Паттерн Abstract Factory
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

×

Ви відкрили доступ до тесту! Пройти тест

Ви дійсно бажаєте відкрити доступ до тестування за курсом Паттерни проектування у Java на 40 днів?

ВІДЕОУРОК № 4. Паттерн Abstract Factory

Для перегляду повної версії відеокурсу, онлайн тестування та отримання доступу до додаткових навчальних матеріалів придбайте курс Придбати курс
Для перегляду всіх відеокурсів ITVDN, представлених у Каталозі, а також для отримання доступу до навчальних матеріалів та онлайн тестування придбайте підписку Придбати підписку

Розбір поняття «паттерн проектування» та розгляд історії виникнення такого явища у програмуванні як паттерн проектування. Розгляд моментів, у яких паттерни проектування допомагають вирішити проблеми, що часто виникають перед розробниками, а також розгляд моментів недоречного використання паттернів проектування, що призводить до зворотного ефекту. Розгляд поняття «антипаттерну», як явища, що виникло внаслідок оман розробників та регулярного недоречного застосування паттернів проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Builder. Розгляд варіанти його виникнення та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розгляд структури паттерну проектування Builder та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Builder, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна BuilderІ насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Builder та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Builder та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Factory Method та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Factory Method та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Factory Method та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Factory Method, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Factory Method. І наприкінці розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Factory Method та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Factory Method та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Abstract Factory та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Abstract Factory та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Abstract Factory та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Abstract Factory, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Abstract Factory. І насамкінець, розгляд варіантів взаємин між паттерном Abstract Factory та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Abstract Factory та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Prototype та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Prototype та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Prototype та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Prototype, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких заснована на використанні паттерна Prototype. І наприкінці, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Prototype та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Prototype та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Singleton та розгляд варіанта його виникнення та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Singleton та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування патерну Singleton та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Singleton, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Singleton. І наприкінці, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Prototype та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Singleton та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерна проектування, як Adapter та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Adapter та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Adapter та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Adapter, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Adapter. І наприкінці розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Singleton та іншими патернами проектування, а також відмінностей між паттерном Singleton та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Bridge та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Bridge та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Bridge та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Bridge, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Bridge. І наприкінці, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Bridge та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Bridge та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Composite та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Composite та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Composite та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Composite, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерну Composite. І в кінці.

Читати далі...

Визначення такого паттерна проектування, як Decorator та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Decorator та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерна Decorator та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього патерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Decorator, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна DecoratorІ наприкінці, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Composite та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Composite та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Facade та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Facade та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Facade та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Facade, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерну Facade. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Facade та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Facade та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Flyweight та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Flyweight та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування патерну Flyweight та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Flyweight, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Flyweight. І наприкінці розгляд варіантів взаємин між паттерном Flyweight та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Flyweight та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Proxy та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Proxy та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Proxy та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Proxy, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких заснована на використанні паттерну Proxy. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Proxy та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Proxy та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Chain of Responsibility та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Chain of Responsibility та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Chain of Responsibility та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Chain of Responsibility, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Chain of Responsibility. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Chain of Responsibility та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Chain of Responsibility та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Command та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Command та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Command та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Command, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Command. І наприкінці, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Command та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Command та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерна проектування, як Interpreter та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Interpreter та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Interpreter та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Interpreter, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Interpreter. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Interpreter та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Proxy та схожими паттернами проектування. 

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Iterator та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Iterator та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Iterator та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Iterator, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Iterator. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Iterator та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Proxy та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Mediator та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Mediator та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Mediator та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Mediator, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Mediator. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Proxy та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Mediator та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Memento та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Memento та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерна Memento та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Memento, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Memento. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Proxy та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Memento та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Observer та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Observer та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Observer та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Observer, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Observer. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Proxy та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Observer та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як State та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці додатка з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування State та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну State та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбирає невелику програму, в якій реалізовано паттерн State, а також перевірку роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна State. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Proxy та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном State та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Strategy та розгляд варіанта його виникнення та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Strategy та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Strategy та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Strategy, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні патттерну Strategy. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Proxy та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Strategy та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерна проектування, як Template Method та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Template Method та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Template Method та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Template Method, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Template Method. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Template Method та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Proxy та схожими паттернами проектування.

Читати далі...

Визначення такого паттерну проектування, як Visitor та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Visitor та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Visitor та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього патерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерну Visitor. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Visitor та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Proxy та схожими паттернами проектування.

Читати далі...
ПОКАЗАТИ ВСЕ

Відгуки наших студентів

DOU

Відгуки в DOU

4,9/5 - 195 відгуків

Oleksandr Martynenko
Oleksandr Martynenko
5/5
Пройшов курс Frontend JavaScript Базовий, від Дмитра Охрименка, дуже класний лектор. Якщо ви вирішили вивчати цей напрямок, раджу спробувати!
Почитати оригінал
Facebook

Відгуки в Facebook

5,0/5 - 704 відгуки

Ирина Василенко
Ирина Василенко
5/5
Была участницей акции «Изучай Web Testing бесплатно» на образовательном ресурсе ITVDN.Курс очень насыщенный, много примеров, что для меня важно! Преподаватель показал и рассказал доступно и понятно. Нашла много нового полезного в области тестирования!
Почитати оригінал
Google

Відгуки в Google

4,9/5 - 814 відгуки

Юрий Казимирко
Юрий Казимирко
5/5
Прошел курс C# 8.0 СТАРТОВЫЙ. Курс классный! Преподаватель этого курса Александр Шевчук. У него классная чёткая подача учебного материала. Понравилась учебная платформа (сайт) ITVDN, она удобная.
Почитати оригінал

Купуй передплатуз доступом до всіх курсів та сервісів

Бібліотека сучасних IT знань у зручному форматі

Вибирай свій варіант підписки залежно від завдань, що стоять перед тобою. Але якщо потрібно пройти повне навчання з нуля до рівня фахівця, краще вибирати Базовий або Преміум. А для того, щоб вивчити 2-3 нові технології, або повторити знання, готуючись до співбесіди, підійде Пакет Стартовий.

Стартовий
  • Усі відеокурси на 3 місяці
  • Тестування з 10 курсів
  • Перевірка 5 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 30 хв
38.99 $
59.99 $
Придбати
Акція
Базовий
  • Усі відеокурси на 6 місяців
  • Тестування з 16 курсів
  • Перевірка 10 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 60 хв
49.99 $
89.99 $
Придбати
Акція
Преміум
  • Усі відеокурси на 12 місяців
  • Тестування з 24 курсів
  • Перевірка 20 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 120 хв
68.00 $
169.99 $
Придбати
Акція

Запитання і відповіді

У чому перевага онлайн курсів програмування у порівнянні з офлайн?
Яка вартість навчання?
Скільки часу знадобиться, щоб опанувати програмування?
Скільки часу знадобиться, щоб опанувати ІТ-спеціальність?
З якого курсу розпочинати навчання?
Як керувати своїм часом та організувати ефективне онлайн-навчання з тренером?
Чи є у вас допомога з працевлаштуванням після закінчення навчання?
Чи можливе персональне навчання з тренером ITVDN?
З якого віку можна навчатися на платформі?
Чи потрібні знання англійської мови для навчання?Чи потрібні знання англійської мови для навчання?
Якого рівня можна досягти, пройшовши навчання зі спеціальності?
Коли закінчиться підписка, що далі? Доступу до уроків не буде?
Чи додаються знижки на придбання підписки?
У чому перевага онлайн курсів програмування у порівнянні з офлайн?

Онлайн курси мають низку переваг перед офлайн форматом:

  1. Незалежність від локації. Онлайн дозволяє навчатися де завгодно.
  2. Збереження часу та грошей на дорогу. Ви економите час та гроші з поїздок на курси та назад.
  3. Онлайн курси дешевші. Немає потреби в приміщенні та ноутбуках для студентів, тому вартість нижча
  4. Комфортний темп навчання, постійний доступ до інформації. Навчання у вашому темпі будь-коли і будь-де 24/7. Також є доступ до записаних уроків, чого немає в офлайн форматі.
Яка вартість навчання?

На ITVDN є 2 формати навчання: Live Online та відео курси. Ціна навчання залежить від обраного вами способу навчання.

Якщо ви хочете навчатися самостійно у форматі відео курсів, вартість навчання складе в середньому 10-15 USD на місяць в залежності від обраного вами пакету підписки.

Live Online – це онлайн навчання з тренером у групах разом із іншими студентами. Навчання у даному форматі коштує в середньому 6-7 USD за одну годину.

Скільки часу знадобиться, щоб опанувати програмування?

Залежить від того, скільки уваги програмуванню ви виділятимете щоденно, яка саме це мова і який у вас досвід кодингу. Середній час на опанування однієї мови за умови регулярних занять хоча б 2 год/день:

  • новачки – від 3 до 6 місяців;
  • ті, хто мають базові знання з іншої мови – від 1 до 3 місяців;
  • професійні програмісти – до 1 місяця.

Найкращий варіант інвестиції часу – 8 годин щоденно (20% теорії + 80% практики). Більше практики – швидше опанування програмування.

Скільки часу знадобиться, щоб опанувати ІТ-спеціальність?

Для опанування ІТ-спеціальності треба виділити не менше 500 годин, з яких близько 100 годин – на перегляд відео уроків або відвідування онлайн занять із ментором, а 400 – на виконання практичних завдань за пройденими темами.

В залежності від того, скільки часу ви готові виділяти на навчання в день, ви зможете пройти програму за 3-8 місяців. Якщо у вас є певна база знань з ІТ, кількість необхідного часу буде меншою.

Також тривалість навчання залежить від обраної вами спеціальності, оскільки набір технологій, які ви маєте вивчити, буде різним. 

З якого курсу розпочинати навчання?

Починати варто з тих, які містять в назві слово “Стартовий”. Такі курси мають вступний матеріал для знайомства з мовою або технологією.

Якщо ж ви плануєте навчатися за конкретною спеціальністю у форматі відео курсів, перейдіть на сторінку спеціальності і прокрутіть до заголовку “Відео курси за спеціальністю …”. Нижче буде список відео курсів, котрі відсортовано в порядку необхідності вивчення.

Ще нижче ви знайдете Roadmap зі спеціальності – путівник, на якому зображені відео курси у вигляді дерева, що також вас легко зорієнтує у послідовності проходження курсів.

Як керувати своїм часом та організувати ефективне онлайн-навчання з тренером?

Якщо ви обираєте Live Online навчання з тренером, все дуже просто:

  • відвідуйте всі заняття, вчасно виконуйте д/з;
  • додатково дивіться відео уроки на ITVDN;
  • після кожного уроку проходьте коротке тестування;
  • практикуйтеся в Інтерактивному практикумі;
  • спілкуйтеся з одногрупниками в ході вирішення д/з, задавайте питання ментору на уроках та поза ними;
  • в кінці кожного курсу складайте екзамен на TestProvider (та отримуйте Сертифікати);
  • в кінці всього навчання проходьте екзамен зі спеціальності і отримайте Диплом.
Чи є у вас допомога з працевлаштуванням після закінчення навчання?

Ми маємо спеціальний розділ – “Вакансії”, котрий допомагає нашим студентам шукати першу роботу в ІТ. Детальніше про можливості та призначення розділу за посиланням.

А для тих, хто навчається онлайн з ментором, у нас додатково передбачена індивідуальна допомога HR-фахівця щодо підготовки до працевлаштування з першого дня навчання і до отримання першого job-оферу. Вона включає в себе допомогу в оформленні соцмереж, підготовці резюме, проведення пробної співбесіди, надання порад щодо пошуку роботи та самопрезентації тощо. 

Чи можливе персональне навчання з тренером ITVDN?

На жаль, дана послуга на ITVDN не передбачена, однак ви можете замовити індивідуальну консультацію з нашим ментором. Деталі ви знайдете за посиланням.

З якого віку можна навчатися на платформі?

На ITVDN відсутні курси для дітей, тому комфортний вік для початку навчання за нашими матеріалами – від 14 років.

Чи потрібні знання англійської мови для навчання?Чи потрібні знання англійської мови для навчання?

Ніяких вимог до вашого рівня англійської ми не висуваємо, оскільки всі навчальні матеріали йдуть російською або українською мовами. При цьому базові знання англійської будуть корисні для комфортного пошуку інформації в гуглі, читання документацій в інтернеті тощо.

Якого рівня можна досягти, пройшовши навчання зі спеціальності?

На ITVDN можна пройти повне навчання з нуля до спеціаліста рівня Trainee/Junior. Якщо ви вже практикуючий розробник, наші відео курси допоможуть поглибити ваші знання до рівня Middle.

Коли закінчиться підписка, що далі? Доступу до уроків не буде?

Після закінчення дії вашої підписки доступ до відео курсів, на жаль, буде закрито. Однак ви зможете користуватися тими навчальними матеріалами, які ви завантажили на свій девайс під час навчання.

Чи додаються знижки на придбання підписки?

Ні, знижки не додаються.

Notification success