Про курс
Патерни проєктування - це стандартні способи ефективно розв’язувати задачі проєктування програмного забезпечення.
Структурні патерни проєктування – це шаблони та правила того, як із класів та їх об'єктів утворюються більші за розмірами та складніші структури.
Даний курс допоможе розробникам краще розуміти та застосовувати структурні патерни для покращення архітектури своїх програмних проєктів.
На курсі ви дізнаєтесь про патерн "Адаптер", його призначення та використання для забезпечення взаємодії між несумісними інтерфейсами. Розглянете структурний патерн "Декоратор", який дозволяє динамічно додавати нові функціональності об'єктам та забезпечувати гнучкість в розширенні функціоналу програм. Поговоримо про патерн "Замісник" (Proxy), який дозволяє контролювати доступ до об'єкта, функцій або ресурсів. Розглянете сфери застосування патерна "Замісник", як він може поліпшити дизайн програми. Порівняєте використання патернів "Декоратор" та "Замісник" на практичних прикладах. Дізнаєтесь, як обрати правильний патерн для конкретної ситуації та використовувати їх для досягнення конкретних цілей.
Навчитеся використовувати патерн «Міст» для розділення абстракції від її реалізації, щоб обидві можна було змінювати незалежно. Зрозумієте, як патерн "Міст" сприяє створенню гнучких та розширюваних систем. Навчитеся використовувати патерн "Фасад" для втілення від простого інтерфейсу до складної системи класів, бібліотек або підсистем. Розберете, як робити їх більш зрозумілими для користувачів. Розглянете патерн "Компонувальник", який дозволяє класам працювати як зі списком об'єктів, так і з окремими об'єктами та будувати складні деревоподібні структури.
Для гарного засвоєння матеріалів курсу необхідно розуміння основних концепцій програмування, як-от змінні, умови, цикли і функції та знання основ ООП (класи, об'єкти, успадкування, інкапсуляція та поліморфізм).
Цей курс входить до спеціальності:
Попередні Вимоги
- Розуміння основних концепцій програмування, як-от змінні, умови, цикли і функції.
- Знання основ ООП, як-от класи, об'єкти, успадкування, інкапсуляція та поліморфізм.
- В рамках курсу буде використовуватися мова програмування C#, тому базові навички у цій мові будуть корисними.
- Розуміння базових принципів дизайну, як-от SOLID.
Ви навчитеся
- Покращувати якість програмного коду за допомогою правильного використання патернів проєктування.
- Розробляти гнучкі та масштабовані системи, які легше адаптуються до змін та розвитку.
- Оволодіти навичками використання різних структурних патернів проєктування, як-от Adapter, Bridge, Composite та інші.
- Впроваджувати структурні патерни в реальних програмних проєктах для поліпшення їхньої архітектури та зручності супроводу.
- Впізнавати ситуації, в яких застосування структурних патернів може бути корисним для вирішення конкретних проблем або вдосконалення дизайну.
- Зрозуміти, як структурні патерни можуть допомогти уникати повторення коду.
- • Обговорювати та розробляти дизайн систем, використовуючи мову патернів проєктування з іншими розробниками.
- 3 год 16 хв
- 15.04.2024
- 8 з 8
- 15.04.2024
- українська
Що входить до курсу
×
Ви дійсно бажаєте відкрити доступ до тестування за курсом Структурні патерни проєктування на С# на 40 днів?
У цьому вступному уроці буде розглянуто структурні патерни програмування та розказано, як вони допомагають поліпшити архітектуру програм. Основний фокус буде на патерні "Адаптер", його призначенні та використанні для забезпечення взаємодії між несумісними інтерфейсами.
На цьому уроці буде розглянуто структурний патерн "Декоратор", який дозволяє динамічно додавати нові функціональності об'єктам. Буде показано, як використовувати патерн "Декоратор" для забезпечення гнучкості в розширенні функціонала програм.
У цьому уроці буде детально розглянуто структурний патерн "Замісник" (Proxy), який дозволяє контролювати доступ до об'єкта, функцій або ресурсів. Буде показано сфери застосування патерна "Замісник" та як він може поліпшити дизайн програми.
У цьому уроці буде порівняно та використано патерни "Декоратор" та "Замісник" у практичних завданнях. Буде показано, як обрати правильний патерн для конкретної ситуації та використовувати їх для досягнення конкретних цілей.
На цьому уроці буде розглянуто патерн "Міст", який використовується для розділення абстракції від її реалізації, щоб обидві можна було змінювати незалежно. Буде показано, як патерн "Міст" сприяє створенню гнучких та розширюваних систем.
На цьому уроці буде детально розглянуто патерн "Фасад", який надає простий інтерфейс до складної системи класів, бібліотек або підсистем. Буде показано, як патерн "Фасад" полегшує використання складних систем та робить їх більш зрозумілими для користувачів.
У цьому уроці буде розглянуто патерн "Компонувальник", який дозволяє класам працювати як зі списком об'єктів, так і з окремими об'єктами. Буде показано, як патерн "Компонувальник" дозволяє побудувати складні деревоподібні структури.
У цьому практичному уроці буде показано рішення завдання, використовуючи патерни "Фасад" та "Міст". Буде можливість практично застосувати отримані знання та оцінити, як краще використовувати ці патерни для покращення дизайну програм.