3D моделювання на JavaScript.
- Angular Базовий
- ECMAScript 6
- TypeScript
- JavaScript + AI: як увійти в розробку у 2026 році
- State of JS 2024: Аналіз, інсайти та практичний досвід
- Публікація веб-проєктів на GitHub
- Змінні та типи даних у JavaScript
- Як почати писати на JavaScript
- Підкорюємо React Context: секрети, приклади та найкращі практики
- Верстання інтерактивної форми з HTML, CSS і JavaScript
- Як стати програмістом? Python, Java, FrontEnd чи .NET – що обрати?
- Переваги спеціальності JavaScript розробник
- Як скласти резюме, щоб вас запросили на співбесіду
Если ты пишешь на JS, но тебе хочется чего-то более творческого, если ты мечтал попробовать себя в роли 3D художника, на этом вебинаре ты сможешь сделать свои первые шаги в этом направлении. Также ты сможешь больше узнать о том, как устроена работа с графикой в браузере.
План вебинара:
- Краткое знакомство с автором – опыт, технологии, интересы.
- Разновидности графики.
- Что такое WebGL.
- Что такое three.js.
- Что такое mesh, material, camera.
- Установка проекта.
- Подключение three.js к проекту.
- Виды координатных плоскостей.
- Создание простой линии.
- Объяснение координатной плоскости на примере линии.
- Добавление примитивного куба на плоскость.
- Анимация куба.
- Накладывание текстуры на куб.
Целевая аудитория:
Верстальщики, фронтенд разработчики со знанием JS, которые хотят освоить работу с канвасом, понять базовые принципы работы WebGL в браузере, а также понять, как браузер отрисовывает 3D объекты.
