Уроки по Unity3d #8 - Компоненты физики (часть 1)
СЛЕДУЮЩЕЕ
-
Создаем игру типа “Pokémon Go“
-
Разработка Virtual Reality (VR) игр на Unity
-
Unity Базовый 2016
-
Как составить резюме, чтобы вас пригласили на собеседование
-
Как правильно составить резюме для поиска работы в международной IT-компании
-
Как новичкам найти работу во время войны? Реальный опыт и отзывы
-
Почему мне отказывают рекрутеры? Как получить первый оффер в IT
-
Чек-лист успешной адаптации или как пройти испытательный срок в компании?
-
10 ключевых ошибок во время собеседования
-
Подготовка к собеседованию в IT
-
Активный поиск первой работы в IT – советы и частые ошибки
-
IТ в период войны: как найти первую работу
-
Использование и оптимизация UI системы при создании игр в Unity.
Разъяснение возможностей с rigidbody, понятия, базовых элементов. Объяснение работы с коллайдерами, с их возможностями, преимуществами. Толкование триггеров, их основательной функции. Демонстрация фреймворков charter controller и constant force, базовых возможностей.
КОММЕНТАРИИ И ОБСУЖДЕНИЯ