[UNИX][Python-Dev] Лекция 2. Событийное программирование и PyGame
СЛЕДУЮЩЕЕ
-
Django Базовый
-
Как стать программистом?
-
Python 3.4.0 Стартовый
-
Python или QA — что выбрать для старта в IT?
-
Как правильно работать с кодом без хаоса: дебаггер, профайлер и PyCharm для новичков
-
Как стать Python-разработчиком в 2025 году?
-
Создаем голосового ассистента на Python
-
Что пишут на Python и какие направления разработки в тренде
-
Почему выбирают Python? Карта специальности Python Developer
-
Python Developer: как получить стабильный доход в текущих реалиях
-
Как стать программистом? Python, Java, FrontEnd или .NET – что выбрать?
-
PyCharm с нуля. Лучшая IDE для Python разработки
-
Как составить резюме, чтобы вас пригласили на собеседование
Вторая лекция в серии обучающих материалов по Python от Георгия Курячий и Павла Сутырина. Темы материалов: событийное программирование и PyGame. Наглядные варианты применения. Теория проблемы алгоритмической полноты, модели: среда, проводник событий, контейнер объектов; варианты реализации: ЯП, готовая модель и бинды проблемы, mainloop.
КОММЕНТАРИИ И ОБСУЖДЕНИЯ