Використання ігрового AI в Online CO-OP та Competitive іграх. - вебінари ITVDN
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
УКР
  • РУС
  • УКР

Замовити дзвінок

    Вибери свою IT спеціальність

    Підписка

    Замовити дзвінок

    +38 099 757 27 82
    УКР
    • РУС
    • УКР
    Arrow
    🔥Останні дні акції. Весняний преміум на 15 місяців.
    Arrow

    Використання ігрового AI в Online CO-OP та Competitive іграх.

    Play
    Усі вебінари безкоштовні та доступні для зареєстрованих користувачів
    author Олександр Піндик
    Team Lead / Senior Game AI Developer at Wargaming
    date 08.06.2021
    time 16:00 - 18:00
    Матеріали вебінару поки недоступні
    Рейтинг: 5. Проголосувало: 5

    Если вас интересует Game Development, не упустите возможность пообщаться в прямом эфире с профессионалом, который последние 5 лет работает в компании Wargaming и участвует в создании крутейшей игры World of Tanks PC.

    На вебинаре, который стостоится 8 июня, Александ Пиндык расскажет про внедрение AI в соревновательные и кооперативные игры. Какие виды AI используются в таких играх и какие задачи он решает.

    План вебинара:

    1. Что такое соревновательные и кооперативные игры и почему в них изначально не используется игровой AI
    2. AI для помощи игрокам и нюансы его разработки и внедрения
    3. AI для создания специальных режимов игры и чем он отличается от AI для помощи игрокам
    4. AI для разработчиков игры и особенности его применения
    5. Ответы на вопросы.

    Целевая аудитория:

    Данный вебинар будет интересен начинающим разработчикам игр, а также всем, кому интересна тема разработки и применения AI в играх.

    Тетяна Доморадова
    date 27.10.2022
    time 120
    view 4190
    Вікторія Пилипенко
    date 20.10.2022
    time 120
    view 0
    Владислав Панченко
    date 12.03.2021
    time 120
    view 9126
    7 найкращих ігор, написаних на Unity
    Для того, щоб реалізувати свої ідеї та концепції у відеогрі, розробники використовують безліч інструментів: мови програмування, знання математики, фізики та англійської мови, системи контролю версій, а також ігровий рушій – фундамент будь-якої гри. Саме на останньому ми робимо акцент в даній статті.
    Хто такий Full-stack розробник
    Full-stack розробник (вимовляється "фул стек") – це якийсь майстер на всі руки у світі веб-розробки. Йому під силу реалізувати як клієнтську, так і серверну сторону додатку, якими, зазвичай, займаються FrontEnd і BackEnd розробники окремо один від одного. Таким чином, Full-stack спеціаліст здатний одноосібно вести проєкт від початку до кінця.
    Як стати розробником ігор?
    Должно быть, многие игроки мечтали стать частью геймдев-индустрии и применять всю глубину своей фантазии в разработке собственных игр. Пришло время узнать о специфике работы гейм девелоперов, о тех технологиях, которыми они должны владеть, а также получить ответ на вопрос - как стать разработчиком игр.
    Розробка ігор на Unreal engine 4
    И сегодня мы с тобой познакомимся с созданием игр на Unreal engine 4. Кто из нас не мечтал о создании собственной игры! Создание игр - это сложный и трудоёмкий процесс, давай поговорим об этом.
    Паралакс для 2D гри без нервів та милиць
    Недавно в моей жизни начинающего разработчика игр появилась задача - сделать фон в игре, но не просто уныленький статичный бэкграунд, а параллакс. Да, эта чудо-красота применима не только в разработке сайтов, но и при создании игр. Попытка вдохновиться в гугле практически ничем не закончилась. Пришлось справляться с задачей собственными силами.
    Flappy Bird за 30 хвилин
    Не так давно была популярной такая мобильная игра, как Flappy Bird.  Причем по разным причинам из магазинов она пропала также неожиданно, как и появилась. Однако, учитывая ее популярность, сразу образовалось множество клонов. Не столь качественных, конечно. Но почему их было много? Все из-за того, что сама игра делается довольно просто и быстро.
    Створення панелі умінь. Частина 1. Робота з Unity UI.
    Данной статей начинается серия публикаций о создании панели умений (skills panel) для вашей игры. Панели умений встречаются во многих RPG играх и не только.
    Робота з Touch в Unity3D
    Ни для кого не секрет, что в мобильных играх, в отличие от компьютерных, практически единственным “устройством ввода” является палец. То есть, все действия, которые пользователь выполняет в игре, совершаются благодаря прикосновениям к экрану, или же тачам (англ. touch – прикосновение). В этой статье мы с Вами рассмотрим, как можно правильно обработать тачи, разберем, в чем разница между глобальными и локальными тачами, а также реализуем обработку некоторых популярных жестов, которыми Вы оперируете не только в играх, но и в повседневном пользовании смартфоном – swipe и zoom. Разумеется, все это мы будем делать, используя исключительно встроенный функционал Unity3D, без внешних плагинов и ассетов.
    Створення Super Meat Boy на Unity
    Данная статья ориентирована на тех, у кого уже есть небольшой опыт работы с Unity. В первую очередь мы рассмотрим воссоздание механики управления главного героя игры Super Meat Boy. Также узнаем, как построить сцену, имея скриншот уровня оригинальной игры. Все материалы, использованные в данном примере, принадлежат разработчикам оригинальной игры. 
    3D-перетворення за допомогою CSS3
    Продолжая серию статей о реализации анимации, которая реализуется без знаний Javascript, стоит отметить, что использование 2D зачастую не производит на пользователя должного впечатления. Несомненно, 2D-преобразования, реализованные с использованием каскадных таблиц стилей CSS3, освобождают нас от написания нескольких строк JavaScript кода, и тем более от подключения разного рода фреймворков. Но нельзя того же сказать и про 3D-преобразования, которые также реализуются без скриптов, но в то же время обеспечивают ощущение объемности объектов на странице, придавая им 3-х мерности. К тому же, на сегодняшний день большинство браузеров актуальных версий поддерживают эти эффекты.
    коментарі та обговорення
    Notification success