О курсе
Кликер (от англ. “to click” - кликать, нажимать) - это название игрового жанра, в которое входят так называемые “ленивые игры”, где весь геймплей сводится к простому алгоритму: кликаешь мышкой, получаешь определенное вознаграждение, повторяешь процесс, делая его более продуктивным. Данный видео курс посвящен созданию игры данного жанра при помощи среды разработки Unity.
Этот курс входит в специальности:
Предварительные Требования
Курс подойдёт новичкам с минимальным опытом программирования.
Вы научитесь
- Понимать основные концепции разработки кликеров
- Писать игровые скрипты при помощи C#
- Реализовывать получение наград в игре
- Разрабатывать игровых монстров разных типов
- Создавать визуальное отображение атаки
- Разрабатывать и вводить в игру помощников
- Проводить апгрейды игрового оружия
- Реализовывать окончание игры
- 4 ч 44 м
- 10.05.2016
- 8
- 22.12.2019
- русский
Что входит в курс
Цель первого урока - введение в игровой жанр кликеров и разработка главного антагониста. Будет создан игровой монстр и реализована логика, отвечающая за его уничтожение.
В этом уроке мы реализуем появление новых монстров, когда старого закликали. После смерти монстр, должен давать игровое золото.
Мы должны будем отобразить здоровье текущего монстра и добавить новых типов. Награда за убийство одного монстра должна быть разной.
В этом уроке создадим визуальный аватарчик игрока и будем отображать клики в графическом виде. Создадим эффекты ударов.
В этом уроке реализуем возможность покупать увеличение урона за золото. Также реализуем необходимый для этого UI интерфейс.
В этом видео мы рассмотрим как создаются помощники. Персонажи, которые будут стрелять в монстра с какой то периодичностью.
В этом уроке добавим новые типы монстров, а также помощников можно будет покупать за заработанное золото.
Создаем рубины которые в дальнейшем станут второй валютой в игре. А так же сделаем условия победы.