
- Android Design Support Library
- Android User Interface
- Android Поглиблений
- Angular 11.0 Базовий
- Angular 2.0 Базовый
- Angular CLI
- Angular Поглиблений
- AngularJS Базовий
- ASP.NET Core SignalR
- ASP.NET Core Web API. Практичний курс
- ASP.NET Core Базовый
- ASP.NET Core Углубленный
- ASP.NET MVC 4
- ASP.NET MVC 5 Базовый
- ASP.NET MVC 5 Углубленный
- ASP.NET WEB API 2
- ASP.NET Базовий
- ASP.NET Углубленный
- AWS Core
- Bootstrap 4
- C# 5.0 для профессионалов
- C# 5.0 Стартовый
- C# 8.0 Стартовий
- C# Starter (EN)
- C# Starter (ES)
- C# Асинхронное программирование
- C# Базовый (ООП) 2021
- C# Базовый. Ускоренный курс
- C# Стартовий
- C# Стартовый. Ускоренный курс
- C# Углубленный
- C# Углубленный. Ускоренный курс
- C# Универсальные шаблоны
- C++ Базовий
- C++ Поглиблений
- C++ Стартовий
- CoffeeScript
- Dependency Injection в Android-розробці
- Django
- Django Базовий
- Django Стартовий
- Docker
- ECMAScript 6
- Entity Framework 5
- Entity Framework 6
- Entity Framework Core
- Entity Framework Core Базовий
- Figma. Дизайн интернет-магазина
- Flask
- Flask Framework
- Golang
- Google Material Design для WPF разработчика
- HighLoad++ 2017. Архитектуры/масштабируемость, бекенд, enterprise-системы
- HighLoad++ 2017. Безопасность
- How to C# Базовый
- How to C# Стартовый
- How to C# Углубленный
- How to HTML&CSS
- How to Java Стартовий
- Як завантажити та встановити шлях до JDK на Windows 10
- Перевірка роботи JDK + написання першої програми у командному рядку
- Як скачати та встановити середовище розробки Intellij IDEA на Windows 10
- Настройка среды разработки IDEA
- Написання першої програми в IDEA + огляд корисних комбінацій клавіш
- Як правильно називати змінні
- Примітивні типи даних та їх значення за промовчанням
- Як створюються та використовуються константи, правило іменування
- Використання різних систем числення + таблиця Unicode
- Як використовувати класи обгортки та їх методи
- Як працює перетворення типів
- Як працюють арифметичні оператори (детальний розгляд тонкощів)
- Повне занурення в інкременти та декременти з прикладами
- Як працюють операції порівняння
- Як працює переповнення даних
- Як працює конкатенація (детальний розгляд тонкощів)
- Як зробити локальну область видимості
- Розгляд основних методів класу Math, знайомство з документацією
- Як ввести значення з клавіатури за допомогою класу Scanner
- Как ввести с клавиатуры значения при помощи класса BufferedReader
- Як перетворити рядок на число за допомогою Scanner/BufferedReader
- Як використовувати умовні конструкції if, if else, if else if
- Як використовувати тернарну умовну операцію (?:)
- Як використовувати оператор багатозначного вибору switch-case
- Як використовувати відладчик
- Як працюють логічні операції
- Як працюють побітові операції
- Як працюють логічні зрушення числа
- Як використовувати короткозамкнені обчислення
- Як працює цикл з передумовою while
- Як працює цикл із постумовою do-while
- Як працює цикл з лічильником for
- Як працює оператор дострокового виходу із циклу break
- Як працює оператор пропуску ітерації continue
- Як намалювати прямокутник за допомогою вкладених циклів
- Як намалювати квадрат за допомогою вкладених циклів
- Як намалювати трикутник за допомогою вкладених циклів
- Як використовувати нескінченні цикли
- Як працювати з мітками в Java
- Як створити метод
- Як правильно іменувати і викликати методи, розгляд методів з значенням, що повертається, і значенням, що не повертається
- Як використовувати перевантаження методів
- Як викликати метод з іншого методу
- Як створити просту рекурсію
- Як створити складну рекурсію
- Как создать одномерный массив
- Як створити багатовимірний масив
- Як створити зубчастий масив
- Як передати масив у метод як параметр
- Як знайти мінімальний, максимальний елемент масиву
- Як реалізувати сортування за зростанням/зменшенням на прикладі сортування бульбашкою
- Як реалізувати перебір елементів масиву на прикладі циклів for, for-each
- Як виводити в консоль значення різними кольорами
- How To JavaScript
- How To PHP Стартовый
- How to SQL Базовый
- Как создать базу данных и таблицы в SQL Server 2014?
- Как использовать оператор вставки INSERT в SQL Server 2014?
- Выборка данных. Как использовать запрос SELECT и конструкции WHERE в SQL Server 2014?
- Как использовать оператор UPDATE и DELETE в SQL Server 2014?
- Удаление базы данных, создание базы данных и ее изменение в SQL Server
- Как использовать INNER, LEFT, RIGHT, FULL, CROSS JOIN в SQL Server 2014?
- Как использовать операцию UNION, UNION ALL, EXCEPT, INTERSECT в SQL Server 2014?
- Как создать разные типы индексов в SQL Server 2014?
- Как создать связи между таблицами с помощью PK и FK в SQL Server 2014?
- Как создать пользовательское ограничение в SQL Server 2014?
- Как создать хранимую процедуру и функцию в SQL Server 2014?
- Как создать триггер на вставку, обновление и удаление в SQL Server 2014?
- Как сделать представление в SQL Server 2014?
- Как сделать вставку, обновление с помощью представления и измененить представление?
- Как использовать оператор CASE и WAITFOR в SQL Server 2014?
- How to Swift Базовый
- How to Swift Стартовый
- HTML & CSS
- HTML5 & CSS3 Поглибленний
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 & CSS3 Стартовий
- HTML5 Web Components
- HTML5 и CSS3 Стартовый
- HTML5 і CSS3 Базовий
- IntelliJ IDEA Tips & Tricks
- Java Database Connectivity (JDBC)
- Java Professional
- Java Базовий
- Java Поглиблений
- Java Стартовий
- Java Стартовый
- JavaScript Базовий
- JavaScript Базовый 2015
- JavaScript Стартовий
- JavaScript Стартовый 2015
- JavaScript Шаблони
- JavaScript: Розширені можливості
- JDBC & Hibernate
- Jenkins
- jQuery
- JQuery 2014
- Kodu Game Lab
- Kotlin
- Laravel
- Magento 2
- Microsoft Аrchitecture Guide
- MSDN Video Channel
- MySQL Базовий
- Node.js
- Photoshop. Базовый курс для web-разработчика
- PHP 5.6 Базовый
- PHP 5.6 Стартовый
- PHP 7.4 Базовый
- PHP 8.0 Стартовый
- PHP Углубленный
- PostgreSQL
- Python 3.4.0 Стартовый
- Python 3.8.6 Базовий
- Python 3.8.6 Стартовий
- Python Базовий
- Python Базовый
- Python Поглиблений
- Python Стартовий
- QA Стартовий
- Qt Framework
- React 0.14 Базовый
- React Native
- React Базовий
- React Поглиблений
- Ruby on Rails
- Ruby Базовый
- Ruby Углубленный
- Scala Базовий
- Scala Поглиблений
- Scala Стартовий
- SharePoint 2013 Администрирование
- SOLID принципи в Java
- Spring
- Spring MVC
- Spring Security
- SQL Базовий. Розбір ДЗ
- SQL Базовый
- SQL Практикум
- SQLite. Бази даних в Android додатках
- STL – стандартна бібліотека шаблонів. Теорія та практика
- Swift Базовый
- Swift Стартовый
- Swift Углубленный
- TDD - Разработка через тестирование
- Transact SQL
- Twitter Bootstrap 3
- TypeScript Fundamentals
- Unit тестирование в C#
- Unit тестування в Java з JUnit
- Unit тестування для Android розробників
- Unity User Interface
- Unity Базовый
- Unity Базовый 2016
- Unity Создание Clicker
- Unity Стартовый
- Unity Стартовый 2015
- Unity Углубленный
- Unity Углубленный 2016
- UnityEditor. Примеры для сетевых игр
- Unit-тестування в PHP
- UWP Community Toolkit Basic
- Введение в UWP Community Toolkit
- Анимации (Blur, Fade, FadeHeader, Light)
- Анимации (Offset, ParallaxService, ReorderGridAnimation, Rotate)
- Анимации (Saturation, Scale + разбор интерактивных примеров с композицией эффектов)
- Элементы управления (AdaptiveGridView, BladeView, Carousel, DropShadowPanel)
- Элементы управления (Expander, GridSplitter, HamburgerMenu, HeaderedTextBlock)
- Элементы управления (ImageEx, InAppNotification, Loading)
- Элементы управления (MarkdownTextBlock, MasterDetailsView, Menu, OrbitView)
- Элементы управления (PullToRefreshListView, RadialGauge, RadialProgressBar, RangeSelector, RotatorTile)
- Элементы управления (ScrollHeader, SlideableListItem, TextToolbar, TileControl, WrapPanel)
- Разбор интерактивных примеров
- Уведомления (Tiles, Toasts, Weather LiveTile и Toast)
- UWP Community Toolkit Углубленный
- Введение в UWP Community Toolkit
- Расширения (ScrollViewerExtension, StringExtention...)
- Расширения (ViewExtension, VisualLayerExtension, VisualTree, WebView)
- Вспомогательные классы (AdvancedCollectionView, AppPinManager, BackgroundTaskHelper, BluetoothLEHelper)
- Вспомогательные классы (Colors, Converters, DispatcherHelper, ImageCache)
- Вспомогательные классы (IncrementalLoadingCollection, NetworkHelper, ObjectHelper, PrintHelper)
- Вспомогательные классы (StorageFiles, Streams, SystemInfo, WeakEventListener)
- Сервисы (Bing)
- Сервисы (Facebook)
- Сервисы (LinkedIn)
- Сервисы (Microsoft Graph)
- Сервисы (Microsoft Translator)
- Сервисы (OneDrive)
- Сервисы (Twitter)
- Парсеры и инструменты разработчика
- UX/UI Design Базовый
- UX/UI Design мобильных приложений
- UX/UI Design Стартовый
- Visual Studio 2013 Tips & Tricks
- Visual Studio 2019 Tips & Tricks
- Vue.js Базовий
- Vue.js Стартовий
- WCF Базовый
- Web Testing
- Web Testing automation on Java
- WordPress Базовый
- WordPress Стартовый
- WPF
- WPF Поглиблений
- Xamarin. Легкий старт
- YII2 Базовый
- YII2 Углубленный
- Автоматизация тестирования мобильных приложений
- Автоматизация тестирования на С#
- Автоматизація збірки проектів за допомогою Apache Maven
- Алгоритмы и структуры данных
- Алгоритмы и структуры данных 2014
- Архітектура Android додатків
- Асинхронне програмування в Java
- Асинхронное программирование в C# 5
- Введение в Entity Framework. Шаблоны разработки Entity Framework
- Введение в Project Management
- Веб разработка на PHP Symfony
- Верстка сайту на CSS Grid
- Верстка сайту на Flexbox CSS
- Верстка сторінок з використанням Gulp
- Вирішення практичних завдань на C++
- Выполнение домашнего задания по курсу C# Базовый
- Выполнение домашнего задания по курсу C# Стартовый
- Двигун HTML шаблонів Thymeleaf
- Как стать программистом?
- Методології управління проектами. Вступ до SCRUM
- Написание игрового сервера и создание клиента на Unity
- Обзор шаблонов проектирования
- Основи ASP.NET MVC
- Основи Java EE
- Основи MongoDB
- Основи роботи з Git
- Основы TFS
- Основы администрирования Linux
- Основы использования Git 2016
- Основы тестирования
- Основы тестирования ПО
- Паттерни проектування у Java
- Підготовка до співбесіди в ІТ компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки.
- Платформа Managed Extensibility Framework (MEF)
- Практики и инструменты DevOps
- Практикум курса C# Стартовый на примерах из GTA 5
- Практический курс по Laravel
- Практичний курс з верстки лендінгу
- Программирование на платформе UWP
- Публікація веб-сайту
- Разработка Virtual Reality (VR) игр на Unity
- Разработка игр для Steam VR c использованием PlayStation VR
- Реализация Transform-потоков в Node.js
- Рефакторинг .NET Приложений
- Розробка Web Services на платформі Java
- Розробка Windows Store додатків с JavaScript и HTML5
- Розробка додатків під Android. Базовий курс
- Розробка користувальницького графічного інтерфейсу (GUI) на C# під Android
- Розробка під Android. Створення книги контактів
- С чего начать?
- С# Базовий (ООП)
- Синхронизация данных двух информационных систем с использованием LINQ и Entity FW 6
- Создаем игру Need for Speed на Unity
- Создаем игру типа “Pokémon Go“
- Создание Counter Strike. Сетевой FPS shooter на Unity
- Создание веб приложений на PHP
- Создание сайта на Vue.js
- Создание трёхмерной графики в Cinema 4D
- Статические методы в интерфейсах
- Створення адаптивного SPA з Angular
- Створення адаптивного сайту із Bootstrap 3
- Створення додатків за допомогою Spring Data
- Створення користувальницьких елементів управління в Android
- Створення користувальницького інтерфейсу в ASP.NET Core
- Створення проекту на Python і Flask
- Тестирование безопасности веб-приложений
- Тестування ASP.NET Core MVC додатків
- Что нового в C# 6.0-7.0
- Шаблоны проектирования
- Элементы математической логики
- Фільтр за авторами
- Фільтр за рівнями складності
- Фільтр по мовам
- Фільтр за спеціальностями
- Фільтр безкоштовних курсів
- IT спеціальності
- Практикум
- Вебінари
- 10 переваг мови С++
- Custom Views в Android. Створюємо власну View
- Custom Views в Android. Огляд функціоналу. Створюємо CustomToolbar
- Як початківці знаходять роботу під час війни? Реальний досвід та відгуки
- Як стати Full Stack Python розробником
- Що повинен знати Java розробник у 2023 році. Поради для новачків
- Розробка Serverless веб-застосунків із Python на базі AWS
- Шляхи розробника в блокчейні. На чому можна писати і як потрапити
- Математика для програміста. Частина 2. О-нотація та алгоритми.
- Kotlin – мова Full Stack розробника
- Математика для програміста. Частина 1. Ріст функцій. Поняття границі та еквівалентності. Вступ до О-нотації.
- Базові інструменти для аналізу даних мовою Python
- Побудова рекомендаційної системи на Node.js
- Пошук людини за фотографією за допомогою AWS Rekognition.
- Як успішно пройти технічну співбесіду на позицію C#/.NET Engineer
- Створення гри-шутера на Python з нуля
- Чому мені відмовляють рекрутери? Як отримати перший оффер в ІТ
- Python+SQL: як почати використовувати БД і писати SQL-запити
- Чек-лист успішної адаптації або як пройти випробувальний термін у компанії?
- Пишемо API застосунок на Python за допомогою FastAPI та Docker.
- Перші кроки з Azure та Azure Web Apps
- Хто такі DevOps інженери? Що потрібно знати, щоб стати DevOps Engineer у 2023 році
- Як стати Java розробником у 2023 році
- Підготовка до співбесіди з PHP — запитання та відповіді
- 10 ключових помилок пiд час спiвбесiди
- Чи актуально вивчати Ruby (on Rails) у 2023 році?
- Огляд корисних ресурсів для вивчення C# та .NET з нуля
- Алгоритми сортування з прикладами на C#
- Підготовка до співбесіди в IT
- Яку мову програмування вчити в 2023
- Створення фоторедактора на Python з нуля
- Розгортання Docker-контейнерів для веб-розробки
- Створення веб-сервісу за допомогою Spring
- PHP фреймворк Laravel та його можливості
- Як швидко вивчити Python. Покроковий план з нуля
- Створення гри-платформера "Маріо" на Python з нуля
- Пишемо додаток на React. Робота з картами
- Активний пошук першої роботи в IT – поради і часті помилки
- Формати файлів XML, JSON, YAML та TOML: сильні та слабкі сторони
- Чи варто вчити C# та .NET у 2022 році?
- Як вибрати першу мову програмування
- Як стати PHP розробником і отримати оффер від IT компанії
- Старт кар'єри у Java розробці. Особистий досвід, актуальні тренди та підводні камені
- Автоматизація тестування API та UI з AWS CloudWatch Synthetics
- Асинхронне програмування у Python. Пишемо телеграм бот
- Git + GitLab: як швидко почати з цим працювати самостійно і в команді
- Розробка блогу на Next.js з нуля
- Дизайн-система у Figma. Частина 3
- Візуалізація даних на фронтенді
- Складність алгоритмів та методи оптимізації програм
- Створення гри “Clash Royale” на C# з нуля
- Авторизація і аутентифікація у веб додатках
- Дизайн-система у Figma. Частина 2
- Що таке DevOps
- Контейнеризація за допомогою Docker
- ІТ в період війни: як знайти першу роботу
- Дизайн-система у Figma. Частина 1. Основи, тексти, типографіка
- Яку мову програмування обрати у 2022 році?
- GraphQL – мова запитів для API-інтерфейсів. Переваги і недоліки
- Python Data Science. З чого почати?
- Як програмісту початківцю отримати практичний досвід
- Redux toolkit Query – пиши на React легко
- Як стати Python розробником. Покроковий план з нуля
- Спеціальність Java розробник у 2022 році. Шлях із нуля до рівня фахівця
- Спеціальність .NET розробник. Покроковий план для новачків
- Причини успіху Python. Як стати Python розробником
- IT професія в 2022 - FrontEnd з нуля до рівня фахівця
- gRPC vs REST. Плюси та мінуси на прикладі реального проекту
- Використання та оптимізація UI системи при створенні ігор у Unity.
- Паттерни проектування для початківців із прикладами на PHP.
- Функціональне програмування JavaScript.
- Інтерактивний вебінар. Soft Skills на інтерв'ю та на випробувальному терміні
- Тренди Android розробки у 2022 році.
- Як стати iOS розробником у 2022 році.
- Використання Nest.js для побудови REST API.
- Як стати менеджером Project.
- Аутентифікація та авторизація у веб-додатках.
- Як працює дизайн команда у продуктовій розробці.
- Як стати програмістом? День відкритих дверей у CyberBionic Systematics.
- Пишемо API додаток на Python за допомогою FastApi та Docker.
- Хмарні постачальники. Розгортання віртуальної машини з прикладу Oracle Cloud.
- React проти jQuery на прикладі однієї програми.
- Що таке Git Flow. Як використовувати Git правильно та з максимальною віддачею.
- Карта спеціальності Python розробник.
- Що таке Java EE та Java Core.
- Карта спеціальності Java розробник.
- Карта спеціальності .NET розробник.
- Як стати SQL розробником чи Data інженером.
- Карта спеціальності FrontEnd розробник.
- Selenoid або Selenium Grid - що краще
- Структури даних у Java та Kotlin.
- 5 найкращих фіч MySQL, які потрібно знати кожному.
- FrontEnd Intro. Перший веб-додаток з нуля.
- Хто такий Data Scientist?
- Як розібратися у вихідних джерелах React.js
- Автоматизація тестування. Причини, цілі, інструменти
- Selenium Tools на Python.
- Підготовка до технічної співбесіди з Python.
- Високонавантажені системи на С++.
- Створення базового Spring boot веб-сервісу на Java.
- Kibana у житті тестувальника.
- Патерни автоматизації тестування.
- Як стати Python розробником у 2021 році.
- Як вивчити FrontEnd та влаштуватися на роботу.
- Огляд фреймворків Django, Flask, FastAPI. Що краще для веб розробки на Python
- Як стати Java розробником у 2021
- Використання ігрового AI в Online CO-OP та Competitive іграх.
- Angular vs React vs Vue.js. Що вибрати у 2021
- Адаптивна верстка в додатках iOS з використанням Storyboard
- Техніки тестування для С# розробників. Рівень Advanced. Частина 2.
- Чи варто вчити .NET у 2021 році
- Інструменти сучасного фронтенду: Yarn, webpack, React, Angular, Babel, ESLint, TypeScript, Sass, Styled-Components.
- День відкритих дверей у CyberBionic Systematics.
- Postman. Тестування API
- Створення еволюційної гри Conway's Game Of Life на C# + WPF.
- Flutter у веб-розробці та створенні мобільних додатків для Android та iOS.
- Як розробнику знайти першу роботу в IT
- Back-end JavaScript. Який фреймворк вибрати у 2021 році.
- У чому сила Golang? Як стати Go розробником у 2021 році.
- Як проходить онлайн навчання за курсом .NET Developer у CyberBionic Systematics.
- Як проходить онлайн навчання за курсом FrontEnd Developer у CyberBionic Systematics.
- Elasticsearch - пишемо свій пошуковик на Java.
- Засоби автоматизації тестування REST API.
- 7 гештальт принципів UX/UI дизайну.
- Як використовувати LinkedIn та Facebook для пошуку роботи.
- Верстка макету на CSS Grid.
- Electron. Як працює найсучасніший desktop framework.
- Об'єктно-орієнтоване програмування JavaScript.
- Застосування ECS для розробки ігор на Unity.
- State Management в Angular 11 (NgRx).
- Техніки тестування для С# розробників. Рівень Advanced. Частина 1.
- GitLab CI для тестувальника.
- React та Redux на прикладі реальної програми.
- Навіщо потрібні ітератори у Python.
- Roadmap React розробника 2021 року.
- 5 must have алгоритмів для розробників JavaScript.
- Створення 2D гри "Гонки" на C # + WPF.
- Безпека .NET веб-додатків: часті помилки та методи боротьби з ними.
- Як правильно створити CV Junior розробнику
- Підготовка до співбесіди з JavaScript.
- Як стати Full-Stack розробником
- Що нового в Python? Огляд нововведень у Python 3.9.
- Що нового в Java? Огляд нововведень Java JDK 8-15.
- Мікросервісна архітектура на Python із використанням NATS.
- Як стати Python розробником у 2021 році
- Структури даних у Python. Рівень Advanced.
- Створення простої казуальної гри на Python.
- Навіщо розробнику Agile
- Як не згоріти на роботі, але відпалювати на повну.
- Хто є хто у IT компанії. Структури та ролі
- Як стати C# розробником у 2021 році. .NET або .NET Core
- Що нового у C# 8,9.
- Створюємо нейронну мережу Keras з нуля.
- Автоматизація парсингу сайтів на Python
- Створення мобільного дизайну дизайн з Figma.
- Пишемо гру "Dendy Tanks" на Java з нуля.
- Створення гри "Space Invaders" на C # з нуля.
- Створення дизайну лендингу з Figma.
- Створення чат-бот "прогноз погоди" на Python.
- Бойова система Final Fantasy в 2D JavaScript з нуля.
- Верстка сайту за 30 хвилин на Flexbox.
- Об'єктно-орієнтоване програмування у Python.
- Docker для .NET розробників.
- Веб-дизайн з Figma. Легкий старт.
- Створення першого проекту на Angular.
- Об'єктно-орієнтоване програмування на C++
- BDD підхід до автоматизації тестування.
- Як прокачати англійську для співбесіди до IT-компанії.
- Типові помилки в коді з прикладу С++, С# і Java.
- Як стати веб-дизайнером з нуля
- Scrum на 24 команди? Масштабуємо Agile, використовуючи LeSS
- UX дизайн на практиці. Прототипування та вангування.
- З Сибіру до Кремнієвої долини. Особистий досвід.
- UX дизайн та архітектура.
- Перекладаємо проект на Python 3.5 та Django 3+.
- Багатопотокова черга повідомлень на С++.
- Створення SPA на Vue.js із нуля.
- 3D моделювання на JavaScript.
- Agile трансформація у великій компанії.
- Як стати Android розробником
- Керування пам'яттю в Java.
- Алгоритми та структури даних у .NET.
- JS більше не потрібний?! Blazor – революція у веб-розробці.
- Створення API REST на Fastify.
- Firebase. Організація віддаленої роботи з даними.
- Laravel + Docker. Налаштування оточення для розробки.
- React Native найкращі практики.
- Як стати Python розробником.
- Адаптивна верстка з Flexbox та Grid.
- Як стати C#/.NET розробником
- Як стати Java розробником.
- Як стати FrontEnd-розробником
- F# та функціональне програмування для C# розробників.
- React Native для початківців.
- Spring – знайомство та швидке занурення.
- Інструменти для налагодження .NET програм.
- Архітектура Flask додатків.
- Unit-тестування Angular додатків.
- Створення UI в Android додатках за допомогою Material Design.
- Нова система введення в Unity.
- Практика C#. Створення блогу із Blogifier.Core.
- Практика С#. Створення блогу із BlogEngine.NET (ASP.NET MVC).
- Які алгоритми має знати програміст
- Як стати Automation QA фахівцем? Частина 2.
- Як стати Automation QA фахівцем? Частина 1.
- Розробка під Android. Сучасні підходи та перспективи.
- Що нового в Python? Специфікація PEP 8.
- QA практикум. Техніка тест дизайну. 2
- QA практикум. Техніка тест дизайну. 1
- Робота з мережею Qt. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML
- Створення API на PHP та JavaScript для трансляції гри Lines у браузері - відеокурси ITVDN
- Створення гри Lines на C# та Unity для Android - відеокурси ITVDN
- Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Робота з базами даних Qt
- Створення Memory Game на JavaScript
- Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Частина 2. Model View Controller Qt.
- Ознайомлення з QML. П'ятнашки. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML.
- SQLAlchemy ORM: зручна робота з базами даних на Python - відеоуроки ITVDN
- Створення універсального сервісу на .NET Core - вебінари ITVDN
- Розробка сервісу обміну фотографіями на Django - вебінари ITVDN
- Як стати PHP розробником? - вебінари ITVDN
- ASP.NET Core. Найкращі архітектурні практики. Частина 2 - вебінари ITVDN
- Як знайти роботу програмістом без досвіду у 2019 році
- Фінал Шахової IT Арени для програмістів
- ASP.NET Core. Найкращі архітектурні практики. Частина 1.
- Шахова IT Арена для програмістів. IV тур – Шах. Мат. Пат. Нічиє.
- Створення анімації за допомогою CSS
- Шахова IT Арена для програмістів. III тур - Прохідна пішака та рокірування
- STL контейнери С++. Огляд та застосування
- Шахова IT Арена для програмістів. II тур - Кінь, слон, тура та ферзь
- Шахова IT Арена для програмістів. І тур. Дошки, фігури та ходи.
- Переваги ORM Peewee для Python розробника
- Статичні та динамічні бібліотеки в С++
- Створення базового функціоналу блогу на Symfony 4
- Практичний досвід міграції з Web API на мікросервісну архітектуру (продовження)
- Практичний досвід міграції з Web API на мікросервісну архітектуру
- SOLID принципи програмування в Java
- Застосування поведінкових патернів проектування у .NET
- Першоквітневі змагання з програмування на C#, Java, C++, Pascal
- WordPress. Gutenberg для розробників
- Мікросервісна архітектура. Практика застосування
- Розробка парсерів за допомогою ANTLR
- Створення Weather Application за допомогою Swift.
- Патерни проектування, що породжують в .NET-додатку. Огляд та порівняльна характеристика
- Робота із структурами даних на PHP. Алгоритм Дейкстри
- Початок роботи з Symfony 4
- Особливості проектування реляційної бази даних
- Як стати верстальником
- Як стати QA фахівцем?
- Як стати .NET Desktop/UWP розробником? Безкоштовний вебінар
- Як стати Ruby розробником? Безкоштовний вебінар
- Створення web шахів на HTML, JavaScript та PHP
- Як стати UI/UX дизайнером
- Як стати С++ розробником?
- Створення багатопотокової клієнт-серверної програми на Java
- Як стати ASP.NET розробником?
- Як стати ASP.NET Core розробником? Безкоштовний вебінар
- Як стати Android-розробником?
- Основи Realm в Android
- Як стати затребуваним QA-інженером та гарантувати якість?
- Як стати розробником IOS?
- Розробка графічного інтерфейсу на QML
- Розробка графічного інтерфейсу на Qt Widgets
- Знайомство з фреймворком Qt
- Як стати Python розробником?
- Як стати C#/.NET розробником
- Як стати Java розробником
- Як стати Front-End розробником
- Як стати програмістом? - відеоуроки ITVDN
- Основи Kotlin в Android
- Створення інтернет магазину на CMS Joomla та Virtuemart
- Створення веб-сервісу на мові Golang
- Створення соціальної мережі за допомогою Python
- Огляд сучасної розробки під .NET Частина 2
- Огляд сучасної розробки під .NET
- Зберігання даних в Android
- PySharp - практичне використання Python у .NET додатках
- Як правильно писати програми на PHP7
- Найкращі практики в організації корпоративного навчання IT спеціалістів
- GIT-практикум
- Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 3
- Створення веб-сайту з географічною базою даних фотографій
- Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 2.
- Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 1.
- П'ятнашки на C# для Android
- Підводні камені у розробці мобільних ігор під Android та iOS
- Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 3
- Шаховий клієнт-сервер на С#. Частина 4. Модуль підключення клієнта до сервера
- Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 2.
- Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 1.
- Шаховий клієнт-сервер. Частина 3. Шахова база даних на сервері. MS SQL Server, EF, EDM, ASP.NET, WebAPI, C#.
- Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 3
- Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 2.
- Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 1
- Методи обчислення математичних формул для програміста
- Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 2. Шахова дошка + фігури. Unity3D.
- Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 1. Алгоритм. Програмування шахових правил гри.
- Мануальне тестування API - вебінари ITVDN
- Знайомство з Python - відеоуроки ITVDN
- Як стати Android розробником - безкоштовний вебінар
- Як знайти роботу своєї мрії: поради та лайфхаки
- Безпечна робота на фрілансі
- Основи ООП у C++
- Створення Новорічного лабіринту. С# або Java?
- Знайомство з Java - відеокурси ITVDN
- AWS для веб-розробників
- Написання Android додатків на Kotlin
- Створення гри «Сапер» на Java
- Джинн – сервіс анонімного пошуку роботи для програмістів
- Створення програм на ASP.NET CORE 2.0
- Angular 4 Jump Start. Майстер-клас Дмитра Охріменка у Terrasoft.
- Шаблони проектування для Java - відеокурси ITVDN
- Створення програм на ASP.NET MVC 5
- Створення веб-застосунку за допомогою Spring JDBC, Spring MVC, Freemarker
- Парсинг сайтів із використанням PHP
- Початок роботи з ASP.NET Web API 2.0
- Створення програми на Angular 4
- Можливості Vue.js для веб-розробника
- Як стати С#/.NET розробником
- Функціональне програмування JavaScript
- Що нового в C# 7.x
- Все про кар'єру QA спеціаліста. Відповіді на запитання
- Тестування API
- Tips&Tricks: How to Survive Meetings with Foreign Customers
- Верстаємо сайт правильно - відеоуроки ITVDN
- Створення 3D графіки та анімації в Cinema4D
- Бізнес Аналітик та Програміст - двоє в човні
- Введення в Kotlin
- Інтеграція верстки лендингу на CMS WordPress
- Successful testing on mobile devices
- SEO оптимізація та прискорення сайту на WordPress
- Робота з Touch у Unity. Вбудований функціонал Unity3D для Game розробника
- Як виживати тестувальнику в Agile середовищі
- Бізнес-аналітик в IT компанії
- Вразливі місця Wordpress. Захист від злому.
- Шаблони проектування Java - відеоуроки ITVDN
- Модульне тестування на Java
- Agile & Scrum – знайомство та легке занурення - відео уроки ITVDN
- Знайомство із серверною частиною Enterprise систем Java
- Підготовка до співбесіди до Junior Java Dev
- Гарний програміст. Як побудувати успішну кар'єру та стати фахівцем. - відео курси ITVDN
- ОС Android. Введення у розробку мобільних додатків.
- Deadlines and project plans. Виконуємо роботу вчасно та англійською точно.
- Scrum - швидке знайомство з методологією гнучкої розробки програмного забезпечення
- Successful Job Interview
- Корисні поради щодо пошуку першої роботи для розробника
- Інтенсив щодо LINQ. Спрощуємо роботу з даними у С#/.NET
- Віддалена розробка програмного забезпечення
- Що треба знати для веб-розробки. (Реальна розробка + огляд вакансій)"
- Основи реляційних баз даних та мови SQL
- WordPress: створюємо блог за годину.
- Введення в програмування на TypeScript
- Створення веб-додатків з Angular 1.5, Firebase та Gulp
- Розробка SPA на React, NodeJS, Express та MongoDB
- User Interface – тонкощі та деталі
- Робота з Microsoft Word на C#
- Розміщення сайту у мережі. Реєстрація домену та замовлення хостингу
- Як перейти від книжкових прикладів до вирішення реальних завдань?
- Завантаження файлів через AJAX
- Intro to Web applications on Java
- Робота в Entity Framework
- Знайомство з Git. Перші комміти.
- Створення простого 2D платформера в Unity3D
- SQL vs. NoSQL.
- Захоплююча подорож до країни динамічного програмування
- Від процедурного програмування до ООП via C Sharp
- Як перестати боятися Angular 2 та почати використовувати компоненти вже сьогодні
- Як за годину створити гру на Unity3D.
- Робота з XML у Unity3D. Реалізація збереження та завантаження ігрових даних.
- Де мій JavaScript, або чому всі використовують фреймворки?
- ECMAScript 6. Нові інструменти для розробника JavaScript.
- Навчання як фактор мотивації у проектних командах
- Розміщення веб-застосунків на Python у хмарі Microsoft Azure
- Створення першого веб-сайту за допомогою Python та Django - відео уроки ITVDN
- ООП. Простими словами про складні речі.
- SEO – перезавантаження
- Аналіз вимог на позицію Junior/Middle. NET Developer
- Кар'єра в ІТ
- Як створити свій перший веб-сайт?
- Visual Studio 2015 Tips&Tricks: нові можливості для розробника
- Платформа Xamarin.Android. Розробка мобільних програм за допомогою мови C#
- Практичне застосування ОВП
- Створення мережевих ігор для Unity3d. Огляд UNet. Практикум
- CIL&C# Перевантаження методів за значенням, що повертається
- Огляд шаблонів проектування
- Як "оживити" персонаж за допомогою Cinema4D та Unity?
- SharpGL
- Вебінар на тему: "Оптимізація продуктивності JavaScript додатків"
- Вебінар не тему: "Асинхронне програмування JavaScript. Promise & Deferred"
- Вебінар на тему "Що таке ASP.NET"
- HTML5 - нові можливості для веб-розробника
- С# - з чого почати і як йти далі? - відеоуроки ITVDN 2015
- Відео канал
- Як початківці знаходять роботу під час війни? Реальний досвід та відгуки
- Як стати Full Stack Python розробником
- Що повинен знати Java розробник у 2023 році. Поради для новачків
- Розробка Serverless веб-застосунків із Python на базі AWS
- Шляхи розробника в блокчейні. На чому можна писати і як потрапити
- Математика для програміста. Частина 2. О-нотація та алгоритми.
- Kotlin – мова Full Stack розробника
- Математика для програміста. Частина 1. Ріст функцій. Поняття границі та еквівалентності. Вступ до О-нотації.
- Базові інструменти для аналізу даних мовою Python
- Побудова рекомендаційної системи на Node.js
- Пошук людини за фотографією за допомогою AWS Rekognition.
- Як успішно пройти технічну співбесіду на позицію C#/.NET Engineer
- Створення гри-шутера на Python з нуля
- Чому мені відмовляють рекрутери? Як отримати перший оффер в ІТ
- Python+SQL: як почати використовувати БД і писати SQL-запити
- Чек-лист успішної адаптації або як пройти випробувальний термін у компанії?
- Пишемо API застосунок на Python за допомогою FastAPI та Docker.
- Перші кроки з Azure та Azure Web Apps
- Хто такі DevOps інженери? Що потрібно знати, щоб стати DevOps Engineer у 2023 році
- Як стати Java розробником у 2023 році
- Підготовка до співбесіди з PHP — запитання та відповіді
- 10 ключових помилок пiд час спiвбесiди
- Чи актуально вивчати Ruby (on Rails) у 2023 році?
- Огляд корисних ресурсів для вивчення C# та .NET з нуля
- Алгоритми сортування з прикладами на C#
- Підготовка до співбесіди в IT
- Яку мову програмування вчити в 2023
- Створення фоторедактора на Python з нуля
- Розгортання Docker-контейнерів для веб-розробки
- Створення веб-сервісу за допомогою Spring
- PHP фреймворк Laravel та його можливості
- Як швидко вивчити Python. Покроковий план з нуля
- Створення гри-платформера "Маріо" на Python з нуля
- Пишемо додаток на React. Робота з картами
- Активний пошук першої роботи в IT – поради і часті помилки
- Формати файлів XML, JSON, YAML та TOML: сильні та слабкі сторони
- Чи варто вчити C# та .NET у 2022 році?
- Як вибрати першу мову програмування
- Як стати PHP розробником і отримати оффер від IT компанії
- Старт кар'єри у Java розробці. Особистий досвід, актуальні тренди та підводні камені
- Автоматизація тестування API та UI з AWS CloudWatch Synthetics
- Асинхронне програмування у Python. Пишемо телеграм бот
- Git + GitLab: як швидко почати з цим працювати самостійно і в команді
- Розробка блогу на Next.js з нуля
- Дизайн-система у Figma. Частина 3
- Візуалізація даних на фронтенді
- Складність алгоритмів та методи оптимізації програм
- Створення гри “Clash Royale” на C# з нуля
- Авторизація і аутентифікація у веб додатках
- Дизайн-система у Figma. Частина 2
- Що таке DevOps
- Контейнеризація за допомогою Docker
- ІТ в період війни: як знайти першу роботу
- Дизайн-система у Figma. Частина 1. Основи, тексти, типографіка
- Яку мову програмування обрати у 2022 році?
- GraphQL – мова запитів для API-інтерфейсів. Переваги і недоліки
- Python Data Science. З чого почати?
- Як програмісту початківцю отримати практичний досвід
- Redux toolkit Query – пиши на React легко
- Як стати Python розробником. Покроковий план з нуля
- Спеціальність Java розробник у 2022 році. Шлях із нуля до рівня фахівця
- Спеціальність .NET розробник. Покроковий план для новачків
- Причини успіху Python. Як стати Python розробником
- IT професія в 2022 - FrontEnd з нуля до рівня фахівця
- gRPC vs REST. Плюси та мінуси на прикладі реального проекту
- Використання та оптимізація UI системи при створенні ігор у Unity.
- Паттерни проектування для початківців із прикладами на PHP.
- Функціональне програмування JavaScript.
- Інтерактивний вебінар. Soft Skills на інтерв'ю та на випробувальному терміні
- Тренди Android розробки у 2022 році.
- Як стати iOS розробником у 2022 році.
- Використання Nest.js для побудови REST API.
- Як стати менеджером Project.
- Аутентифікація та авторизація у веб-додатках.
- Як працює дизайн команда у продуктовій розробці.
- Як стати програмістом? День відкритих дверей у CyberBionic Systematics.
- Пишемо API додаток на Python за допомогою FastApi та Docker.
- Хмарні постачальники. Розгортання віртуальної машини з прикладу Oracle Cloud.
- React проти jQuery на прикладі однієї програми.
- Що таке Git Flow. Як використовувати Git правильно та з максимальною віддачею.
- Карта спеціальності Python розробник.
- Що таке Java EE та Java Core.
- Карта спеціальності Java розробник.
- Карта спеціальності .NET розробник.
- Як стати SQL розробником чи Data інженером.
- Карта спеціальності FrontEnd розробник.
- Selenoid або Selenium Grid - що краще
- Структури даних у Java та Kotlin.
- 5 найкращих фіч MySQL, які потрібно знати кожному.
- FrontEnd Intro. Перший веб-додаток з нуля.
- Хто такий Data Scientist?
- Як розібратися у вихідних джерелах React.js
- Автоматизація тестування. Причини, цілі, інструменти
- Selenium Tools на Python.
- Підготовка до технічної співбесіди з Python.
- Високонавантажені системи на С++.
- Створення базового Spring boot веб-сервісу на Java.
- Kibana у житті тестувальника.
- Патерни автоматизації тестування.
- Як стати Python розробником у 2021 році.
- Як вивчити FrontEnd та влаштуватися на роботу.
- Огляд фреймворків Django, Flask, FastAPI. Що краще для веб розробки на Python
- Як стати Java розробником у 2021
- Використання ігрового AI в Online CO-OP та Competitive іграх.
- Angular vs React vs Vue.js. Що вибрати у 2021
- Адаптивна верстка в додатках iOS з використанням Storyboard
- Техніки тестування для С# розробників. Рівень Advanced. Частина 2.
- Чи варто вчити .NET у 2021 році
- Інструменти сучасного фронтенду: Yarn, webpack, React, Angular, Babel, ESLint, TypeScript, Sass, Styled-Components.
- День відкритих дверей у CyberBionic Systematics.
- Postman. Тестування API
- Створення еволюційної гри Conway's Game Of Life на C# + WPF.
- Flutter у веб-розробці та створенні мобільних додатків для Android та iOS.
- Як розробнику знайти першу роботу в IT
- Back-end JavaScript. Який фреймворк вибрати у 2021 році.
- У чому сила Golang? Як стати Go розробником у 2021 році.
- Як проходить онлайн навчання за курсом .NET Developer у CyberBionic Systematics.
- Як проходить онлайн навчання за курсом FrontEnd Developer у CyberBionic Systematics.
- Elasticsearch - пишемо свій пошуковик на Java.
- Засоби автоматизації тестування REST API.
- 7 гештальт принципів UX/UI дизайну.
- Як використовувати LinkedIn та Facebook для пошуку роботи.
- Верстка макету на CSS Grid.
- Electron. Як працює найсучасніший desktop framework.
- Об'єктно-орієнтоване програмування JavaScript.
- Застосування ECS для розробки ігор на Unity.
- State Management в Angular 11 (NgRx).
- Техніки тестування для С# розробників. Рівень Advanced. Частина 1.
- GitLab CI для тестувальника.
- React та Redux на прикладі реальної програми.
- Навіщо потрібні ітератори у Python.
- Roadmap React розробника 2021 року.
- 5 must have алгоритмів для розробників JavaScript.
- Створення 2D гри "Гонки" на C # + WPF.
- Безпека .NET веб-додатків: часті помилки та методи боротьби з ними.
- Як правильно створити CV Junior розробнику
- Підготовка до співбесіди з JavaScript.
- Як стати Full-Stack розробником
- Що нового в Python? Огляд нововведень у Python 3.9.
- Що нового в Java? Огляд нововведень Java JDK 8-15.
- Мікросервісна архітектура на Python із використанням NATS.
- Як стати Python розробником у 2021 році
- Структури даних у Python. Рівень Advanced.
- Створення простої казуальної гри на Python.
- Навіщо розробнику Agile
- Як не згоріти на роботі, але відпалювати на повну.
- Хто є хто у IT компанії. Структури та ролі
- Як стати C# розробником у 2021 році. .NET або .NET Core
- Що нового у C# 8,9.
- Створюємо нейронну мережу Keras з нуля.
- Автоматизація парсингу сайтів на Python
- Створення мобільного дизайну дизайн з Figma.
- Пишемо гру "Dendy Tanks" на Java з нуля.
- Створення гри "Space Invaders" на C # з нуля.
- Створення дизайну лендингу з Figma.
- Створення чат-бот "прогноз погоди" на Python.
- Бойова система Final Fantasy в 2D JavaScript з нуля.
- Верстка сайту за 30 хвилин на Flexbox.
- Об'єктно-орієнтоване програмування у Python.
- Docker для .NET розробників.
- Веб-дизайн з Figma. Легкий старт.
- Створення першого проекту на Angular.
- Об'єктно-орієнтоване програмування на C++
- BDD підхід до автоматизації тестування.
- Як прокачати англійську для співбесіди до IT-компанії.
- Типові помилки в коді з прикладу С++, С# і Java.
- Як стати веб-дизайнером з нуля
- Scrum на 24 команди? Масштабуємо Agile, використовуючи LeSS
- UX дизайн на практиці. Прототипування та вангування.
- З Сибіру до Кремнієвої долини. Особистий досвід.
- UX дизайн та архітектура.
- Перекладаємо проект на Python 3.5 та Django 3+.
- Багатопотокова черга повідомлень на С++.
- Створення SPA на Vue.js із нуля.
- 3D моделювання на JavaScript.
- Agile трансформація у великій компанії.
- Як стати Android розробником
- Керування пам'яттю в Java.
- Алгоритми та структури даних у .NET.
- JS більше не потрібний?! Blazor – революція у веб-розробці.
- Створення API REST на Fastify.
- Firebase. Організація віддаленої роботи з даними.
- Laravel + Docker. Налаштування оточення для розробки.
- React Native найкращі практики.
- Як стати Python розробником.
- Адаптивна верстка з Flexbox та Grid.
- Як стати C#/.NET розробником
- Як стати Java розробником.
- Як стати FrontEnd-розробником
- F# та функціональне програмування для C# розробників.
- React Native для початківців.
- Spring – знайомство та швидке занурення.
- Інструменти для налагодження .NET програм.
- Архітектура Flask додатків.
- Unit-тестування Angular додатків.
- Створення UI в Android додатках за допомогою Material Design.
- Нова система введення в Unity.
- Практика C#. Створення блогу із Blogifier.Core.
- Практика С#. Створення блогу із BlogEngine.NET (ASP.NET MVC).
- Які алгоритми має знати програміст
- Як стати Automation QA фахівцем? Частина 2.
- Як стати Automation QA фахівцем? Частина 1.
- Розробка під Android. Сучасні підходи та перспективи.
- Що нового в Python? Специфікація PEP 8.
- QA практикум. Техніка тест дизайну. 2
- QA практикум. Техніка тест дизайну. 1
- Робота з мережею Qt. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML
- Створення API на PHP та JavaScript для трансляції гри Lines у браузері - відеокурси ITVDN
- Створення гри Lines на C# та Unity для Android - відеокурси ITVDN
- Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Робота з базами даних Qt
- Створення Memory Game на JavaScript
- Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML. Частина 2. Model View Controller Qt.
- Ознайомлення з QML. П'ятнашки. Розробка графічних програм на C++ з Qt і QML.
- SQLAlchemy ORM: зручна робота з базами даних на Python - відеоуроки ITVDN
- Створення універсального сервісу на .NET Core - вебінари ITVDN
- Розробка сервісу обміну фотографіями на Django - вебінари ITVDN
- Як стати PHP розробником? - вебінари ITVDN
- ASP.NET Core. Найкращі архітектурні практики. Частина 2 - вебінари ITVDN
- Як знайти роботу програмістом без досвіду у 2019 році
- Фінал Шахової IT Арени для програмістів
- ASP.NET Core. Найкращі архітектурні практики. Частина 1.
- Шахова IT Арена для програмістів. IV тур – Шах. Мат. Пат. Нічиє.
- Створення анімації за допомогою CSS
- Шахова IT Арена для програмістів. III тур - Прохідна пішака та рокірування
- STL контейнери С++. Огляд та застосування
- Шахова IT Арена для програмістів. II тур - Кінь, слон, тура та ферзь
- Шахова IT Арена для програмістів. І тур. Дошки, фігури та ходи.
- Переваги ORM Peewee для Python розробника
- Статичні та динамічні бібліотеки в С++
- Створення базового функціоналу блогу на Symfony 4
- Практичний досвід міграції з Web API на мікросервісну архітектуру (продовження)
- Практичний досвід міграції з Web API на мікросервісну архітектуру
- SOLID принципи програмування в Java
- Застосування поведінкових патернів проектування у .NET
- Першоквітневі змагання з програмування на C#, Java, C++, Pascal
- WordPress. Gutenberg для розробників
- Мікросервісна архітектура. Практика застосування
- Розробка парсерів за допомогою ANTLR
- Створення Weather Application за допомогою Swift.
- Патерни проектування, що породжують в .NET-додатку. Огляд та порівняльна характеристика
- Робота із структурами даних на PHP. Алгоритм Дейкстри
- Початок роботи з Symfony 4
- Особливості проектування реляційної бази даних
- Як стати верстальником
- Як стати QA фахівцем?
- Як стати .NET Desktop/UWP розробником? Безкоштовний вебінар
- Як стати Ruby розробником? Безкоштовний вебінар
- Створення web шахів на HTML, JavaScript та PHP
- Як стати UI/UX дизайнером
- Як стати С++ розробником?
- Створення багатопотокової клієнт-серверної програми на Java
- Як стати ASP.NET розробником?
- Як стати ASP.NET Core розробником? Безкоштовний вебінар
- Як стати Android-розробником?
- Основи Realm в Android
- Як стати затребуваним QA-інженером та гарантувати якість?
- Як стати розробником IOS?
- Розробка графічного інтерфейсу на QML
- Розробка графічного інтерфейсу на Qt Widgets
- Знайомство з фреймворком Qt
- Як стати Python розробником?
- Як стати C#/.NET розробником
- Як стати Java розробником
- Як стати Front-End розробником
- Як стати програмістом? - відеоуроки ITVDN
- Основи Kotlin в Android
- Створення інтернет магазину на CMS Joomla та Virtuemart
- Створення веб-сервісу на мові Golang
- Створення соціальної мережі за допомогою Python
- Огляд сучасної розробки під .NET Частина 2
- Огляд сучасної розробки під .NET
- Зберігання даних в Android
- PySharp - практичне використання Python у .NET додатках
- Як правильно писати програми на PHP7
- Найкращі практики в організації корпоративного навчання IT спеціалістів
- GIT-практикум
- Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 3
- Створення веб-сайту з географічною базою даних фотографій
- Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 2.
- Створення Web-сайту на PHP-фреймворку Yii2. Частина 1.
- П'ятнашки на C# для Android
- Підводні камені у розробці мобільних ігор під Android та iOS
- Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 3
- Шаховий клієнт-сервер на С#. Частина 4. Модуль підключення клієнта до сервера
- Android Architecture Components: ViewModel, LiveData, Room
- Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 2.
- Паскаль с нуля [ч10]. Вывод массива, задача с четными числами
- Паскаль с нуля [ч9]. Оператор выбора case-of и решение задачи про дни недели
- Паскаль с нуля [ч8]. Что такое циклы и для чего они нужны.
- Паскаль с нуля [ч7]. Одномерные массивы.
- Паскаль с нуля [ч6]. Циклы. While, repeat-until, for.
- Паскаль с нуля [ч5]. Математические функции. Простой калькулятор. От блок-схемы к программе
- Паскаль с нуля [ч4]. Условные операторы
- Паскаль с нуля [ч2]. Переменные и типы данных
- Паскаль с нуля [ч1]. Первая программа.
- Алгоритм
- Створення Action RPG на Unity 3D під Android. Частина 1.
- Обзор инструкции FANUC
- Урок №4. Привязка ноля заготовки (детали) к нолю станка.
- Урок №3. Часть 2. Основы программирования на фрезерных станках ЧПУ системой Fanuc.
- Урок №3. Часть 1. Основы программирования на фрезерных станках ЧПУ системой Fanuc.
- Урок №2 Программирование на фрезерных станках ЧПУ с системой Fanuc
- Урок №1. Программирование на фрезерных станках ЧПУ с сиcтемой Fanuc
- Как научиться читать любой код за 30 минут
- Шаховий клієнт-сервер. Частина 3. Шахова база даних на сервері. MS SQL Server, EF, EDM, ASP.NET, WebAPI, C#.
- Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 3
- Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 2.
- Что нового в С# 6.0? - видеокурсы ITVDN
- Чем интересен Entity Framework 6
- Проектирование и разработка приложений на .NET Core
- Преимущества .NET Core и новые возможности С#
- Верстка лендингу з використанням Gulp, JavaScript та HTML/CSS. Частина 1
- Методи обчислення математичних формул для програміста
- SSL сертификат. https на сервере timeweb.ru. Как подключить SSL
- Релевантность. Целевые посетители. Юзабилити. Relevance. Targeted visitors. Usability #6
- Ключевое слово. Семантическое ядро сайта. Keyword. Semantic core of the site #5
- Провайдер (provider - поставщик). Трафик (traffic - движение) #4
- ТИЦ(Тематический индекс цитирования), PR. PageRank (пэйдж-ранк) #3
- Индексация сайта. Ранжирование. ТИЦ. PageRank (PR) (пэйдж-ранк) #2
- Поисковые системы. google, yndex, mail.ru, yahoo, bing, baidu, rambler, ask, aol. #1
- Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 2. Шахова дошка + фігури. Unity3D.
- Шаховий клієнт-сервер на C#. Частина 1. Алгоритм. Програмування шахових правил гри.
- Мануальне тестування API - вебінари ITVDN
- Знайомство з Python - відеоуроки ITVDN
- Як стати Android розробником - безкоштовний вебінар
- Як знайти роботу своєї мрії: поради та лайфхаки
- Безпечна робота на фрілансі
- Основи ООП у C++
- Створення Новорічного лабіринту. С# або Java?
- Знайомство з Java - відеокурси ITVDN
- AWS для веб-розробників
- Написання Android додатків на Kotlin
- Створення гри «Сапер» на Java
- Джинн – сервіс анонімного пошуку роботи для програмістів
- Створення програм на ASP.NET CORE 2.0
- Angular 4 Jump Start. Майстер-клас Дмитра Охріменка у Terrasoft.
- Шаблони проектування для Java - відеокурси ITVDN
- Створення програм на ASP.NET MVC 5
- Створення веб-застосунку за допомогою Spring JDBC, Spring MVC, Freemarker
- Парсинг сайтів із використанням PHP
- Arduino - Как работать с Ардуино. Базовое программирование - EP3
- Початок роботи з ASP.NET Web API 2.0
- Створення програми на Angular 4
- Можливості Vue.js для веб-розробника
- Як стати С#/.NET розробником
- Функціональне програмування JavaScript
- Що нового в C# 7.x
- Все про кар'єру QA спеціаліста. Відповіді на запитання
- Тестування API
- Angular 4 Tutorial - Installation #1
- Angular 4 Tutorial - Project Structure #2
- Angular 4 Tutorial - Components #3
- Angular 4 Tutorial - Routing #4
- Angular 4 Tutorial - Data Binding #5
- Angular 4 Tutorial - if then else #6
- Angular 4 Tutorial - Build Single Page App #7
- Angular 4 Tutorial - Pipes #8
- Angular 4 Tutorial - Template Driven Forms #9
- Angular 4 Tutorial - Model Driven Forms #10
- Angular 4 Tutorial - (Base Converter) Single Page App #11
- Angular 4 Tutorial - Form Validations #12
- Angular 4 Tutorial - Services #13
- Angular 4 Tutorial - Http Service #14
- Angular 4 Tutorial - Animations #15
- Tips&Tricks: How to Survive Meetings with Foreign Customers
- Верстаємо сайт правильно - відеоуроки ITVDN
- Створення 3D графіки та анімації в Cinema4D
- Бізнес Аналітик та Програміст - двоє в човні
- Введення в Kotlin
- Інтеграція верстки лендингу на CMS WordPress
- Successful testing on mobile devices
- SEO оптимізація та прискорення сайту на WordPress
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 1
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 2
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 3
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 4
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 5
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 6
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 7
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 8
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 9
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 10
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 11
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 12
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 13
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 14
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 15
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 16
- Структура и интерпретация компьютерных программ (СИКП/SICP), урок 17
- Робота з Touch у Unity. Вбудований функціонал Unity3D для Game розробника
- Курс «Операционные системы» на Hexlet.io
- Операционные системы, урок 1: Что такое компьютер и операционная система
- Операционные системы, урок 2: Эволюция ОС. Фундаментальные проблемы. Слои абстракции.
- Операционные системы, урок 3: Представление и обработка процессов. Структуры данных. Очереди.
- Операционные системы, урок 4: Треды. SMP. Микроядро
- Операционные системы, урок 5: Взаимное исключение. Семафоры. Проблема чтения/записи.
- Операционные системы, урок 6: Дедлок. Проблема обедающих философов.
- Операционные системы, урок 7: Организация памяти. Виртуальная память.
- Операционные системы, урок 8: Планирование выполнения задач. Диспетчеризация
- Операционные системы, урок 9: Ввод и вывод
- Як виживати тестувальнику в Agile середовищі
- Бізнес-аналітик в IT компанії
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #1. Первые шаги
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #2. Поиск элементов.
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #3. Перебор элементов.
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #4. Простейший поиск по тексту
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #5. Выполняем Javascript в браузере.
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #6. Вкладки в браузере
- Программирование на C# и Selenium WebDriver #7. Ожидание элементов.
- #9 Бот для сайта - программирование на C# и Selenium. Автоматизация без окна браузера
- Вразливі місця Wordpress. Захист від злому.
- Шаблони проектування Java - відеоуроки ITVDN
- Visual C++. Введение. Инсталляция. Урок 1
- Visual C++. Введение. Интерфейс. Знакомство. Урок 2
- Visual C++. Введение. Интерфейс. Работа с окнами. Урок 3
- Создание проектов. Первый проект на Visual C++. Создание пустого окна с помощью Мастера. Урок 4
- Создание проектов. Первый проект. Внешний вид. Урок 5
- Visual C++. Создание проектов. Первый проект. Создание реакций. Компиляция. Урок 6
- Создание диалогового проекта с использованием Мастера. Выбор типа. Урок 7
- Программирование на Visual C++. Диалоговый проект. Настройка интерфейса. Урок 8
- Visual C++. Диалоговый проект. Дополнительные возможности. Классы. Урок 9
- Создание Многооконного проекта с использованием Мастера. Внешний вид и возможности проекта. 10
- Программирование на Visual C++. Многооконный проект. Выбор типа. Урок 11
- Программирование на Visual C++. Многооконный проект. Документ представления. Урок 12
- Visual C++. Многооконный проект. Настройка интерфейса. Урок 13
- Visual C++. Исследование структуры проекта MFC. Классы и макросы. Урок 14
- Visual C++. Структура проекта MFC. Классы документа и отображения. Функции. Урок 15
- Visual C++. Создание проектов. Структура проекта MFC. Ресурсы. Урок 16
- Visual C++. Структура проекта MFC. Создание надписи. Чтение и сохранение. Урок 17
- Visual C++. Исследование структуры диалогового проекта MFC. Урок 18
- Visual C++. Создание проектов. Структура диалогового проекта MFC. Урок 19
- Visual C++. Элементы управления Static text и Picture control. Свойства. Создание. Урок 20
- Программирование на Visual С++. Static text. Внешний вид. Урок 21
- программирование на Visual С++. Static text. Изменение в процессе работы. Урок 22
- Программирование на Visual С++. Picture control и его свойства. Внешний вид. Урок 23
- Picture control. Отображение в виде линии и прямоугольника. Иконка. Урок 24
- Модульне тестування на Java
- Agile & Scrum – знайомство та легке занурення - відео уроки ITVDN
- Visual C++. Picture control. Отображение точечного рисунка. Урок 25
- Visual C++. Picture control. Изменение в процессе работы приложения. Урок 26
- Элементы управления Button и Check box. Button. Свойства. Внешний вид. Урок 27
- Элементы управления Button и Check box. Button. Обработчик сообщений. Урок 28
- Элементы управления Button и Check box. Button. Изменение в процессе работы приложения. Урок 29
- Visual C++. Элементы управления Button и Check box. Button. Кнопка с рисунком. Урок 30
- Visual C++. Button. Создание кнопки в процессе работы приложения. Урок 31
- Программирование на Visual С++. Check box. Свойства. Внешний вид. Урок 32
- Программирование на Visual С++. Check box. Работа с ним. Урок 33
- Элементы управления Button и Check box. Check box. Обработчик событий. Урок 34
- Элементы управления Button и Check box. Check box. Переключатель с тремя состояниями. Урок 35
- Check box. Отображение изображения. Создание в процессе работы приложения. Урок 36
- Элементы управления Radio button и Edit control. Radio button. Свойства Внешний вид Урок 37
- Visual C++. Radio button. Создание связанной с ним переменной. Урок 38
- Visual C++. Radio button. Два набора Radio button. Получение его состояния. Урок 39
- Программирование на Visual C++. Radio button. Создание обработчика. Урок 40
- Изучаем Lazarus Часть 1 Try Except
- Изучаем Lazarus Часть 2 Record Object
- Изучаем Lazarus часть 3 class virtual override
- Изучаем Lazarus Часть 4 Как подключить GLUT LazOpenGLContext
- Изучаем Lazarus Часть 5 Клавиатура и мышка Glut
- Изучаем Lazarus Часть 6 Заготовка для создания Игры
- Изучаем Lazarus Часть 7 Ремонтирую Колёс
- Изучаю Lazarus Часть 8 Некоторые пояснения
- Изучаю Lazarus часть 9 Оформление кода REGION ENDREGION
- Знайомство із серверною частиною Enterprise систем Java
- Урок 00. PHP - ООП. Выбор интегрированной среды разработки (IDE)
- Урок 01. PHP - ООП. Введение в объектно-ориентированный стиль. Подготовка к работе
- Урок 02. PHP - ООП. Класс (class). Свойства и методы класса
- Урок 03. PHP - ООП. Область видимости свойств и методов класса (private, public, protected)
- Урок 03.1(дополнение). PHP - ООП. Соглашение о стиле кодирования (style guide). PSR-2
- Урок 04. PHP - ООП. Статические (static) свойства и методы.
- Урок 05. PHP - ООП. Ключевые слова $this, self, static
- Урок 06. PHP - ООП. Магические методы
- Урок 07. PHP - ООП. Типичная структура папок проекта
- Урок 08. PHP - ООП. Пространство имен (namespace)
- Урок 09. PHP - ООП. Наследование (extends). Ключевое слово "parent::"
- Урок 10. PHP - ООП. Полиморфизм и инкапсуляция
- Урок 11. PHP - ООП. Абстрактные методы и классы. Финальные методы и классы.
- Урок 10.1. PHP - ООП. Дополнения и исправления к уроку 10 "Полиморфизм и инкапсуляция"
- Урок 12. PHP - ООП. Автоматическая загрузка классов. Пакетный менеджер composer
- Урок 13. PHP - ООП. Интерфейсы (Interface)
- Урок 14. PHP - ООП. Трейт (trait)
- Урок 15. PHP - ООП. Обработчик ошибок (error handler). Исключения (exceptions)
- Підготовка до співбесіди до Junior Java Dev
- Unity Scripting API #1 - Класс GameObject (базовый класс для все объектов на сцене)
- Unity Scripting API #2 - Класс Transform(позиция, угол поворота и масштаб объекта)
- Unity Scripting API #3 - класс Screen (Разрешение, ориентация экрана)
- Unity Scripting API #4 - компоненты Animator, AnimatorStateInfo(скриптинг стэйтов)
- Speed Level Design - Средневековая таверна
- Программирование 3д графики в Unity #1 - Вводные понятия
- Программирование 3д графики в Unity #2 - Пишем первые шейдеры
- Гарний програміст. Як побудувати успішну кар'єру та стати фахівцем. - відео курси ITVDN
- Нейронные сети. 1. Введение
- Нейронные сети. 2. Немного биологии
- Нейронные сети. 3. В целом об искусственной нейронной сети
- Нейронные сети. 4. Искусственный нейрон
- Нейронные сети. 5. Структура нейронной сети
- Нейронные сети. 6. Нюансы работы нейронной сети
- Нейронные сети. 7. Обучение сети
- Нейронные сети. 8. Технология обучения сети. Часть 1
- Нейронные сети. 9. Технология обучения сети. Часть 2
- Нейронные сети. 10. Работа одного нейрона
- Программирование для чайников №1 - Делаем калькулятор на C#
- Программирование для чайников №2 - Делаем фокусника на C#
- Программирование для чайников №3 - Нейронные сети
- Deadlines and project plans
- ОС Android. Введення у розробку мобільних додатків.
- Deadlines and project plans. Виконуємо роботу вчасно та англійською точно.
- Андрей Михалюк (Readdle): “Data access layer in action”
- Александр Барданов (GlobalLogic): "60 fps Web Applications"
- Вадим Жильцов (Provectus): "Modern web apps with Polymer"
- Тимофей Лавренюк (Provectus): "Progressive Web Apps in Production"
- Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 1 (Mikhail Portnov)
- Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 2.1
- Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 2.2
- Тестирование мобильных приложений
- Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 3.1
- Тестирование ПО с Михаилом Портновым - 3.2
- Как тестировать карандаш?
- Тестирование Мобильных Приложений - вопросы и ответы
- Вопросы по тестированию Андроид-приложений
- Системы учета ошибок в Программном Обеспечении
- Как работать с базой данных для учета ошибок
- Тест документация, тест планы, тест кейсы by Mikhail Portnov
- Energy-Telecom проект - Тестирование ПО 7.2
- Energy-Telecom Project Testing, Part2
- Введение в C#. Урок 1. Введение в язык программирования C#
- Введение в C#. Урок 2. Первая программа на C#. Hellow world
- Введение в C#. Урок 3. Переменные и типы данных в C#
- Введение в C#. Урок 4. Условные конструкции в языке C# | IF ELSE, SWITCH
- Введение в C#. Урок 5. Циклические конструкции | циклы for, while
- Введение в C#. Урок 6. Массивы и коллекции в языке C#
- Введение в C#. Урок 7. Работа с массивами в языке программирования C#
- Введение в C#. Урок 8. Создание функций (методов) в языке программирования C#
- Введение в C#. Урок 9. Классы, их поля и методы классов в языке программирования C#
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 1. Введение в ASP, шаблон MVC, создание динамических сайтов
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 2. Создание проекта и базы данных
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 3. Заполнение таблиц базы данных
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 4. Создание модели
- Scrum - швидке знайомство з методологією гнучкої розробки програмного забезпечення
- Как стать frontend разработчиком
- Советы экспертов новичкам в QA: как учиться?
- О чем говорят профессионалы. Василий Сливка на QA Fest 2016.
- "Видосики" с чипсами - путь в никуда. Интервью с Артемом Быковцом.
- Первый QA специалист в Казани. Интервью с Игорем Любиным
- Лайфхаки для новичков в QA. Андрей Мясников, Wargaming
- Dream Job и путь к ней. Интервью с Катериной Овеченко
- Кухня собеседований QA" в интервью с Анастасией Асеевой
- Обзор фреймворка ProtractorJS. Александр Хотемской
- Новое направление обучения на ITVDN - Manual QA с Артемом Быковцом
- Successful Job Interview
- Мicrosoft Аrchitecture Guide
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 5. Создание контроллера и подготовка проекта к переносу
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 6. Создание представления (View)
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 7. Создание мастер-страницы для генерации представлений
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 8. Создание мастер-страницы для генерации представлений. Часть 2
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 9. Создание HTML разметки через метод | return Content
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 10. Закрытие прямого доступа к методам | ChildActionOnly
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 11. Частичные представления в ASP.NET MVC
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 12. Отправка, обработка, и сохранение данных, полученных с формы
- Введение в ASP.NET MVC. Урок 13. Создание дополнительных секций внутри шаблона | Render Section
- Корисні поради щодо пошуку першої роботи для розробника
- Інтенсив щодо LINQ. Спрощуємо роботу з даними у С#/.NET
- 001. Сложность и модели вычислений. Анализ учетных стоимостей (начало) - М. А. Бабенко
- 002. Анализ учетных стоимостей (окончание) - М. А. Бабенко
- 003. Функции быстрой сортировки и сортировки слиянием - М. А. Бабенко
- 004. Порядковые статистики. Кучи (начало) - М. А. Бабенко
- 005. Кучи (начало). Хэширование (начало) - М. А. Бабенко
- 006. Хэширование - М. А. Бабенко
- 007. Деревья поиска (начало) - М. А. Бабенко
- 008. Деревья поиска (окончание). Декартовы деревья. - М. А. Бабенко
- 009. B-деревья. Система непересекающихся множеств - М. А. Бабенко
- 010. Задачи RMQ и LCA - М. А. Бабенко
- 011. Задачи геометрического поиска - М. А. Бабенко
- 012. Динамическая связность в графах - М. А. Бабенко
- Віддалена розробка програмного забезпечення
- Введение в Node.JS, об этом скринкасте
- Что такое Node.JS? Почему Node.JS?
- Установка и запуск
- Исходники и документация для Node.JS
- Модули для Node.JS
- Приёмы работы с модулями
- Введение в NPM - менеджер пакетов для Node.JS
- Структура пакета NPM
- Глобальные модули
- Модуль util и наследование
- Модуль console
- Наследование от ошибок Error
- События, EventEmitter и утечки памяти
- Node.JS как веб-сервер
- Эхо-сервер на Node.JS
- Документация к модулю http
- Разработка, supervisor
- Отладка скриптов под Node.JS
- Логирование, модули debug и winston
- Введение в асинхронную разработку
- Событийный цикл, библиотека libUV
- Таймеры, отличия от браузера, ref/unref
- Работа с файлами, модуль fs
- Безопасный путь к файлу в fs и path
- Потоки данных в Node.JS, fs.ReadStream
- Writable поток ответа res, метод pipe
- Чат через long-polling, чтение POST
- Домены, "асинхронный try..catch"
- Чтение параметров из командной строки и окружения
- Express: основы и Middleware
- Логгер, конфигурация, шаблонка для HTML
- Шаблонка: layout, block, partials
- Основы MongoDB, native driver
- Основы Mongoose
- Делаем скрипт для создания тестовой базы / Async, организация кода
- Веб-сервисы, работа с ошибками / Express, Mongoose
- Сессии, отслеживание посетителей /Express/
- Авторизация /Express, Mongoose, Async, EJS/
- COMET: обзор подходов / WS.JS, Sock.JS, Socket.IO
- Чат на Express и Socket.IO / Socket.IO
- Опции Socket.IO и автореконнект
- Angular - #1 - Дата биндинг
- Angular - #2 - Контроллеры
- Angular - #3 - Обмен данными между контроллерами
- Angular - #4 - Определение метода в контроллере
- Angular - #5 - Вложенные контроллеры
- Angular - #6 - Controller as синтаксис
- Angular - #7 - Пишем простую директиву
- Angular - #8 - Фильтры
- Angular - #9 - Ограничения (Restrictions) в директивах
- Angular - #10 - Шаблоны в директивах
- Angular - #11 - Transclude в директивах
- Angular - #12 - TemplateUrl в директивах
- Angular - #13 - Кешируем шаблоны
- Angular - #14 - Общение контроллера и директивы
- Angular - #15 - Scope true в директивах
- Angular - #16 - Изолированый скоуп в директивах
- Angular - #17 - Translude element в директивах
- Angular - #18 - http запросы
- Angular - #19 - Angular-mocks
- Angular - #20 - Compile в директивах
- Angular - #21 - Ng-cloak и ng-bind
- Angular - #22 - Как делать переходы по страницам с помощью ngRoute
- Angular - #23 - Ng route. Пишем мини блог с помощью $routeParams
- Angular - #24 - Отслеживание событий роутера ngRoute
- Angular - Пишем Trello - #1 - Добавляем базовые контроллеры и фабрику для списков
- Angular - Пишем Trello - #2 - Делаем добавление и удаление списков
- Angular - Пишем Trello - #3 - Делаем отображение и создание карточек
- Angular - Пишем Trello - #4 - Реализовываем добавление и удаление карточек
- Angular - Пишем Trello - #5 - Добавляем селекты и закрытие формы
- #30 Тестируем фабрики в AngularJS - Monsterlessons.com
- Уроки C#. Типы данных.
- Уроки C#. Состав типа
- Уроки C#. Делегаты и события
- Уроки C#. Наследование и полиморфизм
- Уроки C#. Запечатанные, статические и абстрактные классы
- Уроки C#. Интерфейсы
- Уроки C#. Пример создания приложения
- Уроки C#. Обобщения
- Уроки C#. Множества
- Уроки C#. Исключения
- Уроки C#. Три кита
- Уроки C#. Лямбда-выражения
- Уроки C#. Введение в LINQ
- Уроки C#. Reflection
- Уроки C#. Деревья выражений
- Уроки C#. Entity Framework. Часть 1
- Уроки C#. Entity Framework. Часть 2.
- Уроки C#. Entity Framework. Часть 3.
- Уроки C#. Многопоточность. Часть 1
- Уроки C#. Многопоточность. Часть 2
- Уроки C#. Многопоточность. Часть 3
- Уроки C#. Многопоточность. Часть 4
- Уроки C#. Многопоточность. Часть 5
- Що треба знати для веб-розробки. (Реальна розробка + огляд вакансій)"
- Ленивый питон - Программирование на Python для начинающих и отстающих
- Ленивый питон - PyCharm или NinjaIDE?
- ЛП0001-3 - Ленивый питон - Практическое задание
- ЛП0002- Программирование на Python для начинающих и отстающих
- ЛП0002-1 - Ленивый питон - Практическое задание
- ЛП0003 - Программирование на Python для начинающих и отстающих
- ЛП0003-1 - Ленивый питон - Домашнее задание
- ЛП0004 Программирование на Python для начинающих и отстающих
- ЛП0005 - Строки. Конкатенация (сложение) строк - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0005-1 - Ленивый питон - Домашнее задание - Возведение в степень и конкатенация
- ЛП0006 - Строки. Измерение длины, дублирование строки - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0006-1 - Ленивый питон - Домашнее задание - Дублирование строк, измерение длины строк
- ЛП0007 - Строки. Доступ по индексу, обратный индекс. - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0007-1 - Почему нельзя использовать индекс [0] при обратном индексировании?
- ЛП0007-2 Домашнее задание - Манипулируем палиндромом
- ЛП0007-3 String'и String'ам рознь
- ЛП0008 - Строки. Извлечение по срезу (slicing). - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0008-1 - Углубляем знание срезов (slice) применительно к типу данных строка (string)
- ЛП0009 - Строки. Строчные методы. - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0010 - Строки. Методы find() rfind() index() rindex() - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0010-2 Всякая всячина
- ЛП0011 - Строки. Строчные методы. split() - Ленивый Питон
- ЛП0012 - Строки. Строчные методы. join() - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0013 - Логические булевы операторы == != Программирование на Python для начинающих
- ЛП0014 - Ленивый Питон - If - Python
- ЛП0015 - Киборги захватывают Марс - Ленивый Питон
- Уроки C#. Entity Framework Code First. Часть 1
- Основи реляційних баз даних та мови SQL
- ЛП0016 - if - elif - else - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0017 - and - or - not - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0018 - Списки - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0018-1 Кортежи, tuple, функция tuple(), функция list()
- ЛП0019 - Замысел игры "Захват Марса" - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python
- ЛП0020 - Списки в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0021 - Цикл for в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0022 - Цикл for в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0023 - Цикл for в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python для начинающих
- ЛП0024 - Цикл for и оператор if - Видеокурс "Ленивый питон" - Программирование на Python
- ЛП0024 -2 - Небольшая оптимизация кода - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0025 - Как открывать файл и записывать в файл - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0026 - Заканчиваем первую версию генератора - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0027 - Словари - Dictionaries - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0028 - Словари - Dictionaries - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0029 - Dictionaries - Python - .clear(), .copy(), .keys(), .values(), .get() - "Ленивый питон"
- ЛП0030 - Словари и списки словарей - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0031 - Словари в словарях и словари в списках - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0032 - Новая версия генератора, сохраняющая информацию в словари - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0033 - Добавляем параметры в словари - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0034 - Доп. информация: print, booleans, переменные - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0035 - Функция в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0036 - Функция, оператор pass в Питоне - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0037 - Ввод с экрана в Питоне, raw_input, input, int - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0038 - Область видимости в Питоне, type, global ,max - Видеокурс "Ленивый питон"
- ЛП0039 - Функция abs() в Питоне, abs - Как сделать отрицательное число положительным?
- ЛП0040 - Позиционные, именованные, обязательные, необязательные аргументы функции в языке Python
- ЛП0041 - Объекты и классы в питоне - Ленивый питон
- ЛП0042 - Свойства и методы объекта в питоне - Ленивый питон
- WordPress: створюємо блог за годину.
- Введення в програмування на TypeScript
- Урок 1. Construct 2 . Создание обьектов и простых поведений.
- Урок 2. Construct 2 . Динамическое изменение текста, паралакс.
- Урок 3. Construct 2 . Анимация персонажа, основы анимации.
- Урок 4. Construct 2 . Создание полоски жизней персонажа.
- Урок 5. Construct 2 . Создание врага преследующего персонажа.
- Урок 6. Construct 2 . Создание патрулирующего врага.
- Урок 7.Construct 2 . Создание плавающих платформ. Solid & jump-thru.
- Урок 8. Construct 2. Использование эффекта Camera Shake.
- Урок 9. Construct 2. Система Check Points
- Урок 10. Construct 2. Сохранение игры, локальное хранилище.
- Урок 11. Construct 2 . Создание меню игры. Сцены.
- Урок 12. Construct 2 . Изменение анимации персонажа. Include таблиц событий.
- Урок 13. Construct 2 . Система переходов между уровнями. Fade in/out. Порталы.
- Урок 14 . Construct 2 . Создание нестандартного прелоадера . Loader layout .
- Урок 15 . Construct 2 . Использование объекта Sprite Font .
- Урок 16 . Construct 2 . Подключаем наше приложение к соц. сети .
- Урок 17 . Construct 2 . Системные SAVE & LOAD . JSON string.
- Урок 18 . Construct 2 . Создаем desktop приложение с free версией.
- Урок 19 . Construct 2 . Fullscreen/windowed отображение.
- Урок 20 . Construct 2 . Учим персонажа стрелять и уничтожать врагов.
- Урок 21 . Construct 2 . Работа со звуком.
- Урок 22 . Construct 2 . Загружаем игру в интернет.
- Урок 23 . Construct 2 . Видео-ролик в игре. Плагин Video.
- Урок 24 . Construct 2 . Делаем TDS игру. Шутер, вид сверху.
- Урок 25 . Construct 2 . Динамические тени с плагином ShadowCaster&Light
- Урок 26 . Construct 2 . Мультиплеер. Делаем лобби, выбор игровой комнаты, хост&пир.
- Урок 27 . Construct 2 . Мультиплеер. Чат, онлайн игроков.
- Урок 28 . Construct 2 . Google play. Игровые сервисы. Данные пользователя.
- Урок 29 . Construct 2 . Рейтинг игроков. Достижения. Google play. Игровые сервисы.
- Урок 30 . Construct 2 . PathFinder плагин поиска пути.
- Урок 31 . Construct 2 . Делаем турель. Поведение Turret.
- Урок 32 . Construct 2 . Массивы -Array. Основные понятия.
- Урок 33 . Construct 2 . Делаем простой игровой инвентарь.
- Урок 34 . Construct 2 . Добавляем Drag&drop функции к инвентарю.
- Урок 35 . Construct 2 . Усложненный инвентарь.
- Урок 36 . Construct 2 . XML. Делаем сундук с предметами.
- Первые шаги по построению карьеры в IT
- WPF | Уроки WPF. Основы разметки
- WPF | Уроки WPF. Таблицы и списки
- WPF | Уроки WPF. Стили и шаблоны
- WPF | Уроки WPF. Паттерн MVVM
- Створення веб-додатків з Angular 1.5, Firebase та Gulp
- Розробка SPA на React, NodeJS, Express та MongoDB
- User Interface – тонкощі та деталі
- Робота з Microsoft Word на C#
- Розміщення сайту у мережі. Реєстрація домену та замовлення хостингу
- Як перейти від книжкових прикладів до вирішення реальних завдань?
- Завантаження файлів через AJAX
- Программирование на Си. #1. Общие моменты.
- Программирование на Си. #2. Подготовка.
- Программирование на Си. #3. Арифметика.
- Программирование на Си. #4. О синтаксисе.
- Программирование на Си. #5. Функции.
- Программирование на Си. #6. Первая программа.
- Программирование на Си. #7. Snippets. Функции. Тип Char.
- Программирование на Си. #8. Переменные.
- Программирование на Си. #9. Особенности Char.
- Программирование на Си #10. Типы данных. Общие моменты.
- Программирование на Си. #11. Тип данных Short и маркеры в printf.
- Программирование на Си. #12. Константы.
- Программирование на Си. #13. Аргументы в функциях.
- Программирование на Си. #14. Указатели.
- Программирование на Си. #15. Массивы. Часть 1.
- Программирование на Си. #16. Массивы. Часть 2.
- Программирование на Си. #17. Строки. Часть 1.
- Программирование на Си. #18. Циклы.
- Программирование на Си. #19. Валидатор аргументов.
- Программирование на Си. #20. Оптимизация и тюнинг валидатора.
- Web Frontend | Less. Урок 1. Подключение less и принцип его работы.
- Web Frontend | Less. Урок 2. Работа с переменными в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 3. Область видимости переменных в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 4. Работа с цветом в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 5. Вложенные CSS селекторы в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 6. Склеивание CSS селекторов в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 7. Комбинирование CSS стилей в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 8. Использование примесей (Mixin) в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 9. Использование примесей (Mixin) с параметрами в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 10. Использование ключевого слова Arguments в миксинах в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 11. Слияние CSS свойств в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 12. Условный оператор when в Less.
- Web Frontend | Less. Урок 13. Импорт из нескольких Less файлов.
- Intro to Web applications on Java
- Web Frontend | Sass: основы препроцессора (part2).
- Web Frontend | Sass: Переменные / Variables.
- Web Frontend | Sass: Наследование / Inheritance.
- Web Frontend | Sass: Импорт / Import.
- Web Frontend | Sass: Примеси / Mixins.
- Web Frontend | Sass: Наследование / Iheritance (part 2).
- Web Frontend | Sass: основы препроцессора.
- Робота в Entity Framework
- Знайомство з Git. Перші комміти.
- Створення простого 2D платформера в Unity3D
- SQL vs. NoSQL.
- Уроки C# | 1 - Введение.
- Уроки C# | 2 - Hello world!
- Уроки C# | 3 - Операторы.
- Уроки C# | 4 - Типы данных
- Уроки C# | 5 - Строки.
- Уроки C# | 6 - Комментарии.
- Уроки C# | 7 - Преобразование и приведение типов.
- Уроки C# | 8 - Подробнее об операторах.
- Захоплююча подорож до країни динамічного програмування
- Уроки C# | 9 - Конструкция if -- else if -- else.
- Уроки C# | 10 - Конструкция switch.
- Уроки C# | 11 - Цикл For().
- Уроки C# | 12 - Цикл While().
- Уроки C# | 13 - Инструкции перехода.
- Уроки C# | 14 - Классы.
- Уроки C# | 15 - Массивы.
- Уроки C# | 16 - Спецификаторы доступа.
- Уроки C# | 17 - Методы.
- Уроки C# | 18 - Подробнее о методах.
- Уроки C# | 19 - Наследование (1).
- Уроки C# | 20 - Наследование (2).
- Уроки C# | 21 - Абстрактные классы и Полиморфизм.
- Уроки C# | 22 - Интерфейсы.
- Уроки C# | 23 - Знакомство с Forms.
- Уроки C# | 24 - Обработка исключений.
- Уроки C# | 25 - Работаем с файлами (1).
- Уроки C# | 26 - Работаем с файлами (2)
- Уроки C# | 27 - Пишем калькулятор.
- Уроки C# | 28 - Структуры.
- Уроки C# | 29 - Динамические Списки.
- Уроки C# | 30 - Делегаты.
- Уроки C# | 31 - Свойства.
- Уроки C# | 32 - События.
- Уроки C# | 33 - Тернарный Оператор.
- Уроки C# | 34 - Рекурсия и факториал.
- Уроки C# | 35 - Препроцессор.
- Уроки C# | 36 - Пространства Имен.
- Уроки C# | 37 - Глобальные переменные.
- Уроки C# | 38 - Лямбда-выражения.
- Уроки C# | Алгоритмы - 39 - Сортировка.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 1 Введение.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 2 Раскройка шаблона.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 3 Структура страницы.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 4 Первая web страница.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 5 Создание HTML списков.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 6 Создание HTML ссылок.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 7 Добавление изображений на сайт.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 8 Создание HTML таблицы.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 9 Форматирование текста с помощью HTML тегов.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 10 HTML Формы.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 11 Валидация HTML разметки.
- Web Frontend | Введение в HTML. Урок 12 Заключительный урок по HTML верстке.
- Программисту. Как, что и где учить?
- Objective-C | Урок 2 - Создание программы конвертера на Objective-C под iOS 7.
- Objective-C | Урок 1 - Создание программы Hello World для iOS 7.
- Objective-C | Урок 3 Часть 1 - Создание книги рецептов для iOS с использованием UITableView.
- Objective-C | Урок 3 Часть 2 - Продолжаем создавать нашу книгу рецептов.
- Objective-C | Урок 3 Часть 3 - Заканчиваем создание "Книги рецептов" для iOS.
- Objective-C | Урок 4 Часть 1 - Создаем парсер новостей из сайта-блога для iPhone.
- Objective-C | Урок 4 Часть 2 - Добавляем комментарии и Pull to Refresh к парсеру новостей.
- Objective-C | Урок 5 - Введение в UICollectionView или выводим объекты по сетке.
- Objective-C | Урок 6 - Создаем парсер RSS ленты сайта.
- Objective-C | Урок 7 - Делаем функцию отправки E-Mail сообщений в приложении.
- Objective-C | Урок 8 - Отправляем твитты и записи в Facebook из приложения для iOS.
- Objective-C | Урок 9 - Делаем простую анимацию из картинок.
- Objective-C | Урок 10 - Применяем UIPageViewController для создании слайдера под iOS
- Objective-C | Урок 11 - Создание статический таблиц при помощи Storyboard.
- Objective-C | Урок 12 Часть 1 - Введение в Core Data.
- Objective-C | Урок 12 Часть 2 - Продолжаем осваивать Core Data.
- Objective-C | Урок 13 - Создание простого калькулятора.
- Objective-C | Урок 14 Часть 1 - Начинаем создавать функцию входа в приложение.
- Objective-C | Урок 14 Часть 2 - Продолжаем разрабатывать вход и регистрацию в приложение.
- Objective-C | Урок 14 Часть 3 - Делаем функцию восстановления пароля и выхода из аккаунта.
- Objective-C | Урок 15 - Делаем локализацию в приложении для iOS.
- Objective-C | Урок 17 - Учимся работать с AFNetworking (парсинг JSON ленты).
- Objective-C | Урок 16 - Учимся использовать CocoaPods в Xcode.
- Objective-C | Урок 18 - Учимся работать с URL Schemes.
- Objective-C | Урок 19 - Учимся использовать UIStackView.
- C++ для новичков | Урок 1. Ставим Visual Studio.
- C++ для новичков | Урок 2. Знакомимся с языком.
- C++ для новичков | Урок 3. Первая программа.
- C++ для новичков | Урок 4. Ветвление алгоритма.
- C++ для новичков | Урок 5. Циклы.
- C++ для новичков | Урок 7. Массивы.
- C++ для новичков | Урок 6. Оператор switch.
- Как обезопасить себя, работая на фрилансе?
- Від процедурного програмування до ООП via C Sharp
- Как быстро печатать вслепую на клавиатуре?
- Как стать ПО программистом?
- Как стать WEB программистом?
- Python | Урок 1 - Введение.
- Python | Урок 2 - Простые операции.
- Python | Урок 3 - Работа со строками.
- Python | 4 - Типы данных, переменные. - Уроки ITVDN
- Python | 5 - Управляющие структуры.
- Python | 6 - Множественные условия, приоритетность операторов.
- Python | 7 - Циклы.
- Python | Урок 8 - Списки.
- Python | Урок 9 - Диапазоны, Обход списков.
- Python | Урок 10 - Свои функции.
- Python | Урок 11 - Комментарии, docstring.
- Python | Урок 13 - Используем PyPi, Узнаём погоду в любом городе.
- Python | Урок 12 - Модули, Рандом, SDL, Prebuild Binaries, PyPi, PiP.
- Python | Урок 14 - Введение в исключения, pass, eval.
- Python | Урок 15 - Работа с файлами, assert, len, with.
- Java для начинающих | Урок 1: JDK и Hello World.
- Java для начинающих | Урок 2: Переменные. Примитивные типы данных.
- Java для начинающих | Урок 3: Строки(String) в Java. Ссылочные типы данных.
- Java для начинающих | Урок 4: Цикл while.
- Java для начинающих | Урок 5: Цикл for.
- Java для начинающих | Урок 6: Условный оператор if.
- Java для начинающих | Урок 7: Ввод данных. Класс Scanner.
- Java для начинающих | Урок 8: Цикл do...while.
- Java для начинающих | Урок 9: Операторы break и continue.
- Java для начинающих | Урок 10: Оператор switch.
- Java для начинающих | Урок 17: Параметры метода.
- Java для начинающих | Урок 11: Массивы в Java.
- Java для начинающих | Урок 12: Цикл for each, Массивы строк.
- Java для начинающих | Урок 13: Многомерные массивы.
- Java для начинающих | Урок 15: Методы в Java.
- Java для начинающих | Урок 14: Классы и объекты.
- Java для начинающих | Урок 16: Тип возвращаемого значения метода.
- Java для начинающих | Урок 18: Инкапсуляция. Сеттеры и геттеры.
- Java для начинающих | Урок 19: Ключевое слово this.
- Java для начинающих | Урок 20: Конструкторы.
- Java для начинающих | Урок 21: Ключевое слово static.
- Java для начинающих | Урок 22: Ключевое слово final.
- Java для начинающих | Урок 23: StringBuilder.
- Java для начинающих | Урок 23(продолжение): Форматирование строк в Java.
- Java для начинающих | Урок 24: Класс Object и метод toString().
- Java для начинающих | Урок 25: Наследование.
- Java для начинающих | Урок 28: Модификаторы доступа public, private, protected и default.
- Java для начинающих | Урок 27: Пакеты.
- Java для начинающих | Урок 26: Интерфейсы.
- Як перестати боятися Angular 2 та почати використовувати компоненти вже сьогодні
- 3ds Max. Развертка ( Unwrap UVW)/ Часть 2.
- 3ds Max. Развертка ( Unwrap UVW)/ часть 1.
- Программы для создания и редактирования материалов. Substance Designer, Substance Painter.
- Урок №1 - Ознакомление с основными программами.
- Урок №2 - Unreal Engine 4. Основы интерфейса.
- Урок №3 - Unreal Engine 4. Создание и редактирование ландшафта. Сплайны (spline).
- Урок №4 - Установка crazybump.
- Урок №5 - Работа с Crazybump. Импорт текстур в Unreal Engine 4.
- Урок №6 - Unreal Engine 4. Раскраска ландшафта ( Landscape paint ).
- Урок №7 - Unreal Engine 4. Создание пещеры ( Hole ).
- Урок №8 - Unreal Engine 4. Копирование ландшафта ( Landscape gizmos).
- Як за годину створити гру на Unity3D.
- Урок №9 - Unreal Engine 4. Карта высот ( Height map ).
- Урок №10 - Unreal Engine 4.Частицы ( Particle systems ). Распределения (Distributions).
- Урок №11 - Unreal Engine 4. Частицы ( Particles ). Базовые модули ( Modules ).
- Урок №12 - Unreal Engine 4.Частицы ( Particle systems ). Модули ускорения, света, столкновения
- Урок №13 - Unreal Engine 4.Частицы ( Particle systems ). Beam Emitter ( Лучи ).
- Урок №14 - Unreal Engine 4.Частицы ( Particle systems ). Создание огня ( Fire ).
- Урок №15 - Unreal Engine 4. Уровни детализации частиц (LOD).
- Урок №16 - PhysXLab. Установка и запуск.( Физика в Unreal Engine 4. ).
- Урок №18 - PhysXLab. Импорт модели в Unreal Engine 4.
- Урок №17 - PhysXLab. Экспорт модели из 3ds Max.( Физика в Unreal Engine 4. )
- Урок №19 - Unreal Engine 4. Создание разрушаемой доски.
- Урок №21 - Unreal Engine 4. Растительность. Вводный урок.
- Урок №22 - Unreal Engine 4. Растительность. Редактирование текстуры травы в Photoshop.
- Урок №23 - Unreal Engine 4. Создание травы в 3ds Max.
- Урок №24 - Unreal Engine 4. Как создать КРАСИВУЮ траву. И немного о Foliage paint.
- Урок №25 - Speed Tree. Запуск и немного об интерфейсе.
- Урок №26 - Speed Tree for Enreal Engine 4. Создание материала для дерева.
- Урок №27 - Speed Tree. Создание листвы для дерева в программе 3 ds Max.
- Урок №28 - Speed Tree for Unreal Engine 4. Продвинутый материал.
- Урок №29 - Speed Tree for Unreal Engine 4. Подготовка к экспорту. Анимация, карта теней, коллизии.
- Урок №30 - Unreal Engine 4. Небольшой секрет по созданию закрытых локаций.
- Урок №31 - Unreal Engine 4. Оптимизация игры.
- Урок №32 - Unreal Engine 4. Материалы. Bitmap2Material. Текстурные карты.
- Урок №33 - Unreal Engine 4. Материалы. Карты diffuse map, normal map, roughtness.
- Урок №34 - Unreal Engine 4. Материалы. Emissive color и opacity mask.
- Урок №36 - Unreal Engine 4. Bump Offset. Улучшенное выдавливание.
- Урок №37 - Unreal Engine 4. Level of Detail ( LOD ). Создаем лоды для травы.
- Создание игр на C++ - Марио (платформер).
- Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 1.
- Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 2.
- Саздание игры - "Морской бой" на C++ с Qt, часть 3.
- Создание игр на C++ - Змейка.
- Уроки C# | Типы данных
- Уроки C# | Состав типа.
- Уроки C# | Делегаты и события.
- Уроки C# | Наследование и полиморфизм.
- Уроки C# | Запечатанные, статические и абстрактные классы.
- Уроки C# | Пример создания приложения.
- Уроки C# | Обобщения.
- Уроки C# | Множества.
- Уроки C# | Исключения.
- Уроки C# | Три кита.
- Уроки C# | Лямбда-выражения.
- Уроки C# | Введение в LINQ.
- Уроки C# | Reflection.
- Уроки C# | Деревья выражений.
- Робота з XML у Unity3D. Реалізація збереження та завантаження ігрових даних.
- Уроки C# | Entity Framework. Часть 1.
- Уроки C# | Entity Framework. Часть 2
- Уроки C# | Entity Framework. Часть 3.
- Уроки C# | Многопоточность. Часть 1.
- Уроки C# | Многопоточность. Часть 2.
- Уроки C# | Многопоточность. Часть 3.
- Уроки C# | Многопоточность. Часть 4.
- Уроки C# | Многопоточность. Часть 5.
- Де мій JavaScript, або чому всі використовують фреймворки?
- iOS Development Course Beginner | Урок 01. Xcode quick intro.
- iOS Development Course Beginner | Урок 02. Methods.
- iOS Development Course Beginner | Урок 03. Properties (Part 1).
- iOS Development Course Beginner | Урок 04. Properties (Part 2)
- iOS Development Course Beginner | Урок 05. NSArray.
- iOS Development Course Beginner | Урок 06. Data Types.
- iOS Development Course Beginner | Урок 07. Protocols.
- iOS Development Course Beginner | Урок 08. NSDictionary.
- iOS Development Course Beginner | Урок 09. Delegates.
- iOS Development Course Beginner | Урок 10. Notifications.
- iOS Development Course Beginner | Урок 11. Selectors.
- iOS Development Course Beginner | Урок 12. Blocks.
- iOS Development Course Beginner | Урок 13. Multithreading.
- iOS Development Course Beginner | Урок 14. NSString.
- iOS Development Course Beginner | Урок 15. Bitwise operations.
- iOS Development Course Beginner | Урок 16. NSDate.
- iOS Development Course Beginner | Урок 17. UIViewController.
- iOS Development Course Beginner | Урок 18. Thinking Out Of The BOX.
- iOS Development Course Beginner | Урок 19. UIView Geometry.
- iOS Development Course Beginner | Урок 20. UIView IBOutlets.
- iOS Development Course Beginner | Урок 21. UIView Animations.
- iOS Development Course Beginner | Урок 22. Touches. Simple Drag and Drop.
- iOS Development Course Beginner | Урок 23. Gestures.
- iOS Development Course Beginner | Урок 24. UIView Drawings.
- iOS Development Course Beginner | Урок 25. UIButton.
- iOS Development Course Beginner | Урок 26. Controls.
- iOS Development Course Beginner | Урок 27. UITextField Part 1.
- iOS Development Course Beginner | Урок 28. UITextField Part 2.
- iOS Development Course Beginner | Урок 29. UITableView Static Cells.
- iOS Development Course Beginner | Урок 30. UITableView Dynamic Cells.
- iOS Development Course Beginner | Урок 32. UITableView Editing Part 2.
- iOS Development Course Beginner | Урок 31. UITableView Editing Part 1.
- iOS Development Course Beginner | Урок 33. UITableView Navigation Part 1.
- iOS Development Course Beginner | Урок 34. UITableView Navigation Part 2.
- iOS Development Course Beginner | Урок 35. UITableView Search.
- iOS Development Course Beginner | Урок 36. UIPopoverController.
- iOS Development Course Beginner | Урок 37. MKMapView Part 1.
- iOS Development Course Beginner | Урок 38. MKMapView Part 2.
- iOS Development Course Beginner | Урок 39. UIWebView.
- iOS Development Course Beginner | Урок 40. CoreData Intro KVC KVO.
- iOS Development Course Beginner | Урок 41. CoreData Part 1 Basics.
- iOS Development Course Beginner | Урок 42. CoreData Part 2 Relationships.
- iOS Development Course Beginner | Урок 43. CoreData Part 3 Fetching.
- iOS Development Course Beginner | Урок 44. CoreData Part 4 FRC.
- iOS Development Course Beginner | Урок 45. Client Server APIs Part 1 Basics.
- iOS Development Course Beginner | Урок 46. Client Server APIs Part 2 OAuth.
- iOS Development Course Beginner | Урок 47. Client Server APIs Part 3 Text Cells.
- iOS Development Course Beginner | Урок 48. Tricks.
- iOS Development Course Beginner | Урок 49. Bugs.
- C++ | Урок №1 Обзор интерфейсов.
- C++ | Урок №2 Первая консольная программа на C++.
- C++ | Урок №3 Переменные C++.
- C++ | Урок №4 Ввод и вывод средствами C.
- C++ | Урок №6 Манипуляторы.
- C++ | Урок №5 Управляющие символы строковых констант.
- C++ | Урок №7 Нестандартные арифметические операции.
- C++ | Урок №8 Условие if и логические операции.
- C++ | Урок №10 Циклы for,while, и пр.
- C++ | Урок №9 Условие switch.
- C++ | Урок №11 Операторы break и continue.
- C++ | Урок №12 Массивы и строки.
- C++ | Урок №13 Процедуры и функции.
- C++ | Урок №14 Структуры.
- C++ | Урок №15 Классы и объекты.
- C++ | Урок №16 Работа с файлами.
- C++ | Урок №17 - Исполняемый файл программы.
- Стартапы | Лучшие стартапы 2015 года - "Periscope".
- Git | Знакомство с Git. Первые коммиты.
- Java | Урок 1. Введение в платформу Java.
- Java | Урок 2. Установка и настройка JDK.
- Java | Урок 3. Установка и настройка среды разработки IDEA.
- Java | Урок 4. Простейшая программа на Java.
- Java | Урок 5. Переменные и примитивные типы данных.
- Java | Урок 6. Ссылочные типы данных.
- Java | Урок 8. Константы.
- Java | Урок 7. Комментарии.
- Java | Урок 10. Арифметические и Математические операции.
- Java | Урок 9. Приведение типов.
- Java | Урок 11. Ветвление и логический тип данных.
- Java | Урок 12. Логическое И, ИЛИ, НЕТ.
- Java | Урок 13. Циклы.
- Java | Урок 14. Методы или Функции.
- Java | Урок 16. Массивы.
- Java | Урок 15. Рекурсия.
- Java | Урок 18. Введение в ООП.
- Java | Урок 17. Правила именования.
- Java | Урок 19. Создание объектов.
- Java | Урок 20. Инкапсуляция.
- Java | Урок 21. Конструкторы.
- Java | Урок 22. Наследование.
- Java | Урок 24. Абстрактные классы.
- Java | Урок 23. Полиморфизм.
- Java | Урок 25. Интерфейсы.
- Java | Урок 26. Модификатор static.
- Java | Урок 27. Перегрузка методов.
- Java | Урок 28. Исключения.
- Java | Урок 29. Принудительный вызов исключения.
- Java | Урок 30. Введение в коллекции.
- Java | Урок 31. Коллекция List.
- Java | Урок 32. Коллекция Set.
- Java | Урок 33. Коллекция Map.
- Java | Урок 1 - Введение.
- Java | Урок 2 - ООП
- Java | Урок 3 - Наследование.
- Java | Урок 4 - Полиморфизм.
- Java | Урок 5 - Перезапись.
- Java | Урок 6- Инкапсуляция (часть1).
- Java | Урок 7 - Основы ООП.
- Методология программирования Java | Урок 3 - Структура Класса.
- Методология программирования Java | Урок 2 - Структура Java.
- Методология программирования Java | Урок 1 - Введение.
- PHP | Урок №1 - Основы PHP.
- PHP | Урок №2 - Как работать с PHP? Установка Denwer.
- PHP | Урок №3 - Пишем "Hello World!".
- PHP | Урок №4 - Комментарии в PHP.
- PHP | Урок №5 - Переменные и их типы.
- PHP | Урок №6 - Константы.
- PHP | Урок №7 - Арифметические операции.
- PHP | Урок №9 - Логические операции.
- PHP | Урок №8 - Строковые операции.
- PHP | Урок №10 - Оператор эквивалентности.
- PHP | Урок №11 - Условные операторы.
- PHP | Урок №12 - Оператор Switch () case.
- PHP | Урок №13 - Циклы For, While и Do While.
- PHP | Урок №14 - Функции
- PHP | Урок №15 - Массивы элементов.
- PHP | Урок №16 - Двумерные массивы.
- PHP | Урок №17 - Область видимости переменных.
- PHP | Урок №18 - Подключение файлов.
- PHP | Урок №19 - Обработка форм.
- PHP | Урок №20 - Функции для работы с типами переменных.
- PHP | Урок №21 - Математические функции.
- PHP | Урок №23 - Функции для работы с массивами.
- PHP | Урок №22 - Строковые функции.
- PHP | Урок №24 - Функции даты.
- PHP | Урок №25 - Работа с файлами.
- PHP | Урок №26 - Права доступа.
- PHP | Урок №27 - phpinfo() и $_SERVER.
- PHP | Урок №28 - Создание редиректа.
- PHP | Урок №29 - Отправка почты на e-mail.
- PHP | Урок №31 - Работа с сессиями $_SESSION.
- PHP | Урок №30 - Работа с куки $_COOKIE.
- PHP | Урок №32 - Форма обратной связи.
- MySQL | Урок №33 - Начало.
- MySQL | Урок №35 - Создание своей БД.
- MySQL | Урок №34 - Что такое БД? Как с ним работать?
- MySQL | Урок №37 - Структура phpMyAdmin.
- MySQL | Урок №36 - Добавление пользователя.
- MySQL | Урок №38 - Подключение к БД.
- MySQL | Урок №39 - Добавление записей в БД с помощью кода.
- MySQL | Урок №40 - Выборка записей из БД.
- MySQL | Урок №41 - Заключительный урок.
- Game Development | Косынка в Action Script 3.0 (часть 3).
- Game Development | Косынка в Action Script 3.0 (часть 2).
- Game Development | Косынка в Action Script 3.0 (часть 1).
- Game Development | Пинг-понг в Action Script 3.0.
- Game Development | Урок 1: Тригонометрия.
- Game Development | Урок 2: Скорость.
- Game Development | Урок 3: ENTER_FRAME.
- Game Development | Урок 4: Клавиатура.
- Game Development | Урок 6: Ускорение.
- Game Development | Урок 5: Мышь.
- Game Development | Урок 7: 2 закон Ньютона.
- Game Development | Урок 8: Гравитация.
- Game Development | Урок 9: Трение.
- Game Development | Урок 10: hitTestObject.
- Game Development | Урок 11: hitTestPoint.
- Game Development | Урок 12: addChild.
- Game Development | Урок 13: Цикл For.
- Game Development | Урок 14: Генератор случайных чисел.
- Game Development | Урок 15: Обнаружение столкновений "Точка-Окружность".
- Game Development | Урок 16: Обнаружение столкновений "Окружность-Окружность".
- Game Development | Урок 17: Независимое от кадров обнаружение столкновений "Окружность-Окружность".
- Game Development | Урок 19: Обнаружение столкновений "Отрезок-Отрезок".
- Game Development | Урок 18: Обнаружение столкновений "Линия-Линия" .
- Game Development | Урок 20: Обнаружение столкновений "Окружность-Линия".
- Game Development | Урок 21: Обнаружение столкновений "Точка-Прямоугольник".
- Game Development | Урок 22: Обнаружение столкновений "Прямоугольник-Прямоугольник".
- Game Development | Урок 23: Реакция на столкновение "Объект-Стена".
- Game Development | Урок 25: Реакция на столкновение "Окружность-Линия".
- Game Development | Урок 24: Затухание.
- Game Development | Урок 26: Реакция на столкновение "☐ - ☐" + Законы сохранения.
- Game Development | Урок 27: Реакция на столкновение "Окружность - Окружность".
- Game Development | Урок 28: Одномерные и Двухмерные массивы.
- Game Development | Урок 29: Звук в играх. Звуки, помещенные в кадры.
- Game Development | Урок 30: Звук в играх. Звук, управляемый через.
- Game Development | Урок 31/1: Снег и Пули: Управление объектами. Часть 1.
- Game Development | Урок 31/2: Снег и Пули: Управление объектами. Часть 2.
- Game Development | Урок 32: Родительские и дочерние объекты.
- Game Development | Урок 33: Таймер и альтернатива таймеру.
- C# и .NET | Урок №1 - Что такое C# и зачем он нужен?
- C# и .NET | Урок №2 - Установка среды разработки MonoDevelop.
- C# и .NET | Урок №3 - Первая программа на C#.
- C# и .NET | Урок №4 - Переменные. Типы переменных.
- C# и .NET | Урок №6 - Условные операторы.
- C# и .NET | Урок №5 - Арифметические операции.
- C# и .NET | Урок №7 - Оператор Switch.
- C# и .NET | Урок №8 - Циклы, а также операторы Break и Continue.
- C# и .NET | Урок №9 - Массивы.
- C# и .NET | Урок №10 - Цикл foreach.
- C# и .NET | Урок №11 - Методы и функции.
- C# и .NET | Урок №12 - Работа со строками. Бесплатный вебинар
- C# и .NET | Урок №13 - Оператор try-catch.
- C# и .NET | Урок №14 - Создание классов (Classes).
- C# и .NET | Урок №16 - Указатель this.
- C# и .NET | Урок №15 - Конструкторы, а также static.
- C# и .NET | Урок №17 - Аксессоры get и set.
- Создание ботов в Microsoft Bot Framework.
- ECMAScript 6. Нові інструменти для розробника JavaScript.
- Web Frontend | Урок 1. SublimeText 3 - скачиваем и устанавливаем.
- Web Frontend | Урок 2. Создаем файлы в Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 3. Элементы окна программы Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 4. Подключаем сайдбар в Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 5. Выбор цветовой схемы в Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 7. Sublime Text 3 - плагин SideBarEnhancements.
- Web Frontend | Урок 6. Sublime Text 3 - плагин Package Controll.
- Web Frontend | Урок 8. Sublime Text 3 - плагин Emmet LiveStyle.
- Web Frontend | Урок 9. Sublime Text 3 - плагин Emmet.
- Web Frontend | Урок 10. Sublime Text 3 - плагин AdvancedNewFile.
- Web Frontend | Урок 11. Sublime Text 3 - плагин ColorPicker.
- Web Frontend | Урок 12. Sublime Text 3 - плагин Tag.
- Web Frontend | Урок 13. Sublime Text 3 - плагин Minifier.
- Web Frontend | Урок 14. Колонки в Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 15. Маленькие секреты Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 16. Создание сниппетов в Sublime Text 3.
- Web Frontend | Урок 17. Sublime Text 3 - установка темы Soda.
- Web Frontend | HTML тег. Что это, как задается и какими бывают?
- Web Frontend | Doctype HTML 5 что это и зачем надо?
- Web Frontend | HTML комментарии и синтаксис.
- Web Frontend | HTML оформление текста.
- Web Frontend | HTML списки (3 вида).
- Web Frontend | HTML картинки и иконка сайта.
- Web Frontend | HTML ссылки на сайте.
- Web Frontend | HTML ссылки на сайте. Часть 2.
- Web Frontend | HTML таблицы – тег table.
- Web Frontend | HTML таблицы - ячейки и управление ими.
- Web Frontend | HTML таблицы – шапка, тело и подвал.
- Web Frontend | HTML таблицы – управление колонками.
- Web Frontend | HTML формы - тег form и его атрибуты.
- Web Frontend | HTML формы - тег input и валидация форм. Часть 1.
- Web Frontend | HTML формы - checkbox и radio в теге input. Часть 2.
- Web Frontend | HTML формы - url, телефон, пароль, поиск.
- Web Frontend | HTML формы - range, number и атрибуты.
- Web Frontend | HTML формы - поля для ввода даты и времени.
- Web Frontend | HTML формы - input type color.
- Web Frontend | HTML формы - input pattern.
- Web Frontend | HTML формы - теги select, option и optgroup.
- Web Frontend | HTML формы - тег textarea.
- Web Frontend | HTML формы - теги fieldset и legend.
- Android | Урок 3. Создаем простую игру.
- Android | Урок 1. Установка и настройка проекта в Android Studio.
- Android | Урок 5. Пишем игру Flappy Bird для Android.
- Android | Урок 2. Немного теории.
- Android | Урок 7. Flappy Bird: научим птичку летать.
- Android | Урок 4. Добавляем в игру экран меню и счетчик прогресса.
- Android | Урок 9. Flappy Bird: реализуем обнаружение столкновений птицы с трубами.
- Android | Урок 6. Flappy Bird: создаем игровой экран и добавляем птицу.
- Android | Урок 11. Flappy Bird: добавляем анимацию в игру.
- Android | Урок 8. Flappy Bird: добавляем движущиеся трубы.
- Android | Урок 10. Flappy Bird: добавляем текстуру земли и оптимизируем код для запуска игры на Android.
- Android | Урок 12. Flappy Bird: добавляем в игру звуки и экран Game Over.
- Android | Урок 2. Установка и настройка Android Studio. Установка JDK. Настройка Android SDK.
- Android | Урок 3. Первое андроид-приложение. Структура android проекта. Создание эмулятора Android (AVD).
- Android | Урок 4. Activity, Layout, View, ViewGroup Элементы экрана в android, их свойства.
- Android | Урок 5. Файл макета экрана android-приложения в XML виде. Поворот устройства.
- Android | Урок 6. LinearLayout и RelativeLayout - особенности макетов экранов android.
- Android | Урок 6 (Часть-2).TableLayout - особенности макетов экранов в android.
- Android | Урок 7. Параметры элементов экрана в андроид-приложениях.
- Android | Урок 8. Как управлять View-элементами экрана из java кода.
- Android | Урок 9. Три cпособа обработки нажатия кнопки в мобильном приложении.
- Android | Урок 10. Один обработчик (OnClickListener) для нескольких кнопок (Buttons).
- Android | Урок 11. Работа с ресурсами в android приложении.
- Android | Урок 12. LogCat, логи приложения. Исключения (Exception) - обработка ошибок в коде.
- Android | Урок 12 (Часть-2). Всплывающие сообщения (Toast Notification).
- Android | Урок 13. Menu Android: добавление пунктов меню, обработка нажатия.
- Android | Урок 14. Menu Android: добавляем иконки и чекбоксы, программно добавляем и скрываем пункты меню.
- Android | Урок 15. Создание контекстного меню для экранных компонентов в android приложениях.
- Android | Урок 16. Программное создание экрана в android приложениях. LayoutParams.
- Android | Урок 17. Cоздание и удаление элементов экрана в процессе работы android-приложения.
- Android | Урок 18. Динамически меняем параметры элементов экрана в андроид-приложении.
- Android | Урок 19. Делаем приложение: калькулятор для Android.
- Android | Урок 20. Анимация компонентов экрана андроид-приложения.
- Android | Урок 21. Добавление Activity - cоздание многоэкранных приложений.
- Android | Урок 22. Что такое Intent, Intent Filter, Context.
- Android | Урок 23. Жизненный цикл активити (Activity Lifecycle).
- Android | Урок 24. Activity Lifecycle - взаимодействие двух Activity.
- Android | Урок 25. Task и BackStack активити андроид-приложений.
- Android | Урок 26. Как вызвать другое Activity из приложения через Action и Intent Filter.
- Android | Урок 27. Создаем в одной Activity несколько Action для Intent и Intent Filter.
- Android | Урок 28. Передаем данные между Activity используя Intent Extras.
- Android | Урок 29. Вызов второго Activity с возвращением данных.
- Android | Урок 30. Используем requestCode и resultCode в onActivityResult.
- Android | Урок 31. Вызываем браузер, звонилку, карты с помощью intent с атрибутом data - Uri.
- Android | Урок 32. Создаем простое приложение - интернет браузер для android.
- Android | Урок 33. SharedPreferences - сохранение данных в приложениях.
- Android | Урок 34. Работа с базами данных SQLite в Android.
- Android | Урок 35. Добавление и удаление строк в базе данных SQLite в Android.
- Android | Урок 36. Работа с базой данных SQLite в Android, группировка, сортировка, выборка по условию.
- Java | Урок 1. Hello World.
- Java | Урок 2. Переменные и типы. Вводный курс JAVA.
- Java | Урок 3 . Условные операторы в Java.
- Java | Урок 4. Массивы в Java.
- Java | Урок 5. Циклы (Loops).
- Java | Урок 6. Методы в Java.
- Java | Урок 7. Объекты и конструкторы в Java.
- Java | Урок 8. Компиляция и запуск java программы с командной строки.
- Java | Урок 10. Основы JAVA. Исключения (Exception) и методы их обработки. Операторы try…catch.
- Java | Урок 11. Основы JAVA. Абстрактные классы и методы в java.
- С++ | Урок №1 - Введение.
- С++ | Урок №2 - Переменные.
- С++ | Урок №3 - Типы данных.
- С++ | Урок №4 - Условные конструкции.
- С++ | Урок №5 - Циклы
- С++ | Урок №6 - Массивы.
- С++ | Урок №7 - Строки.
- С++ | Урок №8 - Указатели
- С++ | Урок №9 - Define, enum, random, битовые операции.
- С++ | Урок №10 - Функции
- С++ | Урок №11 - Игра крестики нолики.
- С++ | Урок №12 - Аргументы функции.
- С++ | Урок №13 - Структуры данных.
- С++ | Урок №14 - Односвязный список.
- С++ | Урок №15 - Файлы.
- С++ | Урок №16 - Шаблонные функции.
- С++ | Урок №17 - Рекурсия.
- Навчання як фактор мотивації у проектних командах
- Розміщення веб-застосунків на Python у хмарі Microsoft Azure
- С++ | Урок №18 - Многофайловый проект.
- С++ | Урок №19 - ООП.
- С++ | Урок №20 - Stack.
- С++ | Урок №21 - Перегрузка операций.
- С++ | Урок №22 - Основные ошибки в использовании классов.
- PHP | Урок 1: Выбираем редактор (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 2: Выбираем локальный веб-сервер (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 3: Работа по FTP с помощью FileZilla (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 4: Используем Denwer (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 5: Пишем свой первый PHP код (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 6: Как написать простой PHP код? (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 7: Как написать комментарии в PHP? (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 8: Переменные (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 9: Типы данных (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 10: Константы (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 11: Арифметические операторы (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 12: Объединение строк (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 13: Операторы присваивания (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 14: Операторы сравнения (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 15: Логические операторы (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 16: Условные операторы (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 17: Оператор Switch (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 18: Цикл "While", "Do... While", "For" (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 19: Функции (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 20: Массивы (PHP для начинающих).
- PHP | Урок 21: GET и POST + Работа с формами (PHP для начинающих).
- БЭМ (BEM) Для Начинающих Часть 2. Организация Файлов.
- БЭМ (BEM) Для Начинающих Часть 1.
- ASP.NET MVC | Урок 5. Первое приложение. Контроллер и представление в ASP.NET MVC 5.
- ASP.NET MVC | Урок 6. Первое приложение. Запросы GET и POST в ASP.NE MVC 5.
- ASP.NET MVC | Урок 7. Первое приложение. Стилизация в ASP.NET MVC 5.
- ASP.NET MVC | Урок 8. Основы контроллеров в ASP.NET MVC 5.
- ASP.NET MVC | Урок 9. Методы контроллеров и их параметры в ASP.NET MVC 5.
- ASP.NET MVC | Урок 10 - Результаты действий в ASP.NET MVC 5.
- ASP.NET MVC | Урок 11. ViewResult. Генерация представлений в ASP.NET MVC 5.
- Python Django | Урок 1 - Установка easy_install, virtualenv и Django.
- Python Django | Урок 2 - Создание базы данных, введение в модели.
- Python Django | Урок 3 - Реляционные базы данных и введение в админку.
- Python Django | Урок 4 - Введение в представления (views) и шаблоны (templates).
- Python Django | Урок 6 - Язык шаблонов. Часть 2. Наследование.
- Python Django | Урок 5 - Язык шаблонов. Часть 1.
- Python Django | Урок 7 - Работа со статичными файлами.
- Python Django | Урок 8 - Работа с пользовательскими данными и формами моделей.
- Python Django | Урок 9 - Сессии и cookie файлы.
- Python Django | Урок 10 - Aвторизация пользователей.
- Python Django | Урок 11 - Регистрация пользователя.
- Python Django | Урок 12 - Пагинация.
- Python Django | Урок 13 - Миграция базы данных с помощью South.
- Game Development | Урок №1 - Создание простой 3D игры в Unity.
- Game Development | Урок №2 - Основные объекты.
- Game Development | Урок №3 - Движение игрока.
- Game Development | Урок №4 - Камера.
- Game Development | Урок №5 - Арена для игры.
- Game Development | Урок №6 - Кубики.
- Game Development | Урок №7 - Собираем кубики.
- Game Development | Урок №8 - Надписи.
- Game Development | Урок №9 - Компиляция игры.
- Game Development | Урок 4 - Взаимодействие объектов в Unity3D.
- Game Development | Урок 5 - Материалы,текстуры и шейдеры Unity3D.
- Game Development | Урок 6 - Анимация в Unity3D
- Game Development | Урок 7 - Освещение и тени в Unity3d.
- Game Development | Урок 10 - Поиск ответов по Unity 5, Blender и другим программам.
- Game Development | Урок 19 - Blend shapes и лицевая анимация. Blender + Unity 5.
- Game Development | Урок 20 - Unity Ads Встраивание внутриигровой видео рекламы.
- Game Development | Урок 22 - Универсальный персонаж для анимаций в Unity 5, Blender и MakeHuman.
- Программирование как структурный объект.
- Web Frontend | JavaScript Урок №2 - Основы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №3 - Пишем "Hello World".
- Web Frontend | JavaScript Урок №4 - Переменные и их типы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №5 - Математические операции.
- Web Frontend | JavaScript Урок №6 - Условные операторы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №7 - Циклы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №8 - Методы alert, confirm, prompt.
- Web Frontend | JavaScript Урок №9 - Массивы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №10 - Многомерные массивы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №11 - Функции.
- Web Frontend | JavaScript Урок №12 - Локальные и глобальные переменные.
- Web Frontend | JavaScript Урок №13 - События и обработчик событий.
- Web Frontend | JavaScript Урок №14 - Обработка форм.
- Web Frontend | JavaScript Урок №15 - Таймеры.
- Web Frontend | JavaScript Урок №16 - Что такое ООП?
- Web Frontend | JavaScript Урок №17 - Функции. Математические операции.
- Web Frontend | JavaScript Урок №18 - Функции. Дата и время.
- Web Frontend | JavaScript Урок №19 - Функции. Массивы.
- Web Frontend | JavaScript Урок №20 - Функции. Строковые операции.
- Web Frontend | JavaScript Урок №21 - Заключительный урок.
- Web Frontend | JavaScript Урок №1 - Вступление.
- IT - Новости | Будущее от Microsoft 2020.
- IT - Новости | 10 Новых технологий будущего.
- Программирование на SWIFT | Урок №1. XCODE.
- Программирование на SWIFT | Урок №2. Playground.
- Программирование на SWIFT | Урок №3. Первое приложение.
- Программирование на SWIFT | Урок №4. Autolayout.
- Программирование на SWIFT | Урок №5. Создание прототипа приложения.
- Программирование на SWIFT | Урок №6. Взаимодействие элементов с кодом.
- Программирование на SWIFT | Урок №7. Приложение на основе таблицы.
- Программирование на SWIFT | Урок №8. Приложение на основе TableViewController.
- Программирование на SWIFT | Урок №9. Выбор строки. UIAlertController.
- Разработка для iOS | Урок: 2. Обзор XCode и шаблонов приложений для iPhone и iPad.
- Разработка для iOS | Урок: 4. О языке программирования Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 1. Введение в среду разработки XCode.
- Разработка для iOS | Урок: 6. Переменные в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 3. Первое приложение для iPhone.
- Разработка для iOS | Урок: 5. Первые шаги в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 8. Операторы ветвления в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 7. Операторы в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 10. Циклы в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 9. Оператор Switch в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 12. Классы.
- Разработка для iOS | Урок: 11. Функции в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 13. Управление памятью ARC.
- Разработка для iOS | Урок: 14. Разбираем классы в Objective C на практике.
- Разработка для iOS | Урок: 15. Методы в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 16. Наследование в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 17. Представление - Контроллер (MVC) в Objective C.
- Разработка для iOS | Урок: 18. Взаимодействие ViewController - Представление. Часть 1.
- Разработка для iOS | Урок: 21. Взаимодействие ViewController - Представление. Часть 2.
- Разработка для iOS | Урок: 20. Жизненный цикл приложения.
- Разработка для iOS | Урок: 21. Делегирование в разработке для iOS устройств.
- Разработка для iOS | Урок: 22. UIPicker. Делегирование практика на примере простого конвертера валют.
- PHP Start | Теория: Урок 14. ООП #2. Наследование, инкапсуляция
- PHP Start | Теория: Урок 13. ООП #1. Классы, объекты, свойства, методы
- PHP Start | Теория: Урок 12. Базы данных #2
- PHP Start | Теория: Урок 11. Базы данных #1
- PHP Start | Теория: Урок 10. Сессии
- PHP Start | Теория: Урок 9. Cookie
- PHP Start | Теория: Урок 8. HTTP, формы
- PHP Start | Теория: Урок 7. Встроенные возможности
- PHP Start | Теория: Урок 6. Пользовательские функции
- PHP Start | Теория: Урок 5. Циклы
- PHP Start | Теория: Урок 4. Условный оператор
- PHP Start | Теория: Урок 3. Типы данных
- PHP Start | Теория: Урок 2. Основы.
- PHP Start | Теория: Урок 1. Установка WAMP. Простейший сайт
- Уроки C++ Урок 6 — Циклы
- Уроки C++ Урок 5 — Условия(логика) part2
- Уроки C++ Урок 4 — Условия(логика) part1
- Уроки C++ Урок 3 — Арифметические операции
- Уроки C++ Урок 2 — Типы данных
- Уроки C++ Урок 1 — Первая программа на C++
- уроки по с++. 28 урок. Последний урок курса.
- уроки по с++. 27 урок. String, умные указатели и STL
- уроки по с++. 26 урок. Исключения и RTTI