Про курс
Клікер (від англ. "to click" - кликати, натискати) - це назва ігрового жанру, в яку входять так звані "ледачі ігри", де весь геймплей зводиться до простого алгоритму: клікаєш мишкою, отримуєш певну винагороду, повторюєш процес, роблячи його більш продуктивним. Даний відео курс присвячений створенню гри даного жанру за допомогою середовища розробки Unity.
Цей курс входить до спеціальності:
Попередні Вимоги
Курс підійде новачкам із мінімальним досвідом програмування.
Ви навчитеся
- Розуміти основні концепції розробки клікерів
- Писати ігрові скрипти за допомогою C#
- Реалізувати отримання нагород у грі
- Розробляти ігрових монстрів різних типів
- Створювати візуальне відображення атаки
- Розробляти та вводити в гру помічників
- Проводити апгрейди ігрової зброї
- Реалізувати закінчення гри
- 4 год 44 хв
- 10.05.2016
- 8 з
- 22.12.2019
- російська
Що входить до курсу
Мета першого уроку - введення в ігровий жанр клікерів та розробка головного антагоніста. Буде створено ігровий монстр та реалізовано логіку, яка відповідає за його знищення.
У цьому уроці ми реалізуємо появу нових монстрів, коли старих заклікали. Після смерті монстр повинен давати ігрове золото.
Ми повинні відобразити здоров'я поточного монстра і додати нових типів. Нагорода за вбивство одного монстра має бути різною.
У цьому уроці створимо візуальний аватарчик гравця і відображатимемо кліки у графічному вигляді. Створимо ефекти ударів.
У цьому уроці реалізуємо можливість купувати збільшення урону за золото. Також реалізуємо необхідний цього UI інтерфейс.
У цьому відео ми розглянемо, як створюються помічники. Персонажі, які стрілятимуть у монстра з якоюсь періодичністю.
У цьому уроці додамо нові типи монстрів і помічників можна буде купувати за зароблене золото.
Створюємо рубіни, які надалі стануть другою валютою у грі. А також зробимо умови перемоги.