Створюємо гру-бестселер Тетріс мовою Python
Друзі, ми підготували для вас дуже цікавий онлайн-тренінг зі створення гри-головоломки-бестселеру «Тетріс», що допоможе легко та швидко познайомитися з розробкою на Python. Нуль теорії, лише практика. Дивись та роби!
«Тетріс» була створена у 1984 році. Ті, хто трохи старший, ще застали часи, коли «Тетрісом» називалася не сама гра, а щось на кшталт портативної консолі з рідкокристалічним екраном, зазвичай зробленої у Китаї, яка містила у собі ще «100 ігор», що є різними рівнями складності тетрісу або ж варіаціями інших ігор з використанням фігур з нього.
З того часу витекло багато води, але популярність тетрісу анітрохи не знизилася. Адже правила гри зрозумілі й дитині, а складність, що поступово наростає, змушує напружити мізки та рефлекси. Не дивно, що «Тетріс» вийшов практично на всіх можливих платформах.
Тож, запрошуємо до участі у живому онлайн кодингу на нашому каналі CodeUA. Щоб отримати нагадування перед вебінаром і посилання на трансляцію, реєструйтеся і розкажіть про вебінар друзям, які цікавляться програмуванням.
Кому буде корисний наш онлайн-тренінг:
- Новачкам. Ніколи не програмували? Це не привід відмовлятися від нового досвіду. Ви маєте шанс зробити свою власну гру з графічним інтерфейсом на Python та отримати досвід практичного застосування даної мови програмування, а також спробувати себе у ролі розробника ігор.
- Python розробникам-початківцям, які бажають систематизувати та поглибити свої знання Python, слідуючи за досвідченим наставником.
- Усім, хто пам’ятає цю гру, та в кого є бажання відтворити її швидко і легко мовою Python.
Програма тренінгу:
- Знайомство з платформою розробки PyCharm та мовою програмування Python.
- Розбір основних типів та конструкцій мови.
- Створення гри-головоломки-бестселеру "Тетріс" з графічним інтерфейсом.
- Об'єктно-орієнтована парадигма програмування.
- Створення ігрового поля та ігрових об'єктів.
- Створення геймплею.
- Додавання полів ведення статистики.
- Додавання фонового аудіо супроводу та спеціальних ефектів.
- Розбір помилок.
- Підведення підсумків.
Вебінар зможе навчити вас:
- Писати прості програми за допомогою мови Python, розуміючи основи алгоритмізації.
- Розуміти основи ООП та використовувати цю парадигму програмування в процесі реалізації програм мовою Python.
- Використовувати зарезервовані типи даних та власні – створюючи класи на Python.
- Ставити задачу та поетапно виконувати її.
- Використовувати найкращі практики.
01.01.1960
120
990
01.01.1960
120
1164
01.01.1960
120
2494
01.01.1960
120
2707
01.01.1960
120
1325
01.01.1960
120
965
01.01.1960
120
1822
01.01.1960
120
2648
01.01.1960
120
5295
01.01.1960
120
2102
01.01.1960
120
1635
01.01.1960
120
6005