Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування

Замовити дзвінок

Вибери свою IT спеціальність

Підписка

Замовити дзвінок

+38 099 757 27 82
Результати пошуку за запитом: Курс - Практикум по frontend разработке*
Kotlin vs Java: що краще для Android-розробки?

Автор: Виджай Катри

Kotlin – это статически типизированный язык программирования, разработанный компанией JetBrains. Подобно языку Java, Kotlin стал отличным выбором для разработки приложений на Android. Это можно увидеть даже из того факта, что Android Studio поставляется со встроенной поддержкой Kotlin, как и с поддержкой Java. Kotlin против Java Итак, вопрос состоит в том, стоит ли разработчику переходить на Kotlin с Java или нет? Конечно это зависит от предпочтений разработчика. Однако, прежде чем переключаться, важно понять разницу между двумя языками программирования.   Проверяемые исключения Одно из основных различий между Java и Kotlin заключается в том, что в последнем нет условий для проверяемых исключений (checked exception). Следовательно, нет необходимости отлавливать или объявлять какие-либо исключения. Если разработчик, работающий на Java, считает, что использование кода try / catch в коде раздражает, то упущение, сделанное Kotlin, можно считать желанным изменением. Однако противоположностью будет, если разработчик считает, что проверяемые исключения нужны, способствуя восстановлению после ошибок и созданию надежного кода. В этом случае это можно считать для Kotlin плюсом и минусом, в зависимости от подхода к разработке.   Краткость кода Сравнение класса Java с эквивалентным классом Kotlin демонстрирует лаконичность кода Kotlin. Для той же операции, что выполняется в классе Java, класс Kotlin требует меньше кода. Например, конкретный сегмент, где Kotlin может значительно сократить общий объем стандартного кода, - это findViewByIds. Расширения Kotlin в Android позволяют импортировать ссылку на View в файл Activity. Это дает возможность работать с этим представлением, как если бы оно было частью Activity. Это явно можно отнести к плюсам Котлин.   Сопрограммы Процессы, интенсивно загружающие процессор и сетевой ввод-вывод, обычно используют длительные операции. Вызывающий поток блокируется до завершения всей операции. Поскольку Android является однопоточным по умолчанию, пользовательский интерфейс приложения полностью блокируется, как только блокируется основной поток. Традиционное решение этой проблемы в Java - создать фоновый поток для длительной или интенсивной работы. Однако управление несколькими потоками приводит к увеличению сложности, а также к ошибкам в коде. Kotlin также позволяет создавать дополнительные потоки. Тем не менее, есть лучший способ управления интенсивными операциями в Kotlin, известный как сопрограммы или корутины (coroutines). Корутины в Kotlin реализованы без стека, что означает, что они требуют меньшего использования памяти по сравнению с обычными потоками. Корутины могут выполнять длительные и интенсивные задачи, приостанавливая выполнение, не блокируя поток, а затем возобновляя выполнение через некоторое время. Это позволяет создавать неблокирующий асинхронный код, который выглядит в работе как синхронный. Код с использованием корутин не только понятен, но и лаконичен. Более того, корутины позволяют создавать элегантные дополнительные стили асинхронной неблокирующей разработки, такие как async / await. Все это также явно относится к плюсам Котлина.   Классы данных В полноразмерных проектах обычно есть несколько классов, предназначенных исключительно для хранения данных. Хотя эти классы практически не имеют функциональности, разработчику необходимо написать много стандартного кода на Java. Обычно разработчик должен определить конструктор и несколько полей для хранения данных, функции геттеры и сеттеры для каждого из полей, а также функции equals(), hashCode() и toString(). У Kotlin есть очень простой способ создания таких классов. Разработчику достаточно включить только ключевое слово data в определение класса, и все - компилятор сам позаботится обо всем. Такое удобство создания классов, в вопросах для Kotlin «за и против», явно свидетельствует в его пользу.   Функции расширения Kotlin позволяет разработчикам расширять класс новыми функциями с помощью функций расширения. Эти функции, хотя и доступны в других языках программирования, таких как C#, не доступны в Java. Создать функцию расширения легко в Kotlin. Это делается путем добавления префикса к имени класса, который должен быть расширен до имени создаваемой функции. Чтобы вызвать функцию в экземплярах расширенного класса, нужно использовать нотацию «.»   Функции высшего порядка и лямбды Функция высшего порядка - это функция, которая принимает другие функции в качестве параметров или возвращает функцию. Кроме того, функции Kotlin являются функциями первого класса. Это означает, что они могут храниться в структурах данных и переменных, которые могут передаваться в качестве аргументов и возвращаться из других функций более высокого порядка. Все это просто означает, что функции могут работать всеми возможными способами во взаимодействии с другими нефункциональным значениям. Как статически типизированный язык программирования, Kotlin использует ряд функциональных типов для представления функций. Более того, он поставляется с набором специализированных языковых конструкций, таких как лямбда-выражения. Анонимные функции и лямбда-выражения также известны как функциональные литералы. Это функции, которые не объявлены, но передаются как выражения.   Неявные расширяющие преобразования В Котлине нет поддержки неявных расширяющих преобразований для данных. Таким образом, меньшие типы не могут быть преобразованы в большие типы. В то время как Java поддерживает неявные преобразования, Kotlin требует выполнить именно явное преобразование. Ряд разработчиков воспринимает это как минус Котлин.   Встроенные функции Переменные, к которым осуществляется доступ в теле функции, называются замыканиями. Использование функций высшего порядка может существенно увеличить время выполнения вычислений. Каждая функция в Kotlin является объектом, и он захватывает замыкание. И классы, и функторы требуют выделения памяти. Они, наряду с виртуальными вызовами, требуют определенных затрат на время выполнения. Таких дополнительных издержек можно избежать, вставив лямбда-выражения в Kotlin. Одним из таких примеров является функция lock(). В отличие от Kotlin, Java не обеспечивает поддержку встроенных функций. Тем не менее, компилятор Java способен выполнять встраивание с использованием метода final. Это так, потому что методы final не могут быть переопределены подклассами. Кроме того, вызов метода final разрешается во время компиляции. Такие нововведения также воспринимаются как плюсы Котлина.   Встроенная поддержка делегирования В терминологии программирования, Делегирование представляет собой процесс, в котором принимающий объект делегирует свои операции второму объекту делегата. Kotlin поддерживает шаблон проектирования композиция поверх наследования посредством делегирования первого класса, также известный как неявное делегирование. Делегирование в Kotlin является альтернативой наследования. Этот механизм позволяет использовать множественное наследование. Кроме того, делегированные свойства Kotlin предотвращают дублирование кода.   Не-private поля Инкапсуляция необходима в любой программе для достижения желаемого уровня управляемости. Посредством инкапсуляции, представление объекта может быть установлено исходя из того, как вызывающие стороны взаимодействуют с ним. Кроме того, можно изменить представление без необходимости изменения вызывающих абонентов, если публичный API остается неизменным. Неприватные поля или public поля в Java полезны в сценариях, где вызывающие объекты должны меняться в соответствии с их представлением. Это означает, что такие поля предоставляют представление объекта вызывающим объектам. У Kotlin нет не-private полей. Это достаточно интересное отличие при сравнении Kotlin и Java.   Нулевая безопасность Одной из самых заметных проблем для разработчиков, связанных с Java, является NullPointerExceptions. Java позволяет разработчикам присвоить значение null любой переменной. Однако, если они пытаются использовать ссылку на объект с значением null, возникает исключение NullPointerException! В отличие от Java, в Kotlin все типы по умолчанию являются не-nullable. Если разработчики попытаются присвоить или вернуть значение null в коде Kotlin, во время компиляции произойдет сбой. Тем не менее, есть способ обойти этот момент. Чтобы присвоить значение null переменной в Kotlin, необходимо явно пометить эту переменную как nullable. Это делается путем добавления знака вопроса после типа, например: val number: Int? = null Таким образом, в Kotlin нет исключений NullPointerException. Если вы встречаете такое исключение в Kotlin, то, скорее всего, вы либо явно присвоили значение null, либо это связано с каким-то внешним Java-кодом.   Примитивные типы Существует 8 примитивных типов данных, включая char, double, float и int. В отличие от Kotlin, переменные примитивного типа не являются объектами в Java. Это означает, что они не являются объектами, созданными из класса или структуры.   Умные приведения Прежде чем объект может быть приведен в Java, обязательно нужно проверить тип. Это также верно в сценариях, где очевидно нужно приводить объект. В отличие от Java, Kotlin имеет функцию умного приведения, которая автоматически обрабатывает такие избыточные приведения. Вам не нужно выполнять приведение внутри оператора, если он уже проверен оператором is в Kotlin.   Статические Члены В Kotlin нет статических элементов. Однако в языке программирования Java ключевое слово static отражает то, что конкретный член, с которым используется это ключевое слово, принадлежит самому типу, а не экземпляру этого типа. Это просто означает, что один и только один экземпляр этого статического члена создается и используется всеми экземплярами класса.   Поддержка Конструкторов Классы Kotlin, в отличие от классов Java, могут иметь один или несколько вторичных конструкторов, в дополнение к первичному конструктору. Это делается путем включения этих вторичных конструкторов в объявление класса.   Троичный оператор В отличие от Kotlin, Java имеет тернарный оператор. Тернарный оператор в Java работает как базовый оператор if. Он состоит из условия, которое оценивается как истинное или ложное. Кроме того, тернарный оператор в Java имеет два значения. Только одно из них возвращается в зависимости от того, является ли условие истинным или ложным. Синтаксис для тернарного оператора Java: (состояние) ? (значение 1) : (значение 2)   Типы подстановочных знаков В общем коде, ' ?' представляет неизвестный тип. Этот символ известен как подстановочный знак. Существует несколько вариантов использования подстановочного знака, в том числе в качестве типа поля, локальной переменной или параметра. В то время как система типов Java предлагает использовать подстановочные знаки, в Kotlin их нет. Тем не менее, у него есть два других механизма - вариативность на уровне объявления и проекции типов как альтернатива. Этого будет полезно учитывать при переходе с Java на  Kotlin.   Библиотеки обработки аннотаций с Kotlin Помимо предоставления поддержки существующим Java-фреймворкам и библиотекам, Kotlin также предлагает расширенные Java-фреймворки, основанные на обработке аннотаций. Однако применение в Kotlin библиотеки Java, которая использует обработку аннотаций, требует добавления ее в проект Kotlin немного другим способом, чем требуется для библиотеки Java, которая не использует обработку аннотаций. Требуется указать зависимость с помощью плагина kotlin-kapt. После этого необходимо использовать инструмент обработки аннотаций Kotlin вместо annotation Processor.   Все еще в замешательстве? Вот решение - взаимозаменяемость! Очевидно, что некоторые моменты лучше реализованы в Kotlin, в то время как для других - выгодно использовать Java. Для тех, кто не хочет отказываться от любого из двух ведущих языков программирования для разработки под Android, к счастью, есть и другой путь. Независимо от всех различий между двумя языками программирования, они полностью совместимы. И Java, и Kotlin компилируются в байт-код. Это означает, что в вопросах «Kotlin vs Java» не будет однозначного ответа, ведь можно вызывать код Java из Kotlin и наоборот. Эта гибкость имеет два преимущества. Во-первых, это облегчает начало работы с Kotlin, постепенно добавляя код Kotlin в проект Java. Во-вторых, оба языка могут использоваться одновременно в любом проекте разработки приложений для Android.   Подводя итоги Несмотря на значительные плюсы Kotlin, в вопросах разработки общего назначения Java одерживает верх. С другой стороны, все больше разработчиков и организаций внедряют Kotlin для быстрой разработки Android приложений. И Java, и Kotlin имеют свои преимущества друг перед другом. Дискуссия о том, какой из них подходит для разработки лучше, только началась, и вряд ли она закончится в ближайшее время. Вопросы выбора: «почему Java?», «почему Kotlin?» все еще остаются. В любом случае переход с Java на Kotlin не будет болезненным. С нашей стороны, мы хотели бы предложить комплексную программу подготовки Java разработчика, которая включает в себя видео курсы по Java и сопутствующим технологиям. Тем же, кто хочет познакомиться с основами языка Kotlin – ITVDN.com предлагает ознакомиться с курсом Kotlin.   Источник
Ідеальне резюме програміста: що писати в резюме ІТ спеціалісту

Автор: Влад Сверчков

Всім привіт! Що таке резюме? По суті, це візитна картка, яка повинна переконати рекрутера або HR-менеджера запросити вас на співбесіду. Однак вона може не тільки переконувати наймачів, а й відмовляти розробникам навіть із завидним багажем досвіду та знань. Що написати про себе в резюме IT спеціалісту? Яким має бути резюме у програміста, щоб воно сподобалося рекрутеру та стало вашою перепусткою в IT-компанію? Чим відрізняються резюме досвідченого розробника і програміста-початківця (junior)? Давайте розберемося! Насамперед зазначимо, що у вашому резюме має бути відсутнім: Розмитість, неточності. Кожна людина дорожить своїм часом. Особливо рекрутер, у якого крім вашого ще кілька десятків (а буває навіть і сотень) резюме. Ніхто не захоче витрачати час на перепитування або уточнення у вас інформації, яка важлива для тієї чи іншої позиції, але яку при цьому ви забули або не захотіли вказати. Вода. Резюме – не твір на вільну тему і не автобіографія, починаючи з пелюшок. Цей документ має чітку мету і призначення, а значить пустослів'я в ньому – поганий тон і водночас найбільш вірний шлях до кошику рекрутера. Брехня. Також не забувайте, що брехня завжди спливає назовні – або під час співбесіди, або безпосередньо в ході трудових буднів. Не видавайте бажане за дійсне та складайте чесне резюме. Ми ще поговоримо в цій статті про те, під яким соусом краще подавати ту чи іншу інформацію, залишаючись чесним та у виграшному становищі одночасно. Якщо підсумувати ці пункти, вірним є наступне: гарне резюме має рясніти лаконічністю, бути чесним і містити лише важливу інформацію. Тепер поговоримо детальніше, що воно має включати, і як правильно складати кожен розділ. Структура Жорстких вимог щодо оформлення резюме для програмістів немає. Однак існують певні правила, яких слід дотримуватись у процесі його складання. Рекомендуємо використовувати наступний шаблон (у дужках вказано назву, котру треба використовувати при складанні резюме англійською): Прізвище, ім'я (First Name, Last Name) Вік (Age) Контакти (Contacts) – місто проживання, телефон, e-mail, Skype. Акцентуємо увагу на тому, що назва електронної пошти та скайпу має бути в офіційному стилі у вигляді вашого імені та прізвища: a.ivanov@... або alexander_ivanov@... і т. д. Ніяких stasik_ananasik@... та інших химерних назв. Пошту краще обирати з найпопулярніших — Gmail, Outlook та подібних. Також пошта не повинна бути прив'язана до попередніх місць роботи. Тут же додайте посилання на ваш профіль GitHub, де знаходяться опубліковані вами проєкти. Якщо маєте гарно заповнений профіль у LinkedIn (із зазначеними місцями навчання та роботи, вивченими технологіями, вашим якісним фото та іншою інформацією), додайте посилання і на нього. Тут же торкнемося і питання соціальних мереж. Якщо ваше резюме зацікавило рекрутера, існує висока ймовірність, що вас знайдуть через соцмережі і ознайомляться зі вмістом ваших сторінок. Тому проведіть попередню ревізію своїх профілів у Мережі та приберіть усе те, що псуватиме вам імідж (гострі політичні висловлювання, пости, що суперечать загальноприйнятим нормам моралі, та інші елементи, які будуть працювати проти вас). Мета (Objective) — пункт, де ви повідомляєте наймачу, яку позицію бажаєте займати у компанії. Резюме кваліфікації (Summary Of Qualification) – у цьому розділі слід розмістити основну інформацію з резюме, яку буде корисно дізнатися роботодавцю в першу чергу (не більше п'яти ключових тез, які розкажуть про вас та ваш досвід роботи в обраній сфері IT). Якщо не маєте якихось сильних аргументів про ваш кар'єрний шлях, пропустіть цей пункт. Професійні навички (Hard Skills) – тут ви описуєте всі технології, які знаєте та вмієте використовувати. Поруч вказуйте рівень володіння кожною. Припустимо, щось знаєте добре, щось базово, але готові вивчати далі. Головне — пишіть чесно, адже з кожної технології чи вказаної мови програмування прилетять запитання. Особисті навички (Soft Skills) – це нетехнічні навички, якими ви володієте. Які ключові навички вказати у резюме програміста? Вміння працювати в команді, вирішувати конфліктні ситуації, бути уважним до деталей, володіння гарно розвиненим критичним мисленням, уміння слухати та чітко викладати свої думки, а також інші подібні навички відносяться до софт скілів, які важливо було б почути працедавцю. Тобто це ті вміння, які допомагають нам бути ефективними на будь-якій роботі. Багато софт скілів писати не треба, однак, щонайменше три найкращі свої якості вказати необхідно. Тут теж пишіть чесно, не вводячи роботодавців в оману – співбесіда змусить вас розкрити карти у будь-якому випадку. На допомогу прийде невелика порада, яка допоможе залишатися чесним і при цьому не торкатися ваших недоліків. Кожен роботодавець хоче, щоб його співробітник був робочою конячкою з відмінними комунікативними навичками, здатністю швидко навчатися, чудовим володінням техніками тайм-менеджменту та іншими скілами. Але всі знають, що ідеальних людей не існує. Припустимо, якщо ви інтроверт і потребуєте певного часу на розкриття себе в колективі, не пускайтеся в оману, мовляв, ви швидко і легко знаходите спільну мову з командою. Буде розумно вчинити інакше — обійти стороною ваші навички комунікації та вказати інші позитивні якості, якими володієте – наприклад, уміння слухати, аналізувати інформацію та швидко знаходити вихід із проблеми. Досвід (Experience) – слід вказувати у зворотному порядку, починаючи з вашого останнього місця роботи. Кожне описуване місце роботи повинно мати наступну структуру: дати початку і кінця роботи (буде плюсом, якщо додасте в дужках час, протягом якого обіймали посаду); назва компанії; посада; короткий опис проєкту (по можливості з посиланням), обов'язків, опис використовуваних технологій та досягнень. Якщо ви до цього працювали не за фахом, спробуйте в останньому пункті описати якісь важливі навички, які ви опанували в ході роботи, і які при цьому важливі на цій позиції, на яку ви подаєте резюме. Якщо ви тільки закінчили університет, спробуйте поміркувати та написати про університетський досвід — ймовірно, ви займалися чимось корисним на кафедрі, перебували в якійсь університетській організації або з одногрупниками розробляли власні проєкти, займалися громадською діяльністю, внаслідок чого опанували деякі вміння/навички або просто отримали досвід у застосуванні певних програмних або апаратних засобів. З одного боку, може здатися, що досвід роботи не за фахом зовсім не цікавить роботодавця. Частково це так, однак грамотному рекрутеру/HR-менеджеру цей пункт (при правильному його описі) відкриє вас як людину, яка має досвід роботи та комунікації всередині команди. А якщо ви ще й вказали, що в процесі роботи навчилися раціонально розпоряджатися своїм часом та вчасно виконувати покладені на вас доручення, це ще один плюсик вам. Однак якщо у вас вже є певний IT-бекграунд, то варто вказувати лише досвід в IT – які найвдаліші проєкти, якою командою керували (якщо керували), які обов'язки виконували, чого досягли і т. д. Освіта (Education) – інформація про вищу освіту. Вказуйте назву ВНЗ, факультет, спеціальність, здобутий ступінь, роки навчання. Якщо отримали червоний диплом, згадайте про це. Школу згадувати немає потреби. Хіба що це ваша перша робота або стажування в IT і ви маєте за плечима якийсь крутий технічний ліцей. Якщо нещодавно закінчили навчальний заклад, можете написати тему вашої дипломної роботи та середній бал за весь час навчання. Додаткові навички (Additional Skills) – інформація про курси, семінари, тренінги та інші програми навчання, які ви проходили самостійно. В цьому ж розділі розкажіть про ваші сертифікати, якщо вони у вас є – тут настає їхня зіркова година. Знання мов (Knowledge Of Languages) – простий пункт. Складається у вигляді “Мова – рівень володіння мовою”. Ключовим у цьому розділі є знання англійської, адже потрапити до IT без неї практично нереально. Не будьте профаном і не пишіть, наприклад, “English – гарний”. Англійська має декілька рівнів володіння: Elementary, Pre-Intermediate, Intermediate, Upper-Intermediate, Advanced, Proficiency, тому в даному прикладі доречно писати “English – Intermediate”. Можете додати уточнення, мовляв, без проблем читаєте технічну документацію, але розмовний інгліш ще підтягуєте. Дозволяється вказати поруч із рівнем володіння мовою, що на даний момент ви відвідуєте відповідні курси, якщо це відповідає дійсності. Об'єктивно оцінюйте свій рівень володіння англійською – це дуже легко перевіряється під час співбесіди. Додаткова інформація (Additional Information) – відомості про вас, якими ви хотіли б поділитися: ваші інтереси, захоплення, або певні особливості – наявність маленької дитини, родича, за яким вам необхідно наглядати і т. д. Зрештою, на роботу беруть не шестерню, яка буде частиною бездушного механізму, а особистість із певними знаннями, професійними навичками, поглядами на життя та рисами характеру. Головне – вміло подати інформацію. Маєте маленьку дитину і багато часу працювали з дому – уточніть, що ці умови навчили вас стійкості до стресів і багатозадачності. Будьте на позитиві, витягайте із, здавалося б, глухих ситуацій позитивні сторони і демонструйте їх тому, хто буде дивитися ваше резюме.   Загальні поради Вимоги до тексту. Для резюме обирайте 12-14 кегль та шрифт Arial або Times New Roman – текст буде максимально читабельний і без дратівливих елементів. Для новачків оптимальний розмір тексту — до однієї сторінки А4, від досвідчених програмістів чекають на текст побільше, але краще не перевищувати 2-х сторінок. Причому більшу частину повинні займати ваші скіли та досвід роботи. Суцільний текст читати важко, втомлююче і не цікаво. Оформлюйте резюме таким чином, щоб воно було легким і саме просилося у вічі. Для цього структуруйте інформацію, використовуйте відступи, абзаци, лінії тощо. Наприклад, той самий розділ “Досвід” можна зобразити у вигляді таблиці. Головне — згрупувати інформацію по блокам. Все має бути лаконічно, акуратно та читабельно. Не забувайте про грамотність написаного тексту. Перед відправкою робіть ретельну вичитку резюме — граматичні, орфографічні та пунктуаційні помилки чудово псують думку рекрутера про претендента на посаду. До речі про фото. Його можна як додавати, так і не додавати. Фотографія має бути гарної якості, але не з вечірки, шашликів чи інших місць підвищеної концентрації відпочиваючих. Також на ній має бути чітко видно ваше обличчя. Якщо вірити психологам, найкраще фото — на якому ви у позитивному настрої та з посмішкою. Підходящої фотографії немає? Тоді не додавайте її зовсім. У деяких країнах фото в резюме — табу через можливу дискримінацію за статевою, расовою або іншою ознакою. Також відсутність зображення дозволяє оцінювати людину за її професійними та особистісними якостями, а не за зовнішніми даними. Формат електронного резюме. На розгляд рекрутеру потрібно надсилати резюме у форматі PDF. Це найуніверсальніший формат електронних документів, який безпроблемно відкривається та читається на всіх можливих пристроях. Відповідність резюме вакансії. Також уважно переглядайте вимоги до кожної посади і, якщо необхідно, вносьте корективи в написане вами резюме таким чином, щоб було видно, що дане резюме було складено саме для відповідної вакансії — і рекрутеру зручніше, і більше шансів бути поміченим. Адже резюме, яке розсилається всім без звертання уваги на вимоги та побажання роботодавців (резюме-спам), не викликає симпатій та має великі шанси потрапити до кошику. Резюме англійською. Якщо вакансія складена англійською мовою, то роботодавець однозначно хоче від кандидата англомовне резюме. Навіть якщо вакансія україномовна, а ви склали та надіслали резюме на інгліші, це буде солідним плюсом, адже, як ми говорили раніше, ця мова в IT дуже важлива. Головне, не забувайте про грамотне написання. Після складання резюме дайте його на перевірку тому, хто добре знає англійську. Неформальність у резюме. Цікавий момент: в IT допускається неформальність у резюме програміста, наприклад – жарти. Однак це ходіння дуже тонким льодом. Якщо ви і збираєтеся в якомусь місці показати гостроту свого розуму, робіть це вміло та доречно, інакше буде тільки гірше. Але все ж таки арсенал жартів краще приберегти на саму співбесіду — там вони допоможуть і віртуозно вийти зі скрутних положень, і зарядити всіх позитивом. Портфоліо. Як ми вже зазначили, у пункті “Контакти” варто розмістити посилання на свій GitHub, де розміщуються ваші проєкти, які й складають ваше портфоліо. Якщо ви новачок, там повинні бути саме ті проєкти, які ви розробляли самостійно (не здерті з ютубу чи інших ресурсів). Продемонструйте роботодавцю всі свої навички та вміння в них. Дайте зрозуміти, якими технологіями та мовами володієте. Навігація вашим портфоліо також має бути інтуїтивно зрозумілою та зручною. Супровідний лист. В Україні практика написання супровідного листа не є особливо популярною, проте правильне його складання може дати вам додаткову перевагу перед іншими кандидатами-конкурентами. Це лист, який доповнює резюме. Його мета — зацікавити рекрутера/роботодавця та створити гарне перше враження про себе. Структура супровідного листа наступна: Привітання, звернення до роботодавця. Джерело інформації про вакансію. Відомості, що характеризують вас як фахівця. Демонстрація зацікавленості у вакансії. Контактні дані. Фривольностей тут краще не допускати – дотримуйтесь офіційного стилю викладу. Встаньте на місце рекрутера/роботодавця. При складанні резюме час від часу абстрагуйтеся та дивіться на нього з різних боків. Чи подобається вам те, що написано? Чи є послідовність та логічність у написаному? Що можна скоротити? Як краще виділити ту чи іншу здатність/вміння/якість/технологію? Подібна рефлексія допоможе об'єктивно розглядати резюме та на виході отримати справді якісний екземпляр.   Ресурси для автогенерації резюме Фішка двадцять першого століття – повсюдна автоматизація різних рутинних процесів. Торкнулася ця тенденція і сфери пошуку роботи. На даний момент існує безліч сервісів, які надають послуги зі створення якісного резюме. Ми ділимо їх на два типи: вбудовані та незалежні. До першого типу належать сервіси, що знаходяться на сайтах пошуку роботи. Як приклад, така функціональність реалізована на сайтах work.ua, grc.ua тощо. Якщо раптом десь заплутаєтеся — кожен пункт містить підказки, що дуже зручно. Також ви можете скачати створене резюме, проте воно не буде таким стильним і барвистим у порівнянні з тим, яке пропонують ресурси генерації “візитки” другого типу. Незалежні сервіси створення резюме – спеціалізовані сайти, які мають безліч інструментів для створення ефектного зовнішнього вигляду резюме. Вам необхідно тільки обрати шаблон, котрий сподобався, налаштувати його під себе і заповнити розділи. Розкажемо про деякі з них. LinkedIn – соціальна мережа для ділового спілкування, яка орієнтована на пошук співробітників та вакансій. При створенні облікового запису ви вказуєте різні дані про себе: місця навчання та роботи, технології та мови програмування, якими володієте, додаткову інформацію про себе, фото тощо. LinkedIn має вбудований інструмент генерації резюме, виходячи з інформації, опублікованої у вашому профілі, проте добре заповнений профіль вже певною мірою є вашою візитною карткою. І все ж, рекрутери його розглядатимуть лише у другу чергу в якості прикріпленого посилання у розділі резюме “Контакти”. При цьому LinkedIn має одну особливість: у майбутньому, коли ви станете розробником рівня Middle+ і матимете широку мережу знайомств на цьому ресурсі (400+ осіб), жодне резюме вам більше не знадобиться — рекрутери самі вас знаходитимуть і пропонуватимуть вакантні посади. А поки ви джуніор з нульовим досвідом роботи, LinkedIn не зможе замінити вам повноцінне резюме. Canva.com – сервіс, що дозволяє безкоштовно створити стильне та привабливе резюме за допомогою сотень різних дизайнерських шаблонів на будь-який смак. Обираєте один із них, налаштовуєте кольори, шрифти, фон та сам макет, а потім вносите вашу інформацію та фото. Зручно та просто. Cvmaker.com — безкоштовний ресурс, який дає можливість створювати резюме, використовуючи один із дев'яти класичних шаблонів, що відрізняються своєю лаконічністю та відсутністю надмірностей. Гарний варіант для шанувальників легкого мінімалізму. Також існує безліч інших сервісів створення резюме — використовуйте гугл і ви знайдете для себе варіант, який вам ідеально підійде. Ну а найоригінальнішою та найефективнішою анкетою для роботодавця може бути резюме фронтенд розробника. Цей фахівець за професією розробляє веб-інтерфейси, а тому може реалізувати своє CV у вигляді веб-сайту. Демонструєте свої скіли і одночасно подаєте необхідну інформацію про себе – дуже зручно та практично. Підсумки Резюме розробника — це лист-запрошення на співбесіду в IT-компанію, який ви самі і складаєте. Воно має бути структурованим, інформативним і при цьому не містити нічого зайвого. Найголовніше — резюме має справити приємне враження на того, хто його переглядатиме, і принести бажане запрошення на співбесіду. Пишіть лаконічно, уникайте води, неточностей та неправди – обман все одно розкриється під час зустрічі. Відверту брехню ніхто не терпітиме. Насамперед будьте чесні з самим собою, об'єктивно оцінюючи свої знання та здібності. Звертайте на себе увагу за допомогою креативу, нестандартного підходу – ці якості завжди цінуються наймачами. Резюме досвідченого програміста має утримувати акцент на досвіді та проєктах, над якими розробник працював: які технології були задіяні, які обов'язки виконувались, яких результатів було досягнуто тощо. Резюме програміста-початківця (junior) має спиратися більше на самостійно розроблені проєкти, амбіції, особисті якості та навички претендента, які допоможуть йому розвиватися в IT-напрямку. Складати резюме можете самостійно або за допомогою спеціалізованих сервісів, які допоможуть додати ефектності та помітності вашому документу. Головне – не переборщити, і все буде окей. Для додаткового ефекту напишіть гарний супровідний лист, який допоможе вам виділитись серед інших кандидатів. Дотримуйтесь наших порад, і ви неодмінно досягнете успіху! Бажаємо здоров'я та успіхів на вашому кар'єрному шляху! Залишайтесь на ITVDN!
10 крутих англомовних подкастів для програмістів

Автор: EnglishDom

80% всей информации в интернете, которая хоть немного касается программирования, написана на английском. И самые свежие новости и тренды всегда сначала выходят на английском, а уже потом переводятся на остальные языки. Хотите всегда быть в курсе? Онлайн-школа английского языка EnglishDom собрала для вас топ-10 англоязычных подкастов для программистов. Максимум полезной информации, интересные темы и обсуждение нюансов и секретов, о которых многие не знают. Итак, не будем долго рассусоливать. Поехали! Code Newbie   Частота публикаций: 1 эпизод в неделю Запущен в 2014 году Требуемый уровень английского: advanced Замечательный подкаст для тех, кто интересуется программированием, но не знает, с чего начать. В этом подкасте большое количество интервью с различными известными программистами и их историями успеха. Подкаст больше общеобразовательный, чем узконаправленный. Его будет интересно послушать и тем, кто просто интересуется, но не собирается заниматься программированием профессионально. Каждый эпизод знакомит новичка с разными особенностями разработки и анализа данных. Здесь вы найдете огромное количество советов, которые помогут определиться со сферами дальнейшего изучения языков программирования. Правда, английский здесь довольно сложный. Интервью дают носители языка, которые говорят быстро и не всегда внятно. Так что придется напрячься, чтобы понять абсолютно все. Software Engineering Daily   Частота публикаций: 1 эпизод в день Запущен в 2015 году Требуемый уровень английского: intermediate   Просто must have для разработчиков программного обеспечения. Здесь просто огромное количество полезной информации как для новичков, так и для Senior-разработчиков.  В среднем подкасты длятся полчаса-час и очень детально раскрывают один или несколько нюансов разработки. Кроме подкастов на сайте есть большое количество специализированных статей. Английский у лекторов почти сценический. Фразы проговариваются очень четко, темп вполне нормальный. Есть, конечно, большое количество специфической лексики, но даже для Junior’ов все вполне понятно. Talk Python To Me   Частота публикаций: 1 эпизод в неделю Запущен в 2015 году Требуемый уровень английского: upper-intermediate   Если вы изучаете Python, то этот подкаст снабдит вас огромным количеством полезной информации. Здесь вы узнаете, как правильно изучать Python, чтобы не упустить ничего важного, как использовать все нюансы архитектуры. Это огромная база знаний с более чем 260 часами записей на тему Python. Особенно рекомендуем подкаст разработчикам с уровнем Middle. По лексике английского никаких сложностей, но нужно привыкнуть к речи лекторов. Они говорят довольно бегло, так что здесь потребуется высокий навык восприятия речи на слух. The Cynical Developer   Частота публикаций: 2 эпизода в месяц Запущен в 2016 году Требуемый уровень английского: advanced   «Циничный разработчик» — это отличный подкаст, где о разработке рассказывают с юмором и иронией. Он будет полезен не только кодерам, но также менеджерам проектов и тимлидам. Очень много информации о комплексном процессе разработки, ведению проектов, работе в команде. Также авторы рассказывают о популярных тенденциях и трендах в разработке. Что касается английского, то здесь очень беглый язык. Некоторые слова и фразы произносятся слитно, редуцируются отдельные звуки, темп речи очень высокий. Полезной информации просто куча, но чтобы ее получить, нужен уровень английского не ниже advanced. Coding Blocks   Частота публикаций: 2 эпизода в месяц Запущен в 2013 году Требуемый уровень английского: intermediate-advanced   Еще один хороший подкаст для разработчиков ПО. Широченный архив полезных материалов буквально по всем темам: от анализа big data до всех тонкостей разработки приложений на iOS и Android. Также есть подкасты на темы личной эффективности программиста, обзоры полезных каналов, конференций и материалов для обучения. Очень удобная система тегов, по которой можно найти все эпизоды на интересующую вас тему. Английский здесь несложный, но все зависит от конкретного лектора. Одни говорят предельно понятно, а другие — бегло и смазано. Поэтому нужно смотреть по каждому конкретному эпизоду. Front End Happy Hour   Частота публикаций: 3 эпизода в месяц Запущен в 2016 году Требуемый уровень английского: intermediate   А вот и полезности для фронтенд-разработчиков подъехали. Авторы обсуждают новые инструменты, полезные для верстальщика, делятся новыми библиотеками, рассматривают распространенные проблемы и их решения. Тонны информации для веб-разработчиков. Кстати, недавно они отпраздновали свой 100-й выпуск, с чем их и поздравляем. Речь авторов довольно быстрая, но у них очень четкая артикуляция, поэтому в целом подкаст воспринимается очень хорошо. Test and Code   Частота публикаций: 1 эпизод в неделю Запущен в 2015 году Требуемый уровень английского: upper-intermediate   Авторы цепляют большое количество тем, среди которых тестирование, разработка программного обеспечения, программирование на Python и много связанных вопросов и проблем. Базы данных, автоматизация, постоянная интеграция, пирамида тестирования, TDD — и это только небольшая часть информации, которую вы сможете получить. Очень годный подкаст, который особенно хорошо зайдет Python-разработчикам. Но иногда бывает ужасный звук, который жутко мешает восприятию. Лексика английского довольно специализирована, поэтому для абсолютных новичков не подойдет. Learn to Code With Me   Частота публикаций: 2 эпизода в месяц Запущен в 2016 году Требуемый уровень английского: intermediate   Еще один подкаст для новичков. Авторы канала реально позаботились о них, потому что здесь собрана уйма действительно полезных материалов для Junior’ов в разных отраслях программирования. Будет очень полезным для самоучек, которые изучают программирование или веб-дизайн самостоятельно. Язык подкаста довольно понятный, но самое главное — вместе с каждым выпуском есть ключевые моменты в текстовом формате, которые можно проработать после или прямо во время прослушивания. Так можно ознакомиться с основной лексикой и терминологией. Fragmented   Частота публикаций: 1 эпизод в день Запущен в 2015 году Требуемый уровень английского: intermediate   Отличный подкаст для разработчиков мобильных приложений на Android, в котором обсуждают возможности и особенности самой платформы, ее инструментов, паттернов и практик, с помощью которых можно превратить хорошее приложение в идеальное. Авторы сами активно занимаются разработкой приложений, поэтому обсуждают только те моменты, которые успели оценить на практике. Большинство лекторов говорят с акцентом, что усложняет понимание материала. НО лексика вполне понятная и если привыкнуть к акцентам, можно почерпнуть много полезного. Soft Skills Engineering   Частота публикаций: 1 эпизод в неделю Запущен в 2016 году Требуемый уровень английского: intermediate   Этот подкаст больше не про разработку или отдельные инструменты программиста. В нем рассказывают, как развиваться, чтобы быть грамотным специалистом. Тут много полезной информации про методики обучения программированию, организацию времени и рабочего пространства. Рекомендуем этот подкаст всем разработчикам, вне зависимости от сферы и уровня знаний. Английский подкаста просто отличный. Несложный, вполне себе понятный и хорошо артикулированный. Так что можно его попробовать понять даже с уровнем pre-intermediate, но лучше все же intermediate.   Конечно, еще есть большое количество полезных подкастов, которые мы здесь не упомянули. Выбирайте, какие нравятся вам больше всего, и слушайте с удовольствием. Учите английский вместе с EnglishDom и пусть код всегда будет идеальным. 
10 фактів на користь C#

Автор: Corstiaan Hesselink

Изучай новый курс C# 8.0 Стартовый бесплатно! Акция до 29 апреля «Разве стоит изучать C# сейчас?» - этот вопрос мне приходится слышать время от времени. Предположим, у вас есть друг – JavaScript-программист, искренне недоумевающий от причин изучать С#. Что же, похоже настало время развеять это недоумение. Для начала давайте проясним, какие нужно иметь при себе «в запасе» технологии и фреймворки, которые вы можете использовать каждый день, – это хорошая практика. Технология, которая действительно «отмирает», как только появляется сколь-нибудь более современный аналог, не стоит нашего внимания. Выбор «подходящего» языка программирования, который мы будем использовать практически каждый день, всегда было стрессовым вопросом. И если у вас ещё нет окончательного ответа, возможно, эта статья позволит вам определиться. Использование .net core под Linux означает, что вам никогда больше не нужно прикасаться к Windows-серверам (конечно же, если вам самим этого не захочется)! Это не тот Microsoft, который был раньше Для тех разработчиков, которые никогда не прикасались к продуктам Microsoft, использование их инструмента кажется синонимом к зацикленности на одной торговой марке, сумасшедшим проприетарным лицензиям, голубым футболкам и так далее. И, будем откровенными, не так давно все это так и обстояло. Сообществу .NET – разработчиков потребовалось немало времени, чтобы избавиться от этого. Не очень-то весело застрять в рамках Windows-машины и дорогих Windows-серверов, в то время как мир значительно больше этих рамок. В частности, это одна из причин, почему я оставил платформу .net и решил попробовать Ruby on Rails, но это уже другая история. Что подкупает, так это любовь современной Microsoft к открытым платформам. Действительно, все ваши опасения касательно Microsoft могли бы быть правдой, если бы не open-source и одержимость мыслью о том, что коды инструментов разработки должны быть доступны каждому и каждый разработчик сам бы смог выбирать удобные ему инструменты разработки. А учитывая то, что Microsoft собирается выкупить GitHub (уже выкупила – прим. переводчика), похоже, что компания все больше близится к своим непосредственным истокам – а именно к созданию инструментов для разработки. Это все еще тот Microsoft, который был раньше Не будем забывать о том, что Microsoft – это, в первую очередь, гигант программной индустрии. Что это значит? А это значит, что за С# стоит такая мощь, которая в любом случае будет поддерживать язык программирования «на плаву» в течение многих лет. C# заслужил свое место Согласно показаниям опроса, проводимом на Stack Overflow, C# занимает 8 место в списке наиболее популярных технологий. В 2017, правда, было четвертое. И 4 года подряд до этого так же четвертое. «Падение» с 4 позиции на 8 частично может быть объяснимо добавлением html и css к опросу 2018 года, а с популярностью этих технологий трудно соперничать. Так, в 2018 году около 34.4 процентов разработчиков в списке наиболее часто используемых инструментов называют С# - и с этими показателями, пожалуй, ни один из существующих языков не может посоперничать. Нативные мобильные приложения Используя Xamarin и C#, вы сможете создавать мобильные приложения для IOS и Android (ну и для Windows Phone, ясен пень). Почему? C 2016 года Xamarin стал частью Microsoft, которая к тому же дала доступ к исходному коду. Разработка на Mac, деплой на Linux А вот это прямая отсылка к .net core, так как .net core – это современный кроссплатформенный стандарт. .Net core работает в рамках Windows, Mac и Linux-сред – без никаких дополнительных танцев с бубном. Что это значит? Это значит, что вы можете разрабатывать на C# программы для практически всех существующих наиболее популярных операционных систем, конечно же! Microsoft предоставила отличный инструментарий для разработки под все вышеперечисленные технологии. Быстрые и современные (веб) приложения на .net core Net core и asp.net core – инновации в мире .net и asp.net стандарта-фреймворка. Когда-то монолитные, закрытые технологии теперь перестали быть такими! Разбор в деталях был бы вопросом уже другой статьи, но комбинация C# + (asp).net core является более чем достойной причиной начать изучать С#. Visual Studio – не более чем опциональное решение Разработка под С# значила использование Visual Studio. Некоторым разработчикам было все равно, некоторым это пришлось не по душе. Теперь же, если хотите, вы можете использовать любой удобный для вас текстовый редактор + командную строку для компиляции. Плюс, если что, уже на данный момент существует Visual Studio для Mac (хотя и пока-что не такая мощная, как для Windows). Андерс Хейлсберг и Медс Торгерсен Андерс Хейлсберг является создателем С#. Он работает на постоянной основе в Microsoft. Хейлсберг является одним из самых светлых ныне живущих умов в современной компьютерной индустрии. Но, поскольку на данный момент он переключился на TypeScript, программным менеджером C# стал Медс Торгерсен. Адекватное асинхронное программирование С использованием C# асинхронное программирование станет намного проще и безболезненнее: async-await на страже ваших нервных клеток! Вырезка из официальной документации: «Используя эти два ключевых слова, вы сможете использовать ресурсы .NET Framework, .NET Core или Windows Runtime для создания асинхронных методов так же просто, как и для создания синхронных». К примеру, те же async-await в JavaScript были сделаны по примеру таки С#. Надежное, составное, компилируемое Конечно, тот факт, что C# - компилируемый, статически типизируемый язык программирования, не делает его особенным. Но стоит ли переходить на C# с таких динамически типизированных языков, как PHP, Python, Ruby и так далее, понимая, что для работы со строго типизированным кодом вам наверняка понадобится больше сноровки? Что же, возможно это так. Но, тем не менее, строго типизированный код позволяет работать со связями в коде, находить определения, проводить «безопасный» рефакторинг и так далее. В общем, применять множество тех вещей, которые в значительной мере упрощают процесс программирования. Обратная сторона медали заключается в том, что каждый раз, как только вы хотите запустить свой C#-код, для начала вам необходимо его скомпилировать. Это может надежно «вырубить» некоторых разработчиков, привыкших работать в рамках динамически типизированных интерпретируемых языков программирования, так как им будет казаться, что постоянная предварительная компиляция замедляет процесс разработки приложения. Впрочем, разрабатывая более масштабное приложение, преимуществом такого подхода становятся возможности современных сред разработки – а именно отладка, рефакторинг или расширение кода Как это может мне помочь? Появление .net core открыло множество дверей для C# в частности и стандарта .net в целом. Итак, вы думаете, что С# «отмирает»? Спешим разубедить. Его будущее ярко и солнечно, а кроссплатформенность привлечет новое поколение разработчиков. Автор перевода: Евгений Лукашук Источник  
Введення в розробку програм під iOS. Частина 6

Автор: Volodymyr Bozhek

Здравствуйте,  дорогие читатели. В этом уроке мы: Установим менеджер установки пакетов “Brew”; Научимся пользоваться базой данных “Mongo DB” и изучим библиотеку “Mongoose”; Установим и сконфигурируем базу данных “Mongo DB”; Научимся запускать демон (службу) “Mongod” и подключаться к ней; Научимся просматривать документы базы данных “Mongo DB” с помощью приложения “Robomongo”; Создадим REST сервисы для товаров и пользователей с использованием “NodeJS”; Научимся тестировать REST сервисы с помощью расширения “Chrome” браузера “Postman”; Итак, вы скорее всего задались вопросом, почему же я выбрал именно такие технологии для написания REST сервисов. Почему не выбрал то, что уже давно у всех на слуху, такие технологии как Web API + Entity Framework. Ответ прост, я выбрал ровно те технологии, которые явно подходят платформе, на которой мы ведем разработку macOS. Да, можно было установить Xamarin Community Edition, в нем создать ASP.NET проект и сделать сервисы на Mono.NET. Еще был вариант сделать сервисы на виндовс платформе, развернутой на виртуальной машине в веб сервере IIS с сетевым адаптером мост. Это для того, чтобы веб сайт и сервисы были доступны на хостовой машине macOS в браузере. Возможно, в одном из моих будущих видео курсов по разработке iOS приложений я буду использовать именно платформу Windows и Visual Studio для разработки REST сервисов. Но в этом уроке  мы будем делать сервисы на NodeJS,  и вы сами убедитесь в том, насколько это просто и как мало кода надо для этого написать :) В качестве среды разработки я буду использовать WebStorm, он довольно хорошо себя оправдал как один из продуктов JetBrains. В этом уроке мы не будем работать с приложением “Warehouse” под iOS, поскольку мы должны приступить к изучению библиотеки “Alamofire”. А для нее необходимы REST сервисы, которых у нас сейчас нет. Показывать работу на всяких httpbin, parse и других сервисах тестирования я не буду, этого полно в сети интернет, вы и сами будете видеть это в поиске нужной вам информации. “Alamofire” -  это асинхронная сетевая библиотека для работы с REST сервисами. В большинстве туториалов  не рассказывается, как сделать REST сервисы и клиент к ним на разных платформах. Мне хотелось бы нарушить этот стереотип и предоставить вам учебные примеры по созданию полнофункционального REST сервиса и полнофункционального iOS клиента в составе приложения “Warehouse” к нему. Проще говоря, дать готовое решение  для быстрого понимания, что и как делается. Это то, чего обычно не хватает новичкам и то, чего обычно нигде не выкладывают. Приходится самостоятельно разбираться и искать нужную информацию. Откройте “WebStorm”. Выберите в меню “File -> New Project”. Выделите тип проекта “Node.js Express App”. В поле “Location”  укажите название проекта “Warehouse” и путь, по которому вы будете сохранять данный проект. В поле “Template”  выберите “EJS”. Нажмите кнопку “Create”. Вы увидите диалоговое окно с предложением, откуда взять библиотеку “NodeJS”. Оставьте пункт по умолчанию “Download from the Internet” и нажмите кнопку “Configure”. Будет загружен из сети интернет “NodeJS”, “Express” и другие библиотеки. Панель навигации будет выглядеть у вас так: Рассмотрим, что создал нам данный шаблон. В папке “bin”  хранится файл “www”, в нем находится настройка сервера “NodeJS”, с этого файла происходит запуск нашего сервера. В папке “node_modules”  находятся библиотеки, которые были автоматически загружены  шаблоном проекта NodeJS. В папке “public”  находятся ресурсы, используемые нашим сервером (картинки, CSS стили, скрипты). В папке “routes”  находятся скрипты, которые должны содержать маршрутизацию относительно текущего URL,  введенного пользователем. Например,  файл с именем “users.js”  вызывется, когда пользователь введет в браузере URL: “http://localhost:{port}/users”. Файл “index.js”  вызывется, когда пользователь введет URL: “http://localhost:{port}”. Если сравнивать с паттерном MVC (Model View Controller), то в папке “routes”  находятся “контроллеры”. В папке “views”  находятся представления. Расширение “*.ejs”  говорит о том, что содержимое данного файла будет транслироваться через библиотеку “Express JS”. Данная библиотека создана в помощь, чтобы можно было проще создавать маршрутизацию в NodeJS  и проще создавать пользовательский интерфейс. Внутри этих файлов “*.ejs”  содержится обычная “HTML” разметка. Файл маршрутизации и файл представления должны называться одинаково, если они будут связаны. В текущем проекте связаны только “index.js” и “index.ejs”. Маршрут “users.js”  не имеет явного представления, для него преставление  генерируется средствами “NodeJS”. Наша задача создать только REST сервисы, поэтому работу с “EJS”  мы не будем рассматривать в данном уроке. Рассмотрим содержимое файла “www” в папке “bin”. На 7 строке  через библиотеку “Require JS”  мы подключаем содержимое модуля “app.js”  в текущий исполняемый модуль “www” и запускаем это содержимое на исполнение. В файле “app.js”  содержатся настройки для работы нашего сервера. На 8 строке  мы задаем режим отладки для нашего сервера. На 9 строке  мы подключаем модуль “http”  для работы с HTTP запросами. На 15 строке  задается порт “3000”, на этом порту сервер будет принимать входящие запросы к нему. На 16 строке  устанавливает этот порт для свойства “port” сервера. На 22 строке  создается сервер на основе настроек экземпляра “app”. На 28 строке  сервер запускается и начинает прослушивание на порту “3000”. На 29 строке  привязывается функция “onError”, вызываемый при возникновении ошибок. На 30 строке  привязывается функция “onListening”, вызываемая  при начале прослушивания запросов сервером. Остальной код в данном модуле не представляет для нас интереса. Чтобы запустить приложение, выполните в меню “Run -> Run bin/www”, сервер запустится. Затем откройте браузер и введите URL: “http://localhost:3000”, вы увидите приветствие. Чтобы остановить сервер, выполните в меню “Run -> Stop”. Теперь необходимо установить базу данных “Mongo DB”. Подробнее об установке  вы можете прочитать тут. Проще всего устанавливать базу данных  через менеджер пакетов “Brew”. Давайте установим его. Перейдите в браузере по адресу, на сайте будет предложено скопировать строку “/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)” в терминал. Откройте терминал и скопируйте в него строку установки “Brew”. После установки  вы увидите следующее: Теперь необходимо установить базу данных “Mongo DB”. Установка базы данных через “Brew”  проще тем, что “Brew”  сам заполняет нужные переменные среды окружения и вам не надо этого делать вручную  в случае с установкой базы данных вручную. Перейдите в “WebStorm”, откройте внутри него терминал. И введите команду “brew install mongodb && mongod”, данная команда скачает и установит “Mongo DB”, а также выполнит настройки по умолчанию для демона “mongod”. Выполните в терминале команду “sudo mkdir -p /data/db”. Введите свой пароль и нажмите кнопку “Enter”. Данная команда создаст папку “data” и в ней папку “db”, эта папка используется по умолчанию для добавления базы данных “Mongo DB”. Команда “sudo”  используется, чтобы выполнить остальную часть команды от имени администратора.       Теперь необходимо установить в наш проект библиотеку “Mongoose”  для осуществления возможности работы с базой данных их кода приложения сервера . Выполните в терминале команду “npm install mongoose”. Документацию по этой библиотеке можно почитать тут:  Данную команду мы выполняли через  встроенный в NodeJS  менеджер пакетов, так как устанавливаем данную библиотеку исключительно для нашего проекта, а не глобально. Откройте терминал, введите команду “mongod”. Данная команда запускает сервер базы данных “Mongo DB”, который принимает входящие подключения на порту “27017”. На картинке выше  вы можете в этом убедиться “waiting for connections on port 27017”. Демон запустили, теперь перейдите в “WebStorm”, в терминале внутри введите команду “mongod –version”, вы увидите версию базы данных “Mongo DB”, которая была установлена на ваш компьютер. Теперь необходим клиент с GUI  для работы с базой данных. Откройте браузер, перейдите по адресу, нажмите кнопку “Download”, скачайте и установите приложение. После установки приложения  откройте его. Нажмите на иконку: Откроется приложение “Robomongo”. Нажмите кнопку “Connect to local or remote Mongo DB instance”. Откроется диалоговое окно подключения к базе данных. Нажмите кнопку “Create”. Откройте диалоговое окно настройки подключения к базе данных. Заполните настройки, как показано на картинке выше и только на вкладке “Connection”, нажмите кнопку “Save”. После этого в окне “Mongo DB connections”  у вас появится добавленное подключение. Выделите его и нажмите кнопку “Connect”. Нажмите правой кнопкой в панели навигации по “Warehouse” и в контекстном меню выберите пункт “Create Database”. В поле “Database Name”  введите “warehouse”, нажмите кнопку “Create”. На картинке выше  видно, что база данных “warehouse”  была успешно добавлена. Супер :) Теперь надо добавить в проект модель и схему базы данных, они создаются с помощью библиотеки “Mongoose”. Перейдите в “WebStorm”. В панели навигации, нажмите правой кнопкой по “Warehouse”, в контекстном меню выберите “New -> Directory”. Создайте папку с именем “models”. Создайте в папке “models”  модули “Product.js” и “User.js”. А в папке “routes” создайте модули “auth.js”, “products.js”. Откройте модуль “Product.js”, заполните его, как показано на картинке ниже: На 1 строке  мы подключаем библиотеку “mongoose” и создаем ее экземпляр с именем “mongoose”. На 2 строке  мы правым операндом создаем схему таблицы товаров и присваиваем ее левому операнду с именем “ProductSchema”. Таблица товаров содержит поля: скрытое поле “_id”, типа “String”, в этом поле содержится уникальный идентификатор строки. скрытое поле “__v”, типа “Number”, в этом поле содержится версия API  по умолчанию 0. Версия API  нужна для того, чтобы можно было менять реализацию сервисов и иметь несколько версий  для обратной совместимости. поле “productImage”, типа “String”, тут будет храниться название картинок из нашего проекта под iOS, названия от “tool001” до “tool012”. поле “productName”, типа “String”, тут будет храниться название товара. поле “productDescription”, типа “String”, тут будет храниться описание товара. На 7 строке  мы правым операндом создаем экземпляр модели с именем “Product” и указываем создать экземпляр на основе схемы, описанной в экземпляре “ProductSchema”.      Библиотека “mongoose”  создает данный экземпляр и присваивает его левому операнду. Свойство “exports”  содержит экземпляры объектов, которые  будут доступны из модуля  при подключении его через библиотеку “Require JS”. Откройте модуль “User.js”, заполните его, как показано на картинке ниже: На 1 строке  мы подключаем библиотеку “mongoose” и создаем ее экземпляр с именем “mongoose”. На 2 строке  мы правым операндом создаем схему таблицы товаров и присваиваем ее левому операнду с именем “UserSchema”. Таблица пользователей содержит поля: скрытое поле “_id”, типа “String”, в этом поле содержится уникальный идентификатор строки. скрытое поле “__v”, типа “Number”, в этом поле содержится версия API  по умолчанию 0. Версия API  нужна для того, чтобы можно было менять реализацию сервисов и иметь несколько версий для обратной совместимости. поле “userName”, типа “String”, тут будет храниться логин пользователя. поле “userPwd”, типа “String”, тут будет храниться пароль пользователя. поле “userDesc”, типа “String”, тут будет храниться описание пользователя. На 7 строке  мы правым операндом создаем экземпляр модели с именем “User” и указываем создать экземпляр на основе схемы, описанной в экземпляре “UserSchema”. Затем присваем созданный экземпляр свойству “exports” данного модуля. Откройте модуль “auth.js”, заполните его в соответствии с содержимым ниже: На 1 строке  подключаем модуль “express” и создаем его экземпляр с именем “express”. На 2 строке  создаем экземпляр маршрутизатора запросов с именем “router”. На 3 строке  подключаем модуль “User.js” и создаем его экземпляр с именем “User”. На 4 строке  строим маршрут типа “http://localhost:3000/auth/”. На экземпляре “router”  вызываем функцию “post”. Вызов данной функции говорит, что созданный с помощью него маршрут будет доступен только через HTTP глагол POST.       Первым аргументом задаем маршрут, вторым аргументом задаем функцию обработчик, который будет вызван при переходе по данному маршруту с учетом заданного HTTP глагола. Т.е. когда пользователь отправит POST запрос по адресу. Функция обработчик принимает три аргумента. Первый аргумент “request”  содержит экземпляр запроса по данному маршруту.     Второй аргумент “response”  содержит экземпляр ответа по запросу по данному маршруту. В этот экземпляр можно добавлять любой ответ, который вы хотите, чтобы пользователь получил. Третий аргумент “next”  содержит текущий итератор в стеке запросов по маршрутизации. Данный экземпляр необходим, чтобы была возможность перейти на следующую итерацию в стеке маршрутизации. Сам по себе сервер NodeJS  работает асинхронно и никогда никого и ничего не ждет, это нужно учитывать при работе с ним. На 5 строке мы выводим сообщение на консоль. На 6 строке мы на экземпляре “User” вызываем функцию “find”, в которую единственным аргументом передаем специальную функцию обработчик, в которой будет содержаться результат данной операции. Функция “find”  получает все записи из таблицы “User” и присваивает их в JSON формате  второму аргументу функции обработчика с именем “data”. Для  примера, в “data” может содержаться такой JSON: “[{_id:'789787sdfsd78sdfsd7', __v:0, userName: “Test1”,...},{_id:'4444447sdfsd78sdfsd7', __v:0, userName: “Test2”,...}]”. Где квадратные скобки - это массив, а в фигурных скобках - это экземпляр JSON. В аргументе “err”  содержится экземпляр ошибки, если произошла ошибка при выполнении данной функции “find”. На 7 строке мы создаем экземпляр объекта с именем “res”, данный объект содержит свойство “Error”, которое инициализировано значением по умолчанию “Authorization Error”. Как вы уже поняли, это текст ошибки, который вернется на клиент в случае ошибки авторизации клиента. На 8 строке мы проверяем, если при получении данных через функцию “find” произошла ошибка и аргумент “err” не содержит значение “undefined”, мы обращаемся к экземпляру “next” и говорим серверу выполнить следующую итерацию маршрутизации и вернуть ошибку на клиент. На клиент средствами NodeJS  будет возвращена “Stack Trace” ошибки. На 9 строке, если ошибки не было, мы выполняем цикл foreach по массиву JSON объектов “data”. В функцию “forEach”  передается специальная функция, которая содержит три аргумента. Первый аргумент “item”  содержит текущий итерируемый экземпляр JSON. Второй аргумент “i” содержит позицию итератора и имеет тип Number. Третий аргумент “data”  содержит исходный массив объектов JSON, по которым проводится итерация. На 10 строке  мы задаем условие поиска пользователя по его имени и паролю в списке всех пользователей полученной функцией “find”. В условии сравниваются имя и пароль, которые пришли в POST запросе на сервер, с именем и паролем, полученным от функции “find”. На 12 строке, если пользователь был найден, мы присваиваем экземляру “res”  JSON объект найденного пользователя. На 15 строке  мы обращаемся к экземпляру ответа “response”, вызываем на нем функцию “json”, которая принимает данные и возвращает ответ на клиент в JSON формате. В аргумент данного метода мы передаем или экземпляр найденного пользователя, или экземпляр ошибки, что пользователь не найден и авторизация не удалась. На 18 строке  мы экспортируем из модуля экземпляр маршрутизации “router”. Откройте модуль “index.js”. Заполните его в соответствии с содержимым ниже: На 1 строке  подключаем модуль “express” и создаем его экземпляр с именем “express”. На 2 строке  создаем экземпляр маршрутизатора запросов с именем “router”. На 3 строке  строим маршрут типа “http://localhost:3000/index/”, доступный через HTTP глагол GET. На 4 строке, на экземпляр ответа вызываем функцию “render”. Данная функция возьмет представление, указанное в первом аргументе функции и вернет его на сторону клиента. Вторым аргументом задается словарь, в который можно добавить свойства со значениями, к которым можно будет обращаться со стороны представления. На 6 строке  мы экспортируем из модуля экземпляр маршрутизации “router”. Откройте модуль “index.ejs”. Заполните его в соответствии с содержимым ниже: Библиотека Express JS позволяет нам обращаться к свойствам, которые мы указали во втором аргументе метода “render”  путем добавления следующей конструкции “<%= Название_Свойства %>”. На этапе отрисовки страницы данные конструкции будут заменены на значение указанного свойства. Откройте модуль “products.js”, заполните его в соответствии с содержимым ниже: На 1 строке  подключаем модуль “express” и создаем его экземпляр с именем “express”. На 2 строке  создаем экземпляр маршрутизатора запросов с именем “router”. На 3 строке  подключаем модуль “Product.js” и создаем его экземпляр с именем “Product”. На 4 строке  строим маршрут типа “http://localhost:3000/products/”. Данный маршрут будет доступен по HTTP глаголу GET. На 5 строке  мы вызываем на экземпляре “Product”  функцию “find”. Внутри функции мы проверяем, были ли ошибки, и возвращаем в ответе JSON массив со списком всех товаров. На 10 строке  строим маршрут типа “http://localhost:3000/products/”. Данный маршрут будет доступен по HTTP глаголу POST. На 11 строке  мы вызываем на экземпляре “Product”  функцию “create”. Внутри функции мы проверяем, были ли ошибки, и возвращаем в ответе JSON объект успешно созданного товара. На 16 строке  строим маршрут типа “http://localhost:3000/products/{_id}” (например, “http://localhost:3000/products/789w66s2322kks4676s” ). Данный маршрут будет доступен по HTTP глаголу GET. На 17 строке  мы вызываем на экземпляре “Product”  функцию “findById”. Из названия функции ясно, что функция выполняет поиск по идентификатору товара. Для поиска используется скрытое поле “_id” в модели “Product”, объявленной в модуле “Product.js”. Внутри функции мы проверяем, были ли ошибки, и возвращаем в ответе JSON объект успешно найденного товара. На 23 строке  строим маршрут типа “http://localhost:3000/products/{_id}” (например, “http://localhost:3000/products/789w66s2322kks4676s” ). Данный маршрут будет доступен по HTTP глаголу PUT. На 24 строке  мы вызываем на экземпляре “Product”  функцию “findByIdAndUpdate”. Из названия функции ясно, что выполняется поиск товара по его идентификатору “_id”, затем, в случае если найден, обновляются все его поля, кроме скрытых полей. В ответе возвращается JSON объект успешно обновленного товара. На 30 строке  строим маршрут типа “http://localhost:3000/products/{_id}” (например, “http://localhost:3000/products/789w66s2322kks4676s” ). Данный маршрут будет доступен по HTTP глаголу DELETE. На 31 строке  мы вызываем на экземпляре “Product”  функцию “findByIdAndRemove”. Из названия функции ясно, что выполняется поиск товара по его идентификатору “_id”, затем, в случае если найден, товар удаляется. В ответе возвращается удаленный JSON объект. Откройте модуль “users.js”, заполните его в соответствии с содержимым ниже: В модуле “users.js”  я не вижу смысла расписывать подробно, что происходит, поскольку тут все то же самое, что и происходило в модуле “products.js”, рассмотренном выше. Разница только в том, что мы используем другую модель данных “User”. Опишу только доступные маршруты. На 4 строке  строим маршрут типа “http://localhost:3000/users/”. Данный маршрут будет доступен по HTTP глаголу GET. На 10 строке  строим маршрут типа “http://localhost:3000/users/”. Данный маршрут будет доступен по HTTP глаголу POST. На 16 строке  строим маршрут типа “http://localhost:3000/users/{_id}” (например, “http://localhost:3000/users/789w66s2322kks4676s” ). Данный маршрут будет доступен по HTTP глаголу GET. На 23 строке  строим маршрут типа “http://localhost:3000/users/{_id}” (например, “http://localhost:3000/users/789w66s2322kks4676s” ). Данный маршрут будет доступен по HTTP глаголу PUT. На 30 строке  строим маршрут типа “http://localhost:3000/users/{_id}” (например, “http://localhost:3000/users/789w66s2322kks4676s” ). Данный маршрут будет доступен по HTTP глаголу DELETE. Откройте модуль “app.js”, обновите его в соответствии с содержимым ниже: Конкретно в модуль “app.js”  были внесены следующие изменения. С 8 по 11 строку  были подключены модули “index.js”, “users.js”, “products.js”, “auth.js”. На 13 строке  был подключен модуль “mongoose”. На 14 строке  мы задаем свойство “Promise” в значение “global.Promise”, чтобы начать обмениваться сообщениями с базой данной “Mongo DB”. На 15 строке  мы подключаемся к базе данных “Mongo DB” c названием “warehouse”, мы ее ранее создавали в приложении “Robomongo”. Источник данных “mongodb://localhost/warehouse” можно разбить так: “mongodb://” протокол взаимодействия (аналоги “http://”, “tcp://”, “file://”). “localhost” - это адрес машины, на которой хостится база данных. “warehouse” - имя базы данных. На 16 строке  метод “then”  вызывается в случае успешного подключения к базе данных. На 17 строке  метод “catch”  вызывается в случае сбоя подключения к базе данных. С 33 по 36 строку мы задаем доступные глобальные маршруты, которые будет обрабатывать сервер. Надеюсь, все помнят разницу между сервером и сервисами, это не одно и то же. Сервер - это просто приложение, которое внутри себя способно содержать различные ресурсы. Сервер может запускать внутри себя различные потоки для обработки данных. Сервис - это функционал, который как раз запускается в отдельном потоке внутри сервера. Сам по себе сервис без наличия приложения ,в котором его можно разместить, работать не будет. В случае с WebAPI сервером является Microsoft IIS или отдельно стоящее исполняемое приложение с функцией self  хостинга. Мы закончили написание сервера. Запустите демон “mongod” в терминале. Запустите сервер. Вы увидите обновленное приветствие. Я бы рекомендовал вам прослушать курс “Angular JS”, автор Дмитрий Охрименко. Это один из лучших курсов, которые я когда-либо слушал. После данного курса вы без особых проблем сможете сделать клиентскую часть для сервера на “Angular JS”. Теперь давайте научимся тестировать наши REST сервисы. Тестировать сервисы можно и через Fiddler, но на macOS  у него есть проблемы с отрисовкой и работой. Поэтому откройте браузер и перейдите по адресу. “Postman” - это аналог “Fiddler”, доступный в качестве расширения для браузера “Google Chrome”. После установки расширения “Postman” откройте его. Выполним первый запрос к сервису “users” по HTTP глаголу GET. Заполните поле адрес, выберите глагол “GET”, нажмите кнопку “Send”. Результат придет - пусто. Обратите внимание, что в терминале “WebStorm” тоже пишется логирование вызовов при обращения к сервисам. Откройте приложение “Robomongo”, подключитесь к базе данных. Разверните папку “Collections” базы данных “warehouse”, выполните щелчок правой кнопкой мыши по таблице “users”, в контекстном меню выберите “View Documents”. В “Mongo DB” нет колонок, там есть всего одна колонка, в которой хранится JSON объект. Строки называются документами. Причем, в каждую строку одной таблицы можно класть абсолютно разный по структуре JSON объект. База данных позволяет такую операцию. Видим, что данных нет, это не удивительно, ведь мы еще ничего не добавляли. Давайте добавим. Перейдите в “Postman”, выберите глагол “POST”. Выберите “Content-Type” - “x-www-form-urlencoded”. Внимание, через другие типы “form-data”  “raw” работать не будет. Заданные свойства “userName”, “userPwd”, “userDesc” будут отправлены в запросе как JSON объект “{ userName: 'admin', userPwd: 'abc123!', userDesc: 'Administrator' }”. Нажмите кнопку “Send”. Придет ответ: В ответе мы видим JSON объект модели “User”, созданной на сервере. Перейдите в приложение “Robomongo”, выполните пункт контекстного меню “View Documents” на таблице “users”. Отлично, у нас появился первый пользователь :) Перейдите в “Postman”, выберите HTTP глагол “GET”. Нажмите кнопку “Send”. Вы увидите такой результат. Обратите внимание на квадратные скобки, в ответе пришел массив JSON объектов, а не один объект. Теперь давайте изменим пароль пользователю “admin”, на “12345678”. Нам понадобится идентификатор пользователя, выделите и скопируйте значение свойства “_id”. Выберите HTTP глагол “PUT”. Обновите данные так, как показано ниже. Обратите внимание на добавление идентификатора пользователя после основного маршрута “../users/”. Нажмите кнопку “Send”. В ответе получим старый JSON объект до внесения изменений. Теперь для того, чтобы посмотреть измененный объект, воспользуемся сервисом , который возвращает пользователя по его идентификатору “_id”. Выберите HTTP глагол “GET”, обновите адрес, добавьте в конец адреса идентификатор пользователя. Нажмите кнопку “Send”. Получим такой результат. Видим, что пароль пользователя был успешно обновлен и мы получили в ответе один JSON объект, а не массив пользователей. Теперь попробуем удалить пользователя. Адрес оставьте тот же. Выберите HTTP глагол “DELETE”  и нажмите кнопку “Send”. Видим, что в ответе содержится JSON объект удаленного пользователя.             Теперь проверим, доступен ли пользователь после удаления. Адрес оставьте тот же. Выберите HTTP глагол “GET”, нажмите кнопку “Send”. Видим, что пользователь действительно был удален. Также можете проверить это в приложении “Robomongo”.             Теперь приступим к тестированию сервиса “products”.             Получим список товаров. Товаров нет. Добавим первый товар. Обновим описание товара. Получим обновленный товар по его идентификатору. Удалим товар. На этом мы завершаем урок. К данной статье прикреплен архив с готовым сервером на NodeJS , в помощь  учащимся :) На следующем уроке мы: выполним рефакторинг проекта “Warehouse” под “iOS”; научимся пользоваться CollectionViewController; научимся пользоваться библиотекой “Alamofire”, в конце урока будут доступны исходники полноценного рабочего приложения; научимся сохранять объекты в настройки телефона и извлекать их; реализуем функциональность для работы со всеми сервисами, созданными в данном уроке; добавим представление регистрации; добавим представление редактирования пользователей. Материалы к статье тут.
Яку мову програмування варто вивчити першою?

Автор: Редакция ITVDN

Введение  «Новичку в сфере IT стоит знать одно простое правило программирования — это написание очень тонких инструкций для глупой, но послушной машины». Среди массы различных языков программирования новичку в IT очень сложно выбрать направления для дальнейшего развития, потому что каждый язык занимает определенную ячейку. Наиболее популярные, языки в "современном программировании", это: Java, Python, Objective-C, PHP, C, C++, C#, JavaScript и Ruby. Форумы и специализированные сайты переполнены тематикой «Что выбрать?» и «Куда развиваться?». И мы нашли оптимальную схему выбора ветки развития юным программистам. С чего начать изучение программирования? Итак, с чего же стоит начать?  В первую очередь ответьте предельно честно самому себе на главный вопрос: «Почему Вы хотите начать изучать программирование?». Ответов много, а предпосылок еще больше, но если провести анализ, то мотивов стать разработчиками несколько. Деньги Часто, наиболее распространенной причиной изучения программирования служит мнение о том, что программисты много зарабатывают. Да, это действительно так. Зарплаты хороших программистов могут заставить позавидовать даже некоторых менеджеров высшего звена. Но это достигается годами упорного труда, само мотивации и углубления в современные информационные технологии. Кроме того, дабы получать по-настоящему достойную зарплату, стоит сразу нацеливается на работу в хорошей крупной компании. Или же иметь идею на миллион и открывать свой start-up.   Перспективы Казалось бы, относительно недавно стоило появится первом персональному компьютеру – и нате Вам! – программисты стали одними из наиболее востребованных работниками современного рынка. Действительно, наш век – это век информационных технологий, быстроразвивающийся и динамический. Сейчас спрос на специалистов IT-сферы растет как никогда, и вряд ли стоит ждать на него спад. Все больше и больше современных компаний готовы предложить «теплое местечко». Сколько их – Google, Microsoft, EPAM прочие.   Динамичность Каждому человеку присуща толика любознательности. Но есть люди, у которых страсть изучать что-то новое просто в крови! Что же, в таком случае программирование – это именно то, что вам нужно. На данный момент существуют десятки различных направлений: мобильная разработка, настольные приложения, веб-программирование, игры, сколько их… А уж сколько для этих направлений было разработано технологий и программ – не счесть. Работая в сфере IT вы можете быть уверенным, что никогда не дадите себе заскучать! Итак, раз мы разобрались с нашими мотивами и разложили все по «полочкам», приступим же непосредственно к выбору первого языка программирования! Какой язык программирования выбрать? Теперь, самый важный вопрос: так какой же язык программирования стоит выбрать новичку в сфере IT? Прежде всего, все зависит от того, что именно вы желаете изучать. Вот график наиболее востребованных направлений области информационных технологий: Как мы можем видеть, список внушительный. Но что из этого вас прельщает больше всего? Давайте попробуем разобраться. Я бы хотел разрабатывать сайты С этим направлением не все так просто. Есть Front-End разработка сайтов – это все, что вы видите на экране. Создание веб-страниц, программ для них, стилей и много чего прочего. В таком случае вам стоит обратить свое внимание на JavaScript и HTML & CSS. А есть Back-End – разработка непосредственно программ для серверов – тех алгоритмов, которые, собственно говоря, и будут управлять страницами, сайтом и прочим. Здесь все несколько сложнее, так как сразу же появляется хороший выбор из Python, Java, C#, и PHP. Каждый из этих языков обладает как серией достоинств, так и набором откровенных недостатков. В качестве этакого старта советуем рассмотреть Python.   Настольные приложения для домашних ПК Тут бесспорными лидерами выступают такие популярные языки, как Java и C#. С одной стороны, обучение Java несколько проще и быстрее, чем C#, с другой, набор возможностей, которыми может похвалится C#, на порядок выше.   Работа с базами данных Ну, тут все однозначно: следует начинать с SQL! Администрирование, работа с реляционными базами данными и прочее, что так необходимо в современно IT-мире. Здесь можно рассмотреть вступление в язык запросов.   Игры-игры-игры! Геймерами не стают, ими рождаются. Наслаждаетесь современными продуктами игровой индустрии и сами бы хотели привнести что-то в этой увлекательный виртуальный мир? Тогда, определенно, вам стоит обратить свое внимание на С++.      Здесь можно посмотреть статистику языков программирования по популярности:              Статистика поиска соискателей по языкам и платформам: Какой самый простой язык программирования? Если начинать изучать, что начинать с простого, не так ли? Итак, вот небольшой даждест «для чайников» с чего, собственно, стоит начать обучение. JavaScript Один из наиболее легких языков программирования для веб-разработки. Динамическое наполнение web HTML страниц, целый комплекс технологий семейства React.JS, Node.JS и прочих, обилие библиотек и обучающих материалов + плюс, огромное комьюнити. Отличный старт для новичка в области IT! Вот вступление в видео-курс по JavaScript.   Python Очень легкий и приятный в освоении интерпретируемый язык универсального назначения. Обширное количество довольных пользователей, огромное количество вакансий на мировом рынке, поддержка большинством сред разработки и наличие специализированных сред разработки. Ознакомится с данным языком можно здесь.   PHP PHP – или Hypertext Preprocessor – достаточно мощный и, в то же время, легкий в освоении язык программирования для разработки серверной части веб-сайта. Имеет богатую историю и может похвалится хорошей базой различных библиотек. Ознакомится с ним вы можете здесь. Самый сложный язык программирования Быть может, вы уже имели определенный опыт, связанный с IT, и желаете попробовать себя в более «продвинутой» песочнице? Или вы не из тех, кто хочет изучать что-то простое, а сразу брать «быка за рога»? Что же, на этот случай мы можем предложить следующее: Java Отменный компилируемый язык программирования для решения целого спектра задач – от написания настольных приложений до создания серверных программ для веб-сайтов. Имеет мощную аудиторию поклонников, богатую историю, корни которой простираются в самые 90-стые и множество библиотек для практически любой задачи. Начать изучение этого языка можно здесь.   С# Язык программирования от компании Microsoft универсального назначения. Java показалась простой? Тогда C# для вас! Имеет практически идентичный с Java синтаксис, но отличается расширенном набором функций и производимых операций. WPF для оконных приложений, ASP.NET для разработки сайтов и прочие высококачественные фреймворки для всех типов задач. Что может быть лучше, чем инструмент на все случаи жизни? Приступить к работе с этим языком можно здесь.   C++ Легенда программирования. Универсальный язык программирования, возможности которого воистину не имеют ограничений. Низкоуровневая работа с памятью, разработка систем рендеринга для игр, отличная производительность и неисчерпаемый набор библиотек… С++ - это наиболее быстрый и оптимизированный язык программирования из всех существующих. Но его изучение потребует особенной усидчивости и трудолюбия. Сумеете ли вы с ним совладать? Языки программирования, какой самый оплачиваемый? Один из самых востребованных и высокооплачиваемых на рынке языков программирования - это Java. Очень популярен на всех платформах, ОС и устройствах, благодаря своей кроссплатформенности. Используется в Gmail, Minecraft, большинстве Android приложений и в корпоративных приложениях. С - это «лингва франка» среди всех языков программирования. Один из самых старых и самых широко используемых языков в мире. Отлично подходит для системного и аппаратного программирования. Он используется в ОС и оборудовании.   С# был создан на платформе Microsoft, но совсем недавно вышел на open source. С# - это популярный выбор предприятий для разработки разнообразных web-сайтов и Windows приложений, используя .NET framework. С# используют для создания web сайтов при помощи web фреймворка от Microsoft – ASP.NET. Своим синтаксисом и функционалом похож на Java. Используется в корпоративных и Windows приложениях.   Objective-C является основным языком, используемый Apple для Mac OS X и iOS. Его стоит изучать, если Вы собираетесь разрабатывать только под OS X и iOS. Стоит задуматься над изучением Swift, как о следующем языке. Objective-C используется в большинстве iOS приложений и в части Mac OS X.   C++ - это более сложная версия языка программирования С, с существенно расширенным набором возможностей. Широко используется при разработке игр, промышленных и высокопроизводительных приложений. Изучать С++ - все равно что изучать, как производить, собирать и водить машину. Этот язык не рекомендуется для самостоятельного изучения и требует наличие ментора. Он широко используется в ОС, оборудовании и браузерах. На самом деле, абсолютно не важно, с чего именно Вы начнете Ваш путь в сфере IT. Нужно знать хотя бы несколько основных языков и технологий, чтобы познать все аспекты программирования. А самое главное - начать!
Пріоритет операторів у JavaScript (частина 1)

Автор: Олександр Марченко

Введение В данной статье мы познакомимся со стандартными операторами и их применением в языке программирования JavaScript для работы с переменными и со значениями. Сперва познакомимся со специфической терминологией, которая используется при работе с операторами.Большинство операторов обозначаются символами пунктуации, такими как =, +, - и другими. Некоторые – специальными ключевыми словами, к примеру, delete и new. Но, как знаки пунктуации, так и ключевые слова обозначают обычные операторы, просто используют для этого разный синтаксис. Оператор присвоения Операнд – то, к чему будет применен оператор, или порой можно встретить название: «аргумент оператора». Оператор присваивания выглядит как знак равенства = :    var a = 1, b = 2; В данной строке переменной "a" было присвоено значение 1, а переменной b – значение 2.      var a = a + 2; В этой строке переменной "a" было присвоено ее значение, увеличенной на 2. Иначе говоря, сперва выполнится операция сложения текущего значения переменной a, результат которого будет пере-присвоен переменной a. Полезной особенностью данного оператора является использование его по цепочке:      var a, b, c;       a = b = c = 2 + 3; В результате работы последней строки всем трем переменным будет присвоено значение 5. Арифметические операторы Арифметические операторы используются для определения простейших математических операций над операндами, в качестве которых могут выступать как значения, так и переменные: плюс + , минус - , умножить * , поделить / , деление по модулю (определение остатка от деления) %. Большинство JavaScript-операторов работают с двумя операндами, следовательно, способны два простых выражения объединить в одно более сложное. Но JavaScript поддерживает несколько унарных операторов, которые преобразуют только одно выражение в другое, более сложное. Таким оператором является унарный минус, который изменяет знак числа на противоположный. В таком случае оператор «минус» в выражении -1 представляет собой унарный оператор и выполняет смену знака у своего единственного операнда 1. <script type="text/javascript">         var x = 1;         document.write(-x + " ");         document.write(-(-x) + " ");         document.write(-(x + 4) + " "); script> Унарный плюс, используемый в качестве арифметического оператора, не выполняет каких-либо действий: <script type="text/javascript">         document.write(+1);         document.write(" ");         document.write(+(1 - 2)); script> Более распространенным применением унарного плюса является преобразование значения в число. В случае объединения двух выражений в одно более сложное используются бинарные операторы, иначе говоря, бинарным называют оператор, который применяется к двум операндам, к примеру, если оператор плюс будет стоять между двумя числами, он будет представлен в своей бинарной форме: <script type="text/javascript">         var a = 1, b = 2;      document.write(a + b + " ");      document.write(b + a + " "); script> Кроме того, если у нас есть две переменные со строковыми значениями, бинарный плюс сложит эти строки. произведя конкатенацию, а применение унарного плюса к каждой из переменных произведет преобразование их значений к числу. var a = "2"; var b = "3"; alert(a + b); // "23", произошла конкатенация строк alert(+a + b); // "23", второй операнд - всё ещё стоковая переменная alert(+a + +b); // 5, число, поскольку оба операнда предварительно преобразованы в числа ((+a) + (+a)) В то же время, если использовать оператор «минус», мы получим другие результаты: var a = "2"; var b = "3"; alert(a - b); // -1, произошло неявное преобразование типов Таким образом, мы подошли к тому, что создавая JavaScript-выражения, важно обращать внимание на типы данных, передаваемых операторам, и, как следствие, на типы данных, которые они возвращают. Стоит отметить, что различные операторы требуют, чтобы операнды, с которыми они работают, возвращали значения только определенного типа. Так, нельзя выполнить умножение строк, поэтому выражение var a = "text1" * "text2"; не является допустимым и приведет к ошибке. В то же время, выражение var a = "2" * "3"; вполне допустимо, потому что интерпретатор JavaScript будет пытаться по мере возможностей преобразовать выражение в требуемый тип данных, в нашем случае из строкового типа в числовой. Познакомимся с работой операторов умножения и деления на простом примере. В данном случае мы используем бинарные формы операторов, поскольку они взаимодействуют с двумя операндами: <script type="text/javascript">      document.write("2" / 2 + " "); // 1, произойдет неявное преобразование строки в число      document.write(((2 + 2) * 6) / "12" + " "); // 2, произойдет неявное преобразование строки в число      document.write(12 * 7 / 2 + " "); // 42      document.write(17 % 7 + " "); // 3, возвращаем остаток от целочисленного деления      document.write(21 / 3 - 1 + " "); // 6, наблюдаем правильный порядок выполнения операций: сперва деление, затем нахождение разницы script> Если с работой операторов +, -, *, / в самом простом их применении мы были знакомы еще из младшей школы, то с оператором % стоит познакомиться детальней. Оператор деления по модулю % вычисляет остаток, получаемый при целочисленном делении первого операнда на второй, которые в курсе школьной математики именовались как делимое и делитель соответственно, а в результате самого деления мы получали частное и остаток от деления. Деление по модулю подразумевает возвращение остатка от деления. Например, выражение var a = 190 % 27; будет выполнено следующим образом: Оператор деления по модулю зачастую применяют к целочисленным операндам, но он корректно работает и с вещественными значениями. Так, в итоге выполнения выражения var a = -6.3 % 3; переменной a будет присвоено значение -0.3. Кроме этого, стоит отметить следующие особенности вычислений в JavaScript:  <script type="text/javascript">        var a = 4,        b = true;        c = undefined,        d = Infinity,        e = 0,        res = undefined;         res = a * d;         document.write(res + " "); // Infinity, умножение числа на бесконечность возвращает бесконечность         res = a + b;         document.write(res + " "); // 5, true преобразовывается в 1 и производится операция сложения         res = a / e;         document.write(res + " "); // Infinity, деление числа на ноль возвращает бесконечность         res = a * c;         document.write(res + " "); // NaN, умножение числа на неопределенный тип данных, вернет сигнализацию об ошибке в виде NaN - Not a Number script> В дальнейшем мы познакомимся с такими операторами как инкремент/декремент, операторами сравнения, равенства и идентичности, которые будут часто использоваться в написании клиентских сценариев c использованием языка JavaScript.
Як стати розробником ігор?

Автор: Влад Сверчков

Компьютерные игры - это, наверное, одна из самых крутых вещей, которую только придумало человечество. Где еще вы сможете выполнить ведьмачий заказ на грифона, расколдовать вихта либо посостязаться с Бестией из Боклера? А сделать тюнинг своей Dodge Viper SRT 10 и обогнать всех соперников в Need For Speed: Most Wanted? Отыграть роль неуловимого Агента 47, либо же от имени Брюса Уэйна бороться с преступностью на улицах Готэма? Все это возможно благодаря видеоиграм, которые затягивают и заставляют пропадать в них часами, неделями, а то и месяцами. Должно быть, многие игроки мечтали стать частью геймдев-индустрии и применять всю глубину своей фантазии в разработке собственных игр. Пришло время узнать о специфике работы гейм девелоперов, о тех технологиях, которыми они должны владеть, а также получить ответ на вопрос - как стать разработчиком игр. Разработчик игр - кто это?   На самом деле разработка видеоигр являет собой комплексный процесс, в котором зачастую задействована целая команда специалистов. Таким образом, над созданием крупного гейм-продукта может работать порядка двух сотен человек, а именно: аниматоры движений аниматоры лицевые художники геймдизайнеры игровых уровней, персонажей, диалогов и т. д. UI/UX разработчики скриптеры моделлеры программисты актёры озвучки локализаторы сценаристы тестировщики композиторы звукорежиссеры HR-ы менеджеры проектов и другие специалисты Естественно, для создания игры не обязательно иметь целую армию сотрудников. Их можно разрабатывать небольшой командой, ограничиваясь гейм-дизайнерами и программистами, или даже в одиночку, совмещая в себе несколько профессий сразу. В данной статье нас интересуют именно игровые программисты - участники процесса создания игры, на плечи которых возлагается реализация игровых идей и концепций в виде программного кода. Давайте приступим к рассмотрению их разновидностей и применяемому инструментарию каждого из них. Однако, прежде мы узнаем, какими знаниями и навыками должен обладать любой разработчик компьютерных игр. Математика и физика Именно математика заставляет игры работать. Доправление вашего снаряда к месту пребывания вражеского танка, расчет траектории полета брошенной гранаты, реализация прыжка с возвращением обратно на землю, реалистичное восхождение персонажа по ступенькам - все это невозможно без математики, как, впрочем, и любое другое действие. В разработанных игровых движках уже есть определенные шаблоны, согласно которым функционирует игровая механика. Однако, это лишь базовые законы взаимодействия внутриигрового мира. Если хотите внести что-то свое - программируйте. В создании игр используются такие области математики, как: линейная алгебра, аналитическая геометрия, дискретная математика, тригонометрия, мат. анализ. Проще говоря, вам следует хорошо владеть математикой уровня первого курса технического ВУЗа. Знание физики также важно. Если математика предоставляет инструментарий для программирования игры, то физика его реализует. Необходима для того, чтобы создавать законы вашей игровой вселенной: полет пуль, разрушение, падение предметов, передвижение машин и прочее. Здесь пригодятся знания в области классической механики, механики жидкостей, оптики. Конечно, в каждом ответвлении разработки игр математика и физика вам по-разному пригодятся, однако, если вы собираетесь взяться за игростроение на серьезной основе, то этими предметами необходимо хорошо владеть. Алгоритмы и структуры данных Не менее важным для разработчика игр будет знание и понимание алгоритмов, ведь все в игровом мире происходит исходя из четко заданного последствия операций.  Знание структур данных позволит вам понять способы организации данных, их свойства и принципы работы с информацией. Разработка игр связана с огромным количеством данных (отрисовка объектов, подгрузка локаций и т. д.), поэтому умение правильно работать с ними обязательно.   Английский язык Знание английского на уровне чтения технической документации - это минимальное требование для комфортной работы с англоязычными форумами, текстами, и технологиями, с которыми вы обязательно столкнетесь в ходе создания игр. Более того, изучение иностранных языков не только помогает в профессии, но также развивает наше мышление и улучшает память. Сколько языков ты знаешь, столько раз ты человек, верно?     Git & GitHub Git - наиболее популярная система контроля версий, которая позволяет вести историю разработки проекта с возможностью доступа к каждой сохраненной версии. GitHub - сервис онлайн-хостинга проектов, где храняться сами проекты. Помимо своего очевидного предназначения, данные инструменты позволяют изучать проекты с открытым исходным кодом, которые были сделаны и опубликованы другими программистами, а также делиться с сообществом разработчиков своими собственными, получая обратную связь, которая поможет вам развиваться в правильном направлении и поддерживать мотивацию. Огромный энтузиазм, сильнейшая мотивация и любовь к играм Область игростроения - это та сфера деятельности, в которой главной движущей силой является ваша мотивация и заинтересованность в работе, которую вы выполняете. Разработчики игр, создавая различные видеоигры, многие годы могут не получать желаемого результата и признания - зачастую так и происходит. В такой ситуации очень важно не сбавлять обороты и только наращивать производственные мощности. Другими словами - чтобы создавать игры, вы должны быть в них влюблены по уши, ведь это - творчество, и оно требует бóльшего вложения, нежели просто знания математики и умения хорошо программировать.    Разработчик ресурсоемких игр Язык программирования С++ Серьезные игры требуют задействования большого количества вычислительных ресурсов компьютера, которые, как известно, ограничены. Также, для получения бóльшей прибыли конечный продукт необходимо распространить среди максимального числа игроков. Это достигается не только удачными PR-кампаниями, но и путем портирования игры на разные геймерские платформы (Xbox, PlayStation и другие). Возникает необходимость в применении мультипарадигмального, кроссплатформенного, высокопроизводительного языка программирования, с помощью которого можно управлять памятью и не создавать лишнюю загруженность системы. Таким критериям отвечает язык С++. Без него не обходится ни одна разработка серьезного гейм-продукта. Благодаря С++ создается механика игры - взаимодействие игрока с миром и мира с игроком. Когда говорят о профессиональных программистах игр, обычно имеют ввиду именно программистов С++. За возможность создавать оптимизированные крупномасштабные игры уровня ААА придется заплатить немалым количеством сил и времени, ведь данный язык программирования считается одним из самых сложных в изучении. Этот путь разработки зачастую выбирают самые хардкорные ребята, готовые к вызовам и испытаниям, которые очень увлечены гейм индустрией и желают стать ее неотъемлемой частью.  Игровой движок Это ядро, которое помогает программистам создавать игры, беря за основу уже имеющееся программное обеспечение, тем самым автоматизируя некоторые рутинные процессы. Зачастую движок включает в себя игровую логику, поведение объектов, визуальный редактор сцен, утилиту для анимаций, инструменты дизайна игрового окружения и прочие элементы. Таким образом, приступая к созданию игры, программисту не нужно с нуля прописывать физику воды, объектов и выполнять другие капитальные работы - достаточно взять уже готовое и из него творить что-то свое. Ниже мы расскажем о некоторых широко известных средах разработки видеоигр. Unreal Engine - это очень популярный игровой движок. Среди его преимуществ выделяют: гибкость, мультиплатформенность, высокие показатели графической составляющей, качественное освещение, возможность создавать игры под VR, общая дружелюбность к разработчику и богатый встроенный инструментарий разработки. Самые известные игры, созданные при помощи Unreal Engine: Mass Effect, Bioshock Infinite, Mortal Combat 11, Fortnite, Borderlands, Batman: Arkham Asylum. Разработка на этом движке ведется на языке С++, однако, возможно использование специального скриптового языка Blueprint, который в определенной степени может упростить создание игр. CryEngine - мощный движок от немецкой компании Crytek, детищем которого стали такие игры, как: Crysis, Far Cry, Ryse: Son of Rome, Sniper II: Ghost Warrior и другие. Обладает кроссплатформенностью, продвинутой системой анимаций, впечатляющим уровнем графики, реалистичной физикой, собственной технологией трассировки лучей и многими другими достоинствами. Стоит отметить, что в разработка на CryEngine вызывает больше трудностей, чем на Unreal Engine. Если провести анализ данных движков, то Unreal Engine подойдет для разработки ААА игр, особенно шутеров и приключенческих экшенов. Также, это неплохой выбор для инди-разработчиков из-за своей выгодной политики лицензирования. CryEngine же больше подойдет опытным командам, которые обладают большим количеством времени и средств для создания дорогих и крупномасштабных игр. Существует множество других движков: Chrome Engine, C-Engine, Frostbite, Source, Id Tech, Creation Engine и т. д. Изучайте информацию о них и выбирайте тот, который лучше всего подойдет под ваши нужды. Разработчик игр на Unity Мы решили отдельно выделить данную специальность, поскольку Unity являет собой достаточно дружелюбный по отношению к новичкам движок, который использует язык программирования C#. Более того, на соответствующих сайтах поиска работы работодатели часто сами выделяют эту профессию, указывая вместо привычного “Разработчик игр” должность “Unity разработчик”. Перейдем к рассмотрению технологий, которые должен знать потенциальный кандидат. Язык программирования C# Популярный объектно-ориентированный язык программирования, который имеет множество сфер применения: настольные, мобильные и веб-приложения, а также игры для различных платформ. C# не является настолько высокопроизводительным, как С++ и, соответственно, на нем нельзя разрабатывать столь качественные и хорошо оптимизированные игры. Однако, С# имеет очень важное преимущество - он достаточно легкий в изучении (по сравнению с теми же “плюсами”) и подойдет новичкам, которые только открывают для себя мир геймдева. Unity Игровой движок, разработанный специально для создания игр на языке C#. Главные особенности Unity: наличие удобной визуальной среды разработки и большой библиотеки различных ассетов и плагинов, возможность легкого портирования игр на разные платформы, возможность интеграции со многими графическими или анимационными приложениями, наличие большого сообщества, низкий порог вхождения. Unity используется в создании одиночных и сетевых игр для настольных компьютеров и устройств виртуальной реальности. Самые громкие творения этого движка: Cuphead, Hearthstone, Cities: Skylines, Rust, 7 Days To Die, Hitman: Sniper, The Forest и множество других видеоигр. Также, при помощи Unity можно создавать анимированные видео, игровые трейлеры, кат-сцены и другие подобные продукты, которые находят широкое применение в рекламных кампаниях.  Unity - это прекрасный выбор для новичков. Вы можете разработать игру даже не имея при этом навыков программирования - продуманный визуальный редактор скриптов возьмет на себя всю работу. Однако, для создания чего-то стоящего на Unity вам придется таки изучить С#. Также, благодаря своим широким возможностям и богатому инструментарию, этот движок очень активно используется в мобильном игростроении для разработки 2D и 3D игр. Разработчик мобильных игр Мобильные операционные системы предоставляют большое пространство для реализации амбиций гейм девелоперов. Игры для смартфонов требуют меньше усилий при разработке и имеют более высокий шанс быть замеченными пользователями. Данный сегмент создания игр имеет немалое количество применяемых языков. Традиционно, рассмотрим наиболее популярные из них. Java - один из самых популярных языков разработки мобильных приложений под ОС Android. Это надежный объектно-ориентированный кроссплатформенный язык, который хорошо зарекомендовал себя и в создании мобильных игр. В Java гейм девелопменте вам пригодиться среда разработки Android Studio либо jMonkeyEngine. С++ - данный язык, как говорилось в одном из разделов выше, может применяться практически везде. В мобильных играх его также применяют - там, где необходимо бережно обходиться с памятью девайса и поддерживать высокую производительность игры. Разработку можно вести на все том же Unreal Engine, либо используя любые другие подходящие движки и среды разработки.    C# (Unity) - благодаря своей кроссплатформенности и универсальности в целом, среда разработки Unity также позволяет разрабатывать 2D и 3D игры как для Android, так и для платформы iOS, что открывает большие возможности перед программистами на “шарпе”. Более того, можно создавать мобильные игры и на JavaScript, который также доступен в Unity. Objective-C / Swift - языки программирования, которые используются в разработке ПО для iOS и macOS. Objective-C, будучи предшественником Swift, потихоньку отходит на второй план и уступает место этому молодому, открытому, быстрому, мультипарадигмальному языку. Мы предлагаем смотреть в будущее и выбирать именно Swift, несмотря на его небольшую сыроватость - это нормально для языков, которые переживают период развития. Также выбирайте движок SpriteKit, который в полной мере раскрывает Swift как инструмент разработки мобильных игр.  Вообще, эти два языка подходят для разработки любого вида ПО для платформ компании Apple. Так что, если вас привлекает создание продукции под “яблоко”, смело выбирайте Swift и/или Objective-C. Разработчик браузерных игр Об онлайновых браузерных играх жители СНГ узнали, когда началось широкое распространение Интернета. Сегодня эта игровая отрасль продолжает жить и успешно развиваться. Единственные глобальные изменения касаются компании Adobe - флагмана разработки браузерных игр, которая объявила о прекращении поддержки Flash до конца 2020 года. Это популярная мультимедийная и программная платформа, благодаря которой разрабатываются веб-приложения, а в частности - браузерные игры. Таким образом. основной фокус будет окончательно смещен в сторону HTML5, JavaScript и вспомогательных графических технологий - WebGL, Canvas и т. д. HTML5 (язык верстки веб-страниц) прекрасно взаимодействует с JavaScript (мультипарадигменный язык программирования) посредством элемента Canvas, который делает возможным добавление растровой 2D графики на веб-сайт. WebGL - кроссплатформенный графический API - главный инструмент создания 3D графики в браузере. Очень часто эти технологии используются не только для создания игр, но и для добавления крутой интерактивности сайтам, что справляет приятное впечатление на пользователей. Для разработки серверной стороны браузерных игр необходимо знать РНР/Python либо любой другой язык, который хорошо подойдет под организацию закулисных взаимодействий - регистрация и авторизация пользователей, обработка пользовательских данных, ведение игровой статистики, хранение информации в базе данных, реализация многопользовательского режима и прочее.    Как начать свой путь? Для получения первого опыта в гейм разработке на ПК, можно заняться созданием модов для ваших любимых игр. Это модификации, дополнения, которые, как правило, сделаны не самими разработчиками, а при помощи фанатов либо других команд разработчиков. Они могут улучшать визуальную составляющую видеоигры, менять геймплей, добавлять новые игровые элементы (персонажей, музыку, предметы, спецэффекты и т. д.) либо и вовсе кардинально менять всю игру, создавая практически новую. Такие дополнения зачастую делают при помощи набора средств разработки - SDK, которые прилагаются к играм, либо разрабатываются отдельно.  Модостроение - неплохое начало гейм девелоперского пути. Оно позволит лучше понять внутреннюю логику игр и даст определенный опыт в разработке. В процессе создания мода вы можете познакомиться с другими модостроителями на различных фанатских форумах и перенять у них определенные знания, которые помогут в вашем развитии в сфере геймдева. Вот вам интересный пример успешного пути юного модмейкера, которого зовут Alexander J. Velicky. 19-летний поклонник игры The Elder Scrolls V: Skyrim настолько сильно хотел работать в студии разработчиков Bethesda, что создал дополнение к игре под названием Falskaar, которое добавляет к оригиналу 25 часов игрового контента, большое количество новых локаций, персонажей с новой, полноценной озвучкой, а также массу квестов. На создание мода было затрачено около 2000 часов. К сожалению, Bethesda не предложила парню работу, однако его взяла к себе компания Bungie, где он смог раскрыть свой потенциал на полную. За успехами Александра можете следить на его странице в LinkedIn.   В мобильной разработке создание модов не практикуется, поэтому тут лучшим выходом будет брать простые игры и пытаться их запрограммировать самостоятельно. Это даст понимание основных концепций разработки под мобильные девайсы и принесет полезный опыт.  Проводите много времени на англоязычных ресурсах. Обычно, именно там находится самая ценная и актуальная информация, которая может вам помочь во многих начинаниях. Где учиться и как искать первую работу? На самом деле, в мире существует не так много высших учебных заведений, в которых можно получить знания и навыки разработки игр. В большинстве случаев это дорогостоящие зарубежные ВУЗы. Если вы хотите обучаться программированию игр на территории СНГ, ищите в Интернете соответствующие курсы либо попробуйте заняться самообучением при помощи специализированных ресурсов по тем или иным языкам и технологиям. К примеру, если вас интересует создание игр с применением возможностей Unity и вы хотите узнать больше об этом движке, можете ознакомиться со специальностью “Unity/Game Developer” на нашем сайте. Первую работу стоит искать, следуя отработанной тактике: Изучаете необходимые языки и технологии, параллельно уделяя много времени практике. Составляете достойное портфолио, в котором буду несколько ваших удачных работ. Отправляетесь на сайты поиска работы и рассылаете свое резюме, указывая ссылку на ваши работы, которые вы заранее выложили в GitHub.  Вопрос первого трудоустройства был более подробно рассмотрен в нашей статье “FAQ начинающего программиста”. Заключение Таким образом, мы рассмотрели самые популярные направления в современном игростроении. Если желаете серьезно заниматься созданием игр - выбирайте язык С++ и соответствующий вашим потребностям движок. Если вы не гонитесь за высокой оптимизацией, лучшим выбором будет движок Unity и язык C#. Для iOS и macOS выбирайте Objective-C и/или Swift. Мобильная разработка имеет достаточно места для реализации амбиций при помощи Java, C++, C#, Swift и других языков. Ну а веб-пространство будет прекрасным плацдармом для HTML, JavaScript и ряда вспомогательных технологий. Вообще, умелые программисты могут создавать игры на каких угодно языках. Так что самое главное - изучить необходимые технологии, научиться хорошо писать код, и, конечно, быть влюбленным в геймдев. Тогда у вас все обязательно получиться!   Если вам понравилась эта статья, поделитесь информацией с теми, кому она может быть интересна. Пишите в комментариях, на какие еще вопросы, связанные с выбором специальности и планированием обучения вы хотите получить ответы. Мы постараемся ответить на них в наших новых обзорах!  
Ігри для тренування навичок програмування

Автор: Армен Маїлян

Code Wars CodinGame Cyber Dojo CodeCombat CodeMonkey CSS Diner Flexbox Froggy Flexbox Defense Ruby Warrior Untrusted Robocode CheckIO Elevator Saga Вывод Когда начинали писать код многие из современных гуру программирования, их возможности в обучении были ограничены – книги, справочники, наборы технической документации и спецификаций. Со временем ситуация улучшилась. Начали появляться  различные онлайн ресурсы.  Появилось множество видеоуроков. Родилось и набрало силы новое направление в обучении – онлайн обучение. Онлайн обучение прошло долгий путь в последние несколько лет. Появились интерактивные курсы, в сети Интернет выложено множество видеоуроков, различные онлайн-уроки проводятся с квалифицированными тренерами по множеству направлений. Одним из новых и очень увлекательных способов интерактивного онлайн обучения программированию стали игры, в которых нужно выполнять задания с использованием различных языков программирования. Конечно, одно только написание кода в играх не сделают из вас профессионального разработчика, однако такие игры могут стать действительно полезным способом отработать навыки  и поддержать интерес к обучению. Игры увлекают. Вы внезапно обнаружите, что потратили несколько часов на закрепление своих навыков программирования, даже не осознавая этого. 1. Code Wars Code Wars поможет вам улучшить ваши навыки написания кода, соревнуясь с другими разработчиками. Игра предлагает большое разнообразие языков, включая JavaScript, Swift, PHP, Python, Ruby и Haskell. Сначала вам нужно будет подтвердить ваши навыки, пройдя базовый тест на понимание языка, который вы хотите практиковать. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: Clojure, C, C++, C#, Crystal, Dart, Elixir, F#, Go, Haskell, Java, JavaScript, PHP, Python, Ruby, Rust, Shell, SQL, Swift, TypeScript.   2. CodinGame CodinGame предлагает набор бесплатных игр, которые помогут вам в освоении более 25 различных языков программирования, включая C#, Java, Python, JavaScript, Ruby и PHP. Вы можете выполнять игровые практические задания для проверки навыков или посмотреть примеры, объясняющие различные конструкции языка. Одна из особенностей CodinGame заключается в том, что вы можете играть с друзьями или коллегами, а также участвовать в международных соревнованиях по программированию. Материалы игр доступны на английском и французском языках. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский, Французский. Доступные языки программирования:  Bash, C, C++, C#, Clojure, Dart, F#, Java, JavaScript, Go, Groovy, Haskell, Kotlin, Lua, Objective‑C, OCaml, Pascal, Perl, PHP, Python2, Python3, Ruby, Rust, Scala, Swift, VB.NET. 3. Cyber Dojo В Cyber Dojo есть практические упражнения и задачи для десятков языков программирования, включая C#, Java, C++, Ruby, JavaScript, PHP, Python и другие. Каждое упражнение предполагает определенную задачу, чтобы дополнить имеющийся код, выполняющий определенную задачу. Несмотря на то, что это не совсем игра, а скорее большой набор интересных задач, это все же отличный способ попрактиковать свои навыки в коде. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: Assembler, BCPL, Bash, C, C#, C++, Chapel, Clojure, CoffeeScript, D, Elixir, F#, Fortran, Go, Groovy, Haskell, Java, JavaScript, Kotlin, PHP, Pascal, Perl, Python, R, Ruby, Swift, VHDL, assert, VisualBasic, NUnit. 4. CodeCombat CodeCombat ориентирован на учителей и учеников, но играть может каждый. Эта достаточно яркая и увлекательная платформа подойдет для практики в таких языках как Python, JavaScript, CoffeeScript, HTML и CSS. На начальном уровне подземелий вы будете перемещать своего персонажа по различным уровням игры, используя базовые команды. Далее команды усложняются. Можно играть самому, участвовать в соревнованиях и многопользовательских вариантах игр – все это поможет вам не заскучать во время отработки в этой игре полученных ранее навыков программирования. Имеется возможность играть бесплатно, но получить доступ ко всему контенту можно только по платной подписке. Особенности игры: браузерная игра, есть платный контент. Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, Украинский и еще 57 языков. Доступные языки программирования: Python, JavaScript, CoffeeScript, HTML и CSS. 5. CodeMonkey CodeMonkey это онлайн игра, которая обучает программированию с использованием CoffeeScript. CoffeeScript – это современный открытый язык программирования, который по своей сути является  просто надстройкой и синтаксическим сахаром для JavaScript. В основном CoffeeScript используется для веб-приложений. В игре пользователи с помощью кода контролируют поведение обезьяны и помогают ей собирать бананы. CodeMonkey предназначен скорее для обучения детей. Однако данная игра подойдет и взрослым, желающим в простой игровой манере закрепить знания языка. Несмотря на относительно детский интерфейс игры, задачи в CodeMonkey затрагивают такие темы языка программирования, как: объекты, вызовы функций, аргументы, циклы, переменные, массивы, цикл for, определение функций, булевые условия, цикл until, if и if-else условия, булевые операторы, события клавиатуры и мыши.   Имеется бесплатная триальная версия и ряд премиум подписок, позволяющих, в частности, учителям подключать учеников для обучения и контроля выполнения заданий. Особенности игры: браузерная игра, триальная версия на 14 дней и платная подписка. Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, и еще 16 языков. Доступные языки программирования:  CoffeeScript (JavaScript). 6. CSS Diner CSS Diner - простой, но достаточно увлекательный способ изучения языка CSS. Последовательно проходя 32 уровня, вы в игровой манере сможете познакомиться с основами работы CSS-селекторов. Начиная с простых селекторов по классам  и тэгам  уровни этой бесплатной игры постепенно усложняется, основываясь на том, что вы запомнили на предыдущих уровнях. Под конец вы будете использовать сложные структурные селекторы наподобие и их комбинации. Эта игра будет полезна тем, кто ищет удобный и нескучный инструмент, чтобы попрактиковаться в верстке. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: CSS. 7. Flexbox Froggy Flexbox Froggy это удобный инструмент для тех, кто уже имеет определенные навыки работы с CSS и хочет на практике, и в интересной манере, изучить основы такой технологии, как CSS Flexible Box Layout Module (или CSS Flexbox).  У Flexbox Froggy достаточно простой интерфейс, с помощью которого вы научитесь основам выравнивания во Flexbox, пока вы помогаете лягушонку Фрогги и его друзьям в их приключениях. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский, Русский, Украинский и еще 28 языков. Доступные языки программирования: CSS. 8. Flexbox Defense Flexbox Defense - еще один интересный способ попрактиковаться в навыках работы с Flexbox. Это игра по принципу Tower Defense. В этой игре вы будете с помощью CSS свойств размещать пушки в нужные места вдоль пути, чтобы победить встречные волны врагов. Вы получите нужную практику в интересной интерактивной манере, используя те же команды, что и в Flexbox Froggy. Особенности игры: браузерная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: CSS. 9. Ruby Warrior Если вы хотите изучать язык Ruby, тогда Ruby Warrior - это игра для вас. Управляя персонажем рыцаря с помощью кода на Ruby, вы будете выполнять игровые задачи, сражаться с монстрами и проходить подземелья. В игре есть простые и сложные задания, подходящие вашему уровню владения языком Ruby. Играя в Ruby Warrior вы улучшите ваши знания циклических и условных конструкций, создания и вызова методов. Авторизация в игре происходит через аккаунт Facebook. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: Ruby. 10. Untrusted Untrusted - это приключенческая игра, которая поможет вам проверить и закрепить ваши знания и навыки JavaScript для решения различных проблем. Вы будете использовать код на JavaScript, чтобы провести доктора Эвала по разным локациям электронной вселенной. Это увлекательная бесплатная игра поможет отработать достаточно сложные навыки применения JavaScript. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Языки: JavaScript 11. Robocode Robocode  подойдет вам, если вы когда-нибудь интересовались играми с противостоянием различных роботов. Играя в Robocode, вы приобретете и укрепите навыки программирования, создавая виртуальные боевые роботы-танки. Логику поведения этих роботов вы будете прописывать, используя языки Java или C# с помощью вашей IDE. Битвы с такими роботами затем разыгрываются в браузере на экране в режиме реального времени. Особенности игры: бесплатная игра; онлайн игра, но требует установки определенных модулей на ваш ПК. Доступные языки интерфейса: Английский. Языки: Java или C#. 12. CheckIO CheckIO  - это стратегическая игра, которая будет интересна как начинающим, так и уже продвинутым программистам. Вы будете выполнять  задания, которые помогут лучше изучить особенности выбранного языка программирования. Данная игра поможет вам вписать код лучше. Набирая балы за выполнение задания, вы можете также сравнивать свои ответы с ответами других игроков CheckIO. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: Python, JavaScript. 13. Elevator Saga Elevator Saga поможет вам протестировать ваши знания JavaScript во время решения  проблем, связанных с перемещением лифта и транспортировкой людей наиболее эффективным способом. Начинается задача с перемещения 15 человек, затем задачи становятся сложнее. Особенности игры: браузерная игра, бесплатная игра. Доступные языки интерфейса: Английский. Доступные языки программирования: JavaScript. Для удобства подбора подходящей игры мы собрали их в таблицу: Не всегда только суровая зубрежка и толстые учебники способствуют получению знаний. Обучение в игровой форме – это также один из лучших способов запомнить что-то новое или закрепить уже существующий навык. Вывод Многие из представленных в этом обзоре игр смогут реально помочь Вам улучшить понимание основного инструмента разработчика – языка программирования. Мы включили в этот обзор как игры, полезные при изучении языков программирования, так и те из них, что помогут лучше запомнить конструкции CSS, HTML, SQL. В некоторых играх вы будете выполнять готовые задачи, зарабатывая баллы и играя «против компьютера», некоторые игры позволят вам соревноваться с другими разработчиками в поиске решений чужих задач и предложении встречных задач. Учитесь, играючи и обучайтесь во время игры! Мы надеемся, что наша подборка игр поможет вам в этом. Также всем, кто изучает программирование, мы рекомендуем использовать интерактивный тренажер навыков ITVDN. В тренажере вас ждут задания, которые нужно выполнять, используя навыки программирования. За правильные решения вы будете получать баллы. В случае ошибки, вы сможете воспользоваться подсказками, но за использование подсказок будут сниматься баллы. Итак, ваша задача – выполнить все задания на тренажере, набрав максимальное количество баллов! На ITVDN доступны интерактивные тренажеры по таким языкам программирования и технологиям: HTML5&CSS3 (уровень Starter и Essential) JavaScript (уровень Essential и Advanced) Python (уровень Starter и Essential) Java Starter C# (уровень Starter и Essential) SQL Essential C++ (уровень Starter и Essential) Перейти в Тренажер ITVDN  
Популярні мови програмування на 2019 рік

Автор: Армен Маїлян

Планируя новые вехи для своего образования, полезно оценить их полезность относительно запросов общества в целом и вашей сферы деятельности – в частности. Для разработчиков программного обеспечения, как начинающих - выбирающих для себя первый язык программирования, так и опытных – выбирающих второй, третий (и тд.) язык для изучения, важно понимать востребованность этого языка на рынке. Владеть современным языком, поддерживающим большинство актуальных парадигм и технологий очень важно. Но важно и чтобы такой язык предоставлял достаточный выбор вакансий при поиске работы. Рассмотрим несколько авторитетных рейтингов, составленных для языков программирования по результатам 2018 года.   1) Популярные языки программирования на 2019 по рейтингу TIOBE   Индекс TIOBE (TIOBE programming community index) - это один из известных индексов, показывающий степень востребованности языка программирования, анализируя данные запросов в поисковых системах. Обновляется данный индекс каждый в месяц. Рейтинг учитывает как количество квалифицированных инженеров во всем мире, так и количество образовательных курсов по различным языкам. Для расчета индекса TIOBE используются данные результатов поиска в популярных поисковых системах, полученных в Google, YouTube, Wikipedia, Bing, Yahoo !, Baidu, и Amazon. Важно отметить, что индекс TIOBE не называет победителя рейтинга - лучшим языком программирования или языком, на котором написано большинство строк кода. Детальнее с методикой получения этого индекса можно ознакомиться тут.   На первом месте продолжает оставаться Java. Однако, несмотря на то, что в сравнении с декабрем 2017 его позиции поднялся на 2.66, из графика, представленного ниже, видно – показатели этого языка падают после пика популярности в октябре 2018. Второе место занимает язык C, имея 14.282% в рейтинге. Третье место получил Python с 8.376%, сместив в этом рейтинге популярности С++. Позиция Python выросла по сравнению с декабрем 2017 и продолжает расти. Язык С++, в свою очередь, уступив третье место, занимает сейчас четвертое. Его популярность, как видно из графика, колеблется относительно 8%, имея на декабрь 2018 - 7.56%. Интересной особенностью этого индекса оказывается то, что Visual Basic .NET в настоящее время находится на пятой позиции с рекордно высоким для данного языка уровнем. Это очень неожиданно, ведь профессиональные разработчики программного обеспечения крайне мало используют Visual Basic. Стоит отметить, что язык SQL снова добавлен в индекс TIOBE с февраля 2018 года. Вследствие этого, для языка SQL нет недавней истории, и может показаться, что значимость SQL растет очень быстро.   2) Статистика GitHub по языкам программирования за 2018 год     Статистика использования языков программирования на площадке GitHub показывает, что лидером по применению продолжает быть язык JavaScript. Он остается бессменным лидером и в частных репозиториях, и в публичных, а также лидирует в репозиториях организаций всех размеров вне зависимости от региона расположения во всем мире. На втором месте, также без изменений значимости, находится Java. Третье место занимает Python, чья популярность, благодаря применению его в системах машинного обучения, выросла в 1.5 раза. Четвертое и пятое место соответственно занимают, PHP и C++. По сравнению с предыдущим годом можно отметить стремительный рост применения языка TypeScript – благодаря частоте его применения, в рейтинге он поднялся с 10 места на 7. Заметным оказалось падение популярности языка С. В этом году он «провалился» сразу на два пункта, занимая сейчас 9 место. Популярность Ruby падает. Начиная с 2015 года этот язык на GitHub последовательно «сползает» с 5 места на 10 в 2018 году. Стоит также отметить существенный рост частоты применения языка Kotlin. Несмотря на то, что он пока не входит в десятку - за 2018 год частота его использования в проектах выросла в 2.6 раза.   3) Рейтинг языков программирования на Stackoverflow по результатам 2018 года   Согласно данным опроса Stack Overflow’s 2018 Developer Survey, проводимого уже восьмой год среди более чем 100 000 разработчиков, есть несколько тенденций, которые отмечают редакторы самого StackOverflow: DevOps и машинное обучение являются сегодня важными тенденциями индустрии программного обеспечения. Языки и структуры, связанные с этими видами работ, находятся на подъеме, и разработчики, работающие в этих областях, получают самые высокие зарплаты. Python поднялся в рейтинге языков программирования, превзойдя C# по популярности в этом году, так же как он превзошел PHP в прошлом году. JavaScript, согласно данным StackOverflow, остается лидирующим языком среди использованых разработчиками. Следующим после JavaScript является SQL, занимающий второе место. Затем идут Java, Bash, Python, занимающие соответственно третье, четверное и пятое места. Кроме этих, озвученных результатов опроса, мы можем увидеть и другие тенденции среди языков из первой десятки. Из графика количества вопросов на StackOverflow по различным языкам программирования видно, что уровень интереса к Python не перестает расти, как это уже было сказано выше. Это происходит на фоне некоторого снижения количества вопросов по таким языкам как PHP, C++, Java, C#. Имеет смысл рассмотреть также позиции языков Objective-C и Swift в контексте разработки под iOs. Заметно, что популярность Objective-C стабильно падает. Swift уже сейчас занимает 12 место среди языков, получив 8.1% в рейтинге. В то же время Objective-C находится на 15 месте, имея 7.0%. Полезной для понимания рынка разработки будет и статистика зарплат специалистов, применяющих в разработке те или иные языки программирования:  Как мы видим, среди языков первой десятки снова выделяется Python - предоставляющий возможность получать высокую зарплату относительно молодым специалистам. Так разработчики Java, со сходным опытом, получают в среднем на 15% меньше, чем разработчики на Python, а разработчики на PHP – почти на 30% меньше. Среди же наиболее оплачиваемых знаний языков мы можем наблюдать навыки вланения Clojure, F#, Go, Skala и ряда других языков программирования не входящий в первую десятку.   4) Рейтинг языков программирования IEEE Spectrum за 2018   Следующий рейтинг представлен IEEE Spectrum — ежемесячным периодическим изданием, представляющим Институт инженеров электротехники и электроники. Данный институт является международной некоммерческой организацией, объединяющей сотни тысяч технических специалистов со всего мира. Результаты этого анализа остаются актуальными, хотя они и были представлены в июле 2018. Согласно этому рейтингу Python занимает первое место уже второй год подряд. Такую высокую популярность языка составители объясняют несколькими причинами: Во-первых, Python стал все чаще применяться как язык embedded разработки. Все больше современных микроконтроллеров получают достаточно мощности и памяти для размещения интерпретатора Python. Следующей причиной роста популярности Python составители рейтинга видят падение популярности языка R, применяемого в основном для обработки статистических данных. Данный язык последовательно терял очки популярности и опускался с 5 места в 2016 году до 6 места в 2017 году, и 7 места в 2018 году. Соответственно Python все чаще используется для обработки больших наборов данных в статистических исследованиях и задачах машинного обучения. Заметен в рейтинге IEEE Spectrum рост востребованности PHP - он поднимается с 8-го на 6-е место. Также, согласно данным этого рейтинга, несколько снизилась доля применения JavaScript   5) Статистика W3Techs для языков WEB-разработки на 2019 году   Для понимания изменения трендов WEB-разработки полезным будет рассмотреть статистику, предоставляемую w3techs.com. Данная статистика показывает количество сайтов, применяющих для своей работы те или иные языки и платформы. В WEB проектах, среди языков фронтенда, первое место по значимости стабильно удерживается JavaScript. Рассмотрим языки бэкенда: Тренды применения языков программирования в серверной части на 08.01.2019. Для бэкенда все еще востребованным остается PHP. Несмотря на незначительные потери позиций, на фоне роста популярности других языков программирования - много кода уже написано на PHP. Около 80% всех сайтов Интернета написаны с применением PHP в серверной части. При выборе языка для изучения стоит учитывать, что на сегодняшний день PHP применяется такими популярными сайтами: Facebook.com Wikipedia.org Vk.com Sina.com.cn 360.cn Aliexpress.com Wordpress.com Pinterest.com Cobalten.com Detik.com Также мы видим, что несколько упала популярность платформы ASP.NET, хотя она и не утратила второе место по частоте использования. Растет частота применения Java, Ruby, Scala и JavaScript (благодаря активному применению платформы Node.js). Отмечается уменьшение на общем числе сайтов процента применения Python.   6) Статистика вакансий ITJobsWatch   Статистика ITJobsWatch для вакансий постоянных сотрудников в Великобритании, отсортированная именно по языкам программирования, позволяет рассмотреть языки с точки зрения количества вакансий по ним за период в 6 последних месяцев.    Данный рейтинг начинается со значения 4, поскольку 1, 2 и 3 места занимают вакансии Agile Software Development, Developer и Finance. Из представленной таблицы можно увидеть, что среди общего количества вакансий лидирует SQL, затем идут JavaScript, C# и Java. Количество вакансий со знанием указанных языков относительно прошлого полугодия практически не изменилось. С другой стороны, их догоняют Python – уже находящийся на 5 месте и C++ - на 6 месте среди языков программирования в вакансиях разработчиков. На фоне общего количества вакансий падает доля запросов на разработчиков, владеющих PHP – на 17 пунктов и владеющих T-SQL – на 7 пунктов. Наибольшая медианная зарплата соответствует Python – 60 000 £ . 7) Данные для размышления   По данным крупнейшей социальной сети для профессионалов и поиска работы - LinkedIn, за 2018 год в ТОП 5 наиболее растущих по количеству вакансий входят: блокчейн-разработчик, инженер сферы машинного обучения, специалист по машинному обучению. Стоит отметить, что, согласно данным LinkedIn, в ТОП 20 навыков, которыми должен владеть соискатель работы в Индии входят среди прочих, в порядке убывания важности: Java, SQL, HTML, JavaScript, C++. Также, в ТОП 10 навыков, наиболее часто отмечаемых у себя среди представителей молодежи Индии, Бразилии, Индонезии и Южной Африки входят: C/C++, WEB-разработка и Java-разработка.   Выводы Легко заметить, что одни данные мировых рейтингов языков программирования несколько противоречат данным других рейтингов о тенденциях изменения популярности языков. Однако есть ряд трендов, которые можно четко выделить из всех предоставленных данных: Все они отмечают заметный рост запросов на разработчиков, применяющих Python – как в уже относительно устоявшихся сферах статистической обработки, BigData и машинного обучения, так и в WEB, и в embedded разработке. Python – однозначно стоит рассмотреть в качестве языка для изучения на 2019 год. JavaScript остается бессменным лидером фронтенда и постепенно набирает очки в бэкенде и мобильной разработке под Android и iOs. Java продолжает лидировать как в разработке под Android, так и в сфере Enterprise разработки. Постепенно проникает Java и в WEB-backend. C# несколько растерял свои позиции, однако он однозначно будет находиться среди первых мест, оставаясь главным языком экосистемы Microsoft с широчайшей поддержкой этой корпорации. Также не стоит забывать достаточно глубокое проникновение С# в WEB, относительную простоту изучения, а также активное применение этого языка в разработке игр (Unity, XBOX 360) и мобильных приложений (Xamarin). Неоднозначна позиция у C++. Несмотря на то, что этот язык все еще полноценно присутствует в ТОП 10 языков и активно применяется для разработки игр, приложений для мобильных платформ, десктопных приложений и в embedded разработке – все больше заметно вытеснение его с занимаемых позиций другими языками. Кроме того, стоит учитывать, что большинство разработчиков не рекомендуют его как первый язык для изучения, из-за его сложности. В разработке под iOs Swift уже обогнал Objective-C и разрыв все еще увеличивается. Значительная часть разработчиков не считает PHP – языком «будущих разработок», при этом признавая его однозначным лидером «сегодняшних разработок» в сфере бэкенда. Падение же популярности его будет явно достаточно длительным. Ряд языков, такие как Go, Kotlin, Ruby и др. имеет смысл рассмотреть в качестве второго или третьего языка для развития себя как разработчика программного обеспечения.   Возможно на основе представленных данных Вы придете к несколько иным для себя выводам. Со своей же стороны в новом 2019 году мы желаем, чтобы и наши, и Ваши выводы помогли Вам достигнуть успеха в изучении новых языков, и технологий.
Notification success