Java. Интерфейсы. Аннотации. Игровая механика
СЛЕДУЮЩЕЕ
-
Как стать программистом?
-
Java Стартовий
-
Spring
-
Почему Тебе стоит перейти в IT
-
Разбор алгоритмов и структур данных на собеседовании Java Developer
-
Как за полгода стать Java разработчиком? Roadmap, советы и лайфхаки
-
Что пишут на Java и как стать Java разработчиком с нуля
-
Как стать программистом? Python, Java, FrontEnd или .NET – что выбрать?
-
Разработка ботов в Telegram на Java с нуля
-
Как выучить Java за 5 месяцев и получить свой первый оффер?
-
Как составить резюме, чтобы вас пригласили на собеседование
-
Как правильно составить резюме для поиска работы в международной IT-компании
-
Как новичкам найти работу во время войны? Реальный опыт и отзывы
Объяснение дескрипторов и сервисов, изменение кода, интерфейсов, реакторинга, NotNull. Толкование о синтаксисе, видах аннотаций и обработке, стандартных аннотациях, WebSockets. Изучение роли исключений. Показывается суть соединения с пользователем и игровая механика на примере игры «Кто больше накликает». Демонстрация класса Throwable, регистрация событий. Pattern Observer. Объяснение шаблонов Context и Singleton. Коллбэки.
КОММЕНТАРИИ И ОБСУЖДЕНИЯ