Java. Интерфейсы. Аннотации. Игровая механика
СЛЕДУЮЩЕЕ
- Как стать программистом?
- Java Стартовий
- Spring
- Решаем простые задачи на Java. Тренинг для начинающих
- Почему Тебе стоит перейти в IT
- Разбор алгоритмов и структур данных на собеседовании Java Developer
- Как за полгода стать Java разработчиком? Roadmap, советы и лайфхаки
- Что пишут на Java и как стать Java разработчиком с нуля
- Как стать программистом? Python, Java, FrontEnd или .NET – что выбрать?
- Разработка ботов в Telegram на Java с нуля
- Как выучить Java за 5 месяцев и получить свой первый оффер?
- Как составить резюме, чтобы вас пригласили на собеседование
- Как правильно составить резюме для поиска работы в международной IT-компании
Объяснение дескрипторов и сервисов, изменение кода, интерфейсов, реакторинга, NotNull. Толкование о синтаксисе, видах аннотаций и обработке, стандартных аннотациях, WebSockets. Изучение роли исключений. Показывается суть соединения с пользователем и игровая механика на примере игры «Кто больше накликает». Демонстрация класса Throwable, регистрация событий. Pattern Observer. Объяснение шаблонов Context и Singleton. Коллбэки.
КОММЕНТАРИИ И ОБСУЖДЕНИЯ