Научиться создавать UI в 3D и настраивать его отображение поверх игровых объектов на сцене. Понять, для чего используется CameraClearFlags в камере. Научиться писать систему скриптов здоровья и урона для игрока и настраивать ее для отключения Player, когда полоса здоровья заканчивается. Понять особенности использования метода SetDestination для NavMesh Agent. Понять основные принципы написания небольших скриптов для многоразового использования. Научиться фиксировать переключение в окнах в Unity.