Создание игр с Python + Pygame. Урок 8. Анимация
Разъяснение принудительного оживления игрового объекта, создания анимированных объектов. Объяснение анимированных объектов. Демонстрация инструментария: функций pygame.time.Clock.tick(x), pygame.imege.load(путь). Толкование подготовки изображения, содержания изображения.
-
Изучаем Lazarus Часть 1 Try Except
Python
-
Изучаем Lazarus Часть 2 Record Object
Python
-
Изучаем Lazarus часть 3 class virtual override
Python
-
Изучаем Lazarus Часть 4 Как подключить GLUT LazOpenGLContext
Python
-
Изучаем Lazarus Часть 5 Клавиатура и мышка Glut
Python
-
Изучаем Lazarus Часть 6 Заготовка для создания Игры
Python