Результати пошуку за запитом: domain drive design*
Завантаження точок із сервера
Автор: Роман Самчук
Pokémon Go мережева гра, тому ми повинні реалізувати завантаження покемонів із сервера. Для того, щоб Вам не доводилося поратися з хостингами, ми будемо використовувати доступний всім google drive і на ньому розмістимо xml файл, який завантажуватимемо з unity.
Робота з мережею у Windows Server 2019 і 2022
Автор: Сергей Гапич
Даний урок присвячений вступу до мережевих технологій і інструментів реалізованих в серверних ОС. Багато хто чув і всі так чи інакше користувалися DNS (Domain Name System). Але, що є DNS? Чому його роль така ключова? На ці та інші питання і почне відповідати цей урок. Крім DNS, ми розглянемо DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). Навчимося використовувати мережевий інструментарій, а в кінці спробуємо опрацювати типові задачі із мережевого адміністрування.
Створюємо гру у стилі "Pokemon Go".
Автор: Роман Самчук
Даний відео курс присвячений створенню аналога однієї з найпопулярніших ігор для смартфонів – Pokemon Go. Ви дізнаєтесь, як завантажувати карту і потім ставити на ній точки появи покемонів. Точки будуть завантажуватися з документа XML, який зберігається на Google Drive. Також буде реалізована проста битва між покемонами гравця та нейтралами, буде додано можливість використовувати GPS-координати реального телефону.
Коли потрібно переходити на ASP.NET Core?
Автор: Steven Smith
Прошло много времени с момента релиза ASP.NET Core 1.0. Затем появились версии 1.1, 2.0… В общем и целом серверные компоненты и технология оказались достаточно качественными, в них было замечено всего лишь несколько багов. Кроме того, начиная с вышеупомянутой версии 1.1, было добавлено бессчётное множество различных полезных примочек к Entity Framework Core и самой ASP.NET Core. Помимо прочего, стоит также отметить радикальные отличия в структуре проектов, которые могут показаться слегка непривычными, но являются жизненно необходимыми для взаимодействия проектов .Net Core с другими типами проектов. Но ожиданиям качественного инструмента пришел конец. Произошел релиз Visual Studio 2017, и она успела зарекомендовать себя как достаточно стабильная версия. К тому же я без проблем сумел перенести мои проекты на базе project.json в новый формат файлов MSBuild без всяких проблем. Помимо прочего, стоит также отметить целую серию приятных улучшений стандартной среды языка .NET. Мы долго ждали и дождались – наконец-то стандарт .NET Core (вместе с технологией ASP.NET Core) успешно захватывает IT-рынок и обладает целым рядом полезных инструментов для разработки. Если вы из компании, которая от стольких лет ожидания успела натереть себе мозоль – определенно, вам есть чему радоваться.
Итак, ASP.NET Core сейчас уже на полках. Так в каких случаях нам стоит забыть про старый добрый ASP.NET и опробовать его кроссплатформенную версию? Позволю себе поделиться мнением.
Новые проекты
Если вы начинаете разработку нового проекта с использованием MVC-подхода и/или Web API, вам определенно нужно обратить свое внимание на ASP.NET Core. Технология содержит в себе целую серию значительных улучшений, которые заметно отличают ее от предшественницы. Помимо прочего, она также может похвастаться первоклассной системой внедрения зависимостей. ASP.NET Core также обладает специальными tag-helper`ами. Используя сервис TestServer, вы запросто сумеете производить локальные тесты прямо на свое ПК (забудьте про падения через неверную конфигурация фаервола). Web API теперь внедрены в ASP.NET Core MVC, потому теперь нет никакой необходимости использовать сторонние библиотеки с кучей дублирующих компонентов. Также скорость работы значительно выше, плюс, помимо прочего, арсенал может похвастаться значительно большим количеством опций, нежели MVC5/WebAPI2, который в значительной мере привязан к IIS.
Но что, если проект имеет среди зависимостей сторонние библиотеки (собственные или чьи-то еще), которые требуют полноценной среды .NET Framework, не включенной в .NET Core?
Нет никаких проблем. При желании в ASP.NET Core можно включить полноценный .NET Framework. Желаете использовать ваш Entity Framework 6 или NHibernate для работы с данными? Да ради Бога. Все прекрасно будет работать и в ASP.NET Core. Единственное, что вы от этого утратите – это кроссплатформенность, ибо эти сервисы могут быть запущены только в рамках Windows-сервера.
У меня нет времени переучивать команду на ASP.NET Core!
На счастье, переход на новую платформу не займет много времени, если ваша команда уже знакома с ASP.NET MVC и/или Web API. Концепция Core – использовать все, что было раньше, но значительно лучше. Контроллеры и представления никуда не делись. Представления все еще используют Razor. Маршрутизация по сути своей осталась прежней – она даже стала немного проще. Фильтры также особо не изменились, а Web API добавили своего удобства в использовании (так как они были интегрированы в MVC). Конечно, отличия все же есть, но это не критично. Несколько новых вещей, вроде того, как запускается приложение или как работает middleware, выучить придется, но в целом опыт работы на предыдущей ASP.NET Core MVC тут будет решать очень многое.
Я хочу поместить приложение в контейнер на Linux!
Тогда вы можете желать только ASP.NET Core. Вы не сможете использовать библиотеки из среды .NET Framework, но что касательно стандартных компонентов .NET Core – полный вперед. И да, вы также можете помещать свои приложения под Azure на Linux.
Судьба приложений на ASP.NET MVC 5 и/или Web API 2
Предугадать тут что-либо конкретное будет несколько затруднительно. Если эти приложения работают и запускаются без проблем, не думаю, что необходимость переходить под ASP.NET Core такая уж срочная. Однако, несколько причин, по которым стоит интегрировать подобные программы под ASP.NET Core, все же есть:
Сама поддержка. Если вы бы хотели деплоить приложение и его сервер вместе, без привязки к IIS – Core, – это однозначно ваш выбор.
Поддержка различных платформ. Порой использование Windows-ориентированных серверов может быть дороже прочих других. Возможно, вы могли слышать об поддержке контейнеров, Докера и так далее. Core все это поддерживает – причем на очень даже приличном уровне.
Множественные приложения. Приходилось ли вам запускать несколько экземпляров приложения на одной и той же машине? ASP.NET Core позволит это делать значительно удобнее и эффективнее, нежели традиционный ASP.NET.
Тестирование и Domain-Driven Design (DDD). Если ваша команда следует этому подходу, пишет тестируемое программное обеспечение, то ASP.NET Core (и Entity Framework Core) привнесёт целый ряд полезных фич, которые значительно могут упростить жизнь.
Программы Web Forms
Если ваше приложение базируется на веб-формах, возможно, вам лучше всего будет оставаться на ASP.NET. Microsoft активно инвестирует в эту технологию. Существует множество способов улучшить качество кода, используя внедрение зависимостей и прочее. Но смена платформы на ASP.NET Core MVC будет такой же «болезненной», как и переход на ASP.NET MVC 5,4,3,2,1. Что хуже, используя MVC 5, вы можете запускать страницы отдельно друг от друга, но проделать подобное с ASP.NET Core не представляется возможным. Лично я могу посоветовать оставаться на веб-формах до тех пор, пока приложение не потребует полноценной замены. В плане нагрузки на данные, потребовалось бы применить стиль SPA-приложений со значительно большим количеством клиентского кода и фрейморков типа Angular 2, или React.
Другие размышления
Хотя Visual Studio – прекрасный инструмент для разработки приложений, эта среда не бесплатная (за исключением комьнити-версии). Помимо прочего, она Windows-ориентированная (да, есть VS для MacOS, но это совершенно другое приложение). Если же студия для вас по причине цены или размеров неприемлема, .NET Core будет воистину полезным приобретением. Вы можете на MacOS, Linux (и, разумеется, под Windows) работать в Visual Studio Code!
Подобным образом, если ваши приложения больше ориентированы на клиентскую часть, ASP.NET Core порадует более облегченными размерами. В то время, как фронтендеры превозносят NodeJS как быструю технологию (и ее возможность исполнять js-код на сервере), ASP.NET Core может также исполнять Node.JS на сервере (и вы также можете работать под JS на сервере, если вам захочется). Используя TechEmpower, ASP.NET Core, развернутый с использованием Kestrel, может обрабатывать до 1 миллиона запросов за секунду на том же ПК и в рамках того же приложения, в то время, как NodeJS обрабатывает всего около 175 тысяч в секунду.
Подведем итоги
Безусловно, ваш опыт и ваше мнение может сильно отличаться от моего, потому вопрос о том, стоит ли переходить на ASP.NET Core для некоторых может остаться открытым. И, конечно, ASP.NET Core далеко не единственная технология, используя которую вы будете создавать свое следующее веб-приложение. Однако, тема этой статьи как раз-таки ASP.NET Core, с которым мне приходилось долго проработать. К тому же, написано очень много официальной документации на официальном сайте Microsoft. Я не советую переходить на ASP.NET Core лишь потому, что он такой новый и весь из себя красивый. Решение перейти должно быть тщательно взвешенным и подкрепленным весомыми аргументами, которые я постарался привести в своей статье.
Что дальше?
Разработка ASP.NET Core продолжается. Уверен, версия 2.0 – далеко не последняя! Было бы неплохо взглянуть на обновленный SignalR и новую функциональность разор-страниц.
Автор перевода: Евгений Лукашук
Оригинал статьи
Обробка файлів С#. NET
Автор: Редакция ITVDN
Введение
Статья объяснит Вам, как выполнять задачи по считыванию и введению файловой информации из разных областей, используя С#. .NET программирование API. Оно включает анализ структуры каталогов, определяет существующие папки и файлы, а также выполняет операции, связанные с файлами: перемещение, копирование и удаление объектов с диска. Цель статьи – определить типы, которые содержатся в области имен System.IO и объяснить, как разными способами можно считывать и вводить информацию в символьно-ориентированый, бинарный и строчный архив данных.
Структура файловой системы
Область имен System.IO состоит из 4 классов, которые помогут Вам оперировать конкретными файлами, работать с машинной структурой каталогов. Каталог адресов и файлов непосредственно наследует System.Object и поэтому выполняет задачи создания, копирования, перемещения и удаления файлов, используя при этом разные статические способы. Они содержат только статические методы, а главное то, что на их основе никогда не создаются экземпляры. Типы FileInfo и DirectotryInfo возникли от базового класса типа FileSystemInfo и обычно их используют, чтобы получить детальную информацию про файл или каталог, поскольку их элементы обычно настроены на возвращение типизованых объектов. Они используют те же общедоступные методы, что и каталог адресов и файлов, но могут сохранять данные, а элементы этих классов не статичные.
В шаблоне .NET область имен System.IO выполняет роль библиотеки базовых классов, которая предназначена для производственных и исходящих услуг на базе файлов. Как и любая область имен, System.IO содержит большое количество классов, интерфейсов, нумераций, структур данных и их передачи. В таблице ниже представлены основные классовые типы данных:
Классовые типы
Характеристика
Хранилище/содержание каталогов
Классовые типы данных помогают управлять системой структуры каталогов.
Информация про накопитель
Этот класс данных предоставляет детальную информацию про накопители, которые содержатся в компьютере.
Файловий поток
Класс данных предоставляет Вам файл прямого доступа с информацией в виде потока байтов.
Файл/сведения про файл
Классовые типы данных руководят файлами, которые содержатся в компьютере.
Путь
Этот класс выполняет операции в System.String, в котором содержится информация про файл и каталог независимо от платформы.
Устройство двойного считывания/устройство двойного введения информации
Классовые типы позволяют Вам сохранять и находить простые типы данных в виде двойных значений.
Поток считывания/поток введения
Этот класс используется для сохранения текстовой информации в файле.
Строчная последовательность считывания/строчная последовательность введения информации
Эти классовые типы данных также работают с текстовой информацией. Однако, базовая система хранилища – скорее, строчный буфер, чем физический файл.
Поток буферизации
В этом типе можно лишь временно хранить поток байтов. Вы можете разместить данные в хранилище позже.
В System.IO содержится класс DriveInfo, чтобы руководить системой диска во время произведения разных операций. Класс DriveInfo предоставляет детальную и полную информацию про количество дисков, общее пространство на жёстком диске, свободное пространство, название диска, состояние готовности и другое. Обратите внимание на следующую программу, которая показывает основные дисководы:
DriveInfo[] di = DriveInfo.GetDrives();
Console.WriteLine("Total Partitions");
foreach(DriveInfo items in di)
{
Console.WriteLine(items.Name);
}
Следующие фрагменты кода отдельно выполняют все другие операции класса DriveInfo.
using System;
using System.IO;
namespace DiskPartition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DriveInfo[] di = DriveInfo.GetDrives();
Console.WriteLine("Total Partitions");
Console.WriteLine("---------------------");
foreach(DriveInfo items in di)
{
Console.WriteLine(items.Name);
}
Console.Write("\nEnter the Partition::");
string ch = Console.ReadLine();
DriveInfo dInfo = new DriveInfo(ch);
Console.WriteLine("\n");
Console.WriteLine("Drive Name::{0}", dInfo.Name);
Console.WriteLine("Total Space::{0}", dInfo.TotalSize);
Console.WriteLine("Free Space::{0}", dInfo.TotalFreeSpace);
Console.WriteLine("Drive Format::{0}", dInfo.DriveFormat);
Console.WriteLine("Volume Label::{0}", dInfo.VolumeLabel);
Console.WriteLine("Drive Type::{0}", dInfo.DriveType);
Console.WriteLine("Root dir::{0}", dInfo.RootDirectory);
Console.WriteLine("Ready::{0}", dInfo.IsReady);
Console.ReadKey();
}
}
}
После разработки этой программы, она отображает каждую деталь дисковода и конкретные дисководы, как показано ниже:
Работа с каталогами
Чтобы производить операции с каталогами, то есть создавать и удалять данные, шаблон .NET содержит два элементарных класса: DirectoryInfo и Directory.
Классовый тип DirectoryInfо
Класс DirectoryInfo содержит серию методов создания, удаления, перемещения и перечень каталогов и подкаталогов. В следующем кодовом примере отображена информация относительно временного каталога.
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"D:\temp");
Console.WriteLine("*******Direcotry Informations*******\n\n");
Console.WriteLine("Full Name={0}", di.FullName);
Console.WriteLine("Root={0}", di.Root);
Console.WriteLine("Attributes={0}", di.Attributes);
Console.WriteLine("Creation Time={0}", di.CreationTime);
Console.WriteLine("Name={0}", di.Name);
Console.WriteLine("Parent={0}", di.Parent);
Кодовый пример производит информацию относительно временного каталога, который содержится на диске D:
Допускается, что путь, пройденный конструктором времени класса DirectoryInfo существует. Но если Вы попробуете работать с несуществующим каталогом, то общая среда выполнения языков CLR исключит это действие. Чтобы создать каталог, сначала проверьте, нет ли таких исключений.
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"D:\temp\xyz");
di.Create();
При помощи программ и при использовании метода CreateSubdirectory можно также увеличить структуру каталога. В следующем кодовом примере показано, как создается каталог на диске D, а потом в D:\ajay\:
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"D:\");
di.CreateSubdirectory("ajay");
di.CreateSubdirectory(@"ajay\ajay11");
Класс каталога
Класс каталога выполняет почти те же функции, что и класс DirectoryInfo. Класс каталога, как правило, возвращает строчные данные, а не типизированые объекты класса DirectoryInfo. В следующем примере показано, как удалять каталог и подкаталог на диске D.
static void Main(string[] args)
{
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@"d:\abc");
Console.WriteLine("Name:{0}", di.FullName);
Console.Write("Are you sure to Delete:");
string str = Console.ReadLine();
if (str == "y")
{
Directory.Delete(@"d:\abc", true);
}
Console.Write("Deleted.....");
}
Считывание и введение информации в файл
Операции считывания и введения информации происходят при использовании файлового объекта. Следующий фрагмент кода считывает текстовый файл, размещенный в компьютере.
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
textBox2.Text = File.ReadAllText(txtPath.Text);
}
catch (FileNotFoundException)
{
MessageBox.Show("File not Found....");
}
}
Сначала пользователя спрашивают, правда ли он желает действовать в выбранном им направлении. Позже, когда настанет очередь файла, метод ReadAllText считывает всю текстовую информацию с файла и отображает ее за текстовым полем.
Кроме того, используя класс File, к файлу, с которого считывается информация, можно добавить что-то свое, кроме самого текста, как показано ниже.
File.WriteAllText(@"d:\test.txt", textBox2.Text);
Этот класс выбирает такой путь, что сохранит файл и способ введения данных как, например, текстовое поле или другой способ.
На следующих изображениях показан процесс считывания текстового файла после того, как был выбран соответствующий шаг:
Поток
Благодаря .NET такие классы, как FileStream, StreamReader/Writer, BinaryReader/Writer могут считывать данные и вводить их в файл. В основном, такой поток информации демонстрирует фрагмент данных, который переходит от начального места до указаного. Таким образом, он способствует взаимодействию последовательности байтов, несмотря на вид устройства, на котором хранятся байты.
Методы
Характеристика
Считывание/считывание байтов
Считывает информацию про количество байтов с исходящей точки.
Введение/введение байтов
Вводит информацию про количество байтов в исходящую точку.
Поиск
Определяет позицию в исходящей точке.
Расположение
Определяет текущую позицию в текущем потоке информации.
Размер
Меняет размер потока информации на байты.
Заполнитель
Обновляет основное хранилище данных вместе с текущим буфером, а потом устанавливает новый.
Выход
Закрывает текущий поток информации и предоставляет информацию, связанную с этим потоком.
Файловый поток
Обновление файлового потока используют, чтобы считывать и вводить информацию в файл. Для того, чтобы создать файловый поток, сначала нужно иметь доступ к необходимому файлу. Затем открыть файл и определить путь получения доступа к файлу. Наконец, выбрать общий каталог, в котором Вы хотите ограничить доступ к файлу.
Перечисления
Значения
Режим доступа к файлу
Создает, добавляет, открывает, приостанавливает - OpenOrCreate
Доступ к файлу
Считывает, вводит - ReadWrite
Общий каталог
Передает, считывает, вводит - ReadWrite
Класс файлового потока может считывать или вводить только один байт или же массив байта. Вам нужно будет раскодировать классовый тип System.String соответствующим массивом байта. Область System.Text определяет закодированый тип, чтобы потом выбрать метод закодирования или раскодирования текстового фрагмента в массив байта. Но закодированый массив байта сохраняется в файле способом FileStream.Write. Чтобы возвратить байт назад на накопитель, нужно вернуться на начальное место и использовать метод ReadByte. Затем Вам следует отобразить строчный массив байта и закодированый текстовый фрагмент на компьютере.
using(FileStream fs = new FileStream(@"d:\ajay123.doc", FileMode.Create))
{
string msg = "first program";
byte[] byteArray = Encoding.Default.GetBytes(msg);
fs.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
fs.Position = 0;
byte[] rFile = new byte[byteArray.Length];
for (int i = 0; i < byteArray.Length; i++)
{
rFile[i] = (byte)fs.ReadByte();
Console.WriteLine(rFile[i]);
}
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(rFile));
}
Двойное считывание и двойное введение информации
Классовый тип BinaryReader и Writer позволит Вам считывать и вводить дискретную информацию в указанный поток в компактном двойном формате. Классовый тип BinaryWriter определяет нужный способ введения информации, чтобы разместить ее в указанный поток.
Элементы
Характеристика
Классовый тип
Ввод
Считывает элемент к текущему потоку
Двойное введение
Поисковик
Определяет позицию в текущем потоке
Двойное введение
Закрытие
Не допускает двойное считывание
Двойное введение
Заполнитель
Заполняет двойной поток
Двойное введение
Символьный считыватель
Возвращает доступные элементы, не направляет их в поток
Двойное считывание
Считыватель
Считывает указаный ряд байтов или других элементов и сохраняет их во входящем массиве данных
Двойное считывание
В следующих примерах показано, как вводится определенная информация к новому файлу champu.dat, используя BinaryWriter. Далее информация считывается в то время, как классовый тип BinaryReader применяет целый ряд способов.
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// writing
FileInfo fi = new FileInfo("champu.dat");
using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fi.OpenWrite()))
{
int x = 007;
string str = "hello champu ,one day you will become doomkatu";
bw.Write(x);
bw.Write(str);
}
//Reading
FileInfo f = new FileInfo("champu.dat");
using (BinaryReader br = new BinaryReader(fi.OpenRead()))
{
Console.WriteLine(br.ReadInt32());
Console.WriteLine(br.ReadString());
}
Console.ReadLine();
}
}
Строчное считывание и введение данных
Можно использовать StringWriter и StringReader, чтобы поставлять текстовую информацию на поток запоминающего устройства. Вы в этом убедитесь, когда добавите информацию в виде символов к указаному буферу. На следующих кодовых примерах изображено, что лучше вводить блок строчных данных в StringWriter, чем в файл, размещенный на жестком диске.
static void Main(string[] args)
{
// writing
using (StringWriter sw = new StringWriter())
{
sw.WriteLine("helloooooooooooooooooooo");
// Reading
using (StringReader sr = new StringReader(sw.ToString()))
{
string input = null;
while ((input = sr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(input);
}
}
}
}
Вывод
Данная статья начинается со вступительной части про файловую систему .NET и содержит детальное описание ее иерархических классов. Благодаря статье Вы выучили, как управлять физическим файлом и каталогом на жестком диске, используя классовые типы File и Directory. Было детально рассмотрено классовый тип Stream. Область System.IO содержит ряд устройств введения и считывания информации, как, например, FilStream, BinaryStream, StringStream и другие. Статья рассказывает про доступ к информации и ее ввод.
Акція «Виграй Power Bank від FEX.NET»
Автор: Редакция ITVDN
Дорогие друзья! Приглашаем вас принять участие в розыгрыше подарков от FEX. NET. У вас есть шанс выиграть один из 3 power bank-ов или одну из 4 виртуальных флешек!
Подробнее о подарках, которые мы будем разыгрывать:
Три брендированных зарядных устройства Mi Power bank 2 с емкостью батареи 10 000 mAh.
Четыре виртуальные флешки FEX. NET. Данная флешка является ваучером, который имеет уникальный код и дает доступ к 1 ТБ хранилища на 3 месяца.
Чтобы стать участником акции, нужно:
Подписаться на YouTube канал ITVDN
Подписаться на FEX. NET в Facebook
Поделиться любым видео с канала ITVDN в одной из социальных сетей (Fb, VK, Google+) *
Заполнить анкету участника акции
* На момент проведения розыгрыша ваша стена в социальной сети должна быть открыта, чтобы мы смогли проверить выполнение условий акции.
Определение победителей будет проходить в прямом эфире на YouTube канале ITVDN с помощью сервиса random.org в два этапа:
14 февраля 2018 года в 16:00 мы определим 4 победителей, которые получат виртуальные флешки FEX. NET
22 февраля 2018 года в 16:00 будут определены 3 победителя, которые получат power bank-и.
Информация о спонсоре
FEX. NET — это облачный сервис хранения и передачи файлов.
С FEX.NET вы экономите место на компьютере и телефоне, можете пересылать файлы до 200 ГБ каждый без ограничений по скорости, смотреть фото и видео онлайн – без необходимости скачивать.
Прямо в браузере вы можете просматривать файлы разных типов - включая файлы Photoshop, Illustrator, аудиозаписи в wav и других lossless-форматах.
На FEX.NET можно загружать что угодно: исходники, макеты, базы данных, библиотеки, образы дисков, не говоря уже о фильмах в 4К или Blu-ray. Вам даже не обязательно ждать, пока догрузятся файлы – вы сразу получаете ссылку-ключ, и можете делиться файлами с кем пожелаете.
Ключ объекта на FEX.NET – это код из 12 цифр. Ключ можно переслать в смс-сообщении, написать на бумажке или просто продиктовать. Вы можете запомнить ключи к самым важным файлам и делиться данными даже если под рукой нет компьютера или телефона.
Никто не сможет увидеть ваши файлы без ключа. Более того, вы можете установить на объект пароль, сделать ключ временным, или сам объект приватным – тогда файлы будут доступны только вам, даже если вы уже поделились ключом и паролем.
Каждому пользователю FEX.NET доступен сразу 1 терабайт хранилища. Этого хватит большинству пользователей ПК. Чтобы “забить” терабайт, нужно еще постараться!
С другой стороны, вы можете пользоваться облаком на нескольких девайсах сразу, сохраняя все важные файлы в одном месте. Нативные приложения FEX.NET доступны для Windows, MacOS, Android, iOS, а также на телевизорах с функцией Smart TV.
Приложения делают сервис удобнее и открывают новые, не всегда очевидные возможности. Так, с помощью FEX Backup вы можете импортировать данные из других облачных хранилищ. Для этого зайдите в настройки программы и выберите для бекапа локальную папку Яндекс.Диска, Google Drive или OneDrive. Все файлы из этих “облачных” папок будут дополнительно копироваться в отдельные объекты на FEX.NET. Просто и удобно.
Теперь о стоимости. Временное хранение данных (до 7 дней) бесплатно. Если вы хотите просто переслать большие файлы, то недели хватит с головой. Если вам нужно постоянное облако, покупаете аккаунт FEX Plus и храните ваши файлы 30 дней или дольше. 1 ТБ хранилища всего за $1 в месяц. Будет еще дешевле, если попасть на акцию или купить сразу на год.
Итак, FEX. NET – кросплатформенное облачное хранилище с предпросмотром файлов, неограниченной скоростью, повышенной безопасностью, поддержкой файлов до 200 ГБ каждый и с целым терабайтом памяти на борту. Стоит попробовать!
Участвуйте в акции и выигрывайте подарки от FEX.NET!
Топ-5 кращих фреймворків для Python-розробників
Автор: Редакция ITVDN
Сейчас трудно представить себе любого девелопера без использования фреймворков. Здесь вы найдёте 5 лучших и наиболее признанных фреймворков для Python-разработчиков.
Что такое framework?
Говоря простым языком, фреймворк — набор инструментов для программиста. Фреймворк существенно упрощает разработку за счёт готовых решений и чётко выделенной структуры разработки приложений, сайтов.
При использовании фреймворка вы значительно сэкономите себе время, ведь вам не придётся тратить его на решение рутинных задач программирования. Вместо этого вы сможете уделить внимание непосредственно разработке, сократив потраченное время с нескольких недель до пары дней.
При использовании framework’a вы будете совершать меньше ошибок из-за невнимательности, и ваш синтаксис станет лучше. Кроме того, каждый framework оснащён собственной системой безопасности, которая защитит вас от случайной поломки программы.
Большинство фреймворков являются бесплатными и имеют открытый код, хотя некоторые придётся покупать.
Представляем вашему вниманию 5 лучших фреймворков для разработки на Python.
Django
«Классический» Python-framework, Django серьезно упрощает разработку за счёт большого количества доступных функций и паттернов. Имеет открытый код и предлагает большое количество возможных решений.
Django относится к так называемым full-stack фреймворкам, которые универсальны и содержат все стандартные функции и шаблоны.
К ним относится: аутентификация, маршрутизация, миграция баз данных, ORM и прочие.
Django можно использовать для администрирования содержимого сайтов, аутентификации, RSS. Он отлично подойдёт для создания сайтов.
Фреймворк работает с основными БД: MySQL, SQLite, PostgreSQ, Oracle. При необходимости можно установить специальные драйверы для подключения других баз данных.
В целом этот фреймворк можно считать универсальным для Python-разработчиков. Он имеет большую базу шаблонов и на ура справляется со стандартными задачами, а также может помочь в решении нестандартных.
Имеет полностью переведённую на русский язык техническую документацию. С хорошим переводом.
Flask
Платный мини-фреймворк, который предоставляет прочную основу для создания веб-приложений. Вмещается в один файл и легко устанавливается, пригодится в создании мелких и средних проектов, но не подойдёт для крупных из-за недостатка шаблонов и готовых решений.
Предоставляет готовые шаблоны для маршрутизации, поддержку безопасных кукисов, WSGI 1.0. Имеет встроенный дебаггер и сервер для HTTP-разработки. Сервер поддерживает fapws3, GAEM, CherryPy, BJoem.
Pyramid
Бесплатный фреймворк типа «всё включено», разработан для приложений на основе Питона. Универсален и подойдёт как для создания небольших, так и больших проектов. Легок в установке, понятен, не тормозит. Имеет минималистичный дизайн.
Имеет большое количество готовых шаблонов, в основном рассчитанных на разработчиков API. Умеет генерировать URL, помогает при аутентификации и авторизации пользователей, удобен для создания однофайловых приложений. Отлично подходит для тестирования и отладки.
Twisted
Создан для решения специальных задач сетевых разработчиков. Быстр, бесплатен, сокращает время разработки сервисов в несколько раз. Создан на базе Deferred, которая упрощает обслуживание сетевых запросов и обработку ошибок. Одно из главных оружий сетевого разработчика.
Не подойдёт для разработки типичных веб-приложений из-за своих шаблонов и структуры. Twisted используется для разработки небольших асинхронных программ.
Поддерживает большинство сетевых форматов: TCP, UDP, SSL/TLS, Domain sockets; умеет работать с сетевыми протоколами: HTTP, NNTP, XMPP, IMAP, IRC, FTP, SSH и прочими. Ещё больше модулей и форматов можно подключить с помощью драйверов.
Имеет дополнительные структуры: Unit test (с поддержкой системы Deferred), Processor pools и т.д.
Tornado
Асинхронный фреймворк и одновременно сетевая библиотека по типу Twisted. Справляется с классической проблемой С10k (то есть может обрабатывать свыше 10 000 поступающих сетевых запросов). Представляет из себя солянку из Django, Flask и Twisted, но при этом быстрее их.
Имеет встроенные шаблоны для аутентификации и авторизации, с поддержкой внедрения других шаблонов (например, Google), не блокирующийся HTTP-клиент. Справляется с длинными запросами (long polling’ами), имеет поддержку web-сокетов.
Используется разработчиками, которые создают масштабные сетевые приложения с большой нагрузкой и высокими требованиями к производительности.
Каждый год количество новых фреймворков постоянно растёт, но некоторые из них уже несколько лет держатся на плаву, периодически изменяясь. Эти пять уже признаны чуть ли не классикой, и начать изучение мира фреймворков стоит именно с них. Потом вы сможете перейти на более специфические, предназначенные для решения определённых задач.
Если вы изучаете программирование на Python и хотите освоить самые популярные фреймворки, смотрите видеоуроки ITVDN для Python-разработчиков, а также смотрите записи вебинаров на YouTube канале ITVDN.
На ITVDN новий курс - UX/UI Design мобільних додатків
Автор: Редакция ITVDN
Привет, друзья! Сегодня у нас хорошая новость для всех, кто интересуется UX/UI дизайном — в каталоге ITVDN появился новый курс “UX/UI Design мобильных приложений”.
В современном мире графический дизайн — это не только захватывающие дух картинки и цепляющие логотипы, но и проектирование одновременно красочных и вместе с тем удобных пользовательских интерфейсов.
UX/UI Designer — специалист, который совмещает в себе две роли: 1. Проектирует пользовательское взаимодействие с интерфейсом и то, какие шаги ему нужно совершить, чтобы сделать что-то (UX — опыт пользователя). 2. Определяет, как будет выглядеть каждый из предпринимаемых пользователем шагов (UI — интерфейс пользователя).
Курс «UX/UI Design мобильных приложений» позволит вам получить необходимый набор знаний для разработки дизайна приложения в целом и дизайна удобных для пользователя мобильных приложений в частности. С использованием такого инструмента как Figma, в этом курсе будут реализованы и рассмотрены все этапы и циклы разработки: от вайрфрейма и прототипа, до создания пользовательского интерфейса, предназначенного под конкретную платформу или ряд платформ. Также, будут разобраны трендовые гайдлайны современности, специфика темных тем и кроссплатформенность.
Автор курса — Владислав Шевченко, UX/UI дизайнер. В записанных уроках Владислав делится своим опытом по созданию грамотных и удобных дизайнов, а также рассказывает о специфике работы с техниками UX/UI дизайна в мобильных приложениях.
Структура курса:
Основы мобильного приложения
Вайрфреймы и их типы
Material Design для Android приложения: часть 1
Material Design для Android приложения: часть 2
Human Interface Guideline для iOS приложения
Темная тема
Сравнение дизайна Android и iOS
Кастомный дизайн для кроссплатформенного приложения
Web и Mobile
Упаковывание приложения
Чему вы научитесь на этом курсе:
Ориентироваться в цикле разработки дизайна.
Понимать специфику Google material design для Android и Human Interface Guidelines для iOS приложения, особенности тактильности, минимализма, цвета, типографики и иконографики.
Понимать особенности кроссплатформенных, гибридных, нативных приложений, сильные и слабые стороны каждого подхода.
Понимать особенности темной темы, когда стоит ее применять и какие цели она преследует в Android и iOS.
Использовать Figma для построения дизайна мобильного приложения.
Создавать вайрфреймы, прототипы, понимать ошибки прототипирования и особенности UX архитектуры.
Использовать визуальный язык и его принципы.
Понимать принципы упаковки приложения для Appstore и Play Market, их отличия, плюсы и минусах каждой платформы, понимать, как готовить продукт к публикации.
Предварительные требования
Необходимый бэкграунд для понимания материала курса: предварительное знакомство с графическим редактором Figma (желательно), знакомство с различными мобильными платформами, наличие тяготения к созданию эффектных и удобных UX/UI дизайнов.
Смотрите первый урок курса в свободном доступе. В настоящее время в пакете подписки доступны только первые три урока курса, остальные еще проходят стадию проверки перед публикацией и будут доступны в полном объеме к середине ноября.
Если вы желаете провести ознакомление с графическим редактором Figma, можете просмотреть наши вебинары: “Создание дизайна лендинга с Figma”, “Веб-дизайн с Figma. Легкий старт”. Также вас могут заинтересовать: “UX дизайн на практике. Прототипирование и вангирование”, “UX дизайн и архитектура”.
Для более точного понимания предметной области рекомендуем к просмотру вебинар “Как стать веб-дизайнером с нуля”. Если вы определились с профессией и хотите незамедлительно начать свой путь к становлению UX/UI дизайнером, предлагаем к прохождению следующие курсы: UX/UI Design Starter и UX/UI Design Essential.
Онлайн конференція Web Design Day
Автор: Редакция ITVDN
Первого августа пройдет онлайн конференция Web Design Day.
Руководители студий, арт директора и признанные дизайнеры презентуют свежие кейсы и дадут чёткие советы. За один день сидя перед экранном ноутбука или смартфона вы сможете получить порцию знаний и вдохновения.
С подробной программой конференции можно ознакомиться на сайте компании-организатора. Сегодня самая приятная цена билета. Cпешите зарегистрироваться!
http://webdesign.uwcua.com/?utm_source=CyberBionicSystematics&utm_medium=email&utm_campaign=webdesignday
Створення UI в Android додатках за допомогою Material Design.
Автор: Євген Мица
<p>Вебинар посвящен подходам применения Material Design в создании элементов пользовательского интерфейса (UI) Android-приложений. Особое внимание мы уделим формированию макетов экранов Android-приложения, применению и кастомизации элементов UI.</p>
<p><strong>План вебинара:</strong></p>
<ol>
<li>Основы Material Design (введение, компоненты, конфигурация проекта).</li>
<li>Верхние компоненты экрана Android-приложения (App Bar, Toolbar).</li>
<li>Нижние компоненты экрана Android-приложения (Bottom App Bar, Bottom Navigation, Bottom Sheet).</li>
<li>Отображение и ввод текста (Material Text View, TextInputLayout).</li>
<li>Кнопки (Material Button, Floating Action Button).</li>
<li>Информативные компоненты (Alert Dialog, Snackbar).</li>
<li>Меню и навигация (Overflow Menu, Popup Menu).</li>
<li>Стилизация компонентов.</li>
</ol>
<p><strong>Целевая аудитория</strong></p>
<p>Начинающие и опытные Android разработчики, желающие познакомиться с подходами использования Material Design в создании пользовательского интерфейса.</p>