×
Ви дійсно бажаєте відкрити доступ до тестування за курсом Unity Базовый 2016 на 40 днів?
ВІДЕОУРОК № 4. Inverse Kinematics (IK) в Unity3D
Для перегляду повної версії відеокурсу, онлайн тестування та отримання доступу до додаткових навчальних матеріалів придбайте курс
Придбати курс
Для перегляду всіх відеокурсів ITVDN, представлених у Каталозі, а також для отримання доступу до навчальних матеріалів та онлайн тестування придбайте підписку
Придбати підписку
В данном видео уроке будут рассмотрены следующие темы:
- Краткий обзор 2D и 2.5D игр
- Настройка реaсурсов
- Пример создания 2D платформера
- Пример реализации 2.5D игры
Читати далі...
В этом уроке изучите создание сложных персонажей и применение к ним различной анимации. Анимации которые будем использовать типа Humanoid, это позволяет взять паки анимации из ассет стора. Также будет рассмотрено как настроить скелет модельки, которая имеет Human Body.
Читати далі...
В данном видео уроке рассмотрен базовый функционал Unity3d для создания поиска пути (NavMesh). С помощью его будут генерироваться места где может пройти бот, где нужно перепрыгнуть и как динамически создавать преграды. Будет рассмотрен пример скрипта, с помощью которого можно назначить точку куда нужно идти боту.
Читати далі...
В данном видео уроке рассмотрены основы работы с Inverse Kinematics(IK). Простой пример использования IK это когда у персонажа во время проигрывания анимации ходьбы нужно развернуть дуло автомата в определенную сторону, но при этом должны сопровождается движением туловища. Или чтобы персонаж мог крутить головой во время анимации. Это простые примеры использования IK.
Читати далі...
В данном видео уроке рассмотрено создание группы скриптов которые реализуют поведение и основные характеристики бота. Создадим и настроим скрипт, отвечающий за здоровье. Также создадим UI Health Bar и прикрепим его над целью, для того чтобы было видно у какого бота, сколько здоровья.
Читати далі...
В данном видео уроке начнем создавать визуально красивый уровень. Сгенерируем NavMesh и заставим ботов по нем перемещается. Также используем Post Effects которые разместим на главной камере для визуально красивого отображения сцены. Боты у нас должны будут находить врагов и в них стрелять, для победы своей команды.
Читати далі...
В данном видео уроке будем улучшать процесс нашей игры. Боты теперь должны будут стрелять с разбросом пуль и при попадании пули в голову враг будет мгновенно умирать. Также будет отображается куда произошло падение с помощью эффекта.
Читати далі...
ПОКАЗАТИ ВСЕ
основні теми, що розглядаються на уроці
0:00:09
Что такое IK(Inverse Kinematics) ?
0:02:44
Настройка IK в Animator
0:03:38
Скрипт для IK
0:15:39
Привязка частей тела для синхронного движения
0:19:55
Движение головы за объектом
0:24:40
Настройки оружия
0:26:48
Скрипт оружия
0:32:01
Line Render
ПОКАЗАТИ ВСЕ
Студенти також дивляться
Unity User Interface
Unity Базовий
Unity створення Clicker
Unity Стартовий
Unity Стартовый 2015
Unity Углубленный 2016
коментарі та обговорення