Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: обучение c*
Як не треба використовувати патерн "Repository"

Автор: Редакция ITVDN

Обобщенный паттерн Репозиторий Чтобы избежать недоразумений, давайте для начала проясним, что здесь имеется ввиду под понятием обобщенного репозитория. Видели ли вы когда-нибудь интерфейс вроде этого: Или может вы видели его брата-близнеца, который имеет иной вариант метода Get: Вдохновение для написания первого примера пришло из официальной документации Microsoft для ASP.NET MVC 4. Что же касательно второго примера, в Интернете вы можете найти бесконечное число блогов, описывающих именно этот вариант написания репозитория — иногда лишь с небольшими отличиями в виде возвращения IEnumerable<TEntity> вместо IQueryable<TEntity>. И в последнем случае часто еще и с дополнительным методом для генерации запросов. Что-то вроде этого: Так что плохого в них, вы можете спросить? Почти ничего, если не считать плохое именование методов из примера Microsoft (здесь лучше было бы использовать Find и FindAll вместо Get и GetAll). Но «почти ничего» - это далеко не то же самое, что «ничего». Первую проблему, которую я здесь вижу, так это нарушение Принципа Сегрегации Интерфейсов (Interface Segregation Principle). Они выражают полный набор CRUD-операций даже для тех сущностей, для которых операции удаления не имеют никакого смысла (к примеру, когда вы деактивируете пользователей вместо удаления их записей из базы данных). Но эта проблема может быть решена при помощи просто разбиения на три интерфейса — для чтения, обновления и удаления записей. Реальная проблема, которую мы здесь имеем, заключается в некорректном использовании. Оригинальная идея заключается в том, что интерфейсы должны быть использованы в качестве базовых для ваших пользовательских интерфейсов. Что-то вроде этого: Ваши обработчики событий и сервисы (клиенты пользовательских репозиториев) должны сами определять нужные методы и помещать их в пользовательские интерфейсы. Это в теории. К сожалению, за свою карьеру мне довольно часто приходилось видеть несколько иную картину: Кто-то создал рабочую реализацию IGenericRepository. Что хуже в этой реализации, так это то, что эта имплементация почти всегда регистрируется в IoC-контейнере и может быть внедрена в ваши обработчики команд и сервисы точно так же, как и любая другая зависимость. Код выглядит достаточно красиво и чисто. На самом деле — нет. Почему именно так — скажу немного позже. Теперь же я бы хотел поговорить об одном из решений неправильной интерпретации GenericRepository<T> многих разработчиков. Само решение выглядит примерно так (диалог на code-review): Джим Сеньор: вы когда-либо слышали, что NHibernate ISession или DbSet из Entity Framework на самом деле репозитории? А то, что вы только что создали — всего лишь небольшая обертка над ISession или DbSet? Де-факто, мы можем отказаться от этого обобщенного репозитория и просто использовать DbSet — результат будет аналогичным. Единственное, в чем IGenericRepository<T> действительно полезен — так это в том, что он скрывает большую часть ненужных для нас методов, которыми обладает DbSet. Джонни Джуниор: да, в этом действительно есть смысл. Я полагаю, использование обобщенного репозитория в нашем случае было лишним (счастливо возвращаемся к написанию программы…) Как по мне, что GenericRepository<T>, что DbSet – в большинстве ситуаций их использование лишнее (ну разве что вы пишите наиболее заCRUDженное приложение в своей жизни). Почему? Вот почему: Единственный способ убедиться, что все LINQ-запросы будут верно преобразованы в SQL — это протестировать их на том же типе базы данных, что находятся в продакшине. Кроме того, в таком случае задача написания интеграционных тестов становится достаточно затруднительной. К примеру, взглянем на код: Чтобы выполнить эти запросы, должны быть соблюдены два условия. За счет этого интеграционный тест становится менее читабельным. Теперь же давайте представим, что этот метод помещен в метод репозитория. Теперь в тесте нам нужно просто вызвать метод репозитория и проверить результат — просто, не так ли? Я уверен, вы согласитесь, что LINQ-предикаты внутри сервисов нельзя использовать повторно и они имеют плохую тенденцию повторяться на протяжении всего кода. Даже если программист желает извлечь запрос в свой собственный метод, обычно это будет приватный метод конкретного сервиса. Инкапсуляция запросов внутри методов репозитория приведет к большей читабельности кода и в значительной мере упростить его использование. LINQ-предикаты не именуются. Как правило, единственный способ узнать, что же, собственно говоря, делает наш запрос (без углубления в его логику), так это имя переменной-результата. К сожалению, искусство информативного именования переменных постигается с опытом, а поскольку в нашей индустрии полно начинающих программистов, мы имеем дело с переменными вроде result, ordersToProcess или просто — orders. Создавая обертку над запросами в виде метода репозитория, это автоматически обязывает разработчика дать этому самому методу конкретное имя. Даже если это имя не из лучших, в последствии провести небольшой рефакторинг не составит труда! Порой, по причине скорости, мы вынуждены доставать данные из базы посредством чистого SQL. Подумайте, вы действительно хотите в своей бизнес-логике работать с такими низкоуровневыми сущностями, как DbConnection или SqlException? Подобный код лучше прятать за методами репозиториями.   Никаких обобщений — только конкретные репозитории   Перед тем как начать разработку репозитория, необходимо определить его интерфейс. Интерфейс должен содержать только те методы, которые нужны конечным клиентам. Другими словами, если никому не нужно удалять сущности данного типа, нет никакого смысла в написании функционала для их удаления. Если вы боитесь закончить среди разных имен для базовых CRUD-операций — таких как Delete в одном репозитории и Remove в другом — вы можете создать полезные интерфейсы типа ICanDeleteEntity<TEntity>, ICanUpdateEntity<TEntity> и так далее. В таком случае конкретный репозиторий будет реализовывать только действительно нужные из них. Ни один из методов репозитория не должен возвращать IQueryable<T>. Также убедитесь, что репозиторий не возвращает IQueryable<T>, скрытые за IEnumerable<T>. Всегда вызывайте ToList() или ToArray() дабы «материализовать» значения, придав им более конкретный тип данных. Как только заходит речь о реализации репозитория, вы можете наследовать абстрактный класс GenericRepository<TEntity>. Если угодно — можно также использовать напрямую ISession и DbSet. Не важно, какой подход вы выбираете. Помните: любые «лишние» в данном контексте методы — по типу Delete из базового класса — будут скрыты за интерфейсом репозитория. Также не забывайте, что ваш репозиторий не несет ответственности за транзакции базы данных. Лучше всего эта концепция реализуется при помощи паттерна Unit Of Work. Этот паттерн уже реализован в рамках ISession и DatabaseContext. Все, что нам нужно — это хороший интерфейс над ними: Для большинства веб-приложений чтобы начать транзакцию через IUnitOfWork в виде начала запроса и Commit / Rollback в конце запроса — этого функционала вполне достаточно. Так же подобное может быть достигнуто при помощи фильтров действий или декораторов обработчиков / сервисов. Пример репозитория, созданного при соблюдении всех приведенных рекомендаций:   Сейчас все стало ясно, но давайте еще раз проясним. Каждый метод наших репозиториев должен быть учтен по крайней мере одним интеграционным тестом, который должен использовать тот же тип базы данных, что и продакшн. Всегда используйте интеграционные тесты для проверки своих репозиториев. Немного о недостатках Не существует роз без шипов, и представленный выше подход — не исключение. Некоторые из них можно решить, используя отличимую от трехуровневой архитектуру. Наиболее часто с конкретными репозиториями возникали следующие проблемы: За длительное время репозитории могут набрать большое количество Find-методов. Достаточно часто эти методы похожи друг на друга. Есть два способа это предотвратить. Один из них — это группировка нескольких Find-методов в один общий. Этот метод должен принимать object, что представляет собой критерий запроса. Пример: Чтобы создать запрос с критерием запроса, мы строим набор критериев шаг за шагом:   Зачастую слишком большие репозитории обрастают целой плеядой различных сервисов. Вы можете избежать этого при помощи чего-то, что я называю CQRS-light. Отличием от полной версии является использование тех же таблиц как для чтения, так и для записи. Используя эту технологию, мы можем использовать ту же самую ORM как для чтения, так и для записи. Обращаться же к CQRS только в тех случаях, когда приложение в этом действительно нуждается (например, при обработке 80+ колонок, с использованием 20+ join). Диаграмма ниже представляет типичную архитектуру CQRS-приложения: Ключевые принципы CQRS-light следующие: Деление всех действий пользователя на две категории. Первая категория — действия, изменяющие систему. К примеру, оформление заказа в интернет-магазине. Вторая категория — действия, систему не трогающие. К примеру, просмотр списка товаров. Первая категория пишет — это команды, другая — читает, это запросы. Обработчики запросов для доступа к данным могут использовать только репозитории. Доступ к данным может осуществяться посредством любой технологии. Обычная конфигурация включает в себя ORM для чтения-записи, ORM для записи и микро-ORM для чтения (вроде Dapper) или же ORM для записи и чистый SQL для чтения. Обработчики команд для доступа и изменения данных могут использовать только репозитории. Для получения данных из базы обработчики команд не должны использовать обработчики запросов. Если обработчик команд должен выполнить комплексный запрос и этот запрос должен получить ответ от обработчика запроса, вы должны продублировать логику этого обработчика запроса и поместить его как в обработчик запроса, так и в метод репозитория (операции чтения и записи должны быть разделены). Обработчики запросов тестируются только в интеграционных тестах. Для обработчиков команд существуют юнит и — опционально — также интеграционные тесты. CQRS даже в своей легкой форме — сама по себе объемная тема и заслуживает отдельного блога. Теперь же давайте вернемся к теме недостатков паттерна конкретного репозитория. Другой недостаток, о котором я бы хотел упомянуть, заключается в нежелательной миграции бизнес-логики в определение запросов. К примеру, даже такой простой запрос:   содержит часть бизнес-логики, описывающей необходимые параметры, дабы заказ стал активным. Как правило, ORM не позволяет нам инкапсулировать такие части логики в отдельные свойства, как IsActive. Что нам здесь нужно, так это паттерн спецификации. Теперь наш запрос в форме паттерна спецификации будет выглядеть так: Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
Топ-5 кращих фреймворків для Python-розробників

Автор: Редакция ITVDN

Сейчас трудно представить себе любого девелопера без использования фреймворков. Здесь вы найдёте 5 лучших и наиболее признанных фреймворков для Python-разработчиков. Что такое framework? Говоря простым языком, фреймворк — набор инструментов для программиста. Фреймворк существенно упрощает разработку за счёт готовых решений и чётко выделенной структуры разработки приложений, сайтов. При использовании фреймворка вы значительно сэкономите себе время, ведь вам не придётся тратить его на решение рутинных задач программирования. Вместо этого вы сможете уделить внимание непосредственно разработке, сократив потраченное время с нескольких недель до пары дней. При использовании framework’a вы будете совершать меньше ошибок из-за невнимательности, и ваш синтаксис станет лучше. Кроме того, каждый framework оснащён собственной системой безопасности, которая защитит вас от случайной поломки программы. Большинство фреймворков являются бесплатными и имеют открытый код, хотя некоторые придётся покупать. Представляем вашему вниманию 5 лучших фреймворков для разработки на Python. Django «Классический» Python-framework, Django серьезно упрощает разработку за счёт большого количества доступных функций и паттернов. Имеет открытый код и предлагает большое количество возможных решений. Django относится к так называемым full-stack фреймворкам, которые универсальны и содержат все стандартные функции и шаблоны. К ним относится: аутентификация, маршрутизация, миграция баз данных, ORM и прочие. Django можно использовать для администрирования содержимого сайтов, аутентификации, RSS. Он отлично подойдёт для создания сайтов. Фреймворк работает с основными БД: MySQL, SQLite, PostgreSQ, Oracle. При необходимости можно установить специальные драйверы для подключения других баз данных. В целом этот фреймворк можно считать универсальным для Python-разработчиков. Он имеет большую базу шаблонов и на ура справляется со стандартными задачами, а также может помочь в решении нестандартных. Имеет полностью переведённую на русский язык техническую документацию. С хорошим переводом. Flask Платный мини-фреймворк, который предоставляет прочную основу для создания веб-приложений. Вмещается в один файл и легко устанавливается, пригодится в создании мелких и средних проектов, но не подойдёт для крупных из-за недостатка шаблонов и готовых решений. Предоставляет готовые шаблоны для маршрутизации, поддержку безопасных кукисов, WSGI 1.0. Имеет встроенный дебаггер и сервер для HTTP-разработки. Сервер поддерживает fapws3, GAEM, CherryPy, BJoem. Pyramid Бесплатный фреймворк типа «всё включено», разработан для приложений на основе Питона. Универсален и подойдёт как для создания небольших, так и больших проектов. Легок в установке, понятен, не тормозит. Имеет минималистичный дизайн. Имеет большое количество готовых шаблонов, в основном рассчитанных на разработчиков API. Умеет генерировать URL, помогает при аутентификации и авторизации пользователей, удобен для создания однофайловых приложений. Отлично подходит для тестирования и отладки. Twisted Создан для решения специальных задач сетевых разработчиков.  Быстр, бесплатен, сокращает время разработки сервисов в несколько раз. Создан на базе Deferred, которая упрощает обслуживание сетевых запросов и обработку ошибок.  Одно из главных оружий сетевого разработчика. Не подойдёт для разработки типичных веб-приложений из-за своих шаблонов и структуры. Twisted используется для разработки небольших асинхронных программ. Поддерживает большинство сетевых форматов: TCP, UDP, SSL/TLS, Domain sockets; умеет работать с сетевыми протоколами: HTTP, NNTP, XMPP, IMAP, IRC, FTP, SSH и прочими. Ещё больше модулей и форматов можно подключить с помощью драйверов. Имеет дополнительные структуры: Unit test (с поддержкой системы Deferred), Processor pools и т.д. Tornado Асинхронный фреймворк и одновременно сетевая библиотека по типу Twisted. Справляется с классической проблемой С10k (то есть может обрабатывать свыше 10 000 поступающих сетевых запросов). Представляет из себя солянку из Django, Flask и Twisted, но при этом быстрее их. Имеет встроенные шаблоны для аутентификации и авторизации, с поддержкой внедрения других шаблонов (например, Google), не блокирующийся HTTP-клиент.  Справляется с длинными запросами (long polling’ами), имеет поддержку web-сокетов. Используется разработчиками, которые создают масштабные сетевые приложения с большой нагрузкой и высокими требованиями к производительности. Каждый год количество новых фреймворков постоянно растёт, но некоторые из них уже несколько лет держатся на плаву, периодически изменяясь. Эти пять уже признаны чуть ли не классикой, и начать изучение мира фреймворков стоит именно с них. Потом вы сможете перейти на более специфические, предназначенные для решения определённых задач. Если вы изучаете программирование на Python и хотите освоить самые популярные фреймворки, смотрите видеоуроки ITVDN для Python-разработчиков, а также смотрите записи вебинаров на YouTube канале ITVDN.
Нововведення в С# 8

Автор: Jonathan Allen

Хотя внимание разработчиков приковано сейчас к таким глобальным вещам, как дефолтная реализация методов интерфейсов, мы хотим поговорить с вами о нюансах новой версии популярного языка программирования С#. Новые операторы присвоения: &&= и ||= Начиная с самой первой версии, C# поддерживал комбинирования операторов присвоения с другими операторами. Существует поддержка всех бинарных операторов (а именно - +, -, & и так далее), кроме булевских && и ||. Теперь комбинации типа &&= и ||= дополнят этот список. Дословно-интерполируемые строки Дословные строки начинаются на @”. Интерполируемые строки используют $”. Но что, если нам нужно создать дословно-интерполируемую строку? Что нам писать - @$” или  $@”? Сейчас первый вариант работает, но второй выдает ошибку уровня компиляции, что может вызывать некоторые неудобства у многих разработчиков, так как обычно такие нюансы часто забывают. Суть нововведения заключается в том, что в новой версии можно использовать как первый вариант конструкции, так и второй. Впрочем, некоторые все равно находят это изменение лишним, так как оно может привести к некоторой фривольности кода и проблемам с единым стилем. Выражение using структурно соответствует IDisposable У компилятора C# интересное отношение к интерфейсам. Довольно часто вам не нужно на самом деле реализовывать абстрактный интерфейс для определенных фичей языка. Все, что вам нужно, так это просто реализовать в классе определенный публичный API, что по своей структуре повторяет абстрактный интерфейс. Классическим примером этого является foreach и IEnumerable. Если класс обладает методом GetEnumerator, возвращающим значение свойства Current и методом MoveNext, тогда вы можете использовать foreach. Сами типы возвращаемых данных не имеют значения, что позволяет таким классам, как List<T>, реализовывать более быстрые перечисления. Этот подход достаточно часто называется структурным соответствием. В рамках новой версии языка using также будет поддерживать структурное соответствие. На первый взгляд, это нововведение кажется лишенным смысла, так как мы вряд ли ожидаем увидеть класс для использования с using без реализации интерфейса IDisposable. Впрочем, мы упускаем такое нововведение как ref struct. Реализация интерфейса в данном случае невозможна, поэтому здесь нам на помощь приходит структурное соответствие. Методы расширения с foreach и using Как дополнение к предыдущему посту, теперь мы можем добавить GetEnumerator и Dispose в качестве методов расширения для работы с foreach и using соответственно. Опять же, здесь мы говорим об особенности, которая станет полезной в частном случае. К примеру, вы хотите добавить Dispose-расширение в COM-объект сторонней библиотеки (к примеру, дабы вызвать Marshal.ReleaseComObject). Впрочем, информация об этом еще неполная и мы можем упустить некоторые случаи использования данной фичи. Using неявной области видимости На данный момент выражение using может быть использовано только в рамках явной области видимости (в скобках). Если данное нововведение будет принято на вооружение, теперь вы можете писать конструкции следующего вида: Каждая из этих переменных будет автоматически очищена в конце текущей области видимости в реверсивном порядке. Функционально написанное выше эквивалентно этому, но гораздо более элегантно: Подобное может быть полезно в тех случая, когда в одно и то же время создается множество dispose-объектов. Теперь вы можете создавать подобные объекты даже внутри выражений в полной уверенности в безопасности данного типа объявлений. Возможный минус данного нововведения в том, что оно не совместимо с оператором goto. Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
Упаковка та розпакування в .NET

Автор: Редакция ITVDN

Мы уже знаем особенности работы с памятью и доступные структуры данных в .NET приложениях, в этом посте мы разберем упаковку и распаковку, а также рассмотрим, как эти две операции влияют на производительность приложения.   Что такое упаковка и распаковка? Зачем нам задумываться об упаковке и распаковке? Разве это не обязанность .NET-среды, которая следит за управлением данных и, соответственно, сама "выбирает" наиболее оптимальный способ их хранения? На самом деле - нет. Что очень важно знать и понимать -  так это механизм перемещения данных из области стека в кучу - и наоборот. Помните: Когда любой значимый тип присваивается к ссылочному типу данных, значение перемещается из области стека в кучу. Эта операция называется упаковкой. Когда любой ссылочный тип присваивается к значимому типу данных, значение перемещается из области кучи в стек. Это называется распаковкой. К примеру, здесь мы имеем следующий пример упаковки: А вот состояние памяти в момент произведения операции: Чтобы сохранить значение "123" в виде объекта, в куче создается "упаковка", куда впоследствии и перемещаются данные. Когда же производится распаковка: Вот что происходит с памятью: Значение "123" было изъято из упаковки и помещено назад в область стека. Заметьте, что когда тип данных i упаковывается внутри объекта o, в стеке хранится лишь ссылка, в то время как само значение хранится в куче. Как только производиться распаковка, данные в куче обязаны быть скопированы в стек (переменная j). В обоих случаях наша цель - это работать с тем самым значением (123). Как вы можете себе представить, сии операции могут быть достаточно ресурсоемкими.   Давайте рассмотрим IL Когда мы производим подобный анализ производительности, часто бывает полезно заглянуть непосредственно в Intermediate Language (IL). Мы еще не рассматривали эту концепцию, но, как вы наверняка знаете, когда мы производим компиляцию в DLL или EXE, выходной файл на самом деле содержит IL - промежуточный код, который в последствии исполняется JIT и впоследствии - виртуальной машиной. Среда выполнения .NET обязана как-то знать, нужно ли упаковывать или распаковывать определенные переменные. Поэтому для обозначения этих операций также требуются дополнительные затраты памяти. Давайте создадим несложное .NET консольное приложение: Теперь скомпилируем приложение и при помощи утилитки ILSpy посмотрим его код внутри EXE. Как только EXE-файл будет открыт в ILSpy, пронавигируемся к методу Main, выбрав "IL with C#". Заметьте, что операция box выполняется только после присвоение ссылочному типу значения значимого. И наоборот: unbox.any - только после попытки присвоить ссылочному типу данных значимой переменной. Это де-факто способ, которым операции упаковки и распаковки представлены в IL.   Когда стоит производить упаковку и распаковку? Код в примере выше скорее всего вам покажется наивным, и вы можете подумать: "Эй, что за вздор! Я никогда не буду такого делать". Что же, в большинстве случаев это действительно так. Но данные в нашем приложении часто упаковываются и распаковываются, когда мы об этом даже не догадываемся.   Гетерогенные коллекции К примеру, старая школа до сих пор может похвастаться ArrayList. Метод добавления элемента здесь, как можно отметить, принимает object-параметр. Таким образом, и здесь производится наша излюбленная упаковка. Впрочем, подобное кануло в лету с приходом обобщений и обобщенных коллекций.   Конкатенация строк Другой интересный пример в виде конкатенации строк. Эта операция требует наличия метода String.Concat, который принимает два object-параметра. Дабы избежать подобных ситуаций, нам достаточно просто немного изменить код, используя на переменной типа int метод ToString (и здесь стоит проигнорировать сообщение ReSharper о том, что операция бессмысленна:) ). И все! Никакой упаковки больше нет. Вообще, это далеко не единичные примеры для демонстрации. Но цель нашей статьи - донести четкое представление о том, что такое упаковка и распаковка и когда они применяются.   Производительность Как мы уже говорили, упаковка и распаковка требуют определенных затрат производительности. В случае с конкатенацией строк, выигрыш от применения ToString весьма незначителен. Именно потому, как я упомянул выше, даже ReSharper не советовал нам делать подобное: В этом случае гораздо лучше сохранить читабельность кода без ToString. Целесообразность оптимизации появляется, как правило, тогда, когда операции упаковки и распаковки предстоит производить в цикле сотни и тысячи раз. В этом случае время выполнения кода с упаковкой может составлять порядка 150 процентов от времени исполнения кода без нее (вы можете сами создать тестовое приложение и сравнить требуемый промежуток времени). Упакованные значения могут также требовать больше памяти, чем значения в стеке. Копирование значений в/из стека также требует своих затрат. Согласно MSDN, упаковка может занимать порядка 20 раз больше времени, нежели простое присвоение. В то время как распаковка примерно в 4 раза медленней простого присвоения.   Итак... зачем же тогда вообще нужно использовать упаковку и распаковку? Несмотря на все недостатки в плане падения производительности .NET -приложения, концепции упаковки и распаковки были внедрены в .NET не просто так. И вот причины: .NET-стандарт обладает общей системой типов, что позволяет представлять и ссылочные. и значимые типы схожим образом - и все это благодаря упаковке. Коллекции можно было использовать для хранения значимых типов до появления обобщений. Упрощения кода, вроде конкатенации строк и так далее. Упаковка и распаковка настолько распространены, что мы не может избежать их полностью. Мы должны знать принцип их работы, чтобы минимизировать их использование, но к этому нужно подходить разумно. Не тратьте свое время на постоянную оптимизацию кода, частую проверку через IL, чтобы убедиться, дабы ни одна лишняя операция упаковки не была использована. Помните, что чистота и простота чтения кода иногда значительно более важна, нежели незаметное, мельчайшее ускорение работы программы.   Подведем итоги В сегодняшнем уроке мы рассмотрели, что такое упаковка и распаковка, как она представлена в IL-коде, и какое влияние на производительность они имеют. Искренне надеюсь, моя статья сумела прояснить некоторые общие концепции, хотя бы чуть-чуть. :) В грядущих статьях мы рассмотрим механизм сборки мусора. Если у вас есть идеи или пожелания касательно материала новых статьей - милости просим в комментарии!   Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
10 корисних фіч, про які ви могли не знати

Автор: Angular Guru

10 полезных фич в Angular, о которых вы могли не знать Angular - это объемный фреймворк, и наверняка большинство из нас использует лишь небольшую его часть. Но за этим мы можем упускать некоторые весьма полезные его возможности, которые сделали бы нашу жизнь значительно проще. В этой статье я собираюсь разобрать около 12 полезных фич в Angular, о которых вы могли и не слышать. Одна из вещей, о которой часто забывают, но которая таит в себе множество полезностей, является Pipe. Итак, давайте поговорим о них. KeyValuePipe Это одна из ключевых особенностей Angular 6.1. До этого все, что позволяла директива *ngFor, так это проитерировать массив или другую счисляемую конструкцию. Что же в случае со свойствами объектов или элементов Map - перебрать их было задачей отнюдь нетривиальной. Это как раз тот случай, когда может пригодиться директива KeyValuePipe! Мы просто ставим pipe по отношению к объекту, который желаем проитерировать, и все остальное за нас совершает ngFor. К примеру:   Slice Pipe Отображение списка предметов и манипуляция большим объемом DOM-элементов - задача достаточно затратная, потому порой могут возникать ситуации, когда мы захотим уменьшить количество отображаемых элементов. Выполнить это можно многими способами, но Angular обладает прекрасным SlicePipe, который позволяет нам выполнить все это всего лишь как часть нашего ngFor - выражения. К примеру, давайте представим, что мы хотим отобразить только первые 10 элементов массива:   Decimal Pipe Этот pipe предназначен для форматирования чисел. Он может быть весьма полезен, когда мы желаем ограничить число цифр, которые будут показаны после точки. Впрочем, он также может быть использован, когда мы просто желаем представить определенное число в более "презентабельном" виде, с запятыми после каждой тысячи. Так, 1000 у нас станет 1,000. Кроме того, стоит также упомянуть еще об одной полезной фиче здесь. А именно, функции formatNumber, которая является частью @angular/common, что позволяет применять то же самое форматирование на программном уровне.   JSON Pipe Крайне полезный инструмент, особенно при отладке. Позволяет вам отобразить объект в виде строки в представлении. Подобный подход может стать неплохой альтернативой точкам остановки и командам отладчика в некоторых случаях. Просто добавьте JSON pipe объекту, который вы желаете отобразить:   Заголовок и мета-сервисы Становятся особенно полезными, когда мы работаем с поисковиками или соц. сетями (по типу Google, Twitter, Facebook и т.д.). Эти платформы для формирования контента, названия, его описания используют теги <meta>. К примеру, в нашем блоге для каждой статьи существуют свои заголовки, описания, картинки и так далее. Дабы убедиться в достоверности предоставляемой информации, мы можем поместить все необходимое в специальные мета-теги, как показано на примере ниже: Плюс у нас есть сервис Title, который, как вы понимаете, обновляет заголовок, отображаемый в окне браузера. Достичь этого можно просто и незамысловато: просто добавить значение тегу <title> в заголовке документа. Впрочем, здесь, увы, мы не сможем использовать стандартную Angular-привязку: <title>{{ myTitle }}</title>, так как <head> не находится внутри Angular-компонента. Поэтому здесь мы должны использовать сервис Title. Использовать его очень просто: Дабы позволить социальным сетям обнаружить эти мета-теги, они должны быть представлены на странице в момент ее загрузки (без использования JavaScript).   ng-container Пытались ли вы когда-либо поместить две структурные команды на один и тот же элемент, впоследствии обнаружив, что вы не можете это сделать? Или, возможно, вы применяете при этом ngTemplateOutlet, отмечая, что сие не позволяет в качестве дочернего, а лишь как родственный? Согласны, это может быть весьма утомительно, особенно если единственный способ решить сей ребус - добавить обертку в виде <div>, что, безусловно, может "замусорить" существующую DOM-структуру. К счастью, существует ng-container, что позволит вам избежать подобных проблем. Этот элемент, доступный при разработке, на самом деле не создает никаких новых элементов в структуре DOM-дерева и может быть прекрасным решением для обеих вышеназванных ошибок и даже более! К примеру, дабы использовать несколько структурных деректив, мы может просто сделать следующее: После чего просто применить существующий темплейт в качестве дочернего: Это лишь малая часть возможных применений сего инструмента, уверяю вас, при желании ng-container можно использовать и для более широкого круга задач. Декоратор атрибутов Все мы знаем, что свойства-декораторы @Input и @Output используются для привязки и порождения событий. Впрочем, существует другой, менее известный декоратор, @Attribute. Этот декоратор чем-то похож на @Input-декоратор, так как он может быть использован для передачи значения компоненту. Привязка атрибута чем-то похожа на scope-привязку AngularJS: Для начала, давайте изучим ограничения декоратора!             - Любые значения должны быть представлены строковым типом данных             - Значения статические и не изменяются, в отличие от привязок             - Мы не можем использовать синтаксис привязки [attribute] В то время, как существуют определенные незначительные ограничения, выигрыш от повышенной производительности будет более значимым. Они могут быть использованы точно так же, как и @Input-декоратор:   Мониторинг изменений профиля Я уверен, все мы знаем о функции enableProdMode, что будет вызвана в main.ts-файле любого проекта Angular CLI. Впрочем, здесь также существует функция enableDebugMode. Конечно, мы можем думать, что, мол, если я не работаю в прод-режиме, значит, я работаю в режиме отладки, но, кхм, все не совсем так. Вызывая эту функцию, мы получаем дополнительный инструмент - window.ng объект, что называют профилировщиком. Профилировщик имеет в своем арсенале функцию timeChangeDetection, при вызове которой выводится консольная информация о том, сколько произошло change-detection - циклов (а также о том, сколько времени они заняли). Может быть очень полезно при профилировании приложений с низкой производительностью. Для вызова функции добавьте следующее в коде bootstrap: Для запуска профилирования, введите в DevConsole следующее:   NgPlural Во многих приложениях бывают случаи, когда необходимо описать определенное число элементов, и в рамках нашего приложения нам нужно предусматривать различные ситуации. К примеру, рассмотрим следующие варианты:             - Предметов нет вообще             - Есть только один предмет             - Есть только два предмета Директива же ngPlural очень проста в использовании, и предназначена она для обработки подобных случаев:   ngPreserverWhitespaces & NgNonBindable Я решил сгруппировать две эти директивы, так как используются они в принципе в схожих условиях. В Angular 5 существовала опция preserveWhitespaces, добавленная в angularCompilerOptions. Если бы ее значение было равно false, оно бы позволило компилятору избавиться от пробелов, которые не считались существенными. Конечно, читабельность могла бы пострадать, но, с другой стороны, это позволило бы уменьшить размер пакета. Впрочем, бывают случаи, когда мы желаем сохранить пробелы. Если мы хотим оставить целый компонент нетронутым, нам необходимо просто использовать опцию в декораторе компонента: Впрочем, мы также можем желать оставить нетронутым пробел в определенном DOM-элементе. В таком случае мы можем использовать директиву ngPreserveWhitespaces. Также мы можем использовать {{ }} в нашем документе, впрочем, в любом случае Angular сочтет это за использование интерполяции и попытается оценить, что находится внутри ее. В таком случае нам придется кстати ngNonBindable.   Ну, вот и все! Здесь были описаны 10 вещей, которые вы могли не знать об Angular. Надеюсь, вы найдете их полезными! Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
Як реалізувати інтернаціоналізацію в React

Автор: Yury Dymov

Об авторе Юрий Думов работает архитектором программного обеспечения в SAP, имеет более 10 лет опыта в разработке веб и мобильных приложений. Прежде всего, давайте введем некоторые сокращения. Internationalization - достаточно длинное слово, поэтому предлагаю его заменить в нашем контексте на “intl”. Интернационализация в общем плане может быть разделена на следующие подпункты: Определение пользовательской локали Перевод UI-элементов, заголовков, подсказок и прочего Поддержка местных специфических сервисов, таких как даты, валюты и числа На заметку: в этой статье я заострю ваше внимание лишь на front-end части. Мы разработаем несложное универсальное React-приложение с полной поддержкой интернационализации. Для начала предлагаю воспользоваться моим репозиторием. Здесь у нас есть веб-сервер Express для серверного рендеринга, вебпак для построения клиентского JS, Babel для конвертации современного JavaScript в ES5. Также мы будем использовать npm-run, nodemon для запуска веб-сервера под средой разработчика и webpak-dev-server для ассетов. Нашей точкой входа в серверное приложение будет служить server.js. Здесь мы загружаем Babel и babel-polyfill для создания прочего серверного кода в современном стандарте JavaScript. В качестве бизнес-логики сервера мы используем src/server.jsx. Тут мы устанавливаем Express-сервер для прослушки порта 3001. Для рендеринга мы используем очень простой компонент components/App.jsx, который также является частью точки входа в универсальное приложение. Точкой входа в клиентский JS нам служит src/client.jsx. Тут мы фиксируем корневой компонент - component/App.jsx - для placeholder'а react-view в HTML-разметке, предоставляемой Express-сервером. Таким образом, сейчас мы склонируем репозиторий, запустим npm-install и выполним nodemon и webpack-dev-server одновременно в двух консолях. В первой консоли: И во второй: Наш веб-сервер должен быть доступен по localhost:3001. Откройте предпочитаемый вами браузер и убедитесь в этом сами! Итак, мы готовы начать. Определение пользовательской локали Существует два возможных решения этого вопроса. По какой-то причине большинство популярных веб-сайтов, включая Skype и NBA, используют гео-IP для определения местоположения пользователя, таким образом определяя его родной язык. Подобный подход не только является дорогим в плане реализации, но и еще не совсем точным. Сейчас очень много людей путешествует, по этой причине местоположение пользователя не является надежным ориентиром при выборе подходящего языка приложения. Вместо этого мы предпочтем второй способ решить данную проблему при помощи обработки на стороне сервера заголовка Accept-Language. Этот заголовок отправляется любым более-менее современным браузером.   -Language Этот заголовок предоставляет информацию о возможных вариантах языка, принятого в качестве ответа. Каждый язык обладает своим «приоритетом», показывая, как часто пользователь может его использовать. По умолчанию уровень «приоритетности» равен 1. К примеру, «Accept-Language: da, en-gb;q=0.8, en;q=0.7» означает «я предпочитаю датский, но могу также принять британский или другие виды английского».   (Также стоит упомянуть, что сей подход так же несовершенен. К примеру, пользователь может посетить ваш веб-сайт из интернет-кафе или публичного ПК. Лучше всего разработать виджет, при помощи которого пользователь на интуитивном уровне сможет поменять язык сайта.)   Реализация определения локали пользователя Вот пример кода веб-сервера Node.js. Мы используем пакет accept-language, что извлекает локали из http-заголовков и находит наиболее предпочтительные, исходя из поддерживаемых вашим веб-сайтом. Если таковые не были найдены, тогда сайт будет использовать свою дефолтную локаль.   Приступим к установке пакетов: После чего в src/server.jsx у нас будет следующее: Здесь мы импортируем accept-language и устанавливаем поддержку английских и русских локалей. Также мы реализовываем функцию detectLocale, что извлекает значение локали из куки. Если ни одна не была обнаружена, начинается обработка Accept-Language. Наконец, мы выбираем дефолтную локаль. После обработки запроса мы добавим заголовок Set-Cookie для обнаруженной локали в ответ. Это значение будет использовано для всех последующих запросов.   Перевод UI-элементов, заголовков, подсказок и прочего Здесь я собираюсь использовать React Intl-пакет. Это наиболее популярная и, так сказать, проверенная боем реализация интернационализации для React-приложений. Впрочем все библиотеки так или иначе строятся по одному принципу: они обеспечивают нас компонентами высшего порядка, что внедряют уже готовые функции интернационализации для обработки сообщений, дат, номеров, валют посредством специальных фич React.   Во-первых, мы должны установить провайдер интернационализации. Для этого мы немного изменим src/server.jsx и src/client.jsx. src/server.jsx:          здесь src/client.jsx: Так, теперь IntlProvider-дочерний компонент получит доступ к функциям интернационализации. Давайте добавим переведенный текст в наше приложение и клавишу для изменения локали. У нас есть два способа, как это можно сделать: через FormattedMessage или через formatMessage – функцию. Разница в том, что компонент будет обернут в span-тэг, что хорошо для текстовых данных, но не хорошо для значений HTML-атрибутов, таких как alt и title. Давайте опробуем и их!   Вот src/components/App.jsx: Отметьте, что атрибут id должен быть всегда уникальным для всего приложения в целом, так что было бы не лишним установить для себя некоторые правила именования сообщений. Я предпочитаю следовать формату «имяКомпонента.некийУникальныйИдентификатор». В качестве некой дефолтной локали будет использовано сообщение defaultMessage. Атрибут description предоставит некую информацию для переводчика.   Перезапустите nodemon и обновите страницу в браузере. Вы должны увидеть «Hello World». Но если вы открываете статью при помощи инструментов разработчика, вы увидите, что текст теперь внутри тэга span. В этом случае это не ошибка, но иногда мы предпочитаем просто получить текст, без никаких дополнительных тэгов. Для этого нам нужен прямой доступ к объекту интернационализации React Intl.   Давайте вернемся назад к src/components/App.jsx: Нам нужно написать гораздо больше кода, чем раньше. Во-первых, мы используем injectIntl, который «упаковывает» наш компонент приложения и внедряет intl-объект. Чтобы получить переведенное сообщение, нам нужно вызвать formatMessage и передать в качестве параметра message. Этот message должен иметь свой уникальный идентификатор и атрибуты defineMesasges из React Intl.   Лучшее, что есть в React Intl, так это его экосистема. Давайте добавим babel-plugin-react-intl к нашему приложению и построим словарь трансляции. Мы передадим этот словарь переводчикам, которым не нужно никаких задатков программирования для выполнения своей работы. .babelrc: Перезапустите nodemon, и вы увидите, что папка build/messages была успешно создана в корневой директории проекта, вместе с некоторыми другими папками и файлами внутри. Теперь нам необходимо собрать эти файлы в один JSON. Для этого вы можете использовать мой скрипт. Сохраните его как scripts/translate.js.   Теперь нам нужно добавить новый скрипт в package.json: Что же, попробуем! В конце вы должны увидеть файл en.json в build/lang. И все работает! Теперь пришло время для кое-чего поинтересней. На стороне сервера мы можем загрузить все переводы в память и, соответственно, выдавать их в зависимости от характера запроса. Однако на клиентской стороне этот подход неприемлем. Потому вместо этого мы будем один раз принимать json-файл со всеми переводами, а клиент автоматически определит, какой из текстов ему нужен.   Скопируем результирующий файл в public/assets. На заметку: если вы пользуетесь Windows, симлинки для вас недоступны. Таким образом, вам нужно будет вручную копировать команды каждый раз, как только вы будете перестраивать ваши переводы. public/assets/ru.json применим следующее: Теперь нам нужно повязать серверный и клиентский коды. Для сервера наш src/server.jsx должен выглядеть так: Здесь мы делаем следующее: Кэшируем сообщения и специфичный для данной локали JS для валют, DateTime, Number во время запуска приложения. Расширяем метод renderHTML так, что мы можем вставить специфичный для данной локали JS прямо в разметку. Предоставляем переведенные сообщения IntlProvider (все те сообщения теперь доступны в качестве дочерних компонентов). Что же касается стороны сервера, во-первых, нам нужно установить библиотеку для выполнения AJAX-запросов. Я предпочитаю использовать изоморфное обновление, так как, скорее всего, нам предстоит запрашивать данные из сторонних API, и изоморфное обновление очень хорошо с этим справляется. Вот src/client.jsx: Также мы должны затронуть src/server.jsx, чтобы Express предоставлял json с переводом на сторону клиента. Заметьте, что на продакшине вы, скорее всего, будете использовать что-то вроде nginx. После инициализации JavaScript, client.jsx возьмет локаль из куки и запросит JSON с переводом. Во всем остальном наше приложение будет работать, как и раньше. Пришло время проверить, как все будет работать в браузере. Откройте вкладку «Network» в панели разработчика и удостоверьтесь, что JSON с переводом был успешно получен нашим клиентом. Подведя итог, давайте добавим небольшой виджет для изменения локали в src/components/LocaleButton.jsx: И так же в src/components/App.jsx: Заметьте, как только пользователь меняет свою локаль, мы перезагружаем страницу, чтобы убедиться, что новый JSON-файл с переводом был успешно извлечен. Теперь же время протестировать! Окей, мы изучили, как определять локаль пользователя и как отображать переведенные сообщения. Перед тем, как двигаться в направлении заключительной части, давайте обсудим пару также немаловажных нюансов. Плюрализация и шаблоны В английском большинство слов могут принимать одну или две возможные формы: «одно яблоко», «много яблок». В других языках все намного сложнее. К примеру, русский имеет 4 различные формы. Надеемся, React сумеет справиться и с этим. Он также поддерживает шаблоны, так что вы можете предоставить переменные, которые могут быть подставлены в шаблон во время рендеринга. Вот как это работает. В src/components/App.jsx у нас есть: Тут мы определяем шаблон с переменной count. Мы напечатаем или «одно яблоко», если значение переменной равно 1, 21 и так далее, или «два яблока» в противном случае. Нам нужно передать все переменные в formatMessage. Давайте перестроим наш файл переводов и добавим русский перевод для теста. Вот наш public/assets/ru.json файл: Теперь все случаи предусмотрены! Поддержка местных специфических сервисов, таких как даты, валюты и числа Ваша информация будет представляться по-разному в зависимости от локали. К примеру, русская локаль нам покажет $500.00 и 12/10/2016.   Intl предоставляет React-компоненты для такого типа данных, которые автоматически обновляются каждые 10 секунд, если вы за это время не перезаписывали значения. это в src/components/App.jsx: Обновите браузер и проверьте страницу. Вам необходимо будет подождать 10 секунд, чтобы увидеть, как обновится FormattedRelative.   Круто, не правда ли? Что же, теперь мы можем столкнуться еще с одной проблемой – универсального рендеринга.   В среднем между формированием разметки и инициализацией JS проходит порядка 2-х секунд. Это значит, что все DateTime`сы, сгенерированные на странице, могут иметь разные значения на стороне клиента и сервера. Что, как следствие, разрушает универсальный рендеринг.   Вот src/server.jsx: вот src/client.jsx: Перезапустите nodemon и проблема почти исчезнет! Она может, правда, остаться в случае, если вы используете Date.now() вместо показаний, записанных в базе. Чтобы сделать пример более «жизненным», заменим в app.jsx Date.now() на последний таймштамп, что-то вроде 1480187019228.   (Впрочем, вы можете столкнутся с другой проблемой – когда сервер не в состоянии отрендерить DateTime в нормальном формате. Это потому, что 4 версия Node.js по умолчанию не поддерживала Intl.) Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, не так ли? Мы как истинные фронт-енд разработчики всегда были на стороже того, что касается браузеров и платформ. React Intl использует нативный браузерный API для обработки форматов DateTime и Number. И, несмотря на тот факт, что подобная функциональность была представлена в 2012 году, до сих пор есть современные браузеры, которые ее все еще не поддерживают. Даже Safari поддерживает ее только частично. Вот таблица с детальной информацией: ​ Это значит, что если вы желаете покрыть большинство браузеров, которые не поддерживают Intl API на нативном уровне, polyfill для вас просто незаменим. Хвала Всевышнему, существует Intl.js. С одной стороны, кажется, вот оно – идеальное решение, но, как показывает мой опыт, всегда существуют свои недостатки. Во-первых, вам нужно добавить Js-bundle, что несколько ресурсоемко. Также для уменьшения размера вам нужно будет передавать ваш Intl.Js только для браузеров, у которых нет своей нативной поддержки. Конечно, все эти техники уже давным-давно известны, и существует великое множество статей, посвященных им. Но все равно, Intl.js – не абсолютное решение, так как все же представления DateTime и Number на стороне сервера и на стороне клиента могут несколько отличаться, что, разумеется, влечет за собой ошибки при серверном рендеринге.   Наконец, я пришел к своему собственному решению, которое хоть и имеет свои недостатки, но мои запросы в большинстве случаев оно устраивает. Я реализовал очень поверхностный polyfill, что имеет лишь небольшую часть из требуемой функциональности. В то время, как в большинстве случаев подобное решение непригодное, оно лишь добавляет лишние 2 КБ к размеру JS-файла, так что даже нет необходимости реализовывать динамическую загрузку кода для устаревших браузеров, что значительно упрощает решение в целом.   И в заключение Возможно, сейчас вас не покидает чувство, как будто здесь написано слишком сложное решение. Также, возможно, сейчас вы подумываете о том, чтобы реализовать все самим. Я бы не советовал этого делать. В конце концов, вы все равно придете к выводам, представленным в данной статье. Или, что хуже, зайдете в тупик одного решения и не сможете увидеть остальные. Вы можете подумать, что можно легко решить проблему с Intl API, используя вместо него Moment.js (я специально не рассматривал другие библиотеки, так как они либо неподдерживаемые, либо неиспользуемые). К счастью, я уже опробовал это, так что я могу сохранить вам много времени. Moment.js монолитен и очень тяжел, так что если для кого-то он и подойдет, то остальная масса пользователей будет неудовлетворенной результатом. Разработка собственного polyfill не звучит интригующе, так как вам наверняка придется выделить определенное время для борьбы с возникающими при этом багами. Подведя итог, могу лишь сказать, что не существует идеального решения касательно проблемы на данный момент: просто выберите то, что вам подойдет лучше всего.   Надеюсь, эта статья дала вам все, что нужно знать для создания интернационализируемого React front-end приложения. Теперь вы выучили, как определять локаль пользователя, сохранять ее в куки, писать виджет для изменения локали и многое другое! Также вы ознакомились с некоторыми возможными проблема и ловушками, в которые вы можете попасть в процессе написания приложения.   Удачи в разработке! Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
Перехід з jQuery на Vue.js

Автор: Sarah Drasner

Об авторе Сара Дрезнер - заслуженный спикер и senior разработчик в Microsoft, автор статьей о трюках и хитростях CSS. Нельзя просто так упустить все интриги, возросшие вокруг существующий JavaScript - фреймворков, но также не стоит забывать, что они явно не являются универсальными и каждый тип проекта требует что-то "свое". Возможно, вы не захотите устанавливать большое количество различных дополнений, чтобы просто реализовать небольшую абстракцию. Возможно, адаптация проекта под новые системы сборки, различные методы деплоя будет означать большое количество времени и усилий, которые вы будете не в состоянии включить в прайс клиенту. Возможно, вы не хотите писать в HTML JavaScript. Список может расти до бесконечности. Что многие люди могут не знать, так это то, что вы можете легко внедрить Vue.js в ваш проект точно так же, как вы внедряете jQuery. Не нужно ничего перестраивать. Vue достаточно гибкий - в том плане, что вы можете его использовать прямо в HTML. Итак, представим, что ваш код имеет следующий вид: Вы можете в буквальном смысле изменить скрипт-тег и продолжить использовать HTML & JS точно так же, как вы использовали его до этого. Вам не нужно ничего переписывать. Вам не нужно интегрировать веб-паки. И вам определенно не нужно устанавливать никаких криповых чудовищ. Вы можете заменить тэги и оставить разметку "как есть". Что радует, так это несказанная простота, гибкость и адаптируемость Vue.js, что вы можете увидеть на протяжении чтения данной статьи. Что же касательно размера, тут нас тоже ждет приятная особенность: всего лишь 86 КБ для версии 2.5.3 и 87 для более новой версии 3.2.1. Давайте рассмотрим некоторые наиболее распространенные примеры использования нового фреймворка и убедимся в его неоспоримых преимуществах. Перехват пользовательского ввода Наиболее распространенным примером использования JavaScript  является отлавливание введенной пользователем в веб-формы информации. В нашем примере для упрощения мы не будем рассматривать комплексные формы, но для понимания этого будет целиком достаточно. Чтобы отловить информацию, вводимую пользователем, мы можем сделать следующее: See the Pen 1 by Jeka Muzyka (@jeka-muzyka) on CodePen. See the Pen 2 by Jeka Muzyka (@jeka-muzyka) on CodePen. Я использую этот пример, потому что он наглядно демонстрирует некоторые сильные стороны Vue.js. Он реализует особенности react, что делает его очень чуствительным в плане изменений. Демонстрацию вы можете увидеть, когда попытаетесь ввести что-то. Как можно заметить, вся информация обновляется практически мгновенно. Вы также можете заметить это и в версии с JQuery - контролируя элементы DOM-дерева и работая с событиями, вызываемыми при изменении содержания его элементов. В версии Vue.js мы сохраняем состояние элемента. Если более детально, то мы привязываем к нашему конечному скрипту DOM-элемент напрямую. Особенность в том, что даже в случае изменения структуры DOM-дерева и HTML в целом, конкретный DOM-элемент будет надежно привязан к нашему Vue.js - событию. Де-факто, на вводе мы используем атрибут v-model, тем самым обозначая хранение информации этого поля в JavaScript. Однако это далеко не единственный способ хранения состояния. Потому двигаемся дальше. Хранение введенных данных в рамках индивидуального события Особенность работы Vue.js заключается в том, что нам не нужно думать об особенностях реализации конкретного DOM-события. По сути, мы уже знаем, что мы желаем "перехватить". Мы просто указываем событию, на который из элементов срабатывать. Тогда как с использованием JQuery мы жестко привязываемся к структуре DOM и прочим DOM-событиям. Увидеть разницу мы сможем в следующем примере: See the Pen new by Jeka Muzyka (@jeka-muzyka) on CodePen. See the Pen 4 by Jeka Muzyka (@jeka-muzyka) on CodePen. В этой версии JQuery был упрощен, так как нам не нужно было отлавливать события при каждом нажатии клавиши, но в то же время все остальные условия соблюдены. Наш код в jQuery также будет подобен этому: "Отловите элемент, просмотрите, что он делает, перехватывайте изменения, обрабатывайте полученные данные." Сравним: во Vue мы контролируем все изменения DOM-дерева. Мы привязываемся к конкретным элементам. По сути, мы имеем небольшую абстракцию под названием v-model.lazy. Vue тепер знает, что сохранять состояние данных до того, как были произведены первые изменения, нельзя. Отлично! Классы Следующая вещь, которую мы сейчас рассмотрим, является привязкой CSS-классов, так как наш всеми любимый и обожаемый Гугл сообщает, что это также наиболее популярный случай использования jQuery. See the Pen 5 by Jeka Muzyka (@jeka-muzyka) on CodePen. See the Pen 6 by Jeka Muzyka (@jeka-muzyka) on CodePen. Опять же, что мы здесь можем видеть, так это то, что в версии с jQuery мы храним состояние объекта в DOM-дереве. Элемент имеет свой класс, jQuery принимает решение на базе существующего класса, проверяющего привязку к DOM. В версии с Vue мы храним условие и применяем к нему стили в зависимости от состояния этого условия. Мы не обращаемся к DOM за этой информацией, мы храним ее сами. Мы храним active в данных, кнопка изменяет состояние условия и, в зависимости от условия, применяется к примеру .red. Даже состояния доступа, aria-pressed, сохраняются гораздо быстрее, так как у нас нет необходимости хранить все в vue-скрипте. Мы можем изменять состояние напрямую при помощи слова active. Если вы думали, что использование Vue породит большее количество кода, последние несколько примеров должны были заставить вас убедиться в обратном. Скрытие и отображение Другой общий случай использования jQuery является отображением и сокрытием элементов. jQuery всегда хорошо справлялся с этой задачей, потому давайте посмотрим, как все будет выглядеть со стороны Vue. See the Pen 7 by Jeka Muzyka (@jeka-muzyka) on CodePen. See the Pen 8 by Jeka Muzyka (@jeka-muzyka) on CodePen. Оба фреймворка успешно справляются с поставленной задачей, но все же и здесь есть свои причины, почему я отдаю предпочтение Vue.js. Vue обладает инструментом под названием Vue devtolls. Это не то же самое, что Chrome devtools, но когда я их использую, я получаю больше специфической информации, связанной непосредственно с Vue.js И в jQuery и в Vue элементы успешно скрываются и появляются вновь. Но что, если что-то пойдет не так? Что, если что-то в нашем коде работает не так, как это было задумано? В случае с jQuery для отладки мы бы скорее всего использовали console.log и были бы таковы. Это все, конечно, хорошо, но в случае с Vue он сам нам предоставит всю необходимую информацию о нем самом. На пикче ниже мы можем увидеть, как элемент скрывается\появляется и как изменяется его состояние в специальном окне. Если DOM по какой-то причине не будет работать так, как мы от него ожидаем, вся необходимая информация будет легко отображена во Vue. Что еще мне нравится, так это то, что v-if очень удобно принять в других случаях. Я могу использовать v-show, если вещь будет скрыватся и отображатся часто: v-if полностью "демонтирует" элемент, тогда как v-show просто изменит видимость. Это достаточно важно, так как позволяет улучшить производительность. Я легко могу установить целые каскады условий, в то время как повторить подобное с jQuery - слегка затруднительно. See the Pen 9 by Jeka Muzyka (@jeka-muzyka) on CodePen. See the Pen 10 by Jeka Muzyka (@jeka-muzyka) on CodePen. В этом примере значения с приставкой Vue реагируют на код достаточно натурально и с меньшим объемом кода. Однажды попробовав этот стиль, логику приложений, разработанных под Vue, использовать будет значительно проще. Передача формы Так уж исторически сложилось, что отправка формы посредством Ajax является наиболее "каноничным" примером использования jQuery. А потому мы просто обязаны рассмотреть альтернативу. На самом деле, Vue не обладает встроенными вещами навроде Ajax. Обычно вместо этого здесь используется Axious (js-библиотека для генерации http-запросов). Этот пример будет несколько более сложным, чем предыдущие. Мы собираемся произвести следующее: До начала ввода в форму клавиша будет серой. После чего она примет "активный" класс и станет голубой. Когда мы отправляем форму, страница не будет перезагружаться. Как только форма принята, мы отобразим ответ на странице. See the Pen 11 by Jeka Muzyka (@jeka-muzyka) on CodePen. Здесь за управление классом клавиши отвечают строки 2-10. Похоже на то, что мы делали ранее.  Мы передаем в параметр под названием событие форму и говорим event.preventDefault(), дабы запретить перезагрузку страницы. После чего мы собираем всю информацию с формы и отправляем через Ajax запрос (.done()). See the Pen 12 by Jeka Muzyka (@jeka-muzyka) on CodePen. В версии Vue мы биндим поля через v-model. Мы проверяем имена для связки с классом. Вместо передачи информации и загрузки страницы event.preventDefault(), нам всего лишь нужно написать @submit.prevent в нашем элементе формы. Для передачи запроса же мы используем Axious. Конечно, так же можно произвести и валидацию, отлавливание ошибок, тесты и так далее. Но для понимания логики работы с Vue, как мне кажется, достаточно и этих небольших примеров. И в заключение Нет ничего плохого в том, чтобы продолжать использовать jQuery. Цель этой статьи - всего лишь показать, что Vue так же хорош в качестве некой такой абстракции для небольших сайтов. Этот фреймворк оптимален в размерах, прост  в работе и освоении, достаточно тривиален и прекрасно интегрируется в HTML & JS без необходимости перестраивать приложение. Благодаря гибкости Vue передача кода на стадию билда и общая компонентная структура не являются чем-то сложным. На самом деле - это очень даже весело. Попробуйте сами! Вы можете скаффолдить весь Vue на уровне продакшена просто при помощи пары терминальных команд. Подобным образом вы можете работать с отдельными компонентами, не трогая HTML & JS. Вам не нужно менять конфигурацию вашего веб-пака, разве что вы не захотите сделать что-то специфическое. Vue хорош во всем, что касается адаптивности, так как вам не нужно ничего менять в вашей разметке, чтобы работать с новым, качественными фреймворком. Удачи в разработке! Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
Справжній відладчик JavaScript? Легко!

Автор: Dustin Driver

Об авторе Дастин Драйвер – журналист и технический писатель, который съел кошку в газетном бизнесе и web-игровой разработке. Вступление Конечно, console.log может рассказать вам о многом, но все же сказать, что это отладчик, все равно что сказать, что Канада – это США. Для полноценной отладки вам необходимо отдельное специализированное полнофункциональное приложение. Новый отладчик Firefox позволит вам легко писать быстрый, стабильный код. Вот как это работает. В этом примере мы отладим очень простое приложение. Здесь вы можете найти приложение на базе фрейморков с открытым исходным кодом. Откройте его в последней версии Firefox Developer Edition, запустите debugger.html  при помощи Option + Cmd + S на Маке или Shift + Ctrl + S на Винде. Отладчик разделен на три функциональные области: навигация по проекту (Source List Pane), код (Source pane) и панель инструментов (tool pane). Панель инструментов далее разделена на тулбар, средство просмотра выражения, точки остановки, стек вызова и области видимости. Прекратите использовать console.log! Возможно, использование console.log для отладки своего кода для многих кажется привлекательным. Действительно, мы просто пишем вызов функции в нужном месте и получаем значение искомой переменной. Что может быть проще? Конечно, это работает, но, к сожалению, требует множественного переписывания кода и, честно говоря, банально занимает время. В этом примере я буду использовать debugger.html, чтобы найти значение переменной в нужный момент выполнения программы. Мы можем использовать debugger.html, чтобы углубиться в особенности работы нашего приложения при помощи простого добавления точек остановок на нужные линии кода. Точки остановки сигнализируют отладчику о том, что в этот момент времени необходимо остановить выполнение кода, так что вы можете навести курсор на код и увидеть все необходимые значения. Здесь мы добавим точку остановки на 13 строку файла app.js. Теперь давайте добавим задачу в список. Отладчик остановит выполнение всей функции, и мы сможем залезть в код и посмотреть значение выходной функции – и даже больше. Наведите курсор на переменную, и вы увидите всю возможную информацию о ней. Вы также можете исследовать панель областей видимости, чтобы получить то же самое. Теперь, когда скрипт остановлен, мы можем «пройтись» по нему, используя панель инструментов. Клавиши play/pause делают ровно то, что мы ожидаем от них, исходя из названия. Step over переходит на следующую строчку кода, исполняя текущую. Step in – проникает внутрь вызова функции. Ну и step out выполняет текущий скрипт целиком и останавливается на следующей точке, если она существует. Мы также можем использовать панель просмотра выражений, чтобы следить за состоянием переменной. Просто введите выражение в специальное поле и отладчик будет уведомлять вас о состоянии объекта во время всего выполнения кода. В примере вы также можете добавить выражение “title” или “to-do”, и отладчик покажет вам эти значения, если они будут доступными. Это особенно полезно, когда: Вы переходите на следующую строчку и хотите заметить изменение переменной Вы проводите отладку много раз и хотите видеть общие значения Вы пытаетесь понять, почему та чертова кнопка не работает Также вы можете использовать debugger.html, чтобы отладить React/Redux-приложение. Вот как это работает: Переместитесь к компоненте, которую вы хотите отладить Просмотрите данные о компоненте слева Добавьте точки остановки к нужным функциям Остановите выполнение и проверьте состояние нужных переменных Стек вызова упрощен, так что вы можете увидеть код вашего приложения, чередующегося с фрейморком И, наконец-то, debugger.html позволит вам увидеть скрытый и минимизированный код для отлавливания ошибок, что, как правило, может быть полезным, когда мы имеем дело с такими общими фрейморками, как React/Redux. Отладчик осведомлен о компонентах, которые вы рассматриваете, и с радостью покажет все в упрощенном стеке вызовов – свойства и прочее. Здесь вы можете увидеть (английским), как использовать отладчик Firefox на примере такого разработчика, как Amit Zur. Если вы хотите исследовать возможности нового debugger.html, проследуйте в  Mozilla Developer Playground. Мы обладаем целой серией обучающий материалов, которые в полной мере позволят изучить способности отладчика. Инструменты с открытым исходным кодом Debugger.html был запущен около 2 лет назад – вместе с полной переработкой всех инструментов разработчика. Мы хотели перестроить DevTools при помощи современных веб-технологий, чтобы сделать их доступными для разработчиков всего мира. И когда у технологии открытый исходный код, любой, кто только пожелает, может принять участие в ее разработке. JavaScript является обязательным для любого продвинутого веб-приложения, так что появление качественного отладчика было лишь вопросом времени. Мы хотели создать что-то, чтобы это было быстрым, простым в освоении и адаптивным – способным отлаживать любой JS-фреймворк из числа доступных. Потому мы и решили использовать популярные веб-технологии, так как хотели работать сообща с коммьюнити разработчиков. Этот подход также позволит нам улучшить сам отладчик – если мы адаптировали WebPack и начали использовать внутренние инструменты построения и сорс-маппы, мы хотели бы также улучшить и «горячую перезагрузку». Debugger.html встроен также и в React, Redux, Babel. Компоненты React легковесны, они тестируемы и просты в проектировании. Для быстрого создание ui-элементов мы используем React Storybook. Наши компоненты были оттестированы при помощи Jest и Enzyme, что значительно упростило работу с визуальными интерфейсами. Это также упрощает и работу с различными JavaScript – фреймворками (наподобие React). Наш Babel front-end позволяет совершать отображение классов-компонентов и их функции в левой панели отладчика. Также мы можем делать такие классные вещи, как фиксация точек остановки в функциях, так что они не исчезнут при модификации самой функции. Действия Redux представляют из себя чистый API для UI, но также могут быть использованы для построения отдельного CLI JS – отладчика. Redux обладает селекторами для выборки текущих состояний отладчика. Наш юнит-тест позволяет запустить Redux – действия и эмулировать ответы браузера. Наши интеграционные тесты запускают браузер в режиме отладки совместно с Redux. По сути, сама функциональная архитектура разработана для того, чтобы быть тестируемой. Мы полагались и прислушивались к сообществу Mozilla на каждом этапе разработки. Проект был опубликован на GitHub, и наша команда открыла доступ к нему для всех разработчиков по всему миру. Когда мы только начали, автоматические тесты были обязательным компонентов для разработки. Тесты оберегали нас от регрессий. Это и являлось причиной того, почему один из первых этапов разработки требовал создания юнит-тестов для Redux-операций. По факту, общество заверило нас, что наше Flow и Jest-покрытие успешно тестирует каждый файл системы. Как разработчики, мы верим, что чем мощней и эффективней инструмент, тем больше людей привлечено к его разработке. Наша ключевая команда всегда была маленькой (2 человека), тогда как среднее количество контрибуторов достигало 15 за неделю. Сообщество привнесло перспективу в развитие, что помогло нам преодолеть все трудности и создать такие фичи, о которых мы даже не могли и мечтать. Сейчас мы адаптируем стек вызова для 24 отдельных библиотек, о многих из которых мы раньше даже и не слышали. Также мы оказываем поддержку для WebPack и Angular. Мы планируем перенести все инструменты разработчика на GitHub, так что в скором времени они будут доступны для более широкой аудитории. Приглашаем и вас внести свой вклад. Вы сможете найти список инструкций, как запускать отладчик на своей машине и как модифицировать его к тому, что вам по душе. Используйте его для отладки кода везде – в браузерах, терминалах, серверах, телефонах, ботах. И если у вас есть идея, как бы еще его можно было бы улучшить, дайте нам знать на GitHub. Загрузить последнюю версию Firefox вы можете здесь.   Автор перевода: Евгений Лукашук Оригинал статьи
Як правильно працювати з REST API

Автор: Zell Liew

Коротко про мене Мене звати Зел, я розробник-фрілансер із Сінгапуру. У вільний від роботи час я люблю розбиратися в коді і принагідно публікувати у своєму блозі ті цікавості, які я виявив чи вивчив. Вступ Швидше за все вам уже доводилося чути про такий термін, як REST API, особливо якщо ви стикалися з необхідністю отримання даних з іншого джерела (такого як Twitter або GitHub). Але що ж все-таки це таке? Що ми можемо робити з цим і як ми можемо це використовувати? У цій статті ви дізнаєтеся все про REST API для того, щоб працювати з ними та читати пов'язану з ними документацію. Що ж таке REST API? Давайте уявимо, що ви намагаєтеся знайти фільми про Бетмена на YouTube. Ви відкриваєте сайт, вбиваєте у форму пошуку слово «Бетмен», тиснете «Окей» і бачите список фільмів про супергероя. Так само працює і WEB API. Ви шукаєте щось і отримуєте список результатів від ресурсу, до якого здійснюєте запит. Дослівно API розшифровується як Application Programming Interface. Це набір правил, що дозволяє програмам спілкуватися одна з одною. Розробник створює API на сервері та дозволяє клієнтам звертатися до нього. REST – це архітектурний підхід, що визначає, як API мають виглядати. Читається як "Representational State Transfer". Цьому набору правил і слідує розробник під час створення свого застосунку. Одне з цих правил каже, що при зверненні до певної адреси ви повинні отримувати певний набір даних (ресурс). Кожна адреса - маршрут, пакет даних - запит, у той час як результуючий ресурс – відповідь. Анатомія запиту Важливо розуміти структуру запиту: Маршрут відправки. Тип методу. Заголовки. Тіло (або дані). Маршрут – це адреса, за якою надсилається ваш запит. Його структура приблизно така: Root-endpoint - це точка прийому запиту на стороні сервера (API). Наприклад, кінцева точка GitHub - https://api.github.com. Шлях визначає ресурс, до якого здійснюється запит. Це щось на кшталт автовідповідача, який просить вас натиснути 1 для одного сервісу, 2 для іншого і так далі. Для розуміння того, які саме шляхи вам доступні, вам слід переглянути документацію. Наприклад, припустимо, ви хочете отримати список репозиторіїв для конкретного користувача на Git. Згідно з документацією, ви можете використати наступний шлях для цього: Вам слід підставити під пропуск ім'я користувача. Наприклад, щоб знайти список моїх репозиторіїв, ви можете використати маршрут: Остання частина маршруту – це параметри запиту. Технічно запити не є частиною REST-архітектури, але на практиці зараз все ґрунтується на них. Тож давайте поговоримо про них детальніше. Параметри запиту дозволяють використовувати у запиті набори пар «ключ-значення». Вони завжди починаються знаком питання. Кожна пара параметрів після чого розділяється амперсандом (щось подібне до цього): Як тільки ви намагаєтеся отримати список репозиторіїв для користувача, ви додаєте ці три опціональні параметри і після чого отримуєте наступний результат: Якщо ж ви бажаєте отримати список моїх недавно запушених репозиторіїв, вам слід ввести наступне: Отже, як же зрозуміти, що маршрути робочі? Що ж, настав час перевірити їх на практиці! Тестування за допомогою Curl Ви можете надіслати запит за допомогою будь-якої мови програмування. JavaScript може використовувати методи на кшталт Fetch API або JQuery`s Ajax Method. Рубі використовує інше. І так далі. У цій статті я використовуватиму таку утилітку, як Curl. Справа в тому, що вона вказана в офіційній документації для веб-сервісів. Якщо ви зрозумієте, як використовувати цю утиліту, ви зрозумієте, як працювати з API. Після чого ви можете робити запити будь-якою зручною для вас мовою. Перед тим, як продовжити, слід переконатися, що Curl встановлений на вашій машині. Якщо ж він не встановлений, саме час встановити. У такому разі ви отримаєте помилку "command not found". Для того щоб використовувати утиліту, необхідно ввести наступне (за прикладом): І як тільки ви підтверджуєте введення, ви отримуєте відповідь (на зразок цього): Щоб отримати список користувацьких репозиторіїв, вам слід змінити запит за тим же принципом, який був обговорений раніше. Наприклад, щоб отримати список моїх репозиторіїв, вам слід ввести наступне: Якщо ж ви бажаєте включити параметри запитів, переконайтеся, що ви їх екрануєте. Справа в тому, що без екранування знаки питання і рівності розцінюються системою як спецсимволи і виконання команди відбудеться з помилкою. Також спробуйте інші команди та зробіть запити! В результаті ви отримуєте схожі відповіді. JSON JSON – JavaScript Object Notation – загальний формат для надсилання та прийому даних за допомогою REST API. Відповідь, що відправляється Github, також міститься у форматі JSON. Зміст об'єкту цього формату приблизно наступний: Повертаємось до анатомії запиту. Ви вивчили, що запит складається із чотирьох частин: Маршрут відправки. Тип методу. Заголовки. Тіло (або дані). Тепер давайте спробуємо розібратися з рештою. Тип методу Метод позначає тип запиту, який здійснюється; де-факто він є специфікацією операції, яку повинен здійснити сервер. Усього існує п'ять типів запитів: GET POST PUT PATCH DELETE GET – використовується для отримання з боку серверу певного ресурсу. Якщо ви здійснюєте цей запит, сервер шукає інформацію та відправляє її вам назад. По суті, він здійснює операцію читання на сервері. Дефолтний тип запитів. POST – необхідний для створення певного ресурсу на сервері. Сервер створює в базі даних нову сутність та сповіщує вас, чи був процес створення успішним. По суті, це операція створення. PUT та PATCH – використовуються для оновлення певної інформації на сервері. У такому разі сервер просто змінює інформацію існуючих сутностей у базі даних та повідомляє про успіх виконання операції. DELETE – як і випливає з назви, видаляє вказану сутність із бази чи сигналізує про помилку, якщо такої сутності в базі не було. Сам же API дозволяє вказати, який метод має бути використаний у певних контекстних ситуаціях. GET запит у цьому випадку необхідний, щоб одержати список всіх репозиторіїв зазначеного користувача. Також можна використовувати curl: Спробуйте надіслати цей запит. Як відповідь ви отримаєте вимогу про аутентифікацію. Заголовки Заголовки використовуються для надання інформації як клієнту, так і серверу. Взагалі, їх можна використовувати для багато чого; наприклад, та сама автентифікація та авторизація. На офіційній сторінці MDN можна знайти список доступних заголовків. Заголовки являють собою пари ключів-значень. Приклад: Також приклад із використанням curl: (Примітка: заголовок Content-Type у випадку Github для роботи не є обов'язковим. Це всього лише приклад використання заголовка в запиті, нічого більше). Для перегляду надісланих заголовком даних можна використовувати наступне: Тут зірочка відноситься до додаткової інформації, наданої за допомогою curl. > відноситься до заголовків запиту, а <, відповідно, - до заголовків відповіді. Щоб надіслати інформацію з curl, використовуйте наступне: Для відправки множинних полів ми можемо використати декілька подібних конструкцій: Також, якщо необхідно, ви можете розбити ваш запит на декілька ліній для забезпечення більшої читабельності: Якщо ви знаєте, як розгорнути сервер, ви можете створити власний API та протестувати свої запити. Якщо ж ні, обов'язково спробуйте. Існує безліч інформації, присвяченої цьому. Якщо ж бажання розгортати свій сервер немає, спробуйте безкоштовну опцію Request bin. Після чого ви отримаєте адресу, яку спокійно зможете тестувати. Переконайтеся, що ви створюєте власний request bin, якщо ви хочете протестувати саме ваш запит. Зважайте на те, що дефолтний час існування request bin – 48 годин. Тому ті приклади адрес, які я тут наводжу, на момент прочитання статті давно застаріли. Тепер спробуйте надіслати деяку інформацію, після чого оновіть свою сторінку. Якщо все пройде успішно, ви побачите наступне: За замовчуванням curl відправляє дані так, ніби вони були відправлені за допомогою полів форм. Якщо ви бажаєте надіслати дані через JSON, ваш Content-Type повинен дорівнювати application\json, внаслідок чого вам необхідно відформатувати дані у вигляді JSON-об'єкту. По суті, це все, що вам необхідно знати про структуру запиту. Тепер давайте згадаємо про аутентифікацію. Що ж це таке і навіщо вона потрібна? Аутентифікація Ви б не дозволили нікому чужому отримати доступ до вашого банківського рахунку без спеціального дозволу, чи не так? За таким же принципом розробники не дозволяють неавторизованим користувачам робити на сервері все, що їм заманеться. Оскільки POST, PUT, PATCH, DELETE запити змінюють базу даних, розробники повинні завжди бути на варті неавторизованого доступу до них. Проте іноді GET запити також вимагають аутентифікації (наприклад, коли ви хочете переглянути стан вашого банківського рахунку). У випадку з вебом існує два способи представитися системі: Через нік і пароль (базова автентифікація) Через секретний токен Секретний токен дозволяє представити вас системі через соцмережі на кшталт Github, Google, Twitter і так далі. Тут же я розгляну лише базову автентифікацію. Для виконання базової аутентифікації ви можете використовувати наступне: Спробуйте залогінитися під свій профіль за запитом, вказаним вище. Як тільки ви успішно увійдете у свій профіль, ви побачите відповідь "problems parsing JSON". Чому? Все просто: системі ви представилися, але - от біда - нічого корисного їй не надали. Усі типи запитів потребують певної інформації. Тепер же давайте поговоримо про статус-коди та можливі помилки. Статус-коди та можливі помилки Деякі з повідомлень, наведених вище, якраз і належать до кодів помилок. Логічно, що вони з'являються лише тоді, коли щось іде не зовсім так, як було заплановано. Що ж до статусу кодів, вони дозволяють вам пізнати успіх (або невдачу) під час виконання певного запиту. Бувають статус-коди від 100 до 500+. Загалом їх можна поділити на такі групи: 200+: запит успішний 300+: запит перенаправлений на інший маршрут 400+: помилка на стороні клієнта 500+: помилка на стороні сервера Ви можете відлагодити статус відповіді за допомогою –v або –verbose. Наприклад, я спробував отримати доступ до певного ресурсу без авторизації. Відповідно, я спіймав помилку: У випадку ж, коли запит невірний через помилку в самій інформації, що передається, ви отримуєте статус-код 400: Версії API Час від часу розробники оновлюють свої API. Іноді оновлення можуть бути такими сильними, що розробник бажає здійснити реліз нової версії. У такому випадку, якщо ваш застосунок ламається, це відбувається через те, що ви писали код з урахуванням старого компонента, тоді як новий дещо відрізняється в плані реалізації. Запросити поточну версію API можна двома шляхами. Через маршурт Через заголовок Наприклад Твіттер використовує перший спосіб. На момент написання версія Twitter API була 1.1. Водночас GitHub використовує інший спосіб: На закінчення У цій статті ми розглянули, що таке REST API і як його можна використовувати спільно з curl. Крім того, ви також вивчили, як залогінитись за допомогою запиту і що таке статус-код. Я щиро сподіваюся, що ця стаття дозволила вам підвищити свій рівень загальних і не дуже знань щодо такого важливого аспекту веб-розробки. Буду радий будь-яким вашим коментарям тут. Автор перекладу: Євген Лукашук Джерело Ще більше матеріалів на цю тему: ASP.NET Core Web API. Практичний курс ASP.NET WEB API 2 REST API в Node.js  JAX-RS Client API. Asynchronous REST Створення API на PHP та JavaScirpt
Найкращі книги з програмування

Автор: Редакция ITVDN

В свое время я работал и продолжаю работать сейчас разработчиком. Начал в качестве веб-программиста в 2004 году, перешел на полный стек в 2009 году, начал разработку для iOS в 2013. Я начал свой путь программиста с прочтения трех книг: одна была про HTML, другая – про CSS и третья, соответственно, об SQL. Прочие знания я получил из Google, Stack Overflow и блогов. Вообще, Интернет – прекрасная штука. Каждый день я прочитывал по 5 или больше тематических статьей. И, что самое главное, все эти знания были бесплатны. В основном мои знания о программировании были получены из университета и опыта работы. Как-то так. Действительно, получается, что большая часть из того, что вы изучаете о программировании, были получено в основном во время решения определенных практических задач. То, что меня также интересует – это чтение различных специализированных книг. Увы, но размеры списков по типу «Обязательных к прочтению для разработчиков» выходят далеко за рамки адекватных. Ситуация со сжатым списком из этого списка также ненамного лучшая… Каждая из книг хороша по-своему, но и целой жизни будет мало, чтобы прочитать все это. Лично меня это всегда несколько сбивало с толку, так как выбрать первую книгу для изучения становится весьма проблематично. Потому я и решил немного покопаться в списках и создать один «универсальный» список, в котором будут включены книги, общие для всех рассмотренных списков. Конечно, прочтение всех этих книг не сделает из вас профессионального программиста, но использование того, что было выучено из книг на практике – сделает. Лично я для себя решил выработать привычку прочитывать по крайней мере одну книгу в два месяца. Полный список содержит 139 книг. Все книги, которые вы увидите в этом списке, находятся на вершине популярности рассмотренных списков. В этом списке вы не найдете книгу о том, как стать Java-разработчиком, но вы можете увидеть книги, которые используют язык Java для приведения практических примеров, рассматриваемых тем. Вы сможете найти книгу, направленную на один конкретный язык программирования, но которая также пригодится и для разработчиков на других языках. Также я включил здесь книги, не связанные с разработкой непосредственно, но которые в то же время считаются неплохими для развития особого «программного» мышления. Короче говоря, без лишних слов – я рад представить: Список лучшей литературы для разработчиков 7 упоминаний: Паттерны проектирования: Элементы повторного использования программного обеспечения «Классическая книга, прочтение которой ознакомит читателя с различными паттернами программного проектирования, а также раскроет некоторые секреты наиболее популярных из них.» Джон Сонмец «Еще одно произведение классики, содержащее в себе огромную коллекцию различных паттернов программирования.» Лик Бун Код: Скрытый язык аппаратного и программного обеспечения «Должна быть в закладках у каждого, кто так или иначе связан с программной индустрией, не важно при этом – программист ли он али нет.» Вуди Леонхард «После прочтения этой книги вы поймете, что на самом деле выполняет ваш код и как на самом деле этот код исполняет процессор. Это одновременно и весело, и полезно.» Джон Сонмерц 8 появлений: Эффективная работа с правильным кодом «Я обожаю эту книгу, так как рано или поздно в один прекрасный момент программисту придётся заниматься поддержкой и разработкой уже существующих комплексных систем.» Джейсон Роял «Если вы принимаете участие над работой с большим объемным кодом более пяти лет, эта книга, вероятно, станет вашей новой Библией. Прочтите это и примите в свои сердца.» Джон Сонмерц Люди: Продуктивные проекты и команды «Эта книга оказала на меня наибольшее влияние в свое время. Пожалуй, я могу сравнить ее с эффектом от прочтения Манифеста Анти-Дилберта.» Джоел Сполски «Если вы желаете носить гордое звание тим лидера на практике, нежели на словах – эта книга определенно для вас.» Джеф Атвуд 9 упоминаний: Паттерны разработки корпоративных приложений «Книга очень полезна при разработке массивных приложений, так как она предлагает детальное объяснение ситуаций, когда нужно использовать определенный программный паттерн (а когда наоборот - нет). Даже не могу назвать примерное количеств раз, сколько мне приходилось обращается к данной книге.» Род Хилтон «Обеспечивает читателя каталогом качественных проверенных корпоративных паттернов и ситуаций, советует, когда эти самые паттерны стоит использовать.» Иан Джойс 11 упоминаний: Вступление в алгоритмы «Пожалуй, это лучшая книга для понимания и использования алгоритмов (которые де-факто являются основным инструментом разработчика программного обеспечения).» Вуди Леонхард 12 упоминаний: Чистый код: Пособник мастера программного обеспечения «Если вы пожелаете прочитать книгу, связанную с программированием, определенно – вам стоит обратить свое внимание на эту.» Роберт Грайнер «Это еще одна книга, которой удалось полностью изменить стилистику написания моего кода. Я могу ясно разделить свою жизнь на период до прочтения книги и после.» Джон Сонмерц Рефакторинг: Улучшение дизайна существующего кода «Книга, строго рекомендуемая к прочтению для каждого, кто желает улучшить качество кода.» Деепак Карантх «Обязательна к прочтению каждому, кто так или иначе принимает участие в работе с объектно-ориентированными языками программирования.» Дэниель Рид 14 упоминаний: Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы «Это классика, но недавно исправленная и дополненная. В высшей степени поразительно то, как она тесно связана с разработкой программного обеспечения. Если вы принимаете участие в программировании, определенно эта книга – обязательна к прочтению.» Джейсон Роел «Бесспорно, единственная классика, посвященная программированию. Позор всякому, кто еще не прочитал ее.» Джеффри Атвуд 15. упоминаний: Прагматичный программист: От новичка к мастеру «Насколько революционна эта книга? Пожалуй, достаточно для того, чтобы развернуть целую издательскую кампанию. Если вы все еще не прочитали ее – это, бесспорно, большое упущение с вашей стороны.» Род Хилтон «Эта книга не только изменит ваш код: она изменит вас как программиста. Наполненная практическими советами по улучшению вас и вашего кода, бесспорно, является отличным приобретением для каждого, кто хочет стать лучшим в сфере разработки программного обеспечения.» Деепак Карант 16 упоминаний: Идеальный код: Практическое пособие по программной архитектуре «Сделайте для себя приятное. Пусть это будет первой книгой, которую вы прочитаете – и первой книгой, которую вы посоветуете другим.» Джеффри Атвуд «Эта книга потрясла меня больше всего. Определенно, после ее прочтения то, как я писал код, и то, что я думал о программировании в целом, претерпело серьезные изменения.» Джон Сонмец   Полный список содержит в себе 139 книг. При желании на языке оригинала его можно рассмотреть здесь. Автор перевода: Евгений Лукашук Оригинал статьи
Notification success