БЛОГ
Фільтр:
ФІЛЬТР:
-
Розділи блогу ✖
- Усі записи
- .NET
- .NET Developer
- Android
- Android Developer
- Angular
- ASP. NET MVC
- ASP.NET MVC Developer
- C#
- C# и .NET
- C++
- Django
- Entity
- Frontend Developer
- Game Development
- Git
- HTML & CSS
- iOS
- IT новости
- IT образование
- Java
- Java Developer
- JavaScript
- Mobile Development
- Node.JS
- PHP
- PHP Developer
- Project Management
- Python
- Python Developer
- Quality Assurance
- React
- ruby
- SEO
- Software testing & QA
- SQL
- TypeScript
- Unity
- Unity / Game Developer
- Vue.js
- Web Frontend разработка
- Базы данных
- Верстальщик сайтов
- Другое
- Карьера в IT
- Тестирование
- Управление контролем версий
-
Автори ✖
Робота з Touch в Unity3D
26.01.2016
Ни для кого не секрет, что в мобильных играх, в отличие от компьютерных, практически единственным “устройством ввода” является палец. То есть, все действия, которые пользователь выполняет в игре, совершаются благодаря прикосновениям к экрану, или же тачам (англ. touch – прикосновение). В этой статье мы с Вами рассмотрим, как можно правильно обработать тачи, разберем, в чем разница между глобальными и локальными тачами, а также реализуем обработку некоторых популярных жестов, которыми Вы оперируете не только в играх, но и в повседневном пользовании смартфоном – swipe и zoom. Разумеется, все это мы будем делать, используя исключительно встроенный функционал Unity3D, без внешних плагинов и ассетов.
Async/Await: Герой, якого JavaScript заслужив
07.01.2016
Написание асинхронного кода – задача не из легких. Когда дело доходит до JavaScript, мы в значительной мере полагаемся на функции обратного вызова для выполнения асинхронных задач, которые могут быть недостаточно интуитивными. Это создает некоторый барьер входа для новичков в программировании на JavaScript и вызывает частые проблемы у тех, кто уже пользовался языком некоторое время.
Роль сертифікації для компанії та співробітника
29.12.2015
Продолжаем с Вами знакомиться с понятием профессиональной сертификации, и в этой части поговорим о роли сертификации для компании и для сотрудника.
Проблеми важких завдань
22.12.2015
Очередные проблемы разработчиков или «Что делать с «нерешаемыми» задачами?»
Сертифікація: як вона з'явилася та навіщо сьогодні використовується?
03.12.2015
Профессиональная сертификация на сегодняшний день является неотъемлемой частью процесса развития и проверки навыков в ИТ-компаниях, впрочем, не только из ИТ-индустрии. Нужно понимать, что именно сертификация и потребность в ней породила целую индустрию обучения, подготовки и «предварительной оценки» персонала, этим занимаются как конкретные поставщики (вендоры), так и независимые. В этой статье мы рассмотрим истоки и нынешнее положение профессиональной сертификации в области информационных технологий, место сертификации в учебных программах и ресурсы, которые на сегодняшний день доступны для интеграции технологий электронного бизнеса и профессиональной сертификации в программы по компьютерным наукам и электронному бизнесу.
Страх профнепридатності та професійного вигоряння
17.11.2015
Абсолютно все чего-нибудь боятся, это заложено в наших генах и от этого никуда не уйдешь.
Формат даних та підрахунок віку у JavaScript
03.11.2015
Как веб-разработчик, Вы можете знать, что форматирование данных на серверном языке – не очень сложная задача. Достаточно базового понимания языка и того, что Вам нужно для реализации, и вот – у Вас есть хорошо отформатированный объект даты и времени. Например, следующий код С# является хорошо отформатированным и может предоставить нужный Вам объект даты и времени.
Створення Super Meat Boy на Unity
29.09.2015
Данная статья ориентирована на тех, у кого уже есть небольшой опыт работы с Unity. В первую очередь мы рассмотрим воссоздание механики управления главного героя игры Super Meat Boy. Также узнаем, как построить сцену, имея скриншот уровня оригинальной игры. Все материалы, использованные в данном примере, принадлежат разработчикам оригинальной игры.
Вступ до NUnit
03.09.2015
Статья рассказывает об NUnit – открытой среде юнит-тестирования приложений для .NET. В данной статье мы рассмотрим, что такое NUnit, как его загрузить и установить, создание классов тестов , а также запуск теста.
Місяць
3 місяці
Рік
Увесь час