Про курс
Дорогі друзі! Курс “C# Стартовий. Процедурне програмування” орієнтований насамперед на тих, хто ніколи не програмував чи має до програмування непряме відношення.
На цьому курсі ви познайомитеся з основами процедурного програмування. Або, як його ще називають – алгоритмічного програмування. Ці прості поняття – «процедурне» або «алгоритмічне програмування» – мають на увазі програмування з використанням елементарних конструкцій мови C#.
Конструкція мови програмування – це поєднання деяких слів і символів, які є у мові C#. Саме використовуючи ці поєднання слів та знаків мови C#, ви навчитеся писати комп'ютерні програми.
На цьому курсі ви зрозумієте, чому ці конструкції називаються процедурними чи алгоритмічними. Ви побачите — C# настільки легка і проста мова програмування, що вам не знадобиться витрачати на її вивчення будь-яких особливих зусиль!
Отже, ви готові розпочати вивчення мови програмування C#? Тоді я бажаю вам приємного та продуктивного навчання. Насолоджуйтесь навчанням та отримуйте від нього задоволення! Нехай у Вас все вийде!
До зустрічі на нашому курсі!
Цей курс входить до спеціальності:
Попередні Вимоги
Для проходження цього курсу вам не знадобиться ніякої попередньої підготовки. Все, що від вас необхідно – просто бути впевненими користувачами персонального комп'ютера. Ну і, звісно, мати бажання вивчити мову програмування C# з нуля.
Ви навчитеся
- Створювати повноцінний додаток, який виконує деякі корисні обчислення.
- Використовувати всі необхідні правила для створення чистого, красивого коду вашої програми.
- Розуміти принципи систем числення та математичної логіки у програмуванні.
- Розуміти особливості налаштування та механізми роботи зі змінними та константами різних типів.
- Працювати з числовими та рядковими змінними, а також виконувати перетворення змінних.
- Використовувати під час створення програм умовні конструкції, цикли та інші блоки коду.
- Вміти працювати з одновимірними та багатовимірними масивами в коді, використовуючи цикли.
- Розуміти та вміти застосовувати на практиці роботу з функціями та процедурами.
- Розуміти роботу рекурсії та рекурсивного виклику методів.
- 28 год 49 хв
- 17.02.2020
- 43 з
- 05.02.2021
- російська
Що входить до курсу
×
Ви дійсно бажаєте відкрити доступ до тестування за курсом C# 8.0 Стартовий на 40 днів?
Курс «Процедурне програмування з використанням мови C#» орієнтований насамперед тих, хто ніколи не програмував або має до програмування непряме відношення. На цьому курсі ви зрозумієте, чому ці конструкції називаються процедурними чи алгоритмічними. Ви побачите – мова C# настільки легка і проста мова програмування, що вам не знадобиться витрачати на її вивчення якихось особливих зусиль! Отже, ви готові приступити до вивчення мови програмування C#? Тоді я бажаю вам приємного та продуктивного навчання. Насолоджуйтесь навчанням та отримуйте від нього задоволення!
Рекомендована література
Досконалий код. Майстер-клас – Стів Макконнелл
Scrum і XP: нотатки з передової – Хенрік Кніберг
Мова програмування C# – Андерс Хейлсберг
Це вступний урок даного курсу. Урок покликаний відповісти на основні питання, які виникають у розробників-початківців при виборі першої мови програмування для вивчення.
Урок присвячений знайомству з основним інструментом розробника C# - інтегрованому середовищу розробки Visual Studio та його попередньому налаштуванню. На уроці ви виконаєте створення своєї першої програми та розглянете основи її налаштування.
На уроці буде розглянуто використання коментарів під час написання коду, а також, які види коментарів бувають. Ви дізнаєтеся, які коментарі варто, а які не варто писати у своїй програмі.
На уроці ви познайомитеся з класичним інструментом взаємодії користувача та додатку – з консоллю. Завдання уроку полягає в тому, щоб провести огляд основних можливостей введення та виведення інформації через консоль, а також окремих особливостей форматування даних перед їх показом користувачеві додатку.
На уроці буде розглянуто поняття Алгоритму, принципи складання алгоритмів та способи представлення алгоритмів у текстовому та графічному вигляді. Також буде порушено важливе питання покращення якості коду – рефакторингу.
Даний урок познайомить вас із поняттям змінної, що застосовується як у математиці, так і в програмуванні. На уроці будуть розглянуті різні типи числових величин у C#, розглянуто питання створення та ініціалізації змінних різних типів.
Розуміння роботи програми неможливе без розуміння основ збереження та оброблення інформації. На даному уроці будуть розглянуті основи машинної математики, поняття біт і байт, основні принципи збереження та оброблення інформації в оперативній пам'яті та в процесорі обчислювального пристрою.
На уроці буде розглянуто поняття систем числення, будуть розглянуті різні історично сформовані системи числення як методи іменування та запису різних чисел. Також цей урок допоможе вам зрозуміти позиційні та непозиційні системи числення, а також роботу тих систем числення, які застосовуються сьогодні.
У цьому уроці ми розглянемо змішані системи числення, а саме – спільне використання на практиці двох систем: двійкової та шістнадцяткової.
На даному уроці ми розглянемо змінну очима низькорівневого програміста-електронника, а саме – як змінна фізично представляється в оперативній пам'яті комп'ютера.
На уроці будуть розглянуті основні типи даних, що застосовуються для створення числових змінних. Буде розглянуто поняття аліасу-псевдоніму, питання перетворення числових змінних одних типів на інші та використання суфіксів при ініціалізації змінних.
На уроці будуть розглянуті способи проведення арифметичних дій над тими числовими даними, які ми розміщуємо у різних змінних.
Даний урок допоможе вам зрозуміти, як використовуються бінарні та унарні арифметичні оператори в коді. Ви розглянете питання пріоритету різних операторів, поняття та види інкременту та декременту, а також поняття «нечисла».
На уроці розглядається створення рядкових та символьних змінних, а також поняття кодування даних та способи перетворення значень нечислових типів.
Цей урок присвячений різним операціям над рядковими змінними, а також різним способам контролю над виведенням рядків на екран консолі.
На уроці ви познайомитеся з логічним типом даних та операціями порівняння, які повертають нам результати логічно-булевого типу.
Цей урок продовжує знайомство з булевим типом даних та знайомить з різними логічними операціями, які можуть виконуватися над змінними цього типу, а також логічними виразами.
Завдання даного уроку в тому, щоб познайомити слухача з різними операціями, які можуть проводитися над окремими бітами під час запису значення змінних в оперативній пам'яті, інакше кажучи - з бітовими операціями.
Цей урок допоможе зрозуміти та вивчити основні правила іменування змінних. Також на уроці розглядається питання строгої та слабкої типізації змінних, поняття неявно типізованих змінних та питання їх ініціалізації.
На цьому уроці розглядається така конструкція мов програмування як складовий оператор чи блок. Розуміння цієї конструкції допоможе у розгляді головної теми уроку – області видимості змінних та поняття локальних змінних.
На даному уроці ви розгляньте дуже важливе для чистоти та якості коду поняття – вікна вразливості. Розуміння теми даного уроку дозволить вам робити менше помилок під час написання коду, а також писати код у красивому та зрозумілому стилі.
Написання нових програм пов'язане з помилками та їх виправленням. Даний урок присвячений розгляду операторів checked та unchecked, які дозволяють розробнику контролювати появу помилок переповнення під час роботи програми.
Константи, як і змінні, є важливим учасником процесу роботи з даними в коді. На цьому уроці буде розглянуто питання створення констант, кастингу констант, а також застосування констант на практиці.
У цьому уроці ми з вами розглянемо умовні конструкції, які можуть виявитися корисними, коли вам потрібно у своїй програмі враховувати умову, залежно від якої можуть виконуватись або не виконуватись певні блоки.
Завдання даного уроку – розглянути в теорії та на практичних прикладах такі важливі поняття як точка прийняття рішень та складність програмного забезпечення.
Проходження цього уроку дозволить зрозуміти важливі особливості та нюанси використання умовних конструкцій у коді на практиці.
На даному уроці ви познайомитеся з новою конструкцією C# – оператором багатозначного вибору switch-case та нюансами його використання.
Даний урок познайомить вас з новим типом умовної конструкції мови C# – тернарним оператором, як більш короткою альтернативою умовної конструкції if-else. Ви розглянете влаштування тернарного оператора, варіанти застосування тернарного оператора та його роботу з посилальними змінними.
На цьому уроці ви познайомитеся з новою конструкцією мов програмування – циклом. Ви поступово підійдете до необхідності та корисності використання циклічних конструкцій на практиці. На уроці ви навчитеся створювати цикли з передумовою та постумовою, нескінченні цикли.
Цей урок познайомить вас з такою конструкцією в мовах програмування, як масиви. Ви отримаєте загальне розуміння їх структури та прості можливості їх застосування на практиці.
Даний урок продовжує знайомити вас із масивами в мові C#, а саме – з одновимірними масивами та можливостями роботи з такими масивами.
Завдання даного уроку полягає в тому, щоб познайомити вас із новою циклічною конструкцією, що дозволяє контролювати кількість разів виконання циклу або кількість ітерацій.
Цей урок має на меті дати вам розуміння конструкцій двовимірних масивів, а також розуміння способів їх створення та ініціалізації.
Більш складні, ніж двовимірні масиви – тривимірні масиви на практиці зустрічаються рідше. Однак розуміння роботи таких конструкцій є корисним при написанні коду різних додатків, які зачасту спрощують алгоритми вашої програми.
Наступний після тривимірних масивів рівень складності конструкцій – чотиривимірні масиви. На цьому уроці ви навчитеся створювати та використовувати конструкції таких масивів, ініціалізувати їх та обходити елементи таких масивів у вкладених циклах.
Зубчасті масиви чи масиви масивів застосовуються найчастіше задля економії пам'яті під час роботи з даними у масивах. Розуміти влаштування і вміти їх використовувати є корисним для кожного C# розробника.
На цьому уроці ви познайомитеся з основами створення та використання методів у мові C#, та у мовах програмування взагалі. Будуть розглянуті відмінності процедур від методів, параметри методів та інші важливі нюанси роботи з цими конструкціями.
На цьому уроці ми детальніше торкнемося теми параметрів методів і того, які види параметрів бувають. Буде розглянуто опціональні параметри, іменовані параметри, параметри, що передаються за посиланням та інші нюанси.
Правильне використання методів вимагає знання особливостей їх створення, способів перевантаження методів, можливість створення вкладених методів, правила іменування методів та інші особливості роботи з ними. Саме такі теми розглядатимуться на цьому уроці.
Тема рекурсії вважається досить складною для розуміння. У цьому уроці ми розглянемо це поняття, розглянемо те, як рекурсивна робота методів зачіпає область пам'яті, яку називають стеком, на прикладах розглянемо види рекурсії, способи використання рекурсії для обчислення факторіалу і чисел Фібоначчі.
На цьому уроці буде розглянуто оператор безумовного переходу, його можливе застосування на практиці, а також основні причини критики застосування цього оператора в бізнес-додатках.
На цьому уроці буде розглянуто поняття інфраструктури .NET та її складові. Ви розглянете таку класифікацію мов програмування як поділ їх на компільовані, інтерпретовані та байт-код мови, познайомитеся з поняттями «віртуальна машина» та «керований код», а також розглянете, за рахунок чого організується кросплатформність .NET Core.