Застосування ECS для розробки ігор на Unity. | ITVDN
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
УКР
  • РУС
  • УКР

Замовити дзвінок

    Вибери свою IT спеціальність

    Підписка

    Замовити дзвінок

    +38 099 757 27 82
    УКР
    • РУС
    • УКР
    Arrow
    🔥Останні дні акції. Весняний преміум на 15 місяців.
    Arrow

    Застосування ECS для розробки ігор на Unity.

    Mute
    Current Time 0:00
    /
    Duration Time 0:00
    Loaded: 0%
    Progress: 0%
    Stream TypeLIVE
    Remaining Time -0:00
     

    Entity-Component-System (ECS), в основном используемый в играх — это шаблон проектирования, обеспечивающий огромную гибкость в проектировании общей архитектуры программного обеспечения. Такие большие компании, как Unity, Epic или Crytek используют этот шаблон в своих фреймворках, чтобы предоставить разработчикам очень богатый возможностями инструмент, с помощью которого они могут разрабатывать собственное ПО.

    ECS решает один из недостатков классического подхода проектирования на Unity. Автор вебинара решил поделиться своими наблюдениями и мыслями в первую очередь с теми, кто "собирает" игры на Unity из ассетов с кучей скриптов на каждом. Да, это работает. Но если вы делаете не прототип или какую-нибудь одноразовую игру без необходимости её поддержки и дальнейшего развития, то подумайте 10 раз — вам же потом во всём этом разбираться и переделывать. Но если вы будете изначально проектировать всё на ECS то вам потом не нужно будет переписывать с 0, поскольку рефакторить такой код в десятки раз легче.

    Вебинар будет посвящён использованию в Unity ECS, если конкретнее, то LeoECS.

    План вебинара:

    1. Основные отличия в проектировании при использовании ESC.
    2. Ключевые преимущества над разработкой при использовании того же ООП или компонентного подхода.
    3. Примеры реализации и ключевые особенности написания кода с использованием ECS.
    4. Встроенное ECS-решение в Unity и его ключевые отличия от других решений.
    5. Сравнение скорости работы Entitas и LeoECS.

    Целевая аудитория:

    Этот вебинар будет интересен разработчикам игр, которые уже неплохо знакомы с Unity и хотели бы узнать новые подходы в разработке или упростить себе жизнь при разработке некоторых проектов. 

    Купуй передплатуз доступом до всіх курсів та сервісів

    Бібліотека сучасних IT знань у зручному форматі

    Вибирай свій варіант підписки залежно від завдань, що стоять перед тобою. Але якщо потрібно пройти повне навчання з нуля до рівня фахівця, краще вибирати Базовий або Преміум. А для того, щоб вивчити 2-3 нові технології, або повторити знання, готуючись до співбесіди, підійде Пакет Стартовий.

    Стартовий
    • Усі відеокурси на 3 місяці
    • Тестування з 10 курсів
    • Перевірка 5 домашніх завдань
    • Консультація з тренером 30 хв
    59.99 $
    Придбати
    Весняний
    • Усі відеокурси на 15 місяців
    • Тестування з 24 курсів
    • Перевірка 20 домашніх завдань
    • Консультація з тренером 120 хв
    90.00 $
    219.99 $
    Придбати
    Акція
    Преміум
    • Усі відеокурси на 12 місяців
    • Тестування з 24 курсів
    • Перевірка 20 домашніх завдань
    • Консультація з тренером 120 хв
    169.99 $
    Придбати
    КОМЕНТАРІ ТА ОБГОВОРЕННЯ
    Notification success