Бійки покемонів. Частина 2
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

ВІДЕОУРОК № 6. Бійки покемонів. Частина 2

Для перегляду повної версії відеокурсу, онлайн тестування та отримання доступу до додаткових навчальних матеріалів придбайте курс Придбати курс
Для перегляду всіх відеокурсів ITVDN, представлених у Каталозі, а також для отримання доступу до навчальних матеріалів та онлайн тестування придбайте підписку Придбати підписку

Даний відео урок є вступним. Автор покаже, як готувати карту для ігрового використання. Буде продемонстровано отримання потрібних ключів для завантаження картки з Інтернету. Потім автор реалізує її динамічне підвантаження до Unity.

Читати далі...

У цьому відео ми підключимо LocationService. Вони необхідні для отримання реальних координат GPS на телефоні. Після цього ми закінчимо підготовку нашої карти для того, щоб розміщувати на ній точки.

Читати далі...

У цьому уроці ми селитимемо покемонів за реальними координатами на карті. Зробимо їм зовнішній вигляд і правильно налаштуємо точки для зручної роботи надалі.

Читати далі...

Pokémon Go мережева гра, тому ми повинні реалізувати завантаження покемонів із сервера. Для того, щоб Вам не доводилося поратися з хостингами, ми будемо використовувати доступний всім google drive і на ньому розмістимо xml файл, який завантажуватимемо з unity.

Читати далі...

У цьому уроці ми створимо можливість бійок покемонів. Коли гравець наблизиться до точки де розташований нейтральний покемон, увімкнеться режим битви.

Читати далі...

Реалізуємо завантаження потрібного покемона в битву, рахуватимемо кількість життів. Поставимо красиві ефекти для атаки та зробимо можливість перемоги.

Читати далі...

У цьому уроці ми розглянемо, яким чином створюється доповнена реальність без міток. Така сама як і в грі PokemonGo. Розгляне проект, на основі якого це можна зробити.

Читати далі...
ПОКАЗАТИ ВСЕ
основні теми, що розглядаються на уроці
0:01:05
Схема работы циклов
0:04:11
Цикл с предусловием (while)
0:08:00
Использование циклической конструкции
0:20:25
Цикл с постусловием (do-while)
0:24:32
Примеры использования цикла do-while
0:31:59
Цикл со счетчиком (for)
0:37:30
Использование циклической конструкции for
0:41:55
Вложеный цикл for
0:51:40
Алгоритм Дейкстры (Цикл Дейкстры)
0:58:15
Цикл Паук
1:03:08
Итоги
ПОКАЗАТИ ВСЕ

Купуй передплатуз доступом до всіх курсів та сервісів

Бібліотека сучасних IT знань у зручному форматі

Вибирай свій варіант підписки залежно від завдань, що стоять перед тобою. Але якщо потрібно пройти повне навчання з нуля до рівня фахівця, краще вибирати Базовий або Преміум. А для того, щоб вивчити 2-3 нові технології, або повторити знання, готуючись до співбесіди, підійде Пакет Стартовий.

Стартовий
  • Усі відеокурси на 3 місяці
  • Тестування з 10 курсів
  • Перевірка 5 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 30 хв
59.99 $
Придбати
Преміум Plus
  • Усі відеокурси на 12 місяців
  • Тестування з 24 курсів
  • Перевірка 20 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 120 хв
  • Завантаження відео уроків
199.99 $
Придбати
Базовий
  • Усі відеокурси на 6 місяців
  • Тестування з 16 курсів
  • Перевірка 10 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 60 хв
89.99 $
Придбати
коментарі та обговорення
Notification success