ВІДЕОУРОК № 4. Завантаження точок із сервера
Даний відео урок є вступним. Автор покаже, як готувати карту для ігрового використання. Буде продемонстровано отримання потрібних ключів для завантаження картки з Інтернету. Потім автор реалізує її динамічне підвантаження до Unity.
У цьому відео ми підключимо LocationService. Вони необхідні для отримання реальних координат GPS на телефоні. Після цього ми закінчимо підготовку нашої карти для того, щоб розміщувати на ній точки.
У цьому уроці ми селитимемо покемонів за реальними координатами на карті. Зробимо їм зовнішній вигляд і правильно налаштуємо точки для зручної роботи надалі.
Pokémon Go мережева гра, тому ми повинні реалізувати завантаження покемонів із сервера. Для того, щоб Вам не доводилося поратися з хостингами, ми будемо використовувати доступний всім google drive і на ньому розмістимо xml файл, який завантажуватимемо з unity.
У цьому уроці ми створимо можливість бійок покемонів. Коли гравець наблизиться до точки де розташований нейтральний покемон, увімкнеться режим битви.
Реалізуємо завантаження потрібного покемона в битву, рахуватимемо кількість життів. Поставимо красиві ефекти для атаки та зробимо можливість перемоги.
У цьому уроці ми розглянемо, яким чином створюється доповнена реальність без міток. Така сама як і в грі PokemonGo. Розгляне проект, на основі якого це можна зробити.