О курсе
В этом видео курсе будет создан собственный игровой сервер с использованием платформы Unity и библиотеки SignalR. Вы получите много практических советов, которые помогут вам создавать эффективные сервера и при этом не «попадаться на деньги» и не платить за превышении лимита игроков (как это происходит в PhotonNetwork или Unet).
Этот курс входит в специальности:
Предварительные Требования
Уверенное владение языком C# и платформой Unity
Вы научитесь
- Разрабатывать эффективный игровой сервер и создавать клиент на Unity3D
- Реализовывать игровой цикл на сервере
- Создавать идентификаторы игроков
- Выполнять синхронизацию координат пользователей
- 4 ч 33 м
- 02.06.2016
- 5
- 22.12.2020
- русский
Что входит в курс
В первом видео уроке будет создан чат, серверная часть которого реализована на ASP.NET с использованием библиотеки SignalR. Также будет возможность реализации клиента как на JavaScript, так и на Unity3D.
Учимся правильно собирать проект, узнаем какие настройки важно включать и как передать модель.
Изучаем, как создать игровой цикл. Все этапы в одном уроке.
Создавая многопользовательскую игру, обязательно нужно разработать появление игрока на карте. В этом уроке Роман Самчук расскажет и на практике покажет, как программно генерировать появление персонажей на локации.
В этом видео на основе проделанной ранее работы мы будем реализовывать синхронизацию координат. Каждый игрок будет отправлять свои координаты на сервер, а с сервера они будут отправляться остальным игрокам.