Бойова система Final Fantasy в 2D JavaScript з нуля. - вебінари ITVDN
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

    Обери свою IT спеціальність

    Підписка

    Обери свою IT спеціальність

    Підписка

      Бойова система Final Fantasy в 2D JavaScript з нуля.

      Play
      Усі вебінари безкоштовні та доступні для зареєстрованих користувачів
      author Ілля Стародуб
      FrontEnd Engineer in GBKSOFT, Web & Mobile App Development
      date 01.01.1960
      time 19:00 - 21:00
      Рейтинг: 5. Проголосувало: 1

      Final Fantasy — это серия компьютерных игр от японских игростроителей, которая обрела мировую популярность. Мы предлагаем вам окунуться в эту невероятную вселенную и совместить данное путешествие с языком программирования JavaScript! Если вы думаете, что JS предназначен только для обработки и валидации форм, автор тренинга докажет вам обратное. Как насчет реализации боевой системы первой части серии игр Final Fantasy в 2D при помощи возможностей JavaScript? И опытный разработчик, и новичок — каждый сможет почерпнуть для себя полезную информацию и провести время в увлекательной игровой атмосфере.  
       
      Кому это будет полезно:
       

      • Новичкам. Никогда не программировали? Пусть это не будет препятствием на пути получения нового крутого опыта. У вас есть шанс реализовать боевую систему 2D игры в при помощи JavaScript, получить опыт практического применения данного языка программирования, а также попробовать себя в роли разработчика двухмерных игр.
      • Начинающим верстальщикам и JavaScript разработчикам. Вы сможете углубить и применить на практике свои знания языка JavaScript вместе с тренером.

       
      Чему вы научитесь:
       

      • Понимать несложные языковые конструкции, написанные на JavaScript
      • Реализовывать нетривиальные задачи, разбивая их на простые подзадачи
      • Ставить цель и поэтапно идти к ней
      • Понимать основы ООП

       
      Формат тренинга:
       
      Вас ждёт прямой эфир на YouTube с Ильей Стародубом в течение 3 часов с 19:00 до 22:00, общение в чате во время эфира и в специальном телеграм-канале вне эфира. Все примеры и исходные данные также будут в телеграм-канале, к которому вы сможете присоединиться после регистрации.
       
      Программа тренинга:
       

      1. Знакомство с JavaScript
      2. Знакомство с Visual Studio Code
      3. Знакомство с первыми играми серии Final Fantasy и особенностями их боевой системы
      4. Создание первых объектов
      5. Ознакомление с библиотекой jQuery (в качестве примера)
      6. Написание боевой системы 2D игры
      7. Добавление элементарных анимаций
      8. Разбор ошибок
      9. Подведение итогов. Ответы на вопросы
      Дем'ян Костельний
      date 01.01.1960
      time 120
      view 1369
      Тетяна Доморадова
      date 01.01.1960
      time 120
      view 3509
      Вікторія Пилипенко
      date 01.01.1960
      time 120
      view 0
      Java vs JavaScript
      Друзі, ми продовжуємо серію статей, у яких порівнюємо різні мови програмування. Перша стаття була присвячена Python і Java – двом досить потужним та універсальним мовам, без яких важко уявити сучасне розроблення. Озброївшись об'єктивністю та неупередженістю, ми дослідили найважливіші (для новачків) особливості кожної з них, а вам надали всі результати у компактному та зручному вигляді.
      300+ запитань щодо JavaScript на співбесіді
      На этот раз предлагаем ознакомиться с актуальными вопросами, которые задают на технических интервью по JavaScript. Естественно, мы говорим о широком спектре специализаций, поэтому выбирайте свое направление и готовьтесь.
      7 найкращих ігор, написаних на Unity
      Для того, щоб реалізувати свої ідеї та концепції у відеогрі, розробники використовують безліч інструментів: мови програмування, знання математики, фізики та англійської мови, системи контролю версій, а також ігровий рушій – фундамент будь-якої гри. Саме на останньому ми робимо акцент в даній статті.
      Хто такий Full-stack розробник
      Full-stack розробник (вимовляється "фул стек") – це якийсь майстер на всі руки у світі веб-розробки. Йому під силу реалізувати як клієнтську, так і серверну сторону додатку, якими, зазвичай, займаються FrontEnd і BackEnd розробники окремо один від одного. Таким чином, Full-stack спеціаліст здатний одноосібно вести проєкт від початку до кінця.
      Як стати розробником ігор?
      Должно быть, многие игроки мечтали стать частью геймдев-индустрии и применять всю глубину своей фантазии в разработке собственных игр. Пришло время узнать о специфике работы гейм девелоперов, о тех технологиях, которыми они должны владеть, а также получить ответ на вопрос - как стать разработчиком игр.
      Розробка ігор на Unreal engine 4
      И сегодня мы с тобой познакомимся с созданием игр на Unreal engine 4. Кто из нас не мечтал о создании собственной игры! Создание игр - это сложный и трудоёмкий процесс, давай поговорим об этом.
      Паралакс для 2D гри без нервів та милиць
      Недавно в моей жизни начинающего разработчика игр появилась задача - сделать фон в игре, но не просто уныленький статичный бэкграунд, а параллакс. Да, эта чудо-красота применима не только в разработке сайтов, но и при создании игр. Попытка вдохновиться в гугле практически ничем не закончилась. Пришлось справляться с задачей собственными силами.
      Flappy Bird за 30 хвилин
      Не так давно была популярной такая мобильная игра, как Flappy Bird.  Причем по разным причинам из магазинов она пропала также неожиданно, как и появилась. Однако, учитывая ее популярность, сразу образовалось множество клонов. Не столь качественных, конечно. Но почему их было много? Все из-за того, что сама игра делается довольно просто и быстро.
      Створення панелі умінь. Частина 1. Робота з Unity UI.
      Данной статей начинается серия публикаций о создании панели умений (skills panel) для вашей игры. Панели умений встречаются во многих RPG играх и не только.
      Робота з Touch в Unity3D
      Ни для кого не секрет, что в мобильных играх, в отличие от компьютерных, практически единственным “устройством ввода” является палец. То есть, все действия, которые пользователь выполняет в игре, совершаются благодаря прикосновениям к экрану, или же тачам (англ. touch – прикосновение). В этой статье мы с Вами рассмотрим, как можно правильно обработать тачи, разберем, в чем разница между глобальными и локальными тачами, а также реализуем обработку некоторых популярных жестов, которыми Вы оперируете не только в играх, но и в повседневном пользовании смартфоном – swipe и zoom. Разумеется, все это мы будем делать, используя исключительно встроенный функционал Unity3D, без внешних плагинов и ассетов.
      Створення Super Meat Boy на Unity
      Данная статья ориентирована на тех, у кого уже есть небольшой опыт работы с Unity. В первую очередь мы рассмотрим воссоздание механики управления главного героя игры Super Meat Boy. Также узнаем, как построить сцену, имея скриншот уровня оригинальной игры. Все материалы, использованные в данном примере, принадлежат разработчикам оригинальной игры. 
      3D-перетворення за допомогою CSS3
      Продолжая серию статей о реализации анимации, которая реализуется без знаний Javascript, стоит отметить, что использование 2D зачастую не производит на пользователя должного впечатления. Несомненно, 2D-преобразования, реализованные с использованием каскадных таблиц стилей CSS3, освобождают нас от написания нескольких строк JavaScript кода, и тем более от подключения разного рода фреймворков. Но нельзя того же сказать и про 3D-преобразования, которые также реализуются без скриптов, но в то же время обеспечивают ощущение объемности объектов на странице, придавая им 3-х мерности. К тому же, на сегодняшний день большинство браузеров актуальных версий поддерживают эти эффекты.

      Купуй передплатуз доступом до всіх курсів та сервісів

      Бібліотека сучасних IT знань у зручному форматі

      Вибирай свій варіант підписки залежно від завдань, що стоять перед тобою. Але якщо потрібно пройти повне навчання з нуля до рівня фахівця, краще вибирати Базовий або Преміум. А для того, щоб вивчити 2-3 нові технології, або повторити знання, готуючись до співбесіди, підійде Пакет Стартовий.

      Стартовий
      • Усі відеокурси на 3 місяці
      • Тестування з 10 курсів
      • Перевірка 5 домашніх завдань
      • Консультація з тренером 30 хв
      59.99 $
      Придбати
      Весняний
      • Усі відеокурси на 15 місяців
      • Тестування з 24 курсів
      • Перевірка 20 домашніх завдань
      • Консультація з тренером 120 хв
      90.00 $
      219.99 $
      Придбати
      Акція
      Базовий
      • Усі відеокурси на 6 місяців
      • Тестування з 16 курсів
      • Перевірка 10 домашніх завдань
      • Консультація з тренером 60 хв
      72.00 $
      89.99 $
      Придбати
      Акція
      коментарі та обговорення
      Notification success
      Ми використовуємо cookie-файли, щоб зробити взаємодію з нашими веб-сайтами та послугами простою та значущою.