ВИДЕОУРОК №4. Идентификаторы игроков и подготовка синхронизации координат
В первом видео уроке будет создан чат, серверная часть которого реализована на ASP.NET с использованием библиотеки SignalR. Также будет возможность реализации клиента как на JavaScript, так и на Unity3D.
Учимся правильно собирать проект, узнаем какие настройки важно включать и как передать модель.
Изучаем, как создать игровой цикл. Все этапы в одном уроке.
Создавая многопользовательскую игру, обязательно нужно разработать появление игрока на карте. В этом уроке Роман Самчук расскажет и на практике покажет, как программно генерировать появление персонажей на локации.
В этом видео на основе проделанной ранее работы мы будем реализовывать синхронизацию координат. Каждый игрок будет отправлять свои координаты на сервер, а с сервера они будут отправляться остальным игрокам.