Результати пошуку за запитом: c starter
Що таке патерни проєктування у програмуванні
Автор: Влад Сверчков
Що таке патерн (шаблон) проєктування.
Коли використовують шаблони.
Якими бувають патерни проєктування.
Породжуючі.
Структурні.
Патерни поведінки.
Як обрати шаблон?
Висновки.
Програмісти-початківці завжди приходять до точки, коли їхній код перетворюється на “спагеті”. Його важко читати, він містить масу самоповторень, зайвих функцій, а додавання нового функціоналу перетворюється на десяте коло пекла.
Один із найкращих засобів запобігання цьому – використовувати патерни проєктування (Design Patterns). Чи є це срібною кулею, які переваги та недоліки патернів існують, і які з них необхідно знати розробникам? Відповіді розбираємо нижче.
Що таке патерн (шаблон) проєктування?
Патерни – це типові архітектурні рішення проблем, котрі часто зустрічаються під час розроблення ПЗ. Їхня інша назва – шаблони, і що цікаво – людство дуже часто оточує себе шаблонами у повсякденному житті:
однакові гнізда розетки та форми вилок у приміщеннях – універсальне рішення для електроживлення;
виделки та ложки – інструменти споживання майже будь-якої їжі;
чашки – ємності для розміщення будь-якої рідини і так далі.
Людина завжди прагне спростити традиційну діяльність, і це не могло обійти стороною програмування.
Ідеї створення універсальних правил для якісної розробки існували ще до 90-х років минулого століття, але дійсно проривною стала праця "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" (1994) авторства Еріха Ґамма, Річарда Гелма, Ральфа Джонсона та Джона Вліссідеса, які іменують себе як "Банда чотирьох" (Gang of Four, GoF).
У книзі описано 23 патерна та їхнє застосування в об'єктно-орієнтованому дизайні. Ця праця стала фундаментальною і тепер патерни gof складають кістяк багатьох обговорень якісного коду.
Коли використовують патерни
В розробці шаблони використовують при необхідності приведення коду до наступних критеріїв:
Читабельність – інші розробники мають без складнощів розуміти написане.
Масштабованість – легкість у створенні нового функціоналу.
Підтримуваність – оновлення кодової бази має проходити якомога плавніше.
Також вони здатні підвищити швидкість і продуктивність розробника – патерни це дійсно дозволяють. Вони гарно справляються і з наступними задачами:
зменшення кількості потенційних помилок та вузьких місць;
спрощення рефакторингу;
зменшення технічного боргу;
покращення комунікації девелоперів з іншими програмістами, проєктними менеджерами, власниками тощо.
Необхідність використати шаблони проектування зростає разом зі збільшенням кодової бази, особливо при комерційному розробленні – коли створюване ПЗ має приносити прибуток.
Важливо пам’ятати, що використання патернів інколи є геть недоречним. Подекуди воно може значно ускладнити читабельність, громіздкість і масштабованість коду. Наприклад, нескладний функціонал, який нечасто використовується і займає мало місця в коді, не потребує pattern-втручання. А от репетативний код, що вирішує класичні задачі (сортування, перебір даних тощо) – ідеальний претендент на застосування шаблону.
Аби не помилитися спершу з’ясуйте контекст вашої проблеми, а вже потім обирайте патерни програмування, які найкраще задовольняють вимогам.
Якими бувають патерни проєктування
У своїй книзі GoF виділяють три великі сімейства:
Сімейство
Короткий опис
Породжуючі патерни або Creational Patterns
Надають найкращі способи створення об'єктів. Вони абстрагуються від процесу конкретизації і роблять вашу систему незалежною від створення, компонування та представлення її об'єктів.
Популярні приклади: “Абстрактна фабрика” (Abstract Factory), “Одинак” / “Одиночка” (Singleton), “Прототип” (Prototype), “Фабричний метод” (Factory Method).
Структурні патерни або Structural Patterns
Фокусуються на композиції об’єкту. Допомагають переконатися в тому, що зміна частини системи не потягне за собою необхідність змін в інших її складових.
Популярні приклади: “Проксі” (Proxy), “Адаптер” (Adapter), “Компонувальник” (Composite), “Фасад” (Facade).
Патерни поведінки або Behavioral Patterns
Зона відповідальності – алгоритми та обмін інформацією між об’єктами.
Популярні приклади: “Відвідувач” (Visitor), “Ітератор” (Iterator), “Ланцюжок обов’язків” (Chain of Responsibility), “Стратегія” (Strategy).
Розглянемо більш детально деякі з них.
Породжуючі
Породжуючі патерни – це надійні помічники у створенні об’єктів таким чином, аби в майбутньому з ними було максимально легко працювати.
Дамо короткий опис деяких шаблонів:
Патерн Одинак / Сінглтон забезпечує наявність лише одного екземпляру класу з глобальною точкою доступу. Singleton поширений в задачах конфігурацій або логування в застосунках, де потрібен єдиний контрольований доступ.
Шаблон Прототип дозволяє створювати нові об'єкти шляхом копіювання існуючих екземплярів. Використовується Prototype в ситуаціях, коли створення об'єкта надто дороге, наприклад, при клонуванні складних або ресурсоємних об'єктів.
Фабричний метод визначає інтерфейс для створення об'єктів, але дозволяє підкласам самостійно визначати тип створюваних об'єктів. Fabric Method корисний у багатофункціональних застосунках, де класи повинні мати можливість вибирати тип об'єктів, наприклад, при роботі з різними форматами документів, системами онлайн платежів тощо.
Абстрактна фабрика визначає інтерфейс для створення сімейств пов'язаних об'єктів без вказівки їх конкретних класів. Використовують Abstract Factory для створення різних компонентів інтерфейсу користувача, які повинні працювати разом і забезпечувати єдиний стиль (світла / темна тема вебсайту тощо).
Розглянемо приклад на патерні Singleton. Уявіть собі просту програму – музичний плеєр. Він дозволяє користувачам відтворювати музичні файли. Однак водночас має працювати лише один екземпляр плеєра – можливість відкриття декількох одночасно повинна бути недоступна. Цього можна досягти за допомогою шаблону Singleton.
Простий приклад коду мовою C#:
public class MusicPlayer
{
private static MusicPlayer _instance;
private MusicPlayer()
{
// Ініціалізуємо музичний плеєр (наприклад, завантажуємо плейлисти)
}
public static MusicPlayer Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new MusicPlayer();
}
return _instance;
}
}
public void PlaySong(string songPath)
{
// Запустити пісню
}
public void PauseSong()
{
// Поставити на паузу
}
public void StopSong()
{
// Зупинити відтворення пісні
}
}
// Отримуємо екземпляр MusicPlayer
MusicPlayer player = MusicPlayer.Instance;
// Використовуємо функціонал MusicPlayer
player.PlaySong("C:\\Users\\yourUsername\\Music\\mySong.mp3");
player.PauseSong();
player.StopSong();
Щоразу як в різних ділянках проєкту вам треба буде створювати екземпляр плеєру для відповідної взаємодії, ви завжди працюватимете лише з одним і тим самим екземпляром, уникаючи дублікації.
Якщо ви програмуєте мовою сі шарп, детально розібрати популярні патерни проєктування C# з прикладами ви можете за посиланням.
Структурні
З короткого опису в таблиці легко дійти висновку, що структурні патерни дозволяють сформувати надійну, масштабовану та підтримувану архітектуру проєкту. Коротке знайомство:
Проксі забезпечує об'єкт-посередник для контролю доступу до іншого об'єкта. Зазвичай шаблон Proxy використовують для реалізації “лінивого” завантаження, коли об'єкт створюється або ініціалізується лише при зверненні до нього (наприклад, завантаження картинок з високою роздільною здатністю).
Адаптер дозволяє об'єктам з несумісними інтерфейсами працювати разом. Застосовується патерн Adapter для інтеграції нових компонентів в існуючу систему без зміни її коду. Підходить для використання нової бібліотеки у старому застосунку.
Компонувальник використовується для ієрархічного компонування об'єктів для подальшої роботи з ними як з єдиним об'єктом. Використовується для створення деревоподібних структур, як-от файлові системи або GUI, де кожен вузол може бути як простим, так і Composite об'єктом.
Фасад (Facade) надає спрощений інтерфейс для взаємодії зі складною системою або набором класів. Він зменшує складність роботи з підсистемами і надає користувачам єдиний вхідний інтерфейс для виконання рутинних операцій.
Вивчити саме структурні патерни проєктування C# (з прикладами) ви можете за посиланням.
Поведінкові
Патерни поведінки в першу чергу визначають зв’язки між об’єктами і те, як вони здійснюють обмін інформацією. Наприклад:
Патерн Відвідувач (Visitor) дозволяє додавати нові операції до об'єктів без зміни їхніх оригінальних класів. Використовується для взаємодії з об’єктами зі складною структурою, коли внесення додаткової логіки в оригінальні класи невиправдано ускладнює код.
Ітератор / Iterator надає зручний механізм послідовного та простого доступу до елементів колекції, незважаючи на складність її побудови. Даний патерн поведінки популярний при обході елементів контейнерів, як-от списки або масиви – він надає універсальний інтерфейс для різних типів колекцій.
Ланцюжок обов’язків або ж патерн Chain of Responsibility дозволяє передавати запит ланцюжком обробників, поки один з них не обробить запит. Незамінний при обробці запитів на сервері, де кожен обробник може передати запит наступному обробнику в ланцюжку: перевірка при авторизації на сайті, оброблення подій у GUI тощо.
Для входу в патерни проєктування книга від Gang of Four буде гарною точкою відліку. Ви познайомитеся з класикою та академічним розкриттям теми, використовуючи патерни gof. Якщо ж ви хочете збагатити свої знання шаблонів, але віддаєте перевагу мові Java, рекомендуємо відео курс “Патерни проектування Java”.
Як обрати патерн?
Спочатку ви маєте проаналізувати задачу – для більшої зрозумілості виконайте її декомпозицію, розбивши на декілька складових. При цьому використовуйте системний підхід: прорахуйте, як ваше рішення вплине на весь проєкт, які елементи воно зачепить зараз, і який вплив воно матиме на додавання нового коду.
Якщо ви вже працюєте в ІТ-компанії, ваші колеги, тімлід або архітектор можуть підказати вам доцільність використання того чи іншого патерну, розкрити нюанси вже існуючої архітектури, кодового стилю та багато іншого.
Лише після ретельного аналізу можна переходити до підбору шаблону, зважаючи на усі переваги та недоліки. До речі, в цих задачах гарними помічниками будуть безкоштовні AI-асистенти на кшталт ChatGPT, Gemini та ін.
Також не забувайте про використання інших методик покращення кодової читабельності, масштабування й чистоти:
SOLID принципи – вони регламентують 5 основних засад створення структурованого, якісного коду. Нещодавно ми проводили вебінар, на якому розбирали кожен принцип в деталях, запрошуємо до перегляду! А якщо вас цікавить прикладний характер SOLID принципів на Java, можете пройти даний відео курс.
GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) – патерни для об’єктно-орієнтованого проєктування. Вони не мають вираженої структури і носять більш абстрактний характер, аніж патерни gof.
DRY (Don’t Repeat Yourself) – головна ідея даного принципу полягає у створенні коду, який не матиме дублікацій в проєкті.
KISS (Keep It Simple, Stupid) – регламентує написання якомога простішого коду, аби його можна було легко читати і розуміти.
Рефакторинг – повернення до вже написаного коду з метою його покращення без зміни функціональності.
Інші техніки, що залежать від проєктів.
Висновки
Патерни грають ключову роль в сучасному розробленні. Вони акумулюють в собі найкращі практики створення кодової бази таким чином, аби досягнути максимальної легкості та ефективності розроблення, особливо на великих проєктах.
Звісно, не завжди їхнє використання є доречним – потрібно аналізувати задачі і продумувати наслідки застосування того чи іншого шаблону, аби не отримати величезну валізу без ручки.
Розвивайте вашу експертизу в області патернів – це win-win стратегія. З одного боку перед працедавцями ви постанете як досвідчений та висококваліфікований спеціаліст, а з іншого – ваші програмні рішення матимуть елегантний характер і відзначатимуться легкістю в читанні, підтримці та масштабуванні.
Чи використовуєте ви патерни в своїй розробницькій діяльності? Можливо, тільки вивчаєте? Залишайте в коментарях ваші відповіді!
Найкращі відео курси, статті та вебінари ITVDN у 2023 році
Автор: Влад Сверчков
Привіт, друзі!
Бурхливий та насичений подіями 2023 рік вже позаду. Багато українськомовних курсів, статей та інших активностей на ITVDN вже у фазі активного створення, а поки можна поглянути на все найкраще, що було опубліковано в минулому році!
Пропонуємо до вашої уваги ТОП-10 відео курсів ITVDN, вебінарів та статей за 2023 рік.
Найкращі курси
У 2023 році ми випустили цілих 30 нових відео курсів українською мовою за такими напрямками, як FrontEnd, Python, Java, C#/.NET, PHP, Unity / Game розробка, мобільна розробка на Android тощо.
ТОП-10 найкращих нових відео курсів у 2023 (за кількістю переглядів):
Python Базовий.
JavaScript Стартовий.
HTML5 & CSS3 Стартовий.
React Базовий.
Python Стартовий.
Docker.
Основи використання Git.
SQL Базовий.
TypeScript.
Основи адміністрування Windows Server.
Найкращі вебінари
У 2023 році ми провели 73 вебінари, серед яких були огляди ІТ-спеціальностей, поради з підготовки до співбесіди та отримання першої роботи в ІТ, а також практичні вебінари з різних мов програмування та технологій.
ТОП-10 вебінарів 2023 року за кількістю переглядів та вподобайок:
Kotlin – мова Full Stack розробника. Автор – Григор Артем, інженер-дослідник.
Пишемо веб-сайт на Django за допомогою ChatGPT. Автор – Лазорик Михайло, Software developer.
Пишемо гру Танки 2D на Pygame. Автор – Догонов Дмитро, Python Developer.
Spring Cloud: інтеграція з зовнішніми веб-сервісами на прикладі Feign Client. Автор – Боговик Максим, консультант з Java стеку технологій.
Математика для програміста (Частина 1 та Частина 2). Автор – Ольга Задорожна, Software Engineer у Meta (Facebook).
Microsoft Azure – що це? Огляд можливостей і приклади застосування. Автор – Олег Заревич, DevOps інженер.
Redux vs React Query. Що краще обрати для проєкту? Автор – Тисячний Влад, Middle React.js / React Native Developer.
Розробляємо блог на Django з нуля. Автор – Окаль Юрій, Senior BackEnd Developer at TanSoft Canada.
PyCharm з нуля. Найкраща IDE для Python розробки. Автор – Костянтин Зівенко, BackEnd Developer з Чорногорії (світчер у 35+ років), має 3 вищі освіти та досвід роботи на керівних посадах у великих компаніях (максимальна кількість підлеглих – близько 10 000 осіб).
Як стати розробником після 35 років. Автор – Валевський Андрій, Java Software Engineer, ментор з Java.
Найкращі статті
У 2023 році ми опублікували 8 статей, ось п’ятірка, яка користується найбільшою популярністю серед читачів:
Що повинен знати FrontEnd розробник у 2023 році.
Яку мову програмування варто вчити першою.
Як стати тестувальником, QA, QC у 2023 році? Що варто знати та вміти, аби отримати роботу в ІТ-компанії?
ТОП-10 телеграм-каналів для пошуку роботи в IT.
Хто такий DevOps інженер? Обов’язки, інструменти та ЗП.
Збагачуйте себе знаннями та навичками на ITVDN! Нехай щастя буде вашим вірним супутником у новому році!
Декілька порад при навчанні з відеокурсів
Автор: Infopulse
Введение
В последнее время было много сказано о будущем электронного образования (eLearning), но многие ли понимают, как использовать наиболее популярный формат обучения – видео-обучение? Сегодня постараемся определить несколько подсказок для более эффективного использования видео-обучения.
В первую очередь вам стоит помнить, что просмотр видео курсов ставит вас в пассивную роль, тем не менее у вас остается возможность участвовать в дискуссии с вашими коллегами на форумах, чатах и т.д. Если у вас нет возможности вести обсуждение нового материала с ментором или с учащимся, приучитесь фиксировать свои достижения и затем возвращаться к ним для пересмотра ошибок.
Чередуйте просмотр видео и практические занятия, даже если вы смотрите продолжительный по времени урок, сделайте паузу и выполните часть домашнего задания. Это позволит в лучшей мере освоить пройденный материал и, как говорится, «закрепить» его на практике.
Проецируйте новый материал через призму вопроса «как сделать …?» или «как не делать …?». Это позволит вам быстрее приучиться к мысли, что все новые возможности нужно использовать для решения определенного рода задач. Также помните, что для решения любой задачи может существовать минимум два решения.
Тщательно сохраняйте все выполненные промежуточные практические задания, это поможет вам проводить работу над ошибками, и вы сможете воочию наблюдать ваш рост. Имея историю ваших работ, вы сможете анализировать возможность применения разных технологий для решения одной и той же задачи. Только так, на практике вы оцените, какую технологию лучше использовать в том или ином случае.
Проводите оценку ваших знаний путем сдачи экзаменов и получения сертификатов. Подтверждение ваших знаний в виде сертификатов – это первый шаг к построению успешной карьеры и планового повышения вашего уровня заработной платы.
В ходе обучения работайте над вашим портфолио, неважно в какой сфере вы специализируетесь, уже давно прошли те времена, когда портфолио было только у графических дизайнеров, сегодня каждый уважающий себя разработчик имеет открытый репозиторий на GitHub c личным проектом. Можете даже постить на вашей ленте в Facebook очередные достижения и фрагменты красиво написанного кода. Это будет стимулировать вас и вызовет положительные отзывы у ваших друзей.
Участвуйте в онлайн обсуждениях (интернет-конференции и вебинары). Подобные события позволят вам обзавестись новыми знакомствами и обсудить ваши вопросы с более опытными коллегами.
Как видите, можно легко выработать правила, которые будут полезны и приятны именно вам. В любом случае, помните - обучение должно строиться на сбалансированном распределении внимания между теорией, практикой и публичном заявлении, что вы что-то знаете и умеете.
Гібридні мобільні програми - міф чи реальність? Частина 1
Автор: Дмитро Івченко
Введение
Мои коллеги часто задаются вопросом: ”Сколько мы еще будем писать под разные платформы отдельно?”. Им конечно нравится разрабатывать под iOS на Obj-C или на Java под андроид, но снова и снова возникает вопрос о необходимости иметь в своей команде специалиста в обоих направлениях. Иначе вы не сможете дать доступ к сервисам всем вашим потенциальным клиентам.
Если вы хотите достичь большей аудитории, потому что ваши заказчики просят об этом или вы не хотите пропустить доход от миллионов возможных пользователей, вам нужно будет сделать ваше приложение доступным (по крайней мере на двух платформах).
Начните разрабатывать гибридные приложения, которые облегчат сложность разработки для нескольких платформ одновременно. Гибридное направление предполагает разработку приложений как веб-приложений, которые работают в браузере, а затем обертывание их таким образом, что они работают как родные приложения на мобильных операционных системах, таких как IOS, Android или Windows Phone. В дополнение к одной основной полученной кодовой базе, которая значительно упрощает управление жизненным циклом вашего приложения, гибридизованные версии веб-приложения могут быть зарегистрированы с App Store компании Apple или Play Store компании Google.
Эта статья призвана показать вам, как и почему вы должны придерживаться гибридного подхода в своем следующем проекте мобильных приложений.
1.2 Наступило время фреймворков
Разработка начинается с выбора фреймворка, но иногда это нелегкая задача. Они вырастают, как грибы, и может быть трудно выбрать правильный. Вы можете прочитать огромное количество статей, анализировать ваши языки программирования или рассчитать затраты и стоимость каждой из них. А можете просто открыть глаза и подумать, что на данный момент может быть наиболее стабильным, перспективным и бесплатным веб-фреймфорком.
Ответ - AngularJS.
Какие есть гибридные бесплатные фреймворки, которые предоставляют разработчикам неограниченные возможности?
Ответ - Cordova
Давайте объединим эти два удивительных механизма, и мы получим - Ionic Framework.
1.3 Почему именно Ionic
Ionic сочетает AngularJS (JavaScript) с HTML5 + CSS и использует Cordova, чтобы получить доступ к родным функциям устройства. Кроме того, он бесплатный, количество разработчиков и их поддержка растет с каждым днем.
Так что в целом, Ionic предлагает большие возможности для создания гибридных приложений, которые не только удивительно выглядят, но также ведут себя так естественно, как родные приложения и разработаны всего на одной общей базе кода.
В следующей части этой статьи будет рассмотрено как Ionic приложения могут заменить большинство из того, что вы ежедневно используете. Мы расскажем вам, как легко заменить хорошо известные компоненты из родного IOS или Android с помощью HTML5 и JavaScript, какая у них общая структура и как выглядит то, что вы можете достичь с гибридным подходом разработки.
Огляд популярних сервісів тестування
Автор: Редакция ITVDN
Так как 2017 год совсем недавно остался позади, наша команда решила сделать небольшой новогодний подарок в виде разбора лучших сред автоматического тестирования, обладающих, помимо прочего, открытым исходным кодом.
1. Robot Framework
Robot Framework – это фреймворк для приемного тестирования (Acceptance Testing) и, помимо прочего, так называемого ATDD (Acceptance Test-Driven Development). Среда написана на языке Python, но также может быть развернута в рамках Jython (Java) и IronPython (.NET). По сей причине считается кроссплатформенной, ибо поддерживает Windows, Linux и MacOS соответственно.
Достоинства:
Упрощает автоматическое тестирование благодаря использованию подхода keyword-driven тестирования, в значительной мере помогая тестерам в создании читабельных, легко производимых тестов.
Простота в использовании «тестового синтаксиса».
Имеет в наличии отменную среду, включающую в себя богатый набор различных инструментов и библиотек, выполненных в виде отдельных проектов.
Огромное количество различных API делает систему очень гибкой.
Хотя и не в виде встроенной функции, однако Robot Framework позволяет проводить параллельные тесты при использовании библиотеки pabot или Selenium Grid.
Недостатки:
Трудно настроить структуру html-отчетов.
Примечание: эта среда будет очень полезной, если Вы нацеливаетесь на Keyword-Driven тестирование – и обширная база библиотек и расширений вряд ли заставит Вас в этом усомниться. Однако, чтобы добавить новые ключевые слова (RF test library API) базовые познания Java/Python/C программирования обязательны.
2. JUnit
JUnit – это среда для проведения юнит-тестов для приложений, написанных на языке Java.
Достоинства:
Тесты пишутся при помощи чистейшего Java – одного из лидирующих языков программирования современности.
Поддерживает TTD.
Позволяет создать свой собственный пакет для юнит-тестирования.
Прекрасно интегрируется в различные инструменты разработчика (к примеру – Maven) или среды разработки (к примеру, IntelliJ).
Благодаря достаточно высокой популярности поиск документации не составляет труда.
Недостатки:
Если необходимо использовать возможности mock-объектов, пользователь вынужден прибегать к помощи сторонних библиотек (Mockito или другие).
Чтение тестов у людей без технического образования может вызвать затруднения, так как, к примеру, имена методов в JUnit ограничены условностями языка Java.
Примечание: для тех разработчиков, которые желают писать юнит-тесты для собственных Java-приложений JUnit, пожалуй, лучшее из того, что можно бы пожелать. Однако, в случае если речь идет о функциональном тестировании программ, написанных на других языках, вероятно, Вам стоит выбрать другую среду.
3. Spock
Spock – это среда тестирования и спецификации для приложений, написанных на языках Java или Groovy. За основу взята среда JUnit.
Достоинства:
Позволяет создавать читабельные тесты с поддержкой чисто английских предложений, без необходимости следовать ограничениям языков программирования.
Предоставляет информативный контекст возникнувшей проблемы. Плюс, дает легко понять, что необходимо сделать, дабы исправить обнаруженный недостаток.
Имеет встроенную поддержку mock и stab объектов.
Поддерживает DDT (Data-Driven Tests).
Недостатки:
Требует базовых знаний языка программирования Groovy.
Примечание: идеально подойдет, если Ваше приложение базируется на JVM, плюс, Вы нацеливаетесь на BDD автоматическое тестирование с DSL.
4. NUnit
NUnit – среда для юнит-тестирования языков .NET виртуальной машины. Имевшей однажды огромное влияние JUnit, среда NUnit была полностью написана на C#. Помимо прочего, в арсенале так же имеется целый спектр новых возможностей, позволяющих использовать все преимущества языков .NET.
Достоинства:
Быстрая инициализация и выполнение теста.
Использует методы типа Assert с поддержкой аннотаций.
Позволяет проводить параллельное тестирование.
Поддерживает TDD.
Недостатки:
Так как использует только языки .NET стандарта, не является кроссплатформенным.
Интеграция в среду Visual Studio не представляется возможной. Использование NUnit означает больше расходов на сопровождение проекта.
Примечание: прекрасный фреймворк юнит-тестирования для C# с открытым исходным кодом, долгой историей и проверенной репутацией. Однако, в случае, если вы уже активно работаете с .NET языками, обратите свое внимание на MSTest.
5. TestNG
TestNG – сервис автоматического тестирования для Java. По сути, это те же JUnit и NUnit, но с улучшениями и новым функционалом (ибо NG читается как «новое поколение» - Next Generation). Среда была разработка для покрытия всех видов тестирования, которые только могут понадобится. А именно: юнит-тестирование, функциональное тестирование, тестирование интеграции и прочее.
Достоинства:
Прост во внедрении в проект.
Позволяет разработчику писать гибкие и всеобъемлющие тесты.
Поддерживает DDT.
Простые в понимании аннотации.
Простота в группировании тестовых кейсов.
Позволяет создавать параллельные тесты.
Недостатки:
Так как поддерживает только Java, Вы должны иметь хотя бы базовые познания этого языка.
Установка и калибровка среды тестирования занимает время.
Примечание: если вы работаете с Java, ищите инструмент для мульти задачного тестирования и можете уделить некоторое время на установку программы – TestNG определенно для Вас.
6. Jasmine
Jasmine – среда для юнит-тестирования JavaScript. Так же известен как Behavior Driven Development (BDD) подход JavaScript тестирования. Идеально подходит для веб-сайтов, проектов Node.js и вообще для всего, где JavaScript может найти свое применение. В основном используется в связке с AngularJS.
Достоинства:
Кроме JavaScript, так же может быть применен по отношению к Python или Ruby. Чрезвычайно полезен, если Вам нужен один сервис тестирования как для клиентской разработки, так и для серверной.
Поддерживается множеством CI (Codeship, Travic и прочее).
Имеет встроенный Assert-синтаксис.
Недостатки:
В большинстве сценариях требует прогонщика тестов (такого как Karma).
В случае с асинхронным тестированием возникают трудности.
Примечание: Jasmine может оказаться прекрасным решением, если Вы нуждаетесь в унифицированном (клиент-серверном) сервисе юнит-тестирования.
7. Mocha
Mocha – это еще один сервис JavaScript юнит-тестирования с занятным для русскоязычного сектора названием и отнюдь не банальным функционалом. Используется на NodeJs, в основном часто применяется в связке с ReactJS.
Достоинства:
Обладает встроенным тестовым прогонщиком.
Поддерживает асинхронное тестирование.
Позволяет большую гибкость, так как Вы спокойно можете использовать любую Assert-библиотеку (Chai, expect.js, Must.js прочие), которая будет отвечать Вашим требованиям (как замена стандартной NodeJs функции «assert»).
Недостатки:
Относительно новый сервис (появился в 2012 году), что означает он в активном развитии и некоторые аспекты технологии могут быть не до конца задокументированными.
Предоставляет только базовую структуру тестов, плюс требует дополнительную ручную установку и конфигурацию (для кого-то может быть плюсом).
Примечание: если Вы ищите независимую среду юнит-тестирования для JavaScript, Mocha – Ваше все!
А какую среду автоматического тестирования используете Вы? Что хорошего и что не очень Вы могли бы о ней сказать? Пожалуйста, приобщайтесь к дискуссии в комментариях! 😊
Автор перевода: Евгений Лукашук
Оригинал статьи
Система контролю версій "просто, як двері" або як навчитися користуватися git за пару годин
Автор: Дмитро Івченко
Введение
Я достаточно давно использую git практически во всех проектах. За это время я успел многому научиться и хочу поделиться опытом с читателями. Как известно, все новое пугает. Так говорит половина моих знакомых, которые не захотели потратить пару часов, чтобы разобраться с git раз и навсегда. Скорее всего, после прочтения этой статьи и они, и вы поймете, что это проще, чем кажется.
Я постараюсь показать, как эта VCS (Version Controll System) помогает разрабатывать проект. Эта статья рекомендована к прочтению тем, кто только делает первые шаги в разработке больших проектов.
Итак, Git — это «распределенная система контроля версий», где «система контроля версий» означает то, что она запоминает историю изменения своих файлов, а распределенная значит то, что мы можем работать с ней без доступа к интернету.
Для того чтобы начать:
Git акаунт на https://github.com
Консоль или же графический интерфейс.
Человек по ту сторону монитора, что сможет это поставить под свою ось, будь то Windows, Mac OS или Linux .
Моё окружение - это Mac OS X + Webstorm + Git + Bash .
Если у вас Windows, то, скорее всего, будет msysgit (git-bash) + TortoiseGit.
Как вы уже поняли, придется работать с консолью, потому вам будет необходимо усвоить несколько команд для установки git на вашу операционную систему.
Поговорим немного о том, как же установить git:
Установка для Linux
Установить Git под Linux как бинарный пакет можно, используя обычный менеджер.
Если у вас установлена Fedora, можно воспользовать yum:
$ yum install git-core
Если же у вас дистрибутив, например, Ubuntu, то вам нужно:
$ apt-get install git
Установка для Mac
Существует два способа установки Git на Mac OS X.
Первый - использовать графический компоновщик Git, который вы можете скачать здесь:
http://goo.gl/nB31LK
или же, для более продвинутых пользователей, просто вставьте следующую строчку в терминал
$ sudo port install gitweb + git-core +doc + bash_completion
Установка в Windows
Настроить Git в Windows просто: у проекта msysGit процедура установки самая легкая. Просто скачайте *.exe инсталлятор на GitHub:
http://goo.gl/cmGQSj
После установки у вас будет и консольная версия, и стандартная графическая.
Остались вопросы по установке?
Тогда вам сюда - https://goo.gl/lec2M0
Git — это коллекция инструментов для решения определенных проблем. Давайте рассмотрим компоненты Git пошагово:
Коммиты
Коммит (патч) — показывает некоторые изменения в файлах, что подверглись изменениям с момента предыдущего коммита. Коммит также содержит заголовки, в которых есть автор, время его создания и прочее. Git-коммит шифрует это в заголовке «parent», указывая, после какого коммита его нужно наложить.
Как применить коммит к другому коммиту?
Мы можем применить коммит только к полному набору файлов. Но после этого мы получим измененный набор файлов. Поэтому «коммит» также показывает состояние репозитория после добавления нового патча.
История Git — это вся цепочка изменений для воссоздания кодовой базы с нуля, коммит за коммитом. История коммиттов может выглядеть так:
Commit C: Родитель — B.
Добавь “Systematics” в конец файла «readMe.txt».
Commit B: Родитель — A.
Добавь “Bionic” в конец файла «readMe.txt».
Commit A: Создай файл «readMe.txt», содержащий “Cyber”.
Commit A здесь первый, это значит, что у него нет родителя. Это значит, что его патч может только добавить новые файлы — в репозитории нет никаких существующих файлов для изменения. Во всем остальном это такой же коммит, как и все остальные.
Итак, мы начинаем с пустого файла. Затем мы применяем патч A, который дает текст “Cyber”. Затем мы можем применить патч B, который даст нам “Cyber Bionic”. Наконец, мы применяем C, который дает “Cyber Bionic Systematics”.
Визуализация Git изображает историю коммиттов слева-направо, описанное выше будет выглядеть так:
A → B → C.
Тэги
Тэги — имена для коммитов, чем-то похожие на ветки. Однако, тэги должны быть постоянными: они, в основном, используются для названий версий релизов. Вы можете переключаться по тэгу, но тэг не может быть вашей «текущей веткой», и тэг никогда не появится автоматически, если вы коммитите впервые.
Также тэги (чаще всего) глобальные, с неограниченным пространством имен, как ветки.
Как просмотреть историю последних коммитов:
git log покажет название последних трех коммитов в ветке.
git log --oneline --graph --decorate намного лучше для просмотра (можете сами убедиться). Вы также можете установить tig, который делает, в основном, то же самое, но вы сможете использовать Enter на коммите, чтобы увидеть различия.
git log --follow показывает нам все изменения, только для конкретного файла (директории). --follow означает - следить за историей файла, включая изменение имени файла.
А сейчас время для команд, которые вы будете писать каждый день по многу раз
$ git status покажет, в какой ветке вы находитесь и какие файлы подверглись изменениям.
git add file_name добавляет только указанный файл (файлы) к патчу.
git add -A (all) добавляет к патчу все изменения, которые нужны вам в последующем коммите.
git commit -a откроет редактор для ввода текста коммита, затем будет создан коммит со всеми произведенными изменениями.
git commit -m “what is to change” запишет коммит и даст ему то описание, которое есть в скобках
git branch name создает новую ветку под названием name, основаную на коммите, но не переключается на нее. Для этого тебе понадобиться команда: git checkout -b origin/develop, которая создаст новую ветку, основанную на origin/develop, или на той, в которой вы находитесь, и переключится на нее.
git checkout производит переключение в ветку, которую вы укажите. Вы также можете перейти в удаленную ветку, в тэг или в конкретный коммит.
git rm file_name говорит Git, что ты собираешься удалить файл, а также удаляет его физически.
Конфликты слияния
Если вы делаете слияние или отправку изменений, возможно, ваши изменения будут конфликтовать с чужими. Git выведет сообщение:
"Автоматическое слияние не удалось, вы должны сделать это вручную".
Если вы посмотрите git status, то обнаружите новую секцию для конфликтующих файлов. И вам нужно это исправить, чтобы завершить слияние.
Откройте конфликтующий файл и увидите что-то вроде этого:
<<<<<<<
то что мы изменили
========
то что сделал ваш предшественник
>>>>>>>> origin/develop
Это говорит нам о том, что двое людей отредактировали одни и те же строки в том же самом файле по-разному, а Git не знает, что должно быть результатом.
Просто отредактируйте файл, как нужно, и выполните git add -А, чтобы сообщить Git, что вы готовы к отправке. Когда все конфликты будут решены и все файлы добавлены через git add -A, сделайте простой git commit для полного слияния.
Примечание:
Проверяйте, что вы действительно исправили все конфликты в файлах после слияния.
Иногда, конфликт - это когда один программист отредактировал файл, а другой удалил этот файл. Когда такое случается, Git покажет тебе, кто что сделал.
Надеюсь, что статья дала вам много новых знаний. И если это так - то вперед, создавать первый репозиторий на github.com и закреплять все, что прочитали.
Огляд текстових редакторів та деяких корисних плагінів
Автор: Антон Гончаров
Введение
Привет всем. Многие студенты, которые решили связать свою жизнь с програмированием, задаются такими вопросами:
- что выбрать своим главным инструментом в работе?
- чем пользуется большинство?
- чем пользоваться при написании своего кода?
- что лучше?
На эти вопросы нет однозначного ответа, каждый редактор по-своему хорош. Но постараюсь описать главные возможности тех редакторов, с которыми я сам столкнулся и пользовался в своей практике.
Сразу внесем ясность и расставим точки над i. Средства разработки делятся на два главных класса:
1 – Интегрированные среды разработки (IDE)
2 - Текстовые редакторы (text editor)
Официальное определение интегрированная среда разработки можно найти по адресу: https://ru.wikipedia.org/wiki
Официальное определение текстовый редактор по адресу: https://ru.wikipedia.org/wiki
Попытаюсь объяснить разницу между двумя этими классами своими словами.
Интегрированная среда разработки - это как швейцарский нож или трактор, он мультифункционален, а следственно, и граничен. Может делать много, но некоторые вещи делает не так, как нам хотелось бы. Посудите сами: трактор ведь может тянуть тяжелый груз, копать и, главное, может передвигаться. Но все это он делает медленно. К примеру, если стоит задача переместиться из пункта “А” в пункт “Б” (что является одной из функций трактора), для этого лучше пригодится спорткар или обычный легковой автомобиль, для этой операции нами не нужен трактор со всеми его функциями. Следовательно, мы можем сделать вывод, что для определенных операций нам нужны определенные инструменты. В этой статье я не буду рассматривать IDE и их фичи (feature). Хочу рассказать о главных текстовых редакторах и их возможностях.
Мой TOP текстовых редакторов:
1. Sublime Text
2. Brackets
3. Visual Studio Code (на этом месте был Atom)
Пробовал, но не понравились/не подошли, по каким-либо причинам (поэтому не рассматриваю их тут)
1. Notepad++ (Сайт https://notepad-plus-plus.org/)
2. Komodo Edit (Сайт http://komodoide.com/komodo-edit/)
3. Atom (Сайт https://atom.io/)
4. Textmate (Сайт https://macromates.com)
Итак ,начнем.
Sublime Text 3
сайт: http://www.sublimetext.com/3
Чем нравится:
кроссплатформенный
легкий
большая и понятная библиотека плагинов (дополнений)
легко настроить под себя
Что следует сделать после установки.
Зайти на сайт https://packagecontrol.io/installation
И сделать все согласно инструкции, открыть консоль Саблайма: найти вкладку View и кликнуть Show Console. В появившемся снизу поле ввода вставить следующий код:
import urllib.request,os,hashlib; h = 'eb2297e1a458f27d836c04bb0cbaf282' + 'd0e7a3098092775ccb37ca9d6b2e4b7d'; pf = 'Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.installed_packages_path(); urllib.request.install_opener( urllib.request.build_opener( urllib.request.ProxyHandler()) ); by = urllib.request.urlopen( 'http://packagecontrol.io/' + pf.replace(' ', '%20')).read(); dh = hashlib.sha256(by).hexdigest(); print('Error validating download (got %s instead of %s), please try manual install' % (dh, h)) if dh != h else open(os.path.join( ipp, pf), 'wb' ).write(by)
Должно получиться вот так:
Жмем Enter.
Так мы установили Package Control в наш Sublime. Теперь мы можем устанавливать плагины в редактор, нажав сочетание клавиш
Ctrl+Shift+P on Windows/Linux, ⇧⌘P on OS X
На сайте https://packagecontrol.io/ вы найдете множество плагинов с детальным описанием, руководством установки и руководством использования.
Теперь о плагинах.
Плагин – грубо говоря, это дополнение программы. Официальное определение
https://ru.wikipedia.org/wiki
Плагины, которые пригодились мне в работе, возможно, пригодятся и вам.
1. Emmet - https://packagecontrol.io/packages/Emmet
Плагин, который помогает быстро набирать код. С помощью шпаргалки вы быстро научитесь быстро набирать сложные конструкции html, указав лишь название тега и порядок иерархического положения елемента на странице. Его официальный сайт http://emmet.io/ и шпаргалка http://docs.emmet.io/cheat-sheet/
Еще одно условие: для работы этого дополнения нужен предустановленный nodeJS. Найти его можно тут: https://nodejs.org/
Думаю, что nodeJS у вас уже был предустановлен, а если не был, то он вам точно еще пригодится не раз.
2. SublimeCodeIntel - https://packagecontrol.io/packages/SublimeCodeIntel
Плагин портирован из текстового редактора Komodo Editor, помогает автодополнением к языкам программирования JavaScript, Python, Ruby, XML, HTML, CSS, PHP и другим.
3. SideBarEnchancements - https://packagecontrol.io/packages/SideBarEnhancements
Плагин открывает новые возможности боковой панели для работы с Вашими проектами.
4. BracketHighlighter - https://packagecontrol.io/packages/BracketHighlighter
Плагин позволяет отображать дополнительные скобки возле номеров строк, отображая, к примеру, блоки кода.
5. AutoFileName - https://packagecontrol.io/packages/AutoFileName
Плагин говорит сам за себя, когда мы пишем пути к нашим фалам, помогает, выводя дополнительное выскакивающее окошко, с выбором папок или файлов.
6. HTML-CSS-JS Prettify https://packagecontrol.io/packages/HTML-CSS-JS%20Prettify
Плагин “расческа”. Причесывает наш код, делает его более читабельным для человеческого глаза.
7. Color Highlighter - https://packagecontrol.io/packages/Color%20Highlighter
Плагин подсвечивает цвета при написании вайлов CSS/Less/SASS/SCSS/Stylus.
Остальные плагины, для работы с такими библиотеками как jQuery, Bootstrap, AngularJS, советую устанавливать осторожно, потому как постоянно выскакивающие окошки с помощью какого либо плагина если не пугают, то начинают очень надоедать. Поэтому советую не превращать текстовый редактор в “неубранный балкон”.
Также есть возможность установки из того-же Package Control множества тем и цветовых схем. Темы и цветовые схемы отличаются тем, что тема меняет полностью весь внешний вид Sublime, цветовая схема меняет только цвета подсветки синтаксиcа.
Файл настроек находится во вкладке Preferences>Settings Default/Settings User. Почему именно два файла? Потому что вы сможете изменять только Settings User. Оба файла являются, по сути, JSON объектами, поэтому разобраться и изменять свои настройки вы научитесь довольно быстро.
Brackets
сайт - http://brackets.io/
Этот текстовый редактор также поддерживает большинство перечисленых плагинов, и даже если таковых вы не найдете, то их аналоги точно есть в песочнице.
На правой боковой панели вы найдете несколько кнопок:
Первая в виде молнии – LivePreview. Запускает страницу с рашрирением html в вашем браузере, который установлен по умолчанию, браузер будет сам обновлять страницу.
Вторая в виде лего – Extension Manager. При клике вызывает модальное окно в, котором содержатся вкладки меню для выбора плагинов, тем, их установке и удалению.
Третья в виде “слоев торта” со стрелочкой вверх – Extract for Brackets. Ради этой кнопки и стоит устанавливать этот редактор.
Она позволяет после регистрации загрузить файлы psd формата для верстки прямо из текстового редактора, не загружая ничего больше.
Кликаете по кнопке Open PSD
Регистрируетесь или же входите под своим Adobe ID, загружаете PSD шаблон и начинаете верстать в разы быстрее.
Кликнув по какому либо элементу на шаблоне, вы можете моментально перенести: текст, css свойства, или же выгрузить картинку из шаблона пряму в папку с проектом.
С такими возможностями верстка становится в разы быстрее! Не агитирую, просто советую попробовать)
Visual Studio Code
сайт - https://code.visualstudio.com/
Бесплатный кроссплатформенный текстовый редактор, основанный на технологиях замечательного текстового редактора Atom от GitHub. Подробное описание можно прочитать по ссылке ниже:
https://uk.wikipedia.org/wiki/Visual_Studio_Code
Также будет полезна ссылка с документацией:
https://code.visualstudio.com/Docs/setup
Отличный текстовый редактор от компании Microsoft.
Облегченная и кроссплатформенная версия Visual Studio. Имеет схожий дизайн со своим старшим собратом. Похожие темы и подсказки в виде выпадающих окошек (контекстные подсказки). Так что разработчикам, перешедшим с Visual Studio, будет гораздо легче адаптироваться.
Еще несколько плюсов с коробки:
поддержка таких языков програмирования: JavaScript, C++, C#, PHP, XML, Java, Objective-C, HTML, CSS, Less, Sass и т.д. (полный перечень находится в документации).
отладчик
инструменты для работы с Git
автодополнения в стиле Emmet.
Настоятельно рекомендую обратить внимание и попробовать Visual Studio Code. Даже просто потому, что вы установите его и все, дальше просто приступаете к работе :)
На этом все. Думаю, что изложил свои мысли достаточно простым языком. Помните, что не важно, в каком текстовом редакторе или IDE вы работаете, это всего лишь инструмент, в конечном итоге вы можете остановить свой выбор на обычном блокноте и там разрабатывать приложения, для того, чтобы писать программы не обязательно иметь подсветку синтаксиса, всякие плюшки, главное, чтобы вам было удобно и при написании вы чувствовали себя комфортно.
Выбор за вами. Удачи!
Яку ІТ-спеціальність обрати у 2023 році?
Автор: Влад Сверчков
Коротко про українське ІТ в 2022 році.
Український ІТ-спеціаліст у 2022 році.
Аналітичні огляди сучасного ІТ.
Які ІТ-спеціальності будуть затребувані у 2023 році?
Кому потрібне гарне володіння англійською мовою?
Висновки.
Вітаємо наших читачів!
Українське ІТ демонструє чудові міцність та адаптивність навіть в умовах повномасштабної війни. Так, багатьом айтішникам довелося здійснити вимушене переселення в інші регіони країни, ба навіть інші держави, аби знаходитися у відносній безпеці. Однак більшість зберегла за собою роботу і доходи, які дозволяють не тільки забезпечувати себе та свої родини необхідними умовами та засобами для життя, але ще й активно донатити на армію та різноманітні волонтерські проєкти – середній донат станом на червень 2022 року становив $270 на місяць (відповідно до результатів опитування на DOU).
Стабільність та гарні умови праці, можливість віддаленої роботи з будь-якої точки світу, де є інтернет, велика кількість ІТ-напрямків на вибір – ці та інші особливості стали вельми затребуваними у багатьох українців. З’явилася велика кількість бажаючих спробувати свої сили в ІТ, і піднялися одні з найголовніших питань: “З чого почати? Яку ІТ спеціальність обрати у 2023 році?”.
А й дійсно – як грамотно оцінити ситуацію на ринку ІТ та обрати собі спеціальність, яка:
буде подобатися;
матиме гарні кар’єрні перспективи;
буде забезпечувати задовільні умови праці та ЗП?
Будемо розбиратися з цим у даній статті. Ми розглянемо найголовніші спеціальності, які будуть оптимальними для новачків та матимуть попит на ринку ІТ ще довгий час.
Коротко про українське ІТ в 2022 році
Не встиг світ оговтатися від кризи, спричиненої коронавірусом, як одразу з’явилася нова внаслідок повномасштабного вторгнення росії на територію України.
Відповідно до аналітики Opendatabot – українського ресурсу, що надає доступ до державних даних та аналізує відкриті дані, – ІТ-послуги стали єдиним напрямком бізнесу, який показав приріст у 2022 році в порівнянні з 2021 – аж на 27% (січень-травень 2022). А друге дослідження показує, що за 8 місяців даного року відбулося зростання експорту ІТ-послуг на 16% у порівнянні з відповідним періодом у 2021 році. У серпні 48% усіх послуг, що експортувалися Україною, належали саме ІТ-галузі.
Красномовною є і статистика Джину – українського ресурсу з анонімного пошуку вакансій.
Попит на Djinni перевищує кількість пропозицій майже втричі. У вересні – 18 779 відкритих вакансій і 52 405 кандидатів.
З посту в телеграм-каналі Джину легко бачити, що у серпні 2022 було понад 250 тисяч відгуків на вакансії – це при тому, що з серпня 2021 по лютий 2022 кількість відгуків кожного місяця коливалася в межах від 77 до майже 111 тисяч.
Ще один серпневий пост демонструє залежність середньої кількості відгуків на вакансію від вимоги до досвіду кандидата. Таким чином:
кандидати без досвіду – 75.25 відгуків на вакансію;
1 рік досвіду – 31.36 відгуків;
2 роки – 12.39;
3 роки – 5.76;
5 років – 4.1.
У новачків сезон справжніх “голодних ігор”.
Тим не менш, ІТ-сектор демонструє гарну стійкість та позитивну динаміку попри негаразди війни. Це перспективна галузь, яка не тільки дає масу переваг українцям-айтішникам, але й гарно підживлює економіку.
Варто не забувати, що така успішність багато в чому залежить від закордонних замовників, адже переважна більшість українських ІТ-продуктів та ІТ-послуг експортуються за кордон – приблизно 95% (за матеріалами “Економічної правди”).
Український ІТ-спеціаліст у 2022 році
Звернемося також і до свіжого портрету українського ІТ-спеціаліста від DOU за 2022 рік (15 135 респондентів).
Найбільша кількість чоловіків відповідно до напрямків:
DevOps, SRE (97.3%);
системне адміністрування (95.8%);
CTO, найвищі керівні посади (92.9%);
розроблення ПЗ, Software Engineering (91.3%);
розроблення ігор (89.5%);
Data Science (80.3%);
технічна служба підтримки (70%);
тестування (65.8%);
менеджерські посади (64.9%).
Найбільша кількість жінок у HR/Recruiting (90%), маркетингу (64%) та технічному письменництві (62%). За ними йдуть дизайн (45.6%), сфера продажів (44%) та аналітика (42.5%).
Відповідно до картинки вище, найбільша кількість опитаних українських айтішників працює у якості розробників. Далі йде професія тестувальника, менеджера, HR/рекрутера і т. д.
З картинки вище видно, що найчастіше респонденти мають тайтл Middle (1-5 років досвіду) та Senior (3-9 років). Розробники рівня Junior складають 16.2% (до 2-х років досвіду), а інтерни – всього 1.3% (без досвіду).
Найбільша кількість початківців (Junior та Intern) серед:
HTML Coder (45%);
Data Science (27%);
Game Developers (25%);
аналітики (24%);
тестувальники (23%).
При цьому ІТ України нараховує багато початківців. 6% опитаних знаходяться в ІТ менше року, 59% працевлаштовані в ІТ 5 років або менше, а 71% мають до 6-ти років досвіду за своєю поточною спеціалізацією.
87% респондентів мають вищу освіту, а 8% з них – навіть дві. Ще 5% є студентами і тільки на шляху до отримання диплому. Науковим ступенем володіє близько 2% опитаних. Найчастіше це ті, хто розробляє ПЗ під різну електроніку (Hardware Engineers – 9%), Data Science спеціалісти (7%) і представники найвищих керівних посад – CTO/CEO (6%).
Щодо англійської: в цьому році 53% респондентів оцінили свій рівень як Upper Intermediate (вище середнього) або Advanced (поглиблений). 33% визначають свій рівень як Intermediate (середній).
На зображенні бачимо, що найбільш цікава робота у керівників найвищої ланки (а хто б сумнівався?), спеціалістів у сфері маркетингу та HR/рекрутерів (критерії “цікава” та “дуже цікава”).
Найбільш невдоволеними виявилися сисадміни, Support та спеціалісти з продажів. Фахівці перших двох напрямків спеціалізуються на вирішенні технічних проблем, тому часті смикання під час роботи, необхідність швидко все полагодити та афілійовані із цими процесами стреси для них не є рідкістю. Ще можна додати відносно невисоку медіанну ЗП – $1000-$1045 – трохи вища за Junior розробника. А невдоволення спеціалістів із продажів можна пов’язати з великою відповідальністю і наслідками частого спілкування з різними клієнтами: Sales Manager-и повинні завжди демонструвати впевненість, знати все про свою компанію та свій продукт, діяти так, аби не заплямувати їх імідж, швидко знаходити відповіді на запитання клієнтів та виконувати інші професійні обов’язки.
Аналітичні огляди сучасного ІТ
Скористаємося аналітикою всесвітньовідомого ресурсу Stack Overflow, яким користується абсолютно кожний програміст сучасності. Порівняємо останні на сьогоднішній день опитування, проведені даним ресурсом – Stack Overflow Developer Survey 2022 (70 000 респондентів) та Stack Overflow Developer Survey 2021 (80 000 респондентів). В опитуваннях брали участь фахівці із різних куточків світу.
З ілюстрації вище видно, що найпопулярнішими напрямками, в яких працюють ІТ-спеціалісти, є:
Електронна комерція – інтернет-магазини, фінансові та торгові угоди і транзакції, проведені через інтернет тощо.
Фінансові технології – оптимізація та вдосконалення фінансових послуг, які надає той чи інший бізнес, компанія, корпорація і т. д.
Розроблення мобільних додатків під Android та iOS.
Медіа сфера.
Медичні технології – поліпшення якості та безпеки медичних послуг різноманітного характеру.
Розроблення ігор під різноманітні платформи.
Далі йдуть напрямки, що цьогоріч не перетнули 5-відсотковий бар’єр.
Із зображення вище бачимо, що найбільша кількість спеціалістів належить до наступних ІТ-напрямків:
FullStack – розроблення серверної + клієнтської частини вебдодатків;
BackEnd – серверна сторона вебдодатків;
FrontEnd – клієнтська частина вебдодатків;
Desktop or enterprise – розроблення настільних додатків (Desktop-додатків), розроблення додатків для потреб бізнесу (Enterprise).
На наступних сходинках йдуть:
розробники мобільних додатків – як для Android, так і для iOS;
DevOps спеціалісти – синхронізують всі етапи розроблення ПЗ: від створення коду до тестування та релізу;
інженери з хмарних технологій – займаються хмарною (cloud) інфраструктурою;
адміністратори баз даних;
системні адміністратори.
Переглянемо перші позиції цього ж рейтингу, але за 2021 рік.
Спостерігаємо аналогічну картину: перші позиції зайняті напрямками FullStack, BackEnd, FrontEnd, Desktop, Enterprise, Mobile Development, DevOps.
Звернемося і до рейтингів мов програмування. Опитування Stack Overflow 2022:
Опитування Stack Overflow 2021:
Перше місце в обох рейтингах займає мова програмування JavaScript, яка широко застосовується у web девелопменті (і у FrontEnd, і в BackEnd царинах). Далі йдуть мови верстання – HTML & CSS – інструменти, які застосовуються під час створення візуальної складової вебсайтів та вебдодатків (FrontEnd). На третє місце цьогоріч потрапляє SQL – мова запитів для роботи з реляційними базами даних (БД), яку обов’язково використовують розробники серверної частини вебдодатків, адміністратори БД та інші спеціалісти.
Python, Java та C# – дуже затребувані серед роботодавців та популярні серед розробників мови програмування, які вирізняються широким спектром застосування, зрозумілістю синтаксису, відносною простотою. Вони потрапляють у кожен ТОП-10 різноманітних мовних опитувань вже протягом багатьох років; їхня перспективність та актуальність обіцяє утримуватися ще довгий час. Особливою популярністю користується Python, оскільки його синтаксис максимально простий та лаконічний.
TypeScript – це та сама JavaScript, тільки з декількома нововведеннями та строгою типізацією для збільшення читаності коду і зменшення кількості ймовірних помилок. Використовується у веброзробці разом із відповідними фреймворками та платформами.
Node.js – платформа, яка розширює можливості та область застосування JavaScript (бекенд, настільні додатки, мікроконтролери).
Bash/Shell/PowerShell – інструменти, які найчастіше стають у нагоді системним адміністраторам та DevOps інженерам, бо дозволяють автоматизувати різноманітні рутинні процеси, завдяки чому вони і отримали високі позиції в рейтингу.
C/C++ – це сучасні корифеї від світу ІТ-розроблення. Непрості у вивченні мови, які при цьому мають дуже великі можливості та потужності. Незамінні під час створення ресурсоємного ПЗ, ігор, мікроконтролерів тощо.
PHP – класична мова серверного розроблення. Незважаючи на її вік, досі популярна та затребувана.
Розглянемо також і рейтинг мов відповідно до індексу TIOBE. Він щомісячно оцінює популярність мов програмування та вважається респектабельним джерелом – маса аналітиків посилається на нього в ході своїх досліджень.
Рейтинг TIOBE відрізняється від опитування Stack Overflow – це пов’язано з різницею опорних точок цих аналітик. Стек оверфлоу спирається на опитування, а статистика TIOBE ґрунтується на кількості кваліфікованих інженерів у всьому світі, а також на кількості курсів та сторонніх постачальників. Такі відомі пошукові рушіїі та сервіси, як Google, Yahoo!, Wikipedia, Amazon, Bing, YouTube та Baidu використовуються у розрахуванні рейтингів. Варто зазначити, що TIOBE не вказує, яка мова є найкращою, або якою написано найбільшу кількість коду. Він може бути використаний, аби виявити, чи відповідають ваші навички запитам сучасності, або, щоб прийняти стратегічне рішення щодо того, яку мову слід використати для створення нового додатку або програмної системи. Більше інформації стосовно методів визначення індексу за посиланням.
Рейтинг мов відповідно до індексу PYPL має наступний вигляд:
PYPL створений за рахунок аналізу того, наскільки часто люди шукають в пошуковій системі Google туторіали (інструкції) з мов програмування. Простіше кажучи, чим більше гуглять туторіали до тієї чи іншої мови, тим вища її позиція в рейтингу.
Розглянемо список популярних вебтехнологій відповідно до опитування Stack Overflow за 2022-й та 2021-й роки відповідно:
Як видно з діаграм, головні позиції належать FrontEnd бібліотекам та фреймворкам – jQuery, React.js, Vue.js, Angular, BackEnd-технологіям (Node.js, Express) а також технологіям .NET платформи – ASP.NET та ASP.NET Core. Після них йдуть фреймворки Django і Flask (Python).
Список інших фреймворків, бібліотек та інструментів розроблення:
Наразі перше місце посідає платформа .NET від компанії Майкрософт. Потім йдуть технології напрямку Python: NumPy (дає доступ до низки математичних конструкцій), Pandas (маніпулювання даними та їх аналіз). За ними – фреймворк Spring (Java), який призначений для веброзроблення. Менш популярними є інструменти Python для роботи з даними та ML – TensorFlow, Scikit-learn, а також платформи для мобільного розроблення – Flutter та React Native.
Отримані відомості вже дають достатньо уявлення про те, що зараз відбувається на ринку IT-послуг і дозволяють робити певні прогнози щодо затребуваності IT-професій.
Які ІТ-спеціальності будуть затребувані у 2023 році?
FrontEnd Developer
FrontEnd – це відгалуження у розробленні, спрямоване на створення клієнтської сторони вебдодатків, вебсайтів або іншого ПЗ та інформаційних систем: зовнішній вигляд застосунків, користувацька логіка, анімації – все, із чим користувач може взаємодіяти напряму.
Коли кажуть про FrontEnd або BackEnd, найчастіше мають на увазі саме Web стихію. Насправді ж, фронтенд і бекенд бувають не лише у вебі але й у десктопних та мобільних застосунках. Однак історично склалося, що під цими двома термінами розуміють саме веб складову, тому і в цій статті ми будемо притримуватися цих традицій.
Відповідно до аналізу Stack Overflow Developer Survey 2022 та 2021 років, а також аналізу індексів TIOBE та PYPL, ядро фронтенду – HTML, CSS та JavaScript – досі є затребуваним і використовується багатьма розробниками.
Крім того, ресурси з пошуку роботи в ІТ містять велику кількість вакансій FrontEnd Developer. Наприклад, на вже згаданому Djinni на момент написання статті було опубліковано 1399 пропозицій за напрямком JavaScript / FrontEnd, тоді як на C# / .NET, Java та Python спеціальності припадало 678, 884 та 514 вакансій відповідно.
ІТ-індустрія має великий попит на FrontEnd розробників, тому немає жодних сумнівів, що цей напрямок буде актуальним і у 2023-му році.
BackEnd Developer (Python, Java, C#, PHP)
BackEnd – це відгалуження у розробленні, спрямоване на створення серверної сторони вебдодатків або вебсайтів: взаємодія застосунку з БД, робота з даними користувача, серверна та обчислювальна логіка, програмно-апаратна частина сервісу – все, що приховано від користувача і знаходиться “під капотом”.
На озброєнні BackEnd девелопер тримає одну з популярних мов програмування: C# / PHP / Python / Java / JavaScript (Node.js) / Ruby тощо. Також даний спеціаліст знає безліч супутніх технологій та інструментів серверного розроблення.
BackEnd розвивається паралельно з FrontEnd-ом, айті-ринок має багато відповідних пропозицій з гарними умовами праці, тому перспективність вивчення даного напрямку є очевидною.
Full Stack Developer
Синтез двох вищеописаних спеціальностей. Не секрет, що будь-який працедавець цінує співробітника, який може успішно виконувати декілька задач, поєднуючи в собі обов’язки інших спеціалістів. Так само і в ІТ – особливо цінними є розробники, які здатні своїми знаннями та навичками покрити декілька професій, а в даному випадку – FrontEnd та BackEnd.
Детальний розбір спеціальності Full Stack Developer ви знайдете в нашій статті. В ній ми пояснюємо специфіку даного напрямку, необхідні для вивчення технології, переваги та недоліки професії, а також даємо важливі поради щодо опанування цього фаху.
Mobile Developer (Android / iOS)
Мобільне розроблення є відносно молодим, оскільки зародилося трохи більше двох десятків років тому. За цей час воно зазнало багатьох змін і сьогодні очолює одну з головних позицій в ІТ. При цьому напрацюваннями фахівців цієї сфери користується майже кожна людина — це не лише смартфони та планшети, а й фітнес-браслети, смарт годинники, електронні книги, складові “інтернету речей” та інші гаджети.
Найбільш популярні мови мобільного розроблення: Java / Kotlin під Android розроблення та Objective-C / Swift під iOS.
DevOps інженер
DevOps – це методологія, котра є симбіозом розроблення (Development) та системного адміністрування (Operations). Її головна мета – збільшення частоти випуску релізів. Фахівці даного напрямку також повинні розбиратися у використанні хмарних технологій та мати навички автоматизації інфраструктури.
DevOps Engineers обирають Python у якості основної мови програмування за її лаконічність, багатозадачність та підтримку великого різноманіття спеціальних пакетів, створених для підвищення ефективності цієї мови програмування, а також за інші переваги. Python в основному використовують разом із командною оболонкою Bash, маючи на меті спростити процеси розгортання ПЗ та автоматизувати різні завдання системного адміністрування (написання скриптів).
Фактично, DevOps спеціалісти – це програмісти-сисадміни. Бізнес дуже любить фахівців-мультитулів, тому ця професія дуже актуальна, престижна та є однією з найбільш високооплачуваних в ІТ.
CyberSecurity
IT-індустрія нарощує свої об’єми та потужності, а отже, зростає затребуваність і тих, хто має її захищати. На це і направлена діяльність фахівця з кібербезпеки. Цей напрямок має декілька відгалужень, і ви можете як захищати інфраструктуру від проникнення та вибудовувати надійну оборону (напрямок "захисту"), так і виявляти вразливості шляхом різноманітних хакерських методів – такі фахівці називаються пентестерами (напрямок "атаки").
Можете зануритися в аналіз та ризики (посада Security Analyst та Risk Compliance Specialist відповідно), займатися захистом інфраструктури та пошуком комп'ютерних вірусів (Malware Researcher), а також випробувати себе в багатьох інших «кібербезпекових» спеціальностях – ця сфера дає багато можливостей для реалізації людям із сильними аналітичними здібностями, уважністю, розсудливістю та стресостійкістю.
Database Administrator, DBA
Комфортна життєдіяльність у сучасному світі дуже залежить від баз даних: картотека пацієнтів лікарні, облік студентів та їх успішності, облікові записи користувачів різних сервісів, банківські рахунки, різноманітний контент в інтернеті тощо. Існує реальна потреба у спеціалістах, які вміють грамотно обслуговувати ці БД і супутню інфраструктуру.
Крім цього DBA бере на себе такі функції, як вироблення вимог до баз даних, їх проєктування, реалізація, ефективне використання та підтримка цілісності БД, включаючи керування обліковими записами користувачів БД та захист від несанкціонованого доступу.
Тут важливо володіти мовою запитів SQL, однією із СУБД (PostgreSQL, наприклад), а також різними технологіями та прийомами системного адміністрування.
PM (Project Manager)
Сучасне IT має гострий дефіцит гарних, талановитих проєктних менеджерів – управлінців, котрі керують IT-проєктом загалом. Часто це колишні програмісти чи тестувальники. Однак щоб стати проджект менеджером, необов'язково мати айтішне минуле.
Ключові обов’язки PM: проєктування та розстановка пріоритетів, планування виконання завдань, контроль, комунікації, а також оперативне вирішення проблем всередині проєкту. Найголовніше завдання – зробити так, щоб ідея замовника була реалізована в межах заданих термінів з урахуванням обмеженості ресурсів.
Звичайно, даний перелік обов'язків виконаний широкими мазками. Насправді PM-и часто працюють понаднормово і їхній робочий стан можна описати як "білка в колесі". Але важко щось протиставити післясмаку успішно виконаного проєкту.
Нюанс цієї професії полягає в тому, що посада PM-а передбачає значну конкуренцію. Відповідно до даних, у вересні 2022-го року на сайті DOU на одну вакансію PM-а відгукнулося більше 34-х кандидатів (всього 184 вакансії). Більша кількість відгуків лише у FrontEnd, HR, QA та Legal (право). Тому, щоб отримати бажаний job-офер, необхідно мати не тільки досвід і знання, а й гарні організаторські здібності, а також інші важливі для цієї професії особистісні якості.
QA Engineer, тестувальник
Фахівець із забезпечення якості, він же – тестувальник. І хоча QA та тестувальник – це трішки не одне і те ж саме, але ми прирівняємо їх один до одного, бо це не грає значної ролі в даній статті.
Сфера відповідальності тестувальника – виявлення несправностей, багів ПЗ, допущених розробниками. Затребуваність цих фахівців важко оскаржити, адже кожний програмний продукт перед появою може пройти не одну ітерацію тестування, де виявляється вагома кількість багів. Виходить, без QA ми мали б дуже недопрацьоване ПЗ, а виробник — провал продукту на ринку, падіння репутації та, ймовірно, навіть банкротство.
Тестувальників ділять на два види – Manual QA Engineer та Automation QA Engineer. Перші виконують всю роботу вручну, а другі використовують інструменти автоматизації, у тому числі мови програмування (наприклад Java, Python), що підвищує цінність такого співробітника, і, відповідно, його зарплату. Конкуренція за місце тестувальника в українських реаліях надзвичайно висока, тому для отримання першого job-оферу потрібно буде докласти багато зусиль.
Data Scientist
Вчений-експерт, головними завданнями якого є вилучення з великого масиву даних корисної інформації, яка потім може використовуватися в різних сферах; в основному, це бізнес та наука.
Даний фахівець повинен мати чудове аналітичне мислення, володіти математичним апаратом (включаючи мат. статистику та мат. моделювання), знати програмування (Python, R) та бази даних (як реляційні, так і нереляційні). З початку 2010-х років професія Data Scientist вважається однією з найбільш привабливих, високооплачуваних та перспективних в IT.
Data Analyst
Якщо Data Scientist орієнтується на предиктивну аналітику, то Data Analyst працює з інформацією постфактум. У цього спеціаліста менш технічна роль — він працює зі вже готовими даними, а саме: проводить дескриптивний аналіз, інтерпретує та візуалізує результати, а також презентує звіт своїм замовникам.
При цьому з БД, мовами Python і SQL та іншими інструментами збору та оброблення інформації аналітик також має бути гарно знайомий, аби ефективно виконувати покладені на нього задачі.
Кому потрібне гарне володіння англійською мовою?
Відповідно до вже згаданого портрета ІТ-спеціаліста, високий рівень англійської у тих, хто спілкується з іноземними замовниками та клієнтами або займається просуванням продуктів: Customer Success Manager, Project Manager, найвища ланка керівництва, спеціалісти з продажів, архітектори, техліди.
Також англійська на рівні Upper Intermediate+ у технічних письменників та спеціалістів з роботи з даними (Data Scientists, аналітики).
Розробникам буде достатньо рівня Intermediate, аби читати технічну документацію без зайвих проблем. Однак бажано мати Upper Intermediate та вище, оскільки це не тільки сприяє більш комфортній взаємодії з англомовними ресурсами та іноземними колегами, але й підштовхує вас вгору кар’єрними сходами і, звичайно ж, позитивно впливає на ЗП (відповідно до зарплатного опитування від DOU за літо 2022 року).
Висновки
У цій статті ми постаралися дати вичерпну відповідь на запитання: “Яку IT-спеціальність варто обрати у 2023 році?”. У наших судженнях та висновках ми спиралися на такі авторитетні ресурси (міжнародні та українські), як Stack Overflow, Djinni, DOU, індекси TIOBE та PYPL. Також була проведена кореляція з минулим роком, аби продемонструвати стабільність ринку ІТ-професій та показати, що вкладені вами сили та час у навчання не будуть марними, а обраний вами напрямок нікуди не зникне.
На лідерських позиціях, як і в минулі роки, залишаються Web, Enterprise та Mobile розроблення. Тестувальники також затребувані, хоча і мають надзвичайно велику конкуренцію серед початківців, оскільки це один із найлегших способів потрапити в ІТ, а з початком повномасштабного вторгнення інтерес до ІТ зріс так само стрімко, як і під час ковіду.
Висока затребуваність також і у DevOps інженерів при відносно невисокій конкуренції – 3.7 відгуки на одну вакансію у вересні 2022 року (всього вакансій – 243, джерело).
Звичайно, повномасштабна війна наклала свій відбиток на ІТ у вигляді міграції бізнесів та айтішників на захід України, різкого притоку новачків, збільшення “дистанційних” вакансій та проблем з електроенергією через обстріли росіянами нашої енергетичної інфраструктури, але зарплати залишилися високими – десь навіть підвищилися, – та й в цілому ІТ стоїть і забезпечує як айтішників, так і нашу армію.
То ж навіщо чекати відповідного моменту? Беріть момент та робіть його відповідним! ITVDN – це освітня платформа для онлайн навчання програмуванню та інформаційним технологіям.
Наш портал налічує понад 230 відео курсів та має власні програми навчання за 15 найпопулярнішими IT-професіями, серед яких:
Верстальник сайтів
FrontEnd Developer
Java Developer
Python Developer
C# / .NET Developer
Android Developer
Unity / Game Developer
PHP Developer
та інші.
Формат навчання – записані відео курси, за якими можна навчатися у будь-який зручний час. Таким чином, ви зможете опанувати IT-професію, не виходячи з дому. З усіма спеціальностями можна детально ознайомитись, перейшовши на сторінку спеціальностей ITVDN.
Окрім записаних відео курсів наша освітня платформа надає навчання у новому форматі – Live Online. Він передбачає регулярні онлайн заняття з ментором у невеликих групах із 6-25 осіб, на яких пояснюється новий матеріал, обговорюються нюанси виконання практичних завдань, є перевірка ДЗ та чат для спілкування з одногрупниками, а також доступ до відео курсів ITVDN. У процесі навчання учні також розробляють власний курсовий проєкт, який наприкінці захищають та додають до свого портфоліо.
На даний момент Live Online навчання проводиться за чотирма найпопулярнішими IT-спеціальностями:
C#/.NET Developer
Frontend Developer
Java Developer
Python Developer
Якщо вас зацікавив формат Live Online, переходьте за посиланнями та ознайомтеся з подробицями пропозицій щодо кожної з чотирьох спеціальностей.
Також пропонуємо вашій увазі підбірку вебінарів, які допоможуть вам розібратися в головних моментах тієї чи іншої мови програмування або спеціальності:
Чи варто вчити Ruby у 2023 році?
Як стати Java розробником у 2023 році?
Яку мову програмування вчити в 2023 році?
Огляд корисних ресурсів для вивчення C# та .NET з нуля
Як швидко вивчити Python. Покроковий план з нуля
Як стати PHP розробником та отримати офер від ІТ-компанії
Старт кар’єри в Java розробці. Особистий досвід, актуальні тренди та підводні камені
Що таке DevOps
та інші корисні вебінари – у нашому каталозі.
Сподіваємось, що наша стаття була корисною для вас.З радістю приймемо будь-які побажання та з розумінням і повагою – будь-які зауваження. Обирайте IT-професію вашої мрії та нехай ніщо не зупиняє вас на шляху до неї!
Вивчайте ІТ-спеціальності на ITVDN!
Введення в розробку програм під iOS. Частина 2.
Автор: Volodymyr Bozhek
Здравствуйте дорогие читатели.
В этом уроке мы добавим форму списка товаров на складе. Разберем класс “UITableViewController” и как с ним работать.
Откройте проект Warehouse из предыдущего урока. Необходимо добавить в наш проект две View. На одной будут содержаться все товары, которые есть на складе. На второй форма редактирования товара.
Для реализации View со списком всех товаров мы будем использовать готовый табличный класс контроллера “UITableViewController”. Данный класс уже реализовал все необходимые протоколы внутри себя для уверенной работы табличного контроллера.
Есть и другой вариант, который мы не будем рассматривать в этом уроке, это сделать свой класс “UITableViewController”, унаследовшись от базового класса “UIViewController” и реализовав протоколы “UITableViewDelegate” и “UITableViewDatasource”.
В панели навигатора откройте модуль “Main.storyboard”.
Найдите в библиотеке компонентов, компонент “Table View Controller” и перетяните в пустую область дизайнера рядом с View входа в систему.
В панели навигатора, нажмите правой кнопкой мыши на папке “Warehouse” и в контекстном меню выберите пункт “New File...”. Откроется диалоговое окно добавления новых модулей в проект. Найдите в нем модуль “Swift File”, выделите его и нажмите кнопку “Next”.
Появится диалоговое окно задания названия добавляемого модуля. В поле “Save As” введите “SuppliesViewController.swift”, нажмите кнопку “Create”.
Откройте модуль “SuppliesViewController.swift”, вы увидите в нем только “import Foundation”, это добавление пространства имен на базовую библиотеку классов Swift (аналог в C#, пространство имен “System”).
Удалите эту строку. Добавьте в этот модуль следующий код:
Разберем это код построчно.
На 9 строке, мы подключили пространство имен “UIKit” в нем содержатся классы для взаимодействия с компонентами пользовательского интерфейса в iOS.
На 11 строке, мы объявили класс с именем “SuppliesViewController”, который наследуется от класса “UITableViewController”.
На 12 строке, мы объявили строковый массив с именем “supplies”, в этом массиве содержится статический список товаров (чуть позже мы заменим его на модель).
На 17 строке, мы переопределили метод “viewDidLoad” класса “UITableViewController”, данный метод вызывается когда View начинает загрузку. В этом методе необходимо делать предварительную инициализацию компонентов, какими либо данными.
На 18 строке, мы вызываем базовый метод “viewDidLoad” класса “UITableViewController”, с помощью ключего слова “super” (аналог в C#, ключевое слово “base”).
Начиная с 21 строки и по 33 строку, мы переопределяем поведение базового контроллера “UITableViewController”, для отображения данных в нем. Более конкретно, мы переопределяем реализацию протокола “UITableViewDataSource”.
На 21 строке переопределенный метод “numberOfSections”, возвращает количество секций в нашем табличном представлении. Секции это разделители между сгруппированными наборами ячеек в табличном представлении. У нас будет одна секция.
На 25 строке переопределенный метод “numberOfRowsInSection”, возвращает количество ячеек в секции. Секция у нас одна, поэтому возвращаем количество товаров, которые будут в этой секции.
На 29 строке переопределенный метод “cellForRowAt indexPath”, возвращает представление ячейки таблицы.
На 30 строке мы создаем экземпляр типа “UITableViewCell” с повторно используемым идентификатором “сell”, первый параметр в инициализаторе это стиль ячейки, второй параметр это идентификатор этой ячейки в табличном представлении. Данный метод вызывается столько раз, сколько ячеек мы добавляем в нашу таблицу. Каждый вызов данного метода содержит в аргументе “indexPath” текущую позицию ячейки относительно таблицы.
На 31 строке мы обращаемся к компоненту “Label”, расположенному внутри ячейки, чтобы задать текст, для этого используем свойство “textLabel”, затем от этого свойства уже обращаемся к свойству “text”, чтобы задать текст компонента “Label”. Текст мы извлекаем из массива товаров “supplies” через subscript (по индексу). Чтобы получить текущий номер строки, необходимо обратиться к аргументу “indexPath” и обратиться к свойству “row”.
На 32 строке мы возвращаем созданную ячейку. Эта ячейка затем внутренними механизмами будет добавлена в табличное представление.
Откройте модуль “Main.storyboard”, выделите добавленный ранее “Table View Controller”.
В панели свойств, откройте вкладку “Show the identity inspector”, найдите поле “Class”, введите значение “SuppliesViewController”. Через это свойство мы подвязываем класс контроллера “SuppliesViewController” к нашему табличному представлению в дизайнере.
Найдите свойство “Storyboard ID”, задайте значение в нем “SuppliesViewController”. Данное свойство содержит уникальный идентификатор представления, этот идентификатор будет позднее использоваться нами при поиске табличного представления программно в экземпляре “Storyboard”.
Теперь нам необходимо добавить в обработчик события на нажатие кнопки “Вход”, переход на табличное представление.
Откройте модуль “ViewController”. Добавьте код в метод “loginButtonTapped”, как показано ниже (смотреть выделенный код):
Разберем добавленный код:
На 23 строке, правым операндом мы обращаемся к свойству “storyboard” контроллера “ViewController”, в этом свойстве содержится экземпляр модуля “Main.storyboard”. Вызов метода “instantiateViewController” производит поиск представления по идентификатору “Storyboard ID”, которое мы задавали ранее, в модуле “Main.Storyboard” и возвращает базовый класс контроллера “UIViewController”.
Класс “UITableViewController” наследуется от класса “UIViewController”, соответственно допустимо приведение данного экземпляра к классу “UITableViewController”.
Класс “SuppliesViewController“ наследуется от класса “UITableViewController”. Соответственно мы приводим полученный экземпляр в правом операнде к типу “SuppliesViewController” и присваиваем его левому операнду c именем “controller”.
Левый операнд объявлен константой, поскольку он не будет в дальнейшем проходить переинициализацию.
На 24 строке, мы обращаемся к свойству “navigationController”, в данном свойстве содержится экземпляр класса “UINavigationController” (сейчас он не инициализирован и содержит значение “nil”). Затем от экземпляра этого свойства мы вызываем метод “pushViewController”. Данный метод принимает два аргумента, экземпляр контроллера, который надо отобразить и флаг использовать анимацию при отображении контроллера или нет.
Если вы сейчас запустите приложение, заполните поля “Имя пользователя” и “Пароль пользователя” и нажмете кнопку “Вход”, вы получите ошибку, так как текущее представление не содержит экземпляра “UINavigationController”.
Давайте это исправим.
Откройте модуль “Main.storyboard”. Выделите в дизайнере представление “ViewController”, затем в меню Xcode выберите “Editor -> Embed In -> Navigation Controller”. После этого действия в дизайнер Storyboard добавится представление “Navigation Controller” привязанное к представлению “ViewController”.
Данное представление инициализирует свойство “navigationController” класса “ViewController”, данное свойство имеет тип доступа только для чтения и не подлежит переинициализации в коде контроллера.
Модуль “Main.storyboard” должен выглядеть так:
Теперь запустите приложение. Заполните поля “Имя пользователя” и “Пароль пользователя”, нажмите кнопку “Вход”. Откроется табличное представление:
Но в нем нас смущает “Top Bar”, который отображается сверху. Его не должно быть видно на странице входа в систему. Чтобы его убрать, откройте модуль “Main.storyboard”, выделите представление “ViewController”, в панели свойств перейдите на вкладку “Show the attributes inspector”.
На этой вкладке найдите свойство “Top Bar” и установите для него значение “None”, в дизайнере “Top Bar” пропал, но вот если вы запустите приложение снова, то он остался на прежнем месте. Чтобы его скрыть, перейдите в модуль “ViewController.swift”. После переопределенного метода “viewDidLoad” вам необходимо переопределить еще два метода класса “UIViewController” это методы “viewWillAppear” и “viewWillDisappear”. Исправьте код в соответствии с кодом ниже:
Разберем построчно внесенные изменения.
На 33 строке мы переопределили метод “viewWillAppear”. Данный метод вызывается когда наше представление уже появилось на экране.
На 34 строке мы вызываем метод “viewWillAppear” из базового класса “UIViewController”, чтобы сохранить его поведение.
На 35 строке мы обращаемся к свойству “navigationController” и вызываем от экземпляра этого свойства метод “setNavigationBarHidden”. Данный метод скрывает или отображает “Top Bar” и принимает два аргумента, первый аргумент указывает скрыть или отобразить “Top Bar”, второй указывает, сделать это с анимацией или без. В этом методе мы скрываем “Top Bar”.
На 38 строке мы переопределяем метод “viewWillDisappear”. Данный метод вызывается когда наше представление перекрывается другим представлением поверх него.
На 39 строке мы вызываем метод “viewWillDisappear” из базового класса “UIViewController”, чтобы сохранить его поведение.
На 40 строке мы обращаемся к свойству “navigationController” и вызываем от экземпляра этого свойства метод “setNavigationBarHidden”. В этом методе мы отображаем “Top Bar”.
Запустите приложение.
Теперь все отображается правильно.
С одной стороны да, с другой нет. После того как мы выполнили переход на табличное представление, в нем в левом верхнем углу отображается кнопка навигации “< Back”, но ведь наше приложение на русском.
Давайте изменим текст этой кнопки на “<- Назад”. Откройте модуль “SuppliesViewController.swift”. После метода “cellForRowAt indexPath”, добавьте следующий код:
Разберем этот код построчно.
На 36 строке мы объявили метод с именем “initNavigationButtons”, который ничего не возвращает и ничего не принимает.
На 37 строке мы вызываем обращаемся в левом операнде к свойству “navigationItem” в котором содержится экземпляр класса “UINavigationItem”. Данное свойство предоставляет доступ к системным кнопкам навигации. От экземпляра свойства “navigationItem” мы обращаемся к свойству “leftBarButtonItem” в котором содержится экземпляр класса “UIBarButtonItem” инициализированный по умолчанию текстом “< Back”.
В правом операнде мы создаем новый экземпляр класса “UIBarButtonItem” и вызываем его инициализатор, который принимает 4 аргумента.
Первый аргумент “title” задает текст кнопки навигации. Чтобы в текст вставить специальный символ Unicode, необходимо в меню среды разработки Xcode выбрать “Edit -> Emoji & Symbols”, затем выбрать подходящий символ и нажать на него.
Второй аргумент “style” принимает перечисление типа “UIBarButtonItemStyle”, в этом аргументе мы задаем значение по умолчанию.
Третий аргумент “target” имеет тип “AnyObject?”, в него мы передаем экземпляр нашего контроллера.
Четвертый аргумент “action” имеет тип “Selector?”, в него мы передаем метод обработчик нажатия на кнопку навигации. Обратите внимание на запись “#selector(SuppliesViewController.backToParent)”, в этой записи с помощью выражения “#selector” создается экземпляр типа “Selector”. В скобках мы указываем путь к методу обработчику события в формате “Класс контроллера . метод”.
На 40 строке мы объявляем метод обработчик события нажатия по кнопке навигации с именем “backToParent”, который не принимает аргументов и ничего не возвращает.
На 41 строке мы обращаемся в правом операнде к свойству “navigationController” и вызывает от экземпляра этого свойства метод “popViewController”. Данный метод скрывает текущее представление и переход на предыдущее представление в иерархии вызова представлений. Принимает один аргумент, который задает стиль открытия предыдущего представления с анимацией или без.
Добавьте в метод “viewDidLoad”, вызов метода “initNavigationButtons” (19 строка).
Запустите приложение. Вы увидите такой результат:
На этом урок подошел к концу.
На следующем уроке, мы создадим модель товара. Добавим кнопку добавления нового товара, добавим форму редактирования товара и зададим поведение в табличном представлении на редактирование/удаление товара. После того, как редактирование товаров будет завершено, можно будет приступать к уроку в котором будут разбираться иконка приложения и папка Assets.
Введення в розробку програм під iOS. Частина 1.
Автор: Volodymyr Bozhek
Здравствуйте, дорогие читатели.
Данный блок будет продолжением темы “Введение в разработку под iOS", которую мы затронули ранее.
В этом уроке мы:
рассмотрим пользовательский интерфейс среды разработки;
сделаем форму авторизации для нашего приложения Warehouse;
научимся добавлять обработчиков событий на элементы управления.
Работу продолжим на примере приложения Warehouse, который мы создавали в первом уроке.
В среде разработки Xcode можем видеть две панели. Левая из них - это панель навигации по составляющим проекта:
Правая делится на панель свойств и панель библиотеки компонентов.
Панель свойств:
Библиотека компонентов:
Также вы можете использовать набор функций в панели инструментов, который находится сверху:
Обратите внимание на кнопки этой панели справа:
Нажимая на них, вы будете скрывать или отображать левую, правую, нижнюю панель в среде разработки.
Левее находится блок функциональных кнопок для отображения данных выбранного модуля:
Кнопка отображения текущего представления модуля.
Кнопка отображения связанного модуля с текущим модулем. Применяется для того, чтобы видеть на одной половине экрана код контроллера, а на другой - дизайнер представления.
Кнопка отображения изменений с момента последней заливки данных в репозиторий. Используется, если ваш проект находится под управлением GIT
Панель снизу - это панель отладки и логирования:
В панели навигации откройте модуль “Main.storyboard”. Обратите внимание на стрелку слева, которая указывает на View. Эту стрелку можно перемещать, зажав ее левой кнопкой мыши.
Отмечу, что при включении в настройках вашей OS X эмуляции двухкнопочной мыши важно понимать, что на тачпаде нет понятия нажатия левой или правой кнопки мыши, есть просто нажатие.
Данная стрелка означает точку входа в наше приложение. Точка входа привязывается только к одной View, и эта View будет отображаться первой при старте нашего приложения. Исключением может быть только модуль конфигурации предварительной заставки “LaunchScreen.storyboard”, тогда сначала будет появляться заставка с презентацией функций приложения, а затем наша View, на которую была привязана точка входа.
Нажмите на View, на панели свойств откройте вкладку “Show the identity inspector”.
В поле “Class” содержится класс контроллера, который привязан к нашему представлению (View).
Рядом с названием класса “ViewController” есть серая иконка со стрелкой вправо, если вы нажмете на нее, то попадете в модуль контроллера “ViewController”.
Вернитесь в модуль “Main.storyboard”.
В свойствах дизайнера внизу выберите устройство “iPhone 6s”:
Перенесите из библиотеки компонентов два элемента управления “Text Field” и один элемент управления “Button” на View. Выделите элемент управления “Text Field” справа и слева от него будут видны квадратики, потяните за правый квадратик и растяните поле на всю ширину экрана. То же самое проделайте со вторым элементом управления “Text Field” и элементом управления “Button”.
У вас должно получится так, как на картинке ниже:
Обратите внимание на кнопки внизу дизайнера:
Это кнопки для отображения панелей свойств элементов управления. На этих панелях задаются выравнивания элементов управления либо относительно View, на котором они расположены, либо относительно других элементов управления, находящихся с ними по соседству. В терминологии Apple они называются ограничениями (Constraints).
Это отдельная и довольно объемная тема для понимания, поэтому пока мы будем пользоваться только одной панелью задания ограничений, более простой для понимания.
Выделите первый элемент управления “Text Field”, затем нажмите на кнопку “Pin” в дизайнере:
Появится диалог ограничений для данного элемента управления:
Выпадающие списки сверху, снизу, слева и справа - это допустимое расстояние элемента управления относительно стен View соответственно.
Нам необходимо задать ограничение, чтобы наш элемент управления остался на том же месте, где он сейчас расположен на View , но при этом, в зависимости от ширины экрана устройства, подстраивался под эту ширину. Чтобы этого добиться, снимите галочку с “Constrain to margin”, отметьте галочкой поле “Height”, чтобы высота элемента управления не менялась. Отметьте линии верхняя, левая и правая. У вас должно получиться вот так:
Заметьте, кнопка “Add 4 Constraints” стала активной. Нажмите на нее.
Теперь проделайте ту же самую операцию для второго элемента управления “Text Field” и элемента управления “Button”. Значения в выпадающих списках не меняйте.
Можно запустить приложение и посмотреть, что получилось.
Остановите приложение.
Откройте модуль “Main.storyboard”. Теперь нам необходимо привести в порядок пользовательский интерфейс и сделать его понятным для пользователя.
Выделите первый элемент управления “Text Field”. В панели свойств откройте вкладку “Show the attributes inspector”, на этой вкладке найдите поле “Placeholder”, введите в это поле текст “Введите имя пользователя”. Свойство Placeholder задает текст, который отображается в поле ввода, когда это поле не заполнено.
Выделите второй элемент управления “Text Field”, в панели свойств, откройте вкладку “Show the attributes inspector”, на этой вкладке найдите поле “Placeholder”, введите в это поле текст “Введите пароль пользователя”. Затем найдите поле “Secure Text Entry” и отметьте его галочкой. Данное свойство будет отображать звездочки вместо текста, вводимого пользователем, используется для полей ввода паролей.
Выделите кнопку “Button”, в панели свойств, откройте вкладку “Show the attributes inspector”, найдите поле без названия с текстом “Button”, удалите этот текст и добавьте текст “Вход”.
Найдите поле “Text Color”, установите цвет текста “White Color”.
Найдите поле “Background”, установите фон кнопки цветом “Blue Color”.
Перетащите из библиотеки компонентов на View под кнопку “Вход” элемент управления “Label”. Растяните его по ширине экрана. Задайте ему такие же ограничения, как мы задавали выше для прошлых элементов управления.
Выделите элемент управления “Label”, в панели свойств, откройте вкладку “Show the attributes inspector”. На этой вкладке найдите поле без названия с текстом “Label”. Удалите из него текст, введите текст “Нет ошибок”.
Найдите поле “Alignment”, задайте выравнивание текста по центру.
Выделите View, в панели свойств, откройте вкладку “Show the attributes inspector”, найдите поле “Background”, установите фон View “Light Green”.
У вас должно получиться следующее:
Теперь необходимо добавить действие на нажатие кнопки “Вход” и объявить переменные для полей ввода и элемента управления “Label”. Для этого в панели инструментов нажмите кнопку “Show the assistant editor”, экран разделится пополам. Если экран вашего компьютера не позволяет нормально видеть дизайнер и модуль контроллера, скройте панель навигатора и панель свойств.
Выделите первый элемент управления “Text Field” в дизайнере, не отводя курсор мыши с этого элемента управления, зажмите кнопку “Ctrl”, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, затем начинайте вести курсор на окно с модулем контроллера, когда курсор окажется между фигурными скобками класса контроллера, отпустите левую кнопку мыши, появится диалоговое окно параметров элемента управления:
В данном окне есть несколько полей.
Давайте их рассмотрим подробнее.
Поле “Connection”, может принимать несколько вариантов значений, в данном уроке нас будут интересовать всего два значения “Outlet” (используется для создания переменной, связанной с элементом управления) и “Action” (используйте для задания обработчика события на какое либо действие элемента управления).
Поле “Name”, сюда вы вводите название вашей переменной, которая будет связана с элементом управления.
Поле “Type”, содержит тип элемента управления (название класса элемента управления), можно ввести другой класс, если вы знаете иерархию наследования элемента управления UITextField.
Поле “Storage”, содержит вид размещения созданной переменной в памяти операционной системы. Может принимать значения “Weak” или “Strong”.
В поле “Name” введите название переменной “userNameTxt” и нажмите кнопку “Connect” или кнопку “Enter” на клавиатуре. В модуле контроллера добавится строчка с названием переменной, которую вы задали.
Обратите внимание на черный шарик, находящийся на одном уровне с этой переменной слева в области нумерации строк. Нажмите на него, и в дизайнере выделится элемент управления, к которому привязана данная переменная.
Вот пример:
Повторите данное действие для остальных элементов управления.
Для второго текстового поля укажите название переменной “passwordTxt”.
Для элемента управления “Label” укажите название переменной “validationLabel”.
Для кнопки выберите в поле “Connection” значение “Action”, у вас добавится еще одно поле “Event”. В данном поле задается событие, на которые вы хотите назначить обработчик в коде контроллера. По умолчанию установлено событие “Touch Up Inside”, оставьте его как есть.
В поле “Type” установлено значение “AnyObject” (Это класс, который может содержать любые типы данных, аналог подобного класса в других языка программирования, например, C# - это класс Object). Измените это значение на тип элемента управления UIButton, поскольку данный объект будет передан в аргументы метода обработчика назначенного события и намного удобнее будет обращаться явно к экземпляру кнопки, чем распаковывать этот экземпляр путем приведения к типу “UIButton” из типа “AnyObject”.
В поле “Name” введите “loginButtonTapped”. У вас должно получиться вот так:
Нажмите кнопку “Connect”. Код контроллера должен выглядеть вот так:
Теперь давайте проверим, работает ли событие нажатия по кнопке “Вход”. Добавьте в метод “loginButtonTapped” следующий код:
Давайте разберем этот код.
На 16 строке идет проверка наличия текста в поле ввода “Имя пользователя”. Ключевое слово “self” означает ссылка на самого себя, в других языках программирования аналог, например, в C# - это ключевое слово “this”.
Из переменной “userNameTxt” мы обращаемся к свойству “text”, данное свойство возвращает текст, который вы ввели в данный элемент управления. Знак вопроса в конце этого свойства ставится, так как это свойство имеет тип String? и может содержать значение “nil” (аналог “null” в C#).
Далее мы обращаемся к свойству “characters” , которое содержит массив символов и от этого массива вызываем свойство “count”, чтобы получить количество символов в строке. Такая запись введена, начиная со Swift 3, доступного с обновлением среды разработки до Xcode 8 версии.
В ранних версиях Swift, например, версии 2.1-2.3 можно было получить длину строки намного короче “self.userNameTxt.text?.length”.
Если поле ввода “Имя пользователя” не заполнено, мы отображаем сообщение валидации “Имя пользователя не задано”.
На 18 строке мы делаем аналогичную проверку для поля “Пароль пользователя”.
На 20 строке мы проверяем, если заполнены оба поля ввода, тогда все хорошо и мы выводим сообщение “Нет ошибок”.
Обратите внимание на запись “(self.userNameTxt.text?.characters.count)!”, скобки и знак восклицания в конце, на самом деле, применяются к свойству “text”, так как оно имеется Nullable тип. Этой записью мы гарантируем компилятору, что в данном свойстве не будет содержаться значение “nil” и данное свойство будет инициализировано.
Теперь запустите приложение и проверьте его работу.
На этом урок подошел к концу.
В следующем уроке мы рассмотрим работу с классами UITableViewController, навигацию между представлениями, понятие делегата, разберем формат и размеры иконки приложения, научимся использовать Assets.