Створюємо гру-бестселер Тетріс мовою Python - вебінари ITVDN
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

Створюємо гру-бестселер Тетріс мовою Python

Play
Усі вебінари безкоштовні та доступні для зареєстрованих користувачів
author Володимир Мзоков
Python Developer, Lead Software Engineer at DTEK
date 01.01.1960
time 19:00 - 21:00
Рейтинг: 5. Проголосувало: 11

Друзі, ми підготували для вас дуже цікавий онлайн-тренінг зі створення гри-головоломки-бестселеру «Тетріс», що допоможе легко та швидко познайомитися з розробкою на Python. Нуль теорії, лише практика. Дивись та роби!

«Тетріс» була створена у 1984 році. Ті, хто трохи старший, ще застали часи, коли «Тетрісом» називалася не сама гра, а щось на кшталт портативної консолі з рідкокристалічним екраном, зазвичай зробленої у Китаї, яка містила у собі ще «100 ігор», що є різними рівнями складності тетрісу або ж варіаціями інших ігор з використанням фігур з нього.

З того часу витекло багато води, але популярність тетрісу анітрохи не знизилася. Адже правила гри зрозумілі й дитині, а складність, що поступово наростає, змушує напружити мізки та рефлекси. Не дивно, що «Тетріс» вийшов практично на всіх можливих платформах.

Тож, запрошуємо до участі у живому онлайн кодингу на нашому каналі CodeUA. Щоб отримати нагадування перед вебінаром і посилання на трансляцію, реєструйтеся і розкажіть про вебінар друзям, які цікавляться програмуванням.

Кому буде корисний наш онлайн-тренінг:

  • Новачкам. Ніколи не програмували? Це не привід відмовлятися від нового досвіду. Ви маєте шанс зробити свою власну гру з графічним інтерфейсом на Python та отримати досвід практичного застосування даної мови програмування, а також спробувати себе у ролі розробника ігор.
  • Python розробникам-початківцям, які бажають систематизувати та поглибити свої знання Python, слідуючи за досвідченим наставником.
  • Усім, хто пам’ятає цю гру, та в кого є бажання відтворити її швидко і легко мовою Python.

Програма тренінгу:

  1. Знайомство з платформою розробки PyCharm та мовою програмування Python.
  2. Розбір основних типів та конструкцій мови.
  3. Створення гри-головоломки-бестселеру "Тетріс" з графічним інтерфейсом.
  4. Об'єктно-орієнтована парадигма програмування.
  5. Створення ігрового поля та ігрових об'єктів.
  6. Створення геймплею.
  7. Додавання полів ведення статистики.
  8. Додавання фонового аудіо супроводу та спеціальних ефектів.
  9. Розбір помилок.
  10. Підведення підсумків.

Вебінар зможе навчити вас:

  • Писати прості програми за допомогою мови Python, розуміючи основи алгоритмізації.
  • Розуміти основи ООП та використовувати цю парадигму програмування в процесі реалізації програм мовою Python.
  • Використовувати зарезервовані типи даних та власні – створюючи класи на Python.
  • Ставити задачу та поетапно виконувати її.
  • Використовувати найкращі практики.
Догонов Дмитро
date 01.01.1960
time 120
view 1905
Костянтин Зівенко
date 01.01.1960
time 120
view 4012
Догонов Дмитро
date 01.01.1960
time 120
view 5287
Володимир Мзоков
date 01.01.1960
time 120
view 2277
Вебінари Артема Мураховського з програмування на Python
Коли людина робить те, що вона любить, що вона сама обрала як свою справу, вона надихає інших жити і творити. Таким був Артем Мураховський.
ТОП-10 найкращих відео з Python
Друзі, цього разу ми підготували для вас підбірку найкращих вебінарів від ITVDN за напрямком Python. До рейтингу увійшли як пізнавальні вебінари з актуальною інформацією, так і вебінари, орієнтовані на прокачування ваших навичок створення коду. Давайте приступимо до їх розгляду.
100+ питань з Python для Junior, Middle та Senior
Редакция DOU пообщалась с разработчиками, которые проводят технические собеседования Python-специалистов для различных уровней, и собрала примерный список вопросов к кандидатам. Конечно, он не является исчерпывающим, однако содержит типичные вопросы.
Хто такий Full-stack розробник
Full-stack розробник (вимовляється "фул стек") – це якийсь майстер на всі руки у світі веб-розробки. Йому під силу реалізувати як клієнтську, так і серверну сторону додатку, якими, зазвичай, займаються FrontEnd і BackEnd розробники окремо один від одного. Таким чином, Full-stack спеціаліст здатний одноосібно вести проєкт від початку до кінця.
Що повинен знати Python розробник у 2020 році
Добрый день, дорогие читатели блога ITVDN! Предлагаем вашему вниманию новую публикацию в рубрике “Что должен знать разработчик...”, в которой мы пишем о самых популярных IT-профессиях. Ранее уже были опубликованы обзоры по FrontEnd и .NET. В этот раз в центре внимания язык Python. В каких сферах он успешно применяется, а в каких буквально незаменим? Какими знаниями нужно обладать, чтобы стать, к примеру, Python BackEnd разработчиком? Все это вы узнаете в нашей статье. Приятного чтения!
Створюємо Telegram-бота на Python. Частина 2
Чат боты — это новый инструмент взаимодействия разработчика с пользователем. Их все чаще внедряют для совершенно различных целей. Новостные ленты, обработка налоговых деклараций, сохранение файлов – боты становятся удобным интерфейсом взаимодействия c различными сервисами.
Топ-5 кращих фреймворків для Python-розробників
Сейчас трудно представить себе любого девелопера без использования фреймворков. Здесь вы найдёте 5 лучших и наиболее признанных фреймворков для Python-разработчиков.
Як я побудував проект на Django, Django REST Framework, Angular 1.1.x та Webpack
Моя идея состояла в том, чтобы построить простой репликабельный проект на Angular с бэкэндом на Django. Я искал и не смог найти нужных решений, пришлось во всем разбираться самому. В итоге я разобрался и решил сам написать гайд для всех, кого может заинтересовать данная проблема.  Данная статья поможет вам построить простое приложение Angular с бэкэндом на Django, организованного с помощью Webpack.
Модуль Asyncio Python
Мы продолжаем цикл статей об асинхронном программировании с использованием сопрограмм в Python. В предыдущей статье мы рассмотрели реализацию сопрограмм при помощи генераторов в Python 2.5 и выше, в этой же познакомимся с той инфраструктурой, которая построена на основе них в Python 3.
Співпрограми на основі генераторів Python
В данной статье, которая является второй из цикла об асинхронном программировании с использованием сопрограмм в Python, мы рассмотрим их классическую реализацию, доступную ещё с Python версии 2.5, при помощи расширенных возможностей генераторов (PEP 342).
Асинхронне програмування та співпрограми в Python
В этом цикле статей будет рассмотрено асинхронное программирование при помощи сопрограмм в языке Python. В данной мы рассмотрим основные понятия и термины, которыми будем оперировать в дальнейшем, вкратце познакомимся с историей асинхронного программирования и состоянием дел в этой области на сегодняшний день. Также Вы узнаете о том, что такое сопрограммы и чем они могут быть полезны при написании кода в асинхронном стиле.
коментарі та обговорення
Notification success