Бійки покемонів. Частина 2
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

    Обери свою IT спеціальність

    Підписка

    Обери свою IT спеціальність

    Підписка

      ВІДЕОУРОК № 6. Бійки покемонів. Частина 2

      Для перегляду повної версії відеокурсу, онлайн тестування та отримання доступу до додаткових навчальних матеріалів придбайте курс Придбати курс
      Для перегляду всіх відеокурсів ITVDN, представлених у Каталозі, а також для отримання доступу до навчальних матеріалів та онлайн тестування придбайте підписку Придбати підписку

      Даний відео урок є вступним. Автор покаже, як готувати карту для ігрового використання. Буде продемонстровано отримання потрібних ключів для завантаження картки з Інтернету. Потім автор реалізує її динамічне підвантаження до Unity.

      Читати далі...

      У цьому відео ми підключимо LocationService. Вони необхідні для отримання реальних координат GPS на телефоні. Після цього ми закінчимо підготовку нашої карти для того, щоб розміщувати на ній точки.

      Читати далі...

      У цьому уроці ми селитимемо покемонів за реальними координатами на карті. Зробимо їм зовнішній вигляд і правильно налаштуємо точки для зручної роботи надалі.

      Читати далі...

      Pokémon Go мережева гра, тому ми повинні реалізувати завантаження покемонів із сервера. Для того, щоб Вам не доводилося поратися з хостингами, ми будемо використовувати доступний всім google drive і на ньому розмістимо xml файл, який завантажуватимемо з unity.

      Читати далі...

      У цьому уроці ми створимо можливість бійок покемонів. Коли гравець наблизиться до точки де розташований нейтральний покемон, увімкнеться режим битви.

      Читати далі...

      Реалізуємо завантаження потрібного покемона в битву, рахуватимемо кількість життів. Поставимо красиві ефекти для атаки та зробимо можливість перемоги.

      Читати далі...

      У цьому уроці ми розглянемо, яким чином створюється доповнена реальність без міток. Така сама як і в грі PokemonGo. Розгляне проект, на основі якого це можна зробити.

      Читати далі...
      ПОКАЗАТИ ВСЕ
      основні теми, що розглядаються на уроці
      0:01:05
      Схема работы циклов
      0:04:11
      Цикл с предусловием (while)
      0:08:00
      Использование циклической конструкции
      0:20:25
      Цикл с постусловием (do-while)
      0:24:32
      Примеры использования цикла do-while
      0:31:59
      Цикл со счетчиком (for)
      0:37:30
      Использование циклической конструкции for
      0:41:55
      Вложеный цикл for
      0:51:40
      Алгоритм Дейкстры (Цикл Дейкстры)
      0:58:15
      Цикл Паук
      1:03:08
      Итоги
      ПОКАЗАТИ ВСЕ

      Купуй передплатуз доступом до всіх курсів та сервісів

      Бібліотека сучасних IT знань у зручному форматі

      Вибирай свій варіант підписки залежно від завдань, що стоять перед тобою. Але якщо потрібно пройти повне навчання з нуля до рівня фахівця, краще вибирати Базовий або Преміум. А для того, щоб вивчити 2-3 нові технології, або повторити знання, готуючись до співбесіди, підійде Пакет Стартовий.

      Стартовий
      • Усі відеокурси на 3 місяці
      • Тестування з 10 курсів
      • Перевірка 5 домашніх завдань
      • Консультація з тренером 30 хв
      59.99 $
      Придбати
      Базовий
      • Усі відеокурси на 6 місяців
      • Тестування з 16 курсів
      • Перевірка 10 домашніх завдань
      • Консультація з тренером 60 хв
      89.99 $
      Придбати
      Преміум
      • Усі відеокурси на 12 місяців
      • Тестування з 24 курсів
      • Перевірка 20 домашніх завдань
      • Консультація з тренером 120 хв
      169.99 $
      Придбати
      коментарі та обговорення
      Notification success
      Ми використовуємо cookie-файли, щоб зробити взаємодію з нашими веб-сайтами та послугами простою та значущою.