Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Замовити дзвінок

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

Замовити дзвінок

+38 099 757 27 82
Результати пошуку за запитом: domain drive design
Коли потрібно переходити на ASP.NET Core?

Автор: Steven Smith

Прошло много времени с момента релиза ASP.NET Core 1.0. Затем появились версии 1.1, 2.0… В общем и целом серверные компоненты и технология оказались достаточно качественными, в них было замечено всего лишь несколько багов. Кроме того, начиная с вышеупомянутой версии 1.1, было добавлено бессчётное множество различных полезных примочек к Entity Framework Core и самой ASP.NET Core. Помимо прочего, стоит также отметить радикальные отличия в структуре проектов, которые могут показаться слегка непривычными, но являются жизненно необходимыми для взаимодействия проектов .Net Core с другими типами проектов. Но ожиданиям качественного инструмента пришел конец. Произошел релиз Visual Studio 2017, и она успела зарекомендовать себя как достаточно стабильная версия. К тому же я без проблем сумел перенести мои проекты на базе project.json в новый формат файлов MSBuild без всяких проблем. Помимо прочего, стоит также отметить целую серию приятных улучшений стандартной среды языка .NET. Мы долго ждали и дождались – наконец-то стандарт .NET Core (вместе с технологией ASP.NET Core) успешно захватывает IT-рынок и обладает целым рядом полезных инструментов для разработки. Если вы из компании, которая от стольких лет ожидания успела натереть себе мозоль – определенно, вам есть чему радоваться. Итак, ASP.NET Core сейчас уже на полках. Так в каких случаях нам стоит забыть про старый добрый ASP.NET и опробовать его кроссплатформенную версию? Позволю себе поделиться мнением. Новые проекты Если вы начинаете разработку нового проекта с использованием MVC-подхода и/или Web API, вам определенно нужно обратить свое внимание на ASP.NET Core. Технология содержит в себе целую серию значительных улучшений, которые заметно отличают ее от предшественницы. Помимо прочего, она также может похвастаться первоклассной системой внедрения зависимостей. ASP.NET Core также обладает специальными tag-helper`ами. Используя сервис TestServer, вы запросто сумеете производить локальные тесты прямо на свое ПК (забудьте про падения через неверную конфигурация фаервола). Web API теперь внедрены в ASP.NET Core MVC, потому теперь нет никакой необходимости использовать сторонние библиотеки с кучей дублирующих компонентов. Также скорость работы значительно выше, плюс, помимо прочего, арсенал может похвастаться значительно большим количеством опций, нежели MVC5/WebAPI2, который в значительной мере привязан к IIS. Но что, если проект имеет среди зависимостей сторонние библиотеки (собственные или чьи-то еще), которые требуют полноценной среды .NET Framework, не включенной в .NET Core? Нет никаких проблем. При желании в ASP.NET Core можно включить полноценный .NET Framework. Желаете использовать ваш Entity Framework 6 или NHibernate для работы с данными? Да ради Бога. Все прекрасно будет работать и в ASP.NET Core. Единственное, что вы от этого утратите – это кроссплатформенность, ибо эти сервисы могут быть запущены только в рамках Windows-сервера. У меня нет времени переучивать команду на ASP.NET Core! На счастье, переход на новую платформу не займет много времени, если ваша команда уже знакома с ASP.NET MVC и/или Web API. Концепция Core – использовать все, что было раньше, но значительно лучше. Контроллеры и представления никуда не делись. Представления все еще используют Razor. Маршрутизация по сути своей осталась прежней – она даже стала немного проще. Фильтры также особо не изменились, а Web API добавили своего удобства в использовании (так как они были интегрированы в MVC). Конечно, отличия все же есть, но это не критично. Несколько новых вещей, вроде того, как запускается приложение или как работает middleware, выучить придется, но в целом опыт работы на предыдущей ASP.NET Core MVC тут будет решать очень многое. Я хочу поместить приложение в контейнер на Linux! Тогда вы можете желать только ASP.NET Core. Вы не сможете использовать библиотеки из среды .NET Framework, но что касательно стандартных компонентов .NET Core – полный вперед. И да, вы также можете помещать свои приложения под Azure на Linux. Судьба приложений на ASP.NET MVC 5 и/или Web API 2 Предугадать тут что-либо конкретное будет несколько затруднительно. Если эти приложения работают и запускаются без проблем, не думаю, что необходимость переходить под ASP.NET Core такая уж  срочная. Однако, несколько причин, по которым  стоит интегрировать подобные программы под ASP.NET Core, все же есть: Сама поддержка. Если вы бы хотели деплоить приложение и его сервер вместе, без привязки к IIS – Core, – это однозначно ваш выбор. Поддержка различных платформ. Порой использование Windows-ориентированных серверов может быть дороже прочих других. Возможно, вы могли слышать об поддержке контейнеров, Докера и так далее. Core все это поддерживает – причем на очень даже приличном уровне. Множественные приложения. Приходилось ли вам запускать несколько экземпляров приложения на одной и той же машине? ASP.NET Core позволит это делать значительно удобнее и эффективнее, нежели традиционный ASP.NET. Тестирование и Domain-Driven Design (DDD). Если ваша команда следует этому подходу, пишет тестируемое программное обеспечение, то ASP.NET Core (и Entity Framework Core) привнесёт целый ряд полезных фич, которые значительно могут упростить жизнь. Программы Web Forms         Если ваше приложение базируется на веб-формах, возможно, вам лучше всего будет оставаться на ASP.NET. Microsoft активно инвестирует в эту технологию. Существует множество способов улучшить качество кода, используя внедрение зависимостей и прочее. Но смена платформы на ASP.NET Core MVC будет такой же «болезненной», как и переход на ASP.NET MVC 5,4,3,2,1. Что хуже, используя MVC 5, вы можете запускать страницы отдельно друг от друга, но проделать подобное с ASP.NET Core не представляется возможным. Лично я могу посоветовать оставаться на веб-формах до тех пор, пока приложение не потребует полноценной замены. В плане нагрузки на данные, потребовалось бы применить стиль SPA-приложений со значительно большим количеством клиентского кода и фрейморков типа Angular 2, или React. Другие размышления Хотя Visual Studio – прекрасный инструмент для разработки приложений, эта среда не бесплатная (за исключением комьнити-версии). Помимо прочего, она Windows-ориентированная (да, есть VS для MacOS, но это совершенно другое приложение). Если же студия для вас по причине цены или размеров неприемлема, .NET Core будет воистину полезным приобретением. Вы можете на MacOS, Linux (и, разумеется, под Windows) работать в Visual Studio Code! Подобным образом, если ваши приложения больше ориентированы на клиентскую часть, ASP.NET Core порадует более облегченными размерами. В то время, как фронтендеры превозносят NodeJS как быструю технологию (и ее возможность исполнять js-код на сервере), ASP.NET Core может также исполнять Node.JS на сервере (и вы также можете работать под JS на сервере, если вам захочется). Используя TechEmpower, ASP.NET Core, развернутый с использованием Kestrel, может обрабатывать до 1 миллиона запросов за секунду на том же ПК и в рамках того же приложения, в то время, как NodeJS обрабатывает всего около 175 тысяч в секунду. Подведем итоги Безусловно, ваш опыт и ваше мнение может сильно отличаться от моего, потому вопрос о том, стоит ли переходить на ASP.NET Core для некоторых может остаться открытым. И, конечно, ASP.NET Core далеко не единственная технология, используя которую вы будете создавать свое следующее веб-приложение. Однако, тема этой статьи как раз-таки ASP.NET Core, с которым мне приходилось долго проработать. К тому же, написано очень много официальной документации на официальном сайте Microsoft. Я не советую переходить на ASP.NET Core лишь потому, что он такой новый и весь из себя красивый. Решение перейти должно быть тщательно взвешенным и подкрепленным весомыми аргументами, которые я постарался привести в своей статье. Что дальше? Разработка ASP.NET Core продолжается. Уверен, версия 2.0 – далеко не последняя! Было бы неплохо взглянуть на обновленный SignalR и новую функциональность разор-страниц. Автор перевода: Евгений Лукашук Оригинал статьи
Обробка файлів С#. NET

Автор: Редакция ITVDN

Введение Статья объяснит Вам, как выполнять задачи по считыванию и введению файловой информации из разных областей, используя С#. .NET программирование API. Оно включает анализ структуры каталогов, определяет существующие папки и файлы, а также выполняет операции, связанные с файлами: перемещение, копирование и удаление объектов с диска. Цель статьи – определить типы, которые содержатся в области имен System.IO и объяснить, как разными способами можно считывать и вводить информацию в символьно-ориентированый, бинарный и строчный архив данных. Структура файловой системы Область имен System.IO состоит из 4 классов, которые помогут Вам оперировать конкретными файлами, работать с машинной структурой каталогов. Каталог адресов и файлов непосредственно наследует System.Object и поэтому выполняет задачи создания, копирования, перемещения и удаления файлов, используя при этом разные статические способы. Они содержат только статические методы, а главное то, что на их основе никогда не создаются экземпляры. Типы FileInfo и DirectotryInfo возникли от базового класса типа FileSystemInfo и обычно их используют, чтобы получить детальную информацию про файл или каталог, поскольку их элементы обычно настроены на возвращение типизованых объектов. Они используют те же общедоступные методы, что и каталог адресов и файлов, но могут сохранять данные, а элементы этих классов не статичные. В шаблоне .NET область имен System.IO выполняет роль библиотеки базовых классов, которая предназначена для производственных и исходящих услуг на базе файлов. Как и любая область имен, System.IO содержит большое количество классов, интерфейсов, нумераций, структур данных и их передачи. В таблице ниже представлены основные классовые типы данных: Классовые типы Характеристика Хранилище/содержание каталогов Классовые типы данных помогают управлять системой структуры каталогов. Информация про накопитель Этот класс данных предоставляет детальную информацию про накопители, которые содержатся в компьютере.  Файловий поток Класс данных предоставляет Вам файл прямого доступа с информацией в виде потока байтов. Файл/сведения про файл Классовые типы данных руководят файлами, которые содержатся в компьютере.  Путь Этот класс выполняет операции в System.String, в котором содержится информация про файл и каталог независимо от платформы. Устройство двойного считывания/устройство двойного введения информации Классовые типы позволяют Вам сохранять и находить простые типы данных в виде двойных значений. Поток считывания/поток введения Этот класс используется для сохранения текстовой информации в файле. Строчная последовательность считывания/строчная последовательность введения информации Эти классовые типы данных также работают с текстовой информацией. Однако, базовая система хранилища – скорее, строчный буфер, чем физический файл. Поток буферизации В этом типе можно лишь временно хранить поток байтов. Вы можете разместить данные в хранилище позже. В System.IO содержится класс DriveInfo, чтобы руководить системой диска во время произведения разных операций. Класс DriveInfo предоставляет детальную и полную информацию про количество дисков, общее пространство на жёстком диске, свободное пространство, название диска, состояние готовности и другое. Обратите внимание на следующую программу, которая показывает основные дисководы: DriveInfo[] di = DriveInfo.GetDrives(); Console.WriteLine("Total Partitions"); foreach(DriveInfo items in di) {        Console.WriteLine(items.Name); } Следующие фрагменты кода отдельно выполняют все другие операции класса DriveInfo. using System; using System.IO; namespace DiskPartition {        class Program        {              static void Main(string[] args)              {                     DriveInfo[] di = DriveInfo.GetDrives();                     Console.WriteLine("Total Partitions");                     Console.WriteLine("---------------------");                     foreach(DriveInfo items in di)                     {                            Console.WriteLine(items.Name);                     }                     Console.Write("\nEnter the Partition::");                     string ch = Console.ReadLine();                     DriveInfo dInfo = new DriveInfo(ch);                     Console.WriteLine("\n");                     Console.WriteLine("Drive Name::{0}", dInfo.Name);                     Console.WriteLine("Total Space::{0}", dInfo.TotalSize);                     Console.WriteLine("Free Space::{0}", dInfo.TotalFreeSpace);                     Console.WriteLine("Drive Format::{0}", dInfo.DriveFormat);                     Console.WriteLine("Volume Label::{0}", dInfo.VolumeLabel);                     Console.WriteLine("Drive Type::{0}", dInfo.DriveType);                     Console.WriteLine("Root dir::{0}", dInfo.RootDirectory);                     Console.WriteLine("Ready::{0}", dInfo.IsReady);                     Console.ReadKey();              }        } } После разработки этой программы, она отображает каждую деталь дисковода и конкретные дисководы, как показано ниже: Работа с каталогами Чтобы производить операции с каталогами, то есть создавать и удалять данные, шаблон .NET содержит два элементарных класса: DirectoryInfo и Directory. Классовый тип DirectoryInfо Класс DirectoryInfo содержит серию методов создания, удаления, перемещения и перечень каталогов и подкаталогов. В следующем кодовом примере отображена информация относительно временного каталога. DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"D:\temp"); Console.WriteLine("*******Direcotry Informations*******\n\n"); Console.WriteLine("Full Name={0}", di.FullName); Console.WriteLine("Root={0}", di.Root); Console.WriteLine("Attributes={0}", di.Attributes); Console.WriteLine("Creation Time={0}", di.CreationTime); Console.WriteLine("Name={0}", di.Name); Console.WriteLine("Parent={0}", di.Parent); Кодовый пример производит информацию относительно временного каталога, который содержится на диске D: Допускается, что путь, пройденный конструктором времени класса DirectoryInfo существует. Но если Вы попробуете работать с несуществующим каталогом, то общая среда выполнения языков CLR исключит это действие. Чтобы создать каталог, сначала проверьте, нет ли таких исключений. DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"D:\temp\xyz"); di.Create(); При помощи программ и при использовании метода CreateSubdirectory можно также увеличить структуру каталога. В следующем кодовом примере показано, как создается каталог на диске D, а потом в D:\ajay\: DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"D:\");         di.CreateSubdirectory("ajay"); di.CreateSubdirectory(@"ajay\ajay11"); Класс каталога Класс каталога выполняет почти те же функции, что и класс DirectoryInfo. Класс каталога, как правило, возвращает строчные данные, а не типизированые объекты класса DirectoryInfo. В следующем примере показано, как удалять каталог и подкаталог на диске D. static void Main(string[] args) {        DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"d:\abc");        Console.WriteLine("Name:{0}", di.FullName);        Console.Write("Are you sure to Delete:");        string str = Console.ReadLine();        if (str == "y")        {              Directory.Delete(@"d:\abc", true);        }        Console.Write("Deleted....."); } Считывание и введение информации в файл Операции считывания и введения информации происходят при использовании файлового объекта. Следующий фрагмент кода считывает текстовый файл, размещенный в компьютере. private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {        try        {              textBox2.Text = File.ReadAllText(txtPath.Text);        }        catch (FileNotFoundException)        {              MessageBox.Show("File not Found....");        } } Сначала пользователя спрашивают, правда ли он желает действовать в выбранном им направлении. Позже, когда настанет очередь файла, метод ReadAllText считывает всю текстовую информацию с файла и отображает ее за текстовым полем. Кроме того, используя класс File, к файлу, с которого считывается информация, можно добавить что-то свое, кроме самого текста, как показано ниже. File.WriteAllText(@"d:\test.txt", textBox2.Text); Этот класс выбирает такой путь, что сохранит файл и способ введения данных как, например, текстовое поле или другой способ. На следующих изображениях показан процесс считывания текстового файла после того, как был выбран соответствующий шаг: Поток Благодаря .NET такие классы, как FileStream, StreamReader/Writer, BinaryReader/Writer могут считывать данные и вводить их в файл. В основном, такой поток информации демонстрирует фрагмент данных, который переходит от начального места до указаного. Таким образом, он способствует взаимодействию последовательности байтов, несмотря на вид устройства, на котором хранятся байты. Методы Характеристика Считывание/считывание байтов Считывает информацию про количество байтов с исходящей точки. Введение/введение байтов Вводит информацию про количество байтов в исходящую точку. Поиск Определяет позицию в исходящей точке. Расположение Определяет текущую позицию в текущем потоке информации. Размер Меняет размер потока информации на байты. Заполнитель Обновляет основное хранилище данных вместе с текущим буфером, а потом устанавливает новый. Выход Закрывает текущий поток информации и предоставляет информацию, связанную с этим потоком. Файловый поток Обновление файлового потока используют, чтобы считывать и вводить информацию в файл. Для того, чтобы создать файловый поток, сначала нужно иметь доступ к необходимому файлу. Затем открыть файл и определить путь получения доступа к файлу. Наконец, выбрать общий каталог, в котором Вы хотите ограничить доступ к файлу. Перечисления Значения Режим доступа к файлу Создает, добавляет, открывает, приостанавливает -  OpenOrCreate Доступ к файлу Считывает, вводит - ReadWrite Общий каталог Передает, считывает, вводит - ReadWrite Класс файлового потока может считывать или вводить только один байт или же массив байта. Вам нужно будет раскодировать классовый тип System.String соответствующим массивом байта. Область System.Text определяет закодированый тип, чтобы потом выбрать метод закодирования или раскодирования текстового фрагмента в массив байта. Но закодированый массив байта сохраняется в файле способом FileStream.Write. Чтобы возвратить байт назад на накопитель, нужно вернуться на начальное место и использовать метод ReadByte. Затем Вам следует отобразить строчный массив байта и закодированый текстовый фрагмент на компьютере. using(FileStream fs = new FileStream(@"d:\ajay123.doc", FileMode.Create)) {        string msg = "first program";        byte[] byteArray = Encoding.Default.GetBytes(msg);        fs.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);        fs.Position = 0;        byte[] rFile = new byte[byteArray.Length];        for (int i = 0; i < byteArray.Length; i++)        {              rFile[i] = (byte)fs.ReadByte();              Console.WriteLine(rFile[i]);        }        Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(rFile)); } Двойное считывание и двойное введение информации Классовый тип BinaryReader и Writer позволит Вам считывать и вводить дискретную информацию в указанный поток в компактном двойном формате. Классовый тип BinaryWriter определяет нужный способ введения информации, чтобы разместить ее в указанный поток. Элементы Характеристика Классовый тип Ввод Считывает элемент к текущему потоку Двойное введение Поисковик Определяет позицию в текущем потоке Двойное введение Закрытие Не допускает двойное считывание Двойное введение Заполнитель Заполняет двойной поток Двойное введение Символьный считыватель Возвращает доступные элементы, не направляет их в поток Двойное считывание Считыватель Считывает указаный ряд байтов или других элементов и сохраняет их во входящем массиве данных Двойное считывание ​ В следующих примерах показано, как вводится определенная информация к новому файлу champu.dat, используя BinaryWriter. Далее информация считывается в то время, как классовый тип BinaryReader применяет целый ряд способов. class Program {        static void Main(string[] args)        {              // writing                FileInfo fi = new FileInfo("champu.dat");              using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fi.OpenWrite()))              {                     int x = 007;                     string str = "hello champu ,one day you will become doomkatu";                     bw.Write(x);                     bw.Write(str);              }              //Reading               FileInfo f = new FileInfo("champu.dat");              using (BinaryReader br = new BinaryReader(fi.OpenRead()))              {                     Console.WriteLine(br.ReadInt32());                     Console.WriteLine(br.ReadString());              }              Console.ReadLine();        } } Строчное считывание и введение данных Можно использовать StringWriter и StringReader, чтобы поставлять текстовую информацию на поток запоминающего устройства. Вы в этом убедитесь, когда добавите информацию в виде символов к указаному буферу. На следующих кодовых примерах изображено, что лучше вводить блок строчных данных в StringWriter, чем в файл, размещенный на жестком диске. static void Main(string[] args) {        // writing          using (StringWriter sw = new StringWriter())        {              sw.WriteLine("helloooooooooooooooooooo");              // Reading               using (StringReader sr = new StringReader(sw.ToString()))              {                     string input = null;                     while ((input = sr.ReadLine()) != null)                     {                            Console.WriteLine(input);                     }              }        } } Вывод Данная статья начинается со вступительной части про файловую систему .NET и содержит детальное описание ее иерархических классов. Благодаря статье Вы выучили, как управлять физическим файлом и каталогом на жестком диске, используя классовые типы File и Directory. Было детально рассмотрено классовый тип Stream. Область System.IO содержит ряд устройств введения и считывания информации, как, например, FilStream, BinaryStream, StringStream и другие. Статья рассказывает про доступ к информации и ее ввод.
6 основних тенденцій, які будуть популярні у веб-розробці у 2015 році

Автор: Редакция ITVDN

Введение  Подошел к концу 2014 год и самое время спросить себя: «Какие тенденции будут преобладать в сфере веб-разработки в 2015 году?». Представляем вашему вниманию подборку трендов, которые, по нашему мнению, будут популярны в следующем году. 1. Адаптивный дизайн Вместе с ростом популярности на планшеты начал расти спрос на адаптивный дизайн, сегодня это - неотъемлемая часть любого сайта. С помощью “Responsive Design” пользователь сможет спокойно просматривать Ваш сайт на любом девайсе, будь то PC или мобильный телефон. Зачем Вам адаптивный дизайн? Ответ простой, сейчас все больше пользователей просматривают новости через разные устройства с разным расширением экрана, поэтому выбор ресурса напрямую зависит от удобства его использования на всех носителях. Главный критерий выбора – ширина контента не должна превышать ширину экрана, иначе пользователю будет неудобно воспринимать информацию и он к вам больше не вернется.  2. Плоский дизайн (Flat Design) Плоский дизайн начал набирать свою популярность после релиза Windows 8, благодаря компании Microsoft и ее Metro-стилю. Концепция плоского дизайна заключается в том, что двухмерные изображения не перегружают восприятие пользователя и уменьшают загруженность ресурса. В плоском дизайне отсутствуют лишние эффекты: тени, блики и градиенты, в противовес им выдвигаются яркие цветовые решения. 3. Карточный дизайн Карточный дизайн — это способ подачи контента на страницах сайта. Каждая карточка содержит в себе определенную информацию, это дает ресурсу возможность концентрировать внимание пользователя и легко группировать содержимое сайта.  Главное преимущество данного типа дизайна — это легкость взаимодействия пользователя с Вашим сайтом, ведь карточки легко можно опубликовать на своей странице в социальных сетях, сохранить в избранное или прокомментировать. Первопроходцами карточного дизайна считаются  Pinterest и Google+. Благодаря своей отзывчивости и адаптивности все больше сайтов переходит на карточный дизайн. 4. Фоновые изображения и видео За последнее время все большую популярность набирают ресурсы с широкоформатным изображением  или видео на фоне,  с небольшой цитатой поверх него. Этот прием идеально подходит для сайта-портфолио или сайта-визитки. 5. Рисованные иллюстрации и шрифты Сайты с рисованной типографикой или иллюстрациями подкупают своей неповторимостью. Все больше сайтов начали использовать в своем дизайне элементы, разработанные вручную, именно под определенный проект. Эти детали делают сайт уникальным и запоминающимся, пользователю приятней пользоваться таким сайтом, он захочет рассказать о нем другу и обязательно вернется сам. 6. SVG иконки и анимации SVG — это специальный язык разметки векторной графики, который разрабатывается W3C с 1999 года. Возможность создавать SVG изображения доступна в большинстве векторных редакторов: Illustrator, Corel Draw или Sketch. SVG-графика часто используется для создания иконок, они выглядят качественней и легко адаптируются под разные расширения экрана. И напоследок, с помощью SVG можно создавать анимированные иконки.  Источник: http://www.sevensignature.com/blog/articles/top-10-sign-things-come-2015-web-design-trends/
Топ-5 кращих фреймворків для Python-розробників

Автор: Редакция ITVDN

Сейчас трудно представить себе любого девелопера без использования фреймворков. Здесь вы найдёте 5 лучших и наиболее признанных фреймворков для Python-разработчиков. Что такое framework? Говоря простым языком, фреймворк — набор инструментов для программиста. Фреймворк существенно упрощает разработку за счёт готовых решений и чётко выделенной структуры разработки приложений, сайтов. При использовании фреймворка вы значительно сэкономите себе время, ведь вам не придётся тратить его на решение рутинных задач программирования. Вместо этого вы сможете уделить внимание непосредственно разработке, сократив потраченное время с нескольких недель до пары дней. При использовании framework’a вы будете совершать меньше ошибок из-за невнимательности, и ваш синтаксис станет лучше. Кроме того, каждый framework оснащён собственной системой безопасности, которая защитит вас от случайной поломки программы. Большинство фреймворков являются бесплатными и имеют открытый код, хотя некоторые придётся покупать. Представляем вашему вниманию 5 лучших фреймворков для разработки на Python. Django «Классический» Python-framework, Django серьезно упрощает разработку за счёт большого количества доступных функций и паттернов. Имеет открытый код и предлагает большое количество возможных решений. Django относится к так называемым full-stack фреймворкам, которые универсальны и содержат все стандартные функции и шаблоны. К ним относится: аутентификация, маршрутизация, миграция баз данных, ORM и прочие. Django можно использовать для администрирования содержимого сайтов, аутентификации, RSS. Он отлично подойдёт для создания сайтов. Фреймворк работает с основными БД: MySQL, SQLite, PostgreSQ, Oracle. При необходимости можно установить специальные драйверы для подключения других баз данных. В целом этот фреймворк можно считать универсальным для Python-разработчиков. Он имеет большую базу шаблонов и на ура справляется со стандартными задачами, а также может помочь в решении нестандартных. Имеет полностью переведённую на русский язык техническую документацию. С хорошим переводом. Flask Платный мини-фреймворк, который предоставляет прочную основу для создания веб-приложений. Вмещается в один файл и легко устанавливается, пригодится в создании мелких и средних проектов, но не подойдёт для крупных из-за недостатка шаблонов и готовых решений. Предоставляет готовые шаблоны для маршрутизации, поддержку безопасных кукисов, WSGI 1.0. Имеет встроенный дебаггер и сервер для HTTP-разработки. Сервер поддерживает fapws3, GAEM, CherryPy, BJoem. Pyramid Бесплатный фреймворк типа «всё включено», разработан для приложений на основе Питона. Универсален и подойдёт как для создания небольших, так и больших проектов. Легок в установке, понятен, не тормозит. Имеет минималистичный дизайн. Имеет большое количество готовых шаблонов, в основном рассчитанных на разработчиков API. Умеет генерировать URL, помогает при аутентификации и авторизации пользователей, удобен для создания однофайловых приложений. Отлично подходит для тестирования и отладки. Twisted Создан для решения специальных задач сетевых разработчиков.  Быстр, бесплатен, сокращает время разработки сервисов в несколько раз. Создан на базе Deferred, которая упрощает обслуживание сетевых запросов и обработку ошибок.  Одно из главных оружий сетевого разработчика. Не подойдёт для разработки типичных веб-приложений из-за своих шаблонов и структуры. Twisted используется для разработки небольших асинхронных программ. Поддерживает большинство сетевых форматов: TCP, UDP, SSL/TLS, Domain sockets; умеет работать с сетевыми протоколами: HTTP, NNTP, XMPP, IMAP, IRC, FTP, SSH и прочими. Ещё больше модулей и форматов можно подключить с помощью драйверов. Имеет дополнительные структуры: Unit test (с поддержкой системы Deferred), Processor pools и т.д. Tornado Асинхронный фреймворк и одновременно сетевая библиотека по типу Twisted. Справляется с классической проблемой С10k (то есть может обрабатывать свыше 10 000 поступающих сетевых запросов). Представляет из себя солянку из Django, Flask и Twisted, но при этом быстрее их. Имеет встроенные шаблоны для аутентификации и авторизации, с поддержкой внедрения других шаблонов (например, Google), не блокирующийся HTTP-клиент.  Справляется с длинными запросами (long polling’ами), имеет поддержку web-сокетов. Используется разработчиками, которые создают масштабные сетевые приложения с большой нагрузкой и высокими требованиями к производительности. Каждый год количество новых фреймворков постоянно растёт, но некоторые из них уже несколько лет держатся на плаву, периодически изменяясь. Эти пять уже признаны чуть ли не классикой, и начать изучение мира фреймворков стоит именно с них. Потом вы сможете перейти на более специфические, предназначенные для решения определённых задач. Если вы изучаете программирование на Python и хотите освоить самые популярные фреймворки, смотрите видеоуроки ITVDN для Python-разработчиков, а также смотрите записи вебинаров на YouTube канале ITVDN.
Найкращі відео курси, статті та вебінари з програмування на ITVDN у 2020 р.

Автор: Редакция ITVDN

Здравствуйте, друзья! Провожая очень необычный 2020 год, который для многих стал проверкой на прочность и готовность к переменам, мы подвели итоги работы ITVDN и выбрали для вас все самое лучшее. Представляем вашему вниманию ТОП-10 видео курсов ITVDN, вебинаров и статей за 2020 год.  Лучшие курсы В 2020 году мы выпустили 21 видео курс по таким направлениям как C#/.NET, Java, FrontEnd разработка, Python, C++, мобильная разработка, UX/UI дизайн и другие. ТОП-10 лучших новых видео курсов в 2020 (по количеству просмотров): C# Стартовый от Александра Шевчука ASP.NET Core Web API. Практический курс JavaScript Starter Верстка сайта на FlexBox CSS React Essential UX/UI Design Essential Django Starter Spring MVC Решение практических задач на С++ Unit тестирование в Java с JUnit Лучшие вебинары В 2020 году мы провели 61 вебинар, в которых было много практики программирования, а также особенно популярные среди новичков вебинары по выбору специальности. Топ-10 вебинаров 2020 года по количеству просмотров и “лайков”: Как стать C# разработчиком в 2021 году. .NET или .NET Core? Как стать программистом? Frontend, Java, Python или .NET - что выбрать? Что нужно знать .NET разработчику в 2020? ➤ Как стать программистом на C# c нуля? Адаптивная верстка на Flexbox и Grid Что нужно знать FrontEnd разработчику в 2020? ➤ Пошаговая инструкция для начинающих JS больше не нужен?! Blazor - революция в веб-разработке Типичные ошибки в коде на примере С++, С# и Java Как прокачать английский для собеседования в IT-компанию Создание игры “Space Invaders” на C# с нуля Пишем пошаговую боевую систему на JavaScript с нуля. На примере игры Final Fantasy в 2D. Лучшие статьи В 2020 году мы опубликовали 19 статей, вот 10 самых читаемых из них:  Как не провалить своё IT-обучение Мифы о программировании и программистах Как стать Full-Stack разработчиком Что должен знать Python разработчик в 2020 году Как стать Android разработчиком FAQ начинающего программиста Что должен знать Java разработчик в 2020 году? Как стать разработчиком игр? С чего начинается создание сайтов? Специальность верстальщик Онлайн обучение программированию: подводные камни и советы   Открывайте для себя новые возможности с ITVDN! Будьте счастливы в Новом году!
Як створити веб-сайт за допомогою AJAX

Автор: Редакция ITVDN

Создания простого чата Для начала создадим простой чат с помощью HTML&CSS и PHP&MySQL Проектирование Базы Данных Переходим к phpMyAdmin. Создаем новую базу данных, называем “chatdb”. Создаем новую таблицу, называя “Posts”, включая в себя 4 столбца: “id” тип колонки INT, автоматическое увеличение на 1 (задаем A_I в ячейку с флажком) основной ключ (index); “nick” тип колонки VARCHAR и длина 100; “post_text” тип колонки TEXT; “post_dt” тип колонки DATETIME по умолчанию является CURRENT_TIMESTAMP. Создание веб-сайта. Во-первых, создадим главную страницу. Список комментариев и отправка формы, используя кнопку. Всё будет находится в файле “index.php” .  Давайте создадим этот файл и напишем что-то вроде этого:  <html> <head> head> <body> php $mysqli = new mysqli("127.0.0.1", "root", "", "chatdb"); /* "127.0.0.1" is MySQL host name. In local servers (XAMPP, Ampps, etc.) it is 127.0.0.1. If you using a dedicated hosting, see it in admin panel. */ /* "root" and "" is login and password for DB's user. In local servers usually default DB user is "root" with empty password. */ /* "chatdb" is DB's name. */ /* Warning: in XAMPP you should manually run MySQL server (from xampp-control.exe) to get it work. */ $result = $mysqli->query("SELECT * FROM posts;"); ?> <style> /* All CSS is very simplified. I provide it for example and no more.  * In Chrome it works tolerably, but in IE and Firefox it works very poorly.  */ .content {   display: table;   width: 50%;   min-width: 400px;   height: 80%;   /* Center horizontally and vertically */   position: absolute;   left: 0; right: 0;   top: 0; bottom: 0;   margin: auto;   /* Design */   border: 1px solid;   background-color: silver;   padding: 5px; } /* For mobile devices */ @media (max-width: 400px) {   .content {     width: 100%;     min-width: 0;     padding: 0px;   } } style> <div class="content"> <div id="comments" style="overflow-y: scroll; height: 100%;"> php if ($result) {   while ($post = $result->fetch_object()){     $nick = $post->nick;     $post_dt = $post->post_dt;     $post_text = $post->post_text;         echo "<b>$nickb> ($post_dt):<br>";     echo "$post_text<br>";     echo "<br>";   }   $result->close(); } ?> div> php $mysqli->close(); ?> <form action="post.php" method="post" style="height: 0; display: table-row;">   Nick:<br>   <input type="text" name="nick" style="width: 100%;">input><br>   <br>   Text:<br>   <textarea name="text" style="width: 100%;">textarea><br>   <br>   <input type="submit">input> form> div> <script type="text/javascript">     var divComments = document.getElementById('comments');     divComments.scrollTop = divComments.scrollHeight; script> body> html> 2. Дальше давайте создадим “post.php” файл и напишем такое:  php $nick = $_POST['nick']; $post_text = $_POST['text']; $mysqli = new mysqli("127.0.0.1", "root", "", "chatdb"); $nick = $mysqli->real_escape_string($nick); $nick = htmlspecialchars($nick); $post_text = $mysqli->real_escape_string($post_text); $post_text = htmlspecialchars($post_text); $mysqli->query("INSERT INTO posts (nick, post_text) VALUES ('$nick', '$post_text');"); $mysqli->close(); /* Redirect To Main Page */ header('Location: ' . $_SERVER['HTTP_REFERER']); ?> 3. Откроем ваш чат в любом продвинутом браузере. Вся работа:  4. Напишите ник и текст, а потом нажмите на кнопку отправки.  Когда отправили форму, сразу же происходит перенаправление формы главной страницы в “post.php”. “Post.php” моментально наполняет данными таблицу и перенаправляет на главную страницу. Также “post.php” содержит начальный XSS и SQL защищенный вход. Для упрощения не отправляем клиентам время с JS на “post_dt” на внесения данных, а указываем значение по умолчанию – CURRENT_TIMESTAMP, который предоставляет нынешнюю дату и время на сервер. Когда количество комментариев больше, чем экран может вместить, то комментарии   переполнены в div, используется вертикальный скроллбар. Во время загрузки страницы JS автоматически опускает скроллбар вниз к недавнему комментарию. Что тут не так? Проблема номер 1. Новый непрочитанный комментарий от пользователя не загружается в базу данных автоматически, без ручной перезагрузки страницы. Это очень, очень серьезная проблема для любого чата. Как это исправить? Очевидно, один из путей сделать это - использовать HTTP-запрос к фоновой работе автоматически (с помощью JS) и асинхронно, то есть это один из способов обеспечить выполнение AJAX в любой form. Проблема номер 2. Также неправильно то, что кнопка отправки перезагружает страницу (перенаправляет на вторую страницу и следующим шагом возвращает назад). При перезагрузке страницы сбрасывает “Nick” в  поле (также, как любые другие изменения, те, что сделали с пользователем) Как это исправить? Конечно, можно обеспечить выполнение обхода для сохранения изменений и перезагрузки на перезагружаемой странице. Но не эффективнее ли устранить причину, чем последствие? Можно только убрать перезагружаемую страницу и эта проблема будет решена автоматически. Проблема номер 2.1. Видите ли что-то необычное тут? Это слишком быстро? Дело с чатом очень простое – загружаем только два маленьких текстовых параметра. Что делать, если нужно улучшить чат с помощью добавления присоединения, а конкретно - изображений и видео? Видео может иметь объем в размере нескольких мегабайт, что тогда в этом случае? Давайте попробуем.  Давайте немного изменим “post.php”, после $mysql->query() добавив это:  for ($i = 0; $i < 1000000000; $i++) { } Старайтесь размещать какие-либо комментарии. Что мы видим? Нет, UI не остановилось (заморозилось), но браузер ждет до того, как закончится подключение:   Да, если “post.php” вызывает какую-то необработанную ошибку, то чат исчезает, и пользователь видит пустое окно с сообщением о непонятной ошибке. Чтобы вернуться к чату, пользователю стоит нажать кнопку “Back” в браузере. И это проблема номер 2.2. Давайте уберем петлю с “post.php” и исправим эти проблемы. Реализация легкого AJAX в простой чат Автоматическое обновление комментариев Эта веб-страница без AJAX? Это веб-страница, которая полностью перезагружается. Эта веб-страница c AJAX? Это веб-страница, что перезагружается частично. Где же взять части этих страниц? Стоит разделить нашу страницу на части, в этом случае сервер генерирует страницу частично. Страница будет состоять из двух частей – блок комментариев и другой контент страницы. Комментарии будут загружаться и перезагружаться отдельно от другой страницы. Давайте сделаем первую часть, то есть блок комментариев. Для начала создадим пустой файл, назовем “getcomment.php”. Дальше переходим в “index.php” для того, чтобы вырезать комментарии и далее отделить его. 1. Вырезаем инициализированный блок MySQL с “index.php"  php $mysqli = new mysqli("127.0.0.1", "root", "", "chatdb"); /* "127.0.0.1" is MySQL host name. In local servers (XAMPP, Ampps, etc.) it is 127.0.0.1. If you using a dedicated hosting, see it in admin panel. */ /* "root" and "" is login and password for DB's user. In local servers usually default DB user is "root" with empty password. */ /* "chatdb" is DB's name. */ /* Warning: in XAMPP you should manually run MySQL server (from xampp-control.exe) to get it work. */ $result = $mysqli->query("SELECT * FROM posts;"); ?> вставляем в “getcomments.php”. 2. Следующее, вырежем контент div c комментариями с “index.php”: php if ($result) {   while ($post = $result->fetch_object()){     $nick = $post->nick;     $post_dt = $post->post_dt;     $post_text = $post->post_text;         echo "<b>$nickb> ($post_dt):<br>";     echo "$post_text<br>";     echo "<br>";   }   $result->close(); } ?> И вставим (добавим) в “getcomments.php” после инициализации MySQL. 3. Дальше, вырежем недалекий блок MySQL с “index.php”: php $mysqli->close(); ?> Вставим его в конец файла “getcomments.php”. 4. Наконец-то, убираем JS-скрипт, который опускает скролл в самый низ. <script type="text/javascript"> var comments = document.getElementById('comments'); comments.scrollTop = comments.scrollHeight; script> Не переживай, это только временно. 5. Сделано. Теперь имеем что-то наподобие этого:  <html> <head> head> <body> <style> /* All CSS is very simplified. I provide it for example and no more.  * In Chrome it works tolerably, but in IE and Firefox it works very poorly.  */ .content {   display: table;   width: 50%;   min-width: 400px;   height: 80%;   /* Center horizontally and vertically */   position: absolute;   left: 0; right: 0;   top: 0; bottom: 0;   margin: auto;   /* Design */   border: 1px solid;   background-color: silver;   padding: 5px; } /* For mobile devices */ @media (max-width: 400px) {   .content {     width: 100%;     min-width: 0;     padding: 0px;   } } style> <div class="content"> <div id="comments" style="overflow-y: scroll; height: 100%;"> div> <form action="post.php" method="post" style="height: 0; display: table-row;">   Nick:<br>   <input type="text" name="nick" style="width: 100%;">input><br>   <br>   Text:<br>   <textarea name="text" style="width: 100%;">textarea><br>   <br>   <input value="Submit" type="submit">input> form> div> body> html> getcomments.php:  php $mysqli = new mysqli("127.0.0.1", "root", "", "chatdb"); /* "127.0.0.1" is MySQL host name. In local servers (XAMPP, Ampps, etc.) it is 127.0.0.1. If you using a dedicated hosting, see it in admin panel. */ /* "root" and "" is login and password for DB's user. In local servers usually default DB user is "root" with empty password. */ /* "chatdb" is DB's name. */ /* Warning: in XAMPP you should manually run MySQL server (from xampp-control.exe) to get it work. */ $result = $mysqli->query("SELECT * FROM posts;"); ?> Вероятно, теперь наша страница разделена. Давайте проверим её. Переходим http (точнее ССЫЛКА для локального сервера). Дальше, переходим на главную страницу, http:///index.php Это удивительно! Всё удачно получилось, разделив страницу на части за пару минут! Не останавливаемся на этом. Теперь “glue” эти части с помощью AJAX. Как это сделать? 1. Для начала стоит создать пустой JS-скрипт на главной странице: <script type="text/javascript"> alert('Test'); script> Добавив это после тега div, перед закрывающимся тегом . 2. Сделаем HTTP GET запрос от JS к “getcommet.php” Для этого используем XMLHtttpRequest (XHR) класс: <script type="text/javascript"> var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('GET', '/getcomments.php', false); xhr.send(null); if (xhr.status == 200) {   alert(xhr.responseText); } script> Это работает, но не читает старые версии IE те, что не поддерживают такую инициализацию. Для получения более кросс-браузерного пути переходим в и добавляем это: <script type="text/javascript"> function getXmlHttp(){   var xmlhttp;   try {     xmlhttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");   } catch (e) {     try {       xmlhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");     } catch (E) {       xmlhttp = false;     }   }   if (!xmlhttp && typeof XMLHttpRequest != 'undefined') {     xmlhttp = new XMLHttpRequest();   }   return xmlhttp; }; script> И главный скрипт (в конце) <script type="text/javascript"> var xhr = getXmlHttp(); xhr.open('GET', '/getcomments.php', false); xhr.send(null); if (xhr.status == 200) {   alert(xhr.responseText); } script> Как видно, теперь JS получает контент со страницы “getcomments.php” и показывает это в предупреждении.   2.1. Вопрос: «Это на самом деле AJAX (Asynchronous Javascript And Xml)?» Это AJAX, потому что запрос сервера отформатирован в HTML (который основан на XML). Но действительно ли это AJAX, это асинхронно? Проверим. Добавим эти уже знакомые строки в любое место между в “getcomments.php”: for ($i = 0; $i < 1000000000; $i++) { } Что теперь видно на загружаемой странице? Вначале страница зависает, его замораживает UI (становится не реагирующим на нажатие левой/правой кнопки мыши): Дальше Chrome показывает навязчивое всплывающие окно, сообщающее об удалении страницы: Это не AJAX! Это JAX! Как его сделать асинхронным? К счастью, ХHR также поддерживает асинхронный режим: <script type="text/javascript"> var xhr = getXmlHttp(); xhr.open('GET', '/getcomments.php', true); /* true for asynchronous */ xhr.onreadystatechange = function() {   if (xhr.readyState == 4) {     if(xhr.status == 200) {       alert(xhr.responseText);     }   } }; xhr.send(null); script> В этом случае браузер не ждет ответа с главного потока пользовательского интерфейса, он запускает в другом (асинхронно) и вызываемым событием “onreadystatechange” в главном контексте UI.  Теперь всё в порядке, страница полностью доступна, пока запрос запущен, и после ответа получит предупреждение. for ($i = 0; $i < 1000000000; $i++) { } И продолжаем работу. 3. Добавляем этот контент в div  вместо предупреждения. Заменить это: alert(xhr.responseText);  C этим: var divComments = document.getElementById('comments'); divComments.innerHTML = xhr.responseText; Возвращаем назад, клиент видит “glued” страницу с блоком комментариев. 4. Дальше следует установить интервал для автоматической проверки новых комментариев время от времени… и также восстановить удаленный сценарий автоматической прокрутки.  <html> <head> <script type="text/javascript">     function getXmlHttp() {         var xmlhttp;         try {             xmlhttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");         } catch (e) {             try {                 xmlhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");             } catch (E) {                 xmlhttp = false;             }         }         if (!xmlhttp && typeof XMLHttpRequest != 'undefined') {             xmlhttp = new XMLHttpRequest();         }         return xmlhttp;     }; script> head> <body> <style> /* All CSS is very simplified. I provide it for example and no more.  * In Chrome it works tolerably, but in IE and Firefox it works very poorly.  */ .content {   display: table;   width: 50%;   min-width: 400px;   height: 80%;   /* Center horizontally and vertically */   position: absolute;   left: 0; right: 0;   top: 0; bottom: 0;   margin: auto;   /* Design */   border: 1px solid;   background-color: silver;   padding: 5px; } /* For mobile devices */ @media (max-width: 400px) {   .content {     width: 100%;     min-width: 0;     padding: 0px;   } } style> <div class="content"> <div id="comments" style="overflow-y: scroll; height: 100%;"> div> <form action="post.php" method="post" style="height: 0; display: table-row;">   Nick:<br>   <input type="text" name="nick" style="width: 100%;">input><br>   <br>   Text:<br>   <textarea name="text" style="width: 100%;">textarea><br>   <br>   <input value="Submit" type="submit">input> form> div> <script type="text/javascript">     var divComments = document.getElementById('comments');     function loadComments() {         var xhr = getXmlHttp();         xhr.open('GET', '/getcomments.php', true);         xhr.onreadystatechange = function () {             if (xhr.readyState == 4) {                 if (xhr.status == 200) {                     if (xhr.responseText !== divComments.innerHTML) {                         divComments.innerHTML = xhr.responseText;                         divComments.scrollTop = divComments.scrollHeight;                     }                 }             }         };         xhr.send(null);     };     loadComments();     setInterval(loadComments, 1000) script> body> html> Теперь проблема исправить это. Новые комментарии с другого пользовательского чата (другие вкладки браузеров, окон и экземпляров) получают каждые 1000 миллисекунды (1 секунду) автоматически. Но отправка комментариев уже вызывает перезагрузку нашей страницы. Отправка комментариев без перезагрузки Как написано выше, XHR помогает отправлять HTTP GET-запросы без перезагрузки страницы и GUI заморозки (асинхронно). Теперь отправляем HTTP-запрос асинхронно, но на этот раз POST запрос, а не GET. И, естественно, XHR позволяет это. Используем метод send(). Для GET указываем null. Для POST устанавливаем запрос “body”.Также нужно добавить “Content-Type:application/x-www-from-urlencoded” в header  для того, чтобы разрешить серверу знать, какой формат использовать для отправки данных. Заметка: если не знаете, что отправлять, то можно захватить регулярный запрос с помощью “Fiddler” или же любой другой HTTP-перехватчик и только просимулировать запрос. HTTP-перехватчик — это незаменимый инструмент для работы с HTTP/HTTPS. Это позволяет увидеть все headers и bodies по всем HTTP(S)-запросам, что отправляются в систему. Лучше использовать “Fiddler”, это бесплатное, современное и очень простое приложение, что может поддерживать HTTP/HTTPS и оба Win x86/x64. 1. Для начала создадим пустой JS скрипт в HTML. Разместить до самого тега, потому что этот скрипт будет использован для отправки формы комментария (форма будет вызывать этот скрипт при отправке).2. В этом скрипте, реализуем функцию, что будет отправлять ник и комментарии в “post.php”  <script type="text/javascript"> function postComment(nick, text) {   var xhr = getXmlHttp();   xhr.open('POST', '/post.php', true);   xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');   xhr.onreadystatechange = function() {     if (xhr.readyState == 4) {       if (xhr.status == 200) {         /* it isn't required to add comment to DOM manually, it will done automatically on next refresh via AJAX */       }     }   };   xhr.send('nick=' + nick + '&text=' + text); /* joining the data in format simulates form */ }; script> 3. Следующие, перезагружая страницу при отправке:  ... onsubmit="return false;"> Также добавим вызов “postComment’s”: action="post.php" method="post" style="height: 0; display: table-row;" onsubmit="postComment(this.nick.value, this.text.value); return false;"> 4. Наконец, необязательно, но можно убрать “action” и “method” с формы:  <form style="height: 0; display: table-row;" onsubmit="postComment(this.nick.value, this.text.value); return false;"> 5. Результат: <html> <head> <script type="text/javascript">     function getXmlHttp() {         var xmlhttp;         try {             xmlhttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");         } catch (e) {             try {                 xmlhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");             } catch (E) {                 xmlhttp = false;             }         }         if (!xmlhttp && typeof XMLHttpRequest != 'undefined') {             xmlhttp = new XMLHttpRequest();         }         return xmlhttp;     }; script> head> <body> <style> /* All CSS is very simplified. I provide it for example and no more.  * In Chrome it works tolerably, but in IE and Firefox it works very poorly.  */ .content {   display: table;   width: 50%;   min-width: 400px;   height: 80%;   /* Center horizontally and vertically */   position: absolute;   left: 0; right: 0;   top: 0; bottom: 0;   margin: auto;   /* Design */   border: 1px solid;   background-color: silver;   padding: 5px; } /* For mobile devices */ @media (max-width: 400px) {   .content {     width: 100%;     min-width: 0;     padding: 0px;   } } style> <div class="content"> <div id="comments" style="overflow-y: scroll; height: 100%;"> div> <script type="text/javascript">     function postComment(nick, text) {         var xhr = getXmlHttp();         xhr.open('POST', '/post.php', true);         xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');         xhr.onreadystatechange = function () {             if (xhr.readyState == 4) {                 if (xhr.status == 200) {                     /* it isn't required to add comment to DOM manually, it will done automatically on next refresh via AJAX */                 }             }         };         xhr.send('nick=' + nick + '&text=' + text);     }; script> <form style="height: 0; display: table-row;" onsubmit="postComment(this.nick.value, this.text.value); return false;">   Nick:<br>   <input type="text" name="nick" style="width: 100%;">input><br>   <br>   Text:<br>   <textarea name="text" style="width: 100%;">textarea><br>   <br>   <input value="Submit" type="submit">input> form> div> <script type="text/javascript">     var divComments = document.getElementById('comments');     function loadComments() {         var xhr = getXmlHttp();         xhr.open('GET', '/getcomments.php', true);         xhr.onreadystatechange = function () {             if (xhr.readyState == 4) {                 if (xhr.status == 200) {                     if (xhr.responseText !== divComments.innerHTML) {                         divComments.innerHTML = xhr.responseText;                         divComments.scrollTop = divComments.scrollHeight;                     }                 }             }         };         xhr.send(null);     };     loadComments();     setInterval(loadComments, 1000) script> body> html>  Теперь простая реализация AJAX подошла к концу. Это ещё не конец, это только начало. Есть ещё достаточно всего для изучения и улучшения.
Що таке патерни проєктування у програмуванні

Автор: Влад Сверчков

Що таке патерн (шаблон) проєктування. Коли використовують шаблони. Якими бувають патерни проєктування. Породжуючі. Структурні. Патерни поведінки. Як обрати шаблон? Висновки. Програмісти-початківці завжди приходять до точки, коли їхній код перетворюється на “спагеті”. Його важко читати, він містить масу самоповторень, зайвих функцій, а додавання нового функціоналу перетворюється на десяте коло пекла. Один із найкращих засобів запобігання цьому – використовувати патерни проєктування (Design Patterns). Чи є це срібною кулею, які переваги та недоліки патернів існують, і які з них необхідно знати розробникам? Відповіді розбираємо нижче. Що таке патерн (шаблон) проєктування? Патерни – це типові архітектурні рішення проблем, котрі часто зустрічаються під час розроблення ПЗ. Їхня інша назва – шаблони, і що цікаво – людство дуже часто оточує себе шаблонами у повсякденному житті: однакові гнізда розетки та форми вилок у приміщеннях – універсальне рішення для електроживлення; виделки та ложки – інструменти споживання майже будь-якої їжі; чашки – ємності для розміщення будь-якої рідини і так далі. Людина завжди прагне спростити традиційну діяльність, і це не могло обійти стороною програмування. Ідеї створення універсальних правил для якісної розробки існували ще до 90-х років минулого століття, але дійсно проривною стала праця "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" (1994) авторства Еріха Ґамма, Річарда Гелма, Ральфа Джонсона та Джона Вліссідеса, які іменують себе як "Банда чотирьох" (Gang of Four, GoF). У книзі описано 23 патерна та їхнє застосування в об'єктно-орієнтованому дизайні. Ця праця стала фундаментальною і тепер патерни gof складають кістяк багатьох обговорень якісного коду. Коли використовують патерни В розробці шаблони використовують при необхідності приведення коду до наступних критеріїв: Читабельність – інші розробники мають без складнощів розуміти написане. Масштабованість – легкість у створенні нового функціоналу. Підтримуваність – оновлення кодової бази має проходити якомога плавніше. Також вони здатні підвищити швидкість і продуктивність розробника – патерни це дійсно дозволяють. Вони гарно справляються і з наступними задачами: зменшення кількості потенційних помилок та вузьких місць; спрощення рефакторингу; зменшення технічного боргу; покращення комунікації девелоперів з іншими програмістами, проєктними менеджерами, власниками тощо. Необхідність використати шаблони проектування зростає разом зі збільшенням кодової бази, особливо при комерційному розробленні – коли створюване ПЗ має приносити прибуток. Важливо пам’ятати, що використання патернів інколи є геть недоречним. Подекуди воно може значно ускладнити читабельність, громіздкість і масштабованість коду. Наприклад, нескладний функціонал, який нечасто використовується і займає мало місця в коді, не потребує pattern-втручання. А от репетативний код, що вирішує класичні задачі (сортування, перебір даних тощо) – ідеальний претендент на застосування шаблону. Аби не помилитися спершу з’ясуйте контекст вашої проблеми, а вже потім обирайте патерни програмування, які найкраще задовольняють вимогам. Якими бувають патерни проєктування У своїй книзі GoF виділяють три великі сімейства: Сімейство Короткий опис Породжуючі патерни або Creational Patterns Надають найкращі способи створення об'єктів. Вони абстрагуються від процесу конкретизації і роблять вашу систему незалежною від створення, компонування та представлення її об'єктів. Популярні приклади: “Абстрактна фабрика” (Abstract Factory), “Одинак” / “Одиночка” (Singleton), “Прототип” (Prototype), “Фабричний метод” (Factory Method). Структурні патерни або Structural Patterns Фокусуються на композиції об’єкту. Допомагають переконатися в тому, що зміна частини системи не потягне за собою необхідність змін в інших її складових. Популярні приклади: “Проксі” (Proxy), “Адаптер” (Adapter), “Компонувальник” (Composite), “Фасад” (Facade). Патерни поведінки або Behavioral Patterns Зона відповідальності – алгоритми та обмін інформацією між об’єктами. Популярні приклади: “Відвідувач” (Visitor), “Ітератор” (Iterator), “Ланцюжок обов’язків” (Chain of Responsibility), “Стратегія” (Strategy). Розглянемо більш детально деякі з них. Породжуючі Породжуючі патерни – це надійні помічники у створенні об’єктів таким чином, аби в майбутньому з ними було максимально легко працювати. Дамо короткий опис деяких шаблонів: Патерн Одинак / Сінглтон забезпечує наявність лише одного екземпляру класу з глобальною точкою доступу. Singleton поширений в задачах конфігурацій або логування в застосунках, де потрібен єдиний контрольований доступ. Шаблон Прототип дозволяє створювати нові об'єкти шляхом копіювання існуючих екземплярів. Використовується Prototype в ситуаціях, коли створення об'єкта надто дороге, наприклад, при клонуванні складних або ресурсоємних об'єктів. Фабричний метод визначає інтерфейс для створення об'єктів, але дозволяє підкласам самостійно визначати тип створюваних об'єктів. Fabric Method корисний у багатофункціональних застосунках, де класи повинні мати можливість вибирати тип об'єктів, наприклад, при роботі з різними форматами документів, системами онлайн платежів тощо. Абстрактна фабрика визначає інтерфейс для створення сімейств пов'язаних об'єктів без вказівки їх конкретних класів. Використовують Abstract Factory для створення різних компонентів інтерфейсу користувача, які повинні працювати разом і забезпечувати єдиний стиль (світла / темна тема вебсайту тощо). Розглянемо приклад на патерні Singleton. Уявіть собі просту програму – музичний плеєр. Він дозволяє користувачам відтворювати музичні файли. Однак водночас має працювати лише один екземпляр плеєра – можливість відкриття декількох одночасно повинна бути недоступна. Цього можна досягти за допомогою шаблону Singleton. Простий приклад коду мовою C#: public class MusicPlayer {             private static MusicPlayer _instance;             private MusicPlayer()             {              // Ініціалізуємо музичний плеєр (наприклад, завантажуємо плейлисти)             }             public static MusicPlayer Instance             {             get             {             if (_instance == null)             {                        _instance = new MusicPlayer();             }             return _instance;             }             }             public void PlaySong(string songPath)             {             // Запустити пісню             }             public void PauseSong()             {             // Поставити на паузу             }             public void StopSong()             {             // Зупинити відтворення пісні             } } // Отримуємо екземпляр MusicPlayer MusicPlayer player = MusicPlayer.Instance; // Використовуємо функціонал MusicPlayer player.PlaySong("C:\\Users\\yourUsername\\Music\\mySong.mp3"); player.PauseSong(); player.StopSong(); Щоразу як в різних ділянках проєкту вам треба буде створювати екземпляр плеєру для відповідної взаємодії, ви завжди працюватимете лише з одним і тим самим екземпляром, уникаючи дублікації. Якщо ви програмуєте мовою сі шарп, детально розібрати популярні патерни проєктування C# з прикладами ви можете за посиланням. Структурні З короткого опису в таблиці легко дійти висновку, що структурні патерни дозволяють сформувати надійну, масштабовану та підтримувану архітектуру проєкту. Коротке знайомство: Проксі забезпечує об'єкт-посередник для контролю доступу до іншого об'єкта. Зазвичай шаблон Proxy використовують для реалізації “лінивого” завантаження, коли об'єкт створюється або ініціалізується лише при зверненні до нього (наприклад, завантаження картинок з високою роздільною здатністю). Адаптер дозволяє об'єктам з несумісними інтерфейсами працювати разом. Застосовується патерн Adapter для інтеграції нових компонентів в існуючу систему без зміни її коду. Підходить для використання нової бібліотеки у старому застосунку. Компонувальник використовується для ієрархічного компонування об'єктів для подальшої роботи з ними як з єдиним об'єктом. Використовується для створення деревоподібних структур, як-от файлові системи або GUI, де кожен вузол може бути як простим, так і Composite об'єктом. Фасад (Facade) надає спрощений інтерфейс для взаємодії зі складною системою або набором класів. Він зменшує складність роботи з підсистемами і надає користувачам єдиний вхідний інтерфейс для виконання рутинних операцій. Вивчити саме структурні патерни проєктування C# (з прикладами) ви можете за посиланням. Поведінкові Патерни поведінки в першу чергу визначають зв’язки між об’єктами і те, як вони здійснюють обмін інформацією. Наприклад: Патерн Відвідувач (Visitor) дозволяє додавати нові операції до об'єктів без зміни їхніх оригінальних класів. Використовується для взаємодії з об’єктами зі складною структурою, коли внесення додаткової логіки в оригінальні класи невиправдано ускладнює код. Ітератор / Iterator надає зручний механізм послідовного та простого доступу до елементів колекції, незважаючи на складність її побудови. Даний патерн поведінки популярний при обході елементів контейнерів, як-от списки або масиви – він надає універсальний інтерфейс для різних типів колекцій. Ланцюжок обов’язків або ж патерн Chain of Responsibility дозволяє передавати запит ланцюжком обробників, поки один з них не обробить запит. Незамінний при обробці запитів на сервері, де кожен обробник може передати запит наступному обробнику в ланцюжку: перевірка при авторизації на сайті, оброблення подій у GUI тощо. Для входу в патерни проєктування книга від Gang of Four буде гарною точкою відліку. Ви познайомитеся з класикою та академічним розкриттям теми, використовуючи патерни gof. Якщо ж ви хочете збагатити свої знання шаблонів, але віддаєте перевагу мові Java, рекомендуємо відео курс “Патерни проектування Java”. Як обрати патерн? Спочатку ви маєте проаналізувати задачу – для більшої зрозумілості виконайте її декомпозицію, розбивши на декілька складових. При цьому використовуйте системний підхід: прорахуйте, як ваше рішення вплине на весь проєкт, які елементи воно зачепить зараз, і який вплив воно матиме на додавання нового коду. Якщо ви вже працюєте в ІТ-компанії, ваші колеги, тімлід або архітектор можуть підказати вам доцільність використання того чи іншого патерну, розкрити нюанси вже існуючої архітектури, кодового стилю та багато іншого. Лише після ретельного аналізу можна переходити до підбору шаблону, зважаючи на усі переваги та недоліки. До речі, в цих задачах гарними помічниками будуть безкоштовні AI-асистенти на кшталт ChatGPT, Gemini та ін. Також не забувайте про використання інших методик покращення кодової читабельності, масштабування й чистоти: SOLID принципи – вони регламентують 5 основних засад створення структурованого, якісного коду. Нещодавно ми проводили вебінар, на якому розбирали кожен принцип в деталях, запрошуємо до перегляду! А якщо вас цікавить прикладний характер SOLID принципів на Java, можете пройти даний відео курс. GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) – патерни для об’єктно-орієнтованого проєктування. Вони не мають вираженої структури і носять більш абстрактний характер, аніж патерни gof. DRY (Don’t Repeat Yourself) – головна ідея даного принципу полягає у створенні коду, який не матиме дублікацій в проєкті. KISS (Keep It Simple, Stupid) – регламентує написання якомога простішого коду, аби його можна було легко читати і розуміти. Рефакторинг – повернення до вже написаного коду з метою його покращення без зміни функціональності. Інші техніки, що залежать від проєктів. Висновки Патерни грають ключову роль в сучасному розробленні. Вони акумулюють в собі найкращі практики створення кодової бази таким чином, аби досягнути максимальної легкості та ефективності розроблення, особливо на великих проєктах. Звісно, не завжди їхнє використання є доречним – потрібно аналізувати задачі і продумувати наслідки застосування того чи іншого шаблону, аби не отримати величезну валізу без ручки. Розвивайте вашу експертизу в області патернів – це win-win стратегія. З одного боку перед працедавцями ви постанете як досвідчений та висококваліфікований спеціаліст, а з іншого – ваші програмні рішення матимуть елегантний характер і відзначатимуться легкістю в читанні, підтримці та масштабуванні. Чи використовуєте ви патерни в своїй розробницькій діяльності? Можливо, тільки вивчаєте? Залишайте в коментарях ваші відповіді!
Розгортання ASP.NET MVC Web Site на Microsoft Azure

Автор: Редакция ITVDN

Введение Microsoft Azure является облачно-вычислительной платформой и инфраструктурой, предоставленной корпорацией Microsoft. Эта платформа выполняет такие функции, как построение, развертывания и управления приложениями и услугами, и они могут быть доступны по всему миру. Azure доступен как Платформа, как сервис (PaaS) и Инфраструктура, как сервис (IaaS). Чтобы сделать развертывание приложения.NET на Microsoft Azure, Visual Studio 2012 и Visual Studio 2013 предоставляет Вам необходимые инструменты. Вы можете загрузить полную версию Visual Studio 2013 года здесь. Чтобы использовать Azure, сначала нужно посетить сайт manage.windowsazure.com и подписаться на эту услугу. Вы также можете получить бесплатную пробную подписку, чтобы начать работу. После входа на портал, на следующем рисунке продемонстрированы некоторые службы/функции, которые можно получить: В этой статье мы будем использовать приложение, созданное с помощью Angular.js, MVC, WEB API для выполнения CRUD-операций. Мы будем публиковать приложения на Azure в качестве веб-сайта. Загрузите исходный код и откройте это приложение в Visual Studio 2013. Создание сервера базы данных с помощью SQL Azure Чтобы успешно запустить веб-сайт, Вы должны развернуть базу данных, используемую нашим веб-сайтом в облаке. Чтобы развернуть базу данных Azure, нужно создать сервер базы данных, используя Azure SQL. Шаг 1: Выберите SQL DATABASES, и Вы увидите страницы базы данных, как показано здесь: Выберите Servers, это позволит создать новую базу данных SQL SERVER. Нажмите кнопку  "CREATE A SQL SERVER DATABASE", ниже появится окно: Введите необходимые данные. После ввода данных выберите галочку в нижнем углу, чтобы создать базу данных сервера: Кликаем на кнопку "MANAGE" внизу страницы, это позволит Вам добавить сервер доступа в правила брандмауэра, так чтоб был получен доступ к приложению. Эти правила добавят IP-адрес вашей машины в правила брандмауэра. Чтоб узнать имя экземпляра сервера базы данных, кликаем по имени базы данных для отображения информационной панели. Прокрутите вниз страницы панели мониторинга для отображения MANAGE URL. Она начинается от https://.database.windows.net. Часть URL после https://, имя экземпляра базы данных. Шаг 2: Чтобы Соединиться с сервером базы данных, скопируйте часть URL после http://, и от локального экземпляра SQL Server, кликаем по Connect на объектном проводнике, и в Connect To Server окно вводит детали базы данных как показано здесь: Это выведет на экран Сервер базы данных Azure SQL экземпляр в объектном проводнике на локальном экземпляре SQL Server. Введите необходимые параметры. SERVICE TIERS позволит выбрать уровень базы данных, таких как BASIC | STANDARD | PREMIUM. Выберите уровень BASIC. Выберите SEERVER как сервер базы данных, его мы создали ранее. Создаваемая база данных будет такая, как показано на изображении: Кликните по кнопке MANAGE внизу страницы, она создаст правило Брандмауэра для того, чтобы установить доступ базы данных: Далее откроется следующая страница, где информация об Администраторе Базы данных обязательна к заполнению: Клик на Log On выведет на экран следующую страницу:  Кликните по “Design”, чтобы составить таблицы, Views и Stored Procedures. Кликаем по “New Table” и создаем список сотрудников, как показано: Введите простые записи в эту таблицу, используя ссылку New Query. Внесение изменений в Web.config файл MVC-приложения Откройте приложения MVC в Visual Studio 2013 и внесите следующие изменения в строку подключения. data source=; initial catalog=Application; user id=; password=; MultipleActiveResultSets=True; App=EntityFramework" "providerName="System.Data.EntityClient" />   (В качестве альтернативы Вы можете запустить Entity Framework в проект, в папку Models для создания строки подключения) Создание Веб-Сайта С Помощью Windows Azure Portal Нажмите кнопку на сайте, чтобы отобразить параметры создания веб-сайта. Нажмите на ссылку CREATE A WEBSITE. Это приведет к появлению следующих вариантов для создания веб-сайта:     Далее Вы можете ввести информацию о URL. Введённый URL уникальный и будет проверен Azure. Если это имя не будет корректное, то URL будет .azurewebsites.net. Центр обработки данных должен быть выбран согласно Вашему выбору. Как только Центр обработки данных выбран, тогда все другие ресурсы, необходимые веб-сайту, например, Базы данных SQL, должны быть размещены в том же Центре обработки данных, так как это поможет в управлении затратами. Как только будет создан Веб-сайт, портал покажет детали:     Чтобы получить детали о веб-сайте, кликните по его имени, ниже будет выведена инструментальная панель на экран, она поможет в управлении и мониторинге веб-сайта.     Чтобы опубликовать наш веб-сайт, созданный с помощью VS tools в Visual Studio, мы должны загрузить профиль публикации. Он может быть загружен и скачан по ссылке, как продемонстрировано на изображении. Публикация веб-сайта в Visual Studio Откройте SPA Application в Visual Studio 2013. Кликните правой кнопкой по названию проекта, чтобы вывести на экран контекстное меню Publish Option.     Эта опция выведет на экран следующее окно:     Данное окно имеет следующие параметры: Microsoft Azure веб-сайтов - поддержка прямого входа на Windows Azure на основе подписки. Import - позволяет импортировать веб-сайт и публиковать профиль, который загружается с портала Azure. Custom - позволяет создать новый профиль, публиковать для развертывания веб-сайта.   Нажмите на кнопку "Import" и будет отображено следующее окно для импорта профиля публикации:     После нажатия "OK", будет отображено следующее окно с деталями веб-развертывания:     Кликните “Next”. Так как мы уже развернули базу данных по Azure SQL, и последовательность подключений к базе данных уже обновлена в web.config файле, следующее окно покажет строку подключения:     Выберите “Далее”, чтобы отобразить список файлов, которые будут опубликованы:     Кликните по кнопке “Publish”, веб-сайт будет опубликован со всеми требуемыми ссылками.  Как только веб-сайт будет успешно опубликован, он может быть просмотрен.     Примечание: в этой статье не использовался CSS и, следовательно, неправильно расположение таблиц. Добавьте свои CSS, чтобы украсить страницу. Таким образом происходит развертывание веб-сайта на Azure. Источник: http://www.dotnetcurry.com/showarticle.aspx?ID=1064
Що повинен знати FrontEnd розробник у 2021 році

Автор: Влад Сверчков

Верстка сайтов и веб-программирование привлекают большое количество новичков в мир IT. Это связано с достаточно низким порогом вхождения. Количество желающих стать фронтендщиком с каждым годом увеличивается, вследствии чего растут и требования к кандидатам. Какие технологии необходимо изучить, чтобы стать FrontEnd разработчиком в 2021 году? Давайте разберемся.   HTML5 & CSS3 HTML5 и CSS3 — это фундаментальные технологии, без знания которых не обойтись ни одному веб-разработчику. С помощью языка гипертекстовой разметки HTML создается разметка (каркас) каждой интернет-страницы. Затем язык стилей CSS преображает сайт и придает ему привлекательный и эффектный внешний вид. Помимо этого, необходимо владеть: кроссбраузерной адаптивной версткой, чтобы уметь создавать сайты под мобильные устройства, планшеты и широкоформатные экраны и для различных браузеров; семантической версткой для повышения качества разметки и улучшения поисковой индексации сайта; валидной версткой, которая предполагает полное соответствие кода разработчика всем стандартам W3C — организации, которая создает и внедряет технологические стандарты для World Wide Web. Уделите особое внимание верстке под мобильные устройства, так как современный веб-потребитель очень много времени проводит в смартфоне. Существует даже специальный подход, при котором сначала верстается веб-сайт под мобильные устройства, а только потом под десктопы — называется Mobile First.  Это общие требования по верстке. Теперь же рассмотрим более детально требования конкретно по языку стилей. Здесь вы должны знать основные свойства CSS3: фоны, градиенты, тени, анимации, трансформации, переходы, а также технологии Flex и Grid, о которых мы еще поговорим. Хорошее владение HTML и CSS уже позволяет заниматься версткой сайтов и зарабатывать деньги. Именно с этих двух базовых технологий начинается путь к профессии FrontEnd разработчика. Качественно изучить HTML и CSS вы сможете при помощи следующих наших курсов: HTML5 & CSS3 Стартовый; HTML5 & CSS3 Базовый; HTML5 & CSS3 Углубленный.   Flex и Grid CSS Технологии верстки надежных адаптивных веб-страниц, которые позволяют легче создавать динамические сайты и удобнее структурировать их содержимое. Лучше всего Flex-верстку в действии показывает интерактивный сайт flexboxfroggy.com, а Grid-верстку - cssgridgarden.com. На нашем ресурсе также есть курсы, которые хорошо объясняют темы Flex и Grid верстки: “Верстка сайта на CSS Grid”, “Верстка сайта на FlexBox CSS”.   Bootstrap 4 Популярная HTML/CSS платформа для разработки адаптивных веб-приложений, которую применяют при создании сайтов и интерфейсов администраторских панелей. Основные преимущества Bootstrap: высокая скорость верстки; кроссбраузерность и кроссплатформенность; наличие хорошей документации, большого сообщества и огромного количества разнообразных обучающих материалов; низкий порог вхождения (необходимо знать лишь основы HTML, CSS, JavaScript и jQuery).   Также, будет полезно знать еще 2 CSS-фреймворка: Foundation и Materialize. Первый является комплексным и профессиональным инструментом, который следует принципу Mobile First. Имеет продвинутый интерфейс и позволяет создавать действительно уникальные, элегантные и легко настраиваемые веб-сайты. Под эгидой Foundation были созданы такие веб-сервисы, как: Facebook, Mozilla, Adobe, Amazon, eBay и многие другие. Materialize исповедует принципы Material Design от компании Google, которые преследуют идеи цифровой унификации для более легкого и комфортного восприятия интерфейса. На сайте material.io можно более детально ознакомиться с идеологией материального дизайна. Фреймворк Materialize незаменим при разработке несложного многостраничного веб-сайта или лендинга за счет богатых возможностей уже готовых и встроенных компонентов и стилей. Также, Materialize предоставляет разные компоненты и варианты поведения, обычно не встречающиеся в других фронтенд-фреймворках (поведение волн, scrollFire, scrollSpy, или специфичные для мобильных устройств выдвижные меню и всплывающие подсказки и т. д.). Foundation подходит разработчикам с опытом, в то время, как Materialize — отличный выбор для начинающих девелоперов, которые хотят как можно плотнее познакомиться с материальным дизайном.   CSS препроцессоры CSS препроцессор — это программа, которая имеет свой собственный синтаксис, но может сгенерировать из него CSS код. Самыми популярными считаются SASS, Stylus, LESS и PostCSS, однако, наибольшее комьюнити имеет именно SASS. Препроцессоры предназначены для: ускорения процесса написания кода; упрощения чтения кода и дальнейшей его поддержки; минимизации рутинной работы при написании кода. Для повышения эффективности написания CSS кода вполне достаточным будет изучение лишь одного препроцессора.   Git & GitHub Git — наиболее популярная система контроля версий, которая позволяет вести историю разработки проекта с возможностью доступа к каждой сохраненной версии. Помимо этого, стоит уметь работать с сервисом онлайн-хостинга проектов, использующих систему контроля версий. В данном случае это GitHub. В тандеме с Git он позволяет разработчикам сохранять свой код онлайн, а затем взаимодействовать с другими разработчиками в разных проектах. Данные системы позволяют команде программистов работать над одним проектом одновременно, сохраняя внесенные изменения, а также отслеживать выполнение задач каждым членом группы. Git & GitHub — очень важные инструменты для любого IT-разработчика, изучением которых следует заняться как можно раньше.  Мы рекомендуем изучать Git на ITVDN при помощи курса “Основы работы с Git”.   Знания о веб-технологиях и сети интернет Чтобы качественно выполнять свою работу, фронтенд разработчик должен разбираться в вебе и понимать принципы его функционирования. Таким образом, необходимо знать: как работает интернет; протоколы HTTP/HTTPS, веб-сокеты; как работают браузеры; что такое DNS и как он работает; что такое доменное имя; что такое хостинг. Также, будет неплохо, если вы попробуете настроить сайт на каком-нибудь бесплатном хостинге, привяжете домен к этому хостингу.   JavaScript   Язык программирования, который используется как при разработке клиентской стороны веб-приложения, так и серверной. При помощи JavaScript (сокращенно — JS) можно писать даже настольные и мобильные приложения, используя определенные программные платформы и библиотеки. Этот язык позволяет: динамически изменять разметку; осуществлять интерактивное взаимодействие с пользователем; анимировать изображения; совершать валидацию форм; управлять мультимедиа и т. д. Другими словами, JavaScript “оживляет” страницу и добавляет ей функциональности. Хорошее владение данным языком программирования является обязательным для каждого FrontEnd разработчика. Сергей Росоха, Software Architect с 11-летним опыта во FrontEnd/JS, отмечает важность изучения алгоритмов и структур данных на JavaScript: “JavaScript давно уже используется не только для разработки динамических интерфейсов пользователя, но и для написания достаточно сложной бизнес-логики. Поэтому знание алгоритмов и структур данных становится критичным для JS-разработчиков. ” (источник) JavaScript использует официальный стандарт ECMAScript (сокращенно - ES), который подразумевает определенное формальное описание синтаксиса, базовых объектов и алгоритмов. На данный момент существует множество различных версий ES. Работодатели чаще всего требуют знание ES6+. Однако, вначале необходимо изучить чистый JavaScript и лишь потом вникать в новые стандарты. Как ни крути, а классику надо знать. Благодаря хорошему владению JS можно быстро разобраться в любой версии ES и затем освоить любой фреймворк или библиотеку. ITVDN предоставляет возможность изучить JavaScript с нуля до продвинутого уровня при помощи курсов: JavaScript Стартовый; JavaScript Углубленный; JavaScript: Расширенные возможности.   Линтеры Инструменты, которые позволяют анализировать качество JavaScript-кода согласно определенному стандарту ES. Они встраиваются в среду разработки и указывают на наличие несоответствий стандарту в коде, если таковые имеются. Данный механизм полезен как для одиночной разработки (для самоконтроля), так и для командной, когда каждый разработчик должен следовать одним и тем же языковым конструкциям, дабы на выходе получить единый, целостный проект. Среди известных линтеров можно выделить ESLint и Prettier.   Тестирование Jest, Cypress и Enzyme — главные инструменты модульного тестирования, которое возлагается на плечи разработчика. Но что это такое? Unit тестирование (оно же — модульное тестирование) — процесс, который заключается в создании тестов для проверки работоспособности отдельных участков написанного программистом кода. Выполняется непосредственно автором кода. Какую пользу приносит Unit тестирование: существенное сокращение багов в коде; упрощение рефакторинга кода; обеспечение качественного отделения интерфейса от реализации; лучшее понимание написанного кода; возможность протестировать мельчайшие участки кода. Все три инструмента учить не надо — достаточно научиться управляться лишь с одним из них.   Паттерны проектирования JavaScript Это лучшие практики, которые описывают типичные способы решения распространенных задач, возникающих в ходе проектирования программного обеспечения. Знание шаблонов проектирования позволяет писать более чистый, понятный и читаемый код, а также избегать “изобретения велосипеда”. Более того, владение паттернами показывает вашу грамотность, как разработчика, и повышает вашу ценность в глазах работодателя, что поможет выделиться на фоне конкурентов. Чтобы вы могли хорошенько разобраться с темой шаблонов в JavaScript, рекомендуем курс “JavaScript Шаблоны”.   Алгоритмы и структуры данных Понимание алгоритмов и структур данных — обязательные знания для любого программиста. К структурам данных относятся: стеки, очереди, связанные списки, графы и т. д. Изучив их, вы сможете управлять сложностью своих программ, делая их более доступными для понимания, а также разрабатывать высокопроизводительные программы, которые будут эффективно работать с памятью. Знание алгоритмов позволит вам создавать сложные конструкции для эффективного решения широкого спектра задач. Когда говорят об алгоритмах, обычно имеют ввиду алгоритмы сортировки и поиска: сортировки прямым включением, прямым выбором, слиянием, пирамидальная, прямой поиск, бинарный, индексно-последовательный и другие.  Важно разбираться и в нотации Big O, которая описывает сложность каждого алгоритма. Данный механизм помогает определить, при каких условиях выгоднее использовать тот или иной алгоритм. Отметим, что как новичку, вам не надо нырять вглубь этих тем. Будет достаточно теоретического владения, а также умения написать несколько алгоритмов. В разработке сайтов это не сильно нужно, но практически ни одно собеседование не обходит стороной тему шаблонов, алгоритмов и структур данных.    Фреймворки JavaScript Это инструменты, с помощью которых создаются динамические веб/мобильные/десктопные приложения на языке JavaScript. Они ускоряют разработку веб-приложений и предусматривают четко структурированную организацию кода, повышая его качество и чистоту. Самыми популярными фреймворками для фронтенд-разработки можно назвать Vue.js, React и Angular. Каждый из них предназначен для решения своего спектра задач и имеет различную степень сложности: Vue.js - самый легкий (но и с наименьшим сообществом), React - средней сложности, Angular - высокой сложности. Стоит сконцентрироваться на глубоком изучении одного фреймворка, но в то же время очень рекомендуется знать особенности и сферу применения всех вышеперечисленных технологий. Какой фреймворк все же выбрать? Мнения на этот счет расходятся. Инструментарий выбирается индивидуально под проект и трудно предугадать, какие задачи вам нужно будет решать. На данный момент наибольшей популярностью пользуется React, поскольку он сбалансирован как с точки зрения сложности, так и с точки зрения богатства функционала. К тому же, наибольшее количество вакансий припадает именно на этот фреймворк, а значит, что он интересен не только разработчикам, но и бизнесу. Каждый из фреймворков доступен для изучения на платформе ITVDN. По направлению Angular: Angular 11.0 Базовый; Angular Углубленный. По направлению React: React Базовый; React Углубленный. По направлению Vue.js: Vue.js Стартовый; Vue.js Базовый.   Инструменты управления состоянием приложения (State Management) Большие веб-приложения постоянно растут в сложности, а потому хранить данные, которые могут использоваться в разных местах становится все сложнее. Для решения этой проблемы были придуманы отдельные библиотеки, идущие параллельно с фреймворками — они служат для управления глобальным хранилищем данных всего веб-приложения и называются менеджерами состояний. Их применение уже стало стандартом во FrontEnd разработке. Для девелоперов, которые используют Vue.js, это VueX, для React-разработчиков — Redux и MobX, для Angular-девов — RxJS, NgRx.   JavaScript Core (DOM, AJAX, JSON) DOM (Document Object Model) - объектное представление исходного HTML-документа. Ключевым является понятие DOM-дерева, которое описывает структуру страницы. С помощью объектной модели JavaScript получает полную власть над HTML-документом: возможность редактировать, удалять и добавлять элементы и атрибуты HTML, менять CSS код и т. д. AJAX (Asynchronous JavaScript And XML) - это синтез технологий JavaScript и XML, который фактически представляет собой комбинацию: встроенного в браузер XMLHttpRequest-объекта (чтоб запрашивать данные с веб-сервера); JavaScript и HTML DOM (чтобы отображать или использовать данные). AJAX позволяет веб-страницам совершать асинхронное обновление, обмениваясь данными с веб-сервером. Благодаря этой технологии страница не нуждается в перезагрузке - обновляется лишь конкретная ее часть (вспомните ленту новостей в социальных сетях). JSON (JavaScript Object Notation) - это общий формат обмена данными. Позволяет совершать обмен информацией между программными продуктами, написанными на разных языках. Таким образом, клиент, использующий JavaScript, может легко передавать данные на сервер, который реализован с помощью Ruby/Java/PHP. Все три технологии являют особую ценность для каждого веб-разработчика и раскрывают организацию работы интернет-приложения.     БЭМ “Блок, Элемент, Модификатор” — методология, предусматривающая компонентный подход к разработке веб-страниц, в основе которого лежит принцип разделения интерфейса на независимые блоки. Подход БЭМ позволяет повторно использовать существующий код в создании других страниц с сохранением всех его свойств (размеры, шрифт, цвет и т. д.).      Webpack Мощный сборщик модулей, который позволяет скомпилировать в один файл несколько разных модулей. Используется во время работы над объемными проектами. Успешно применяется как во фронтенд-разработке, так и при создании бэкенд-приложений.   Gulp / Grunt Системы сборки, которые автоматизируют рутинные задачи разработчиков: минификацию кода, оптимизацию изображений, тестирование, анализ качества кода и прочее. Подходят при разработке небольших проектов.   TypeScript Кроссплатформенный строго типизированный язык, который является расширением JavaScript. Строгая типизация позволяет уменьшить количество потенциальных ошибок в исходном коде, написанном на TypeScript. Также, этот язык реализует концепции, которые близки объектно-ориентированным языкам, таким как C#, Java и подобным. TypeScript повышает скорость и удобство написания сложных комплексных программ, вследствии чего их становится легче поддерживать, масштабировать и тестировать. В большинстве случаев его необходимо изучать лишь тем, кто ориентирован на работу с фреймворком Angular.    SVG Язык разметки масштабируемой векторной графики. Изображения на странице, сделанные с помощью SVG, корректно отображаются на экранах с различным разрешением, не теряя при этом своего качества, в отличии от традиционных растровых .jpeg, .png и других.   Английский язык Знание английского языка является одним из основных требований к фронтенд-разработчику, поскольку большое количество полезной информации находится именно на англоязычных сайтах. Уровень чтения технической документации будет достаточным для комфортного пользования иностранными ресурсами.     Итоги FrontEnd разработчик — достаточно универсальный боец в мире веб-разработки. Он должен уметь и верстать, и создавать логику работы клиентской части, и понимать работу серверной части веб-приложения. Для освоения такого обширного инструментария стоит запастись временем, терпением и упорством. Перечисленные в статье средства разработки сайтов также имеют аналоги, поскольку для решения разных задач подходят разные веб-инструменты. Однако мы выбрали самые популярные и эффективные из них.   Если у вас остались вопросы о последовательности и необходимости изучения тех или иных технологий, ответы вы можете найти в видео ”Как стать FrontEnd разработчиком?”, в котором подробно рассматриваются основные технологии создания клиентских веб-приложений. Для тех, кто хочет стать FrontEnd разработчиком, на ITVDN создана комплексная программа обучения, которая включает в себя 42 видео курса.   Желаем вам успехов в достижении ваших целей! Оставайтесь с ITVDN!
100+ питань з Python для Junior, Middle та Senior

Автор: Редакция ITVDN

Дорогие друзья! Предлагаем вашему вниманию перевод статьи, опубликованной на DOU.ua 30 сентября 2020 года. Оригинальная версия на украинском языке доступна по ссылке. Редакция DOU пообщалась с разработчиками, которые проводят технические собеседования Python-специалистов для различных уровней, и собрала примерный список вопросов к кандидатам. Конечно, он не является исчерпывающим, однако содержит типичные вопросы.   Вопросы для Junior   От джуниоров требуют знать и уметь применять базовые структуры данных и модули, простейшие запросы к базам данных, знать простейшие команды системы контроля версий и тому подобное. Общее по Computer Science и Web Development: 1. Что такое инженерия и процесс разработки в целом? 2. Какие знаете принципы программирования? 3. Чем отличаются процедурная и объектов-ориентированная парадигмы программирования? 4. Какие основные принципы ООП (наследование, инкапсуляция, полиморфизм)? 5. Что такое множественное наследование? 6. Какие есть шесть этапов разработки продукта в Software Development lifecycle и какая разница между Agile и Kanban? 7. Какие есть методы HTTP-запросов и какая между ними разница? 8. Как выглядят HTTP-request / response? 9. Что такое авторизация и как она работает? 10. Что такое cookies? 11. Что такое веб уязвимость? 12. Какие знаете классические базы данных? 13. Как читать спецификацию в конкретном языке (например, PEP8 в Python)? 14. Как происходит взаимодействие клиента и сервера? 15. Какие есть подходы к проектированию API? 16. Как использовать паттерны программирования? 17. Что такое Acceptance Testing и зачем его используют? 18. Что такое модульные и интеграционные тесты, API-тесты? 19. Как писать unit-тесты? 20. Какие есть best practices в написании автотестов? 21. Какие базовые команды системы контроля версий? 22. Как использовать Git? 23. В чем разница между хешированием и шифрованием? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Python Базовый, Python Углублённый, Основы работы с Git.   Python: 24. Python - интерпретируемый язык или компилируемый? 25. Какие есть меняющиеся и постоянные типы данных? 26. Что такое область видимости переменных? 27. Что такое introspection? 28. Разница между is и ==? 29. Разница между __init __ () и __new __ ()? 30. В чем разница между потоками и процессами? 31. Какие есть виды импорта? 32. Что такое класс, итератор, генератор? 33. Что такое метакласс, переменная цикла? 34. В чем разница между итераторами и генераторами? 35. В чем разница между staticmethod и classmethod? 36. Как работают декораторы, контекстные менеджеры? 37. Как работают dict comprehension, list comprehension и set comprehension? 38. Можно ли использовать несколько декораторов для одной функции? 39. Можно ли создать декоратор из класса? 40. Какие есть основные популярные пакеты (requests, pytest, etc)? 41. Что такое lambda-функции? 42. Что означает *args, **kwargs и как они используются? 43. Что такое exceptions, <try-except>? 44. Что такое PEP (Python Enhancement Proposal), какие из них знаете (PEP 8, PEP 484)? 45. Напишите hello-world сервис, используя один из фреймворков. 46. Какие есть типы данных и какая разница между list и tuple, зачем они? 47. Как использовать встроенные коллекции (list, set, dictionary)? 48. В чем заключается сложность доступа к элементам dict? 49. Как создается объект в Python, для чего __new__, зачем __init__? 50. Что знаете из модуля collections, какими еще built-in модулями пользовались? 51. Что такое шаблонизатор и как в нем выполнять базовые операции (объединять участки шаблона, выводить дату, выводить данные с серверной стороны)? 52. Как Python работает с HTTP-сервером? 53. Что происходит, когда создается виртуальная среда? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсах Python Стартовый (урок 2, урок 4-8), Python Базовый (урок 1, урок 6, урок 7, урок 9), Python Углублённый (урок 1, урок 4).   Базы данных: 54. Какие есть базовые методы работы с SQL- базой данных в Python? 55. Что такое SQL-транзакция? 56. Как сделать выборку из SQL-базы с простой агрегацией? 57. Как выглядит запрос, который выполняет JOIN между таблицами и к самим себе? 58. Как отправлять запросы в SQL-базу данных без ORM? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе SQL Базовый.   Алгоритмы: 59. Что такое алгоритмы (например, Big-O notation)? 60. Какие есть базовые алгоритмы сортировки? 61. Что такое Bubble Sort и как это работает? 62. Что такое линейная сложность сортировки?   Вопросы для Middle   Если джуниору все надо подсказывать и помогать, то мидл может самостоятельно взять что-то новое и быстро его изучить и понять. У него накоплено достаточно знаний и опыта, чтобы быстро овладевать новым. Он может прийти и обсудить с опытным разработчиком, проконсультироваться, но окончательных решений не принимает. Обычно у мидлов спрашивают: 63. Ориентируетесь ли в *nix, можете ли написать скрипты/автоматизацию для себя и коллег? 64. Что такое многопоточность? 65. Что такое архитектура веб сервисов? 66. Как работает современное нагруженное веб приложение (нарисовать и обсудить примерную архитектуру, например, Twitter или Instagram)? 67. Что нужно для сайта / сервиса среднего размера (redis \ celery \ кэш \ логирование \ метрики)? 68. Как написать, задеплоить и поддерживать (микро) сервис? 69. Как масштабировать API? 70. Як проводить Code review? 71. Что такое абстрактная фабрика, как ее реализовать и зачем ее применяют? 72. Что такое цикломатическая сложность?   Python: 73. Async Python: как работает, зачем, что под капотом? 74. Сравнить асинхронные web-фреймворки. 75. Что такое модель памяти Python? 76. Что такое SQLAlchemy (Core и ORM частей) и какие есть альтернативы? 77. Принципы работы и механизм Garbage collection, reference counting? 78. Как работает thread locals? 79. Что такое _slots_? 80. Как передаются аргументы функций в Python (by value or reference)? 81. Что такое type annotation? 82. Для чего используют нижние подчеркивания в именах классов? 83. Статические анализаторы: Flake8, Pylint, Radon. Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе Python Углублённый (урок 3).   Базы данных: 84. Разница между SQL и NoSQL? 85. Как оптимизировать SQL-запросы? 86. Какие есть уровни изоляции транзакций? 87. Какие есть виды индексов? 88. Точечные вопросы по выбору БД, движков БД? 89. Front-end: есть ли опыт работы с «современным» JS (Babel, Webpack, TS, ES)? 90. DevOps: работали ли с Docker-контейнерами, объяснить основные термины K8s (кластер, pod, node, deployment, service), что такое Kibana? 91. Алгоритмы: что такое временная сложность алгоритма (time complexity)? 92. Углубленные знания Linux: как зайти на внешний сервер, работать с пакетами, настроить среду и выполнять операции? 93. Специфично для Data Science: как работать с пакетами для обработки и визуализации данных (NumPy, Pandas и другие)? Ответы на некоторые из этих вопросов вы можете найти в видео курсе SQL Базовый.   Вопросы для Senior   На собеседованиях с Senior`ами обычно мало говорят о теоретической стороне технологии, больше обсуждают конкретный опыт разработчика. Поэтому формализованных вопросов здесь нет. Однако, примером могут быть: 94. Что такое @property? 95. Каким образом можно запустить код на Python параллельно? 96. Как работать с stdlib? 97. Какие задачи решали с помощью метаклассов? 98. Что такое дескрипторы? 99. Знания других языков, кроме Python (опыт). 100. Какие технологические особенности реализации распределенных систем? 101. Какие есть низкоуровневые особенности языков и фреймворков? 102. Способы и методы управления памятью.   Бонус. Практические задания   1. Спроектировать клон Instagram. Это сервис, который понятен практически любому кандидату, даже если у него нет аккаунта. На высоком уровне он очень прост: картинки, описания, комментарии. Поэтому что-то минимальное сможет описать и джуниор. Если кандидат претендует на высшие позиции, можно бесконечно копать вглубь, касаясь API, тротлинга запросов, защиты от фрода, построения фидов пользователя и тому подобное. 2. Дано рекурсивное определение чисел Фибоначчи, надо написать функцию, которая реализует это определение. 3. Есть база данных из трех таблиц — стандартная many-to-many схема. Нужно написать запрос, который объединяет три таблицы и возвращает определенный результат. 4. Даем ТЗ какого-то полезного микросервиса (сокращалка url-ов, поиск дубликатов картинок, поиск тегов в текстах) или функции (rate limiter). Просим кандидата рассказать, как бы он его реализовал. Это дает возможность узнать, что привык использовать специалист, насколько глубоко он знает и понимает различные технологии. 5. Написать какой-то несложный декоратор (выводит аргументы функции на экран или, например, измеряет сколько времени выполнялась функция). 6. Junior`у можно предложить реализовать задачу FizzBuzz test. 7. Для Middle+ я люблю давать несложные задачки на рекурсию. Например, есть вложенный список чисел и нужно что-то на нем посчитать (скажем, найти максимум). Также, можно предложить написать аналог deepcopy для конкретной структуры данных (tree, graph). 8. Для Senior - игра «спроектировать за 5 минут...». Это может быть Google, FB, Twitter, высоконагруженный интернет-магазин, сервис поиска, продажи и бронирования билетов, сайт новостей и тому подобное. Такая задача помогает понять, как кандидат решает проблемы, ход его мыслей, умеет ли он отделять главное от второстепенного, понять, какого он типа ( «в глубину» или «в ширину»). 9. Игра «у юзера что-то не работает». На примере спроектированной системы собеседователь придумывает ошибку с «дикими симптомами», которую очень сложно понять, воспроизвести. Но нужно быстро решить проблему. 10. Задание, которое демонстрирует знание и понимание list и dict comprehensions. Looking at the below code, write down the final values of A0, A1, ...An.             A0 = dict(zip(('a','b','c','d','e'),(1,2,3,4,5)))             A1 = range(10)             A2 = sorted([i for i in A1 if i in A0])             A3 = sorted([A0[s] for s in A0])             A4 = [i for i in A1 if i in A3]             A5 = {i:i*i for i in A1}             A6 = [[i,i*i] for i in A1]             A7 = [i if i%2 else 0 for i in A1 if 2 < i < 8]             ','.join(str(j**2) for j in range(10)) – what is this object ?   11. Задача, в которой есть три функции, в них выполняются базовые операции (сортировка, фильтрация, поднесение массива к квадрату). Нужно упорядочить эти три функции в порядке возрастания времени, которое уходит на их выполнение. Place the following functions below in order of their efficiency. They all take in a list of numbers between 0 and 1. The list can be quite long. An example input list would be [random.random () for i in range (100000)]. How would you prove that your answer is correct? - profiling? def f1 (lIn):             l1 = sorted (lIn)             l2 = [i for i in l1 if i <0.5]             return [i * i for i in l2] def f2 (lIn):             l1 = [i for i in lIn if i <0.5]             l2 = sorted (l1)             return [i * i for i in l2] def f3 (lIn):             l1 = [i * i for i in lIn]             l2 = sorted (l1)             return [i for i in l1 if i <(0.5 * 0.5)]   То есть, на входе все функции имеют одинаковые данные, на выходе выдают одинаковый результат. Но из-за того, что внутри операции выполняются в разном порядке, время выполнения будет отличаться. Здесь нужно разбираться в алгоритмах и понимать, что происходит с твоими данными в процессе. Эту задачу может решить Junior, а может не решить и Middle. Казалось бы, такая мелочь, но когда мы работаем с большим количеством данных, важно, чтобы код был оптимизирован и программа выполнялась максимально быстро.   12. Простые задачи на статистику или логику. Например, определить угол между стрелками часов, которые показывают 8:40. За подготовку материала редакция DOU выражает благодарность Михаилу Кашкину (Founder в Okumy и курсов по Python), Руслану Скире (Python Developer в CodeIT LLC), Бориславу Ларину (Python Developer в Prom.ua), Владимиру Обризану (Director в Design and Test Lab), Виктору Свирскому (Senior Developer в DataArt), Николаю Зорину (CTO в Jiji, проект Genesis), Владимиру Селюху (Team Lead в Prom.ua), Сергею Галабурде (Software Engineer в N-iX), Алексею Чуприкову (Lead Python Engineer в EPAM), Ивану Лучку (TL Data Science Specialist в Boosta), Олегу Новикову, Владимиру Щербинину, Роману Могилатову (Technical Leader в SoftServe), Вадиму Рудю, Натальи Кушнир, Андрею Лейцюсю, Роману Луцю и другим. Перевел на русский язык Владислав Сверчков
Notification success