ВІДЕОУРОК № 4. Гравець та візуальне відображення атаки
Мета першого уроку - введення в ігровий жанр клікерів та розробка головного антагоніста. Буде створено ігровий монстр та реалізовано логіку, яка відповідає за його знищення.
У цьому уроці ми реалізуємо появу нових монстрів, коли старих заклікали. Після смерті монстр повинен давати ігрове золото.
Ми повинні відобразити здоров'я поточного монстра і додати нових типів. Нагорода за вбивство одного монстра має бути різною.
У цьому уроці створимо візуальний аватарчик гравця і відображатимемо кліки у графічному вигляді. Створимо ефекти ударів.
У цьому уроці реалізуємо можливість купувати збільшення урону за золото. Також реалізуємо необхідний цього UI інтерфейс.
У цьому відео ми розглянемо, як створюються помічники. Персонажі, які стрілятимуть у монстра з якоюсь періодичністю.
У цьому уроці додамо нові типи монстрів і помічників можна буде купувати за зароблене золото.
Створюємо рубіни, які надалі стануть другою валютою у грі. А також зробимо умови перемоги.