×
Ви дійсно бажаєте відкрити доступ до тестування за курсом Паттерни проектування у Java на 40 днів?
ВІДЕОУРОК № 6. Паттерн Singleton
Розбір поняття «паттерн проектування» та розгляд історії виникнення такого явища у програмуванні як паттерн проектування. Розгляд моментів, у яких паттерни проектування допомагають вирішити проблеми, що часто виникають перед розробниками, а також розгляд моментів недоречного використання паттернів проектування, що призводить до зворотного ефекту. Розгляд поняття «антипаттерну», як явища, що виникло внаслідок оман розробників та регулярного недоречного застосування паттернів проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Builder. Розгляд варіанти його виникнення та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розгляд структури паттерну проектування Builder та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Builder, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна BuilderІ насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Builder та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Builder та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Factory Method та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Factory Method та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Factory Method та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Factory Method, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Factory Method. І наприкінці розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Factory Method та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Factory Method та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Abstract Factory та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Abstract Factory та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Abstract Factory та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Abstract Factory, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Abstract Factory. І насамкінець, розгляд варіантів взаємин між паттерном Abstract Factory та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Abstract Factory та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Prototype та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Prototype та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Prototype та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Prototype, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких заснована на використанні паттерна Prototype. І наприкінці, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Prototype та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Prototype та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Singleton та розгляд варіанта його виникнення та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Singleton та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування патерну Singleton та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Singleton, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Singleton. І наприкінці, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Prototype та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Singleton та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерна проектування, як Adapter та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Adapter та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Adapter та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Adapter, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Adapter. І наприкінці розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Singleton та іншими патернами проектування, а також відмінностей між паттерном Singleton та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Bridge та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Bridge та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Bridge та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Bridge, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Bridge. І наприкінці, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Bridge та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Bridge та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Composite та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Composite та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Composite та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Composite, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерну Composite. І в кінці.
Визначення такого паттерна проектування, як Decorator та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Decorator та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерна Decorator та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього патерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Decorator, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна DecoratorІ наприкінці, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Composite та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Composite та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Facade та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Facade та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Facade та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Facade, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерну Facade. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Facade та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Facade та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Flyweight та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Flyweight та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування патерну Flyweight та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Flyweight, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Flyweight. І наприкінці розгляд варіантів взаємин між паттерном Flyweight та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Flyweight та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Proxy та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Proxy та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Proxy та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Proxy, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких заснована на використанні паттерну Proxy. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Proxy та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Proxy та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Chain of Responsibility та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Chain of Responsibility та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Chain of Responsibility та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Chain of Responsibility, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Chain of Responsibility. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Chain of Responsibility та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Chain of Responsibility та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Command та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Command та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Command та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Command, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Command. І наприкінці, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Command та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Command та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерна проектування, як Interpreter та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Interpreter та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Interpreter та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Interpreter, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Interpreter. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Interpreter та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Proxy та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Iterator та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Iterator та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Iterator та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Iterator, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Iterator. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Iterator та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Proxy та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Mediator та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Mediator та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Mediator та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Mediator, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Mediator. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Proxy та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Mediator та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Memento та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Memento та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерна Memento та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Memento, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Memento. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Proxy та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Memento та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Observer та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерна проектування Observer та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Observer та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Observer, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні паттерну Observer. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Proxy та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Observer та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як State та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці додатка з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування State та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну State та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбирає невелику програму, в якій реалізовано паттерн State, а також перевірку роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна State. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Proxy та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном State та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Strategy та розгляд варіанта його виникнення та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Strategy та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Strategy та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано паттерн Strategy, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких ґрунтується на використанні патттерну Strategy. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Proxy та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Strategy та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерна проектування, як Template Method та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Template Method та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Template Method та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього паттерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізований паттерн Template Method, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерна Template Method. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Template Method та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Proxy та схожими паттернами проектування.
Визначення такого паттерну проектування, як Visitor та розгляд варіанта його виникнення, та застосування в умовній ситуації при розробці програми з можливим прикладом із життя. Розгляд структури паттерну проектування Visitor та визначення зв'язків та взаємодії між об'єктами. Розгляд областей застосування паттерну Visitor та проблем проектування, які він здатний вирішити. Розбір переваг та недоліків цього патерну проектування. Розбір невеликої програми, в якій реалізовано, а також перевірка роботи цієї програми та розбір результатів її виконання. Перелік бібліотек Java, бізнес логіка яких полягає в використанні паттерну Visitor. І насамкінець, розгляд варіантів взаємовідносин між паттерном Visitor та іншими паттернами проектування, а також відмінностей між паттерном Proxy та схожими паттернами проектування.
Запитання і відповіді
Онлайн курсы имеют ряд преимуществ перед оффлайн форматом:
- Независимость от локации. Онлайн позволяет учиться где угодно.
- Сохранение денег и времени на дорогу. Вы экономите время и деньги с поездок на курсы и обратно.
- Онлайн курсы дешевле. Нет нужды в помещении и ноутбуках для студентов, поэтому стоимость ниже.
- Удобный темп обучения, постоянный доступ к информации. Обучение в вашем темпе в любом месте 24/7. Также есть доступ к записанным урокам, чего нет в оффлайн формате.
На ITVDN есть 2 формата обучения: Live Online и видео курсы. Цена обучения зависит от выбранного вами способа обучения.
Если вы хотите учиться самостоятельно в формате видео курсов, стоимость обучения составит в среднем 10-15 USD в месяц в зависимости от выбранного вами пакета подписки.
Live Online – это онлайн обучение с тренером в группах вместе с другими студентами. Учеба в данном формате стоит в среднем 6-7 USD за один час.
Зависит от того, сколько внимания программированию вы будете выделять ежедневно, какой именно это язык и какой у вас опыт кодинга. Среднее время на овладение одним языком при условии регулярных занятий хотя бы 2 часа в день:
- новички – от 3 до 6 месяцев;
- те, кто имеет базовые знания другого языка – от 1 до 3 месяцев;
- профессиональные программисты – до 1 месяца.
Самый лучший вариант инвестиции времени – 8 часов ежедневно (20% теории + 80% практики). Больше практики – быстрее овладеете программированием.
Для овладения IT-специальностью нужно выделить не менее 500 часов, из которых около 100 часов – на просмотр видео уроков или посещение онлайн занятий с ментором, а 400 – на выполнение практических заданий по пройденным темам.
В зависимости от того, сколько времени вы готовы выделять на обучение в день, вы сможете пройти программу за 3-8 месяцев. Если у вас есть определенная база знаний по IT, количество необходимого времени будет меньшим.
Также продолжительность обучения зависит от выбранной вами специальности, поскольку набор технологий, которые вы должны изучить, будет разным.
Начинать следует с тех, которые содержат в названии слово “Стартовый”. Такие курсы имеют вводный материал для знакомства с языком или технологией.
Если вы планируете учиться по конкретной специальности в формате видео курсов, перейдите на страницу специальности и прокрутите до заголовка “Видео курсы по специальности …”. Ниже будет список видео курсов, отсортированных в порядке необходимости изучения.
Ещё ниже вы найдете Roadmap по специальности – путеводитель, на котором изображены видео курсы в виде дерева, что также легко сориентирует вас в последовательности прохождения курсов.
Если вы выбираете Live Online обучение с тренером, всё очень просто:
- посещайте все занятия, вовремя выполняйте д/з;
- дополнительно смотрите видео уроки на ITVDN;
- после каждого урока проходите краткое тестирование;
- практикуйтесь в Интерактивном практикуме;
- общайтесь с одногруппниками в ходе решения д/з, задавайте вопросы ментору на уроках и вне их;
- в конце каждого курса сдавайте экзамен на TestProvider (и получайте Сертификаты);
- в конце всего обучения проходите экзамен по специальности и получите диплом.
Мы имеем специальный раздел – “Вакансии”, который помогает нашим студентам искать первую работу в IT. Детальнее о возможностях и о разделе по ссылке.
А для тех, кто учится онлайн с ментором, у нас дополнительно предусмотрена индивидуальная помощь HR-специалиста по подготовке к трудоустройству с первого дня обучения и до получения первого job-оффера. Она включает в себя помощь в оформлении соцсетей, подготовке резюме, проведении пробного собеседования, предоставлении советов по поиску работы и самопрезентации и т. д.
К сожалению, данная услуга ITVDN не предусмотрена, однако вы можете заказать индивидуальную консультацию с нашим ментором. Подробности вы найдете по ссылке.
На ITVDN отсутствуют курсы для детей, поэтому комфортный возраст для начала обучения по нашим материалам – от 14 лет.
Никаких требований к вашему уровню английского мы не выдвигаем, поскольку все учебные материалы идут на русском или украинском языках. При этом базовые знания английского будут полезны для комфортного поиска информации в гугле, чтения документаций в интернете и прочего.
На ITVDN можно пройти полное обучение с нуля до специалиста уровня Trainee/Junior. Если вы уже практикующий разработчик, наши видео курсы помогут углубить ваши знания до уровня Middle.
После окончания действия вашей подписки доступ к видео курсам, к сожалению, будет закрыт. Однако вы сможете пользоваться теми учебными материалами, которые вы скачали на свой девайс во время обучения.
Нет, скидки не суммируются.
Відгуки наших студентів
Відгуки в DOU
4,9/5 - 195 відгуків
Відгуки в Facebook
5,0/5 - 704 відгуки
Відгуки в Google
4,9/5 - 814 відгуки