Рассмотреть основные параметры производительности игры. Понять, что такое Profiler и как его можно использовать. Научиться работать с компонентом Particle System. Научиться применять эффекты на камеру (Post-processing). Понять основные принципы работы с Shader Graph.
Титров к данному уроку не предусмотрено
Рекомендуемой литературы к данному уроку не предусмотрено