Про курс
У цьому відео курсі буде створено власний ігровий сервер із використанням платформи Unity та бібліотеки SignalR. Ви отримаєте багато практичних порад, які допоможуть вам створювати ефективні сервери і при цьому не «попасти на гроші» і не платити за перевищення ліміту гравців (як це відбувається у PhotonNetwork або Unet).
Цей курс входить до спеціальності:
Попередні Вимоги
Впевнене володіння мовою C# та платформою Unity
Ви навчитеся
- Розробляти ефективний ігровий сервер та створювати клієнт на Unity3D
- Реалізувати ігровий цикл на сервері
- Створювати ідентифікатори гравців
- Виконувати синхронізацію координат користувачів
- 4 год 33 хв
- 02.06.2016
- 5
- 22.12.2020
- російська
Що входить до курсу
У першому відео уроці буде створено чат, серверну частину якого реалізовано на ASP.NET з використанням бібліотеки SignalR. Також буде можливість реалізації клієнта як на JavaScript, так і Unity3D.
Вчимося правильно збирати проект, дізнаємось які налаштування важливо включати та як передати модель.
Вивчаємо, як створити ігровий цикл. Усі етапи в одному уроці.
Створюючи розраховану на багато користувачів гру, обов'язково потрібно розробити появу гравця на карті. У цьому уроці Роман Самчук розповість та на практиці покаже, як програмно генерувати появу персонажів на локації.
У цьому відео на основі виконаної роботи ми будемо реалізовувати синхронізацію координат. Кожен гравець надсилатиме свої координати на сервер, а з сервера вони надсилатимуться іншим гравцям.