IComparable – интерфейс
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Замовити дзвінок

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

Замовити дзвінок

+38 099 757 27 82

ВІДЕОУРОК № 20. IComparable

Для перегляду повної версії відеокурсу, онлайн тестування та отримання доступу до додаткових навчальних матеріалів придбайте курс Придбати курс
Для перегляду всіх відеокурсів ITVDN, представлених у Каталозі, а також для отримання доступу до навчальних матеріалів та онлайн тестування придбайте підписку Придбати підписку
В данном видеоролике рассматривается делегат Action. Автор тезисно описывает случаи и способы его применения, затем на практическом примере демонстрирует использование этого делегата.
Читати далі...
Свойство XmlNode.ChildNodes возвращает все дочерние узлы относительно текущего узла документа.
Читати далі...
Используя данную перегрузку метода Write класса Console вы сможете выводить на экран консоли значения типа object в заданном вами формате.
Читати далі...
Задачи(Tasks) позволяют отменять свою работу с помощью так называемых маркеров отмены. Маркер отмены может быть передан задаче, после чего задача может проверять маркер отмены для определения того, не пришел ли запрос на t` отмену работы. В этом видеоуроке показано как создавать маркеры отмены и посылать запрос на отмену задачи с помощью класса CancellationTokenSource
Читати далі...
Изучив данную стать вы сможете создавать и инициализировать одномерные массивы несколькими различными способами
Читати далі...
Используя данную перегрузку метода Write класса Console можно вывести строковое представления значения типа Object в стандартный выходной поток консоли.
Читати далі...
Класс Mutex осуществляет синхронизацию потоков с помощью объектов ядра Windows. Он используется когда нескольким потокам требуется синхронизованный доступ к одному ресурсу. Из-за использования объектов ядра Mutex может быть использован в межпроцессной синхронизации.
Читати далі...
Console.Write(bool) выводит строковое представление логического значения переданного в качестве аргумента. Для получения строкового представления используется метода Boolean.ToString()
Читати далі...
Используя метод Console.SetWindowpoSize вы сможете в runtime режиме изменять размеры экрана консоли в консольных приложениях, написанных на языке C#. Метод принимает два аргумента. Один из них устанавливает ширину экрана консоли, а другой – высоту экрана консоли.
Читати далі...
С помощью метода ReadLine можно произвести чтение строки из стандартного потока ввода консольного приложения. Строка – последовательность символов, за которыми следует символ возврата каретки, символ перевода строки или значение Environment.NewLine. Строка, которую возвращает метода Console.ReadLine, не содержит символов переноса на новую строку. Метод может считывать линии содержащие до 254 символов.
Читати далі...
В данном видеоролике рассматривается делегат Action. Автор тезисно описывает случаи и способы его применения, затем на практическом примере демонстрирует использование этого делегата.
Читати далі...
Используя данную перегрузку метода Write класса Console можно вывести строковое представления значения типа Int32 в стандартный выходной поток консоли.
Читати далі...
Коллекция HashTable является словарем, в котором элементы представлены в виде пары ключ-значение. Особенностью HastTable является то, что для поиска и добавления элементов используются хэш коды ключей.
Читати далі...
С помощью метода WriteLine(Char) класса Console можно вывести символ Unicode вместе с признаком окончания строки в стандартный выходной поток консоли.
Читати далі...
Метод Conosle.Reset позволяет сбросить цвет текста и фона в консольном приложении на значения по умолчанию, которые существовали на момент запуска процесса.
Читати далі...
Метод XmlTextReader.GetAttribute принимает строковой аргумент и возвращает значения атрибута с именем, соответствующим значению переданного параметра.
Читати далі...
Пул потоков - это коллекция потоков, выделяемая процессу. Потоки из пула могут эффективно выполнять фоновые задачи, такие как обратный вызов таймера или ожидание появления события. Класс ThreadPool предоставляет разработчику доступ к пулу потоков.
Читати далі...
При вызовет метода Read возврат управления блокируется до ввода символа с клавиатуры. Также метод производит возврат управления при нажатии клавиши ENTER, при этом происходит вывод последовательности символов определяющую конец строки.
Читати далі...
Делегат Action T1 T2 T3 можно использовать для передачи методов не определяя пользовательских делегатов. Данный делегат может использоваться с методами, которые принимают три параметра и не возвращают значений.
Читати далі...
Интерфейс IComparable имеет один член – метод Compare, который предназначен для сравнения двух объектов с целью определения их порядка при сортировке. Данный интерфейс реализуется всеми численными типами данных, а так же такими популярными типами, как String, DateTime и Char
Читати далі...
Строка - это упорядоченная коллекция символов, объект String – это упорядоченная коллекция объектов System.Char. Значение объекта String является неизменяемым (доступным только для чтения). Максимальный размер объекта String – 2 Гб, что позволяет хранить около 1 миллиарда Unicode символов.
Читати далі...
Библиотека .NET Framework представляет собой набор классов, типов значений и интерфейсов, которые являются фундаментом для построения любого .NET приложения. В данном разделе сайта Вы найдете детальное описание основных классов, сможете просмотреть видео и скачать учебные материалы к каждому видео уроку.
Читати далі...
Данный класс-делегат используется в модели многопоточного программирования, основанной на интерфейсе IAsyncResult. Этот делегат содержит метод, выполняемый после завершения асинхронной операции.
Читати далі...
Используя метод Console.WriteLine можно вывести признак конца строки в стандартный выходной поток консоли
Читати далі...
Перегрузка метода Conole.Write позволяет вывести значение типа Decimal в строковом представлении. При этом для получения строкового представления используется метод Decimal.ToString
Читати далі...
Изолированное хранилище – это часть файловой системы, которая может быть использована только определенным приложением для хранения своих данных. При работе с изолированным хранилищем разработчик избавляется от явного указания пути к нему, что делает этот механизм очень удобным во многих случаях. В данной видео-статье описывается класс IsolatedStorageFile, который предоставляет доступ к изолированному хранилищу приложения.
Читати далі...
В качестве параметра, метода SetOut принимает объект типа TextWriter, который будет новым стандартным выходным потоком. Используя данный метод, можно настроить консольное приложение таким образом, чтобы отправлять выходные значения в файл.
Читати далі...
Перегрузка метода Write, которая принимает в качестве параметра значение типа char позволяет записать значение Юникод символа в стандартный поток вывода.
Читати далі...
Используя перегрузку метода WriteLine класса Console c параметром типа object можно вывести строковое представление заданного объекта в стандартный выходной поток консоли вместе с признаком окончания строки.
Читати далі...
Изучив данную стать вы сможете создавать и инициализировать многомерные массивы несколькими различными способами
Читати далі...
Использование метода Clear на классе Console равносильно использованию команды MS-DOS cls. При использовании данного метода курсор автоматически перемещается в левый верхний угол экрана и весь текст, который был на экране, удаляется.
Читати далі...
В этой видео статье вы узнаете что массивы в C# фактически являются объектами, в отличие от таких языков программирования, как например C++ или C.
Читати далі...
Делегат Action T1 T2 можно использовать для передачи методов не определяя пользовательских делегатов. Данный делегат может использоваться с методами, которые принимают два параметра и не возвращают значений.
Читати далі...
Используя метод SetIn можно задать объект TextReader стандартному входному потоку, что может быть использовано для получения входных данных из файла.
Читати далі...
Тип Environment предоставляет множество методов и свойств для получения информации о текущей операционной системе и платформе. С помощью данного статического класса, можно узнать путь к текущей рабочей папке, имя пользователя, который в данный момент выполнил вход в систему, версию операционной системы. Также с помощью языка C# можно получить пути к системным директориям, таким как, Рабочий стол, Мои документы и т.д.
Читати далі...
Метод Thread.Abort позволяет завершить работу заданного потока. Завершение потока осуществляется путем генерации в нем исключительной ситуации типа ThreadAbortException.
Читати далі...
Изучив данное руководство вы сможете создавать консольные приложения с помощью интегрированной среды разработки VS 2012. Руководство предназначено для начинающих программистов, не знакомых с языком программирования C# и со средой Visual Studio.
Читати далі...
Метод XmlTextReader.MoveToNextAttribute позволяет переместить средство чтения XMlTextReader к следующему атрибуту, а возвращаемое значения метода определяет достигнут ли конец списка атрибутов данного элемента.
Читати далі...
Класс XmlDocument предоставляет разработчикам программные средства для обработки и редактирования XML документов. В данном видео уроке показано использование конструктора без параметров для создания объектов класса XmlDocument
Читати далі...
В данной видео статье описываются соглашения о написании кода на C#, используемые разработчиками Microsoft при написании документаций и примеров кода.
Читати далі...
Метод XmlDocument.Load(XmlReader) загружает данные в XmlDocument используя объект XmlReader.
Читати далі...
Делегат Action T1 T2 T3 T4 можно использовать для передачи методов не определяя пользовательских делегатов. Данный делегат может использоваться с методами, которые принимают четыре параметра и не возвращают значений.
Читати далі...
С помощью метода SetCursorPosition можно установить положение курсора в консольном приложении. Метод принимает два параметра – позиция столбца курсора, позиция строки курсора. После вызова данного метода следующая операция вывода данных будет производится с новой позиции курсора. При установке позиции курсора в консольном приложении, в координаты, которые сейчас не видимы в окне, производится автоматическое перемещение начала координат окна таким образом, чтобы курсор стал видимым.
Читати далі...
Используя данную перегрузку метода Write класса Console вы сможете выводить на экран консоли несколько значений типа object в заданном вами формате.
Читати далі...
Используя данную перегрузку метода Write класса Console можно вывести строковое представления значения типа Int64 в стандартный выходной поток консоли.
Читати далі...
Делегат Action T1 можно использовать для передачи методов не определяя пользовательских делегатов. Данный делегат может использоваться с методами, которые принимают один параметр и не возвращают значений.
Читати далі...
Метод Thread.Abort блокирует вызывающий поток до завершения целевого потока. Данный метод используется для синхронизации в многопоточных приложениях.
Читати далі...
В .NET Framework модель перечисления составных объектов основывается на двух интерфейсах. На интерфейсе IEnumerator(перечислитель), который умеет перечислять коллекции, а так же на интерфейсе IEnumerable, который позволяет получить перечислитель. В этом уроке рассматривается интерфейс IEnumerable.
Читати далі...
XmlTextWriter.WriteStartDocument записывает XML объявление с версией документа 1.0 в текущий поток.
Читати далі...
Массив представляет собой набор однотипных значений, которые расположены в памяти непосредственно друг за другом. В данной видео статье вы познакомитесь с массивами вы C#. Узнаете какие типы массивов существуют в C#, а так же способы их создания.
Читати далі...
В видео статье “Общая структура программы на C#” приводятся основные элементы, из которых может состоять программа.
Читати далі...
На данном интерфейсе построена одноименная модель асинхронного программирования - модель IAsyncResult. С помощью модели IASyncResult можно асинхронно выполнить метод сообщенный с любым делегатом. Интерфейс IASyncResult в этой модели несет информацию о состоянии асинхронно выполняемой операции.
Читати далі...
Класс делегата EventHandler является предопределенным делегатом, который предназначен для хранения указателей на методы обратного вызова, обрабатывающие события, не несущие в себе дополнительной информации.
Читати далі...
Класс Semaphore осуществляет синхронизацию потоков с помощью объектов ядра Windows. Он используется когда нескольким потокам требуется доступ к ресурсу или к пулу ресурсов. Отличительная особенность данного класса является то, что он предоставляет одновременный доступ нескольких потоков к ресурсу. Из-за использования объектов ядра Semaphore может быть использован в межпроцессной синхронизации.
Читати далі...
Класс stream является абстракцией последовательности байтов. Данный класс является базовым для таких известных классов, как FileStream, BufferedStream, MemoryStream и других.
Читати далі...
Метод SetWindowPosition класса Console позволяет изменять положение экрана консоли по отношению к буферу консоли.
Читати далі...
Метод XmlTextReader.Read позволяет считывает следующий узел XML разметки из текущего потока.
Читати далі...
Console.Beep - метод, который позволяет воспроизвести звуковой сигнал в консольном приложении.
Читати далі...
В .NET Framework версии 4.0 появилось новое пространство имен System.Threading.Tasks. В этом пространстве имен реализована новая модель асинхронного программирования, основанная на так называемых задачах. В видео уроке вы познакомитесь с этой моделью и с классом Task, позволяющим создавать и запускать задачи.
Читати далі...
Интерфейс IList реализуется всеми списками, реализованными на программной платформе .NET.
Читати далі...
В .NET Framework модель перечисления составных объектов основывается на двух интерфейсах. На интерфейсе IEnumerator(перечислитель), который умеет перечислять коллекции, а так же на интерфейсе IEnumerable, который позволяет получить перечислитель. В этом уроке рассматривается интерфейс IEnumerator.
Читати далі...
ПОКАЗАТИ ВСЕ

Відгуки наших студентів

DOU

Відгуки в DOU

4,9/5 - 200 відгуків

Володимир Бурцев
Володимир Бурцев
5/5
Я вже не новачок у розробці. Проте вивчав Java, а працювати почав на іншій мові. Багато чого важливого і навіть базового позабував, а тут за допомогою ретельного проходження по всім пунктам і аспектам згадую все що потрібно і не висмикуючи з контексту, а послідовно щоби нічого не пропустити. Тут дуже багато окремих гілок за обраним напрямком. Був би час 🙂 PS записи трошки вкрилось пилом і часто зустрічаю помилки/обмовки, але в цілому на якість це не впливає. РАДЖУ!
Почитати оригінал
Facebook

Відгуки в Facebook

5,0/5 - 707 відгуків

Маис Расулов
Маис Расулов
5/5
Отличный курс, советую всем
Почитати оригінал
Google

Відгуки в Google

4,9/5 - 836 відгуків

Елена Ломакина
Елена Ломакина
5/5
Отличная платформа для обучения программированию и все, что связано со сферой IT. Здесь огромное количество курсов для самостоятельного обучения по видеолекциям с домашними заданиями и мини-тестами в конце каждого урока. Цены на обучение здесь на порядок ниже, чем в оффлане и учиться можно спокойно в своем темпе в любое время суток. Нововведением платформы стали курсы онлайн в потоке с преподавателем, хотя этот вид обучения я еще не пробовала. Отдельно хочу отметить преподавателя Дмитрий Охрименко, который очень подробно все объясняет и на словах, и на картинках, и на примерах (курсы Javascript). Кстати обновленный курс Javascript Starter был 10 дней доступен бесплатно, и за это время вполне возможно его освоить.
Почитати оригінал

Купуй підпискуз доступом до всіх курсів та сервісів

Бібліотека сучасних IT знань у зручному форматі

Вибирай свій варіант підписки залежно від завдань, що стоять перед тобою. Але якщо потрібно пройти повне навчання з нуля до рівня фахівця, краще вибирати Базовий або Преміум. А для того, щоб вивчити 2-3 нові технології, або повторити знання, готуючись до співбесіди, підійде Пакет Стартовий.

Стартовий
  • Усі відеокурси на 3 місяці
  • Тестування з 10 курсів
  • Перевірка 5 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 30 хв
59.99 $
Придбати
Преміум Plus
  • Усі відеокурси на 12 місяців
  • Тестування з 24 курсів
  • Перевірка 20 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 120 хв
  • Завантаження відео уроків
149.99 $
199.99 $
Придбати
Акція
Базовий
  • Усі відеокурси на 6 місяців
  • Тестування з 16 курсів
  • Перевірка 10 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 60 хв
89.99 $
Придбати

Запитання і відповіді

У чому перевага онлайн курсів програмування у порівнянні з офлайн?
Яка вартість навчання?
Скільки часу знадобиться, щоб опанувати програмування?
Скільки часу знадобиться, щоб опанувати ІТ-спеціальність?
З якого курсу розпочинати навчання?
Як керувати своїм часом та організувати ефективне онлайн-навчання з тренером?
Чи є у вас допомога з працевлаштуванням після закінчення навчання?
Чи можливе персональне навчання з тренером ITVDN?
З якого віку можна навчатися на платформі?
Чи потрібні знання англійської мови для навчання?Чи потрібні знання англійської мови для навчання?
Якого рівня можна досягти, пройшовши навчання зі спеціальності?
Коли закінчиться підписка, що далі? Доступу до уроків не буде?
Чи додаються знижки на придбання підписки?
У чому перевага онлайн курсів програмування у порівнянні з офлайн?

Онлайн курси мають низку переваг перед офлайн форматом:

  1. Незалежність від локації. Онлайн дозволяє навчатися де завгодно.
  2. Збереження часу та грошей на дорогу. Ви економите час та гроші з поїздок на курси та назад.
  3. Онлайн курси дешевші. Немає потреби в приміщенні та ноутбуках для студентів, тому вартість нижча
  4. Комфортний темп навчання, постійний доступ до інформації. Навчання у вашому темпі будь-коли і будь-де 24/7. Також є доступ до записаних уроків, чого немає в офлайн форматі.
Яка вартість навчання?

На ITVDN є 2 формати навчання: Live Online та відео курси. Ціна навчання залежить від обраного вами способу навчання.

Якщо ви хочете навчатися самостійно у форматі відео курсів, вартість навчання складе в середньому 10-15 USD на місяць в залежності від обраного вами пакету підписки.

Live Online – це онлайн навчання з тренером у групах разом із іншими студентами. Навчання у даному форматі коштує в середньому 6-7 USD за одну годину.

Скільки часу знадобиться, щоб опанувати програмування?

Залежить від того, скільки уваги програмуванню ви виділятимете щоденно, яка саме це мова і який у вас досвід кодингу. Середній час на опанування однієї мови за умови регулярних занять хоча б 2 год/день:

  • новачки – від 3 до 6 місяців;
  • ті, хто мають базові знання з іншої мови – від 1 до 3 місяців;
  • професійні програмісти – до 1 місяця.

Найкращий варіант інвестиції часу – 8 годин щоденно (20% теорії + 80% практики). Більше практики – швидше опанування програмування.

Скільки часу знадобиться, щоб опанувати ІТ-спеціальність?

Для опанування ІТ-спеціальності треба виділити не менше 500 годин, з яких близько 100 годин – на перегляд відео уроків або відвідування онлайн занять із ментором, а 400 – на виконання практичних завдань за пройденими темами.

В залежності від того, скільки часу ви готові виділяти на навчання в день, ви зможете пройти програму за 3-8 місяців. Якщо у вас є певна база знань з ІТ, кількість необхідного часу буде меншою.

Також тривалість навчання залежить від обраної вами спеціальності, оскільки набір технологій, які ви маєте вивчити, буде різним. 

З якого курсу розпочинати навчання?

Починати варто з тих, які містять в назві слово “Стартовий”. Такі курси мають вступний матеріал для знайомства з мовою або технологією.

Якщо ж ви плануєте навчатися за конкретною спеціальністю у форматі відео курсів, перейдіть на сторінку спеціальності і прокрутіть до заголовку “Відео курси за спеціальністю …”. Нижче буде список відео курсів, котрі відсортовано в порядку необхідності вивчення.

Ще нижче ви знайдете Roadmap зі спеціальності – путівник, на якому зображені відео курси у вигляді дерева, що також вас легко зорієнтує у послідовності проходження курсів.

Як керувати своїм часом та організувати ефективне онлайн-навчання з тренером?

Якщо ви обираєте Live Online навчання з тренером, все дуже просто:

  • відвідуйте всі заняття, вчасно виконуйте д/з;
  • додатково дивіться відео уроки на ITVDN;
  • після кожного уроку проходьте коротке тестування;
  • практикуйтеся в Інтерактивному практикумі;
  • спілкуйтеся з одногрупниками в ході вирішення д/з, задавайте питання ментору на уроках та поза ними;
  • в кінці кожного курсу складайте екзамен на TestProvider (та отримуйте Сертифікати);
  • в кінці всього навчання проходьте екзамен зі спеціальності і отримайте Диплом.
Чи є у вас допомога з працевлаштуванням після закінчення навчання?

Ми маємо спеціальний розділ – “Вакансії”, котрий допомагає нашим студентам шукати першу роботу в ІТ. Детальніше про можливості та призначення розділу за посиланням.

А для тих, хто навчається онлайн з ментором, у нас додатково передбачена індивідуальна допомога HR-фахівця щодо підготовки до працевлаштування з першого дня навчання і до отримання першого job-оферу. Вона включає в себе допомогу в оформленні соцмереж, підготовці резюме, проведення пробної співбесіди, надання порад щодо пошуку роботи та самопрезентації тощо. 

Чи можливе персональне навчання з тренером ITVDN?

На жаль, дана послуга на ITVDN не передбачена, однак ви можете замовити індивідуальну консультацію з нашим ментором. Деталі ви знайдете за посиланням.

З якого віку можна навчатися на платформі?

На ITVDN відсутні курси для дітей, тому комфортний вік для початку навчання за нашими матеріалами – від 14 років.

Чи потрібні знання англійської мови для навчання?Чи потрібні знання англійської мови для навчання?

Ніяких вимог до вашого рівня англійської ми не висуваємо, оскільки всі навчальні матеріали йдуть російською або українською мовами. При цьому базові знання англійської будуть корисні для комфортного пошуку інформації в гуглі, читання документацій в інтернеті тощо.

Якого рівня можна досягти, пройшовши навчання зі спеціальності?

На ITVDN можна пройти повне навчання з нуля до спеціаліста рівня Trainee/Junior. Якщо ви вже практикуючий розробник, наші відео курси допоможуть поглибити ваші знання до рівня Middle.

Коли закінчиться підписка, що далі? Доступу до уроків не буде?

Після закінчення дії вашої підписки доступ до відео курсів, на жаль, буде закрито. Однак ви зможете користуватися тими навчальними матеріалами, які ви завантажили на свій девайс під час навчання.

Чи додаються знижки на придбання підписки?

Ні, знижки не додаються.

Notification success