Результати пошуку за запитом: mvc4 5
ТОП-7 популярних IDE для програмування на С++
Автор: Армен Маїлян
Visual Studio
Qt Creator
CLion
Eclipse
Xcode
Code::Blocks
NetBeans
Відмінності між IDE та текстовим редактором
Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation
Рейтинг IDE серед користувачів Reddit
Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains
Рейтинг найкращих середовищ розробки для C/C++ IDE від G2 Crowd
Висновок
У роботі будь-якого сучасного розробника програмного забезпечення є інструменти, які стали практично обов'язковими для щоденного застосування. Якщо говорити про програмування мовою C++, таким інструментом, насамперед, буде звичайно інтегроване середовище розробки або IDE (Integrated Development Environment). Звичайно, досвідчений програміст може обійтися і без використання IDE, але це істотно позначиться на таких моментах, як швидкість розробки, якість коду і, звичайно ж, зручність самого процесу написання цього коду.
Сьогодні ми розглянемо ТОП-7 найкращих середовищ програмування на C++. Це найчастіше використовувані інструменти від різних компаній та спільнот.
Відмінності між IDE та текстовим редактором
Для початку нагадаємо різницю між текстовим редактором, який використовується для написання програм, і повноцінною IDE. Якщо спростити, текстовий редактор – це програма, за допомогою якої розробник взаємодіє безпосередньо з кодом як з текстом. Використовуючи клавіатуру, за допомогою текстового редактора розробник вводить символи та ключові слова мови програмування, описуючи цими словами якийсь алгоритм, зрозумілий надалі комп'ютеру. Код, написаний на C++ за допомогою текстового редактора коду, потрібно буде відправити на компілювання в іншу програму – компілятор, який не входить до складу текстового редактора.
Інтегроване середовище розробки, у свою чергу, є комплексом окремих інструментів розробника, який дозволяє не тільки написати код програми, але й скомпілювати цей код у готовий додаток, провести тестування цієї програми, пошук помилок, рефакторинг та інші дії. До складу сучасних IDE як окремі елементи вже входять:
текстовий редактор;
компілятор (або інтерпретатор – для інтерпретованих мов програмування);
відлагоджувач;
система управління версіями;
інші інструменти.
Сучасні IDE можуть суттєво розширювати свій функціонал завдяки різним плагінам. Варто зазначити, що деякі текстові редактори (наприклад Vim, Visual Studio Code, Emacs), завдяки доступним плагінам, також розширюють свій функціонал, доводячи його до практично IDEшних можливостей. Однак це все ж таки два різних інструменти розробника. Текстовий редактор призначений скоріше для внесення дрібних змін до коду окремих файлів майбутньої програми. IDE, у свою чергу, працює з програмою комплексно, розглядаючи її в цілому як проект або набір проектів, а не як окремі текстові файли з кодом. Звідси й різниця у доступних можливостях цих інструментів.
Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation
Ознайомимося з даними опитування, проведеного серед 3240 розробників у лютому 2018 року організацією Standard C++ Foundation (Некомерційна організація з Бйорном Страуструпом у якості одного з керівників. Метою організації є підтримка спільноти розробників програмного забезпечення C++). За даними цього опитування, розробники на C++ виділили такі засоби розробки, як найчастіше використовувані:
Перше місце серед IDE у Visual Studio з 55.28% розробників, що використовують його, друге у Qt Creator – 24.41% розробників, третє місце у CLion – 14.66%, четверте місце займає Eclipse – 12.78% розробників, п'яте місце у XCode – 12.22% розробників, шосте місце у Android Studio – 5.15%, сьоме у Code::Blocks – 4.85%.
Як ми бачимо, багато розробників для роботи використовують текстові редактори з різними розширеннями функцій або без них. До таких входять: Vim – 37.93% розробників, Visual Studio Code – 25.77% розробників, Emacs (технічно, це текстовий редактор з розширеннями функціоналу до IDE) – 13.55%, Sublime – 12.78%.
Рейтинг IDE серед користувачів Reddit
За результатами опитування, проведеного серед 1860 учасників наприкінці лютого 2018 року у співтоваристві r/cpp на порталі reddit.com, перше місце також займає Visual Studio – 28.43%:
Серед представників IDE до числа найчастіше використовуваних також увійшли:
Qt Creator – 11.64%, CLion – 8.91%, Xcode – 4.05%, Eclipse – 3.98%, Code::Blocks – 2.43%.
Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains
Компанія JetBrains, одна з провідних компаній-творців інструментів для розробників (зокрема творець і власник одного з провідних IDE для C++ – CLion), представила в 2018 році свою статистику інтегрованих середовищ програмування С++, які найчастіше використовуються.
За даними цієї статистики, перше місце серед різних середовищ розробки для C++ також отримує Visual Studio, що використовується 32% програмістів. Наступні місця в цьому рейтингу інтегрованих середовищ розробки розподілилися таким чином: друге місце у CLion – 11%, третє місце у Xcode – 5%, четверте місце у Eclipse – 5%, п'яте у QtCreator – 4%, шосте місце у Atom – 3 %, сьоме у NetBeans – 3%.
Також корисною буде статистика від тієї ж компанії JetBrains, що показує компілятори, котрі найбільш часто застосовуються в розробці:
Рейтинг найкращих середовищ розробки для C / C++ IDE від G2 Crowd
Цікаві дані надає аналітична платформа G2 Crowd. Проаналізувавши частоту використання розробниками різних середовищ розробки на C/C++ та ступінь задоволеності цими інструментами, компанія представила таку інфографіку:
З цієї схеми ми все ще спостерігаємо лідирування Visual Studio серед інших середовищ розробки C++. Досить нішевими продуктами виявляються CodeLite та Code::Blocks.
Ми розглянули кілька відкритих рейтингів найкращих середовищ програмування C++. Використовуючи вказані дані, ми зробили свій рейтинг найкращих середовищ розробки.
1) Visual Studio
Visual Studio посідає перше місце у нашому рейтингу. Це широко відоме повнофункціональне середовище розробки від компанії Microsoft, яке дозволяє працювати з такими платформами, як Windows, Інтернет, хмара та Android. Можливості IDE Visual Studio дозволяють правильно та ефективно писати код, реорганізовувати, аналізувати та виправляти проблеми з кодом. Система IntelliSense передбачає API-інтерфейси в міру їх написання і виконує автоматичне завершення для підвищення швидкості та ефективності розробки.
Саме ця IDE дозволяє новачкові найлегше увійти в процес розробки.
Офіційний сайт – https://visualstudio.microsoft.com/ru/
Особливості Visual Studio:
Свій компілятор – MSVC.
Існують версії, що працюють на macOS та Windows.
Підтримує такі мови: ASP.NET, Ajax, DHTML, Visual C++, JavaScript, JScript, Visual Basic, Visual C#, Visual F#, XAML та ін.
Плюси IDE Visual Studio:
Безкоштовно поширюється Visual Studio Community з достатнім набором можливостей.
Платні версії можуть надаватися навчальним закладам та студентам безкоштовно.
Зручна система розумного автодоповнення.
Велика кількість налаштувань середовища розробки під «себе» завдяки вбудованим механізмам і доступним доповненням.
Мінуси IDE Visual Studio:
Версії Visual Studio Professional та Visual Studio Enterprise є платними.
Масштабна IDE, досить вимоглива до заліза.
Ряд розробників вважають її надмірною для створення дрібних проектів.
Досить невелика швидкість запуску проектів та додатків.
Не працює на Linux.
Платні версії з розширеним функціоналом розповсюджуються за підпискою: Professional - від 45 $ на місяць, Enterprise - від 250 $ на місяць.
2) Qt Creator
Qt Creator – ще одне досить зручне і швидке інтегроване середовище розробки C++, що пропонує цікаві можливості для розробника. Ця кросплатформна IDE має сучасний редактор коду C++, вбудований зручний графічний інтерфейс, дизайнер форм, інструменти навігації та багато іншого. Серед розробників багато хто обирає його за його API та бібліотеки, оскільки вони послідовні, деталізовані, зручні та гарно документовані.
Qt Creator поставляється з повним набором інструментів розробника, які призначені для одночасного створення додатків і користувацьких інтерфейсів, а потім для подальшого їх розгортання в різних мобільних ОС і настільних ПК. Часто відзначають простоту та чуйність інтерфейсу. Він включає в себе зручний редактор коду з можливістю підсвічування синтаксису і автозаповненням, можливість створення інтерфейсу користувача використовуючи перетягування, інструмент візуального відлагодження та ін.
Офіційний сайт: https://www.qt.io
Особливості IDE Qt Creator:
Доступні версії під Linux, macOS, Windows.
Підтримувані компілятори:
GCC / G++;
MinGW;
Linux ICC;
Clang;
Nim;
QCC;
MSVC.
Доступні розширення, що дозволяють працювати з такими мовами, як Python, Ruby, Java, PHP та іншими.
Плюси IDE Qt Creator:
Наявність безкоштовної версії.
Інтелектуальна система підказок.
Можливість компіляції проектів для різних систем.
Мінуси IDE Qt Creator:
Платна версія від 459 $ на місяць.
Безкоштовна версія має низку обмежень.
3) CLion
Clion – це потужне і кросплатформне IDE для C і C++ від компанії JetBrains, яке включає сучасні стандарти C++, libc++ і Boost. Це IDE добре знає коди та спрощує рутину, дозволяючи зосереджуватися на основних речах розробки. Однією з його основних можливостей є рефакторинг, який дозволяє вам перейменовувати символи, зрушувати елементи вгору або вниз за ранжуванням, змінювати сигнатуру функції, а також гарантувати, що її автоматичний рефакторинг правильно генеруватиме необхідні зміни в коді.
Інтегрований відлагоджувач аналізує та вирішує проблеми за допомогою дружнього користувацького інтерфейсу IDE з GDB / LLDB в якості бекенду. Більше того, він також віддалено зв'язується з нативними процесами чи відлагодженнями.
Офіційний сайт IDE Clion - https://www.jetbrains.com/clion/
Особливості IDE Clion:
Лише платні версії IDE.
Підтримувані мови C і C++.
Доступні версії під Linux, Windows, macOS.
Підтримує такі компілятори:
GCC / G++;
MinGW;
MSVC.
Плюси IDE Clion:
Зручні інструменти для розробки візуальних інтерфейсів.
Зручні механізми відлагодження додатків.
Можливості розширення функціоналу плагінами.
Інструменти пошуку помилок у коді в потоковому режимі.
Мінуси IDE Clion:
Відсутня безкоштовна версія цього IDE.
Річна підписка від 199 $.
4) Eclipse
IDE Eclipse, заснована на платформі Eclipse, є однією з провідних IDE для розробників на C++ та C. Eclipse пропонує підтримку розробки проектів та кероване середовище розробки з різними наборами інструментів. Він також підтримує різні інструменти, сортування, навігацію за гіперпосиланнями, редактор коду з функцією підсвічування синтаксису, інструменти візуального відлагодження та багато іншого.
Це безкоштовне ПЗ з відкритим вихідним кодом, що працює з усіма основними ОС, включаючи Windows, Mac OS X і Linux. Eclipse може похвалитися зручним інтерфейсом.
Особливості IDE Eclipse:
Працює на таких ОС: Windows, macOS, Linux.
Працює з такими мовами: C, C++, Java, Perl, PHP, Python, Ruby та інші.
Працює з такими компіляторами:
GCC / G++;
MinGW;
Cygwin.
Плюси IDE Eclipse:
Простота як установки, так і застосування.
Зручний механізм розроблення графічних інтерфейсів.
Інструмент із відкритим вихідним кодом.
Розповсюджується безкоштовно.
Кросплатформність.
Велика кількість доступних модулів розширення – багато розробників відзначають, що можливості модулів цієї IDE значно випереджають такі в інших середовищах розробки.
Мінуси IDE Eclipse:
Ряд розробників відзначають незручність використання механізмів автодоповнення під час написання коду.
5) Xcode
Xcode – це повноцінна IDE, що включає набір інструментів для розробки, створена компанією Apple для написання ПЗ під macOS, iOS, WatchOS і tvOS.
Xcode вважається найкращою IDE для Mac, будучи створеною розробниками самої операційної системи.
Офіційний сайт IDE Xcode - https://developer.apple.com/xcode/
Особливості IDE Xcode:
Працює з такими мовами, як AppleScript, C, C++, Java, Objective-C.
Працює лише на macOS.
Використовує Apple LLVM та GCC компілятори.
Плюси IDE Xcode:
Зручні інструменти для створення програмного забезпечення під комплекс платформ Apple.
Механізми автодоповнення коду.
Зручні інструменти для роботи із графічними інтерфейсами.
Мінуси IDE Xcode:
На ОС Windows та Linux ця IDE не працює.
6) Code::Blocks
Code::Blocks або CodeBlocks – це IDE з відкритим вихідним кодом, що розповсюджується безкоштовно. Code::Blocks написана на C++ з використанням wxWidgets в якості інструментарію GUI. Code::Blocks – це IDE, що розширюється і налаштовується, яка працює на таких платформах, як Windows, Linux і macOS. Різний функціонал може бути доданий до цієї IDE шляхом встановлення або написання плагіну. Наприклад, завдяки таким плагінам доступні функції компіляції та відлагодження. Code::Blocks підтримує додавання різних, як готових, так і користувацьких плагінів. Розробники можуть легко налаштувати цю IDE під свої потреби, і навіть легко переміщатися інтерфейсом вкладок. Спочатку IDE Code::Blocks був створений для роботи з C++, але тепер ви також можете запускати програми на C та Fortran.
Офіційний сайт IDE Code::Blocks - http://www.codeblocks.org/
Особливості Code::Blocks:
Підтримує роботу з такими компіляторами:
MingW / GNU GCC;
MSVC++;
Clang;
Digital Mars;
Borland C 5.5;
Open Watcom.
Повністю написаний C++;
Працює на Linux, Mac та Windows;
Підтримує такі мови: C, C++, Fortran;
Плюси Code::Blocks:
Вбудований відлагоджувач.
Кросплатформний.
Підтримка паралельного збирання.
Є відкритим програмним забезпеченням.
Повна підтримка точок зупинки.
Інтегроване інтелектуальне підсвічування синтаксису.
Досить чуйна спільнота.
Можливість налаштування IDE розробниками під «себе».
Мінуси Code::Blocks:
Ця IDE погано підходить для розробки великих проектів.
7) NetBeans
NetBeans – це одне з часто використовуваних розробниками інтегроване середовище програмування C++. Спонсорований компанією Oracle, проект IDE NetBeans був переданий у 2016 році до рук фонду Apache. На сьогоднішній день NetBeans поставляється з відкритим вихідним кодом. Написане на Java, це IDE має можливість працювати на всіх системах, які підтримують Java – Windows, Linux, macOS та Solaris. NetBeans IDE виглядає як інтерфейс із функцією перетягування, спільно зі списком шаблонів проектів. Використовувати NetBeans зручно для створення додатків C/C++ як з динамічними, так і зі статичними бібліотеками. Крім того, воно надає великий набір інструментів для програмістів на C/C++. NetBeans має багато плагінів, які можуть розширити можливості програмного забезпечення.
Офіційний сайт NetBeans - https://netbeans.apache.org
Особливості IDE NetBeans:
Знаходиться під управлінням Apache Software Foundation.
Підтримує такі мови: Java, HTML, HTML 5, C, C++ та інші.
Працює на Windows, Linux, macOS і Solaris.
Підтримується робота з такими компіляторами:
Oracle Solaris Studio;
GCC/G++;
CLang / LLVM;
Cygwin;
MinGW.
Плюси IDE NetBeans:
Безкоштовне розповсюдження під ліцензією вільного програмного забезпечення.
Зручний інтуїтивний інструмент створення графічного інтерфейсу GUI Builder.
Велика кількість розширень.
Кросплатформність.
Інтелектуальне автозавершення коду.
Велика спільнота.
Мінуси IDE NetBeans:
Користувачі відзначають тривалий запуск додатку.
Ряд користувачів відзначають незручність роботи з дебагером.
Висновок
Існує досить багато інтегрованих середовищ розробки на C++. Для вибору IDE під розробку на C++, як і будь-якого іншого інструмента розробника, справедливий індивідуальний підхід. Відштовхуючись від поточних завдань, базової ОС, мов, необхідних плагінів, вимог команди та інших, суто індивідуальних факторів розробки, вибір вами кращого середовища програмування C++ буде різним.
Ми рекомендуємо обирати середовище розробки з нашого ТОП 7. Якщо ж ви хочете конкретну пораду для початківця – під Windows спробуйте почати розробляти із Visual Studio у безкоштовній версії Community. У якості безкоштовного середовища розробки C++ під Linux спробуйте Code::Blocks і NetBeans. Згадуючи вибір найкращого платного середовища розробки C++ для Linux і macOS, ми рекомендуємо спробувати тріальну версію платної IDE – CLion.
У будь-якому випадку, якщо ви плануєте розробляти на C++ протягом тривалого часу, вибір головного інструменту навряд чи буде для вас остаточним. Пробуйте різні варіанти та стежте за нововведеннями і змінами.
Розробникам-початківцям на C++ ми рекомендуємо ознайомитися з відео курсами ITVDN:
C++ для початківців.
C++ Essential.
C++ Advanced.
Огляд основних SQL запитів
Автор: Армен Маїлян
Види SQL запитів
Типи SQL запитів за їх видами
Створення та налаштування бази даних
Приклади простих запитів SQL до баз даних
SELECT
INSERT
UPDATE
DELETE
DROP
Приклади складних запитів до бази даних MS SQL
Висновки
Кожен сайт в Інтернеті, будь-який проєкт, який обробляє значний обсяг інформації, змушений зберігати цю інформацію у тих чи інших базах даних (БД). Переважна більшість проєктів інформацію зберігають у БД реляційного типу, роблячи записи в різних подобах таблиць. Як внесення нових записів, так і звернення до наявних здійснюється завдяки використанню запитів, що складаються конструкціями SQL (structured query language) – непроцедурної декларативної мови структурованих запитів. У нашому випадку це означає, що, використовуючи конструкції SQL ми будемо звертатися до БД, повідомляючи, що потрібно зробити з даними, але не вказуючи яким саме способом це потрібно зробити.
Фактично SQL є набором стандартів для написання запитів до БД. Остання чинна редакція стандартів мови SQL - ISO/IEC 9075:2016.
Ґрунтуючись на вказаних стандартах мови SQL, ряд організацій випустили свої розширені версії стандартів зазначеної мови. Подібні версії іноді називають діалектами SQL.
Варіанти специфікацій SQL розробляються компаніями та співтовариствами і служать, відповідно, для роботи з різними СУБД (Системами Управління Базами Даних) – системами програм, заточених під роботу з продуктами зі своєї інфраструктури.
Найбільш застосовувані сьогодні СУБД, що використовують свої стандарти (розширення) SQL:
MySQL — СУБД, що належить компанії Oracle.
PostgreSQL — вільна СУБД, що підтримується та розвивається спільнотою.
Microsoft SQL Server — СУБД, що належить компанії Microsoft. Застосовує діалект Transact-SQL (T-SQL).
Діалекти SQL, які створюються, специфікуються і використовуються різними організаціями, мають як спільні риси, так і ряд відмінностей у можливостях розширень.
Загальними рисами діалектів є основні конструкції, які застосовуються практично без відмінностей у багатьох реляційних БД. Основні відмінності діалектів полягають у відмінностях використаних типів даних, кількості, реалізації та детальних можливостей команд. Різні діалекти застосовують як різні набори зарезервованих слів, так і різні набори команд.
Тут ми розглядатимемо запити, застосовуючи конструкції зі специфікацій діалекту T-SQL.
Торкнемося класифікації SQL запитів.
Виділяють такі види SQL запитів:
DDL (Data Definition Language) – мова визначення даних. Завданням DDL-запитів є створення БД та опис її структури. Запитами такого виду встановлюються правила того, в якому вигляді різні дані будуть розміщуватися в БД.
DML (Data Manipulation Language) – мова маніпулювання даними. До запитів цього типу входять різні команди, використовуючи які безпосередньо здійснюються деякі маніпуляції з даними. DML-запити потрібні для додавання змін до вже внесених даних, для отримання даних з БД, для їх збереження, для оновлення різних записів і для їх видалення з БД. До елементів DML-звернень входить основна частина SQL операторів.
DCL (Data Control Language) – мова управління даними. Включає запити та команди, що стосуються дозволів, прав та інших налаштувань СУБД.
TCL (Transaction Control Language) – мова управління транзакціями. Конструкції такого типу застосовують для керування змінами, які здійснюються з використанням DML-запитів. Конструкції TCL дозволяють нам проводити об'єднання DML запитів у набори транзакцій.
Основні типи SQL запитів за їх видами:
Нижче ми розглянемо практичні приклади застосування SQL запитів для взаємодії з БД, використовуючи запити двох категорій – DDL та DML.
Створення та налаштування бази даних
Нам потрібна буде для прикладів БД MS SQL Server 2017 та MS SQL Server Management Studio 2017.
Розглянемо послідовність дій того, як створити запит SQL. Скориставшись Management Studio, спочатку створимо новий редактор скриптів. Щоб це зробити, на стандартній панелі інструментів оберемо «Створити запит», або скористаємось клавіатурною комбінацією Ctrl+N.
Натискаючи кнопку «Створити запит» у Management Studio, ми відкриваємо тестовий редактор, використовуючи який можна виконувати написання SQL запитів, зберігати їх і запускати.
Використовуємо для початку прості запити SQL, завдяки яким можна створити та налаштувати нову БД, щоб отримати можливість надалі з нею працювати.
Створимо нову БД з ім'ям “b_library” для бібліотеки книг. Щоб це зробити, наберемо в редакторі такий SQL запит:
CREATE DATABASE b_library;
Далі виділимо введений текст і натиснемо F5 або кнопку "Виконати". У нас створиться БД "b_library".
Усі подальші маніпуляції ми можемо провести із цією створеною нами БД. Для цього спочатку підключимося до цієї бази:
USE b_library;
У БД "b_library" створимо таблицю авторів "tAuthors" з такими стовпцями: AuthorId, AuthorFirstName, AuthorLastName, AuthorAge:
CREATE TABLE tAuthors (
AuthorId INT IDENTITY (1, 1) NOT NULL,
AuthorFirstName NVARCHAR (20) NOT NULL,
AuthorLastName NVARCHAR (20) NOT NULL,
AuthorAge INT NOT NULL
);
Заповнимо нашу таблицю такими авторами: Олександр Пушкін, Сергій Єсенін, Джек Лондон, Шота Руставелі та Рабіндранат Тагор. Для цього використовуємо такий SQL запит:
INSERT tAuthors VALUES
('Александр', 'Пушкин', '37'),
('Сергей', 'Есенин', '30'),
('Джек', 'Лондон', '40'),
('Шота', 'Руставели', '44'),
('Рабиндранат', 'Тагор', '80');
Ми можемо подивитися в «tAuthors» записи шляхом відправлення до СУБД простого SQL запиту:
SELECT * FROM tAuthors;
У нашій БД «b_library» ми створили першу таблицю «tAuthors», заповнили «tAuthors» авторами книг і тепер можемо розглянути різні приклади запитів SQL, якими ми зможемо взаємодіяти з БД.
Приклади простих запитів SQL до баз даних.
Розглянемо основні запити SQL.
SELECT
1) Виведемо всі наявні у нас БД:
SELECT name, database_id, create_date
FROM sys.databases;
2) Виведемо всі таблиці у створеній нами раніше БД «b_library»:
SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES WHERE TABLE_TYPE='BASE TABLE'
3) Виводимо ще раз наявні у нас записи за авторами книг зі створеної вище «tAuthors»:
SELECT * FROM tAuthors;
4) Виведемо інформацію про те, скільки у нас є записів рядків у «tAuthors»:
SELECT count(*) FROM tAuthors;
5) Виведемо з «tAuthors» два записи, починаючи з четвертого. Використовуючи ключове слово OFFSET, пропустимо перші три записи, а завдяки використанню ключового слова FETCH – позначимо вибірку наступних 2 рядків (ONLY):
SELECT * FROM tAuthors
ORDER BY AuthorId
OFFSET 3 ROWS
FETCH NEXT 2 ROWS ONLY;
6) Виведемо з «tAuthors» всі записи із сортуванням в алфавітному порядку за першою літерою імені автора:
SELECT * FROM tAuthors ORDER BY AuthorFirstName;
7) Виведемо з «tAuthors» дані, попередньо по AuthorId відсортувавши їх за спаданням:
SELECT * FROM tAuthors ORDER BY AuthorId DESC;
8) Виберемо записи з "tAuthors", значення AuthorFirstName у яких відповідає імені "Александр":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName='Александр';
9) Виберемо з "tAuthors" записи, де ім'я автора AuthorFirstName починається з "се":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName LIKE 'се%';
10) Виберемо з "tAuthors" записи, в яких ім'я автора (AuthorFirstName) закінчується на "ат":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName LIKE '%ат' ORDER BY AuthorId;
11) Зробимо вибірку всіх рядків із «tAuthors», значення AuthorId у яких дорівнює 2 або 4:
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorId IN (2,4);
12) Виберемо в "tAuthors" такий запис AuthorAge, значення якого - найбільше:
SELECT max(AuthorAge) FROM tAuthors;
13) Проведемо вибірку з "tAuthors" по стовпцях AuthorFirstName та AuthorLastName:
SELECT AuthorFirstName, AuthorLastName FROM tAuthors;
14) Отримаємо з "tAuthors" всі рядки, у яких AuthorId не дорівнює трьом:
SELECT AuthorId, AuthorFirstName, AuthorLastName FROM tAuthors WHERE AuthorId!='3';
INSERT
INSERT – це вид запиту SQL, у разі застосування якого СУБД виконує додавання нових записів у БД.
Додамо до «tAuthors» нового автора – Вільяма Шекспіра, 51 рік. Відповідно, у полі AuthorFirstName додасться Вільям, в AuthorLastName додасться Шекспір, в AuthorAge – 51. До AuthorId, у нашому випадку, автоматично додасться значення, інкрементоване відносно попереднього на 1.
INSERT INTO tAuthors VALUES ('Уильям', 'Шекспир', '51');
Перевіримо:
SELECT * FROM tAuthors;
UPDATE
UPDATE – SQL запит, який дозволяє внести зміни або дописувати нову інформацію до тих записів, які вже існують.
Внесемо коригування до шостого запису (AuthorId = 6). Значення змінимо для полів імені, прізвища та віку автора.
UPDATE tAuthors SET AuthorFirstName = 'Лев', AuthorLastName='Толстой', AuthorAge = '82' WHERE AuthorId = '6';
Потім звернімося до БД, щоб вивести всі наявні записи:
SELECT * FROM tAuthors;
Ми бачимо зміни інформації в записі автора під номером 6.
DELETE
DELETE – SQL запит, виконуючи який у СУБД проводиться операція видалення певного рядка з таблиці в БД.
Звернемося до "tAuthors" з командою на видалення рядка, де AuthorId = 5:
DELETE FROM tAuthors WHERE AuthorId = '5';
Щоб побачити зміни, знову звернемося до бази для виведення всіх записів:
SELECT * FROM tAuthors;
Ми бачимо, що запис автора під номером 5 тепер відсутній у tAuthors і, відповідно, не виводиться з іншими записами.
DROP
DROP – ключове слово в SQL, яке використовується для видалення даних за допомогою запиту. Наприклад, видалення деякої таблиці з БД.
Після розгляду ряду простих запитів до БД ми можемо повністю видалити нашу таблицю tAuthors, виконавши простий SQL запит:
DROP TABLE tAuthors;
Далі розглянемо складні запити SQL.
Приклади складних запитів до бази даних MS SQL
Складні запити SQL представляють собою комбінації простих запитів. Виконуючись, прості запити повертають згруповані в проміжні таблиці набори даних. А складний запит уже маніпулює даними, отриманими завдяки простим «підзапитам».
Складні запити отримуються такими способами:
Переміщенням одного запиту в інший. В цьому випадку зовнішній вираз називатиметься основним запитом, а вкладений вираз - підзапитом.
Застосування з SQL запитами різних операторів об'єднання результатів виконання підзапитів. Такі оператори називають реляційними.
Розглянемо у SQL приклади складних запитів.
Скористаємося нашою попередньою таблицею tAuthors та створимо додатково ще одну таблицю з книгами цих авторів – tBooks. У якості ідентифікатора авторів книг використовуємо значення AuthorId з "tAuthors", а назва книги - BookTitle.
CREATE TABLE tBooks (
BookId INT IDENTITY (1, 1) NOT NULL,
BookTitle NVARCHAR (20) NOT NULL,
Author INT NOT NULL
);
Заповнимо «tBooks» такими книгами:
INSERT tBooks VALUES
('Руслан и Людмила', '1'),
('Кавказский пленник', '1'),
('Евгений Онегин ', '1'),
('Радуница', '2'),
('Преображение', '2'),
('Мартин Иден', '3'),
('Морской волк', '3'),
('Белый Клык', '3');
1) Зробимо вибірку з БД усіх книг, у яких ім'я автора – «Александр»:
SELECT BookId, BookTitle
FROM tBooks
WHERE Author = (SELECT AuthorId FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName = 'Александр');
Отримаємо:
2) Зробимо вибірку даних із «tBooks» усіх книг, авторами яких є люди з іменами «Александр» або «Сергей»:
SELECT BookTitle
FROM tBooks
WHERE Author = SOME(SELECT AuthorId FROM tAuthors
WHERE AuthorFirstName IN ('Александр', 'Сергей'));
3) Зробимо вибірку за книгами з таблиці «tBooks», у яких імена авторів НЕ «Сергій» та НЕ «Олександр»:
SELECT *
FROM tBooks
WHERE Author != ALL(SELECT AuthorId FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName IN ('Александр', 'Сергей'));
4) Візьмемо таблицю «tBooks» і зробимо з неї вибірку всіх книг із зазначенням як імен, так і прізвищ авторів цих книг із «tAuthors»:
SELECT tBooks.BookId, tBooks.BookTitle, tAuthors.AuthorFirstName,
tAuthors.AuthorLastName
FROM tBooks
JOIN tAuthors ON tAuthors.AuthorId = tBooks.Author;
Висновки
Ми з вами розглянули декілька варіантів найпростіших і найскладніших SQL запитів. Звичайно цю статтю не варто розглядати ні як навчальний посібник, ні як вичерпний перелік можливостей запитів у T-SQL та інших діалектах. Її швидше за все можна вважати прикладом SQL запитів для початківців. Однак вона може бути для Вас відправною точкою.
Існує набагато більше різних SQL запитів. Це і запити з циклічними конструкціями, і рекурсивні, і різна робота зі змінними, і інші види запитів та підзапитів. Якщо Ви хочете вивчити цю дуже важливу специфічну мову складання запитів до БД – можете пройти відповідні курси на нашому порталі ITVDN.com, обравши відповідний Вам діалект:
Transact-SQL - https://itvdn.com/ru/video/ssms_tsql
SQL Essential - https://itvdn.com/ru/video/sql-essential
SQL Практикум - https://itvdn.com/ru/video/sql-workshop
MySQL - https://itvdn.com/ru/video/mysql-essential
PostgreSQL - https://itvdn.com/ru/video/postgresql
HTML 5.2 is done, HTML 5.3 is coming
Автор: Charles McCathie Nevile
На сегодняшний день W3C уже выпустило релиз 5.2. Это второй пересмотр HTML 5, который идет сразу за HTML 5.1, увидевшего свет в прошлом году. В 2014 году мы выразили желание устраивать «ревизию» HTML каждый год. Что же, похоже, наше желание было услышано.
Эта статья представляет из себя что-то наподобие обновленного мануала о том, что такое HTML. В прошлом году мы серьезно пересмотрели спецификацию. Мы ввели некоторые новые фичи и убрали то, что на данный момент не является частью современной веб-платформы (или то, что никогда не получало широкой гласности). Как всегда, мы также исправили некоторые замеченные баги спецификации, убедившись, что материал точно соответствует современному изменчивому веб-миру.
Было внедрено множество различных фичей. Благодаря Payment Request API процесс ведения коммерции в вебе стал значительно проще и позволил снизить риски, связанные с возможными ошибками в виде багов или невнимательностью оператора. Новые функции защиты, такие как Content Security Policy, защищают пользователей более эффективно, в то время как работа, проделанная в ARIA, помогает разработчикам создавать качественный функционал веб-сайтов специально для людей с ограниченными возможностями.
HTML 5.2 делает проверенную систему плагинов устаревшей. Новые технологии или возможности, такие как виртуальная реальность или скоростная передача, теперь разрабатываются как часть веб-платформы. Подобный подход позволяет обеспечить лучший контроль за системой безопасности, часто снижая стоимость разработки, и позволяет больше обращать внимание на создание сервисов, нежели на выбор платформы.
Новая документация и исправление багов подняли HTML на новый уровень. Обозначение main – элемента было улучшено для поддержки современных паттернов дизайна, элемент style теперь может быть использован внутри блока body. Численные ограничения на код были упразднены, в то время как некоторые для обеспечения лучшей безопасности наоборот – усилены. Теперь браузеры предоставляют лучшую поддержку для интернациональных email-адресов и позволяют людям писать письма на тех языках, которые они используют в повседневной жизни.
И это только несколько красноречивых примеров касательно того, как W3C улучшила HTML, дабы отображать запросы современного веб-рынка. Также существует ещё много изменений, больших и маленьких, в этом обновлении.
Вместе с этим обновлением мы передаем привет некоторым членам нашей команды, таким как Стив Фолкнер и Тревис Ляйтред, выступивших редакторами HTML 5.0, Аррон Айхольц – разработчикам новой кодовой структуры HTML 5.1. И также Алексу Данилу. Их вклад был воистину важным, и их усилия послужили строительным фундаментом для всех тех, кто продолжил совершенствовать спецификацию разметки HTML.
Также обратите свое внимание на First Public Working Draft HTML 5.3. Это была часть наших планов по созданию новой HTML-рекомендации в 2018 году. Кроме того, некоторые наши планы претерпели изменения, потому что мы стараемся отслеживать, нужно ли что-то изменить \ дополнить в спецификации согласно современным требованиям или нет. Мы стараемся улучшать работу с интернациональными особенностями, доступностью спецификации и учитываем все пожелания сообщества.
Сангван Мун продолжает работать как редактор. Кроме того, нашу команду пополнили такие люди, как Брюс Левсон, Патриция Аас, Шветанк Дихит, Ттеренс Еден и Ксяоиян Ву. Еще раз спасибо Стиву Фолкнеру за то, что остается с нами и работает над новыми версиями спецификации. Для нас честь иметь настолько интернациональную команду, и мы верим, что их профессионализм принесет свои плоды. И хотя всегда есть гора достаточно монотонной работы по поддержке технологии, я верю, что этот год будет воистину годом HTML.
Веб представляет из себя платформу для каждого, и то, что наша команда объединяет специалистов из великого множества стран, является свидетельством того, что наша работа не напрасна и мы вносим вклад в общее дело веб-разработки. Мы внимательно следим за обновлениями HTML и рады будем сообщать вам наиболее актуальную информацию.
Автор перевода: Евгений Лукашук
Оригинал статьи
10 порад для написання JavaScript без JQuery
Автор: Редакция ITVDN
Введение
JQuery - огромная библиотека. Она пришла приблизительно в то время, когда IE6 был браузером номер один. Тогда было много специфических моментов и разногласий, что делало процесс разработки утомительным и JQuery был идеальным инструментом для написания кроссбраузерного кода.
С тех пор, однако, веб-браузеры намного усовершенствовались. Вы можете с удобством использовать все возможности, предоставляемые ES5, и имеете в полном распоряжении огромную API-библиотеку HTML5, которая делает работу с DOM-элементами намного приятнее. Разработчики теперь могут выбирать, что же можно оставлять из JQuery для некоторых проектов, продолжая сохранять свою производительность.
Не поймите неправильно – JQuery по-прежнему отличная библиотека и чем чаще вы будете использовать ее, тем лучше. Тем не менее, для небольших проектов, например, для простых страниц с ограниченным JS взаимодействием, расширениями браузеров и мобильных сайтов, вы можете использовать vanlla JS.
Вот 10 советов, которые помогут в вашей деятельности.
1. Прослушивание на готовность документа (Document Ready)
Первое, что вы делаете, когда пишете JQuery, это упаковывание своего кода в вызов $(document).ready() для того, чтобы определить готовность DOM к манипуляциям. Без JQuery у вас есть событие DOMContentLoaded. Вот как оно используется.
2. Выбор элементов
Давным-давно Вы могли только выбирать элементы по ID, классу и имени тега, а JQuery с ее умными CSS-селекторами выступала своеобразным спасателем. Браузеры исправили это и представили две важные API - querySelector и querySelectorAll.
3. Установка и удаление слушателей событий
Прослушивание событий - фундаментальная часть построения веб-приложения. Принято было использовать две основные стороны, которые отличались тем, каким способом все было сделано - IE и остальное. Но сегодня мы просто используем addEventListener.
4. Манипулирование классами и свойствами
Манипулирование именами классов элементов без JQuery было очень неудобно использовать. Но проблема была решена благодаря свойству ClassList. И если нужно управление атрибутами, Вам нужен SetAttribute.
5. Получение и установка содержимого элементов
JQuery имеет удобный текст и html ( )методы. Вместо их можно использовать свойства textContent и innerHTML, которые были у нас в течение очень долгого времени.
6. Установка и удаление элементов
Хотя JQuery и делает все намного проще, добавление и удаление DOM-элементов невозможно без простого JavaScript. Здесь показано, как добавлять, удалять и заменять любые элементы, какие Вы только захотите.
7. Прохождение по DOM дереву
Любой настоящий JS-ниндзя знает, что есть много возможностей, скрытых в DOM. По сравнению с JQuery простые интерфейсы DOM предлагают ограниченную функциональность для выбора нескольких уровней. И, тем не менее, есть множество вещей, которые Вы можете делать, путешествуя по DOM - дереву.
8. Обработка массивов
Некоторые из утилитных методов, которые предоставляет JQuery, доступны со стандартом ES5. При переборе массивов можно использовать forEach и map вместо их JQuery аналогов - each() и map(). Просто будьте осторожны при различиях в аргументах и значениях по умолчанию в обратных вызовах.
9. Animations
Методы анимации JQuery самым лучшим образом подходят ко всему, что Вы бы хотели «оживить» и, если нужны сложные анимации из скриптов в приложении, Вы должны по-прежнему иметь дело с ней. Но благодаря всем чудесам CSS3, некоторые простые случаи можно обработать с помощью легкой библиотеки Animate.css, которая позволяет запускать анимацию, добавляя или удаляя имена классов элементов.
10. AJAX
Ajax – это еще одна технология, которая используется при кросс-браузерном беспорядке. Хорошая новость - теперь можно использовать один и тот же код везде. Плохая новость - по-прежнему громоздко создавать экземпляры и отправлять AJAX-запросы с XMLHttpRequest, так что лучше предоставить это библиотеке. Но Вы не должны подключать всю JQuery только для этого. Вы можете использовать одну из самых многочисленных и легких библиотек, которые доступны. Вот пример построения запроса AJAX напрямую, и с помощью небольшой библиотеки запросов.
Выводы
Стремление к минимальному, нулевому количеству наворотов на веб-странице - достойная цель, что окупит себя быстрой загрузкой и лучшим пользовательским опытом. Но будьте осторожны - никто не выиграет, если Вы будете изобретать велосипед, который уже используется в JQuery. Не жертвуйте хорошей практикой разработки только для того, чтобы сократить количество кода. Но есть множество мест, где на сегодня советы вполне применимы. Попробуйте следовать ванили в следующий раз, это может быть все, что вам нужно!
Источник: http://tutorialzine.com/2014/06/10-tips-for-writing-javascript-without-jquery/
Хто такий Type Script?
Автор: Віталій Толмачев
Введение
Сегодня уже никого не удивишь выходом очередной новой технологии. Уж у нее точно будет та самая кнопка «Сделать все красиво за меня» и уж точно она будет работать как следует. Пользователи уже сравнительно спокойно относятся к выходу новых фреймворков и их освоению. Более того, даже с некоторой осторожностью. Где гарантия, что новенький всеумеющий фреймворк в обычный вторник через год не перестанут поддерживать, так как он не нашел своей широкой реализации и нужного комьюнити?
Если объективно оценивать ситуацию, то Java Script победил. На сегодняшний день это самый кроссплатформенный язык. Его можно спокойно разместить как внутри страницы
<script type="application/javascript">
alert('Hello, World!');
script>
Так и внутри тега
<a href="delete.php" onclick="return confirm('Вы уверены?');">
Удалить
a>Более
Более того, можно вынести в отдельный файл
<head>
<script type="application/javascript" src="http://Путь_к_файлу_со_скриптом">
script>
head>
Он отлично себя чувствует как на стороне клиента (браузер), так и на стороне сервера. И все равно, какую платформу использует клиент. Что уже говорить о браузерных операционных системах. В IndraDesktop WebOS программный код на 75 % состоит из JavaScript, IntOS — на 70 %, eyeOS — 5 %, но в eyeOS JavaScript участвует в визуализации на клиенте, что очень важно для отлаженной работы между клиентом и сервером.
Все Вы слышали о языке Java Script, а кто-то из Ваших друзей может внятно объяснить, что за ЯП такой Type Script? Кто создатель языка, какие особенности языка? Все очень просто. Человек, имея опыт создания Turbo Pascal, Delphi и даже С#, решил создать что-то еще лучше. Имя ему Андерс Хейлсберг. TypeScript представлен миру в 2012 году компанией Microsoft и был призван расширить возможности JavaScript. Код компилятора TypeScript распространяется лицензией Apache и на данный момент разработка данного языка ведётся в открытом репозитории GitHub.
Имея опыт разработки в строго типизированных языках, многим программистам поведение под кодом JS не всегда является очевидным. А что, если дать языку JS поддержку полноценных классов, статическую типизацию, поддержку подключения модулей? Станет ли код очевидным, облегчит ли это рефакторинг, поиск ошибок еще на этапе разработки? Наверно, с такими мыслями проснулся однажды Хейлсберг. Все это ему удалось реализовать в TypeScript. Видимо, ни для кого уже не секрет, что на выходе из компилятора TypeScript мы получим JS код. Но идея была настолько популярна и востребована, что ИТ сообщество моментом подхватило такую инициативу. Доказательством этого может послужить наличие дополнений для TS в Vim, Emacs и даже в Visual Studio. Более того, вместе с выходом спецификации TS файлы, которые бы помогли понимать статическую типизацию, уже были среди JS-библиотек, среди которых оказался даже jQuery.
Как же быть? TS неявно типизирован и в то же время поддерживает статическую типизацию. Если тип возвращаемого значения не указан, компилятор выберет type inference для вывода типа. Например, если в функцию сложения двух чисел мы передадим 2 типа numbers , то очевидно что возвращаемое значение будет также number.
function add(left: number, right: number): number {
return left + right;
}
Но как раз прописывание возвращаемого значения позволяет компилятору проверить правильность. В случае, если тип не может быть выведен из-за отсутствия объявления типа, тогда по умолчанию будет динамический тип any.
Так же используя компилятор для TypeScript, Вам будет доступна опция создания отдельного файла декларации (тайпинга). Он будет иметь расширение .d.ts. В данном файле останутся только сигнатуры методов. Это напоминает заголовочный файл header в С/С++
declare module arithmetics {
add(left: number, right: number): number;
subtract(left: number, right: number): number;
multiply(left: number, right: number): number;
divide(left: number, right: number): number;
}
Такие файлы уже написаны за нас как для библиотек JS (таких как jQuery, AngularJS), так и для Node.js, забрать их можно на GITHUB
Резюмируя все вышесказанное, можно сделать вывод, что язык TypeScript будет интересен, понятен и очевиден разработчикам, которые знакомы с объектно-ориентированными подходами, привыкшие к четкому пониманию, какой тип будет ожидаемым на определённом этапе выполнения инструкций. Тем, кто привык рефакторить свой код перед публикацией, а не собирать отзывы от клиента. У этого языка уж точно есть будущее!
Основи ADO.NET
Автор: Редакция ITVDN
Введение
ADO.NET – это набор классов (фреймворк) для работы с базами данных, а также XML файлами. Аббревиатура ADO расшифровывается как ActiveX Data Objects. Данная технология имеет методы и классы для извлечения и обработки данных.
Список .NET приложений, которые используют возможности ADO.NET для различных действий с БД:
ASP.NET Web Applications
Console Applications
Windows Applications.
Структуры подсоединения к БД
Можно определить два типа архитектуры подключения:
Архитектура, подключенная к базе: подсоединена к БД на протяжении всего рабочего времени.
Архитектура, не подсоединённая к БД: приложение, автоматически подключается/отключается в процессе работы. Приложения на такой архитектуре используют временные данные, хранящиеся на стороне клиента (DataSet).
ADO.NET и его библиотеки классов
На данной диаграмме видны различные типы приложений (Веб приложения, консольные приложения, приложения для Windows и так далее), использующие ADO.NET для подсоединения к БД (SQL Server, Oracle, OleDb, ODBC, XML-файлы и так далее).
Классы в ADO.NET
Также на предыдущем рисунке мы видим различные классы, а именно:
Connection Class
Command Class
DataReader Class
DataAdaptor Class
DataSet.Class
1. Connection Class
Данные классы применяются в ADO.NET для подсоединения к БД.
2. Command Class
Данный класс обеспечивает хранение и выполнение SQL команд. Ниже приведены различные команды, выполняющиеся с помощью данного класса.
ExecuteReader: Возвращает данные к клиенту в виде строк.
ExecuteNonQuery: Выполняет команду, изменяющую данные в базе данных.
ExecuteScalar: Данный класс возвращает только одно значение.
ExecuteXMLReader: (Только для классов SqlClient) Получает данные из базы данных SQL Server 2000 с помощью XML-потока.
3. DataReader Class
DataReader используется для получения данных. Он используется в сочетании с Command Class для выполнения SQL-запроса.
5. DataSet Class
Класс DataSet – сердце ADO.NET, представляющее из себя набор объектов DataTable. Каждый такой объект содержит много объектов DataColumn и DataRow.
Подключение ADO.NET к базе данных
Для настройки подключения Вы должны быть знакомы со строками подключения (connection strings). ConnectionString – строка переменной (регистр не учитывается). Строки подключения нужны нам для параметра SQLConnection. Данные примеры содержат основные значения, а именно: provider, server, database, userid и password.
SQL Аутентификация
String constr="server=.;database=institute;user id=rakesh;password=abc@123";
Или:
String constr="data source=.;initial catalog=institute;uid=rakesh;pwd=abc@213";
Windows Аутентификация (Windows Authentication)
String constr="server=.;database=institute;trusted_connection=true"
Или:
String constr="server=.;initial catalog=institute;integrated security=true"
Получение и отображение данных из базы данных
Получить и отобразить данные можно по такой схеме:
Создайте объект SqlConnection, используя строку подключения.
Откройте соединение.
Создайте SQLCommand. Укажите тип SQLCommand.
Выполните команду (используйте executereader).
Получить результат (используйте SqlDataReader).
Закройте соединение.
Получите результат.
Ниже приведен код для подсоединения к SQL:
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Data.SqlClient;
using System.Data.OracleClient;
using System.Data.OleDb;
using System.Data.Odbc;
namespace AdoDemo
{
public partial class WebForml : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
SqlConnection con = new SqlConnection("data source=.; database=Sample; integrated security=SSPI");
SqlCommand cmd = new SqlCommand("Select * from tblProduct", con);
con.Open();
SqlDataReader rdr = cmd.ExecuteReader();
GridView1.DataSource = rdr;
GridView1.DataBind();
con.Close();
}
}
}
Вы должны использовать System.Data.SqlClient для подключения к SQL. В предыдущем коде мы использовали классы SqlConnection, SqlCommand и SqlDataReader, потому что наше приложение обращалось к SQL Server, а он понимает только SQL.
Подключение к базе данных Oracle
При подключении к БД Oracle Вам нужно изменить имя некоторых классов, а именно SqlConnection на OracleConnection, SqlCommand на OracleCommand и SqlDataReader на OracleDataReader. Также вначале используйте System.Data.OracleClient.
Источник: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/18fc30/understanding-the-basics-of-ado-net/
Валідація форм засобами HTML5
Автор: Редакция ITVDN
Введення
Використовуючи форми в HTML5, Ви часто використовуєте методи перевірки (валідації) даних, адже їх ігнорування може призвести: до втрат користувачів, до сміття в базі даних або до взлому сайту. Історично склалося, що створення форм із гарною валідацією – складне завдання.
В HTML5 є інструменти оброблення даних для форм, з їх допомогою можна проводити валідацію, що включає в себе спеціальні атрибути і нові типи вхідних даних. Давайте розберемо їх детальніше.
1. Спеціалізовані типи вхідних даних
HTML5 містить кілька нових типів введення. Вони використовуються для створення поля введення, що приймає тільки певні типи даних.
Нові типи вхідних даних виглядають наступним чином:
color
date
datetime
datetime-local
email
month
number
range
search
tel
time
url
week
Приклад:
<input type="email"/>
Якщо браузер не підтримує даний тип введення, поле поводитиметься як звичайне поле введення тексту.
2. Обов’язкові поля для заповнення
Просто додавши атрибут "required"до <input>, <select> або <textarea>, Ви кажете браузеру, що значення має бути заповнене.
<input type="checkbox" name="terms" required >
3. Ліміти
Ми можемо встановити деякі обмеження та ліміти, наприклад, максимальні та мінімальні значення для числових полів. Щоб обмежити довжину поля введення, треба використовувати атрибут "maxlength".
<input type="text" name="name" required maxlength="15">
Поле <input type="number" /> використовує атрибути "max" та "min", щоб створити діапазон можливо-допустимих значень (у прикладі мінімально допустимий вік – 18).
<input type="number" name="age" min="18" required>
4. Стилізування
CSS3 псевдо-класи дозволяють прикрасити форму незалежно від її стану. Це:
:valid
:invalid
:required
:optional
:in-range
:out-of-range
:read-only
:read-write
У прикладі ми об'єднали селектори "valid" та "invalid" із псевдо-класом "focus" для зафарбовування поля форми в червоний або зелений, залежно від того, що робить користувач: вибирає або друкує.
input:focus:invalid,
textarea:focus:invalid{
border:solid 2px #F5192F;
}
input:focus:valid,
textarea:focus:valid{
border:solid 2px #18E109;
background-color:#fff;
}
5. Підказки
Ви помічали спливаюче вікно з підказкою під час відправлення неправильно заповненої форми? Встановивши атрибут "title" для поля введення, можна додати підказки, що вказують на помилки при порушенні тих чи інших правил валідації.
Зверніть увагу, що різні браузери відображають підказки по-різному. У браузері Chrome значення назви атрибуту буде відображатися дрібним шрифтом, під основним повідомленням про помилку. У Firefox інша проблема: використовуючи атрибут “pattern” після того, як він береться в якості шаблону, Ви не отримаєте спливаючу підказку.
<input type="text" name="name" title="Будь ласка, введіть ім’я користувача.">
6. Шаблони
Атрибут "pattern" дозволяє розробникам задавати регулярний вираз, який браузер порівнює з даними введення, перш ніж відправити форму заявки.
Ось як це можна використати:
<input type="email" name="email" required pattern="^\S+@\S+\.\S+$" title="example@mail.com">
З функцією фільтрування вхідних даних ми можемо приймати тільки повну e-mail адресу.
Джерело: http://tutorialzine.com/2014/12/quick-tip-easy-form-validation-with-html5/
ТОП-10 найкращих відео з FrontEnd
Автор: Влад Сверчков
Вітаємо!
Друзі, сьогодні ми підготували для вас вибірку найкращих вебінарів від ITVDN за напрямком FrontEnd. До рейтингу були включені як пізнавальні вебінари з актуальною інформацією, так і вебінари прикладного характеру, які мають на меті вдосконалення ваших навичок написання коду. Давайте приступимо до їх розгляду.
Як стати FrontEnd розробником? Покрокова інструкція для початківців
Автор – Тисячний Влад, Middle React.js / React Native Developer.
FrontEnd Developer – це розробник, який створює клієнтську сторону веб-сайтів. Ваші улюблені сервіси – соціальні мережі, відеохостинги, інтернет-магазини, – будь-який інтернет-продукт необхідно піднести користувачеві в привабливому та зручному для нього вигляді. В такій задачі не обійтися без фронтенд спеціаліста.
Які вимоги висувають роботодавці до FrontEnd-розробника? Що потрібно знати та вміти, з чого почати та як краще спланувати навчання? На вебінарі ви отримаєте відповіді на всі питання, що вас цікавлять, і складете цілісне уявлення щодо професії FrontEnd розробника.
Адаптивне верстання на FlexBox та Grid
Авторка – Ткаченко Анастасія, FrontEnd Developer.
Flexbox та Grid – технології, які широко використовуються у верстанні сайтів та суттєво спрощують реалізацію їх адаптивності. Що вони являють собою?
CSS Flexbox (Flexible Box Layout Module) – модель макету гнучкого контейнера – є способом компонування елементів, в основі лежить ідея осі. Flexbox складається з гнучкого контейнера (flex container) та гнучких елементів (flex items). Гнучкі елементи можуть вишиковуватися в рядок або стовпчик, а вільний простір, що залишився, розподіляється між ними різними способами.
CSS Grid Layout – система двомірного макету, оптимізованого для дизайну користувацького інтерфейсу. Головна ідея, що лежить в основі макету сітки, полягає у розподілі веб-сторінки на стовпці та рядки. У області сітки, що утворилася, можна поміщати елементи сітки, а керувати їх розмірами і розташуванням можна за допомогою спеціальних властивостей модуля.
У ході вебінару були продемонстровані можливості цих технологій та переваги їхньої комбінації на практиці (у якому разі яку технологію варто використовувати) для створення адаптивних сторінок.
Створення гри Тетріс на JavaScript | Частина 1, 2, 3
Автор – Ростислав Силівейстр, FrontEnd Developer.
Чудовий вебінар, який підійде навіть тим, хто має нульовий рівень знання JavaScript. Навчання програмуванню шляхом реалізації культової гри Тетріс – це той самий випадок, коли ви поєднуєте приємне з корисним, а результати можуть бути гордо представлені своїм знайомим, друзям і родичам.
Кожна частина вебінару зачіпає визначені автором теми:
Перша частина включає постановку завдання, ознайомлення з правилами гри, реалізацію поля, падіння і переміщення фігур в сторони.
Друга частина спрямована на реалізацію обертання фігур, прискорення їх падіння, зникнення заповнених рядів, нарахування очок, переходу до наступного рівня, і навіть базові ігрові опції (старт, пауза, почати заново, game over).
Третя частина є останньою — відбувається тестування та виправлення недоліків, оптимізація коду та підбиття підсумків.
Після старанного вивчення всіх трьох частин вебінару та завзятої практики ви навчитеся:
розбиратися у структурах, типах даних, функціях JavaScript;
роботі з DOM у JavaScript;
роботі із засобами HTML/CSS для розміщення елементів на сторінці;
систематичному підходу до вирішення завдань, тримаючи в увазі всі деталі;
розумінню логіки створення ігор;
розумінню основ алгоритмів.
Memory Game на JavaScript за 2 години
Автор – Ярослав Вовченко, FrontEnd Developer.
Щоб почати писати мовою JavaScript, не обов'язково одразу заглиблюватися у вивчення документації. На прикладі написання простої Memory Game ви дізнаєтеся, як обирати елементи в DOM, проходити по спискам та масивам, додавати, прибирати елементи та “слухачі дій”.
На вебінарі ви разом з автором поринете у практичне розроблення на JavaScript. Для цього необхідно мати базові знання HTML, CSS та JavaScript.
Вебінар організований наступним чином:
Створення структури проєкту, написання перших файлів.
Розмітка та стилізація ігрового поля за допомогою HTML та CSS.
Основи роботи з перспективою у CSS.
Збереження та порівняння обраних карток.
Написання додаткового функціоналу.
Підсумки, запитання та відповіді.
Цей вебінар буде цікавий тим, хто хоче вивчити основи JavaScript у легкій та доступній формі без багатогодинного читання документації.
Об'єктно-орієнтоване програмування JavaScript | ООП у JavaScript
Автор – Георгій Клюковкін, Lead Software Engineer.
Це відео допоможе вам зрозуміти, у чому відмінність ООП підходу до розробки в мультипарадигменній мові JavaScript від ООП підходу в класичних об'єктно-орієнтованих мовах, як, наприклад, Java. Ви дізнаєтеся, які плюси та мінуси має ООП в JavaScript, а також, які правила ООП ми можемо в ньому застосовувати.
Автор торкається наступних тем:
Основні принципи ООП.
Наслідування vs Композиція.
Об'єктно-прототипне наслідування у JS.
Функції-конструктори та класи.
Single responsibility principle.
Вебінар буде корисний розробникам-початківцям JavaScript, або тим, хто працює в іншому напрямку і при цьому бажає розібратися в особливостях ООП на JavaScript.
П'ять обов'язкових алгоритмів JavaScript розробника.
Автор – Тисячний Влад, Middle React.js / React Native Developer.
Якщо Ви розробник-початківець і хочете розібратися в тому, наскільки глибоко потрібно вникати у вивчення алгоритмів і структур даних, як часто і які алгоритми потрібно буде використовувати в роботі, хочете зрозуміти, як від правильного вибору алгоритму залежить швидкість роботи сайту, а також дізнатися, як оптимальність алгоритму впливає на швидкість завантаження інформації на сайті — тоді цей вебінар для Вас.
У ньому розглядаються такі теми:
Що таке алгоритми та структури даних.
Як правильно рахувати складність алгоритму.
Чи потрібно знати всі алгоритми і як це впливає на ваш гаманець (приклади реального життя).
5 найважливіших алгоритмів.
Практика написання алгоритмів сортування.
Відповіді на питання.
Підготовка до співбесіди з JavaScript у 2021 році.
Автор – Дмитро Мойсеєв, Software Engineer at EPAM Systems.
У вебінарі порушуються основні питання на співбесіді з JavaScript, які викликають найбільше нерозуміння, особливо у тих, хто перейшов з іншої мови програмування, а також у тих, хто не знайомий з його складними частинами, такими як замикання, прототипне наслідування та особливості асинхронного виконання коду.
Автор торкається наступних тем:
Типи даних та їх перетворення.
Області видимості та замикання.
Прототипне наслідування.
Асинхронне виконання коду.
Відповіді на запитання учасників вебінару.
Даний вебінар буде цікавий тим, хто планує проходити співбесіду на позицію FrontEnd розробника на рівень Junior або Middle Developer. Початківцям він не підійде, тому що в вебінарі не розглядатимуться основи мови, а лише її “гострі кути”.
8. React та Redux на прикладі реального додатку.
Автор – Олександр Краковський, Software Engineer at EPAM.
Даний вебінар допоможе вам на реальному прикладі розібрати, як взаємодіють та працюють сучасні інструменти розробки – React та Redux. Ви зможете написати свій додаток, який буде працювати з реальним API.
У ході реалізації програми будуть виконані наступні пункти:
Встановлення залежностей, налаштування проєкту.
Створення базових компонентів та підключення Redux.
Налаштування залежностей для роботи із запитами до сервера.
Створення запитів та оброблення даних через Redux.
Запуск програми, виправлення помилок.
Аналіз виконаної роботи.
9. Створення першого проєкту на Angular
Автор – Генріх Коваленко, FrontEnd Developer.
У цьому вебінарі ви познайомитеся зі структурою та компонентами фреймворку Angular, а також створите перший проєкт із використанням Angular CLI.
На вебінарі розглядаються наступні теми:
Що таке Angular і в чому його відмінність від інших популярних фреймворків та бібліотек.
Angular CLI, його встановлення та використання у створенні першого проєкту.
У чому призначення компонентів та як їх застосувати для зручності підтримки коду надалі.
Обслуговування Angular.
Модулі.
Пайпи та їх застосування, створення своїх пайпів.
Директиви *ngFor та *ngIf.
Підсумки. Запитання, відповіді.
Даний вебінар буде цікавий тим, хто володіє мовою JavaScript на базовому рівні і хоче познайомитися з Angular для подальшої роботи з даним фреймворком.
10. Як стати React розробником
Автор – Олег Мельничук, Full Stack JS Developer.
React — бібліотека JavaScript, яка впевнено тримає позиції у світі веб-розроблення поруч із найпопулярнішими фреймворками. На вебінарі піднімається історія виникнення React.js, після чого йде порівняння з іншими популярними веб-технологіями.
Автор розповідає, чому React – це гарний вибір для входу до FrontEnd. Ви дізнаєтесь, наскільки потрібний чистий JS і чи можна відразу вивчати React. Буде детально розібраний Roadmap React розробника: що можна пропустити на перших етапах, що краще вивчити детально, а на що не варто витрачати сили. Також, автор надає перелік знань та навичок, з якими можна знайти першу роботу у якості React Developer`a.
Буде порушено питання подальшого розвитку – як із Frontend розробника на React можна стати Full Stack або Mobile розробником.
Цей вебінар буде цікавий Frontend розробникам-початківцям, а також веб-розробникам, які планують перейти на React або вивчити його як додаткову технологію.
Вивчайте FrontEnd розробку на ITVDN!
ITVDN для корпоративних клієнтів Інтерв'ю із Дмитром Охріменком.
Автор: Редакция ITVDN
Дмитрий Охрименко – один из создателей ITVDN, автор видео курсов, консультант по построению распределенных и веб-ориентированных приложений, сертифицированный специалист Microsoft (MCTS, MCPD, MCT). Более 10 лет Дмитрий проводит корпоративные тренинги для IT специалистов в таких компаниях как 3Shape, GlobaLogic, Ciklum, Terrasoft, Simcorp и других.
Мы попросили Дмитрия ответить на ряд вопросов, связанных с обучением IT специалистов и о том, в какой мере ITVDN может помочь в решении этих задач.
Как HR-специалисту узнать, какие новые технологии нужно изучить разработчику?
Для этого есть много инструментов, которыми можно воспользоваться для определения действительно важных для разработчика тем. Так как бизнес должен зарабатывать деньги, то неправильно будет идти только на поводу у разработчика. Если говорить о мотивации, то все люди любят платить деньги за то, что приносит пользу, либо за то, что приносит удовольствие. Если брать разработчиков, то пользу им приносит все то, что может помочь в решении их повседневных задач. Если компания, например, разрабатывает какие-то веб-приложения, то, возможно, стоит обратить внимание на изучение их популярных библиотек, которые используются в проектах, на изучение разработки BackEnd-части. Это то, что можно отнести к пользе, которую получит разработчик. Если говорить об удовольствии, то все разработчики любят говорить, что они знают все самые последние технологии, что они имели опыт с последними версиями: C#, JavaScript, C++ и т.д. Поэтому мотивация может заключаться в том, чтобы проводить обучение, может, не совсем полезное для проекта, но зато - это новые технологии, и разработчик будет чувствовать себя частью передовых технологий.
Также необходимо проводить обучение для поднятия общего уровня знаний специалистов в проекте. По сути, как узнать, что нужно разработчикам? Лучше всего на этот вопрос ответит не сам разработчик, а тимлид или человек, который занимается организацией всей команды. Потому что четко понятно, что у этих ребят не хватает опыта работы с таким-то языком, инструментом и необходимо подтянуть именно эти навыки.
Можно сделать, например, общий опросник для всех разработчиков и узнать, что они хотят. Как показывает практика, это обычно разбросанные требования: хочу учить С#, хотя человек пишет на Java, или хочу учить Python, хотя в проекте он не будет вообще использоваться.
Для того, чтобы обучение мотивировало разработчиков и было полезно для самой компании, то HR-специалисту нужно собрать информацию не только от конкретных разработчиков, а еще и уточнить, что действительно необходимо для реализации тех задач, которые стоят перед командой в целом. Чтобы команда смогла поставить действительно качественный продукт.
Как происходит процесс построения корпоративного тренинга?
Чаще всего компания понимает, что ей не хватает каких-то знаний в определенных направлениях. По своему опыту, если возникает какая-то задача у HR-специалиста или у тимлида, что команду нужно подтянуть по знаниям, например, по JavaScript, то мы просто приезжаем от Учебного центра CyberBionic Systematics и предоставляем перечень тех курсов и материалов, которые уже существуют. Если компании необходимо подготовить, допустим, Frontend-разработчиков, то мы приезжаем с теми наработками, которые уже есть. Также предварительно готовим конкретное предложение, если от компании уже поступили рекомендации, что, например, нужно сделать больший акцент на объектно-ориентированное программирование, на библиотеку, на определенные инструменты. То есть, мы подготавливаем предложение таким образом, чтобы высветлить те проблемы, которые возникают перед разработчиками и дополнительно добавляем какие-то материалы, которые могут поспособствовать дальнейшему росту специалистов.
Мы проводим встречу с компетентными лицами. Собираемся с тимлидерами, с senior-разработчиками, они высказывают свои пожелания, они корректируют эту программу, и мы берем время на доработку дополнительных материалов. У нас очень много опыта по работе с киевскими компаниями. Очень часто компания Terrasoft заказывала именно абсолютно новую, индивидуальную программу. Они смотрели на то, что у нас есть, но вносили корректировки, которые требовали разработки 30-40 часов, под свои проекты.
Чтобы обучение было действительно качественным и эффективным, чтобы компания получила из этого выгоду, специалистам компании необходимо озвучить, какие проблемы есть и в каком направлении нужно учить команду. В большинстве случаев тимлид и senior-разработчик понимают, что у его 10-ти мидлов, джуниоров и других специалистов не хватает опыта в определенных заданиях. Обычно это знания выборочные и их нужно подтянуть, или их просто нет, тогда нужно донести до слушателей.
Наша задача понять, чего не хватает для того, чтобы специалисты были действительно продуктивными, и их работа была результативная. Для этого нужно подготовить программу, которая принесет пользу компании и специалисты будут удовлетворены. Мы расскажем им, что нужно знать и как нужно работать. Задачи компании будут решатся, а рабочих проблем должно стать меньше после того, как тренинг успешно закончится.
Какие формы обучения наиболее подходят для IT-специалиста?
Чтобы обучение было максимально эффективным, я думаю, его необходимо комбинировать. Использовать обучение вместе с тренером, когда он будет своим примером мотивировать разработчика, заставлять что-то новое учить и двигаться дальше. Также комбинировать обучение необходимо с добавлением онлайн-составляющих, дополнительной литературы. Если брать корпоративное обучение, то максимально эффективное будет очное и онлайн, когда приезжает тренер или обучает через скайп и подобные ресурсы. Непосредственно взаимодействуют все группы слушателей и дополнительно к этому добавляется обучение в видеоформате.
Для большинства проектов не всегда есть возможность оторвать людей от производственного процесса, есть определенные часы, в которые тренеру можно пообщаться с коллективом, рассказать теоретическую часть, но не всегда у разработчиков есть возможность полностью переключиться на подобного рода обучение. Обучения, когда в течение 5 дней в неделю по 5 часов учат определенную технологию, я считаю не очень эффективным, потому что информации очень много, не хватает времени, чтобы её освоить и закрепить. Я считаю, что обучение должно быть постоянным, интенсивным, но при этом в меру, чтобы была возможность переварить саму информацию.
Чтобы был максимальный эффект, необходимо комбинировать очное и онлайн-обучение, когда тренер рассказывает материал и добавлять видеоформат обучения. Конечно, в идеале было бы перевести все на видеоформат и сделать так, чтобы слушатели только смотрели видеоматериалы, но у многих часто возникают вопросы.
Если брать, например, проект ITVDN, то корпоративное обучение подразумевает еще и консультации, то есть команда может взять себе набор видеоуроков.
Создатели и авторы курсов ITVDN хорошо понимают, что именно и в какой последовательности учить и какой эффект будет максимально достигнут. Мы можем составить индивидуальную программу, сделать временные метки и консультировать команду уже по ходу обучения, чтобы они смотрели все в видеоформате и не отрывались от рабочего процесса, при этом мы будем проверять результаты тестирования и отвечать на возникшие вопросы в ходе обучения.
Мы открыты для диалога с компаниями, которые хотят мотивировать своих разработчиков и организовывать для них обучение. Наша команда готова разрабатывать индивидуальные программы, создавать индивидуальный график и подход к каждой компании в отдельности. У каждой компании свои собственные бизнес-процессы, своя корпоративная культура и всех под одну гребенку поставить не выйдет, поэтому мы готовы свои процессы подстроить под график конкретной организации.
Как ты посоветуешь "расшаривать" знания, делиться опытом внутри команды?
Я считаю, что лучшего всего организовывать мастер-классы, когда сама команда для себя что-то полезное рассказывает. В команде всегда есть разработчики, у которых больше опыта. Неплохо было бы организовать день мастер-классов, составить график, где каждый разработчик должен выступить в течение 10-20-ти минут, рассказать о чем-то новом, показать технологию, сделать минимальную презентацию и просто поделиться знаниями, которые он получил на последнем проекте или вычитал, например, в статье. Польза в этом всем в том, что все понимают, над чем они работают, с какими сталкиваются задачами и технологиями, поэтому такие мастер-классы могут быть максимально эффективными для команды.
Если компания пишет, например, используя Angular, то все мастер-классы нужно заточить под Angular и культивировать освоение тех частей этой библиотеки, которые необходимы для работы в проекте. Тимлидер может составить список докладов, и каждый сможет их проводить, будет общая копилка тех тем, по которым разработчик может провести мастер-класс и сделать расписание – это будет наиболее эффективный способ поделиться знаниями в команде.
Также как способ - экстремальное программирование, вместе работать с одной задачей. Кто-то один знает процесс и диктует, а второй набирает код. Экстремальное программирование никто не отменял, но не в каждом проекте оно может примениться, чтобы более опытный специалист смог передать свои знания.
Коли потрібно переходити на ASP.NET Core?
Автор: Steven Smith
Прошло много времени с момента релиза ASP.NET Core 1.0. Затем появились версии 1.1, 2.0… В общем и целом серверные компоненты и технология оказались достаточно качественными, в них было замечено всего лишь несколько багов. Кроме того, начиная с вышеупомянутой версии 1.1, было добавлено бессчётное множество различных полезных примочек к Entity Framework Core и самой ASP.NET Core. Помимо прочего, стоит также отметить радикальные отличия в структуре проектов, которые могут показаться слегка непривычными, но являются жизненно необходимыми для взаимодействия проектов .Net Core с другими типами проектов. Но ожиданиям качественного инструмента пришел конец. Произошел релиз Visual Studio 2017, и она успела зарекомендовать себя как достаточно стабильная версия. К тому же я без проблем сумел перенести мои проекты на базе project.json в новый формат файлов MSBuild без всяких проблем. Помимо прочего, стоит также отметить целую серию приятных улучшений стандартной среды языка .NET. Мы долго ждали и дождались – наконец-то стандарт .NET Core (вместе с технологией ASP.NET Core) успешно захватывает IT-рынок и обладает целым рядом полезных инструментов для разработки. Если вы из компании, которая от стольких лет ожидания успела натереть себе мозоль – определенно, вам есть чему радоваться.
Итак, ASP.NET Core сейчас уже на полках. Так в каких случаях нам стоит забыть про старый добрый ASP.NET и опробовать его кроссплатформенную версию? Позволю себе поделиться мнением.
Новые проекты
Если вы начинаете разработку нового проекта с использованием MVC-подхода и/или Web API, вам определенно нужно обратить свое внимание на ASP.NET Core. Технология содержит в себе целую серию значительных улучшений, которые заметно отличают ее от предшественницы. Помимо прочего, она также может похвастаться первоклассной системой внедрения зависимостей. ASP.NET Core также обладает специальными tag-helper`ами. Используя сервис TestServer, вы запросто сумеете производить локальные тесты прямо на свое ПК (забудьте про падения через неверную конфигурация фаервола). Web API теперь внедрены в ASP.NET Core MVC, потому теперь нет никакой необходимости использовать сторонние библиотеки с кучей дублирующих компонентов. Также скорость работы значительно выше, плюс, помимо прочего, арсенал может похвастаться значительно большим количеством опций, нежели MVC5/WebAPI2, который в значительной мере привязан к IIS.
Но что, если проект имеет среди зависимостей сторонние библиотеки (собственные или чьи-то еще), которые требуют полноценной среды .NET Framework, не включенной в .NET Core?
Нет никаких проблем. При желании в ASP.NET Core можно включить полноценный .NET Framework. Желаете использовать ваш Entity Framework 6 или NHibernate для работы с данными? Да ради Бога. Все прекрасно будет работать и в ASP.NET Core. Единственное, что вы от этого утратите – это кроссплатформенность, ибо эти сервисы могут быть запущены только в рамках Windows-сервера.
У меня нет времени переучивать команду на ASP.NET Core!
На счастье, переход на новую платформу не займет много времени, если ваша команда уже знакома с ASP.NET MVC и/или Web API. Концепция Core – использовать все, что было раньше, но значительно лучше. Контроллеры и представления никуда не делись. Представления все еще используют Razor. Маршрутизация по сути своей осталась прежней – она даже стала немного проще. Фильтры также особо не изменились, а Web API добавили своего удобства в использовании (так как они были интегрированы в MVC). Конечно, отличия все же есть, но это не критично. Несколько новых вещей, вроде того, как запускается приложение или как работает middleware, выучить придется, но в целом опыт работы на предыдущей ASP.NET Core MVC тут будет решать очень многое.
Я хочу поместить приложение в контейнер на Linux!
Тогда вы можете желать только ASP.NET Core. Вы не сможете использовать библиотеки из среды .NET Framework, но что касательно стандартных компонентов .NET Core – полный вперед. И да, вы также можете помещать свои приложения под Azure на Linux.
Судьба приложений на ASP.NET MVC 5 и/или Web API 2
Предугадать тут что-либо конкретное будет несколько затруднительно. Если эти приложения работают и запускаются без проблем, не думаю, что необходимость переходить под ASP.NET Core такая уж срочная. Однако, несколько причин, по которым стоит интегрировать подобные программы под ASP.NET Core, все же есть:
Сама поддержка. Если вы бы хотели деплоить приложение и его сервер вместе, без привязки к IIS – Core, – это однозначно ваш выбор.
Поддержка различных платформ. Порой использование Windows-ориентированных серверов может быть дороже прочих других. Возможно, вы могли слышать об поддержке контейнеров, Докера и так далее. Core все это поддерживает – причем на очень даже приличном уровне.
Множественные приложения. Приходилось ли вам запускать несколько экземпляров приложения на одной и той же машине? ASP.NET Core позволит это делать значительно удобнее и эффективнее, нежели традиционный ASP.NET.
Тестирование и Domain-Driven Design (DDD). Если ваша команда следует этому подходу, пишет тестируемое программное обеспечение, то ASP.NET Core (и Entity Framework Core) привнесёт целый ряд полезных фич, которые значительно могут упростить жизнь.
Программы Web Forms
Если ваше приложение базируется на веб-формах, возможно, вам лучше всего будет оставаться на ASP.NET. Microsoft активно инвестирует в эту технологию. Существует множество способов улучшить качество кода, используя внедрение зависимостей и прочее. Но смена платформы на ASP.NET Core MVC будет такой же «болезненной», как и переход на ASP.NET MVC 5,4,3,2,1. Что хуже, используя MVC 5, вы можете запускать страницы отдельно друг от друга, но проделать подобное с ASP.NET Core не представляется возможным. Лично я могу посоветовать оставаться на веб-формах до тех пор, пока приложение не потребует полноценной замены. В плане нагрузки на данные, потребовалось бы применить стиль SPA-приложений со значительно большим количеством клиентского кода и фрейморков типа Angular 2, или React.
Другие размышления
Хотя Visual Studio – прекрасный инструмент для разработки приложений, эта среда не бесплатная (за исключением комьнити-версии). Помимо прочего, она Windows-ориентированная (да, есть VS для MacOS, но это совершенно другое приложение). Если же студия для вас по причине цены или размеров неприемлема, .NET Core будет воистину полезным приобретением. Вы можете на MacOS, Linux (и, разумеется, под Windows) работать в Visual Studio Code!
Подобным образом, если ваши приложения больше ориентированы на клиентскую часть, ASP.NET Core порадует более облегченными размерами. В то время, как фронтендеры превозносят NodeJS как быструю технологию (и ее возможность исполнять js-код на сервере), ASP.NET Core может также исполнять Node.JS на сервере (и вы также можете работать под JS на сервере, если вам захочется). Используя TechEmpower, ASP.NET Core, развернутый с использованием Kestrel, может обрабатывать до 1 миллиона запросов за секунду на том же ПК и в рамках того же приложения, в то время, как NodeJS обрабатывает всего около 175 тысяч в секунду.
Подведем итоги
Безусловно, ваш опыт и ваше мнение может сильно отличаться от моего, потому вопрос о том, стоит ли переходить на ASP.NET Core для некоторых может остаться открытым. И, конечно, ASP.NET Core далеко не единственная технология, используя которую вы будете создавать свое следующее веб-приложение. Однако, тема этой статьи как раз-таки ASP.NET Core, с которым мне приходилось долго проработать. К тому же, написано очень много официальной документации на официальном сайте Microsoft. Я не советую переходить на ASP.NET Core лишь потому, что он такой новый и весь из себя красивый. Решение перейти должно быть тщательно взвешенным и подкрепленным весомыми аргументами, которые я постарался привести в своей статье.
Что дальше?
Разработка ASP.NET Core продолжается. Уверен, версия 2.0 – далеко не последняя! Было бы неплохо взглянуть на обновленный SignalR и новую функциональность разор-страниц.
Автор перевода: Евгений Лукашук
Оригинал статьи