×
Ви дійсно бажаєте відкрити доступ до тестування за курсом Unity Стартовий на 40 днів?
ВІДЕОУРОК № 5. Концепція Prefabs & Scenes
Цей урок познайомить учня з процесом інсталяції програми, з її інтерфейсом, базовими концепціями Scenes, а також дасть огляд на процес створення готового додатку (гри) з проєкту. Учні отримають загальне уявлення про курс та середовище розробки Unity.
У цьому занятті учні отримають розуміння про ігрові об'єкти, компоненти та про те, як усе працює разом, мов єдина система. Також буде написано свій власних компонент, який дасть розуміння для створення власної системи.
Учні отримають розуміння того, як взаємодіяти з об'єктами та сценою в контексті освітлення з ігровими об'єктами. Також буде отримано розуміння про Mesh (сітку) і про основні аспекти роботи з освітленням.
У цьому занятті учні заглибляться в розробку власних компонентів, що дасть змогу глибше розуміти способи створення власних ігрових та інших систем. Також учні ознайомляться з поняттям Game Loop та його основними методами.
У цьому занятті учні глибше ознайомляться з роботою зі сценами, навчаться завантажувати сцени з власних ігрових систем, ближче ознайомляться з Build Settings, а також з поняттям Prefab і тим, як ними користуватися.
У цьому занятті буде знайомство з фізикою та різними її компонентами. Учні зможуть повноцінно використовувати цю важливу систему у своїй роботі.
У цьому занятті буде розглянуто аспекти відображення ігрових об'єктів на фінальному екрані застосунку або гри. Буде здійснено повне знайомство з камерою, її налаштуванням, а також з іншими аспектами, такими як текстури, їхня оптимізація, та атласи.
У цьому занятті будуть розглянуті основні аспекти та принципи взаємодії користувача (гравця) з додатком. Це охоплює в себе реакцію гри на клавіші, курсор і торкання при використанні сенсорного екрана.
Через те, що будь-який застосунок чи гра містять у собі різноманітні рухи та переміщення об'єктів, то такий аспект як анімації є невіддільним під час загального знайомства з Unity. Тому в цьому занятті буде розглянута частина Unity, яка стосується створення та використання анімацій.
У цьому занятті буде розглянута ще одна важлива система - інтерфейс користувача в Unity. Буде розглянуто всі основні компоненти, необхідні для створення власних інтерфейсів.