Створюємо EditorWindow та зберігаємо налаштування в редакторі
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Замовити дзвінок

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

Замовити дзвінок

+38 099 757 27 82

ВІДЕОУРОК № 4. Створюємо EditorWindow та зберігаємо налаштування в редакторі

Для перегляду повної версії відеокурсу, онлайн тестування та отримання доступу до додаткових навчальних матеріалів придбайте курс Придбати курс
Для перегляду всіх відеокурсів ITVDN, представлених у Каталозі, а також для отримання доступу до навчальних матеріалів та онлайн тестування придбайте підписку Придбати підписку

У цьому уроці автор створить Editor-скрипт, за допомогою якого можна винести необхідні поля в Інспектор, а решту приховати. Також буде реалізовано фарбування поля кольором, якщо поточний гравець hasAuthority над вибраним GameObject-ом.

Читати далі...
Писатимемо залежності між характеристиками. Селам поля, які не можна редагувати в редакторі, а їх значення є результатом суми з інших полів. Все це робитимемо через скрипти, які розширюють можливості редактора, а саме на цьому уроці перемальовують інспектор.
Читати далі...

У цьому уроці вставлятимемо картинки біля полів в інспекторі. Це додасть краси відображення скрипта як компонентів. Також мінятимемо іконку скрипта. Для сприйняття, поля в інспекторі стають набагато приємнішими.

Читати далі...

При написанні майже будь-якого доповнення хочеться, щоб у редакторі були налаштування, які б впливали на наші Editor скрипти. У цьому уроці ми створюватимемо саме такі налаштування. Для початку створимо віконце, в якому можна ввести налаштування, потім збережемо їх у редакторі.

Читати далі...

У цьому уроці ми створимо додаток, який малюватиме шлях, який має пройти об'єкт по NavMesh. Шлях малюватиметься лише у редакторі. Також він буде показуватися тільки тому, хто hasAuthority над об'єктом який рухається.

Читати далі...

У цьому уроці ми зробимо, щоб шлях показувався біля об'єкта постійно. Подивимося практичне застосування побітових операцій на unty. Також, зробимо рух гравця до точки, подібно до руху в стратегіях.

Читати далі...

У цьому уроці зробимо NPC і реалізуємо красиве відображення області видимості. У редакторі буде намальовано коло, розмір якого буде область видимості. На сцені за допомогою миші можна буде регулювати радіус кола.

Читати далі...
ПОКАЗАТИ ВСЕ
Студенти також дивляться
Unity User Interface
ДЕТАЛЬНІШЕ
Unity Базовий
ДЕТАЛЬНІШЕ
Unity Базовый 2016
ДЕТАЛЬНІШЕ
Unity створення Clicker
ДЕТАЛЬНІШЕ
Unity Стартовий
ДЕТАЛЬНІШЕ
Unity Стартовый 2015
ДЕТАЛЬНІШЕ
Unity Углубленный 2016
ДЕТАЛЬНІШЕ

Купуй передплатуз доступом до всіх курсів та сервісів

Бібліотека сучасних IT знань у зручному форматі

Вибирай свій варіант підписки залежно від завдань, що стоять перед тобою. Але якщо потрібно пройти повне навчання з нуля до рівня фахівця, краще вибирати Базовий або Преміум. А для того, щоб вивчити 2-3 нові технології, або повторити знання, готуючись до співбесіди, підійде Пакет Стартовий.

Стартовий
  • Усі відеокурси на 3 місяці
  • Тестування з 10 курсів
  • Перевірка 5 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 30 хв
59.99 $
Придбати
Базовий
  • Усі відеокурси на 6 місяців
  • Тестування з 16 курсів
  • Перевірка 10 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 60 хв
89.99 $
Придбати
Преміум
  • Усі відеокурси на 12 місяців
  • Тестування з 24 курсів
  • Перевірка 20 домашніх завдань
  • Консультація з тренером 120 хв
169.99 $
Придбати
коментарі та обговорення
Notification success