Використання ігрового AI в Online CO-OP та Competitive іграх. - вебінари ITVDN
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

    Обери свою IT спеціальність

    Підписка

    Обери свою IT спеціальність

    Підписка

      Використання ігрового AI в Online CO-OP та Competitive іграх.

      Play
      Усі вебінари безкоштовні та доступні для зареєстрованих користувачів
      author Олександр Піндик
      Team Lead / Senior Game AI Developer at Wargaming
      date 01.01.1960
      time 19:00 - 21:00
      Матеріали вебінару поки недоступні
      Рейтинг: 5. Проголосувало: 5

      Если вас интересует Game Development, не упустите возможность пообщаться в прямом эфире с профессионалом, который последние 5 лет работает в компании Wargaming и участвует в создании крутейшей игры World of Tanks PC.

      На вебинаре, который стостоится 8 июня, Александ Пиндык расскажет про внедрение AI в соревновательные и кооперативные игры. Какие виды AI используются в таких играх и какие задачи он решает.

      План вебинара:

      1. Что такое соревновательные и кооперативные игры и почему в них изначально не используется игровой AI
      2. AI для помощи игрокам и нюансы его разработки и внедрения
      3. AI для создания специальных режимов игры и чем он отличается от AI для помощи игрокам
      4. AI для разработчиков игры и особенности его применения
      5. Ответы на вопросы.

      Целевая аудитория:

      Данный вебинар будет интересен начинающим разработчикам игр, а также всем, кому интересна тема разработки и применения AI в играх.

      Тетяна Доморадова
      date 01.01.1960
      time 120
      view 3366
      Вікторія Пилипенко
      date 01.01.1960
      time 120
      view 0
      Владислав Панченко
      date 01.01.1960
      time 120
      view 8567
      7 найкращих ігор, написаних на Unity
      Для того, щоб реалізувати свої ідеї та концепції у відеогрі, розробники використовують безліч інструментів: мови програмування, знання математики, фізики та англійської мови, системи контролю версій, а також ігровий рушій – фундамент будь-якої гри. Саме на останньому ми робимо акцент в даній статті.
      Хто такий Full-stack розробник
      Full-stack розробник (вимовляється "фул стек") – це якийсь майстер на всі руки у світі веб-розробки. Йому під силу реалізувати як клієнтську, так і серверну сторону додатку, якими, зазвичай, займаються FrontEnd і BackEnd розробники окремо один від одного. Таким чином, Full-stack спеціаліст здатний одноосібно вести проєкт від початку до кінця.
      Як стати розробником ігор?
      Должно быть, многие игроки мечтали стать частью геймдев-индустрии и применять всю глубину своей фантазии в разработке собственных игр. Пришло время узнать о специфике работы гейм девелоперов, о тех технологиях, которыми они должны владеть, а также получить ответ на вопрос - как стать разработчиком игр.
      Розробка ігор на Unreal engine 4
      И сегодня мы с тобой познакомимся с созданием игр на Unreal engine 4. Кто из нас не мечтал о создании собственной игры! Создание игр - это сложный и трудоёмкий процесс, давай поговорим об этом.
      Паралакс для 2D гри без нервів та милиць
      Недавно в моей жизни начинающего разработчика игр появилась задача - сделать фон в игре, но не просто уныленький статичный бэкграунд, а параллакс. Да, эта чудо-красота применима не только в разработке сайтов, но и при создании игр. Попытка вдохновиться в гугле практически ничем не закончилась. Пришлось справляться с задачей собственными силами.
      Flappy Bird за 30 хвилин
      Не так давно была популярной такая мобильная игра, как Flappy Bird.  Причем по разным причинам из магазинов она пропала также неожиданно, как и появилась. Однако, учитывая ее популярность, сразу образовалось множество клонов. Не столь качественных, конечно. Но почему их было много? Все из-за того, что сама игра делается довольно просто и быстро.
      Створення панелі умінь. Частина 1. Робота з Unity UI.
      Данной статей начинается серия публикаций о создании панели умений (skills panel) для вашей игры. Панели умений встречаются во многих RPG играх и не только.
      Робота з Touch в Unity3D
      Ни для кого не секрет, что в мобильных играх, в отличие от компьютерных, практически единственным “устройством ввода” является палец. То есть, все действия, которые пользователь выполняет в игре, совершаются благодаря прикосновениям к экрану, или же тачам (англ. touch – прикосновение). В этой статье мы с Вами рассмотрим, как можно правильно обработать тачи, разберем, в чем разница между глобальными и локальными тачами, а также реализуем обработку некоторых популярных жестов, которыми Вы оперируете не только в играх, но и в повседневном пользовании смартфоном – swipe и zoom. Разумеется, все это мы будем делать, используя исключительно встроенный функционал Unity3D, без внешних плагинов и ассетов.
      Створення Super Meat Boy на Unity
      Данная статья ориентирована на тех, у кого уже есть небольшой опыт работы с Unity. В первую очередь мы рассмотрим воссоздание механики управления главного героя игры Super Meat Boy. Также узнаем, как построить сцену, имея скриншот уровня оригинальной игры. Все материалы, использованные в данном примере, принадлежат разработчикам оригинальной игры. 
      3D-перетворення за допомогою CSS3
      Продолжая серию статей о реализации анимации, которая реализуется без знаний Javascript, стоит отметить, что использование 2D зачастую не производит на пользователя должного впечатления. Несомненно, 2D-преобразования, реализованные с использованием каскадных таблиц стилей CSS3, освобождают нас от написания нескольких строк JavaScript кода, и тем более от подключения разного рода фреймворков. Но нельзя того же сказать и про 3D-преобразования, которые также реализуются без скриптов, но в то же время обеспечивают ощущение объемности объектов на странице, придавая им 3-х мерности. К тому же, на сегодняшний день большинство браузеров актуальных версий поддерживают эти эффекты.

      Купуй передплатуз доступом до всіх курсів та сервісів

      Бібліотека сучасних IT знань у зручному форматі

      Вибирай свій варіант підписки залежно від завдань, що стоять перед тобою. Але якщо потрібно пройти повне навчання з нуля до рівня фахівця, краще вибирати Базовий або Преміум. А для того, щоб вивчити 2-3 нові технології, або повторити знання, готуючись до співбесіди, підійде Пакет Стартовий.

      Стартовий
      • Усі відеокурси на 3 місяці
      • Тестування з 10 курсів
      • Перевірка 5 домашніх завдань
      • Консультація з тренером 30 хв
      59.99 $
      Придбати
      Базовий
      • Усі відеокурси на 6 місяців
      • Тестування з 16 курсів
      • Перевірка 10 домашніх завдань
      • Консультація з тренером 60 хв
      89.99 $
      Придбати
      Преміум
      • Усі відеокурси на 1 рік
      • Тестування з 24 курсів
      • Перевірка 20 домашніх завдань
      • Консультація з тренером 120 хв
      169.99 $
      Придбати
      коментарі та обговорення
      Notification success
      Ми використовуємо cookie-файли, щоб зробити взаємодію з нашими веб-сайтами та послугами простою та значущою.