Застосування ECS для розробки ігор на Unity.
-
Розробка Virtual Reality (VR) ігор на Unity.
-
Unity Базовый 2016
-
Створюємо гру NEED FOR SPEED НА UNITY
-
Як скласти резюме, щоб вас запросили на співбесіду
-
Як правильно скласти резюме для пошуку роботи в міжнародній IT-компанії
-
Як початківці знаходять роботу під час війни? Реальний досвід та відгуки
-
Чому мені відмовляють рекрутери? Як отримати перший оффер в ІТ
-
Чек-лист успішної адаптації або як пройти випробувальний термін у компанії?
-
10 ключових помилок пiд час спiвбесiди
-
Підготовка до співбесіди в IT
-
Активний пошук першої роботи в IT – поради і часті помилки
-
ІТ в період війни: як знайти першу роботу
-
Інтерактивний вебінар. Soft Skills на інтерв'ю та на випробувальному терміні
Entity-Component-System (ECS), в основном используемый в играх — это шаблон проектирования, обеспечивающий огромную гибкость в проектировании общей архитектуры программного обеспечения. Такие большие компании, как Unity, Epic или Crytek используют этот шаблон в своих фреймворках, чтобы предоставить разработчикам очень богатый возможностями инструмент, с помощью которого они могут разрабатывать собственное ПО.
ECS решает один из недостатков классического подхода проектирования на Unity. Автор вебинара решил поделиться своими наблюдениями и мыслями в первую очередь с теми, кто "собирает" игры на Unity из ассетов с кучей скриптов на каждом. Да, это работает. Но если вы делаете не прототип или какую-нибудь одноразовую игру без необходимости её поддержки и дальнейшего развития, то подумайте 10 раз — вам же потом во всём этом разбираться и переделывать. Но если вы будете изначально проектировать всё на ECS то вам потом не нужно будет переписывать с 0, поскольку рефакторить такой код в десятки раз легче.
Вебинар будет посвящён использованию в Unity ECS, если конкретнее, то LeoECS.
План вебинара:
- Основные отличия в проектировании при использовании ESC.
- Ключевые преимущества над разработкой при использовании того же ООП или компонентного подхода.
- Примеры реализации и ключевые особенности написания кода с использованием ECS.
- Встроенное ECS-решение в Unity и его ключевые отличия от других решений.
- Сравнение скорости работы Entitas и LeoECS.
Целевая аудитория:
Этот вебинар будет интересен разработчикам игр, которые уже неплохо знакомы с Unity и хотели бы узнать новые подходы в разработке или упростить себе жизнь при разработке некоторых проектов.