Использование игрового AI в Online CO-OP и Competitive играх. - вебинары ITVDN
ITVDN: курсы программирования
Видеокурсы по
программированию

    Выбери свою IT специальность

    Начать бесплатно

    Выбери свою IT специальность

    Начать бесплатно

      Использование игрового AI в Online CO-OP и Competitive играх.

      Все вебинары бесплатные и доступны для зарегистрированных пользователей
      Александр Пиндык
      Team Lead / Senior Game AI Developer at Wargaming
      01.01.1960
      19:00 - 21:00
      Материалы вебинара пока недоступны
      Рейтинг: 5. Проголосовало: 4

      Если вас интересует Game Development, не упустите возможность пообщаться в прямом эфире с профессионалом, который последние 5 лет работает в компании Wargaming и участвует в создании крутейшей игры World of Tanks PC.

      На вебинаре, который стостоится 8 июня, Александ Пиндык расскажет про внедрение AI в соревновательные и кооперативные игры. Какие виды AI используются в таких играх и какие задачи он решает.

      План вебинара:

      1. Что такое соревновательные и кооперативные игры и почему в них изначально не используется игровой AI
      2. AI для помощи игрокам и нюансы его разработки и внедрения
      3. AI для создания специальных режимов игры и чем он отличается от AI для помощи игрокам
      4. AI для разработчиков игры и особенности его применения
      5. Ответы на вопросы.

      Целевая аудитория:

      Данный вебинар будет интересен начинающим разработчикам игр, а также всем, кому интересна тема разработки и применения AI в играх.

      Владислав Панченко
      01.01.1960
      120
      6778
      Виталий Емец
      01.01.1960
      120
      7416
      Александр Диденко
      01.01.1960
      120
      7501
      Юрий Шерстобитов
      01.01.1960
      120
      4806
      Юрий Шерстобитов
      01.01.1960
      120
      7548
      Юрий Шерстобитов
      01.01.1960
      120
      43926
      Станислав Новохатько
      01.01.1960
      120
      26180
      7 лучших игр, написанных на Unity
      Тема компьютерных игр очень часто оказывается в эпицентре многих обсуждений. На сегодняшний день игры являются своего рода видом искусства, который имеет ветвистую классификацию и различные горизонтальные и вертикальные углубления, подобно другим видам творческой деятельности.
      Кто такой Full-stack разработчик
      Full-stack разработчик (произносится “фулл стек”) — это некий мастер на все руки в мире веб-разработки. Ему под силу реализовать как клиентскую, так и серверную сторону приложения, которыми, обычно, занимаются FrontEnd и BackEnd разработчики раздельно друг от друга. Таким образом, Full-stack специалист способен в одиночку вести проект от начала до конца.
      Как стать разработчиком игр?
      Должно быть, многие игроки мечтали стать частью геймдев-индустрии и применять всю глубину своей фантазии в разработке собственных игр. Пришло время узнать о специфике работы гейм девелоперов, о тех технологиях, которыми они должны владеть, а также получить ответ на вопрос - как стать разработчиком игр.
      Разработка игр на Unreal engine 4
      И сегодня мы с тобой познакомимся с созданием игр на Unreal engine 4. Кто из нас не мечтал о создании собственной игры! Создание игр - это сложный и трудоёмкий процесс, давай поговорим об этом.
      Параллакс для 2D игры без нервов и костылей
      Недавно в моей жизни начинающего разработчика игр появилась задача - сделать фон в игре, но не просто уныленький статичный бэкграунд, а параллакс. Да, эта чудо-красота применима не только в разработке сайтов, но и при создании игр. Попытка вдохновиться в гугле практически ничем не закончилась. Пришлось справляться с задачей собственными силами.
      Flappy Bird за 30 минут
      Не так давно была популярной такая мобильная игра, как Flappy Bird.  Причем по разным причинам из магазинов она пропала также неожиданно, как и появилась. Однако, учитывая ее популярность, сразу образовалось множество клонов. Не столь качественных, конечно. Но почему их было много? Все из-за того, что сама игра делается довольно просто и быстро.
      Создание панели умений. Часть 1. Работа с Unity UI.
      Данной статей начинается серия публикаций о создании панели умений (skills panel) для вашей игры. Панели умений встречаются во многих RPG играх и не только.
      Работа с Touch в Unity3D
      Ни для кого не секрет, что в мобильных играх, в отличие от компьютерных, практически единственным “устройством ввода” является палец. То есть, все действия, которые пользователь выполняет в игре, совершаются благодаря прикосновениям к экрану, или же тачам (англ. touch – прикосновение). В этой статье мы с Вами рассмотрим, как можно правильно обработать тачи, разберем, в чем разница между глобальными и локальными тачами, а также реализуем обработку некоторых популярных жестов, которыми Вы оперируете не только в играх, но и в повседневном пользовании смартфоном – swipe и zoom. Разумеется, все это мы будем делать, используя исключительно встроенный функционал Unity3D, без внешних плагинов и ассетов.
      Создание Super Meat Boy на Unity
      Данная статья ориентирована на тех, у кого уже есть небольшой опыт работы с Unity. В первую очередь мы рассмотрим воссоздание механики управления главного героя игры Super Meat Boy. Также узнаем, как построить сцену, имея скриншот уровня оригинальной игры. Все материалы, использованные в данном примере, принадлежат разработчикам оригинальной игры. 
      3D-преобразования с помощью CSS3
      Продолжая серию статей о реализации анимации, которая реализуется без знаний Javascript, стоит отметить, что использование 2D зачастую не производит на пользователя должного впечатления. Несомненно, 2D-преобразования, реализованные с использованием каскадных таблиц стилей CSS3, освобождают нас от написания нескольких строк JavaScript кода, и тем более от подключения разного рода фреймворков. Но нельзя того же сказать и про 3D-преобразования, которые также реализуются без скриптов, но в то же время обеспечивают ощущение объемности объектов на странице, придавая им 3-х мерности. К тому же, на сегодняшний день большинство браузеров актуальных версий поддерживают эти эффекты.

      Пакеты подписки с доступом ко всем курсам и сервисам

      Стартовый
      • Все видеокурсы на 3 месяца
      • Тестирование по 10 курсам
      • Проверка 5 домашних заданий
      • Консультация с тренером 30 мин
      Базовый
      • Все видеокурсы на 6 месяцев
      • Тестирование по 16 курсам
      • Проверка 10 домашних заданий
      • Консультация с тренером 60 мин
      Премиум
      • Все видеокурсы на 1 год
      • Тестирование по 24 курсам
      • Проверка 20 домашних заданий
      • Консультация с тренером 120 мин
      комментарии и обсуждения
      Notification success
      Мы используем cookie-файлы, чтобы сделать взаимодействие с нашими веб-сайтами и услугами простым и значимым.