Создание игр с Python + Pygame. Урок второй.
СЛЕДУЮЩЕЕ
-
Django Базовый
-
Как стать программистом?
-
Python 3.4.0 Стартовый
-
Python или QA — что выбрать для старта в IT?
-
Как правильно работать с кодом без хаоса: дебаггер, профайлер и PyCharm для новичков
-
Как стать Python-разработчиком в 2025 году?
-
Создаем голосового ассистента на Python
-
Что пишут на Python и какие направления разработки в тренде
-
Почему выбирают Python? Карта специальности Python Developer
-
Python Developer: как получить стабильный доход в текущих реалиях
-
Как стать программистом? Python, Java, FrontEnd или .NET – что выбрать?
-
PyCharm с нуля. Лучшая IDE для Python разработки
-
Как составить резюме, чтобы вас пригласили на собеседование
Демонстрация созданий простейших объектов, передвижения этих объектов, удержание объектов в рамках экрана. Разъяснение передвижения объектов в игре, создания объекта, курируясь pygame.Surface, появления еще одной поверхности на которой можно рисовать, создания квадратного цветного объекта, отображения объекта на экране с помощью функции blit. Толкование движения объекта, создания рычага для переключения направления и условий, при которых этот рычаг будет срабатывать.
КОММЕНТАРИИ И ОБСУЖДЕНИЯ