Дизайн-система у Figma. Частина 1. Основи, тексти, типографіка
-
Як скласти резюме, щоб вас запросили на співбесіду
-
Як правильно скласти резюме для пошуку роботи в міжнародній IT-компанії
-
Як початківці знаходять роботу під час війни? Реальний досвід та відгуки
-
Чому мені відмовляють рекрутери? Як отримати перший оффер в ІТ
-
Чек-лист успішної адаптації або як пройти випробувальний термін у компанії?
-
10 ключових помилок пiд час спiвбесiди
-
Підготовка до співбесіди в IT
-
Активний пошук першої роботи в IT – поради і часті помилки
-
Автоматизація тестування API та UI з AWS CloudWatch Synthetics
-
Дизайн-система у Figma. Частина 3
На першому занятті розберемо, що таке дизайн-система, навіщо вона потрібна як і створюється. Обговоримо основи створення дизайн-системи для додатку, сайту або сервісу, фундамент дизайн-системи та її місце у сучасному розробленні. У вебінарі торкнемося як теорії, так і практики: працюватимемо над бібліотекою текстових стилів, обговоримо плагіни та інші інструменти для спрощення роботи.
План вебінару:
1) Основи та теорія
2) Як вибудувати роботу над дизайн-системою
3) Як підтримувати дизайн-систему
4) Філософія та принципи дизайн-системи
5) Початок роботи над дизайн-системою та основа інтерфейсу: тексти, типографіка
6) Бібліотека стилів тексту + плагіни та інструментарій
7) Q&A
Цільова аудиторія:
Даний вебінар буде цікавий досвідченим UX/UI та продуктовим дизайнерам, які хочуть покращити комунікацію з розробленням, зробити процес дизайну та доставки фіч прозорим і масштабованим.
Вебінар також буде корисним менеджерам та фронтендерам, які хочуть почерпнути best practice з роботи з дизайн-відділом та закрити можливі прогалини у розумінні процесів дизайну.