Видео курс Unity Углубленный - видео уроки ITVDN
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

Про курс

Учебный видео курс “Unity Advanced“ предназначен для тех, кто успешно прошел “Unity Essential” и желает углубиться в изучение данной среды для обретения знаний профессионального уровня. В ходе уроков будет создана полноценная сетевая игра. Обучение начнется с простых примеров, которые плавно перерастут в сложный проект, который может быть расширен и дополнен учащимися после завершения курса.

Читати далі...

Цей курс входить до спеціальності:

Попередні Вимоги

Владение языком C# и платформой Unity на уровне курса "Unity Базовый"

Читати далі...

Ви навчитеся

  • Понимать основные принципы создания сетевых игр на Unity 
  • Создавать чат на Unity Network (UNet)
  • Разрабатывать аналог популярной многопользовательской игры Agar.io
  • Создавать управляемых компьютером персонажей - mob-ов
  • Реализовывать лобби сетевой игры
  • Разрабатывать игровую карту и место появления врагов (Unit Spawn)
Читати далі...
Завантажити матеріали курсу Для отримання матеріалів курсу необхідно авторизуватися
Отримати сертифікат Для отримання сертифікату необхідно авторизуватися
  • Тривалість: 5 год 54 хв
  • Курс створено: 22.04.2016
  • Уроків: 7 з
  • Оновлено: 01.02.2018
  • Мова: російська

Що входить до курсу

  • 7 відео уроків
  • Домашні завдання
  • Тестування
  • Сертифікат

×

Ви відкрили доступ до тесту! Пройти тест

Ви дійсно бажаєте відкрити доступ до тестування за курсом Unity Углубленный 2016 на 40 днів?

Увійдіть або зареєструйтеся для того, щоб продовжити перегляд безкоштовного відео
Цель первого урока - введение в создание сетевых приложений. На примере чата будут рассмотрены основные компоненты, с помощью которых построение мультиплеерных игр становится проще и быстрее. Также, будет рассмотрена модель взаимодействия между клиентами и сервером, являющаяся основой при создании любой сетевой игры.
Читати далі...
Целью данного урока является создание клона известной сетевой игры Agario. Создавать сетевые игры лучше всего начинать с простых примеров, это позволяет понять архитектуру и не погрузнуть в массе нюансов. Данный урок внесет ясность в то, как сетевые игры создаются и что для этого нужно знать.
Читати далі...
Так как движение уже реализовано, давайте сделаем так, чтобы игрок мог есть других игроков, чтобы выжить. Также, поставим несколько точек появления, когда новый игрок будет заходить, мы случайно будем выбирать одну из точек. Важно будет создать границы карты, для того чтобы игроки не могли сильно далеко отбегать друг от друга.
Читати далі...
Целью данного урока является начало создания полноценного прототипа игры в стиле MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). С расшифровки аббревиатуры, стало понятно, почему выбран именно этот жанр. Конечно каждый большой проект принято разбивать на маленькие логические части. В этой части мы создадим Network Game Lobby Manager и настроим его. Также, реализуем базовый функционал перемещения персонажа.
Читати далі...
Целью данного урока является продолжение создания сетевой игры в жанре MOBA. Мы создадим один из важных скриптов, который будет отвечать за здоровье игроков и AI. Также, этот скрипт отвечает за группу, к которой относится данный юнит. Также, реализуем возможность атаки игрока и синхронизируем получение урона.
Читати далі...
В этом уроке мы займемся разработкой искусственного интеллекта (AI), который является основой практически для любой игры. Нашему AI необходимо будет двигается из точки A в точку Б, при этом атаковать всех врагов, которых он будет встречать на пути. Также AI должен преследовать цель, но не вечно, так как от него цель может убежать. В таком случае наш крип должен будет вернутся назад. Также, в этом уроке реализуем возможность выбора группы игроку. Это необходимо для того, чтобы выбирать союзников и врагов.
Читати далі...
В этом уроке мы приступим к созданию карты и доведем минимальный геймплей до логического конца. На карте будут две точки появления крипов, по центру карты они будут встречается и атаковать друг друга. Игроки появятся по краям карты и будут иметь возможность убивать крипов и друг друга. По окончанию урока у нас будет хороший шаблон сетевой игры в стиле MOBA.
Читати далі...
ПОКАЗАТИ ВСЕ
основні теми, що розглядаються на уроці
0:00:46
Что такое High Level API ?
0:01:33
Компонент Network Manager
0:02:53
Компонент Network Manager HUD
0:03:58
Компонент Network Identity
0:07:12
Внешний вид чата
0:09:18
Ссылки на UI элементы и взаимодействия с ними (Скрипт)
0:22:07
Идентификатор пользователя
0:25:43
Генерация случайного числа
0:28:31
Как визуально выглядит система сетевого взаимодействия ?
ПОКАЗАТИ ВСЕ
Студенти також дивляться
Unity User Interface
ДЕТАЛЬНІШЕ
Unity Базовий
ДЕТАЛЬНІШЕ
Unity Базовый 2016
ДЕТАЛЬНІШЕ
Unity створення Clicker
ДЕТАЛЬНІШЕ
Unity Стартовий
ДЕТАЛЬНІШЕ
Unity Стартовый 2015
ДЕТАЛЬНІШЕ

Купуй передплатуз доступом до всіх курсів та сервісів

Бібліотека сучасних IT знань у зручному форматі

Вибирай свій варіант підписки залежно від завдань, що стоять перед тобою. Але якщо потрібно пройти повне навчання з нуля до рівня фахівця, краще вибирати Базовий або Преміум. А для того, щоб вивчити 2-3 нові технології, або повторити знання, готуючись до співбесіди, підійде Пакет Стартовий.

Стартовий
  • Усі відеокурси на 3 місяці
  • Тестування з 10 курсів
  • Перевірка 5 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 30 хв
59.99 $
Придбати
Базовий
  • Усі відеокурси на 6 місяців
  • Тестування з 16 курсів
  • Перевірка 10 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 60 хв
89.99 $
Придбати
Преміум
  • Усі відеокурси на 12 місяців
  • Тестування з 24 курсів
  • Перевірка 20 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 120 хв
169.99 $
Придбати
коментарі та обговорення
Notification success