×
Ви дійсно бажаєте відкрити доступ до тестування за курсом UX/UI Design Стартовий на 40 днів?
ВІДЕОУРОК № 2. UI/Visual дизайнер (Частина: 1)
Дати студентам базові знання про UX/UI дизайн. Розповісти про роль та обов'язки UX та UI дизайнера, а також різницю між UX та UI дизайнером.
Донести до студентів те, які завдання вирішує UI/Visual дизайнер і які знання він повинен володіти, щоб створити візуальний ефект залучення користувача до проекту, що розробляється. Як від ідеї перейти до створення мудбордів та якими інструментами потрібно користуватися, щоб їх створювати.
Отримати уявлення про те, як проектувати іконки додатків. Дізнатися про те, які фотографії потрібно застосовувати у своїх проектах, про їхні види.
Отримати уявлення про те, які завдання вирішує UX дизайнер і які знання він повинен володіти, щоб створити продукт, який буде взаємодіяти з користувачами та вирішувати їх проблеми.
Розглянути методи вивчення інтерфейсів. Навчитися робити зручні інтерфейси, використовуючи правила юзабіліті. Розглянути евристику Нільсена на прикладах.
Розглянути визначення прототипу, його види та у яких випадках його застосовувати. Отримати інформацію про те, що таке мокап і в чому різниця між прототипом та мокапом.
Розглянути тему тестування користувача. Розглянути приклади того, як дізнатися про реальні проблеми користувачів, висувати і перевіряти гіпотези, проводити якісні тестування. Розглянути те, як робити А/В тести та аналіз результатів.
Розглянути тему адаптивного та респонсивного дизайну. У чому їхня відмінність. Розповісти про специфіку малих екранів та їх особливості вирішення бізнес задач. Розглянути, що потрібно враховувати під час створення дизайну для широкоформатної роздільної здатності екрану.
Розглянути тему "мобільні інтерфейси". Розглянути специфіку малих екранів та їх особливості у вирішенні бізнес-завдань. Дізнатися про роль дизайнера в команді, про атомарний дизайн і створення дизайну системи і як правильно готувати файли для передачі розробникам.
Розглянути інструменти створення прототипу, інтерактивного прототипування. Розглянути інструменти для підбору палітри кольорів, для роботи з друкаркою, іконками і знаками, і для організації робочого процесу.