×
Ви дійсно бажаєте відкрити доступ до тестування за курсом Структурні патерни проєктування на С# на 40 днів?
ВІДЕОУРОК № 7. Патерн Компонувальник
У цьому вступному уроці буде розглянуто структурні патерни програмування та розказано, як вони допомагають поліпшити архітектуру програм. Основний фокус буде на патерні "Адаптер", його призначенні та використанні для забезпечення взаємодії між несумісними інтерфейсами.
На цьому уроці буде розглянуто структурний патерн "Декоратор", який дозволяє динамічно додавати нові функціональності об'єктам. Буде показано, як використовувати патерн "Декоратор" для забезпечення гнучкості в розширенні функціонала програм.
У цьому уроці буде детально розглянуто структурний патерн "Замісник" (Proxy), який дозволяє контролювати доступ до об'єкта, функцій або ресурсів. Буде показано сфери застосування патерна "Замісник" та як він може поліпшити дизайн програми.
У цьому уроці буде порівняно та використано патерни "Декоратор" та "Замісник" у практичних завданнях. Буде показано, як обрати правильний патерн для конкретної ситуації та використовувати їх для досягнення конкретних цілей.
На цьому уроці буде розглянуто патерн "Міст", який використовується для розділення абстракції від її реалізації, щоб обидві можна було змінювати незалежно. Буде показано, як патерн "Міст" сприяє створенню гнучких та розширюваних систем.
На цьому уроці буде детально розглянуто патерн "Фасад", який надає простий інтерфейс до складної системи класів, бібліотек або підсистем. Буде показано, як патерн "Фасад" полегшує використання складних систем та робить їх більш зрозумілими для користувачів.
У цьому уроці буде розглянуто патерн "Компонувальник", який дозволяє класам працювати як зі списком об'єктів, так і з окремими об'єктами. Буде показано, як патерн "Компонувальник" дозволяє побудувати складні деревоподібні структури.
У цьому практичному уроці буде показано рішення завдання, використовуючи патерни "Фасад" та "Міст". Буде можливість практично застосувати отримані знання та оцінити, як краще використовувати ці патерни для покращення дизайну програм.