ВІДЕОУРОК № 5. Синхронізація координат
У першому відео уроці буде створено чат, серверну частину якого реалізовано на ASP.NET з використанням бібліотеки SignalR. Також буде можливість реалізації клієнта як на JavaScript, так і Unity3D.
Вчимося правильно збирати проект, дізнаємось які налаштування важливо включати та як передати модель.
Вивчаємо, як створити ігровий цикл. Усі етапи в одному уроці.
Створюючи розраховану на багато користувачів гру, обов'язково потрібно розробити появу гравця на карті. У цьому уроці Роман Самчук розповість та на практиці покаже, як програмно генерувати появу персонажів на локації.
У цьому відео на основі виконаної роботи ми будемо реалізовувати синхронізацію координат. Кожен гравець надсилатиме свої координати на сервер, а з сервера вони надсилатимуться іншим гравцям.