Базові шаблони JavaScript - Блог ITVDN
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

    Обери свою IT спеціальність

    Підписка

    Обери свою IT спеціальність

    Підписка

      Базові шаблони JavaScript

      advertisement advertisement

      Прежде всего стоит освежить память и немного повторить основы.

      JavaScript – объектно-ориентированный язык программирования. Чаще всего в сценариях JS вы будете встречать объекты.

      Элементарные типы данных JS:

      • числа
      • строки
      • булевые(true/false)
      • null
      • undefined

      Объект в JS – это коллекция пар ключ/значение. Если же свойством объекта выступает функция, это свойство называют – методом.

      Разновидности объектов в JS :

      1. Собственные объекты:
      • встроенные (Array, Date)
      • пользовательские (var b = {};)

           2. Объекты окружения:

      • window
      • объекты DOM

      Прототип:

      Для использования наследования обычно применяют прототип.

      Что такое прототип – это объект. Каждая создаваемая функция получает свойство prototype, который ссылается на новый пустой объект.

      Что такое Шаблон :

      • это повторимая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования у часто возникающего контекста.
      • решение типичной задачи(эффективный прием).

      Что делают шаблоны:

      • помогают писать более еффективный программный код, используя наработанные приемы.
      • помогают абстрактно мыслить программисту, не погружаясь в детали, пока этого не требует ситуация.
      • упрощает общение разработчиков, упоминание какого-либо приема сразу вносит ясность.

      Типы шаблонов:

      • шаблоны проектирования
      • шаблоны кодирования
      • антишаблоны

      Рассмотрим основные приемы написания качественного кода на JS.

      Правила написания качественного кода:

      • удобочитаемость (вы или человек, который будет после вас читать код, должен легко и быстро его понимать)
      • документация (опять же, для понимания написаного вами кода)
      • предсказуемость (опять же, вытекает из первого)
      • непротиворечивость (отдельные составляющие программы не должны противоречить друг другу)

      Первый прием(шаблон) на пути написания качественного кода  – сведение к минимуму количества глобальных переменных.

      Стараемся объявлять переменные в теле функций(так как мы помним, что функция есть локальной областью видимости). Любая переменная, объявляемая не в теле другой функции, является свойством глобального объекта window.

      Глобальный объект

      Почемy же нам стоит избегать глобальных переменных ? Они доступны всему приложению, соответсвенно, могут конфликтовать/перезаписываться.

      Решение – использование слова var при объявлении переменных. 

      function mult(x, y) {

          //антишаблон - глобальная переменная

          res = x * y;

          return res;

      };

      function mult(x, y) {

          //локальная переменная

          var res = x * y;

          return res;

      };

      function antiPat() {

          // антишаблон - использование нескольких операций присваивания

          // переменная res - локальна, переменная glob - глобальна

          // потому как присваивание выполняется справа налево

          // glob = 5 - в данном случае необъявленная переменная

          // операция эквивалентна var res = ( glob = 5 );

          var res = glob = 5;

      };

      function antiPat() {

          //решение : зарание объявить переменные;

          var res, glob;

          res = glob = 5;

      };

      Также переменные, объявленные с помощью слова var, не могут быть удалены, используя оператор delete.

      var global0 = 5;

      global1 = 10;                            // антишаблон

      (function () { global_inFunc = 15 }());         // антишаблон

      //пытаемся удалить

      delete global0;                                 // false

      delete global1;                                 // true

      delete global_inFunc;                           // true

      //проверяем

      typeof global0                                  // 'number'

      typeof global1                                  // 'undefined'

      typeof global_inFunc                     // 'undefined'

      В строгом режиме ('use strict';) присвоение значения необъявленной переменной вызовет ошибку.

      Глобальный объект

      var global = (function () { return this }());

      Получаем доступ к глобальному объекту, потому как ссылка this указывает на глобальный объект.

      Единственная инструкция var

      function func () {

          var x = 5, y = 10, mult = x * y, someObj = {}, k, l, m;

          return

      };

      У такого приема есть ряд приимуществ:

      • легко найти переменную(они все в одном месте)
      • уменьшает количество логических ошибок
      • уменьшает количество глобальных переменных(так как мы их объявили локально уже)
      • повышает удобочитаемость кода

      Подъем

      //антишаблон

      some = 'global';                  //глобальная переменная

      function example() {

          alert(some);           //undefined

          var some = 'local';

          alert(some);           //'local'

      };

      example();

      Почему так происходит? Потому что в JS интерпретатор проходит по областям видимости на первом этапе обработки кода и собирает объявление переменных фунций и формальных параметров. В локальной области видимости переменная some неопределена (undefined). Она существует как глобальная переменная и как локальная.

      Такое поведение именуется подъем (hoisting).

      Второй этап выполнения кода интерпретатором – создание функций-выражений и необъявленных переменных.

      Циклы for

      function func (){

          var i,  max, sampleArray;

          for ( i = 0; max = sampleArray.length; i < max; i++ ) {

              //    произвести действия над sampleArray[i]

          }

      };

      Используя такой шаблон, значение свойства length будет извлекаться единожды, что увеличит драгоценную скорость работы.

      var i, sampleArray = [];

      for (i = sampleArray.length; i--;) {

          //    произвести действия над sampleArray[i]

      };

      Считаем итерации обратно от максимального значения к нулю, потому как сравнение с 0 эффективнее, чем сравнение с длиной массива.

      var sampleArray = [],i = sampleArray.length;

      while(i--){ //    произвести действия над sampleArray[i]};

      Такие изменения будут ощутимы на участках приложения, где необходима максимальная производительность.

      Циклы for-in

      Циклы for-in используются для обхода объектов (не массивов – это возможно, но не рекоменуется).

      var car = {

          doors: 4,

          wheels: 4,

          engine: 1

      };

      // расширяем функционал

      // добавляем ко всем объектам метод ride

      if (typeof Object.prototype.ride === 'undefined') {

          Object.prototype.ride = function () { };

      };

      // Теперь все объекты через прототип имеют доступ к методу ride()

      // чтобы отбросить метод при перечислении свойств необходим

      // метод hasOwnProperty() для того, чтобы отфильтровать свойства прототипа

      var i, hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;

      for (i in car) if (hasOwn.call(car, i)) {

          console.log(i, ' : ', car[i]);

      };

      Для каждого собственного свойства объекта выполнить кусок кода в фигурных скобках.

      Расширение prototype

      Данный шаблон следует использовать очень аккуратно.

      Даже если вы предупреждаете свою команду в докумментации (что является более предпочтительным и для новой комманды) или устно (недопустимо).

      If ( typeof Object.prototype.someMethod !== 'function' ) {

          Object.prototype.someMethod = function () {

              //do something...

          };

      };

      Приведение типов

      // шаблон

      var number = 0;

      if (number === false) {

          // не выполнится потому как number это 0, а не false

      };

      // антишаблон

      if (number == false){ // инструкция выполнится };

      Во избежание двузначности старайтесь использовать однозначную трактовку кода.

      Шаблоны eval(), setInterval(), setTimeout()

      Старайтесь не использовать в своих сценариях eval().

      Функция принимает строку и выполняет её как програмный код. А это уже ставит под удар безопасность приложение, так как eval() выполнит код хакера. Возможно, эта функция понадобится вам во время динамической генерации кода, тогда лучше заменить eval(), как пок­азано ниже:

      // антишаблон

      var property = 'name';

      alert(eval('obj.' + property));

      // лучше заменить на

      var property = 'name';

      alert(obj[property]);

      Функциям setInterval(), setTimeout() и конструктору  Function() старайтесь не передавать в качестве аргумента строки. По тем же причинам , что и функция eval().

      // антишаблон

      setTimeout( 'someFunc()', 5000);

      setTimeout( 'someFunc(1, 2, 3)', 5000);

      // заменить на

      setTimeout( someFunc(), 5000 );

      setTimeout( function(){ someFunc(1, 2, 3); }, 5000);

      Если по каким-либо причинам вам все-таки приходится применять функцию eval(), оберните её в самовызывающуюся функцию, этот шаблон поможет вам создать локальную область видимости, предотвратит перетирание переменных и предотвратит создание глобальных переменных.

      Также конструктор Function() отличается от  eval() тем, что ему доступна лишь глобальная область видимости.

      (function () {

          var local = 1;

          eval('local = 3; console.log(local)');      // результат 3

          console.log(local);                         // результат 3

      }());

      (function () {

          var local = 1;

          Function('console.log(typeof local);')();// результат undefined

      }());

      Применяйте приведенные в этой статье шаблоны, эксперементируйте. Старайтесь создавать код, понятный и другим разработчикам.

      Одно из самых главных приоритетов при написании кода- это простота. Как говорится в знаменитой пословице: “Все гениальное просто.”

      На этом пока все. Желаю всем красивого кода. Всем спасибо!

      КОМЕНТАРІ ТА ОБГОВОРЕННЯ
      advertisement advertisement

      Купуй передплатуз доступом до всіх курсів та сервісів

      Бібліотека сучасних IT знань у зручному форматі

      Вибирай свій варіант підписки залежно від завдань, що стоять перед тобою. Але якщо потрібно пройти повне навчання з нуля до рівня фахівця, краще вибирати Базовий або Преміум. А для того, щоб вивчити 2-3 нові технології, або повторити знання, готуючись до співбесіди, підійде Пакет Стартовий.

      Стартовий
      • Усі відеокурси на 3 місяці
      • Тестування з 10 курсів
      • Перевірка 5 домашніх завдань
      • Консультація з тренером 30 хв
      59.99 $
      Придбати
      Весняний
      • Усі відеокурси на 15 місяців
      • Тестування з 24 курсів
      • Перевірка 20 домашніх завдань
      • Консультація з тренером 120 хв
      90.00 $
      219.99 $
      Придбати
      Акція
      Базовий
      • Усі відеокурси на 6 місяців
      • Тестування з 16 курсів
      • Перевірка 10 домашніх завдань
      • Консультація з тренером 60 хв
      72.00 $
      89.99 $
      Придбати
      Акція
      Notification success
      Ми використовуємо cookie-файли, щоб зробити взаємодію з нашими веб-сайтами та послугами простою та значущою.