Результати пошуку за запитом: видеокурс c
Яку IT-спеціальність обрати у 2021 році?
Автор: Влад Сверчков
Добрый день! Сегодня мы попробуем разобраться с тем, какие IT-специальности сейчас в тренде и какие прогнозы можно строить на 2021 год.
IT-отрасль привлекательна со всех сторон - и для тех, кто выбирает профессию, и для бизнесменов, это один из самых динамично развивающихся секторов экономики. Такая ситуация не удивительна, ведь IT — достаточно молодая и перспективная сфера, чьи плоды существенно упрощают нашу жизнь.
При всем этом, информационная сфера снижает порог вхождения и с каждым годом становится искушением для всё бо́льшего количества людей. Каждый, кто интересуется IT — будь то новичок, желающий освоить IT-специальность, либо опытный разработчик, следящий за тенденциями — хочет знать, какие направления и профессии будут востребованы в следующем году. Но даже внутри столь многогранной отрасли есть как те профессии, которые теряют актуальность, так и те, которые возникают на ровном месте. Поэтому мы изучили респектабельные аналитические ресурсы и готовы рассказать вам, какие направления и специальности с наибольшей вероятностью будут популярны в ближайшем будущем. Начинаем!
Особенности 2020 года и их влияние на IT отрасль
Наибольшим сотрясением 2020-го года для мировой экономики стала эпидемия коронавируса, из-за которой множество стран ввели жесткие карантинные ограничения, чем и был нанесен ощутимый удар по всем отраслям. Это явление не обошло стороной и IT-сферу.
Если говорить об Украине, то помимо массовых сокращений на рабочих местах мы получили заметное проседание по количеству вакансий. Как пример, информационный ресурс для украинских разработчиков DOU с апреля 2020-го года начал проводить кризисную аналитику и показал, как менялась кривая количества опубликованных вакансий на данном ресурсе в Украине.
На графике бросается в глаза существенное проседание по вакансиям в апреле. Два месяца спустя кривая не смогла достичь ни одного из минимальных показателей как минимум с марта 2019-го года. Только в июле удалось получить предкризисное количество вакансий. Потеря предложений была вызвана не только карантинными ограничениями внутри страны, но и тем, что украинский IT-рынок в подавляющем большинстве ориентирован на аутсорс (заказчики в основном с Запада), а не на производство собственного ПО. Следовательно, наши разработчики сильно зависят от иностранного бизнеса, который также вынужден был остановиться вследствии введенных ограничений. А нет заказчиков — нет и работы.
Однако, не все так плохо. Аутсорс означает зависимость от иностранных компаний. А поскольку большинство клиентов из развитых стран, где бизнес быстро восстанавливается, проседание украинского IT-сектора не такое и страшное.
Более того, карантинные ограничения постепенно смягчаются, люди начинают привыкать и адаптироваться под новые условия работы. Дистанционный режим работы хоть и не самый продуктивный, однако он максимально подходит большинству IT-работников, чего нельзя сказать о тех, кто занят в других секторах экономики.
Также, текущие осложнения экономической ситуации в мире отличаются от тех, которые были прежде — в 2001 и 2008 годах. Сейчас отсутствует разочарование инвесторов — все готовы вернуться не прежнюю колею, как только уйдут карантинные ограничения. Поэтому, последствия эпидемии не должны сыграть решающую роль в определении ориентиров IT-сферы в 2021 году.
О чем говорят аналитические обзоры
Давайте воспользуемся ежегодным опросом от Stack Overflow и взглянем на то, какие профессии были наиболее популярны в 2019 году и каких изменений они претерпели к августу 2020 года. Будем руководствоваться данными из Stack Overflow Developer Survey 2020 и Stack Overflow Developer Survey 2019.
Небольшая ремарка для тех, кто не знаком с данным сервисом. Stack Overflow (произносится как “стэк оверфлоу”) — специальный интернет-ресурс для IT-специалистов различных направлений, где каждый может задать свой вопрос и получить профессиональный ответ от других участников сервиса. Другими словами, это интернациональная система вопросов-ответов для айтишников.
Итак, взглянем на статистику, собранную Stack Overflow за 2019 год, в которой указано, с какой должностью себя ассоциируют участники данного сервиса. В опросе приняло участие около 90 000 разработчиков. В среднем, каждый респондент идентифицировал себя с тремя должностями сразу, что и отразилось на необычном процентном соотношении на картинке ниже:
Вот та же статистика, только уже за февраль 2020 года (65 000 опрошенных):
Как можно видеть, лидирующие специальности за последние годы принадлежат Full Stack и BackEnd направлениям. За ними прочно закрепились FrontEnd девелоперы, энтерпрайз разработчики (создают ПО для бизнес-заказчиков) и разработчики мобильных приложений. Также, на несколько позиций вверх пробился и DevOps специалист, который синхронизирует все этапы разработки программного продукта — от написания кода до тестирования и релиза.
В целом, резкие и непредсказуемые перемены в профессиональной деятельности разработчиков не наблюдаются. Из этого можно сделать вывод, что примерно та же тенденция в профессиях сохранится и на следующий год.
Также, посмотрим на популярность используемых языков и технологий. Из опроса 2019-го года и 2020-го, соответственно:
На первом месте обоих рейтингов от Stack Overflow язык программирования JavaScript, который находит широкое применение в веб-разработке (как BackEnd, так и FrontEnd). За ним следуют языки верстки — HTML & CSS, без которых немыслим уже упомянутый фронтенд. Далее идет уклон в сторону баз данных. Если мы говорим о реляционных БД, то без языка запросов SQL не обойтись. Их используют различные IT-специалисты — от разработчиков ПО до тестировщиков и системных администраторов.
Python, Java, C# — универсальные языки программирования, которые используются во множестве сфер разработки. Последние годы они не покидают ни один ТОП-10 языков, и у них достаточно серьезные аргументы, чтобы гарантировать себе пик славы на многие годы вперед.
Инструменты Bash/Shell/PowerShell применяются зачастую системными администраторами и DevOps инженерами, поскольку позволяют автоматизировать большинство рутинных процессов, благодаря чему они и оказались на высоких местах в опросе от Stack Overflow.
Также рассмотрим рейтинг языков согласно индексу TIOBE, который оценивает популярность языков программирования каждый месяц и является респектабельным показателем — на него ссылается множество аналитиков в ходе своих исследований:
Рейтинг индекса TIOBE отличается от аналогичных на Stack Overflow. Это связано с тем, что TIOBE-рейтинги основаны на количестве квалифицированных инженеров по всему миру, а также количестве курсов и сторонних поставщиков. Популярные поисковые движки, такие как Google, Bing, Yahoo!, Wikipedia, Amazon, YouTube и Baidu, используются для расчета рейтингов. Важно отметить, что индекс TIOBE — не о лучшем языке или языке, на котором было написано наибольшее количество строчек. Он может быть использован, чтобы узнать, соответствуют ли ваши навыки современным запросам, либо, чтобы принять стратегическое решение касательно того, какой язык должен быть использован в разработке новой программной системы. Подробнее с методами определения индекса вы можете ознакомиться по ссылке.
Итак, в данном рейтинге появились языки программирования C/C++, которые известны даже большей универсальностью, чем Java, Python, C# и JavaScript вместе взяты, поскольку помимо прочего они могут работать с памятью, что очень важно в ресурсоемких задачах — играх, тяжеловесных ПО, микроконтроллерах и т. д. Также, C/C++ часто изучаются во многих технических ВУЗах.
PHP до сих пор остается классическим языком серверной разработки и не собирается покидать эту нишу, что и обеспечивает ему 9-е место в рейтинге.
Рассмотрим список популярных веб-технологий согласно Developer Survey за 2019-й и 2020-й годы соответственно:
Как видно из диаграмм, главные позиции принадлежат FrontEnd-библиотекам и фреймворкам — jQuery, React.js, Angular, а также технологиям .NET платформы — ASP.NET и ASP.NET Core. Наряду с ними библиотека Express, которая используется в бекенде на Node.js (JavaScript). Только после них идут фреймворки Spring (Java) и Django (Python).
Список других фреймворков, библиотек и инструментов разработки:
Максимальный процентный отрыв у платформы Node.js (веб-разработка), за ней идут .NET и .NET Core. Технологии компании Майкрософт удерживают хорошие позиции. Далее идут библиотеки Python: Panda (анализ данных) и TensorFlow (платформа для машинного и глубокого обучения). За ними — React Native (фреймворк для кроссплатформенной разработки под iOS и Android) и движок Unity 3D (разработка игр под различные устройства и платформы).
Полученные сведения уже дают достаточное представление о том, что сейчас происходит на рынке IT-услуг и позволяют делать определенные прогнозы касательно востребованности IT-профессий.
Какие IT-специальности будут востребованы?
FrontEnd Developer
Как мы выяснили в ходе анализа Stack Overflow Developer Survey и индекса TIOBE, фронтенд-триада HTML, CSS и JavaScript по сей день востребована и используется множеством разработчиков. Эти языки находят широкое применение в разработке клиентской стороны веб-приложений (визуальная часть + пользовательская логика).
Также, ресурсы по поиску работы имеют множество вакансий FrontEnd Developer. Как пример, на украинском ресурсе для IT-разработчиков DOU на момент написания статьи было опубликовано 564 вакансии по данному направлению, в то время, как на Java, Python и .NET специальностям припадало 266, 179 и 268 предложений соответственно.
Фронтенд разработчики востребованы, и у нас нет никаких сомнений, что данная тенденция сохранится в 2021-м году.
BackEnd Developer
Разработчик серверной стороны веб-приложений. В своем арсенале имеет один из популярных языков программирования — C# / PHP / Python / Java / JavaScript / Ruby / Perl либо иной. Также, бекенд-разработчик знает множество серверных технологий и техник разработки.
Данные специалисты ответственные за все, что происходит по ту сторону любого приложения в вебе. Если сравнить FrontEnd и BackEnd направления с айсбергом, то FrontEnd — его верхушка, которая выглядывает над поверхностью, а BackEnd — все то, что скрыто от наших глаз под водой.
Mobile Developer (Android / iOS)
Мобильная разработка как таковая появилась буквально два десятка лет назад. За это время она прошла серьезную трансформацию и сегодня занимает одну из доминирующих позиций в IT-сфере. При этом, наработками специалистов из этой отрасли пользуется чуть ли не каждый человек — это не только смартфоны и планшеты, но и фитнес-браслеты, наручные часы, электронные книги, компоненты “интернета вещей” и другие гаджеты. Наиболее популярные языки мобильной разработки: Java / Kotlin под Android разработку и Objective-C / Swift под iOS.
DevOps Engineer
DevOps — это методология, которая совмещает в себе разработку (Development) и системное администрирование (Operations) с целью увеличения частоты выпуска релизов. Данные специалисты также должны обладать навыками использования облачных технологий и автоматизации инфраструктуры.
DevOps инженеры в качестве основного языка программирования выбирают Python за его простоту, мощность, надежность, многозадачность, поддержку большого количества специальных пакетов, которые повышают эффективность данного языка программирования и за другие преимущества. Python используют, в основном, вместе с командной оболочкой Bash для упрощения процессов развертывания ПО и автоматизации различных задач системного администрирования (написание скриптов).
Можно сказать, что DevOps инженеры — это смесь программиста и системного администратора. Бизнес очень любит универсальных игроков, так что данная профессия очень актуальная и престижная.
CyberSecurity
IT индустрия растет, а значит, растет и спрос на тех, кто должен ее оберегать. Этим и занимается специалист по кибербезопасности. На самом деле, данное направление также имеет несколько ответвлений и вы можете как защищать программные системы от проникновения (направление “защиты”), так и быть пентестером — специалистом по выявлению уязвимостей в подобных системах (направление “атаки”).
Можете уйти в анализ и риски (должность Security Analyst и Risk Compliance Specialist, соответственно), заниматься поиском компьютерных вирусов и выстраиванием линии защиты от них (Malware Researcher), а также испытать себя во многих других CyberSecurity-специальностях — сфера кибербезопасности дает большие возможности для самореализации.
Database Administrator (DBA)
Нормальное функционирование современного мира невозможно без баз данных и тех, кто умеет их грамотно обслуживать. С каждым годом спрос на таких специалистов растет пропорционально разрастанию IT-инфраструктуры. Помимо обслуживания в обязанности DBA входит выработка требований к базам данных, их проектирование, реализация, эффективное использование и поддержание целостности БД, включая управление учетными записями пользователей БД и защиту от несанкционированного доступа.
Тут не обойтись без знаний языка запросов SQL, одной из СУБД (PostgreSQL, например), а также различных технологий и приемов системного администрирования.
PM (Project Manager)
В мире IT ощущается сильный дефицит хороших проектных менеджеров — управленцев, которые руководят IT-проектом в целом. В большинстве случаев это бывшие программисты или тестировщики. Однако, чтобы стать PM-ом необязательно иметь за плечами кодерское прошлое.
Ключевыми обязанностями этих специалистов являются: проектирование и расстановка приоритетов, планирование выполнения задач, контроль, коммуникации, а также оперативное решение проблем внутри проекта. Ну а самая главная задача — сделать так, чтоб идея заказчика была реализована в срок в условиях ограниченности ресурсов.
Конечно, это очень обобщенный список обязанностей PM-а. На самом деле данные специалисты часто работают сверх нормы и их рабочее состояние можно описать как “белка в колесе”. Однако послевкусию успешно выполненного проекта тяжело что-либо противопоставить.
Загвоздка этой профессии в том, что должность PM-а предусматривает большую конкуренцию. Согласно данным, в июле 2020-го года на сайте DOU на одну вакансию проджект менеджера откликнулось почти 30 кандидатов (всего 183 вакансии). Поэтому, чтобы заполучить желаемую позицию, необходимо обладать не только необходимым опытом и знаниями, но и хорошими организаторскими способностями, а также другими важными для этой профессии личностными качествами.
QA Engineer (Quality Assurance)
Специалист по обеспечению качества, он же — тестировщик. Призван выявлять неисправности в ПО, которые допустили разработчики. Востребованность данных специалистов тяжело оспорить, ведь каждый программный продукт перед выходом в свет может пройти не одну итерацию тестирования, где выявляется приличное количество багов. Выходит, без QA мы бы имели очень недоработанное ПО, а производитель — провал продукта на рынке и падение репутации.
Тестировщиков делят на два вида — Manual QA Engineer и Automation QA Engineer. Первый выполняет всю работу вручную, а второй использует инструменты автоматизации, в том числе и языки программирования (Java, Python) что влияет на заработную плату и ценность такого сотрудника. Конкуренция за место тестировщика довольно высока, а потому получить первую должность может быть не таким простым заданием.
Data Scientist
Ученый-эксперт, главные задачи которого — извлечение из большого массива данных полезной информации, которая потом может использоваться в различных сферах; в основном, это бизнес и наука.
Данный специалист должен иметь прекрасное аналитическое мышление, владеть математическим аппаратом (включая мат. статистику и мат. моделирование), знать программирование (Python, R) и базы данных (как SQL, так и NoSQL). С начала 2010-х годов профессия Data Scientist считается одной из самых привлекательных, высокооплачиваемых и перспективных в IT.
Data Analyst
В то время, как Data Scientist ориентируется на предиктивную аналитику, Data Analyst работает с информацией постфактум. У данного профессионала менее техническая роль — он работает с уже готовыми данными, а именно: проводит дескриптивный анализ, интерпретирует и визуализирует результаты, а также презентует отчет своим заказчикам.
Заключение
В данной статье мы постарались дать ответ на вопрос “Какую IT-специальность стоит выбрать в 2021 году?”. Такие ресурсы, как Stack Overflow, DOU и TIOBE помогли нам проанализировать текущую ситуацию в IT и проследить взаимосвязь с прошлым, 2019 годом. В целом, уклон на веб, энтерпрайз и мобильную разработку сохранился и каких-то кардинальных изменений не ожидается. Также, никуда не исчезла востребованность тестировщиков и специалистов, которые работают с данными.
Естественно, карантинные ограничения из-за распространения коронавирусной инфекции отразились и на IT-секторе (снижение ЗП, увольнения, переход на дистанционную форму работы), но мировое население привыкает и адаптируется под новые условия — все постепенно приходит в норму, а сами инвесторы готовы ринуться в бой, как только все ограничения будут сняты.
Зачем ждать подходящего момента? Берите момент и делайте его подходящим! ITVDN - это образовательная платформа для онлайн обучения программированию и информационным технологиям.
Наш портал насчитывает более 190 видео курсов и имеет собственные программы обучения по 12 самым популярным IT-профессиям, среди которых:
Верстальщик сайтов
FrontEnd Developer
Java Developer
Python Developer
C# / .NET Developer
Android Developer
iOS Developer
Unity / Game Developer
Database Developer
и другие
Формат обучения - записанные видео курсы, по которым можно обучаться в любое удобное время. Таким образом, вы сможете освоить IT-профессию не выходя из дома. Со всеми специальностями можно подробно ознакомиться, перейдя на страницу специальностей ITVDN.
Помимо записанных видео курсов, наша образовательная платформа предоставляет обучение в новом формате - Live Online. Он предусматривает регулярные онлайн занятия с ментором в небольших группах из 6-15 человек, на которых объясняется новый материал, обсуждаются нюансы выполнения практических заданий, есть проверка ДЗ и чат для общения с одногруппниками, а также доступ к видео курсам ITVDN. В процессе обучения учащиеся также разрабатывают собственный курсовой проект, который в конце защищают и добавляют в свое портфолио.
На данный момент Live Online обучение проводится по четырем самым популярным IT-специальностям:
C#/.NET Developer
Frontend Developer
Java Developer
Python Developer
Если вас заинтересовал формат Live Online, переходите по ссылкам и ознакомьтесь с подробностями предложений по каждой из четырех специальностей.
Надеемся, что наша статья была полезной для вас. С радостью примем любые пожелания и замечания. Выбирайте IT-профессию вашей мечты и пускай ничто не останавливает вас на пути к ней!
Изучайте программирование на ITVDN
7 найкращих ігор, написаних на Unity
Автор: Влад Сверчков
Добридень, дорогі читачі блогу ITVDN!
Тема комп'ютерних ігор часто опиняється в епіцентрі багатьох обговорень. На сьогоднішній день ігри є свого роду видом мистецтва, який має гіллясту класифікацію та різні горизонтальні і вертикальні поглиблення, подібно до інших видів творчої діяльності.
Як живопис, скульптура, фотомистецтво – ігри також мають свій жанр, котрий викликає у нас різні емоції та відчуття. Одні підносять сюжети, які захоплюють дух, інші змушують вирішувати головоломки, треті спрямовані на те, щоб полоскотати нерви. Кожна людина незалежно від віку та особистих переваг може знайти собі відповідний ігровий екземпляр.
Для того, щоб реалізувати свої ідеї та концепції у відеогрі, розробники використовують безліч інструментів: мови програмування, знання математики, фізики та англійської мови, системи контролю версій, а також ігровий рушій – фундамент будь-якої гри. Саме на останньому ми робимо акцент в даній статті.
Більш детально тему розробки ігор було розкрито в статті “Як стати розробником ігор”. Якщо вам цікаво дізнатися, в чому специфіка роботи гейм девелоперів, як вони сходять на ігровий Олімп і яким набором технологій при цьому озброєні, переходьте за посиланням вище – ви отримаєте відповіді на свої запитання.
Отже, ігровий рушій – це водночас інструментарій для створення гри та її базове програмне забезпечення; кілька підсистем, які мають працювати разом, щоб на виході отримати гру. У ці підсистеми входять рушії рендерингу, анімації, фізики, звуку, система скриптів, штучний інтелект, мережевий код та багато інших складових. Одним із найпопулярніших рушіїв є Unity (читається як "юніті") – кросплатформний продукт компанії Unity Technologies, що дозволяє створювати додатки більш ніж на 25 різних платформах. Цей перелік включає персональні комп'ютери (Windows, macOS, Linux), мобільні пристрої (Android, iOS), консолі (PlayStation, Xbox, Switch тощо), VR (Virtual Reality) та інші пристрої.
Unity можна назвати найбільш щедрим ігровим рушієм. І не лише тому, що на ньому випущено справді багато ігор різних жанрів під безліч платформ, а й за його безкоштовну базову версію. Unity значно зменшує трудові та грошові витрати розробників. Рушій порівняно простий у використанні для будь-якого девелопера-початківця, але при цьому не відстає від технологій поточного часу. Ця якість принесла Unity велику популярність серед інді-розробників. Однак і у колі великих студій його також використовують.
Давайте розглянемо ТОП-7 найкращих ігор на Unity, щоб переконатися в силі та здібностях даного рушія.
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Карткова онлайн-гра за мотивами всесвіту Warcraft. Її суть полягає у віртуальних битвах один з одним за допомогою колод карт з покроковою системою передачі ходів між опонентами протягом матчу.
До виходу Hearthstone поняття “карткова гра” у цифровому середовищі сприймалося досить холодно. Багатосторінковий перелік правил, маса перевантажених механік, загальна недружелюбність до гравця – це спадщина попередніх екземплярів жанру, стикатися з яким середньостатистичному користувачеві не дуже й хотілося. Саме тому реліз альфа-версії Hearthstone сколихнув ігрову спільноту, викликавши велику увагу до гейм-продукту. Його відносна простота та захоплюючий ігровий процес не лише повернули надію гравцям-ветеранам, а й привели нову аудиторію. Можна сказати, що в жанрі карткових ігор відкрилося друге дихання.
Hearthstone: Heroes of Warcraft неодноразово нагороджувалася преміями в різних номінаціях, у тому числі: “найкраща мобільна гра”, “найкраща стратегічна гра”, “найкраща багатокористувацька онлайн-гра”. Більше того, вона стала однією з провідних кіберспортивних дисциплін у своєму жанрі.
Cities Skylines
Містобудівний симулятор, який спрямований на забудову та розвиток власного міста. Гра примітна тим, що крім архітектури необхідно займатися оподаткуванням, організовувати роботу міських служб та громадського транспорту, підтримувати рівень бюджету міста, населення, здоров'я, щастя, зайнятості, стежити за забрудненням довкілля, автотрафіком та іншими елементами гри. Підтримати розповсюдження парків, заборонити куріння, ввести закон про економію електроенергії — вам доступна безліч важелів управління вашим містом.
Також у гру вбудований API для створення модифікацій мовою програмування C#, що дозволяє гравцям додавати нові моделі будівель та транспорту, вносити свої корективи у процес гри. Наприклад, можна збільшити допустиму ігрову зону, змінити ігрову перспективу на перспективу від першої особи, автоматизувати деякі елементи гри.
Cuphead
Комп'ютерна гра, яка поєднує в собі жанри run and gun та shoot 'em up. Її головною особливістю є візуальна складова. Працюючи над стилістикою Cuphead, канадські інді-розробники надихалися роботами аніматорів 1930-х років, внаслідок чого графічно гра дуже відрізняється від будь-яких інших.
Cuphead анімована повністю на папері як справжній мультфільм тих часів. Комп'ютер був використаний лише для розмальовки ескізів, в той час як саме життя намальованим героям дали руки аніматора, які за допомогою олівця змалювали велику кількість аркушів паперу.
Однак Cuphead сподобалася гравцям не лише завдяки мальованій анімації. За мультяшною естетикою ховається шалений хардкор — платформер просто створений для того, щоб перетворювати голови геймерів на киплячий чайник. Невелика кількість життів та різноманітність випробувань/босів розставлять усі крапки над “i”. Навіть запросивши у гру свого друга, не сподівайтеся на поступки з боку гри.
Pillars of Eternity
Ізометрична партійна рольова гра, яка сповідує принципи "старої школи" і є духовною спадкоємицею гучних рольових ігор минулого: Baldur's Gate, Planescape: Torment та Icewind Dale. Pillars of Eternity не тільки нічим не поступається своїм попередникам із двохтисячних, а й привносить зручну сучасну механіку. Розроблена компанією Obsidian Entertainment, на рахунку якої такі відомі проєкти, як: Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II, The Outer Worlds та інші. Всі необхідні грошові витрати на створення гри були покриті за допомогою краудфандингової платформи Kickstarter — в концепцію гри повірили вірні шанувальники творчості Обсидіан та фанати рольових ігор.
За допомогою Unity розробникам вдалося створити деталізований та пропрацьований світ, який високо оцінили як критики, так і геймери. Рушій дозволив дбайливо перенести старі механіки на нову платформу, при цьому відшліфувавши всі гострі кути, які були присутні в іграх-побратимах кінця дев'яностих та початку нульових. Звичайно, Pillars of Eternity не ідеальна, проте вона довела, що класні рольові ігри зі старим духом і водночас сучасною оболонкою можуть існувати та бути гарним прикладом для наступних екземплярів цього жанру.
Pokemon Go
Мобільна гра, яка у 2016 році прогриміла на весь світ. Їй присвячувалися репортажі новин у багатьох країнах, включаючи США, Росію, Україну тощо. Платформа Unity забезпечила вихід Pokemon Go як під Андроїд, так і під iOS. Грі вистачило лише одного тижня, щоб стати всесвітньо відомою.
Pokemon Go – це рольова багатокористувацька гра для мобільних пристроїв, що використовує технологію доповненої реальності, яка "викликає" віртуальних покемонів на певні ділянки реальної місцевості. Щоб побачити дане створіння і спіймати його, необхідно зайти в гру і направити камеру свого смартфона/планшета на місце присутності істоти. Самі покемони переміщуються ігровою картою в той час, як ви рухаєтеся у реальному світі. Таким чином, гра не тільки демонструє досягнення сучасних технологій доповненої реальності, а й мотивує своїх гравців на підтримку фізичної активності.
Subnautica
Гра на рушії Unity, розроблена інді-студією Unknown Worlds Entertainment у жанрі пригодницької гри та симулятора виживання з відкритим світом. Дуже тепло прийнята як критиками, так і гравцями. На Metacritic – популярному сервісі, який збирає рецензії до різних музичних альбомів, ігор, фільмів, ТВ-шоу, DVD-дисків та мобільних ігор – середня оцінка ПК-версії від критиків – 87 із 100 (39 видань висловили свою думку), а від користувачів – 8.5 із 10 (806 гравців висловили свою думку).
Геймплей гри побудований навколо виживання на барвистій океанічній планеті серед безлічі недружніх істот, куди герой потрапив у результаті аварії космічного корабля. Для різноманітності контенту та надання йому більшої кількості механік, в гру було введено зручну систему крафту. Не забули розробники і про сюжетну складову, яка здатна якщо не здивувати, то утримувати гравця в інтризі до самої розв'язки. Проте головною особливістю Subnautica було саме дослідження підводного світу, сповненого таємниць та небезпек. Перегляньте огляди на неї і ви дізнаєтеся, наскільки комплексну, багатогранну і при цьому красиву гру можна створити з використанням Unity.
Kerbal Space Program
Цікавий проєкт на Unity, котрий являє собою космічний симулятор. Жанр гри – пісочниця, в якій вам слід спорудити свій космодром, побудувати ракету і запустити її в космос. Обираєте цілі, збираєте літаючий апарат необхідної конфігурації, злітаєте, вирушаєте в якусь цікаву точку космосу, здійснюєте свої дослідження – і назад додому.
Звісно, не все так просто. Щоб здійснити задумане, вам потрібні хоча б поверхневі знання в області фізики, інакше ваша конструкція навіть на сантиметр не підніметься. Також не обійтися і без кмітливості. Конструювання ракети, вирішення питань паливного постачання, акумуляція електроенергії в космічному просторі та інше — іграшка для тих, хто не боїться експериментувати та кидати собі виклики. Створюючи її, розробники хотіли зробити не лише головоломку для аерокосмічних любителів, а й популяризувати наукову та інженерну діяльність у широкого загалу. Чудовий вибір для тих, хто бажає підвищити свою ерудованість.
Підсумки
Як ви помітили, ігровий рушій Unity демонструє чудові показники у створенні абсолютно різнополярних гейм-продуктів. Містобудівні симулятори, доповнена реальність на вашому смартфоні/планшеті, хардкорні ігри в стилі ретро-мультиків, підводні пригодницькі пісочниці, симулятори з великим акцентом на фізику та кмітливість, карткові ігри та ізометричні рольові стратегії... Це далеко не повний перелік жанрів, в яких Unity себе чудово зарекомендував. Щоб створювати захоплюючі і затягуючі ігри, необов'язково мати знання С/С++.
Якщо вас цікавить гейм індустрія і ви хочете пов'язати свою професійну діяльність з розробкою ігор, пропонуємо вам опанувати спеціальність Unity/Game Developer, яка доступна на ITVDN у форматі записаних відео уроків. Обов'язкова програма навчання включає наступні відео курси:
Unity Starter
Unity Essential
Unity Advanced
Основи використання Git
Unity User Interface
Крім цього, програма містить прикладні відео курси, в яких автор демонструє створення ігор, аналогічних таким загальновідомим, як: Need For Speed, Pokemon Go, Counter Strike, Agar.io тощо. Також в курсі приділяється увага створенню ігор VR (віртуальна реальність) та модифікації вже існуючих (як, наприклад, GTA V).
Для того, щоб створювати унікальні відеоігри з добре пропрацьованим геймплеєм, необхідно вивчити мову програмування C#. Безумовно, розробляти ігри можна, знаючи лише Unity, проте щоб внести щось своє до гри, потрібна C#. Ця мова є однією з найлегших та найзручніших у вивченні для новачків. ITVDN має невеликий “чит” для тих, хто хоче її опанувати – відео курси від Олександра Шевчука, експерта у галузі побудови архітектури інформаційних систем, бізнес-аналізу та управління IT-проєктами. Цей автор є одним із найулюбленіших серед наших студентів. Його манері викладання складно знайти рівних, як і рівню зрозумілості записаних ним уроків.
Нещодавно Олександр Шевчук випустив новий відео курс "Процедурне програмування мовою C#", який є оновленням курсу "С# Стартовий". Обираючи навчання у даного автора, ви досягнете дзену C# у максимально зрозумілій та мотивуючій формі, котру складно відшукати в інтернет-просторі. Поєднайте отримані знання з відео курсами спеціальності Unity/Game Developer та отримайте солідний інструментарій розробки відеоігор, з яким зможете підкорювати будь-які вершини ігробудівництва.
Якщо у вас виникли зауваження або побажання до статті, сміливо залишайте їх у коментарях.
Бажаємо успіхів та невичерпної мотивації на шляху до ваших цілей!
Залишайтеся з ITVDN!
Огляд елементів у HTML5
Автор: Редакция ITVDN
Введение
HTML5 – последняя версия языка разметки. У HTML5 есть семантическая структура. В пятой версии языка ввели определенные средства для управления – они дают возможность сэкономить Ваше время при разработке веб-сайтов. В этой статье мы рассмотрим упомянутые средства управления, а также функции в HTML5.
Прежде чем начать, необходимо установить Visual Studio.
Мы можем включить опцию HTML в целевом разделе:
Tools -> Options -> Text Editor -> HTML.
Разметка HTML5
Объявление DOCTYPE:
<!DOCTYPE html>
Объявление кодировки символов:
<meta charset="utf-8" />
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Sibeesh Passion wish you a happy new yeartitle>
head>
<body>
Welcome to Sibeesh Passion
body>
html>
Структура HTML5
Как уже говорилось, у HTML5 есть семантическая структура. Это уменьшает усилия UI-разработчика. На изображении объясняется эта структура.
До применения HTML5:
После:
Исходя из рисунка, понятно, что в HTML5 доступны такие элементы:
Header
Nav
Section
Aside
Article
Footer
Добавление собственных элементов
Вы можете создать собственный элемент, используя стили. Разметка должна выглядеть таким образом:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Your own element title>
<script>document.createElement("yourelement")script>
<style>
yourelement {
display: block;
}
style>
head>
<body>
<div>
Normal element
div>
<yourelement>My elementyourelement>
body>
html>
Вы создали новый элемент «yourelement».
Новый синтаксис Атрибута
В HTML5 введен новый синтаксис атрибута:
Empty
Unquoted
Double Quoted
Single Quoted
Можно присвоить текстовое значение тега input type таким образом:
<input type="text" value="Sibeesh" disabled>
<input type="text" value=Sibeesh>
<input type="text" value="Sibeesh">
<input type="text" value=’Sibeesh’>
Примените CSS
Так же, как к обычным элементам HTML, так и к новым семантическим элементам можно применять стили.
footer{border:1px solid;}
Предыдущий стиль будет применен ко всем footer, доступным на странице. Не рекомендуется использовать верхний регистр (Footer, FOOTER) в названии элементов.
Обзор элемента Canvas
Если Вы хотите создать определённый графический контент, элемент Canvas, то Вам нужно:
Объявление Canvas
<canvas id="canvasExample" width="200" height="100"
style="border:1px solid #ccc;">
Bad Luck, It seems your browser won't support :(
canvas>
Реализация Canvas
var c = document.getElementById("canvasExample"); //Get the element
var ctx = c.getContext("2d"); // Get the context for the element
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); //Create the line
grd.addColorStop(0, "blue"); // Apply the colors
grd.addColorStop(1, "white"); // Apply the colors
ctx.fillStyle = grd; //apply the style
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80); // Fill
Здесь мы применили градиент к canvasExample.
Введение в SVG
Масштабируемая векторная графика (Scalable Vector Graphics) – графика для web типа canvas. Одно из различий между canvas и SVG то, что SVG поддерживает обработчик событий, а элементы canvas – нет.
Объявление SVG
<canvas id="canvasExample" width="200" height="100"
style="border:1px solid #ccc;">
Bad Luck, It seems your browser won't support :(
canvas>
Полный вариант HTML-документа:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<table style="border:1px solid #ccc;">
<tr style="border:1px solid #ccc;">
<td style="border:1px solid #ccc;">
<h2 style="text-align:center;">Canvash2>
<canvas id="canvasExample" width="200" height="100"
style="border:1px solid #ccc;">
Bad Luck, It seems your browser won't support :(
canvas>
td>
<td style="border:1px solid #ccc;">
<h2 style="text-align:center;">SVGh2>
<svg width="200" height="200">
<circle cx="100" cy="100" r="50"
stroke="green" stroke-width="4" fill="yellow" />
Bad Luck, It seems your browser won't support :(
svg>
td>
tr>
table>
<script>
var c = document.getElementById("canvasExample"); //Get the element
var cctx = c.getContext("2d"); // Get the context for the element
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); //Create the line
grd.addColorStop(0, "blue"); // Apply the colors
grd.addColorStop(1, "white"); // Apply the colors
ctx.fillStyle = grd; //apply the style
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80); // Fill
script>
body>
html>
Источник: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/65794e/html-5-elements-in-a-look-part-1/
http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/65794e/html-5-elements-in-a-look-part-2/
Інтерв'ю з Олександром Шевчуком про початок кар'єри в ІТ
Автор: Редакция ITVDN
Беседу с Александром Шевчуком вел Назар Рудь
Введение
В наше время все более и более популярными становятся профессии в сфере IT. В первую очередь, это связано с высоким технологическим развитием и, соответственно, спросом на таких специалистов. В нашей статье мы хотим рассказать Вам о том, как начать карьеру в IT тем, кто раньше не был связан с этой сферой. На интересующие читателей вопросы ответил сертифицированный специалист Microsoft (MCTP, MCPD, MCT), тренер-консультант, эксперт в области построения архитектуры информационных систем, бизнес-анализа и управления ИТ проектами Александр Шевчук.
В каком возрасте можно начинать карьеру в IT?
Возраст начала карьеры зависит от спроса. В нашей стране спрос на аутсорс-специалистов есть. Но стоит учитывать, что 60-70 % аутсорсинговых компаний требуют высшее специализированое образование. Но 30-40 % смотрят на компетенции специалиста, его готовность постоянно обучаться, а не на диплом.
Можно начать учиться в любом возрасте, но будьте готовы, что Вам придётся потратить полгода-год на освоение базы необходимых для работы технологий.
Люди в возрасте больше сорока, которые не имеют опыта в информационных технологиях и не знают методологий разработки, даже после того, как изучат все необходимые, вынуждены будут начинать с младшего специалиста в команде. Младший специалист – как юнга на корабле. У человека в возрасте это однозначно вызовет ряд переживаний и определенный дискомфорт. Это и может стать для кого-то непреодолимым барьером для начала карьеры в IT. Этот сложный период нужно просто пережить.
Каким требованиям должен соответствовать человек, который хочет добиться успеха в области IT?
Во-первых, начинающий специалист должен постоянно учиться, идти в ногу с технологиями и самосовершенствоваться. Во-вторых, он должен быть готов поддерживать коммуникацию внутри компании и с клиентами. Очень важная часть работы в ИТ – умение работать в команде, находить общий язык с другими ее членами и, конечно, с клиентом. Некоммуникабельные и тяжелые в общении люди не приживутся в компании, даже если им удастся туда попасть из-за некомпетентности hr-специалиста.
Какие перспективы работы в аутсорсинге?
Стоит начать с того, что вообще такое аутсорсинг в IT. Это процесс найма иностранными клиентами работников из стран с относительно небольшими зарплатами. Поэтому количество аутсорсинговых компаний растет, многие клиенты ищут исполнителей в Украине.
Стоит понимать, что аутсорсинг – временная работа. Один проект может длиться максимум один-два года. Но за это время Вы получите опыт и возможность проявить себя перед заказчиком. Если он увидит, что вы компетентны и преданы их компании, могут пригласить на работу в свою компанию за границей. Но быстрого карьерного роста ждать не стоит.
Стоит ли вообще идти в мир IT?
Давайте признаемся, что фраза о том, что IT – интересно – для hr-специалистов. На самом деле, большинство людей привлекает стабильность и несложность работы. Да, это действительно несложно. Барьер входа в сферу IT значительно снизился за последние годы, так как компании хотят удешевить разработку, нанимая дешевых специалистов и упрощая технологии, с которыми нужно работать. Сейчас ценится быстрота работы, а не абсолютная точность выполнения.
Что выбрать: front-end, back-end или .NET?
Вопрос прежде всего в том, кто где себя видит. Да, Вы можете слышать, что back-end – святая святых, но, на самом деле, хорошие специалисты нужны везде, поэтому нужно исходить из того, что Вам больше нравится и больше подходит.
Но не стоит пытаться делать всё и сразу. Например, общение с клиентами отнимает у разработчика очень много времени и не должно входить в его обязанности, для этого есть бизнес-аналитики. Разработчики не должны вникать в то, о чем пишут. Им не обязательно учить юриспруденцию или экономику. Прежде всего, они должны развиваться в своей профессии, читать свою профессиональную литературу и быть хорошими разработчиками.
Что делать людям, которые стоят перед выбором: учеба или работа?
По логике, сначала должна быть учеба, потом, после окончания университета, Вы попадаете на практику, а потом уже идете на работу. Конечно же, сначала нужно учиться. Таким образом, Вы получаете большой багаж разносторонних знаний, которые потом сможете применить на практике. В университете Вы изучаете много предметов, много языков программирования.
Но, в реальности, нужно учиться и работать. Все студенты работают – курьерами, официантами, продавцами и программистами, потому что это несложно.
С чего стоит начинать обучение людям, которые никогда до этого не работали в ИТ?
Начать нужно с азов, с машинной математики. Если Вы действительно решили стать айтишником и не спешите, стоит начать с Питера Абеля. Это старые книги по ассемблеру. Введение в его книге – это введение в машинную математику, там говорится о том, как основные процессы происходят на самом низком уровне. Чтобы стать программистом, нужно понять основы вычислительной техники, что такое процессор, бит, байт. Мы подробно рассказываем об этом на стартовом курсе C#.
Какие материалы помогут тем, кто не имеет возможности учиться в университете или посещать специализированные курсы, но хотят научиться сами?
Далеко не все предметы в университете нужны для того, чтоб стать девелопером. Например, чтобы стать программистом с C#, нужно прочитать Эндрю Троелсена, Герберта Шилдта – они очень популярны сейчас, и это хорошо. Дальше можно перейти к Джеффри Рихтеру.
Самообучение – за и против.
Основные плюсы самообучения – человек воспитывает себя, развивает усидчивость, читает большое количество литературы. Это очень непросто, нужен постоянный стимул и мотивация.
Главный минус самообучения: человек психологически устроен так, что ему требуется подтверждение того, правильно ли он понял/сделал/подумал. Если учить технологии самому, так или иначе возникает много вопросов и сомнений. И, чтобы добиться подтверждения, нужно потратить много времени на поиски ответа в литературе или в сети. Получается, что на то, на что можно потратить 20 секунд, человек тратит десятки минут.
Поэтому лучше общаться с человеком, который может вселить уверенность в правильности Ваших действий и указать на ошибки. Но идеальный вариант – пройти специализированные курсы, где профессиональный тренер сможет сразу же ответить на все Ваши вопросы.
Из любой профессии можно войти в IT?
Да, есть много программистов-врачей, юристов, учителей. И из них получаются хорошие айтишники. Не факт, что человек, который придет в IT из другой профессии, станет суперспециалистом, но программировать он будет. Потому что это совсем несложно.
Вряд ли у врача получиться работать в Майкрософт, потому что там ему придется конкурировать с выпускниками Стэнфорда, Массачусетса. И они его просто-напросто задавят. Прежде всего, потому что там намного лучше уровень образования.
Що таке патерни проєктування у програмуванні
Автор: Влад Сверчков
Що таке патерн (шаблон) проєктування.
Коли використовують шаблони.
Якими бувають патерни проєктування.
Породжуючі.
Структурні.
Патерни поведінки.
Як обрати шаблон?
Висновки.
Програмісти-початківці завжди приходять до точки, коли їхній код перетворюється на “спагеті”. Його важко читати, він містить масу самоповторень, зайвих функцій, а додавання нового функціоналу перетворюється на десяте коло пекла.
Один із найкращих засобів запобігання цьому – використовувати патерни проєктування (Design Patterns). Чи є це срібною кулею, які переваги та недоліки патернів існують, і які з них необхідно знати розробникам? Відповіді розбираємо нижче.
Що таке патерн (шаблон) проєктування?
Патерни – це типові архітектурні рішення проблем, котрі часто зустрічаються під час розроблення ПЗ. Їхня інша назва – шаблони, і що цікаво – людство дуже часто оточує себе шаблонами у повсякденному житті:
однакові гнізда розетки та форми вилок у приміщеннях – універсальне рішення для електроживлення;
виделки та ложки – інструменти споживання майже будь-якої їжі;
чашки – ємності для розміщення будь-якої рідини і так далі.
Людина завжди прагне спростити традиційну діяльність, і це не могло обійти стороною програмування.
Ідеї створення універсальних правил для якісної розробки існували ще до 90-х років минулого століття, але дійсно проривною стала праця "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" (1994) авторства Еріха Ґамма, Річарда Гелма, Ральфа Джонсона та Джона Вліссідеса, які іменують себе як "Банда чотирьох" (Gang of Four, GoF).
У книзі описано 23 патерна та їхнє застосування в об'єктно-орієнтованому дизайні. Ця праця стала фундаментальною і тепер патерни gof складають кістяк багатьох обговорень якісного коду.
Коли використовують патерни
В розробці шаблони використовують при необхідності приведення коду до наступних критеріїв:
Читабельність – інші розробники мають без складнощів розуміти написане.
Масштабованість – легкість у створенні нового функціоналу.
Підтримуваність – оновлення кодової бази має проходити якомога плавніше.
Також вони здатні підвищити швидкість і продуктивність розробника – патерни це дійсно дозволяють. Вони гарно справляються і з наступними задачами:
зменшення кількості потенційних помилок та вузьких місць;
спрощення рефакторингу;
зменшення технічного боргу;
покращення комунікації девелоперів з іншими програмістами, проєктними менеджерами, власниками тощо.
Необхідність використати шаблони проектування зростає разом зі збільшенням кодової бази, особливо при комерційному розробленні – коли створюване ПЗ має приносити прибуток.
Важливо пам’ятати, що використання патернів інколи є геть недоречним. Подекуди воно може значно ускладнити читабельність, громіздкість і масштабованість коду. Наприклад, нескладний функціонал, який нечасто використовується і займає мало місця в коді, не потребує pattern-втручання. А от репетативний код, що вирішує класичні задачі (сортування, перебір даних тощо) – ідеальний претендент на застосування шаблону.
Аби не помилитися спершу з’ясуйте контекст вашої проблеми, а вже потім обирайте патерни програмування, які найкраще задовольняють вимогам.
Якими бувають патерни проєктування
У своїй книзі GoF виділяють три великі сімейства:
Сімейство
Короткий опис
Породжуючі патерни або Creational Patterns
Надають найкращі способи створення об'єктів. Вони абстрагуються від процесу конкретизації і роблять вашу систему незалежною від створення, компонування та представлення її об'єктів.
Популярні приклади: “Абстрактна фабрика” (Abstract Factory), “Одинак” / “Одиночка” (Singleton), “Прототип” (Prototype), “Фабричний метод” (Factory Method).
Структурні патерни або Structural Patterns
Фокусуються на композиції об’єкту. Допомагають переконатися в тому, що зміна частини системи не потягне за собою необхідність змін в інших її складових.
Популярні приклади: “Проксі” (Proxy), “Адаптер” (Adapter), “Компонувальник” (Composite), “Фасад” (Facade).
Патерни поведінки або Behavioral Patterns
Зона відповідальності – алгоритми та обмін інформацією між об’єктами.
Популярні приклади: “Відвідувач” (Visitor), “Ітератор” (Iterator), “Ланцюжок обов’язків” (Chain of Responsibility), “Стратегія” (Strategy).
Розглянемо більш детально деякі з них.
Породжуючі
Породжуючі патерни – це надійні помічники у створенні об’єктів таким чином, аби в майбутньому з ними було максимально легко працювати.
Дамо короткий опис деяких шаблонів:
Патерн Одинак / Сінглтон забезпечує наявність лише одного екземпляру класу з глобальною точкою доступу. Singleton поширений в задачах конфігурацій або логування в застосунках, де потрібен єдиний контрольований доступ.
Шаблон Прототип дозволяє створювати нові об'єкти шляхом копіювання існуючих екземплярів. Використовується Prototype в ситуаціях, коли створення об'єкта надто дороге, наприклад, при клонуванні складних або ресурсоємних об'єктів.
Фабричний метод визначає інтерфейс для створення об'єктів, але дозволяє підкласам самостійно визначати тип створюваних об'єктів. Fabric Method корисний у багатофункціональних застосунках, де класи повинні мати можливість вибирати тип об'єктів, наприклад, при роботі з різними форматами документів, системами онлайн платежів тощо.
Абстрактна фабрика визначає інтерфейс для створення сімейств пов'язаних об'єктів без вказівки їх конкретних класів. Використовують Abstract Factory для створення різних компонентів інтерфейсу користувача, які повинні працювати разом і забезпечувати єдиний стиль (світла / темна тема вебсайту тощо).
Розглянемо приклад на патерні Singleton. Уявіть собі просту програму – музичний плеєр. Він дозволяє користувачам відтворювати музичні файли. Однак водночас має працювати лише один екземпляр плеєра – можливість відкриття декількох одночасно повинна бути недоступна. Цього можна досягти за допомогою шаблону Singleton.
Простий приклад коду мовою C#:
public class MusicPlayer
{
private static MusicPlayer _instance;
private MusicPlayer()
{
// Ініціалізуємо музичний плеєр (наприклад, завантажуємо плейлисти)
}
public static MusicPlayer Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new MusicPlayer();
}
return _instance;
}
}
public void PlaySong(string songPath)
{
// Запустити пісню
}
public void PauseSong()
{
// Поставити на паузу
}
public void StopSong()
{
// Зупинити відтворення пісні
}
}
// Отримуємо екземпляр MusicPlayer
MusicPlayer player = MusicPlayer.Instance;
// Використовуємо функціонал MusicPlayer
player.PlaySong("C:\\Users\\yourUsername\\Music\\mySong.mp3");
player.PauseSong();
player.StopSong();
Щоразу як в різних ділянках проєкту вам треба буде створювати екземпляр плеєру для відповідної взаємодії, ви завжди працюватимете лише з одним і тим самим екземпляром, уникаючи дублікації.
Якщо ви програмуєте мовою сі шарп, детально розібрати популярні патерни проєктування C# з прикладами ви можете за посиланням.
Структурні
З короткого опису в таблиці легко дійти висновку, що структурні патерни дозволяють сформувати надійну, масштабовану та підтримувану архітектуру проєкту. Коротке знайомство:
Проксі забезпечує об'єкт-посередник для контролю доступу до іншого об'єкта. Зазвичай шаблон Proxy використовують для реалізації “лінивого” завантаження, коли об'єкт створюється або ініціалізується лише при зверненні до нього (наприклад, завантаження картинок з високою роздільною здатністю).
Адаптер дозволяє об'єктам з несумісними інтерфейсами працювати разом. Застосовується патерн Adapter для інтеграції нових компонентів в існуючу систему без зміни її коду. Підходить для використання нової бібліотеки у старому застосунку.
Компонувальник використовується для ієрархічного компонування об'єктів для подальшої роботи з ними як з єдиним об'єктом. Використовується для створення деревоподібних структур, як-от файлові системи або GUI, де кожен вузол може бути як простим, так і Composite об'єктом.
Фасад (Facade) надає спрощений інтерфейс для взаємодії зі складною системою або набором класів. Він зменшує складність роботи з підсистемами і надає користувачам єдиний вхідний інтерфейс для виконання рутинних операцій.
Вивчити саме структурні патерни проєктування C# (з прикладами) ви можете за посиланням.
Поведінкові
Патерни поведінки в першу чергу визначають зв’язки між об’єктами і те, як вони здійснюють обмін інформацією. Наприклад:
Патерн Відвідувач (Visitor) дозволяє додавати нові операції до об'єктів без зміни їхніх оригінальних класів. Використовується для взаємодії з об’єктами зі складною структурою, коли внесення додаткової логіки в оригінальні класи невиправдано ускладнює код.
Ітератор / Iterator надає зручний механізм послідовного та простого доступу до елементів колекції, незважаючи на складність її побудови. Даний патерн поведінки популярний при обході елементів контейнерів, як-от списки або масиви – він надає універсальний інтерфейс для різних типів колекцій.
Ланцюжок обов’язків або ж патерн Chain of Responsibility дозволяє передавати запит ланцюжком обробників, поки один з них не обробить запит. Незамінний при обробці запитів на сервері, де кожен обробник може передати запит наступному обробнику в ланцюжку: перевірка при авторизації на сайті, оброблення подій у GUI тощо.
Для входу в патерни проєктування книга від Gang of Four буде гарною точкою відліку. Ви познайомитеся з класикою та академічним розкриттям теми, використовуючи патерни gof. Якщо ж ви хочете збагатити свої знання шаблонів, але віддаєте перевагу мові Java, рекомендуємо відео курс “Патерни проектування Java”.
Як обрати патерн?
Спочатку ви маєте проаналізувати задачу – для більшої зрозумілості виконайте її декомпозицію, розбивши на декілька складових. При цьому використовуйте системний підхід: прорахуйте, як ваше рішення вплине на весь проєкт, які елементи воно зачепить зараз, і який вплив воно матиме на додавання нового коду.
Якщо ви вже працюєте в ІТ-компанії, ваші колеги, тімлід або архітектор можуть підказати вам доцільність використання того чи іншого патерну, розкрити нюанси вже існуючої архітектури, кодового стилю та багато іншого.
Лише після ретельного аналізу можна переходити до підбору шаблону, зважаючи на усі переваги та недоліки. До речі, в цих задачах гарними помічниками будуть безкоштовні AI-асистенти на кшталт ChatGPT, Gemini та ін.
Також не забувайте про використання інших методик покращення кодової читабельності, масштабування й чистоти:
SOLID принципи – вони регламентують 5 основних засад створення структурованого, якісного коду. Нещодавно ми проводили вебінар, на якому розбирали кожен принцип в деталях, запрошуємо до перегляду! А якщо вас цікавить прикладний характер SOLID принципів на Java, можете пройти даний відео курс.
GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) – патерни для об’єктно-орієнтованого проєктування. Вони не мають вираженої структури і носять більш абстрактний характер, аніж патерни gof.
DRY (Don’t Repeat Yourself) – головна ідея даного принципу полягає у створенні коду, який не матиме дублікацій в проєкті.
KISS (Keep It Simple, Stupid) – регламентує написання якомога простішого коду, аби його можна було легко читати і розуміти.
Рефакторинг – повернення до вже написаного коду з метою його покращення без зміни функціональності.
Інші техніки, що залежать від проєктів.
Висновки
Патерни грають ключову роль в сучасному розробленні. Вони акумулюють в собі найкращі практики створення кодової бази таким чином, аби досягнути максимальної легкості та ефективності розроблення, особливо на великих проєктах.
Звісно, не завжди їхнє використання є доречним – потрібно аналізувати задачі і продумувати наслідки застосування того чи іншого шаблону, аби не отримати величезну валізу без ручки.
Розвивайте вашу експертизу в області патернів – це win-win стратегія. З одного боку перед працедавцями ви постанете як досвідчений та висококваліфікований спеціаліст, а з іншого – ваші програмні рішення матимуть елегантний характер і відзначатимуться легкістю в читанні, підтримці та масштабуванні.
Чи використовуєте ви патерни в своїй розробницькій діяльності? Можливо, тільки вивчаєте? Залишайте в коментарях ваші відповіді!
Найкращі відео курси, статті та вебінари ITVDN у 2023 році
Автор: Влад Сверчков
Привіт, друзі!
Бурхливий та насичений подіями 2023 рік вже позаду. Багато українськомовних курсів, статей та інших активностей на ITVDN вже у фазі активного створення, а поки можна поглянути на все найкраще, що було опубліковано в минулому році!
Пропонуємо до вашої уваги ТОП-10 відео курсів ITVDN, вебінарів та статей за 2023 рік.
Найкращі курси
У 2023 році ми випустили цілих 30 нових відео курсів українською мовою за такими напрямками, як FrontEnd, Python, Java, C#/.NET, PHP, Unity / Game розробка, мобільна розробка на Android тощо.
ТОП-10 найкращих нових відео курсів у 2023 (за кількістю переглядів):
Python Базовий.
JavaScript Стартовий.
HTML5 & CSS3 Стартовий.
React Базовий.
Python Стартовий.
Docker.
Основи використання Git.
SQL Базовий.
TypeScript.
Основи адміністрування Windows Server.
Найкращі вебінари
У 2023 році ми провели 73 вебінари, серед яких були огляди ІТ-спеціальностей, поради з підготовки до співбесіди та отримання першої роботи в ІТ, а також практичні вебінари з різних мов програмування та технологій.
ТОП-10 вебінарів 2023 року за кількістю переглядів та вподобайок:
Kotlin – мова Full Stack розробника. Автор – Григор Артем, інженер-дослідник.
Пишемо веб-сайт на Django за допомогою ChatGPT. Автор – Лазорик Михайло, Software developer.
Пишемо гру Танки 2D на Pygame. Автор – Догонов Дмитро, Python Developer.
Spring Cloud: інтеграція з зовнішніми веб-сервісами на прикладі Feign Client. Автор – Боговик Максим, консультант з Java стеку технологій.
Математика для програміста (Частина 1 та Частина 2). Автор – Ольга Задорожна, Software Engineer у Meta (Facebook).
Microsoft Azure – що це? Огляд можливостей і приклади застосування. Автор – Олег Заревич, DevOps інженер.
Redux vs React Query. Що краще обрати для проєкту? Автор – Тисячний Влад, Middle React.js / React Native Developer.
Розробляємо блог на Django з нуля. Автор – Окаль Юрій, Senior BackEnd Developer at TanSoft Canada.
PyCharm з нуля. Найкраща IDE для Python розробки. Автор – Костянтин Зівенко, BackEnd Developer з Чорногорії (світчер у 35+ років), має 3 вищі освіти та досвід роботи на керівних посадах у великих компаніях (максимальна кількість підлеглих – близько 10 000 осіб).
Як стати розробником після 35 років. Автор – Валевський Андрій, Java Software Engineer, ментор з Java.
Найкращі статті
У 2023 році ми опублікували 8 статей, ось п’ятірка, яка користується найбільшою популярністю серед читачів:
Що повинен знати FrontEnd розробник у 2023 році.
Яку мову програмування варто вчити першою.
Як стати тестувальником, QA, QC у 2023 році? Що варто знати та вміти, аби отримати роботу в ІТ-компанії?
ТОП-10 телеграм-каналів для пошуку роботи в IT.
Хто такий DevOps інженер? Обов’язки, інструменти та ЗП.
Збагачуйте себе знаннями та навичками на ITVDN! Нехай щастя буде вашим вірним супутником у новому році!
Гібридні мобільні програми - міф чи реальність? Частина 1
Автор: Дмитро Івченко
Введение
Мои коллеги часто задаются вопросом: ”Сколько мы еще будем писать под разные платформы отдельно?”. Им конечно нравится разрабатывать под iOS на Obj-C или на Java под андроид, но снова и снова возникает вопрос о необходимости иметь в своей команде специалиста в обоих направлениях. Иначе вы не сможете дать доступ к сервисам всем вашим потенциальным клиентам.
Если вы хотите достичь большей аудитории, потому что ваши заказчики просят об этом или вы не хотите пропустить доход от миллионов возможных пользователей, вам нужно будет сделать ваше приложение доступным (по крайней мере на двух платформах).
Начните разрабатывать гибридные приложения, которые облегчат сложность разработки для нескольких платформ одновременно. Гибридное направление предполагает разработку приложений как веб-приложений, которые работают в браузере, а затем обертывание их таким образом, что они работают как родные приложения на мобильных операционных системах, таких как IOS, Android или Windows Phone. В дополнение к одной основной полученной кодовой базе, которая значительно упрощает управление жизненным циклом вашего приложения, гибридизованные версии веб-приложения могут быть зарегистрированы с App Store компании Apple или Play Store компании Google.
Эта статья призвана показать вам, как и почему вы должны придерживаться гибридного подхода в своем следующем проекте мобильных приложений.
1.2 Наступило время фреймворков
Разработка начинается с выбора фреймворка, но иногда это нелегкая задача. Они вырастают, как грибы, и может быть трудно выбрать правильный. Вы можете прочитать огромное количество статей, анализировать ваши языки программирования или рассчитать затраты и стоимость каждой из них. А можете просто открыть глаза и подумать, что на данный момент может быть наиболее стабильным, перспективным и бесплатным веб-фреймфорком.
Ответ - AngularJS.
Какие есть гибридные бесплатные фреймворки, которые предоставляют разработчикам неограниченные возможности?
Ответ - Cordova
Давайте объединим эти два удивительных механизма, и мы получим - Ionic Framework.
1.3 Почему именно Ionic
Ionic сочетает AngularJS (JavaScript) с HTML5 + CSS и использует Cordova, чтобы получить доступ к родным функциям устройства. Кроме того, он бесплатный, количество разработчиков и их поддержка растет с каждым днем.
Так что в целом, Ionic предлагает большие возможности для создания гибридных приложений, которые не только удивительно выглядят, но также ведут себя так естественно, как родные приложения и разработаны всего на одной общей базе кода.
В следующей части этой статьи будет рассмотрено как Ionic приложения могут заменить большинство из того, что вы ежедневно используете. Мы расскажем вам, как легко заменить хорошо известные компоненты из родного IOS или Android с помощью HTML5 и JavaScript, какая у них общая структура и как выглядит то, что вы можете достичь с гибридным подходом разработки.
Огляд популярних сервісів тестування
Автор: Редакция ITVDN
Так как 2017 год совсем недавно остался позади, наша команда решила сделать небольшой новогодний подарок в виде разбора лучших сред автоматического тестирования, обладающих, помимо прочего, открытым исходным кодом.
1. Robot Framework
Robot Framework – это фреймворк для приемного тестирования (Acceptance Testing) и, помимо прочего, так называемого ATDD (Acceptance Test-Driven Development). Среда написана на языке Python, но также может быть развернута в рамках Jython (Java) и IronPython (.NET). По сей причине считается кроссплатформенной, ибо поддерживает Windows, Linux и MacOS соответственно.
Достоинства:
Упрощает автоматическое тестирование благодаря использованию подхода keyword-driven тестирования, в значительной мере помогая тестерам в создании читабельных, легко производимых тестов.
Простота в использовании «тестового синтаксиса».
Имеет в наличии отменную среду, включающую в себя богатый набор различных инструментов и библиотек, выполненных в виде отдельных проектов.
Огромное количество различных API делает систему очень гибкой.
Хотя и не в виде встроенной функции, однако Robot Framework позволяет проводить параллельные тесты при использовании библиотеки pabot или Selenium Grid.
Недостатки:
Трудно настроить структуру html-отчетов.
Примечание: эта среда будет очень полезной, если Вы нацеливаетесь на Keyword-Driven тестирование – и обширная база библиотек и расширений вряд ли заставит Вас в этом усомниться. Однако, чтобы добавить новые ключевые слова (RF test library API) базовые познания Java/Python/C программирования обязательны.
2. JUnit
JUnit – это среда для проведения юнит-тестов для приложений, написанных на языке Java.
Достоинства:
Тесты пишутся при помощи чистейшего Java – одного из лидирующих языков программирования современности.
Поддерживает TTD.
Позволяет создать свой собственный пакет для юнит-тестирования.
Прекрасно интегрируется в различные инструменты разработчика (к примеру – Maven) или среды разработки (к примеру, IntelliJ).
Благодаря достаточно высокой популярности поиск документации не составляет труда.
Недостатки:
Если необходимо использовать возможности mock-объектов, пользователь вынужден прибегать к помощи сторонних библиотек (Mockito или другие).
Чтение тестов у людей без технического образования может вызвать затруднения, так как, к примеру, имена методов в JUnit ограничены условностями языка Java.
Примечание: для тех разработчиков, которые желают писать юнит-тесты для собственных Java-приложений JUnit, пожалуй, лучшее из того, что можно бы пожелать. Однако, в случае если речь идет о функциональном тестировании программ, написанных на других языках, вероятно, Вам стоит выбрать другую среду.
3. Spock
Spock – это среда тестирования и спецификации для приложений, написанных на языках Java или Groovy. За основу взята среда JUnit.
Достоинства:
Позволяет создавать читабельные тесты с поддержкой чисто английских предложений, без необходимости следовать ограничениям языков программирования.
Предоставляет информативный контекст возникнувшей проблемы. Плюс, дает легко понять, что необходимо сделать, дабы исправить обнаруженный недостаток.
Имеет встроенную поддержку mock и stab объектов.
Поддерживает DDT (Data-Driven Tests).
Недостатки:
Требует базовых знаний языка программирования Groovy.
Примечание: идеально подойдет, если Ваше приложение базируется на JVM, плюс, Вы нацеливаетесь на BDD автоматическое тестирование с DSL.
4. NUnit
NUnit – среда для юнит-тестирования языков .NET виртуальной машины. Имевшей однажды огромное влияние JUnit, среда NUnit была полностью написана на C#. Помимо прочего, в арсенале так же имеется целый спектр новых возможностей, позволяющих использовать все преимущества языков .NET.
Достоинства:
Быстрая инициализация и выполнение теста.
Использует методы типа Assert с поддержкой аннотаций.
Позволяет проводить параллельное тестирование.
Поддерживает TDD.
Недостатки:
Так как использует только языки .NET стандарта, не является кроссплатформенным.
Интеграция в среду Visual Studio не представляется возможной. Использование NUnit означает больше расходов на сопровождение проекта.
Примечание: прекрасный фреймворк юнит-тестирования для C# с открытым исходным кодом, долгой историей и проверенной репутацией. Однако, в случае, если вы уже активно работаете с .NET языками, обратите свое внимание на MSTest.
5. TestNG
TestNG – сервис автоматического тестирования для Java. По сути, это те же JUnit и NUnit, но с улучшениями и новым функционалом (ибо NG читается как «новое поколение» - Next Generation). Среда была разработка для покрытия всех видов тестирования, которые только могут понадобится. А именно: юнит-тестирование, функциональное тестирование, тестирование интеграции и прочее.
Достоинства:
Прост во внедрении в проект.
Позволяет разработчику писать гибкие и всеобъемлющие тесты.
Поддерживает DDT.
Простые в понимании аннотации.
Простота в группировании тестовых кейсов.
Позволяет создавать параллельные тесты.
Недостатки:
Так как поддерживает только Java, Вы должны иметь хотя бы базовые познания этого языка.
Установка и калибровка среды тестирования занимает время.
Примечание: если вы работаете с Java, ищите инструмент для мульти задачного тестирования и можете уделить некоторое время на установку программы – TestNG определенно для Вас.
6. Jasmine
Jasmine – среда для юнит-тестирования JavaScript. Так же известен как Behavior Driven Development (BDD) подход JavaScript тестирования. Идеально подходит для веб-сайтов, проектов Node.js и вообще для всего, где JavaScript может найти свое применение. В основном используется в связке с AngularJS.
Достоинства:
Кроме JavaScript, так же может быть применен по отношению к Python или Ruby. Чрезвычайно полезен, если Вам нужен один сервис тестирования как для клиентской разработки, так и для серверной.
Поддерживается множеством CI (Codeship, Travic и прочее).
Имеет встроенный Assert-синтаксис.
Недостатки:
В большинстве сценариях требует прогонщика тестов (такого как Karma).
В случае с асинхронным тестированием возникают трудности.
Примечание: Jasmine может оказаться прекрасным решением, если Вы нуждаетесь в унифицированном (клиент-серверном) сервисе юнит-тестирования.
7. Mocha
Mocha – это еще один сервис JavaScript юнит-тестирования с занятным для русскоязычного сектора названием и отнюдь не банальным функционалом. Используется на NodeJs, в основном часто применяется в связке с ReactJS.
Достоинства:
Обладает встроенным тестовым прогонщиком.
Поддерживает асинхронное тестирование.
Позволяет большую гибкость, так как Вы спокойно можете использовать любую Assert-библиотеку (Chai, expect.js, Must.js прочие), которая будет отвечать Вашим требованиям (как замена стандартной NodeJs функции «assert»).
Недостатки:
Относительно новый сервис (появился в 2012 году), что означает он в активном развитии и некоторые аспекты технологии могут быть не до конца задокументированными.
Предоставляет только базовую структуру тестов, плюс требует дополнительную ручную установку и конфигурацию (для кого-то может быть плюсом).
Примечание: если Вы ищите независимую среду юнит-тестирования для JavaScript, Mocha – Ваше все!
А какую среду автоматического тестирования используете Вы? Что хорошего и что не очень Вы могли бы о ней сказать? Пожалуйста, приобщайтесь к дискуссии в комментариях! 😊
Автор перевода: Евгений Лукашук
Оригинал статьи
Система контролю версій "просто, як двері" або як навчитися користуватися git за пару годин
Автор: Дмитро Івченко
Введение
Я достаточно давно использую git практически во всех проектах. За это время я успел многому научиться и хочу поделиться опытом с читателями. Как известно, все новое пугает. Так говорит половина моих знакомых, которые не захотели потратить пару часов, чтобы разобраться с git раз и навсегда. Скорее всего, после прочтения этой статьи и они, и вы поймете, что это проще, чем кажется.
Я постараюсь показать, как эта VCS (Version Controll System) помогает разрабатывать проект. Эта статья рекомендована к прочтению тем, кто только делает первые шаги в разработке больших проектов.
Итак, Git — это «распределенная система контроля версий», где «система контроля версий» означает то, что она запоминает историю изменения своих файлов, а распределенная значит то, что мы можем работать с ней без доступа к интернету.
Для того чтобы начать:
Git акаунт на https://github.com
Консоль или же графический интерфейс.
Человек по ту сторону монитора, что сможет это поставить под свою ось, будь то Windows, Mac OS или Linux .
Моё окружение - это Mac OS X + Webstorm + Git + Bash .
Если у вас Windows, то, скорее всего, будет msysgit (git-bash) + TortoiseGit.
Как вы уже поняли, придется работать с консолью, потому вам будет необходимо усвоить несколько команд для установки git на вашу операционную систему.
Поговорим немного о том, как же установить git:
Установка для Linux
Установить Git под Linux как бинарный пакет можно, используя обычный менеджер.
Если у вас установлена Fedora, можно воспользовать yum:
$ yum install git-core
Если же у вас дистрибутив, например, Ubuntu, то вам нужно:
$ apt-get install git
Установка для Mac
Существует два способа установки Git на Mac OS X.
Первый - использовать графический компоновщик Git, который вы можете скачать здесь:
http://goo.gl/nB31LK
или же, для более продвинутых пользователей, просто вставьте следующую строчку в терминал
$ sudo port install gitweb + git-core +doc + bash_completion
Установка в Windows
Настроить Git в Windows просто: у проекта msysGit процедура установки самая легкая. Просто скачайте *.exe инсталлятор на GitHub:
http://goo.gl/cmGQSj
После установки у вас будет и консольная версия, и стандартная графическая.
Остались вопросы по установке?
Тогда вам сюда - https://goo.gl/lec2M0
Git — это коллекция инструментов для решения определенных проблем. Давайте рассмотрим компоненты Git пошагово:
Коммиты
Коммит (патч) — показывает некоторые изменения в файлах, что подверглись изменениям с момента предыдущего коммита. Коммит также содержит заголовки, в которых есть автор, время его создания и прочее. Git-коммит шифрует это в заголовке «parent», указывая, после какого коммита его нужно наложить.
Как применить коммит к другому коммиту?
Мы можем применить коммит только к полному набору файлов. Но после этого мы получим измененный набор файлов. Поэтому «коммит» также показывает состояние репозитория после добавления нового патча.
История Git — это вся цепочка изменений для воссоздания кодовой базы с нуля, коммит за коммитом. История коммиттов может выглядеть так:
Commit C: Родитель — B.
Добавь “Systematics” в конец файла «readMe.txt».
Commit B: Родитель — A.
Добавь “Bionic” в конец файла «readMe.txt».
Commit A: Создай файл «readMe.txt», содержащий “Cyber”.
Commit A здесь первый, это значит, что у него нет родителя. Это значит, что его патч может только добавить новые файлы — в репозитории нет никаких существующих файлов для изменения. Во всем остальном это такой же коммит, как и все остальные.
Итак, мы начинаем с пустого файла. Затем мы применяем патч A, который дает текст “Cyber”. Затем мы можем применить патч B, который даст нам “Cyber Bionic”. Наконец, мы применяем C, который дает “Cyber Bionic Systematics”.
Визуализация Git изображает историю коммиттов слева-направо, описанное выше будет выглядеть так:
A → B → C.
Тэги
Тэги — имена для коммитов, чем-то похожие на ветки. Однако, тэги должны быть постоянными: они, в основном, используются для названий версий релизов. Вы можете переключаться по тэгу, но тэг не может быть вашей «текущей веткой», и тэг никогда не появится автоматически, если вы коммитите впервые.
Также тэги (чаще всего) глобальные, с неограниченным пространством имен, как ветки.
Как просмотреть историю последних коммитов:
git log покажет название последних трех коммитов в ветке.
git log --oneline --graph --decorate намного лучше для просмотра (можете сами убедиться). Вы также можете установить tig, который делает, в основном, то же самое, но вы сможете использовать Enter на коммите, чтобы увидеть различия.
git log --follow показывает нам все изменения, только для конкретного файла (директории). --follow означает - следить за историей файла, включая изменение имени файла.
А сейчас время для команд, которые вы будете писать каждый день по многу раз
$ git status покажет, в какой ветке вы находитесь и какие файлы подверглись изменениям.
git add file_name добавляет только указанный файл (файлы) к патчу.
git add -A (all) добавляет к патчу все изменения, которые нужны вам в последующем коммите.
git commit -a откроет редактор для ввода текста коммита, затем будет создан коммит со всеми произведенными изменениями.
git commit -m “what is to change” запишет коммит и даст ему то описание, которое есть в скобках
git branch name создает новую ветку под названием name, основаную на коммите, но не переключается на нее. Для этого тебе понадобиться команда: git checkout -b origin/develop, которая создаст новую ветку, основанную на origin/develop, или на той, в которой вы находитесь, и переключится на нее.
git checkout производит переключение в ветку, которую вы укажите. Вы также можете перейти в удаленную ветку, в тэг или в конкретный коммит.
git rm file_name говорит Git, что ты собираешься удалить файл, а также удаляет его физически.
Конфликты слияния
Если вы делаете слияние или отправку изменений, возможно, ваши изменения будут конфликтовать с чужими. Git выведет сообщение:
"Автоматическое слияние не удалось, вы должны сделать это вручную".
Если вы посмотрите git status, то обнаружите новую секцию для конфликтующих файлов. И вам нужно это исправить, чтобы завершить слияние.
Откройте конфликтующий файл и увидите что-то вроде этого:
<<<<<<<
то что мы изменили
========
то что сделал ваш предшественник
>>>>>>>> origin/develop
Это говорит нам о том, что двое людей отредактировали одни и те же строки в том же самом файле по-разному, а Git не знает, что должно быть результатом.
Просто отредактируйте файл, как нужно, и выполните git add -А, чтобы сообщить Git, что вы готовы к отправке. Когда все конфликты будут решены и все файлы добавлены через git add -A, сделайте простой git commit для полного слияния.
Примечание:
Проверяйте, что вы действительно исправили все конфликты в файлах после слияния.
Иногда, конфликт - это когда один программист отредактировал файл, а другой удалил этот файл. Когда такое случается, Git покажет тебе, кто что сделал.
Надеюсь, что статья дала вам много новых знаний. И если это так - то вперед, создавать первый репозиторий на github.com и закреплять все, что прочитали.
Огляд текстових редакторів та деяких корисних плагінів
Автор: Антон Гончаров
Введение
Привет всем. Многие студенты, которые решили связать свою жизнь с програмированием, задаются такими вопросами:
- что выбрать своим главным инструментом в работе?
- чем пользуется большинство?
- чем пользоваться при написании своего кода?
- что лучше?
На эти вопросы нет однозначного ответа, каждый редактор по-своему хорош. Но постараюсь описать главные возможности тех редакторов, с которыми я сам столкнулся и пользовался в своей практике.
Сразу внесем ясность и расставим точки над i. Средства разработки делятся на два главных класса:
1 – Интегрированные среды разработки (IDE)
2 - Текстовые редакторы (text editor)
Официальное определение интегрированная среда разработки можно найти по адресу: https://ru.wikipedia.org/wiki
Официальное определение текстовый редактор по адресу: https://ru.wikipedia.org/wiki
Попытаюсь объяснить разницу между двумя этими классами своими словами.
Интегрированная среда разработки - это как швейцарский нож или трактор, он мультифункционален, а следственно, и граничен. Может делать много, но некоторые вещи делает не так, как нам хотелось бы. Посудите сами: трактор ведь может тянуть тяжелый груз, копать и, главное, может передвигаться. Но все это он делает медленно. К примеру, если стоит задача переместиться из пункта “А” в пункт “Б” (что является одной из функций трактора), для этого лучше пригодится спорткар или обычный легковой автомобиль, для этой операции нами не нужен трактор со всеми его функциями. Следовательно, мы можем сделать вывод, что для определенных операций нам нужны определенные инструменты. В этой статье я не буду рассматривать IDE и их фичи (feature). Хочу рассказать о главных текстовых редакторах и их возможностях.
Мой TOP текстовых редакторов:
1. Sublime Text
2. Brackets
3. Visual Studio Code (на этом месте был Atom)
Пробовал, но не понравились/не подошли, по каким-либо причинам (поэтому не рассматриваю их тут)
1. Notepad++ (Сайт https://notepad-plus-plus.org/)
2. Komodo Edit (Сайт http://komodoide.com/komodo-edit/)
3. Atom (Сайт https://atom.io/)
4. Textmate (Сайт https://macromates.com)
Итак ,начнем.
Sublime Text 3
сайт: http://www.sublimetext.com/3
Чем нравится:
кроссплатформенный
легкий
большая и понятная библиотека плагинов (дополнений)
легко настроить под себя
Что следует сделать после установки.
Зайти на сайт https://packagecontrol.io/installation
И сделать все согласно инструкции, открыть консоль Саблайма: найти вкладку View и кликнуть Show Console. В появившемся снизу поле ввода вставить следующий код:
import urllib.request,os,hashlib; h = 'eb2297e1a458f27d836c04bb0cbaf282' + 'd0e7a3098092775ccb37ca9d6b2e4b7d'; pf = 'Package Control.sublime-package'; ipp = sublime.installed_packages_path(); urllib.request.install_opener( urllib.request.build_opener( urllib.request.ProxyHandler()) ); by = urllib.request.urlopen( 'http://packagecontrol.io/' + pf.replace(' ', '%20')).read(); dh = hashlib.sha256(by).hexdigest(); print('Error validating download (got %s instead of %s), please try manual install' % (dh, h)) if dh != h else open(os.path.join( ipp, pf), 'wb' ).write(by)
Должно получиться вот так:
Жмем Enter.
Так мы установили Package Control в наш Sublime. Теперь мы можем устанавливать плагины в редактор, нажав сочетание клавиш
Ctrl+Shift+P on Windows/Linux, ⇧⌘P on OS X
На сайте https://packagecontrol.io/ вы найдете множество плагинов с детальным описанием, руководством установки и руководством использования.
Теперь о плагинах.
Плагин – грубо говоря, это дополнение программы. Официальное определение
https://ru.wikipedia.org/wiki
Плагины, которые пригодились мне в работе, возможно, пригодятся и вам.
1. Emmet - https://packagecontrol.io/packages/Emmet
Плагин, который помогает быстро набирать код. С помощью шпаргалки вы быстро научитесь быстро набирать сложные конструкции html, указав лишь название тега и порядок иерархического положения елемента на странице. Его официальный сайт http://emmet.io/ и шпаргалка http://docs.emmet.io/cheat-sheet/
Еще одно условие: для работы этого дополнения нужен предустановленный nodeJS. Найти его можно тут: https://nodejs.org/
Думаю, что nodeJS у вас уже был предустановлен, а если не был, то он вам точно еще пригодится не раз.
2. SublimeCodeIntel - https://packagecontrol.io/packages/SublimeCodeIntel
Плагин портирован из текстового редактора Komodo Editor, помогает автодополнением к языкам программирования JavaScript, Python, Ruby, XML, HTML, CSS, PHP и другим.
3. SideBarEnchancements - https://packagecontrol.io/packages/SideBarEnhancements
Плагин открывает новые возможности боковой панели для работы с Вашими проектами.
4. BracketHighlighter - https://packagecontrol.io/packages/BracketHighlighter
Плагин позволяет отображать дополнительные скобки возле номеров строк, отображая, к примеру, блоки кода.
5. AutoFileName - https://packagecontrol.io/packages/AutoFileName
Плагин говорит сам за себя, когда мы пишем пути к нашим фалам, помогает, выводя дополнительное выскакивающее окошко, с выбором папок или файлов.
6. HTML-CSS-JS Prettify https://packagecontrol.io/packages/HTML-CSS-JS%20Prettify
Плагин “расческа”. Причесывает наш код, делает его более читабельным для человеческого глаза.
7. Color Highlighter - https://packagecontrol.io/packages/Color%20Highlighter
Плагин подсвечивает цвета при написании вайлов CSS/Less/SASS/SCSS/Stylus.
Остальные плагины, для работы с такими библиотеками как jQuery, Bootstrap, AngularJS, советую устанавливать осторожно, потому как постоянно выскакивающие окошки с помощью какого либо плагина если не пугают, то начинают очень надоедать. Поэтому советую не превращать текстовый редактор в “неубранный балкон”.
Также есть возможность установки из того-же Package Control множества тем и цветовых схем. Темы и цветовые схемы отличаются тем, что тема меняет полностью весь внешний вид Sublime, цветовая схема меняет только цвета подсветки синтаксиcа.
Файл настроек находится во вкладке Preferences>Settings Default/Settings User. Почему именно два файла? Потому что вы сможете изменять только Settings User. Оба файла являются, по сути, JSON объектами, поэтому разобраться и изменять свои настройки вы научитесь довольно быстро.
Brackets
сайт - http://brackets.io/
Этот текстовый редактор также поддерживает большинство перечисленых плагинов, и даже если таковых вы не найдете, то их аналоги точно есть в песочнице.
На правой боковой панели вы найдете несколько кнопок:
Первая в виде молнии – LivePreview. Запускает страницу с рашрирением html в вашем браузере, который установлен по умолчанию, браузер будет сам обновлять страницу.
Вторая в виде лего – Extension Manager. При клике вызывает модальное окно в, котором содержатся вкладки меню для выбора плагинов, тем, их установке и удалению.
Третья в виде “слоев торта” со стрелочкой вверх – Extract for Brackets. Ради этой кнопки и стоит устанавливать этот редактор.
Она позволяет после регистрации загрузить файлы psd формата для верстки прямо из текстового редактора, не загружая ничего больше.
Кликаете по кнопке Open PSD
Регистрируетесь или же входите под своим Adobe ID, загружаете PSD шаблон и начинаете верстать в разы быстрее.
Кликнув по какому либо элементу на шаблоне, вы можете моментально перенести: текст, css свойства, или же выгрузить картинку из шаблона пряму в папку с проектом.
С такими возможностями верстка становится в разы быстрее! Не агитирую, просто советую попробовать)
Visual Studio Code
сайт - https://code.visualstudio.com/
Бесплатный кроссплатформенный текстовый редактор, основанный на технологиях замечательного текстового редактора Atom от GitHub. Подробное описание можно прочитать по ссылке ниже:
https://uk.wikipedia.org/wiki/Visual_Studio_Code
Также будет полезна ссылка с документацией:
https://code.visualstudio.com/Docs/setup
Отличный текстовый редактор от компании Microsoft.
Облегченная и кроссплатформенная версия Visual Studio. Имеет схожий дизайн со своим старшим собратом. Похожие темы и подсказки в виде выпадающих окошек (контекстные подсказки). Так что разработчикам, перешедшим с Visual Studio, будет гораздо легче адаптироваться.
Еще несколько плюсов с коробки:
поддержка таких языков програмирования: JavaScript, C++, C#, PHP, XML, Java, Objective-C, HTML, CSS, Less, Sass и т.д. (полный перечень находится в документации).
отладчик
инструменты для работы с Git
автодополнения в стиле Emmet.
Настоятельно рекомендую обратить внимание и попробовать Visual Studio Code. Даже просто потому, что вы установите его и все, дальше просто приступаете к работе :)
На этом все. Думаю, что изложил свои мысли достаточно простым языком. Помните, что не важно, в каком текстовом редакторе или IDE вы работаете, это всего лишь инструмент, в конечном итоге вы можете остановить свой выбор на обычном блокноте и там разрабатывать приложения, для того, чтобы писать программы не обязательно иметь подсветку синтаксиса, всякие плюшки, главное, чтобы вам было удобно и при написании вы чувствовали себя комфортно.
Выбор за вами. Удачи!