Шаховий клієнт-сервер на С#. Частина 4. Модуль підключення клієнта до сервера
НАСТУПНЕ
На заключительном вебинаре мы напишем библиотеку ChessClient, которая будет подключаться к нашему шахматному серверу, получать текущую позицию, и отправлять ходы пользователя. С её помощью мы создадим игру "Шахматы по сети" под разные платформы.
КОМЕНТАРІ ТА ОБГОВОРЕННЯ