Результати пошуку за запитом: видеокурс c*
Kotlin vs Java: що краще для Android-розробки?
Автор: Виджай Катри
Kotlin – это статически типизированный язык программирования, разработанный компанией JetBrains. Подобно языку Java, Kotlin стал отличным выбором для разработки приложений на Android. Это можно увидеть даже из того факта, что Android Studio поставляется со встроенной поддержкой Kotlin, как и с поддержкой Java.
Kotlin против Java
Итак, вопрос состоит в том, стоит ли разработчику переходить на Kotlin с Java или нет? Конечно это зависит от предпочтений разработчика. Однако, прежде чем переключаться, важно понять разницу между двумя языками программирования.
Проверяемые исключения
Одно из основных различий между Java и Kotlin заключается в том, что в последнем нет условий для проверяемых исключений (checked exception). Следовательно, нет необходимости отлавливать или объявлять какие-либо исключения.
Если разработчик, работающий на Java, считает, что использование кода try / catch в коде раздражает, то упущение, сделанное Kotlin, можно считать желанным изменением. Однако противоположностью будет, если разработчик считает, что проверяемые исключения нужны, способствуя восстановлению после ошибок и созданию надежного кода. В этом случае это можно считать для Kotlin плюсом и минусом, в зависимости от подхода к разработке.
Краткость кода
Сравнение класса Java с эквивалентным классом Kotlin демонстрирует лаконичность кода Kotlin. Для той же операции, что выполняется в классе Java, класс Kotlin требует меньше кода.
Например, конкретный сегмент, где Kotlin может значительно сократить общий объем стандартного кода, - это findViewByIds.
Расширения Kotlin в Android позволяют импортировать ссылку на View в файл Activity. Это дает возможность работать с этим представлением, как если бы оно было частью Activity.
Это явно можно отнести к плюсам Котлин.
Сопрограммы
Процессы, интенсивно загружающие процессор и сетевой ввод-вывод, обычно используют длительные операции. Вызывающий поток блокируется до завершения всей операции. Поскольку Android является однопоточным по умолчанию, пользовательский интерфейс приложения полностью блокируется, как только блокируется основной поток.
Традиционное решение этой проблемы в Java - создать фоновый поток для длительной или интенсивной работы. Однако управление несколькими потоками приводит к увеличению сложности, а также к ошибкам в коде.
Kotlin также позволяет создавать дополнительные потоки. Тем не менее, есть лучший способ управления интенсивными операциями в Kotlin, известный как сопрограммы или корутины (coroutines). Корутины в Kotlin реализованы без стека, что означает, что они требуют меньшего использования памяти по сравнению с обычными потоками.
Корутины могут выполнять длительные и интенсивные задачи, приостанавливая выполнение, не блокируя поток, а затем возобновляя выполнение через некоторое время. Это позволяет создавать неблокирующий асинхронный код, который выглядит в работе как синхронный.
Код с использованием корутин не только понятен, но и лаконичен. Более того, корутины позволяют создавать элегантные дополнительные стили асинхронной неблокирующей разработки, такие как async / await.
Все это также явно относится к плюсам Котлина.
Классы данных
В полноразмерных проектах обычно есть несколько классов, предназначенных исключительно для хранения данных. Хотя эти классы практически не имеют функциональности, разработчику необходимо написать много стандартного кода на Java.
Обычно разработчик должен определить конструктор и несколько полей для хранения данных, функции геттеры и сеттеры для каждого из полей, а также функции equals(), hashCode() и toString().
У Kotlin есть очень простой способ создания таких классов. Разработчику достаточно включить только ключевое слово data в определение класса, и все - компилятор сам позаботится обо всем.
Такое удобство создания классов, в вопросах для Kotlin «за и против», явно свидетельствует в его пользу.
Функции расширения
Kotlin позволяет разработчикам расширять класс новыми функциями с помощью функций расширения. Эти функции, хотя и доступны в других языках программирования, таких как C#, не доступны в Java.
Создать функцию расширения легко в Kotlin. Это делается путем добавления префикса к имени класса, который должен быть расширен до имени создаваемой функции. Чтобы вызвать функцию в экземплярах расширенного класса, нужно использовать нотацию «.»
Функции высшего порядка и лямбды
Функция высшего порядка - это функция, которая принимает другие функции в качестве параметров или возвращает функцию. Кроме того, функции Kotlin являются функциями первого класса. Это означает, что они могут храниться в структурах данных и переменных, которые могут передаваться в качестве аргументов и возвращаться из других функций более высокого порядка.
Все это просто означает, что функции могут работать всеми возможными способами во взаимодействии с другими нефункциональным значениям.
Как статически типизированный язык программирования, Kotlin использует ряд функциональных типов для представления функций. Более того, он поставляется с набором специализированных языковых конструкций, таких как лямбда-выражения.
Анонимные функции и лямбда-выражения также известны как функциональные литералы. Это функции, которые не объявлены, но передаются как выражения.
Неявные расширяющие преобразования
В Котлине нет поддержки неявных расширяющих преобразований для данных. Таким образом, меньшие типы не могут быть преобразованы в большие типы. В то время как Java поддерживает неявные преобразования, Kotlin требует выполнить именно явное преобразование.
Ряд разработчиков воспринимает это как минус Котлин.
Встроенные функции
Переменные, к которым осуществляется доступ в теле функции, называются замыканиями. Использование функций высшего порядка может существенно увеличить время выполнения вычислений. Каждая функция в Kotlin является объектом, и он захватывает замыкание.
И классы, и функторы требуют выделения памяти. Они, наряду с виртуальными вызовами, требуют определенных затрат на время выполнения. Таких дополнительных издержек можно избежать, вставив лямбда-выражения в Kotlin. Одним из таких примеров является функция lock().
В отличие от Kotlin, Java не обеспечивает поддержку встроенных функций. Тем не менее, компилятор Java способен выполнять встраивание с использованием метода final. Это так, потому что методы final не могут быть переопределены подклассами. Кроме того, вызов метода final разрешается во время компиляции.
Такие нововведения также воспринимаются как плюсы Котлина.
Встроенная поддержка делегирования
В терминологии программирования, Делегирование представляет собой процесс, в котором принимающий объект делегирует свои операции второму объекту делегата. Kotlin поддерживает шаблон проектирования композиция поверх наследования посредством делегирования первого класса, также известный как неявное делегирование.
Делегирование в Kotlin является альтернативой наследования. Этот механизм позволяет использовать множественное наследование. Кроме того, делегированные свойства Kotlin предотвращают дублирование кода.
Не-private поля
Инкапсуляция необходима в любой программе для достижения желаемого уровня управляемости.
Посредством инкапсуляции, представление объекта может быть установлено исходя из того, как вызывающие стороны взаимодействуют с ним. Кроме того, можно изменить представление без необходимости изменения вызывающих абонентов, если публичный API остается неизменным.
Неприватные поля или public поля в Java полезны в сценариях, где вызывающие объекты должны меняться в соответствии с их представлением. Это означает, что такие поля предоставляют представление объекта вызывающим объектам. У Kotlin нет не-private полей.
Это достаточно интересное отличие при сравнении Kotlin и Java.
Нулевая безопасность
Одной из самых заметных проблем для разработчиков, связанных с Java, является NullPointerExceptions. Java позволяет разработчикам присвоить значение null любой переменной. Однако, если они пытаются использовать ссылку на объект с значением null, возникает исключение NullPointerException!
В отличие от Java, в Kotlin все типы по умолчанию являются не-nullable. Если разработчики попытаются присвоить или вернуть значение null в коде Kotlin, во время компиляции произойдет сбой. Тем не менее, есть способ обойти этот момент. Чтобы присвоить значение null переменной в Kotlin, необходимо явно пометить эту переменную как nullable. Это делается путем добавления знака вопроса после типа, например:
val number: Int? = null
Таким образом, в Kotlin нет исключений NullPointerException. Если вы встречаете такое исключение в Kotlin, то, скорее всего, вы либо явно присвоили значение null, либо это связано с каким-то внешним Java-кодом.
Примитивные типы
Существует 8 примитивных типов данных, включая char, double, float и int. В отличие от Kotlin, переменные примитивного типа не являются объектами в Java. Это означает, что они не являются объектами, созданными из класса или структуры.
Умные приведения
Прежде чем объект может быть приведен в Java, обязательно нужно проверить тип. Это также верно в сценариях, где очевидно нужно приводить объект.
В отличие от Java, Kotlin имеет функцию умного приведения, которая автоматически обрабатывает такие избыточные приведения. Вам не нужно выполнять приведение внутри оператора, если он уже проверен оператором is в Kotlin.
Статические Члены
В Kotlin нет статических элементов. Однако в языке программирования Java ключевое слово static отражает то, что конкретный член, с которым используется это ключевое слово, принадлежит самому типу, а не экземпляру этого типа.
Это просто означает, что один и только один экземпляр этого статического члена создается и используется всеми экземплярами класса.
Поддержка Конструкторов
Классы Kotlin, в отличие от классов Java, могут иметь один или несколько вторичных конструкторов, в дополнение к первичному конструктору. Это делается путем включения этих вторичных конструкторов в объявление класса.
Троичный оператор
В отличие от Kotlin, Java имеет тернарный оператор. Тернарный оператор в Java работает как базовый оператор if. Он состоит из условия, которое оценивается как истинное или ложное.
Кроме того, тернарный оператор в Java имеет два значения. Только одно из них возвращается в зависимости от того, является ли условие истинным или ложным. Синтаксис для тернарного оператора Java:
(состояние) ? (значение 1) : (значение 2)
Типы подстановочных знаков
В общем коде, ' ?' представляет неизвестный тип. Этот символ известен как подстановочный знак. Существует несколько вариантов использования подстановочного знака, в том числе в качестве типа поля, локальной переменной или параметра.
В то время как система типов Java предлагает использовать подстановочные знаки, в Kotlin их нет. Тем не менее, у него есть два других механизма - вариативность на уровне объявления и проекции типов как альтернатива.
Этого будет полезно учитывать при переходе с Java на Kotlin.
Библиотеки обработки аннотаций с Kotlin
Помимо предоставления поддержки существующим Java-фреймворкам и библиотекам, Kotlin также предлагает расширенные Java-фреймворки, основанные на обработке аннотаций.
Однако применение в Kotlin библиотеки Java, которая использует обработку аннотаций, требует добавления ее в проект Kotlin немного другим способом, чем требуется для библиотеки Java, которая не использует обработку аннотаций.
Требуется указать зависимость с помощью плагина kotlin-kapt. После этого необходимо использовать инструмент обработки аннотаций Kotlin вместо annotation Processor.
Все еще в замешательстве? Вот решение - взаимозаменяемость!
Очевидно, что некоторые моменты лучше реализованы в Kotlin, в то время как для других - выгодно использовать Java. Для тех, кто не хочет отказываться от любого из двух ведущих языков программирования для разработки под Android, к счастью, есть и другой путь.
Независимо от всех различий между двумя языками программирования, они полностью совместимы. И Java, и Kotlin компилируются в байт-код. Это означает, что в вопросах «Kotlin vs Java» не будет однозначного ответа, ведь можно вызывать код Java из Kotlin и наоборот.
Эта гибкость имеет два преимущества. Во-первых, это облегчает начало работы с Kotlin, постепенно добавляя код Kotlin в проект Java. Во-вторых, оба языка могут использоваться одновременно в любом проекте разработки приложений для Android.
Подводя итоги
Несмотря на значительные плюсы Kotlin, в вопросах разработки общего назначения Java одерживает верх. С другой стороны, все больше разработчиков и организаций внедряют Kotlin для быстрой разработки Android приложений.
И Java, и Kotlin имеют свои преимущества друг перед другом. Дискуссия о том, какой из них подходит для разработки лучше, только началась, и вряд ли она закончится в ближайшее время. Вопросы выбора: «почему Java?», «почему Kotlin?» все еще остаются. В любом случае переход с Java на Kotlin не будет болезненным.
С нашей стороны, мы хотели бы предложить комплексную программу подготовки Java разработчика, которая включает в себя видео курсы по Java и сопутствующим технологиям. Тем же, кто хочет познакомиться с основами языка Kotlin – ITVDN.com предлагает ознакомиться с курсом Kotlin.
Источник
ТОП-7 популярних IDE для програмування на С++
Автор: Армен Маїлян
Visual Studio
Qt Creator
CLion
Eclipse
Xcode
Code::Blocks
NetBeans
Відмінності між IDE та текстовим редактором
Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation
Рейтинг IDE серед користувачів Reddit
Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains
Рейтинг найкращих середовищ розробки для C/C++ IDE від G2 Crowd
Висновок
У роботі будь-якого сучасного розробника програмного забезпечення є інструменти, які стали практично обов'язковими для щоденного застосування. Якщо говорити про програмування мовою C++, таким інструментом, насамперед, буде звичайно інтегроване середовище розробки або IDE (Integrated Development Environment). Звичайно, досвідчений програміст може обійтися і без використання IDE, але це істотно позначиться на таких моментах, як швидкість розробки, якість коду і, звичайно ж, зручність самого процесу написання цього коду.
Сьогодні ми розглянемо ТОП-7 найкращих середовищ програмування на C++. Це найчастіше використовувані інструменти від різних компаній та спільнот.
Відмінності між IDE та текстовим редактором
Для початку нагадаємо різницю між текстовим редактором, який використовується для написання програм, і повноцінною IDE. Якщо спростити, текстовий редактор – це програма, за допомогою якої розробник взаємодіє безпосередньо з кодом як з текстом. Використовуючи клавіатуру, за допомогою текстового редактора розробник вводить символи та ключові слова мови програмування, описуючи цими словами якийсь алгоритм, зрозумілий надалі комп'ютеру. Код, написаний на C++ за допомогою текстового редактора коду, потрібно буде відправити на компілювання в іншу програму – компілятор, який не входить до складу текстового редактора.
Інтегроване середовище розробки, у свою чергу, є комплексом окремих інструментів розробника, який дозволяє не тільки написати код програми, але й скомпілювати цей код у готовий додаток, провести тестування цієї програми, пошук помилок, рефакторинг та інші дії. До складу сучасних IDE як окремі елементи вже входять:
текстовий редактор;
компілятор (або інтерпретатор – для інтерпретованих мов програмування);
відлагоджувач;
система управління версіями;
інші інструменти.
Сучасні IDE можуть суттєво розширювати свій функціонал завдяки різним плагінам. Варто зазначити, що деякі текстові редактори (наприклад Vim, Visual Studio Code, Emacs), завдяки доступним плагінам, також розширюють свій функціонал, доводячи його до практично IDEшних можливостей. Однак це все ж таки два різних інструменти розробника. Текстовий редактор призначений скоріше для внесення дрібних змін до коду окремих файлів майбутньої програми. IDE, у свою чергу, працює з програмою комплексно, розглядаючи її в цілому як проект або набір проектів, а не як окремі текстові файли з кодом. Звідси й різниця у доступних можливостях цих інструментів.
Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation
Ознайомимося з даними опитування, проведеного серед 3240 розробників у лютому 2018 року організацією Standard C++ Foundation (Некомерційна організація з Бйорном Страуструпом у якості одного з керівників. Метою організації є підтримка спільноти розробників програмного забезпечення C++). За даними цього опитування, розробники на C++ виділили такі засоби розробки, як найчастіше використовувані:
Перше місце серед IDE у Visual Studio з 55.28% розробників, що використовують його, друге у Qt Creator – 24.41% розробників, третє місце у CLion – 14.66%, четверте місце займає Eclipse – 12.78% розробників, п'яте місце у XCode – 12.22% розробників, шосте місце у Android Studio – 5.15%, сьоме у Code::Blocks – 4.85%.
Як ми бачимо, багато розробників для роботи використовують текстові редактори з різними розширеннями функцій або без них. До таких входять: Vim – 37.93% розробників, Visual Studio Code – 25.77% розробників, Emacs (технічно, це текстовий редактор з розширеннями функціоналу до IDE) – 13.55%, Sublime – 12.78%.
Рейтинг IDE серед користувачів Reddit
За результатами опитування, проведеного серед 1860 учасників наприкінці лютого 2018 року у співтоваристві r/cpp на порталі reddit.com, перше місце також займає Visual Studio – 28.43%:
Серед представників IDE до числа найчастіше використовуваних також увійшли:
Qt Creator – 11.64%, CLion – 8.91%, Xcode – 4.05%, Eclipse – 3.98%, Code::Blocks – 2.43%.
Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains
Компанія JetBrains, одна з провідних компаній-творців інструментів для розробників (зокрема творець і власник одного з провідних IDE для C++ – CLion), представила в 2018 році свою статистику інтегрованих середовищ програмування С++, які найчастіше використовуються.
За даними цієї статистики, перше місце серед різних середовищ розробки для C++ також отримує Visual Studio, що використовується 32% програмістів. Наступні місця в цьому рейтингу інтегрованих середовищ розробки розподілилися таким чином: друге місце у CLion – 11%, третє місце у Xcode – 5%, четверте місце у Eclipse – 5%, п'яте у QtCreator – 4%, шосте місце у Atom – 3 %, сьоме у NetBeans – 3%.
Також корисною буде статистика від тієї ж компанії JetBrains, що показує компілятори, котрі найбільш часто застосовуються в розробці:
Рейтинг найкращих середовищ розробки для C / C++ IDE від G2 Crowd
Цікаві дані надає аналітична платформа G2 Crowd. Проаналізувавши частоту використання розробниками різних середовищ розробки на C/C++ та ступінь задоволеності цими інструментами, компанія представила таку інфографіку:
З цієї схеми ми все ще спостерігаємо лідирування Visual Studio серед інших середовищ розробки C++. Досить нішевими продуктами виявляються CodeLite та Code::Blocks.
Ми розглянули кілька відкритих рейтингів найкращих середовищ програмування C++. Використовуючи вказані дані, ми зробили свій рейтинг найкращих середовищ розробки.
1) Visual Studio
Visual Studio посідає перше місце у нашому рейтингу. Це широко відоме повнофункціональне середовище розробки від компанії Microsoft, яке дозволяє працювати з такими платформами, як Windows, Інтернет, хмара та Android. Можливості IDE Visual Studio дозволяють правильно та ефективно писати код, реорганізовувати, аналізувати та виправляти проблеми з кодом. Система IntelliSense передбачає API-інтерфейси в міру їх написання і виконує автоматичне завершення для підвищення швидкості та ефективності розробки.
Саме ця IDE дозволяє новачкові найлегше увійти в процес розробки.
Офіційний сайт – https://visualstudio.microsoft.com/ru/
Особливості Visual Studio:
Свій компілятор – MSVC.
Існують версії, що працюють на macOS та Windows.
Підтримує такі мови: ASP.NET, Ajax, DHTML, Visual C++, JavaScript, JScript, Visual Basic, Visual C#, Visual F#, XAML та ін.
Плюси IDE Visual Studio:
Безкоштовно поширюється Visual Studio Community з достатнім набором можливостей.
Платні версії можуть надаватися навчальним закладам та студентам безкоштовно.
Зручна система розумного автодоповнення.
Велика кількість налаштувань середовища розробки під «себе» завдяки вбудованим механізмам і доступним доповненням.
Мінуси IDE Visual Studio:
Версії Visual Studio Professional та Visual Studio Enterprise є платними.
Масштабна IDE, досить вимоглива до заліза.
Ряд розробників вважають її надмірною для створення дрібних проектів.
Досить невелика швидкість запуску проектів та додатків.
Не працює на Linux.
Платні версії з розширеним функціоналом розповсюджуються за підпискою: Professional - від 45 $ на місяць, Enterprise - від 250 $ на місяць.
2) Qt Creator
Qt Creator – ще одне досить зручне і швидке інтегроване середовище розробки C++, що пропонує цікаві можливості для розробника. Ця кросплатформна IDE має сучасний редактор коду C++, вбудований зручний графічний інтерфейс, дизайнер форм, інструменти навігації та багато іншого. Серед розробників багато хто обирає його за його API та бібліотеки, оскільки вони послідовні, деталізовані, зручні та гарно документовані.
Qt Creator поставляється з повним набором інструментів розробника, які призначені для одночасного створення додатків і користувацьких інтерфейсів, а потім для подальшого їх розгортання в різних мобільних ОС і настільних ПК. Часто відзначають простоту та чуйність інтерфейсу. Він включає в себе зручний редактор коду з можливістю підсвічування синтаксису і автозаповненням, можливість створення інтерфейсу користувача використовуючи перетягування, інструмент візуального відлагодження та ін.
Офіційний сайт: https://www.qt.io
Особливості IDE Qt Creator:
Доступні версії під Linux, macOS, Windows.
Підтримувані компілятори:
GCC / G++;
MinGW;
Linux ICC;
Clang;
Nim;
QCC;
MSVC.
Доступні розширення, що дозволяють працювати з такими мовами, як Python, Ruby, Java, PHP та іншими.
Плюси IDE Qt Creator:
Наявність безкоштовної версії.
Інтелектуальна система підказок.
Можливість компіляції проектів для різних систем.
Мінуси IDE Qt Creator:
Платна версія від 459 $ на місяць.
Безкоштовна версія має низку обмежень.
3) CLion
Clion – це потужне і кросплатформне IDE для C і C++ від компанії JetBrains, яке включає сучасні стандарти C++, libc++ і Boost. Це IDE добре знає коди та спрощує рутину, дозволяючи зосереджуватися на основних речах розробки. Однією з його основних можливостей є рефакторинг, який дозволяє вам перейменовувати символи, зрушувати елементи вгору або вниз за ранжуванням, змінювати сигнатуру функції, а також гарантувати, що її автоматичний рефакторинг правильно генеруватиме необхідні зміни в коді.
Інтегрований відлагоджувач аналізує та вирішує проблеми за допомогою дружнього користувацького інтерфейсу IDE з GDB / LLDB в якості бекенду. Більше того, він також віддалено зв'язується з нативними процесами чи відлагодженнями.
Офіційний сайт IDE Clion - https://www.jetbrains.com/clion/
Особливості IDE Clion:
Лише платні версії IDE.
Підтримувані мови C і C++.
Доступні версії під Linux, Windows, macOS.
Підтримує такі компілятори:
GCC / G++;
MinGW;
MSVC.
Плюси IDE Clion:
Зручні інструменти для розробки візуальних інтерфейсів.
Зручні механізми відлагодження додатків.
Можливості розширення функціоналу плагінами.
Інструменти пошуку помилок у коді в потоковому режимі.
Мінуси IDE Clion:
Відсутня безкоштовна версія цього IDE.
Річна підписка від 199 $.
4) Eclipse
IDE Eclipse, заснована на платформі Eclipse, є однією з провідних IDE для розробників на C++ та C. Eclipse пропонує підтримку розробки проектів та кероване середовище розробки з різними наборами інструментів. Він також підтримує різні інструменти, сортування, навігацію за гіперпосиланнями, редактор коду з функцією підсвічування синтаксису, інструменти візуального відлагодження та багато іншого.
Це безкоштовне ПЗ з відкритим вихідним кодом, що працює з усіма основними ОС, включаючи Windows, Mac OS X і Linux. Eclipse може похвалитися зручним інтерфейсом.
Особливості IDE Eclipse:
Працює на таких ОС: Windows, macOS, Linux.
Працює з такими мовами: C, C++, Java, Perl, PHP, Python, Ruby та інші.
Працює з такими компіляторами:
GCC / G++;
MinGW;
Cygwin.
Плюси IDE Eclipse:
Простота як установки, так і застосування.
Зручний механізм розроблення графічних інтерфейсів.
Інструмент із відкритим вихідним кодом.
Розповсюджується безкоштовно.
Кросплатформність.
Велика кількість доступних модулів розширення – багато розробників відзначають, що можливості модулів цієї IDE значно випереджають такі в інших середовищах розробки.
Мінуси IDE Eclipse:
Ряд розробників відзначають незручність використання механізмів автодоповнення під час написання коду.
5) Xcode
Xcode – це повноцінна IDE, що включає набір інструментів для розробки, створена компанією Apple для написання ПЗ під macOS, iOS, WatchOS і tvOS.
Xcode вважається найкращою IDE для Mac, будучи створеною розробниками самої операційної системи.
Офіційний сайт IDE Xcode - https://developer.apple.com/xcode/
Особливості IDE Xcode:
Працює з такими мовами, як AppleScript, C, C++, Java, Objective-C.
Працює лише на macOS.
Використовує Apple LLVM та GCC компілятори.
Плюси IDE Xcode:
Зручні інструменти для створення програмного забезпечення під комплекс платформ Apple.
Механізми автодоповнення коду.
Зручні інструменти для роботи із графічними інтерфейсами.
Мінуси IDE Xcode:
На ОС Windows та Linux ця IDE не працює.
6) Code::Blocks
Code::Blocks або CodeBlocks – це IDE з відкритим вихідним кодом, що розповсюджується безкоштовно. Code::Blocks написана на C++ з використанням wxWidgets в якості інструментарію GUI. Code::Blocks – це IDE, що розширюється і налаштовується, яка працює на таких платформах, як Windows, Linux і macOS. Різний функціонал може бути доданий до цієї IDE шляхом встановлення або написання плагіну. Наприклад, завдяки таким плагінам доступні функції компіляції та відлагодження. Code::Blocks підтримує додавання різних, як готових, так і користувацьких плагінів. Розробники можуть легко налаштувати цю IDE під свої потреби, і навіть легко переміщатися інтерфейсом вкладок. Спочатку IDE Code::Blocks був створений для роботи з C++, але тепер ви також можете запускати програми на C та Fortran.
Офіційний сайт IDE Code::Blocks - http://www.codeblocks.org/
Особливості Code::Blocks:
Підтримує роботу з такими компіляторами:
MingW / GNU GCC;
MSVC++;
Clang;
Digital Mars;
Borland C 5.5;
Open Watcom.
Повністю написаний C++;
Працює на Linux, Mac та Windows;
Підтримує такі мови: C, C++, Fortran;
Плюси Code::Blocks:
Вбудований відлагоджувач.
Кросплатформний.
Підтримка паралельного збирання.
Є відкритим програмним забезпеченням.
Повна підтримка точок зупинки.
Інтегроване інтелектуальне підсвічування синтаксису.
Досить чуйна спільнота.
Можливість налаштування IDE розробниками під «себе».
Мінуси Code::Blocks:
Ця IDE погано підходить для розробки великих проектів.
7) NetBeans
NetBeans – це одне з часто використовуваних розробниками інтегроване середовище програмування C++. Спонсорований компанією Oracle, проект IDE NetBeans був переданий у 2016 році до рук фонду Apache. На сьогоднішній день NetBeans поставляється з відкритим вихідним кодом. Написане на Java, це IDE має можливість працювати на всіх системах, які підтримують Java – Windows, Linux, macOS та Solaris. NetBeans IDE виглядає як інтерфейс із функцією перетягування, спільно зі списком шаблонів проектів. Використовувати NetBeans зручно для створення додатків C/C++ як з динамічними, так і зі статичними бібліотеками. Крім того, воно надає великий набір інструментів для програмістів на C/C++. NetBeans має багато плагінів, які можуть розширити можливості програмного забезпечення.
Офіційний сайт NetBeans - https://netbeans.apache.org
Особливості IDE NetBeans:
Знаходиться під управлінням Apache Software Foundation.
Підтримує такі мови: Java, HTML, HTML 5, C, C++ та інші.
Працює на Windows, Linux, macOS і Solaris.
Підтримується робота з такими компіляторами:
Oracle Solaris Studio;
GCC/G++;
CLang / LLVM;
Cygwin;
MinGW.
Плюси IDE NetBeans:
Безкоштовне розповсюдження під ліцензією вільного програмного забезпечення.
Зручний інтуїтивний інструмент створення графічного інтерфейсу GUI Builder.
Велика кількість розширень.
Кросплатформність.
Інтелектуальне автозавершення коду.
Велика спільнота.
Мінуси IDE NetBeans:
Користувачі відзначають тривалий запуск додатку.
Ряд користувачів відзначають незручність роботи з дебагером.
Висновок
Існує досить багато інтегрованих середовищ розробки на C++. Для вибору IDE під розробку на C++, як і будь-якого іншого інструмента розробника, справедливий індивідуальний підхід. Відштовхуючись від поточних завдань, базової ОС, мов, необхідних плагінів, вимог команди та інших, суто індивідуальних факторів розробки, вибір вами кращого середовища програмування C++ буде різним.
Ми рекомендуємо обирати середовище розробки з нашого ТОП 7. Якщо ж ви хочете конкретну пораду для початківця – під Windows спробуйте почати розробляти із Visual Studio у безкоштовній версії Community. У якості безкоштовного середовища розробки C++ під Linux спробуйте Code::Blocks і NetBeans. Згадуючи вибір найкращого платного середовища розробки C++ для Linux і macOS, ми рекомендуємо спробувати тріальну версію платної IDE – CLion.
У будь-якому випадку, якщо ви плануєте розробляти на C++ протягом тривалого часу, вибір головного інструменту навряд чи буде для вас остаточним. Пробуйте різні варіанти та стежте за нововведеннями і змінами.
Розробникам-початківцям на C++ ми рекомендуємо ознайомитися з відео курсами ITVDN:
C++ для початківців.
C++ Essential.
C++ Advanced.
Огляд основних SQL запитів
Автор: Армен Маїлян
Види SQL запитів
Типи SQL запитів за їх видами
Створення та налаштування бази даних
Приклади простих запитів SQL до баз даних
SELECT
INSERT
UPDATE
DELETE
DROP
Приклади складних запитів до бази даних MS SQL
Висновки
Кожен сайт в Інтернеті, будь-який проєкт, який обробляє значний обсяг інформації, змушений зберігати цю інформацію у тих чи інших базах даних (БД). Переважна більшість проєктів інформацію зберігають у БД реляційного типу, роблячи записи в різних подобах таблиць. Як внесення нових записів, так і звернення до наявних здійснюється завдяки використанню запитів, що складаються конструкціями SQL (structured query language) – непроцедурної декларативної мови структурованих запитів. У нашому випадку це означає, що, використовуючи конструкції SQL ми будемо звертатися до БД, повідомляючи, що потрібно зробити з даними, але не вказуючи яким саме способом це потрібно зробити.
Фактично SQL є набором стандартів для написання запитів до БД. Остання чинна редакція стандартів мови SQL - ISO/IEC 9075:2016.
Ґрунтуючись на вказаних стандартах мови SQL, ряд організацій випустили свої розширені версії стандартів зазначеної мови. Подібні версії іноді називають діалектами SQL.
Варіанти специфікацій SQL розробляються компаніями та співтовариствами і служать, відповідно, для роботи з різними СУБД (Системами Управління Базами Даних) – системами програм, заточених під роботу з продуктами зі своєї інфраструктури.
Найбільш застосовувані сьогодні СУБД, що використовують свої стандарти (розширення) SQL:
MySQL — СУБД, що належить компанії Oracle.
PostgreSQL — вільна СУБД, що підтримується та розвивається спільнотою.
Microsoft SQL Server — СУБД, що належить компанії Microsoft. Застосовує діалект Transact-SQL (T-SQL).
Діалекти SQL, які створюються, специфікуються і використовуються різними організаціями, мають як спільні риси, так і ряд відмінностей у можливостях розширень.
Загальними рисами діалектів є основні конструкції, які застосовуються практично без відмінностей у багатьох реляційних БД. Основні відмінності діалектів полягають у відмінностях використаних типів даних, кількості, реалізації та детальних можливостей команд. Різні діалекти застосовують як різні набори зарезервованих слів, так і різні набори команд.
Тут ми розглядатимемо запити, застосовуючи конструкції зі специфікацій діалекту T-SQL.
Торкнемося класифікації SQL запитів.
Виділяють такі види SQL запитів:
DDL (Data Definition Language) – мова визначення даних. Завданням DDL-запитів є створення БД та опис її структури. Запитами такого виду встановлюються правила того, в якому вигляді різні дані будуть розміщуватися в БД.
DML (Data Manipulation Language) – мова маніпулювання даними. До запитів цього типу входять різні команди, використовуючи які безпосередньо здійснюються деякі маніпуляції з даними. DML-запити потрібні для додавання змін до вже внесених даних, для отримання даних з БД, для їх збереження, для оновлення різних записів і для їх видалення з БД. До елементів DML-звернень входить основна частина SQL операторів.
DCL (Data Control Language) – мова управління даними. Включає запити та команди, що стосуються дозволів, прав та інших налаштувань СУБД.
TCL (Transaction Control Language) – мова управління транзакціями. Конструкції такого типу застосовують для керування змінами, які здійснюються з використанням DML-запитів. Конструкції TCL дозволяють нам проводити об'єднання DML запитів у набори транзакцій.
Основні типи SQL запитів за їх видами:
Нижче ми розглянемо практичні приклади застосування SQL запитів для взаємодії з БД, використовуючи запити двох категорій – DDL та DML.
Створення та налаштування бази даних
Нам потрібна буде для прикладів БД MS SQL Server 2017 та MS SQL Server Management Studio 2017.
Розглянемо послідовність дій того, як створити запит SQL. Скориставшись Management Studio, спочатку створимо новий редактор скриптів. Щоб це зробити, на стандартній панелі інструментів оберемо «Створити запит», або скористаємось клавіатурною комбінацією Ctrl+N.
Натискаючи кнопку «Створити запит» у Management Studio, ми відкриваємо тестовий редактор, використовуючи який можна виконувати написання SQL запитів, зберігати їх і запускати.
Використовуємо для початку прості запити SQL, завдяки яким можна створити та налаштувати нову БД, щоб отримати можливість надалі з нею працювати.
Створимо нову БД з ім'ям “b_library” для бібліотеки книг. Щоб це зробити, наберемо в редакторі такий SQL запит:
CREATE DATABASE b_library;
Далі виділимо введений текст і натиснемо F5 або кнопку "Виконати". У нас створиться БД "b_library".
Усі подальші маніпуляції ми можемо провести із цією створеною нами БД. Для цього спочатку підключимося до цієї бази:
USE b_library;
У БД "b_library" створимо таблицю авторів "tAuthors" з такими стовпцями: AuthorId, AuthorFirstName, AuthorLastName, AuthorAge:
CREATE TABLE tAuthors (
AuthorId INT IDENTITY (1, 1) NOT NULL,
AuthorFirstName NVARCHAR (20) NOT NULL,
AuthorLastName NVARCHAR (20) NOT NULL,
AuthorAge INT NOT NULL
);
Заповнимо нашу таблицю такими авторами: Олександр Пушкін, Сергій Єсенін, Джек Лондон, Шота Руставелі та Рабіндранат Тагор. Для цього використовуємо такий SQL запит:
INSERT tAuthors VALUES
('Александр', 'Пушкин', '37'),
('Сергей', 'Есенин', '30'),
('Джек', 'Лондон', '40'),
('Шота', 'Руставели', '44'),
('Рабиндранат', 'Тагор', '80');
Ми можемо подивитися в «tAuthors» записи шляхом відправлення до СУБД простого SQL запиту:
SELECT * FROM tAuthors;
У нашій БД «b_library» ми створили першу таблицю «tAuthors», заповнили «tAuthors» авторами книг і тепер можемо розглянути різні приклади запитів SQL, якими ми зможемо взаємодіяти з БД.
Приклади простих запитів SQL до баз даних.
Розглянемо основні запити SQL.
SELECT
1) Виведемо всі наявні у нас БД:
SELECT name, database_id, create_date
FROM sys.databases;
2) Виведемо всі таблиці у створеній нами раніше БД «b_library»:
SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES WHERE TABLE_TYPE='BASE TABLE'
3) Виводимо ще раз наявні у нас записи за авторами книг зі створеної вище «tAuthors»:
SELECT * FROM tAuthors;
4) Виведемо інформацію про те, скільки у нас є записів рядків у «tAuthors»:
SELECT count(*) FROM tAuthors;
5) Виведемо з «tAuthors» два записи, починаючи з четвертого. Використовуючи ключове слово OFFSET, пропустимо перші три записи, а завдяки використанню ключового слова FETCH – позначимо вибірку наступних 2 рядків (ONLY):
SELECT * FROM tAuthors
ORDER BY AuthorId
OFFSET 3 ROWS
FETCH NEXT 2 ROWS ONLY;
6) Виведемо з «tAuthors» всі записи із сортуванням в алфавітному порядку за першою літерою імені автора:
SELECT * FROM tAuthors ORDER BY AuthorFirstName;
7) Виведемо з «tAuthors» дані, попередньо по AuthorId відсортувавши їх за спаданням:
SELECT * FROM tAuthors ORDER BY AuthorId DESC;
8) Виберемо записи з "tAuthors", значення AuthorFirstName у яких відповідає імені "Александр":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName='Александр';
9) Виберемо з "tAuthors" записи, де ім'я автора AuthorFirstName починається з "се":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName LIKE 'се%';
10) Виберемо з "tAuthors" записи, в яких ім'я автора (AuthorFirstName) закінчується на "ат":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName LIKE '%ат' ORDER BY AuthorId;
11) Зробимо вибірку всіх рядків із «tAuthors», значення AuthorId у яких дорівнює 2 або 4:
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorId IN (2,4);
12) Виберемо в "tAuthors" такий запис AuthorAge, значення якого - найбільше:
SELECT max(AuthorAge) FROM tAuthors;
13) Проведемо вибірку з "tAuthors" по стовпцях AuthorFirstName та AuthorLastName:
SELECT AuthorFirstName, AuthorLastName FROM tAuthors;
14) Отримаємо з "tAuthors" всі рядки, у яких AuthorId не дорівнює трьом:
SELECT AuthorId, AuthorFirstName, AuthorLastName FROM tAuthors WHERE AuthorId!='3';
INSERT
INSERT – це вид запиту SQL, у разі застосування якого СУБД виконує додавання нових записів у БД.
Додамо до «tAuthors» нового автора – Вільяма Шекспіра, 51 рік. Відповідно, у полі AuthorFirstName додасться Вільям, в AuthorLastName додасться Шекспір, в AuthorAge – 51. До AuthorId, у нашому випадку, автоматично додасться значення, інкрементоване відносно попереднього на 1.
INSERT INTO tAuthors VALUES ('Уильям', 'Шекспир', '51');
Перевіримо:
SELECT * FROM tAuthors;
UPDATE
UPDATE – SQL запит, який дозволяє внести зміни або дописувати нову інформацію до тих записів, які вже існують.
Внесемо коригування до шостого запису (AuthorId = 6). Значення змінимо для полів імені, прізвища та віку автора.
UPDATE tAuthors SET AuthorFirstName = 'Лев', AuthorLastName='Толстой', AuthorAge = '82' WHERE AuthorId = '6';
Потім звернімося до БД, щоб вивести всі наявні записи:
SELECT * FROM tAuthors;
Ми бачимо зміни інформації в записі автора під номером 6.
DELETE
DELETE – SQL запит, виконуючи який у СУБД проводиться операція видалення певного рядка з таблиці в БД.
Звернемося до "tAuthors" з командою на видалення рядка, де AuthorId = 5:
DELETE FROM tAuthors WHERE AuthorId = '5';
Щоб побачити зміни, знову звернемося до бази для виведення всіх записів:
SELECT * FROM tAuthors;
Ми бачимо, що запис автора під номером 5 тепер відсутній у tAuthors і, відповідно, не виводиться з іншими записами.
DROP
DROP – ключове слово в SQL, яке використовується для видалення даних за допомогою запиту. Наприклад, видалення деякої таблиці з БД.
Після розгляду ряду простих запитів до БД ми можемо повністю видалити нашу таблицю tAuthors, виконавши простий SQL запит:
DROP TABLE tAuthors;
Далі розглянемо складні запити SQL.
Приклади складних запитів до бази даних MS SQL
Складні запити SQL представляють собою комбінації простих запитів. Виконуючись, прості запити повертають згруповані в проміжні таблиці набори даних. А складний запит уже маніпулює даними, отриманими завдяки простим «підзапитам».
Складні запити отримуються такими способами:
Переміщенням одного запиту в інший. В цьому випадку зовнішній вираз називатиметься основним запитом, а вкладений вираз - підзапитом.
Застосування з SQL запитами різних операторів об'єднання результатів виконання підзапитів. Такі оператори називають реляційними.
Розглянемо у SQL приклади складних запитів.
Скористаємося нашою попередньою таблицею tAuthors та створимо додатково ще одну таблицю з книгами цих авторів – tBooks. У якості ідентифікатора авторів книг використовуємо значення AuthorId з "tAuthors", а назва книги - BookTitle.
CREATE TABLE tBooks (
BookId INT IDENTITY (1, 1) NOT NULL,
BookTitle NVARCHAR (20) NOT NULL,
Author INT NOT NULL
);
Заповнимо «tBooks» такими книгами:
INSERT tBooks VALUES
('Руслан и Людмила', '1'),
('Кавказский пленник', '1'),
('Евгений Онегин ', '1'),
('Радуница', '2'),
('Преображение', '2'),
('Мартин Иден', '3'),
('Морской волк', '3'),
('Белый Клык', '3');
1) Зробимо вибірку з БД усіх книг, у яких ім'я автора – «Александр»:
SELECT BookId, BookTitle
FROM tBooks
WHERE Author = (SELECT AuthorId FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName = 'Александр');
Отримаємо:
2) Зробимо вибірку даних із «tBooks» усіх книг, авторами яких є люди з іменами «Александр» або «Сергей»:
SELECT BookTitle
FROM tBooks
WHERE Author = SOME(SELECT AuthorId FROM tAuthors
WHERE AuthorFirstName IN ('Александр', 'Сергей'));
3) Зробимо вибірку за книгами з таблиці «tBooks», у яких імена авторів НЕ «Сергій» та НЕ «Олександр»:
SELECT *
FROM tBooks
WHERE Author != ALL(SELECT AuthorId FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName IN ('Александр', 'Сергей'));
4) Візьмемо таблицю «tBooks» і зробимо з неї вибірку всіх книг із зазначенням як імен, так і прізвищ авторів цих книг із «tAuthors»:
SELECT tBooks.BookId, tBooks.BookTitle, tAuthors.AuthorFirstName,
tAuthors.AuthorLastName
FROM tBooks
JOIN tAuthors ON tAuthors.AuthorId = tBooks.Author;
Висновки
Ми з вами розглянули декілька варіантів найпростіших і найскладніших SQL запитів. Звичайно цю статтю не варто розглядати ні як навчальний посібник, ні як вичерпний перелік можливостей запитів у T-SQL та інших діалектах. Її швидше за все можна вважати прикладом SQL запитів для початківців. Однак вона може бути для Вас відправною точкою.
Існує набагато більше різних SQL запитів. Це і запити з циклічними конструкціями, і рекурсивні, і різна робота зі змінними, і інші види запитів та підзапитів. Якщо Ви хочете вивчити цю дуже важливу специфічну мову складання запитів до БД – можете пройти відповідні курси на нашому порталі ITVDN.com, обравши відповідний Вам діалект:
Transact-SQL - https://itvdn.com/ru/video/ssms_tsql
SQL Essential - https://itvdn.com/ru/video/sql-essential
SQL Практикум - https://itvdn.com/ru/video/sql-workshop
MySQL - https://itvdn.com/ru/video/mysql-essential
PostgreSQL - https://itvdn.com/ru/video/postgresql
ТОП-7 найкращих Linux дистрибутивів для розробника в 2019 році
Автор: Армен Маїлян
ТОП 7 дистрибутивов Linux
7-е место - Gentoo
6-е место - Gentoo
5-е место - Linux Mint
4-е место - Fedora
3-е место - Debia
2-е место - Arch Linux
1-е место - Ubuntu
Несколько не вошедших в ТОП рейтинга, но все еще интересных дистрибутивов Linux
Antergos
Puppy Linux
Manjaro Linux
Существует большое разнообразие операционных систем, используемых на рабочих станциях как простыми пользователями, так и разработчиками ПО. Какую же операционную систему следует выбрать разработчику в 2019 году?
Согласно опросу, проведенному среди более чем 76 000 разработчиков и опубликованному в ежегодном отчете Stack Overflow’s 2018 Developer Survey, лидирующее положение в качестве основной операционной системы все еще занимает OS Windows. Однако, уже почти четверть из числа разработчиков используют в качестве основной ОС – Linux, или правильнее сказать Linux-based операционную систему.
Этот немалый процент пользователей не может не заставить задуматься – а какие плюсы дает использование Linux в качестве операционной системы для разработчика? Возможно, имеет смысл мигрировать на Linux с OS Windows и MacOS?
Но давайте для начала уточним несколько моментов.
Что такое Linux
История UNIX-подобных операционных систем начинается в 1960-х годах с совместного проекта Массачусетского Технологического Института и компаний General Electric и Bell Labs. В последствии компании прекратили финансирование проекта и его развитие продолжилось энтузиастами. Это привело к появлению в 70-х годах системы UNICS, затем сменившей название на UNIX.
В 1980-х годах набор дистрибутивов UNIX был выпущен под коммерческой лицензией компанией AT&T, в которую входила Bell Labs. Однако, по политическим причинам, AT&T была вынуждена предоставить исходный код OS UNIX, под ограничивающей возможности лицензией, ряду вузов, включая университет Беркли. Так, начиная с 1978 года, появилось одно из первых ответвлений Unix-подобных систем – BSD Unix. (BSD - Berkeley Software Distribution).
Работавший в начале 1980-х в MIT Ричард Столлман был недоволен коммерциализацией и закрытостью лицензий UNIX. В 1983 году он объявил о новом проекте – GNU (GNU – рекурсивный акроним GNU’s Not UNIX). В рамках этого проекта получила начало разработка Unix-подобной операционной системы под свободной лицензией GNU GPL. Стоит отметить, что данная лицензия не только дает право разработчику свободно использовать программы, выпущенные под этой лицензией, но и обязывает разработчика выпускать все производные программы также под данной лицензией.
Операционная система Linux появилась на свет в 1991 году благодаря Линусу Торвальдсу, разочаровавшемуся в существующих на тот момент операционных системах, бывших либо платными, либо выпущенными под лицензией BSD – с правом применения только в образовательных целях. В новой операционной системе Линусом Торвальдсом было переписано ядро, задачей которого является, в основном, координация доступа приложений к ресурсам системы. Возникшая на основе UNIX-подобной системы MINIX, работавшей под лицензией BSD, операционная система Linux в дальнейшем претерпела значительных изменений. Так были заменены многие компоненты на те, что написаны под лицензией GNU. В последствии произошло более глубокое слияние проектов GNU и Linux с образованием операционной системы GNU/Linux или той, что сейчас зачастую называют просто - Linux.
До сих пор существует путаница в том, какие дистрибутивы ОС следует относить к Linux, а какие – нет. Ряд пользователей называет Linux-ом все операционные системы, использующие ядро Linux. В число таких ОС входит, в частности – Android. Другие пользователи признают под Linux только те дистрибутивы, которые состоят как из стандартного ядра, так и из обязательно включенной части ПО GNU (в число таких Android входить, соответственно, не будет).
В рамках данной статьи, мы примем за определение Linux следующее:
Операционная система Linux – это продукт, состоящий из ядра Linux, и набора внешних модулей GNU.
Часто многие обзорные статьи и рейтинги операционных систем под заголовками «ТОП ... лучших Linux дистрибутивов» включают в себя не только сборки из семейного дерева Linux, но и те, которые фактически относятся к другим ветвям Unix-подобных систем, в частности - FreeBSD. Такая путаница действительно существует. Но не стоит забывать – это разные «ветви» развития операционных систем, имеющих общий исторический «корень» – Unix.
Преимущества Linux, как системы для разработчиков
Почему Linux хорошая альтернатива для разработчика?
Рассмотрим отдельно преимущества и недостатки использования Linux как основной операционной системы.
Общие преимущества для пользователей:
Выбор. Огромное разнообразие дистрибутивов Linux, с разным набором компонентов, позволяет профессиональному пользователю найти тот, который будет удовлетворять его потребности как в работе, так и в быту.
Настраиваемость и гибкость системы. Являясь, вероятно, самой настраиваемой и гибкой системой, Linux позволяет подогнать операционную систему под себя буквально.
Бесплатное распространение. Распространяясь под лицензией GNU GPL, сами дистрибутивы Linux являются бесплатными. Однако ряд дистрибутивов являются коммерческими и полный спектр возможностей (поддержка, доступ в ряд репозиториев и т.п.) предоставляют на платной основе.
Открытое программное обеспечение – Open Source. Огромное количество разнообразных программ с отрытым исходным кодом, бесплатных и общедоступных. Значительное количество специфических программ для обучения. При этом сохраняется возможность установки проприетарных программ.
Использование эмулятора Wine позволяет запускать на Linux многие приложения операционной системы Windows.
Низкие системные требования и высокая скорость работы. Благодаря глубокой кастомизации дистрибутивов, обеспечивается более высокая скорость работы операционной системы и приложений. Это позволяет с большим комфортом пользоваться относительно старым железом при правильном подборе дистрибутива ОС.
Активное сообщество пользователей и разработчиков.
Безопасность. Конечно безопасность операционной системы в первую очередь зависит от пользователя, но нельзя не признать, что количество вирусов под Linux на порядки меньше чем под Windows. Кроме того, благодаря доступу к публичным, контролируемым репозиториям для установки ПО, нет необходимости брать программы из непроверенных источников. Также нельзя не отметить глубокую настраиваемость механизмов, обеспечивающих безопасность в Linux.
Преимущества Linux для разработчиков:
Возможность тестировать разрабатываемое ПО прямо в том же окружении, в котором оно будет работать после выхода в продакшн. Вы можете иметь на вашем персональном компьютере весь тот же самый софт, с теми же версиями и настройками, как тот, который будет «крутиться» на сервере для вашего приложения.
Удобство при активном использовании механизмов командной строки, Git и текстового редактора Vim отмечают многие разработчики.
Стабильность в работе без перезагрузок. Многие пользователи не перезагружают операционную систему, пока не появляется необходимость в обновлении.
Параноикам от мира разработчиков будет приятно знать, что Linux не собирает статистику на пользователя, в отличие от той же Windows
Недостатки Linux, как системы для разработчиков:
Отсутствие ряда профессиональных программ, сравнимых с таковыми под Windows. Несмотря на возможность запуска многих программ под Wine нехватка профессиональных приложений ощущается. Особенно это заметно при необходимости работы с графикой и моделированием.
Сложность разработки под Windows. Если вы работаете под Linux, это не значит, что в ваши задачи не будет входить написание кода под Windows. К сожалению полноценная Visual Studio под Linux не работает, а эта IDE сейчас является основной для Windows-разработки.
Определенная сложность в обучении работы с инструментами. Нельзя не отметить, что порог вхождения в работе под Linux заметно выше.
Мы выделили основные плюсы и минусы в работе на Linux для программиста. Теперь давайте рассмотрим наиболее приемлемые Linux дистрибутивы.
Разнообразие дистрибутивов Linux и статистика
История дистрибутивов Linux насчитывает уже более 28 лет. Не удивительно, что из года в год появляющиеся и отмирающие ветви дистрибутивов этой операционной системы сегодня представляют уже целый зоопарк – фигурально выражаясь.
Для примера можно посмотреть на стилизованный под периодическую систему список наиболее используемых дистрибутивов Linux, отсортированных по материнским версиям операционных систем.
Как видно из этой схемы, таких дистрибутивов – не мало. И это только наиболее популярные. Известный портал distrowatch.com насчитывает только активных более 260 дистрибутивов.
Чтобы помочь определиться с тем, какой дистрибутив Linux лучше выбрать разработчику, рассмотрим несколько рейтингов дистрибутивов Linux.
Статистика использования пользователями разных дистрибутивов Linux согласно порталу phoronix.com
Согласно данным опроса, проведенного в 2017 году порталом phoronix.com среди почти 30 000 людей, использовавших Linux дистрибутивы на ноутбуках, лидером по применению является дистрибутив Ubuntu. Этот дистрибутив линукс получил 38,9% голосов. Следом за Ubuntu по популярности идет дистрибутив Arch Linux, получивший 27,1% пользователей. Затем идут, Debian, Fedora и Linux Mint, получившие, соответственно, 15,3%, 14,8% и 10,8% аудитории. Шестое место в этом рейтинге дистрибутивов Linux занял openSUSE с 4,2%, а седьмое – Gentoo с 3,9% аудитории.
Стоит отметить, что почти три четверти этих пользователей (73,1%) использовали указанную ими операционную систему для разработки ПО.
Топ дистрибутивов Linux по статистике портала gamingonlinux.com
По данным опроса, проведенного порталом gamingonlinux.com среди более 2 500 своих пользователей и действительному на 01.01.2019 – большая часть их пользователей использует Arch Linux - 21,2%. Затем идут Ubuntu – 19,15%, Linux Mint – 9,37%, Manjaro – 7,36%, Debian – 6,28%, Fedora – 4,72%, Antergos – 4,61%.
Опрос для рейтинга дистрибутивов линукс на портале reddit.com
Проведенный на портале reddit.com в 2017 году, опрос среди почти 2 500 человек в сообществе r/unixporn, показал наибольшую популярность таких дистрибутивов линукс: Arch Linux использовали 27.0% пользователей, Ubuntu – 17,9%, Debian – 11,8%, Fedora – 6,09%. Затем идут Rasbian – 5,52%, Manjaro – 5,43% Antergos – 4,67%, Linux Mint – 3,41% и Gentoo – 2,44%. Множество других дистрибутивов Linux, включая openSUSE, Puppy Linux, CentOS и т.п., использует значительно меньшая доля пользователей.
При этом указанные дистрибутивы использовались на ноутбуках более чем в 80% случаев, а на стационарных компьютерах – более чем в 60% случаев.
Данные Google Trends
Данные Google Trends, по пяти наиболее популярным дистрибутивам, показывают существенный отрыв Ubuntu даже от других дистрибутивов первой пятерки.
Давайте рассмотрим непосредственно наш рейтинг Linux дистрибутивов, составленный на основе указанных выше статистических данных.
ТОП 7 дистрибутивов Linux
7-е место - Gentoo
Дистрибутив Gentoo версии 1.0 увидел свет в 2002. Этот дистрибутив создавался Дэниелом Роббинсом на основе другой его разработки, начатой еще в 1999 году - Enoch Linux. В 2004 году Роббинсом был создан некоммерческий Фонд Gentoo, которому он передал в последствии права на торговые марки и авторские права, после чего покинул пост главного архитектора проекта.
Философия проекта Gentoo состоит в предоставлении пользователям линукс, желающим иметь полный контроль своей системы, возможность контролировать, что установлено и запущено на их компьютере. У пользователей есть возможность собирать персональные системы и серверы очень эффективными, если они готовы потратить немалое время, для установки и настройки системы. Gentoo рекомендует пользователям создавать ядро Linux с учетом их конкретного оборудования. Пользователи могут полностью контролировать, установленные и запущенные службы. Возможно существенно уменьшить потребление системой памяти в сравнении с работой других дистрибутивов, исключив незадействованные пакеты и службы ядра. Соответственно, может быть увеличена и скорость работы операционной системы - благодаря отсечению лишнего. Само название дистрибутива, происходит от названия вида пингвинов - Gentoo penguin, самого быстрого в мире.
Значительная часть версий Linux являются пакетными. Сам процесс установки дистрибутивов такого типа происходит из пакетов, заранее собранных с откомпилированными исполняемыми файлами. Gentoo, в свою очередь, дистрибутив не пакетный, а source-based. У такого типа дистрибутивов исходники пакетов хранятся в репозиториях, а при установке – пакеты собираются из исходников прямо на пользовательском компьютере.
Официальный сайт – https://www.gentoo.org/
Особенности линукс дистрибутива Gentoo:
source-based дистрибутив;
системы менеджмента пакетами Portage, Pkgcore, Paludis;
для ряда приложений (особенно долго компилируемых) есть готовые бинарные сборки;
созданные при компиляции на одном компьютере бинарные пакеты можно переносить на другой, с таким же железом;
скользящие обновления (rolling-релиз);
возможность установки существует для таких платформ - x86, x86-64, ARM, PowerPC, PowerPC 970, SPARC, MIPS, DEC Alpha, PA-RISC, IBM/390, SuperH и 68k.
Плюсы дистрибутива линукс Gentoo:
глубокая настройка ОС с компилированием под индивидуального пользователя с конкретным железом;
очень большое число доступных для установки приложений;
большое количество доступных репозиториев;
очень высокая стабильность работы правильно настроенных приложений;
благодаря rolling-релизам обновление становятся менее болезненным;
развитое сообщество пользователей и разработчиков;
хорошая документация;
возможность продолжения компиляции пакетов в случае если она была прервана;
возможность устанавливать одновременно несколько веток софта;
ряд исследований показывает, что в Gentoo потребление PHP памяти может быть уменьшено на количество вплоть до 50%.
Минусы дистрибутива Gentoo:
излишне высокий порог вхождения для обычного пользователя;
первоначальная установка занимает много времени;
необходимость в частых обновлениях;
если систему долго не обновлять, то обновление потом будет по сложности сравнимо с установкой с нуля;
основная работа только через командную строку;
возможны проблемы в процессе установки (компиляции пакетов) на слабых компьютерах.
Минимальные системные требования Gentoo Linux для desktop:
Фактически может работать на самых минимальных возможных конфигурациях, в зависимости от задач и сборки.
6-е место - openSUSE
Начало дистрибутиву openSUSE положено в 1992 году, когда четыре «любителя Linux» - Роланд Дайрофф, Томас Фер, Хьюберт Мантел и Бурхард Стейнбилд запустили SuSE - свой проект по продаже локализованных наборов Slackware Linux. Начиная с 1996 года, SuSE Linux стала независимым дистрибутивом. В дальнейшем, в состав SuSE Linux добавили менеджер пакетов RPM и представили общественности YaST - графический инструмент управления системой. Частые выходы новых версий дистрибутива, доступность SuSE Linux в магазинах Европы и Америки, наличие полной печатной документации – все это смогло поднять популярность дистрибутива.
Novell Inc приобрела SuSE Linux в конце 2003 года. Вскоре произошел ряд изменений в политике SuSE. Так широкой публике представили YaST, дистрибутив SuSE лицензировали под GPL, образы дистрибутива начали распространять свободно с общедоступных серверов загрузки, и, что наиболее важно, разработка дистрибутива стала открытой для участия общественности. С версии SuSE 10.0, благодаря сообществу openSUSE, дистрибутив начинает распространятся полностью бесплатно, с открытым исходным кодом. На основе кода openSUSE был создан коммерческий продукт, сначала под именем Novell Linux, но позже разделившийся на два и изменивший название на SUSE Linux Enterprise Desktop и, также, SUSE Linux Enterprise Server. Сейчас проект openSUSE финансируется как компанией SUSE, так и рядом других компаний, и энтузиастов.
Сейчас openSUSE доступен в двух основных редакциях - Leap, которая обеспечивает стабильную платформу с многолетней поддержкой и Tumbleweed, который обеспечивает скользящий выпуск обновлений дистрибутива. openSUSE часто хвалят за простоту настройки (через YaST), расширенную поддержку файловой системы Btrfs, а также за автоматические снимки файловой системы и загрузочные среды.
Официальный сайт - https://www.opensuse.org/
Особенности дистрибутива openSUSE:
версия ядра Linux – 4.12;
в качестве графических сред, использует - Cinnamon, Enlightenment, GNOME, IceWM, KDE Plasma, LXDE, LXQt, MATE, Xfce;
частота обновления версий – 12 месяцев;
в качестве менеджера пакетов применяется RPM;
поддерживает x86-64.
Плюсы дистрибутива openSUSE:
комплексный и интуитивно понятный инструмент настройки;
большой репозиторий доступных пакетов ПО;
отличная документация проекта;
файловая система Btrfs, по умолчанию.
Минусы дистрибутива openSUSE:
ресурсоемкая работа рабочего стола и графики зачастую замедляет работу системы.
Минимальные системные требования openSUSE:
Pentium 4 1,6 GHz – процессор;
1 GB – оперативной памяти;
3 GB – свободного места на жестком диске;
CD-ROM или USB порт.
5-е место - Linux Mint
Linux Mint - основанный на Ubuntu ирландский дистрибутив, впервые выпущенный в 2006 году. Mint доминировал во многих рейтингах с 2011 по 2017 год. Такую популярность он приобрёл за свою стабильность, разнообразие поддерживаемых настольных менеджеров и полноценные мультимедийные возможности.
Изначально планировалось выпускать несколько версий дистрибутива Mint под каждый выпуск версии Ubuntu. Однако, со временем, цикл разработки удлинился, сейчас составляя 2 года. При этом теперь дистрибутив базируется только на LTS-версиях Ubuntu (.
В настоящий момент разрабатывается и управляется сообществом. Разработчики Mint сосредоточены на стабильности, поэтому они предпочитают консервативный цикл выпуска. Вы не будете получать новейшие обновления, но все равно будете в курсе событий разработки. Вас также не привлекут к разработке в качестве непроизвольного бета-тестера.
Официальный сайт - https://linuxmint.com/
Особенности дистрибутива Mint:
основывается на LTS версиях дистрибутива Ubuntu;
версия ядра линукс – 4.15;
специально разработанная среда рабочего стола Cinnamon, также доступны MATE, Xfce;
частота обновления версий – 2 года;
в качестве системы менеджмента пакетов - применяется dpkg;
поддерживает x86 архитектуру;
в сравнении с Ubuntu, базовый дистрибутив включает более расширенный мультимедийный функционал;
использует тот же программный репозиторий, что и Ubuntu;
вход под суперпользователем по умолчанию запрещён, как и в Ubuntu;
своя система как обновления, так и установки приложений.
Плюсы дистрибутива Mint:
превосходная коллекция мультимедийных инструментов;
высокая стабильность работы;
открытое сообщество разработчиков.
Минусы дистрибутива Mint:
в альтернативные «общественные» релизы редко добавлены последние функции;
проект не выпускает рекомендации по безопасности.
Минимальные системные требования дистрибутива Linux Mint:
x86 - процессор;
512 MB – доступной оперативной памяти;
9 GB - места на жёстком диске;
CD-привод или USB-порт.
4-е место - Fedora
Хотя официально год представления дистрибутива общественности - 2004, фактически история Fedora начинается в 1995. Дистрибутив, с именем Fedora, его авторами Бобом Янгом и Марком Юингом изначально был назван - Red Hat Linux.
В последствии, Red Hat представила в 1997 году новый менеджер пакетов – RPM (RPM - рекурсивный акроним RPM Package Manager - менеджер пакетов), во многом признанный революционным.
В 2003 году, после выхода 9й версии Red Hat, в продуктах компании произошел ряд изменений. Имя Red Hat (товарный знак) - сохранился для коммерческих продуктов, публике же был представлен дистрибутив Fedora Core (затем сменивший имя на Fedora), изначально ориентированный на сообщество «любителей Linux».
Несмотря на неприятие изменений сообществом, Fedora уже через несколько выпусков смогла вернуть себе звание одной из наиболее востребованных версий дистрибутива Linux. В свою очередь компания Red Hat, благодаря внедрению множества инноваций, превосходной поддержке клиентов и ряду других моментов, смогла стать крупнейшей и прибыльнейшей Linux-компанией в мире.
В 2015 году Fedora представила обновленную версию своего дистрибутива под названием Atomic Host. Используя те же пакеты, что и Fedora's Server edition, Atomic обеспечивает обновления базовой ОС используя технологию OSTree.
Сегодня Fedora - это один из самых распространенных и инновационных дистрибутивов Linux. К началу 2019 года только загрузок дистрибутива с официального сайта было произведено около 1 500 000. Широко известен вклад проекта Fedora в код ядра системы Linux, в ряд библиотек и технологий. Однако, в дистрибутиве все еще отсутствует определенность в стратегии развития десктоп-сегмента, которая упростила бы использование этого линукс дистрибутива для всех тех, кто выходит за рамки цели «любителя Linux».
Официальный сайт - https://getfedora.org/
Особенности дистрибутива Fedora 29:
версия ядра Linux – 4.18;
менеджер пакетов RPM;
использует по умолчанию графическую среду GNOME 3.30;
частота обновления – 6-8 месяцев;
поддерживает x86, x86-64, ARM, i686, POWER, MIPS, IBM System/39 платформы;
единый глобальный репозиторий с исключительно бесплатным ПО (есть ряд неофициальных репозиториев);
проект как разрабатывается, так и поддерживается сообществом, при этом спонсором выступает компания Red Hat;
Fedora Project запретила поставку дистрибутива в Крым, Сирию, Судан, Иран, Северную Корею, и Кубу.
Плюсы дистрибутива Fedora:
значительная инновационность дистрибутива;
встроенная поддержка Docker;
впечатляющие возможности обеспечения безопасности;
огромное количество поддерживаемых пакетов;
философская концепция свободного ПО;
устоявшееся сообщество разработчиков и пользователей дистрибутива;
наличие Live-CD со многими графическими оболочками.
Минусы дистрибутива Fedora:
приоритеты дистрибутива Fedora, ориентированы, чаще, на решения корпоративных задач, а не на удобство при использовании персональных компьютеров;
некоторые передовые внедрения (к примеру - раннее переключение на KDE 4 и GNOME 3) отталкивают ряд устоявшихся пользователей настольных компьютеров.
Минимальные системные требования дистрибутива Fedora:
1 GHz - процессор;
1 GB – оперативная память;
10 GB – свободного места на жестком диске.
3-е место - Debia
OS Debian GNU анонсировали в 1993 году. Создателем дистрибутива Debian был Ян Мердок, который, совместно с сотнями разработчиков-добровольцев, проектировал новый, полностью некоммерческий дистрибутив. Несмотря на общий скепсис в отношении новой операционной системы, Debian выжил. Кроме того, он стал крупнейшим дистрибутивом и, вероятно, самым крупным совместным проектом ПО из когда-либо созданных!
Успешность Debian можно проиллюстрировать следующими цифрами. Его разрабатывали более 1000 добровольных разработчиков. Репозитории Debian содержат около 50 000 бинарных пакетов (написанных для 8 различных процессорных архитектур) и участвуют в создании около 130 установочных дистрибутивов и систем LiveCD на основе Debian. Ни одна другая ОС семейства Linux не может похвастаться похожими достижениями.
Фактическая разработка OS Debian происходит в четырех (включая экспериментальную) основных ветвях с повышающимися уровнями стабильности работы ПО: «нестабильная» - «sid», «тестовая» и «стабильная». Именно благодаря этой схеме постепенной стабилизации и интеграции компонентов, Debian на сегодня считается одним из наиболее протестированных и наиболее свободных от ошибок дистрибутивов Linux.
Официальны сайт - https://www.debian.org/
Особенности stable дистрибутива Debian Linux:
дистрибутив основан на ядре версии 4.9.
работает на следующих архитектурах - Intel x86, Intel 64, AMD64, ARM, ARM с аппаратным FPU, 64-битные ARM, 32bit MIPS, 64bit MIPS, Power Systems, 64-битный IBM S/390.
Плюсы дистрибутива Debian:
признанная очень высокая стабильность;
глубокий и последовательный контроль качества разработки;
огромная библиотека пакетов в репозиториях - более 30 000 пакетов ПО;
Универсальность касательно применения с различными видами процессорных архитектур. Debian поддерживает на сегодня больше их видов, чем любые другие линукс дистрибутивы.
Минусы:
достаточно быстрое устаревание стабильных версий из-за длинного цикла разработки – 1-3 года на цикл;
консервативный состав дистрибутива – новые технологии, зачастую, не включаются в состав дистрибутива из-за необходимости поддержки сразу многих процессорных архитектур;
относительно старая версия ядра;
демократичность руководства проектом зачастую приводит к неоднозначным решениям, вызывая конфликты в сообществе разработчиков и тормозя развитие проекта.
Системные требования Debian:
128 MB – оперативная память;
2 GB - свободного места на жестком диске.
2-е место - Arch Linux
Дистрибутив Arch Linux был основан Джаддом Винетом на философии KISS (keep it simple, stupid - не усложняй, тупица) в 2002 году. Сначала развитие проекта Arch Linux проходило, как дистрибутива для достаточно продвинутых пользователей, и Arch был мало популярен. Ситуация изменилась после того, как к дистрибутиву была применена политика обновлений Rolling release (плавающий релиз). Теперь операционную систему достаточно стало установить единожды, после чего мощный менеджер пакетов сам обновлял соответствующие пакеты согласно выходящим обновлениям, без необходимости переустановки ОС. Из-за этого мажорные выпуски Arch Linux немногочисленны и ограничиваются базовым установочным образом, который обновляется только при значительных изменениях в базовой версии системы.
Официальный сайт - https://www.archlinux.org/
Особенности дистрибутива Arch Linux:
быстрый и мощный менеджер пакетов Pacman предоставляет возможность легко управлять и настраивать под себя как пакеты, размещенные в официальных репозиториях Arch, так и собранные самостоятельно;
возможность устанавливать пакеты ПО из исходного кода;
доступны следующие варианты графических оболочек – GNOME, KDE, LXDE, MATE, Xfce, Cinnamon, Enlightenment.
в своем базовом виде дистрибутив Arch Linux содержит тщательно отобранный набор ПО, необходимого для ежедневной работы.
основанная на философии «не усложняй», Arch Linux предоставляет ПО в том виде, в котором оно изначально представлено разработчиками. Для обеспечения совместимости вносятся только минимально необходимые изменения.
последняя версия работает с ядром 4.20.5.
Плюсы дистрибутива Arch Linux:
отличная инфраструктура управления программным обеспечением;
возможности глубокой настройки системы под себя;
удобства системы обновлений Rolling release;
доступность обширной библиотеки документации системы.
Минусы дистрибутива Arch Linux:
опасности ошибок и нестабильности при обновлениях благодаря особенностям принципа обновлений «roll-release»;
требовательность к относительно высокому уровню знаний пользователя;
зачастую невозможность установки новой - «мажорной» версии ОС, поверх старой.
Системные требования Arch Linux:
x86_64 - совместимый процессор;
512 MB - оперативная память;
800 MB – свободного места на жестком диске;
подключение к Интернету.
1-е место - Ubuntu
Топ 1 нашего рейтинга - операционная система Ubuntu, является широко распространенной версией Linux, в свое время основанной на другом дистрибутиве – Debian.
Впервые о выходе Ubuntu заявили в 2004 году. Несмотря на относительную новизну, развиваться он начал стремительно. Пройдя тернистый путь популяризации длинной в 15 лет, Ubuntu занимает место самой популярной версии Linux для настольных компьютеров. Этот проект сделал очень много для разработки простой и удобной в использовании, бесплатной операционной системы для настольных компьютеров. Сегодня дистрибутив Ubuntu успешно конкурирует как со свободными, так проприетарными ОС.
В чем причины потрясающего успеха Ubuntu? Среди главных выделяют Марка Шаттлворта - автора проекта. Участвовавший ранее до Ubuntu в разработке Debian, Шаттлворт является мультимиллионером, владеющим компанией Canonical Ltd, которая и финансирует проект в настоящее время.
Во-вторых, проект Ubuntu извлек уроки из проблем в разработках схожих проектов и смог избежать их – разработчики смогли создать удобную веб-инфраструктуру с Wiki-документацией и креативным средством сообщения о багах системы, профессионально подходя к конечным потребителям.
В-третьих – с помощью финансовых возможностей автора, участники проекта смогли разослать бесплатные образцы дистрибутива заинтересованным пользователям. Это напрямую поспособствовало скорейшему распространению Ubuntu.
Фактически, Ubuntu основывается на нестабильной ветке дистрибутива Debian, включив в себя такие распространенные пакеты, как - GNOME, LibreOffice, Firefox и др., обновив их до стабильных версий. Этот дистрибутив Linux выходит с предсказуемым шестимесячным графиком, периодически выпуская версии с долгосрочной поддержкой (LTS), которые поддерживаются обновлениями безопасности на протяжении 5 лет. Выпуск без LTS, в свою очередь, поддерживается 9 месяцев.
Официальный сайт - https://www.ubuntu.com/
Особенности дистрибутива линукс Ubuntu:
дистрибутив основывается на Debian;
вход под суперпользователем отключен. Для получения полномочий суперпользователя используется утилита sudo;
доступны варианты дистрибутивов с разными пакетами графических оболочек - GNOME - по умолчанию в версии 18.04, KDE – Kubuntu, Xfce – Xubuntu, LXDE/ LXQt – Lubuntu и другие.
в версии Ubuntu 18.04 сбор пользовательских данных включён по умолчанию (возможно отключить);
ядро Linux версии 4.15 в LTS версии;
проект разрабатывается и поддерживается компанией Canonical.
Плюсы дистрибутива Ubuntu:
исправлен цикл релиза и период поддержки, в сравнении с Debian;
наличие долгосрочной поддержки (LTS) с 5-летним сроком предоставления обновлений безопасности;
интерфейс, дружественный для начинающих;
множество как официальной, так и пользовательской документации;
широко распространенный дистрибутив с обширным комьюнити, большим количеством репозиториев и широкой возможностью выбора программ для установки.
поддержка новейших технологий «из коробки» - к примеру, 3D эффекты графической оболочки и элементов рабочего стола;
простая установка проприетарных драйверов для различных устройств беспроводных сетей и видеокарт NVIDIA и ATI;
возможность выбора варианта дистрибутива с менее требовательной графической оболочкой.
Минусы:
отсутствие совместимости с дистрибутивом Debian;
часто выходящие важные изменения дистрибутива, как правило, отталкивают некоторых пользователей;
не LTS релизы поставляются только с 9-месячной поддержкой безопасности.
Минимальные системные требования дистрибутива Ubuntu:
2 GHz dual core процессор;
2 GiB – доступная оперативная память;
25 GB – свободного места на жестком диске;
CD/DVD привод или USB порт для.
Несколько не вошедших в ТОП рейтинга, но все еще интересных дистрибутивов Linux
Antergos
Antergos- это относительно новый дистрибутив Linux, основывающийся на Arch. Изначально выпущенный в 2012 году под именем Cinnarch, этот дистрибутив был клоном Arch Linux, с Cinnamon в качестве окружения рабочего стола. На уровне системы отличий между Antergos и Arch Linux – нет. Разница между дистрибутивами находится в подходе к пользователю. В отличие от Arch, рассчитанного на уже опытного пользователя, Antergos направлен на всех, как опытных, так и начинающих Linux пользователей.
В качестве установщика Antergos использует собственную разработку - CNCHI, созданный чтобы максимально упростить для пользователя процесс установки. Минимальный набор входящих в дистрибутив приложений подойдет тем, кто хочет собрать дистрибутив под свои нужды. Если же вам нужен уже готовый к работе дистрибутив, предоставляющий полный набор приложений для повседневного использования - вам Antergos не подойдет.
Галийское слово Antergos (означающее: предки) было выбрано, «чтобы связать прошлое с настоящим». Это название символизирует, что несмотря на все глубокие существенные изменения в дистрибутиве, глубокая связь с основой дистрибутива, Arch Linux - остается.
Официальный сайт - https://antergos.com/
Особенности дистрибутива Antergos:
основывается на Arch Linux;
Использует версию ядра 4.20;
Доступны такие виды графической оболочки – Cinnamon, GNOME, KDE, Xfce, Openbox, MATE
Скользящая модель обновлений.
Плюсы дистрибутива Antegos:
Открытое сообщество, как для разработчиков, так и для пользователей с их пожеланиями и замечаниями;
Собственный установщик, упрощающий процесс установки;
Поддерживается то же железо, что и у Arch Linux,
Отличный внешний вид благодаря сотрудничеству с Numix;
Использует репозитории Arch Linux;
Быстрый выход обновлений для разнообразного ПО.
Минусы дистрибутива Antergos:
Сложности с установкой проприетарных драйверов на ряд устройств - нужно ставить вручную.
Puppy Linux
Puppy Linux это дистрибутив Linux, созданный Барри Каулером в 2003 году. Puppy Linux – не является цельным дистрибутивом Linux, как Debian. Puppy Linux также не является дистрибутивом Linux с несколькими разновидностями, как Ubuntu (с его вариантами Ubuntu, Kubuntu, Xubuntu и т. д.), хотя и поставляется в разных вариантах.
Puppy Linux - это совокупность нескольких дистрибутивов Linux, построенных на одних и тех же общих принципах, с использованием одного и того же набора инструментов, на основе уникального набора приложений и конфигураций, специфичных для Puppy, и в целом обеспечивающих согласованное поведение и работу, независимо от того, какой дистрибутив вы выбираете.
Не смотря на очень маленький размер, дистрибутив является полнофункциональным. В отличие от дистрибутивов LiveCD, которые должны постоянно подгружать данные с компакт-диска, Puppy загружается сразу в RAM. Таким образом все ПО будет запускаться практически мгновенно и мгновенно реагировать на ввод данных пользователем. Puppy Linux может загружаться с любого USB-накопителя, CD-ROM, Zip-диска или супердиска LS 120/240, дискет, внутреннего жесткого диска. Он может даже использовать мультисессионный формат CD-RW / DVD-RW, чтобы сохранить всё обратно на CD / DVD без жесткого диска вообще.
Есть три основных направления дистрибутивов Puppy Linux:
официальные дистрибутивы – являются дистрибутивами общего назначения и поддерживаются командой Puppy Linux. Как правило, создаются с использованием сборщика систем Puppy Linux (называемого Woof-CE).
собранные в коллекцию Woof, дистрибутивы Puppy Linux - разрабатываются для удовлетворения конкретных потребностей, предназначаются для общего пользования и собраны с использованием системного компоновщика Puppy Linux с рядом дополнительных или модифицированных пакетов.
неофициальные производные дистрибутивы («щенки») - являются ремастерами (или ремастерами ремастеров), созданными и поддерживаемыми энтузиастами Puppy. Обычно предназначаются для определенных конкретных целей.
Официальный сайт - http://puppylinux.com/
Особенности дистрибутивов Puppy Linux:
минимум системных служб;
ядро версии 4.4. Можно обновить до 4.9;
свой менеджер пакетов - Puppy Package Manage;
поддерживает архитектуру i386, x86_64.
Плюсы дистрибутивов Puppy Linux:
ядро и софт, оптимизированные под домашнего пользователя;
содержит все инструменты повседневного использования;
легкая установка – драйвера на большинство современного и старого оборудования работают автоматически;
малый размер системы – 300 MB или меньше;
возможна работа в режиме полной установки, а также полноценная работа c CD-ROM (LiveCD) или USB-Flash;
возможность установки нескольких FRUGAL дистрибутивов на раздел с установленным Windows;
удобная переносная система с вашими настройками на USB-флешке, карте памяти или HDD;
удобный оконный «бабушка-френдли» интерфейс системы;
большое количество производных дистрибутивов под нужды каждого пользователя.
Минусы дистрибутивов Puppy Linux:
Из-за необходимости поддерживать совместимость со старым железом, графический интерфейс, некоторыми пользователями воспринимается сильно устаревшим.
Рекомендуемые системные требования:
1 или больше GHz - процессор;
2 GB - оперативная память.
Manjaro Linux
Manjaro это дистрибутив Linux, основывающийся на Arch Linux. Впервые представленный в 2011 году, дистрибутив Manjaro до 2013 года находился в режиме беты. Основываясь на Arch, проект Manjaro со времен своего основания своей целью ставил создание дистрибутива, сочетающего в себе как дружественность по отношению к неопытным пользователям, так и возможности Arch Linux.
Официальный сайт - https://manjaro.org/
Особенности дистрибутива Manjaro:
Использует менеджер пакетов Pacman;
Поддерживает платформу x86-64;
Поддерживает версию ядра 4.20.3;
Отказ от использования персональных архив пакетов (Personal Package Arhive - PPA).
Плюсы дистрибутива Manjaro:
Удобный менеджер драйверов с возможностью автоматической установки;
Поддержка обширного списка оборудования;
Использование репозиториев Arch, полная совместимость с Arch User Repository;
rolling release в обновлениях с предварительным тестированием пакетов участниками проекта Manjaro;
удобная возможность установки множество версий ядра и удобного переключения между ними;
доброжелательное сообщество.
Минусы дистрибутива Manjaro:
Отказ от поддержки архитектуры i686;
Пользователи отмечают перенасыщенность брендингом включая обои, закладки в браузерах и тп;
Относительно малочисленной сообщество со всем вытекающим для Linux-пользователя.
Вывод.
Выбирая для себя операционную систему, стоит помнить, что операционная система — это инструмент, который, с одной стороны, должен быть для вас удобным, а с другой – обладать нужным для вас функционалом. Какая система лучше для пользователя: Windows или Linux, или MacOs, или FreeBSD– это тема многих «священных форумных войн», так и не давших однозначного ответа на этот вопрос. Такие же баталии, хотя и с меньшим градусом агрессии, проходят на тему «лучший дистрибутив linux».
Мы не сможем дать Вам однозначного ответа на вопрос – какой дистрибутив является лучшим дистрибутивом Linux для разработчика. Если Вы только раздумываете над возможностью перейти на работу c OC Linux, Вам будет полезно рассмотреть наш рейтинг в качестве отправной точки. Если же Вы уже являетесь опытным пользователем Linux – мы надеемся, что наш рейтинг дистрибутивов Linux поможет Вам в выборе нового инструмента, или утвердит в желании остаться на проверенном Вами.
Не так важно определиться раз и на всегда в операционной системе. Не бывает однозначно абсолютно удобных инструментов (многие разработчики используют одновременно 2 и более операционных систем.). Главное, чтобы Вы продолжали профессионально расти и развиваться, используя подходящие и удобные для Вас инструменты. Со своей стороны, портал ITVDN готов предоставлять для этого развития актуальную и полезную информацию.
ТОП 10 найкращих HTML редакторів
Автор: Армен Маїлян
Що таке редактор HTML?
WYSIWYG редактори
Текстові HTML редактори
Найкращі HTML редактори
Visual Studio Code
Notepad++
Sublime Text
WebStorm на базі IntelliJ
Vim
Eclipse
Atom
Adobe Dreamweaver CC
Brackets
CoffeeCup HTML редактор
HTML-Online
Висновок
Що таке редактор HTML?
Якщо спростити відповідь на поставлене запитання, HTML редактор — це програма-інструмент, яка використовується для написання основи веб-сайтів. І, незважаючи на те, що практично будь-який текстовий редактор може використовуватися для створення сайтів, це зовсім не означає, що краще використовувати звичайний текстовий редактор замість спеціально створеного інструменту розробника. Сучасні HTML редактори мають безліч вбудованих механізмів, котрі істотно спрощують роботу з сайтами. Виділення спеціальних синтаксичних конструкцій, перевірка помилок, підказка та вставка часто використовуваних елементів коду HTML, механізми автозаповнення – ці та багато інших механізмів сучасних HTML редакторів щодня полегшують роботу програмістів, верстальників та дизайнерів.
Однак редактор HTML — це зовсім не одна програма. Це група програм, кожна з яких має свій функціонал, свої особливості використання, свій набір плюсів та мінусів. Завдання такого інструменту, як HTML редактор, – зменшити витрачені вами зусилля, щоб ваш код залишався функціональним і чистим.
Які ж бувають HTML редактори? Класифікуючи їх за функціональним призначенням і можливостями, виділяють: WYSIWYG редактори і текстові редактори HTML.
WYSIWYG редактори
WYSIWYG (What You See Is What You Get) – абревіатура редакторів цього типу перекладається як «що бачиш, те й отримаєш». Інша назва таких редакторів – візуальні редактори HTML. Фактично, завдання цього типу редакторів – надати інтерфейс редагування, в якому можна відразу побачити, як виглядатиме реалізація коду на сторінці діючого сайту в браузері. Для найпростішої роботи в редакторі цього типу не потрібне знання HTML. З роботи в такому редакторі простіше стартувати користувачу-початківцю, який не має досвіду написання коду.
Такий тип редакторів часто вбудовують у веб-сайти — для спрощення налаштування зовнішнього вигляду сайту за деякими заздалегідь написаними шаблонами або для редагування контенту сайту.
Текстові HTML редактори
Власне, як зрозуміло з назви, цей тип HTML редакторів орієнтований безпосередньо на роботу з текстом (кодом). Щоб використовувати такий редактор, вам знадобляться знання як мінімум мови HTML. У процесі використання такого редактора ви не зможете постійно спостерігати готову реалізацію сторінки веб-сайту, що розробляється.
Проте застосування текстового редактора дає розробнику значно більше свободи, можливостей оптимізації коду та ін.
Найкращі HTML редактори
Ми розглянули, що таке HTML редактор і кілька прикладів того, коли той чи інший тип редакторів можуть використовуватися. Розглянемо декілька популярних продуктів для розроблення, і спробуємо визначити, який текстовий редактор більше підійде для вирішення ваших завдань.
Вибір інструменту розроблення – питання смаку. Кожен професійний розробник робить цей вибір, виходячи з власних уподобань, з того, як він працюватиме з HTML редактором. Однак є ряд редакторів коду, яким розробники віддають перевагу найчастіше.
Stack Overflow щорічно складає рейтинг інструментів розробників, що використовуються найчастіше. Розглянемо результати цього опитування серед веб-розробників за 2018 рік.
Visual Studio Code
Випущений компанією Microsoft на основі коду Atom, Visual Studio Code має частину функціоналу IDE (Integrated development environment) — інтегрованого середовища розроблення — потужної програми, що містить окрім текстового редактора коду ще ряд механізмів, які дозволяють проводити аналіз коду, запуск його та налагодження. Часто уявляють саме цей інструмент, коли говорять про те, який функціонал повинне мати IDE для веб-розроблення. У багатьох рейтингах безкоштовних HTML редакторів саме Visual Studio Code займає перше місце — розробники надають йому перевагу все частіше і частіше. Так, наприклад, за даними Stack Overflow, цей редактор у 2017 році використовували 24% веб-розробників, а у 2018 році – вже 38,7%.
Плюси Visual Studio Code
Має значну частину функціоналу IDE.
Вбудований потужний механізм автозаповнення IntelliSense.
Значна кількість розширень та доповнень.
Інтегрований з Git "з коробки".
Є вбудований налагоджувач для коду JavaScript, TypeScript, Node.js
Відкритий вихідний код додатку.
Visual Studio Code розповсюджується безкоштовно.
Мінуси Visual Studio Code
З мінусів розробники відзначають досить великий час запуску програми.
Пошук за проєктами здійснюється відносно повільно.
Notepad ++
Notepad++ – це текстовий редактор, що займає небагато місця в оперативній пам`яті комп`ютера. Він розроблений для комп'ютерів під керуванням Windows. Користувачі Linux можуть використовувати його через Wine. Notepad++, випущений ще в 2003 році, є перевіреним та усталеним інструментом багатьох розробників, будучи зручним текстовим редактором для HTML коду. Цей редактор поширюється як безкоштовне програмне забезпечення, а його репозиторій доступний у GitHub. Notepad++ підтримує сторонні плагіни.
Основні переваги Notepad++
Notepad++ є простим, невимогливим до ресурсів інструментом.
Є портативна версія.
Функціонал програми легко розширюється безліччю плагінів. За бажанням такий плагін можна створити самому.
Інтерфейс програми також легко налаштовується.
Підтримується робота з великою кількістю вкладок одночасно.
Notepad++ є на 100% безкоштовною програмою.
Недоліки Notepad++
Переважна більшість користувачів цього текстового редактора HTML коду не знаходять у ньому недоліків. Однак можна відзначити деяку мінімалістичність інтерфейсу, яка не підходить ряду користувачів.
Також можна відзначити, що цей редактор не є IDE і не містить у собі його додатковий функціонал. З цієї причини багатьом користувачам доводиться використовувати якесь середовище розробки у якості додаткового інструменту до редактора Notepad++.
Sublime Text
Ще одним прикладом чудового текстового редактора для HTML є Sublime. Ця програма постачається безкоштовно з деякими обмеженнями. Іншими словами — ви можете використовувати Sublime безкоштовно, але вам доведеться купити ліцензію, якщо ви захочете скористатися всіма функціями цього редактора.
Sublime пропонує гарну підтримку, забезпечуючи постійний вихід актуальних оновлень. Користувачі можуть додавати плагіни, створені спільнотою, або створювати власні. Для значної частини розробників використання безкоштовної версії Sublime буде цілком достатнім. Якщо вам знадобиться більше можливостей, ви зможете придбати ліцензію пізніше.
Плюси Sublime
Кросплатформенність. Sublime працює у таких операційних системах, як Windows, macOS та Linux.
Sublime є інструментом, що споживає небагато ресурсів системи, тому він її не завантажує.
Є портативна версія.
Sublime надає тисячі різних доповнень з відкритим вихідним кодом, які створені великою та активною спільнотою.
Роздільне редагування. Розробники можуть використовувати кілька моніторів та редагувати різні ділянки коду одночасно.
Недоліки Sublime
Не весь функціонал доступний користувачеві безкоштовно.
Рядом користувачів відзначається незручність роботи з менеджером плагінів.
Ряд плагінів сторонніх розробників може працювати некоректно.
WebStorm на базі IntelliJ
WebStorm – дуже зручне середовище для web розроблення. WebStorm було розроблене компанією JetBrains на основі іншого їхнього продукту IDE IntelliJ.
Плюси WebStorm
Зручне автодоповнення як коду на HTML, CSS, так і на JavaScript.
Перевірка на наявність помилок та зручне налагодження коду забезпечується за допомогою інтеграції з низкою систем відстежування помилок.
Вбудована інтеграція з такими системами керування версіями, як GitHub, Git, а також Subversion, Perforce та Mercurial.
Гнучкість налаштувань.
Досить велика кількість плагінів.
Недоліки WebStorm
Властива всім IDE повільність у роботі та вимогливість до ресурсів.
Відносно складні налаштування.
Платна IDE, що розповсюджується за передплатою.
Vim
Vim (скорочення від Vi Improved) – це потужний портативний текстовий редактор з дуже багатою історією – йому вже понад 27 років. Має багатий функціонал з можливістю глибокого налаштування програми під себе. В оригінальному вигляді працює у вікні консолі. Можна використовувати версію із графічним віконним інтерфейсом – Gvim. Варто відзначити, що багато сучасних IDE — для поліпшення процесу розробки — містять емулятор функціональності Vim.
Плюси використання Vim
Повноцінна робота в багатьох операційних системах - Windows, Linux, Amiga, Mac OS X, Unix, OpenVMS, OS/2.
Глибоке налаштування роботи редактора під себе.
Дуже низькі вимоги до ресурсів. І, відповідно, — висока швидкість роботи.
Можливість редагування або перегляду файлу на віддаленому сервері через термінал
Більше 14 000 доступних пакетів розширень.
Недоліки Vim
Один із найскладніших для вивчення інструментів розробки. Високий поріг входження вимагає від користувача значних витрат часу на запам'ятовування його особливостей, команд, плагінів тощо.
Eclipse
Використання програми Eclipse як HTML редактору часто вважається надмірним. Будучи повноцінною та багатофункціональною системою розробки, вона, ймовірно, буде надто складною для написання коду на HTML та CSS. Повноцінно свої можливості Eclipse зможе проявити при розробці складних сайтів, підв'язаних на роботу з кількома базами даних і додатковими механізмами.
Часто Eclipse використовують для роботи зі сторінками, написаними на Java, PHP, JavaScript та інших мовах програмування.
Плюси Eclipse
Повноцінна IDE з усім переліком можливостей потужного інструменту розроблення.
Кросплатформенність у роботі з Windows, macOS, Linux.
Значна кількість розширень та аддонів, які допомагають гнучко налаштовувати Eclipse під різні завдання.
Приналежність Eclipse до вільного програмного забезпечення.
Мінуси Eclipse
Складність налаштування цієї IDE.
Надмірна перевантаженість як для розроблення простих сайтів на HTML та CSS.
Велика ресурсоємність.
Atom
Атом – це порівняно новий HTML редактор. Він був випущений у 2014 році командою GitHub, і з того часу, за підтримки спільноти GitHub, значно збільшив свою популярність. Цей текстовий редактор є безкоштовним, з відкритим кодом. Цікаво, що у якості слогану для Atom використовується фраза “найбільш зламаний текстовий редактор 21 століття”, маючи на увазі, що будь-який розробник може робити свій внесок у редагування, розширення, зміну та обмін вихідним кодом програми, а також створювати власні пакети для покращення Atom.
Які можливості дає Atom
Atom є кросплатформенним додатком і працює в таких операційних системах, як Windows, macOS і Linux.
Завдяки розумному механізму автозаповнення Atom допомагає швидше писати код.
Особливість інтерфейсу Atom дозволяє розбивати інтерфейс на безліч вікон, щоб ви могли порівнювати та писати код у цих вікнах одночасно.
Atom є просунутим текстовим редактором, який отримав можливості IDE завдяки різним плагінам.
Підтримує у розробленні такі мови, як: HTML, CSS, JavaScript, Python, XML, PHP, Java, SQL, C# та багато інших.
Плюси Atom
Для Atom є велика кількість доповнень, плагінів та розширень. Відак, “з коробки” Atom поставляється з 81 вбудованим пакетом, і ви також можете додати до 7500 додаткових встановлюваних пакетів. Ви також можете розробити власний пакет.
Наявність великої кількості доповнень дозволяє гнучко налаштовувати інтерфейс редактора.
Відкритий вихідний код. Весь редактор Atom розповсюджується безкоштовно, надаючи вихідний код, доступний на GitHub.
Відмінна інтеграція з Git та GitHub.
Підтримка плагіну Teletype. Цей плагін дозволяє безпосередньо в режимі реального часу писати код спільно з іншими розробниками.
Мінуси Atom
Atom є досить «ненажерливою» програмою, забираючи на себе відносно великий обсяг оперативної пам'яті.
Підтримка тих чи інших мов визначається функціоналом плагінів, написаних різними розробниками, а не єдиною організацією.
Розглянемо ще ряд додатків, що часто застосовуються у якості HTML редакторів.
Adobe Dreamweaver CC
Програма Adobe Dreamweaver CC, розроблена та керована технологічним гігантом Adobe Inc., є потужним та універсальним інструментом преміум-класу. Вона обслуговує як back-end, так і front-end розроблення. Як програмне забезпечення із закритим вихідним кодом, Dreamweaver призначений для роботи в екосистемі Adobe. Adobe також надає підтримку, плагіни та функції, щоб ви завжди могли без проблем писати код.
Dreamweaver — це один із редакторів, які підтримують як текстові, так і WYSIWYG методи роботи з кодом. Багато користувачів цієї програми вважають Dreamweaver найкращим візуальним редактором коду. Таким чином, ви можете вибирати, чи ви хочете працювати з візуальним поданням сторінки або йти класичним шляхом редагування тексту.
Основні переваги Dreamweaver CC.
Dreamweaver дозволяє писати код будь-якою з основних мов програмування.
Підтримує текстові та WYSIWYG режими редактора.
Зручний перегляд. Можливість побачити, як виглядає тег, виділивши його.
Повністю інтегрований із програмною екосистемою Adobe.
Приголомшлива продуктивність.
Підтримка Adobe Inc.
Підписка на Dreamweaver дає доступ до ряду хмарних бібліотек, що містять величезний обсяг графіки, стилів, шарів та багато іншого.
Недоліки Adobe Dreamweaver CC
Основним недоліком цього редактора є ціна та умови розповсюдження. Як і інші продукти компанії Adobe, Dreamweaver CC поширюється лише за умови передплати.
Brackets
Brackets — це програмний продукт Adobe, розроблений спеціально для дизайнерів та фронтенд розробників, котрий побачив світ у 2012 році. Цей молодий текстовий редактор, що розповсюджується, на відміну від Dreamweaver, безкоштовно, не може похвалитися великим вибором плагінів, проте відмінно працює з HTML, CSS і JavaScript – основними мовами фронтенд-розробника.
Плюси Brackets
Зв'язок із Google Chrome. Основна особливість редактора Brackets, що виділяється багатьма розробниками, — зв'язок із Google Chrome у режимі реального часу. За допомогою цього механізму розробник може відразу після внесеної зміни спостерігати, як усі ці зміни відображатимуться в браузері.
Доступність на Windows, macOS, Linux.
Brackets визнаний одним із найкращих текстових редакторів під macOS.
Широко розвинена система гарячих клавіш.
Основною особливістю, яка відрізняє Brackets від інших HTML-редакторів, є функція «Вилучити». Функція вилучення дозволяє витягувати інформацію прямо з PSD — таку як шрифти, кольори та вимірювання, з чистим CSS та без контекстних посилань на код.
Мінуси Brackets
Невелика кількість розширень порівняно з іншими редакторами на ринку.
Відсутність підтримки серверних мов (Python, PHP, Ruby).
CoffeeCup HTML редактор
HTML редактор CoffeeCup представлений на ринку як безкоштовною, так і платною версією. Незважаючи на слабку поширеність у російськомовному сегменті Інтернету, HTML редактор CoffeeCup досить популярний за кордоном. Випущений вперше ще 1996 року, до 2008 року редактор було продано вже числом 30 млн. копій.
Плюси CoffeeCup
У платній версії є окрім текстового ще й WYSIWYG-редактор.
CoffeeCup повністю сумісний із платформами Windows та macOS.
Платна версія HTML-редактора CoffeeCup включає в себе бібліотеку тегів, перевірку HTML і CSS, завершення ймовірного коду тощо.
Зручне автозаповнення тегів.
Недоліки CoffeeCup
Значна частина функціоналу та матеріалів бібліотеки представлена лише у платній версії.
HTML-Online
Завершимо наш огляд популярних HTML редакторів зручним інструментом для створення та редагування коду прямо в браузері — HTML-Online. HTML-Online є простим та зручним редактором веб-сторінок. Він, ймовірно, один з найкращих візуальних HTML редакторів серед онлайн сервісів. Завдяки сервісу HTML-Online ви зможете почати писати коди вашого нового сайту прямо в браузері, без необхідності завантажувати та встановлювати відповідну програму.
Переваги HTML-Online
Є як текстовим, так і візуальним редактором, дозволяючи спостерігати за результатами написання у процесі розробки.
Зручна конвертація файлів із формату документів Word у HTML, що дозволяє відразу застосовувати правила HTML розмітки до матеріалів із Word-івських файлів. Вбудована підтримка роботи з документами Excel, PDF та іншими форматами.
Простий графічний редактор HTML.
Недоліки HTML-Online
Основним недоліком онлайн текстових редакторів взагалі і HTML-Online зокрема є необхідність писати код відразу. Якщо ви не напишете проєкт за раз, або у вас перерветься інтернет-з'єднання, то доведеться робити проєкт спочатку.
Функціонал онлайн редакторів виглядає бліднішим на тлі можливостей повноцінних додатків.
Висновок
У кожного практикуючого розробника є можливість самому вибрати для себе відповідний інструмент-редактор зі своїм функціоналом «з коробки» та доступними плагінами.
Ми розглянули ряд редакторів, визнаних більшістю розробників найкращими HTML редакторами. Чи зможемо вибрати серед них найкращий редактор веб-сторінок? На жаль, ні.
Як видно, для полегшення роботи фронтенд розробника існує безліч різноманітних додатків, що відрізняються як вбудованим функціоналом та дизайном, доступом до плагінів та додаткових бібліотек, так і порогом входження та доступними платформами, на яких працюють редактори. Ці різноманітні додатки – лише інструменти в руках людини, котрі застосовуються, виходячи з конкретного завдання й особистих смаків.
Не так важливо, щоб ви одразу обрали для себе один раз і назавжди зручний текстовий редактор для HTML, як важливо, щоб Ви продовжували писати нові сайти, вчилися новим технологіям та відкривали для себе нові інструменти без припинення навчання.
Популярні мови програмування на 2019 рік
Автор: Армен Маїлян
Планируя новые вехи для своего образования, полезно оценить их полезность относительно запросов общества в целом и вашей сферы деятельности – в частности.
Для разработчиков программного обеспечения, как начинающих - выбирающих для себя первый язык программирования, так и опытных – выбирающих второй, третий (и тд.) язык для изучения, важно понимать востребованность этого языка на рынке. Владеть современным языком, поддерживающим большинство актуальных парадигм и технологий очень важно. Но важно и чтобы такой язык предоставлял достаточный выбор вакансий при поиске работы. Рассмотрим несколько авторитетных рейтингов, составленных для языков программирования по результатам 2018 года.
1) Популярные языки программирования на 2019 по рейтингу TIOBE
Индекс TIOBE (TIOBE programming community index) - это один из известных индексов, показывающий степень востребованности языка программирования, анализируя данные запросов в поисковых системах. Обновляется данный индекс каждый в месяц. Рейтинг учитывает как количество квалифицированных инженеров во всем мире, так и количество образовательных курсов по различным языкам. Для расчета индекса TIOBE используются данные результатов поиска в популярных поисковых системах, полученных в Google, YouTube, Wikipedia, Bing, Yahoo !, Baidu, и Amazon. Важно отметить, что индекс TIOBE не называет победителя рейтинга - лучшим языком программирования или языком, на котором написано большинство строк кода. Детальнее с методикой получения этого индекса можно ознакомиться тут.
На первом месте продолжает оставаться Java. Однако, несмотря на то, что в сравнении с декабрем 2017 его позиции поднялся на 2.66, из графика, представленного ниже, видно – показатели этого языка падают после пика популярности в октябре 2018.
Второе место занимает язык C, имея 14.282% в рейтинге. Третье место получил Python с 8.376%, сместив в этом рейтинге популярности С++. Позиция Python выросла по сравнению с декабрем 2017 и продолжает расти. Язык С++, в свою очередь, уступив третье место, занимает сейчас четвертое. Его популярность, как видно из графика, колеблется относительно 8%, имея на декабрь 2018 - 7.56%.
Интересной особенностью этого индекса оказывается то, что Visual Basic .NET в настоящее время находится на пятой позиции с рекордно высоким для данного языка уровнем. Это очень неожиданно, ведь профессиональные разработчики программного обеспечения крайне мало используют Visual Basic.
Стоит отметить, что язык SQL снова добавлен в индекс TIOBE с февраля 2018 года. Вследствие этого, для языка SQL нет недавней истории, и может показаться, что значимость SQL растет очень быстро.
2) Статистика GitHub по языкам программирования за 2018 год
Статистика использования языков программирования на площадке GitHub показывает, что лидером по применению продолжает быть язык JavaScript. Он остается бессменным лидером и в частных репозиториях, и в публичных, а также лидирует в репозиториях организаций всех размеров вне зависимости от региона расположения во всем мире.
На втором месте, также без изменений значимости, находится Java. Третье место занимает Python, чья популярность, благодаря применению его в системах машинного обучения, выросла в 1.5 раза. Четвертое и пятое место соответственно занимают, PHP и C++.
По сравнению с предыдущим годом можно отметить стремительный рост применения языка TypeScript – благодаря частоте его применения, в рейтинге он поднялся с 10 места на 7.
Заметным оказалось падение популярности языка С. В этом году он «провалился» сразу на два пункта, занимая сейчас 9 место.
Популярность Ruby падает. Начиная с 2015 года этот язык на GitHub последовательно «сползает» с 5 места на 10 в 2018 году.
Стоит также отметить существенный рост частоты применения языка Kotlin. Несмотря на то, что он пока не входит в десятку - за 2018 год частота его использования в проектах выросла в 2.6 раза.
3) Рейтинг языков программирования на Stackoverflow по результатам 2018 года
Согласно данным опроса Stack Overflow’s 2018 Developer Survey, проводимого уже восьмой год среди более чем 100 000 разработчиков, есть несколько тенденций, которые отмечают редакторы самого StackOverflow:
DevOps и машинное обучение являются сегодня важными тенденциями индустрии программного обеспечения. Языки и структуры, связанные с этими видами работ, находятся на подъеме, и разработчики, работающие в этих областях, получают самые высокие зарплаты.
Python поднялся в рейтинге языков программирования, превзойдя C# по популярности в этом году, так же как он превзошел PHP в прошлом году.
JavaScript, согласно данным StackOverflow, остается лидирующим языком среди использованых разработчиками. Следующим после JavaScript является SQL, занимающий второе место. Затем идут Java, Bash, Python, занимающие соответственно третье, четверное и пятое места.
Кроме этих, озвученных результатов опроса, мы можем увидеть и другие тенденции среди языков из первой десятки.
Из графика количества вопросов на StackOverflow по различным языкам программирования видно, что уровень интереса к Python не перестает расти, как это уже было сказано выше. Это происходит на фоне некоторого снижения количества вопросов по таким языкам как PHP, C++, Java, C#.
Имеет смысл рассмотреть также позиции языков Objective-C и Swift в контексте разработки под iOs. Заметно, что популярность Objective-C стабильно падает. Swift уже сейчас занимает 12 место среди языков, получив 8.1% в рейтинге. В то же время Objective-C находится на 15 месте, имея 7.0%.
Полезной для понимания рынка разработки будет и статистика зарплат специалистов, применяющих в разработке те или иные языки программирования:
Как мы видим, среди языков первой десятки снова выделяется Python - предоставляющий возможность получать высокую зарплату относительно молодым специалистам. Так разработчики Java, со сходным опытом, получают в среднем на 15% меньше, чем разработчики на Python, а разработчики на PHP – почти на 30% меньше.
Среди же наиболее оплачиваемых знаний языков мы можем наблюдать навыки вланения Clojure, F#, Go, Skala и ряда других языков программирования не входящий в первую десятку.
4) Рейтинг языков программирования IEEE Spectrum за 2018
Следующий рейтинг представлен IEEE Spectrum — ежемесячным периодическим изданием, представляющим Институт инженеров электротехники и электроники. Данный институт является международной некоммерческой организацией, объединяющей сотни тысяч технических специалистов со всего мира. Результаты этого анализа остаются актуальными, хотя они и были представлены в июле 2018.
Согласно этому рейтингу Python занимает первое место уже второй год подряд. Такую высокую популярность языка составители объясняют несколькими причинами:
Во-первых, Python стал все чаще применяться как язык embedded разработки. Все больше современных микроконтроллеров получают достаточно мощности и памяти для размещения интерпретатора Python.
Следующей причиной роста популярности Python составители рейтинга видят падение популярности языка R, применяемого в основном для обработки статистических данных. Данный язык последовательно терял очки популярности и опускался с 5 места в 2016 году до 6 места в 2017 году, и 7 места в 2018 году. Соответственно Python все чаще используется для обработки больших наборов данных в статистических исследованиях и задачах машинного обучения.
Заметен в рейтинге IEEE Spectrum рост востребованности PHP - он поднимается с 8-го на 6-е место. Также, согласно данным этого рейтинга, несколько снизилась доля применения JavaScript
5) Статистика W3Techs для языков WEB-разработки на 2019 году
Для понимания изменения трендов WEB-разработки полезным будет рассмотреть статистику, предоставляемую w3techs.com. Данная статистика показывает количество сайтов, применяющих для своей работы те или иные языки и платформы.
В WEB проектах, среди языков фронтенда, первое место по значимости стабильно удерживается JavaScript.
Рассмотрим языки бэкенда:
Тренды применения языков программирования в серверной части на 08.01.2019.
Для бэкенда все еще востребованным остается PHP. Несмотря на незначительные потери позиций, на фоне роста популярности других языков программирования - много кода уже написано на PHP. Около 80% всех сайтов Интернета написаны с применением PHP в серверной части. При выборе языка для изучения стоит учитывать, что на сегодняшний день PHP применяется такими популярными сайтами:
Facebook.com
Wikipedia.org
Vk.com
Sina.com.cn
360.cn
Aliexpress.com
Wordpress.com
Pinterest.com
Cobalten.com
Detik.com
Также мы видим, что несколько упала популярность платформы ASP.NET, хотя она и не утратила второе место по частоте использования.
Растет частота применения Java, Ruby, Scala и JavaScript (благодаря активному применению платформы Node.js). Отмечается уменьшение на общем числе сайтов процента применения Python.
6) Статистика вакансий ITJobsWatch
Статистика ITJobsWatch для вакансий постоянных сотрудников в Великобритании, отсортированная именно по языкам программирования, позволяет рассмотреть языки с точки зрения количества вакансий по ним за период в 6 последних месяцев.
Данный рейтинг начинается со значения 4, поскольку 1, 2 и 3 места занимают вакансии Agile Software Development, Developer и Finance.
Из представленной таблицы можно увидеть, что среди общего количества вакансий лидирует SQL, затем идут JavaScript, C# и Java. Количество вакансий со знанием указанных языков относительно прошлого полугодия практически не изменилось.
С другой стороны, их догоняют Python – уже находящийся на 5 месте и C++ - на 6 месте среди языков программирования в вакансиях разработчиков.
На фоне общего количества вакансий падает доля запросов на разработчиков, владеющих PHP – на 17 пунктов и владеющих T-SQL – на 7 пунктов.
Наибольшая медианная зарплата соответствует Python – 60 000 £
.
7) Данные для размышления
По данным крупнейшей социальной сети для профессионалов и поиска работы - LinkedIn, за 2018 год в ТОП 5 наиболее растущих по количеству вакансий входят: блокчейн-разработчик, инженер сферы машинного обучения, специалист по машинному обучению.
Стоит отметить, что, согласно данным LinkedIn, в ТОП 20 навыков, которыми должен владеть соискатель работы в Индии входят среди прочих, в порядке убывания важности: Java, SQL, HTML, JavaScript, C++. Также, в ТОП 10 навыков, наиболее часто отмечаемых у себя среди представителей молодежи Индии, Бразилии, Индонезии и Южной Африки входят: C/C++, WEB-разработка и Java-разработка.
Выводы
Легко заметить, что одни данные мировых рейтингов языков программирования несколько противоречат данным других рейтингов о тенденциях изменения популярности языков. Однако есть ряд трендов, которые можно четко выделить из всех предоставленных данных:
Все они отмечают заметный рост запросов на разработчиков, применяющих Python – как в уже относительно устоявшихся сферах статистической обработки, BigData и машинного обучения, так и в WEB, и в embedded разработке. Python – однозначно стоит рассмотреть в качестве языка для изучения на 2019 год.
JavaScript остается бессменным лидером фронтенда и постепенно набирает очки в бэкенде и мобильной разработке под Android и iOs.
Java продолжает лидировать как в разработке под Android, так и в сфере Enterprise разработки. Постепенно проникает Java и в WEB-backend.
C# несколько растерял свои позиции, однако он однозначно будет находиться среди первых мест, оставаясь главным языком экосистемы Microsoft с широчайшей поддержкой этой корпорации. Также не стоит забывать достаточно глубокое проникновение С# в WEB, относительную простоту изучения, а также активное применение этого языка в разработке игр (Unity, XBOX 360) и мобильных приложений (Xamarin).
Неоднозначна позиция у C++. Несмотря на то, что этот язык все еще полноценно присутствует в ТОП 10 языков и активно применяется для разработки игр, приложений для мобильных платформ, десктопных приложений и в embedded разработке – все больше заметно вытеснение его с занимаемых позиций другими языками. Кроме того, стоит учитывать, что большинство разработчиков не рекомендуют его как первый язык для изучения, из-за его сложности.
В разработке под iOs Swift уже обогнал Objective-C и разрыв все еще увеличивается.
Значительная часть разработчиков не считает PHP – языком «будущих разработок», при этом признавая его однозначным лидером «сегодняшних разработок» в сфере бэкенда. Падение же популярности его будет явно достаточно длительным.
Ряд языков, такие как Go, Kotlin, Ruby и др. имеет смысл рассмотреть в качестве второго или третьего языка для развития себя как разработчика программного обеспечения.
Возможно на основе представленных данных Вы придете к несколько иным для себя выводам. Со своей же стороны в новом 2019 году мы желаем, чтобы и наши, и Ваши выводы помогли Вам достигнуть успеха в изучении новых языков, и технологий.
Нові open source проекти на WPF, Win. Forms, та WinUI
Автор: Редакция ITVDN
Обращение Кевина Галло, корпоративного вице-президента, платформа для разработчиков Windows от 04.12.2018
На Build 2018 я рассказал о нашем подходе, который поможет вам быть более продуктивным при разработке приложений, включая внедрение .NET Core 3.0. Мы также начали разъединять многие части платформы разработки Windows, чтобы вы могли постепенно внедрять технологии. Сегодня на конференции Microsoft Connect (); 2018, специально для поддержки инноваций в пользовательском интерфейсе, мы поделились следующим:
1. В .NET Core 3.0 Preview 1 добавлена поддержка возможности создания клиентских приложений с использованием технологий Windows Presentation Foundation (WPF), Windows Forms и XAML Islands.
2. Windows Forms, WPF и библиотека пользовательского интерфейса Windows (WinUI) - XAML теперь являются открытым программным обеспечением, так что вы можете экспериментировать, имея желаемую свободу действий.
Доступен .NET Core 3.0 Preview 1
Как Скотт Гатри объявил на конференции Microsoft Connect (); 2018, сейчас доступен первый превью .NET Core 3.0. В этой версии .NET добавлена поддержка создания десктопных приложений Windows с использованием Windows Forms и WPF. Теперь вы сможете:
Запустить несколько экземпляров .NET Core 3.0 параллельно на одном компьютере, чтобы можно было обновить приложения Windows Forms и WPF до новой версии .NET без обновления всей ОС.
Использовать современные элементы управления и стиль Fluent из библиотеки WinUI XAML с помощью XAML Islands из приложений .NET Core 3.0.
Прочтите о .NET Core 3.0 Preview 1, попробуйте превью и отправьте нам свой отзыв.
Следующая версия .NET Framework, .NET Framework 4.8, будет включать новые элементы управления, которые используют новейшие браузеры и медиаплееры в Windows 10, и поддерживают новейшие стандарты, а приложения WPF и Windows Forms будут иметь доступ к WinUI через XAML Islands для обеспечения современный внешнего вида и сенсорной поддержки. Блог .NET Team расскажет о различиях и совместимости .NET Core и .NET Framework в будущем.
WPF, Windows Forms и WinUI готовы к вашему вкладу в разработку.
Указанные шаги – это продолжение нашего вклада в наш с вами общий процесс создания платформы разработки через открытое программное обеспечение. Три наших популярных фреймворка Windows UX уже ожидают ваших коммитов на GitHub: WPF, Windows Forms и WinUI. Открытие исходного кода этих технологий обеспечит прозрачность взаимоотношений между командой разработчиков и сообществом, поможет демократизировать разработку Windows и позволит сообществу участвовать в этой разработке.
Мы с нетерпением ждем вашего участия в разработке. Вы можете начать работу с Windows Forms и WinUI. Из WPF сейчас мы открыли System.Xaml, и в ближайшие месяцы откроем еще больше.
Источник
Тренди веб-розробки на 2019 рік
Автор: Софія Меренич
Готовы ли вы к внедрению инноваций в ваши веб-приложения в 2019 году? Представляем вам последние тренды веб-разработки, которым, безусловно, стоит следовать!
Стандарты веб-разработки часто меняются быстрее, чем их успевают внедрять. Чтобы всегда быть на шаг впереди, важно сосредоточиться на тенденциях, методах и подходах, которые только набирают популярность.
Мы проанализировали тренды в разных отраслях, чтобы сформировать этот окончательный список тенденций в веб-разработке на 2019 год. В качестве бонуса, вам также представлен топ лучших стеков веб-технологий, достойных вашего внимания в следующем году.
Не будем тратить время на долгие вступления. Все тренды здесь:
Голосовой поиск
В настоящее время мы наблюдаем начало эры голосового поиска. Каждый смартфон уже оснащен цифровым голосовым помощником (Siri для iPhone, Google Assistant для телефонов на базе Android). Более того, набирают популярность умные колонки с искусственным интеллектом.
В чем причина такого внимания к голосовым интерфейсам?
Простота использования.
Голосовое общение - это то, что нам не нужно изучать. Таким образом, дети и пожилые могут взаимодействовать с голосовыми интерфейсами без каких-либо сложностей в обучении.
Доступность.
Цифровые голосовые помощники уже стали привычной функцией смартфона. Интеллектуальные колонки пока не так распространены, но цена от 50 долларов - отличная предпосылка для экспансии.
К 2020 году ожидается, что 50% всех поисковых запросов будут осуществляться посредством голоса.
Внедрение голосового поиска сейчас является одной из основных тенденций в e-commerce. Тем не менее, это также применимо к любому другому бизнесу в Интернете. Если вы хотите, чтобы ваше веб-приложение было найдено, оптимизируйте его для работы с голосовым поиском как можно скорее.
Также мы рекомендуем рассмотреть возможность разработки собственного приложения для умных колонок. Это даст вам еще один канал для формирования лояльной аудитории и увеличения продаж.
WebAssembly
При создании веб-приложения производительность приложения обычно является компромиссом с кроссплатформенностью. Ограничения JavaScript делают тяжелые вычисления медленными, и это существенно влияет на производительность для пользователя. Именно поэтому большинство популярных игр и мощных приложений доступны только в качестве десктопного приложения.
Формат WebAssembly может быть применен, чтобы изменить эту ситуацию. Этот новый формат ориентирован на нативную производительность среди веб-приложений. С помощью WebAssembly, код на любом языке программирования может быть скомпилирован в байт-код, который запускается в браузере.
Код WebAssembly выполняется быстрее, чем код на JavaScript. В результате использования WebAssembly, вы сможете писать критически важные для приложения части на наиболее подходящем языке (C / C ++ / C # / Rust / Kotlin и т. Д.). WebAssembly сам позаботится о выполнении кода в браузере. Нативные приложения теперь можно запускать сразу в браузере. Это означает доступ к большему количеству пользователей, благодаря предложенной им сопоставимой с десктопной производительностью в сети без дополнительных затрат на разработку!
Основная проблема с WebAssembly заключается в том, что еще не все браузеры поддерживают его. Однако скоро это изменится.
Веб-приложения становятся более мощными с WebAssembly. Эту технологию определенно стоит попробовать.
Машинное обучение в веб-разработке
Технологии искусственного интеллекта, включая машинное обучение, уже давно влияют на наше поведение в Интернете, хотя, зачастую, это происходит незаметно для нас. Это основной момент применения машинного обучения – улучшение взаимодействия пользователя с приложением.
Машинное обучение - это способность программного обеспечения повышать производительность без непосредственного участия разработчиков. По сути, программное обеспечение анализирует входящие данные, выявляет закономерности, принимает решения и улучшает свою работу.
К примеру, компания Airbnb применила машинное обучение для настройки результатов поиска потенциальными гостями мест поселения. С помощью специфического алгоритма, компания хотела повысить вероятность того, что владелец жилья примет запрос от потенциального гостя. Алгоритмы машинного обучения должны были анализировать решения о принятии запросов каждого владельца. Пользуясь итогами такого анализа, компания смогла предоставить клиентам результаты поиска, которые стали полезными им с большей вероятностью. A / B-тестирование показало увеличение конверсии на 3,75%. В результате все запросы от пользователей Airbnb теперь обрабатываются в соответствии с этим алгоритмом, который повышает удовлетворенность клиентов и увеличивает доход.
Отличный пример внедрения, не правда ли? Но это еще не всё! Применение естественного языка и распознавания изображений могут улучшить общие впечатления пользователя от использования сервиса. Машинное обучение позволяет компьютеру правильно интерпретировать данные и принимать обоснованные решения. Машинное обучение уже используется в веб-приложениях в различных отраслях, таких как здравоохранение, финансы, образование, сельское хозяйство и т. д. Эта технология предлагает существенные усовершенствования, которые было бы трудно достичь без технологий ИИ.
Машинное обучение становится важной частью любого веб-сервиса. Важно, чтобы и вы попробовали найти применение для этой технологии в своих сервисах! Анализируйте поведение посетителей вашего веб-сайта и настраивайте под них отображаемый контент. Они никогда не узнают, что вы применяете к ним некий алгоритм, но их возросшая удовлетворенность контентом приведет к увеличению их вовлеченности и к увеличению конверсии! Машинное обучение может стать вашим секретным оружием, чтобы переиграть ваших конкурентов!
Безопасность данных
Чем больше данных обрабатывает ваше веб-приложение, тем больше оно привлекает внимание киберпреступников. Они стремятся нарушить работу ваших сервисов и украсть данные ваших пользователей или внутреннюю информацию компании. Это может дорого обойтись и вам, и вашей репутации.
Безопасность вашего веб-сервиса должна стать вашим главным приоритетом. Итак, чтобы сохранить пользовательские данные в 2019 году, следуйте этим советам:
Никогда не пренебрегайте тестированием безопасности.
Тестирование безопасности должно проводиться уже на этапе разработки, благодаря чему оно может предотвратить утечку данных. Каждое изменение в вашем веб-приложении должно быть явно протестировано.
Используйте инструменты мониторинга сайта.
Алгоритмы анализа поведенческих факторов помогут вам постоянно отслеживать все запросы, а также выявлять и квалифицировать подозрительные действия. Своевременное выявление угрозы позволит вашей команде вовремя среагировать и защитить веб-приложение от преступников.
Тщательно выбирайте сторонние сервисы.
Программное обеспечение SaaS (англ. software as a service — программное обеспечение как услуга, прим. переводчика) становится все более популярным, поскольку делает разработку приложений проще и быстрее. Однако вы должны убедиться, что поставщик услуг, с которым вы работаете, заслуживает доверия.
Шифрование конфиденциальных данных.
Даже если преступник сможет получить доступ к вашей базе данных, он не сможет извлечь какую-либо пользу из конфиденциальных данных, хранящихся там в зашифрованном виде.
Блокчейн в веб-разработке
Несмотря на то, что блокчейн утратил часть доверия к себе из-за нестабильности обменных курсов криптовалют, мы должны признать - эта технология уже бесповоротно вошла в нашу жизнь. И хотя эта технология впервые была применена в сфере настольных компьютеров - блокчейн уже уверенно проникает и в WEB.
Blockchain кошельки переместились с нативных настольных приложений в веб-приложения. Они идеально подходят для хранения небольших сумм криптовалют и предлагают улучшение удобства использования. Поскольку популярность веб-кошельков продолжает расти, вам следует рассмотреть и применение этой сферы технологий.
Другая реализация технологии блокчейна называется dapps или децентрализованные приложения. Уникальная особенность таких приложений - хранение логики сервера и базы данных в блокчейне. В результате ни одна организация не может контролировать приложение (например, Facebook, Google и т. д.).
Dapps изначально работали как настольные приложения. Но в настоящее время они тоже переходят в WEB. Во всем мире сеть стремится к децентрализации, поэтому популярность dapps, скорее всего, возрастет.
Ethereum, самая популярная платформа с открытым исходным кодом для блокчейн-проектов, выпустила библиотеку JavaScript web3.js. Эта библиотека позволяет легко разрабатывать клиентов, которые взаимодействуют с блокчейном Ethereum различными способами, такими как: создание интеллектуальных контрактов, запись и чтение данных из смарт-контрактов, передача криптовалюты между двумя учетными записями и многое другое.
Библиотека Web3 также доступна для других языков программирования, включая Python, Java, PHP, Swift, Scala и т. д. Таки образом создание децентрализованных приложений с удобными веб-интерфейсами становится проще.
Очевидно, что пик ажиотажа вокруг технологии блокчейна уже прошел. Но это значит только, что пришло время приступить к серьезной разработке мощных решений, которые смогут использовать большинство преимуществ этой технологии. Может быть, именно ваш проект станет следующим ньюсмейкером?
Прогрессивные веб-приложения (PWA) и ускоренные мобильные страницы (AMP)
Google отдает приоритет тем веб-приложениям, которые быстро загружаются на мобильных устройствах. Именно поэтому вам следует рассмотреть возможность внедрения PWA или AMP, которые являются уникальными технологиями, сокращающими время загрузки веб-страницы.
Прогрессивное веб-приложение (PWA) - это веб-страница, которая воспроизводит привычный мобильный интерфейс. Это технология работает быстро, может работать как постоянно онлайн, так и с плохим подключением к интернету, и является относительно дешевой. PWA поддерживает взаимодействие, позволяя пользователям наслаждаться высококачественными возможностями приложений, даже не осознавая, что они используют их через браузер. Приложения E-commerce являются частым примером использования этой технологии.
Ускоренная мобильная страница (AMP) работает только для статического контента, но загружается быстрее, чем обычный HTML. AMP пропускает все модные элементы и отображает только важную информацию - текст, изображения и т. д. Этот подход отлично подходит для блогов и новостных изданий.
Нужно ли вам применять PWA или AMP, зависит от вашего конкретного случая. Тем не менее, вам следует начать рассматривать эти технологии прямо сейчас. Наряду с улучшением качества предоставляемой услуги, у вас есть шанс значительно поднять свой рейтинг в результатах поиска.
Интернет вещей
Какие устройства вы в основном используете для доступа в интернет? Скорее всего, это ноутбук и смартфон. Тем не менее, сегодня подключаться к Интернету может гораздо большее количество устройств. Да, мы имеем в виду Интернет вещей или IoT, для краткости.
В настоящее время многие устройства оснащаются экраном. Благодаря такой тенденции, веб-приложения, оптимизированные для отображения данных на смарт-часах, холодильниках, интеллектуальных колонках и т. д., станут более востребованными.
Адаптированность к мобильным интерфейсам больше не является трендом, уже являясь обязательным элементом работы приложения. Тенденция 2019 года - адаптация веб-приложений для маленьких экранов.
Motion UI
Motion Design - один из главных трендов веб-дизайна будущего года. Минималистичный дизайн, в сочетании со сложными взаимодействиями, выглядит стильно и привлекает внимание пользователя.
Переходы в хедере страницы, удобные подсказки, анимированные диаграммы, фоновая анимация и модульная прокрутка. Эти, и многие другие элементы, помогут вам отобразить свой уникальный стиль и завлечь пользователя, улучшая поведенческие факторы и помогая вашему веб-приложению занять более высокое место в результатах поиска.
Стэк технологий для разработки веб-приложений
Крайне важно работать с последними проверенными технологиями. Таким способом вы сможете гарантировать, что разработанное программное обеспечение соответствует требованиям рынка и остается актуальным в течение нескольких лет. А вот и самые популярные технологии 2019 года:
Технологии front-end
Ангуляр
Впервые мы услышали об AngularJS в 2010 году. Уже через 6 лет, в 2016 году, фреймворк был полностью переписан и вышел под названием Angular 2. На конец 2018 года последней стабильной версией является Angular 7.
Angular - это фреймворк Model-View-Controller (MVC). Три отдельных компонента позволяют писать хорошо структурированный и простой в поддержке код. Двунаправленная привязка данных удобна для простых приложений - любые изменения в модели будут немедленно внедрены в представление и наоборот. Однако если вы работаете над сложным проектом, однонаправленная привязка данных сэкономит ваше время и ресурсы.
Чтобы использовать Angular максимально эффективно, вам придется использовать Typescript. Вам также следует помнить, что фреймворк работает только с обычным DOM, что создает некоторые ограничения.
Стек MEAN – является одним из самых популярных. Он включает в себя:
MongoDB - база данных;
Express.js - веб-фреймворк;
Angular – фронтэнд фреймворк;
Node.js – бэкенд.
Очевидным преимуществом этого стека является то, что все его компоненты используют JavaScript. В результате собрать команду разработчиков (или нанять одного разработчика full-stack JavaScript) не будет проблемой.
React.js
В описанном стеке Angular часто заменяется на React - библиотеку Javascript. Стек MERN является относительно молодым, но растущая популярность React поспособствовала быстрому росту его популярности.
React превосходит по своим возможностям Angular благодаря виртуальному DOM, который позволяет быстрее и проще вносить изменения. Однако, поскольку React является библиотекой, а не фреймворком, что ограничивает основные функциональные возможности, разработчикам приходится работать со сторонними сервисами.
Также стоит упомянуть, что React использует JSX - модификацию JavaScript, которая обеспечивает бесшовную совместимость компонентов. Таким образом, знание JSX является предпочтительным, если вы хотите максимально использовать стек MERN и особенно React.
Vue.js
Vue.js является более молодым JS фреймворком, но за последние несколько лет он продемонстрировал невероятный рост популярности. Частично это связано с тем, что это облегченное решение. По сравнению с монолитом, подобным Angular, он предлагает только базовую функциональность «из коробки». Используя сторонние сервисы, эта функциональность расширяется. В результате нет необходимости обрабатывать избыточный код, как в случае с Angular.
Как вы, вероятно, догадались, Vue.js также используется вместе с MongoDB, Express.js и Node.js как часть стека MEVN.
Технологии Back-end:
Как правило, сложно выбрать между пользовательской конфигурацией бэкенд разработки и backend-as-a-service. Оба варианта имеют свои плюсы и минусы, и выбор зависит от деталей проекта. Мы не будем сейчас вдаваться в подробности, так как существуют отдельные статьи, сравнивающие mBaaS и пользовательский бэкенд - ознакомьтесь с ними, чтобы узнать больше по этой теме. Здесь мы рассмотрим самые популярные решения для пользовательского бэкенда.
Node.js
Node.js является важным компонентом всех вышеописанных стеков веб-разработки. Это среда выполнения приложений, которая используется для создания приложений на стороне сервера. Работа с Node.js требует знания JavaScript. По этой причине он часто используется в стеках вместе с инфраструктурой внешнего интерфейса JS.
Django
Django - это веб-фреймворк Python. Он может использоваться в основном с любым фронтенд фреймворком (включая описанные выше). Он также является хорошим решением для любых типов веб-сайтов из-за множества доступных сторонних пакетов. С ростом популярности Python стоит рассмотреть Django для серверной части вашего веб-приложения.
Laravel
PHP - широко используемый язык программирования бэкенда, а Laravel - один из самых популярных PHP фреймворков.
Laravel отлично работает с Vue.js. Тем не менее, Angular и React также хорошо подходят для разработки веб-приложений с Laravel.
Заключение
Попытки угнаться за последними трендами могут показаться излишне сложными, так как тренды меняются очень быстро. Но почему бы не попробовать?
Следуя последним тенденциям в веб-разработке, вы сможете порадовать своих пользователей контентом мирового уровня, повысить рейтинг ваших веб-приложений и открыть для своих услуг новые рынки!
В течение следующих нескольких лет голосовой поиск укрепит свои позиции и заставит поставщиков услуг адаптироваться к новой реальности. Подходя к этому с умом, вы можете оказаться в числе первых компаний, которые обращаются к вашим клиентам с помощью голосового поиска. Звучит заманчиво, не правда ли?
Безопасность пользовательских данных уже давно вызывает сомнения. Это проблема, которой нельзя пренебрегать, если вы хотите быть лидером рынка.
Блокчейн - это технология со многими приложениями в веб-разработке, так почему бы не исследовать ее возможности на ранней стадии ее появления?
Говоря в общем, каждый тренд 2019 года заслуживает вашего внимания. Некоторые из них будут актуальными в течение нескольких лет, а некоторые станут обыденностью уже через несколько месяцев. Так что не стесняйтесь начинать реализовывать их как можно скорее.
Автор: София Меренич, технический и бизнес писатель.
Источник
Конфігуруємо API за допомогою Nodejs, GraphQL, MongoDB, Hapi та Swagger
Автор: Indrek Lasn
Разделение фронтенда и бекенда имеет множество преимуществ:
Основная причина популярности API – это их универсальность, так как мы можем отправлять данные на любой тип клиента - для веба, мобильных устройств, настольных приложений и так далее.
Разделение концепций. Давно ушли в прошлое те времена, когда мы имели одно монолитное приложение, где все компоненты были в куче. Представьте, что у вас есть по-настоящему запутанное приложение. Единственное, что вы можете в таком случае сделать – это нанять опытных разработчиков.
Понятное дело, что брать на работу новичков и учить их в рамках конкретной компании гораздо выгоднее, поэтому концепции все же стоит разделять. Таким образом мы можем уменьшить общую сложность приложения, делегируя ответственность на микро-сервисы, и уже каждая команда отвечает за свой микро-сервис.
Как было сказано ранее, начинающая команда работает гораздо лучше, если обязанности разбиты (бекенд, фронтенд, девопс и так далее).
Что мы будем делать
Здесь мы создадим мощное, гибкое NodeJS-приложение на базе GraphQL API с использованием Swagger-документации и на рельсах MongoDB.
Нашим скелетом послужит Hapi.js. Мы рассмотрим все этапы работы с технологией на детальном уровне.
В результате мы получим очень мощное GraphQL API с прекрасной документацией.
Вишенкой на торте станет интеграция с конечными клиентами (React, Vue, Angular).
Предварительные требования
Установленный Node.js
Базовые знания JavaScript
Терминал (любой, лучше на основе bash)
Текстовый редактор (любой)
MongoDB (для Mac: brew install mongodb)
Начнем же!
Открываем терминал и создаем проект. Внутри директории проекта мы инициализировали новое Node.js-приложение.
Далее необходимо установить Hapi-сервер. Установим зависимости. Здесь мы можем использовать Yarn или NPM.
Но перед этим давайте поговорим, что такое Hapi.js и зачем он нам нужен.
Hapi.js позволяет писать удобные повторно используемые компоненты вместо продумывания определенной инфраструктуры.
Вместо работы с Express мы работаем с Hapi. Если кратко, то Hapi – это просто фреймворк Node.js. Причина выбора именно Hapi достаточно проста: простота и гибкость.
Благодаря этому мы создадим наш API в кратчайшие сроки.
Вторая зависимость, которую мы загрузим, это good-ole nodemon. При любых изменениях на стороне сервера Nodemon автоматически перезапускает сервер. Таким образом, скорость разработки увеличивается в разы.
Откроем проект через текстовый редактор. Я выбрал Visual Studio Code.
Настройка Hapi-сервера незамысловата. Создаем index.js в корневой директории и со следующим содержимым:
Нам нужна Hapi-зависимость
Во-вторых, мы создаем константу server, что создает новый экземпляр Hapi-сервера – в качестве аргументов мы передаем объект с данными о порте и настройками хоста.
И наконец-то, мы создаем асинхронное выражение init. Внутри init мы объявляем другой асинхронный метод, запускающий сервер. Server.start() – и функция init().
Не уверены, что такое async – await? Смотрим это:
Так, если мы перейдем по указанному хосту, мы увидим следующее:
Что хорошо, так это то, что hapi требует маршрут и обработчик. Детальней об этом позже.
Теперь быстро добавляем скрипт для запуска сервера в связке с nodemon. Открываем package.json и редактируем секцию скриптов.
И двигаемся дальше.
Маршрутизация
Маршрутизация через Hapi интуитивно понятна. Мы вводим / и здесь мы можем указать три параметра:
Путь – path
Тип метода – get, post или что-либо еще? – method
Обработчик маршрута – handler
Внутри метода инициализации мы привязываем новый метод – route с параметрами в списке аргументов.
Если мы обновим страницу, мы увидим возвращаемое значение корневого обработчика.
Отлично, теперь двигаемся дальше!
Настройка базы данных
Теперь нам нужно установить базу данных. Здесь мы будем обходится mongodb в связке с mongoose.
Как по мне, создание MongoDB-валидации, приведение типов и так далее малость скучное занятие. Поэтому мы используем mongoose.
Заключительный компонент базы данных – это mlab. Вместо запуска mongo на нашем локальном ПК мы используем облачный сервер.
Причина выбора именно mlab в его бесплатном тарифе (для прототипирования) и простоты использования. Вообще существует множество альтернатив, так что вы вольны выбирать.
Создаем базу данных и создаем пользователя для базы данных. На этом тут все.
Подключение mongoose с mlab
Откроем index.js и добавим следующие строки. Де-факто, мы просто говорим mongoose, к какой базе мы желаем подключиться. Указывать логин-пароль обязательно.
Если вы хотите освежить свои навыки MongoDB, вот отличная серия уроков.
Если же все прошло по плану, теперь мы должны увидеть в консоли “connected to database”.
Ух!
Хорошая работа! Теперь пришло время для небольшого перерыва на кофе. Приступаем к разбору различных вкусностей.
Создание моделей
С MongoDB мы следуем определенным соглашениям моделей.
Относительно несложная концепция. По сути, мы просто объявляем нашу схему для коллекций. Под коллекциями понимайте таблицы в базе данных.
Создадим директорию под названием models. Внутри создадим файл Painting.js.
Painting.js будет представлять данные, связанные с картинами. Вот как она выглядит:
Нам нужна зависимость mongoose
Мы объявляем PaintingSchema при помощи вызова конструктора схем и передачи ему нужных параметров. Обратите внимание на строгую типизацию: name может содержать строку, а techniques – массив строк
Экспортируем модели и называем их Painting
Получим все рисунки из базы данных
Для начала нам нужно импортировать модель Painting в index.js.
Прописывание маршрутов
В идеале название маршрутов должны отображать смысл их обработчиков.
Такие как /api/v1/paintings - /api/v1/paintings/{id} – и так далее.
Начнем с маршрутов GET, POST. GET получает все рисунки, а POST создает новые.
Обратите внимание, маршрут принимает массив объектов, а не один объект. Так же наши любимые стрелочные функции.
Мы создали GET для /api/v1/paintings. Внутри обработчика мы вызываем схему mongoose. Mongoose имеет встроенные методы – весьма полезные, если мы используем find(), возвращающий все картины, так как мы не передаем в виде параметра ни единого условия.
Так же для того же пути мы создали POST. Причина этому – следование соглашений REST. Давайте разберем обработчик запроса: помним, что схема Painting использует три поля – name – url – techniques. Здесь мы просто принимаем эти аргументы из запроса и передаем в схему. После передачи аргументов мы вызываем метод save() на новой записи и заносим его в mlab – базу данных.
Если мы перейдем по указанному адресу, мы увидим пустой массив.
Почему пустой? Да потому что мы еще ничего не добавили!
Установите postman, он доступен на всех платформах.
После установки откроем его.
Слева мы видим опции методов. Меняем на POST.
Далее URL. Адрес, по которому мы оправляем запрос.
Справа синяя клавиша отправки запроса.
Ниже url следующие опции. Кликаем на тело и заполняем поля, как в примере.
Отлично. Теперь пробуем еще раз!
Отлично! Но у нас все еще есть, с чем разобраться. GraphQL!
Если кому нужно, вот исходный код.
На этом пока что все, до новых встреч!
Автор перевода: Евгений Лукашук
Оригинал статьи
Як не треба використовувати патерн "Repository"
Автор: Редакция ITVDN
Обобщенный паттерн Репозиторий
Чтобы избежать недоразумений, давайте для начала проясним, что здесь имеется ввиду под понятием обобщенного репозитория. Видели ли вы когда-нибудь интерфейс вроде этого:
Или может вы видели его брата-близнеца, который имеет иной вариант метода Get:
Вдохновение для написания первого примера пришло из официальной документации Microsoft для ASP.NET MVC 4. Что же касательно второго примера, в Интернете вы можете найти бесконечное число блогов, описывающих именно этот вариант написания репозитория — иногда лишь с небольшими отличиями в виде возвращения IEnumerable<TEntity> вместо IQueryable<TEntity>. И в последнем случае часто еще и с дополнительным методом для генерации запросов. Что-то вроде этого:
Так что плохого в них, вы можете спросить? Почти ничего, если не считать плохое именование методов из примера Microsoft (здесь лучше было бы использовать Find и FindAll вместо Get и GetAll).
Но «почти ничего» - это далеко не то же самое, что «ничего». Первую проблему, которую я здесь вижу, так это нарушение Принципа Сегрегации Интерфейсов (Interface Segregation Principle). Они выражают полный набор CRUD-операций даже для тех сущностей, для которых операции удаления не имеют никакого смысла (к примеру, когда вы деактивируете пользователей вместо удаления их записей из базы данных). Но эта проблема может быть решена при помощи просто разбиения на три интерфейса — для чтения, обновления и удаления записей.
Реальная проблема, которую мы здесь имеем, заключается в некорректном использовании. Оригинальная идея заключается в том, что интерфейсы должны быть использованы в качестве базовых для ваших пользовательских интерфейсов. Что-то вроде этого:
Ваши обработчики событий и сервисы (клиенты пользовательских репозиториев) должны сами определять нужные методы и помещать их в пользовательские интерфейсы.
Это в теории. К сожалению, за свою карьеру мне довольно часто приходилось видеть несколько иную картину:
Кто-то создал рабочую реализацию IGenericRepository. Что хуже в этой реализации, так это то, что эта имплементация почти всегда регистрируется в IoC-контейнере и может быть внедрена в ваши обработчики команд и сервисы точно так же, как и любая другая зависимость.
Код выглядит достаточно красиво и чисто. На самом деле — нет. Почему именно так — скажу немного позже. Теперь же я бы хотел поговорить об одном из решений неправильной интерпретации GenericRepository<T> многих разработчиков. Само решение выглядит примерно так (диалог на code-review):
Джим Сеньор: вы когда-либо слышали, что NHibernate ISession или DbSet из Entity Framework на самом деле репозитории? А то, что вы только что создали — всего лишь небольшая обертка над ISession или DbSet? Де-факто, мы можем отказаться от этого обобщенного репозитория и просто использовать DbSet — результат будет аналогичным. Единственное, в чем IGenericRepository<T> действительно полезен — так это в том, что он скрывает большую часть ненужных для нас методов, которыми обладает DbSet.
Джонни Джуниор: да, в этом действительно есть смысл. Я полагаю, использование обобщенного репозитория в нашем случае было лишним (счастливо возвращаемся к написанию программы…)
Как по мне, что GenericRepository<T>, что DbSet – в большинстве ситуаций их использование лишнее (ну разве что вы пишите наиболее заCRUDженное приложение в своей жизни). Почему? Вот почему:
Единственный способ убедиться, что все LINQ-запросы будут верно преобразованы в SQL — это протестировать их на том же типе базы данных, что находятся в продакшине. Кроме того, в таком случае задача написания интеграционных тестов становится достаточно затруднительной. К примеру, взглянем на код:
Чтобы выполнить эти запросы, должны быть соблюдены два условия. За счет этого интеграционный тест становится менее читабельным. Теперь же давайте представим, что этот метод помещен в метод репозитория. Теперь в тесте нам нужно просто вызвать метод репозитория и проверить результат — просто, не так ли?
Я уверен, вы согласитесь, что LINQ-предикаты внутри сервисов нельзя использовать повторно и они имеют плохую тенденцию повторяться на протяжении всего кода. Даже если программист желает извлечь запрос в свой собственный метод, обычно это будет приватный метод конкретного сервиса. Инкапсуляция запросов внутри методов репозитория приведет к большей читабельности кода и в значительной мере упростить его использование.
LINQ-предикаты не именуются. Как правило, единственный способ узнать, что же, собственно говоря, делает наш запрос (без углубления в его логику), так это имя переменной-результата. К сожалению, искусство информативного именования переменных постигается с опытом, а поскольку в нашей индустрии полно начинающих программистов, мы имеем дело с переменными вроде result, ordersToProcess или просто — orders. Создавая обертку над запросами в виде метода репозитория, это автоматически обязывает разработчика дать этому самому методу конкретное имя. Даже если это имя не из лучших, в последствии провести небольшой рефакторинг не составит труда!
Порой, по причине скорости, мы вынуждены доставать данные из базы посредством чистого SQL. Подумайте, вы действительно хотите в своей бизнес-логике работать с такими низкоуровневыми сущностями, как DbConnection или SqlException? Подобный код лучше прятать за методами репозиториями.
Никаких обобщений — только конкретные репозитории
Перед тем как начать разработку репозитория, необходимо определить его интерфейс. Интерфейс должен содержать только те методы, которые нужны конечным клиентам. Другими словами, если никому не нужно удалять сущности данного типа, нет никакого смысла в написании функционала для их удаления.
Если вы боитесь закончить среди разных имен для базовых CRUD-операций — таких как Delete в одном репозитории и Remove в другом — вы можете создать полезные интерфейсы типа ICanDeleteEntity<TEntity>, ICanUpdateEntity<TEntity> и так далее. В таком случае конкретный репозиторий будет реализовывать только действительно нужные из них.
Ни один из методов репозитория не должен возвращать IQueryable<T>. Также убедитесь, что репозиторий не возвращает IQueryable<T>, скрытые за IEnumerable<T>. Всегда вызывайте ToList() или ToArray() дабы «материализовать» значения, придав им более конкретный тип данных.
Как только заходит речь о реализации репозитория, вы можете наследовать абстрактный класс GenericRepository<TEntity>. Если угодно — можно также использовать напрямую ISession и DbSet. Не важно, какой подход вы выбираете. Помните: любые «лишние» в данном контексте методы — по типу Delete из базового класса — будут скрыты за интерфейсом репозитория.
Также не забывайте, что ваш репозиторий не несет ответственности за транзакции базы данных. Лучше всего эта концепция реализуется при помощи паттерна Unit Of Work. Этот паттерн уже реализован в рамках ISession и DatabaseContext. Все, что нам нужно — это хороший интерфейс над ними:
Для большинства веб-приложений чтобы начать транзакцию через IUnitOfWork в виде начала запроса и Commit / Rollback в конце запроса — этого функционала вполне достаточно. Так же подобное может быть достигнуто при помощи фильтров действий или декораторов обработчиков / сервисов.
Пример репозитория, созданного при соблюдении всех приведенных рекомендаций:
Сейчас все стало ясно, но давайте еще раз проясним. Каждый метод наших репозиториев должен быть учтен по крайней мере одним интеграционным тестом, который должен использовать тот же тип базы данных, что и продакшн. Всегда используйте интеграционные тесты для проверки своих репозиториев.
Немного о недостатках
Не существует роз без шипов, и представленный выше подход — не исключение. Некоторые из них можно решить, используя отличимую от трехуровневой архитектуру. Наиболее часто с конкретными репозиториями возникали следующие проблемы:
За длительное время репозитории могут набрать большое количество Find-методов. Достаточно часто эти методы похожи друг на друга. Есть два способа это предотвратить. Один из них — это группировка нескольких Find-методов в один общий. Этот метод должен принимать object, что представляет собой критерий запроса. Пример:
Чтобы создать запрос с критерием запроса, мы строим набор критериев шаг за шагом:
Зачастую слишком большие репозитории обрастают целой плеядой различных сервисов. Вы можете избежать этого при помощи чего-то, что я называю CQRS-light. Отличием от полной версии является использование тех же таблиц как для чтения, так и для записи. Используя эту технологию, мы можем использовать ту же самую ORM как для чтения, так и для записи. Обращаться же к CQRS только в тех случаях, когда приложение в этом действительно нуждается (например, при обработке 80+ колонок, с использованием 20+ join). Диаграмма ниже представляет типичную архитектуру CQRS-приложения:
Ключевые принципы CQRS-light следующие:
Деление всех действий пользователя на две категории. Первая категория — действия, изменяющие систему. К примеру, оформление заказа в интернет-магазине. Вторая категория — действия, систему не трогающие. К примеру, просмотр списка товаров. Первая категория пишет — это команды, другая — читает, это запросы.
Обработчики запросов для доступа к данным могут использовать только репозитории. Доступ к данным может осуществяться посредством любой технологии. Обычная конфигурация включает в себя ORM для чтения-записи, ORM для записи и микро-ORM для чтения (вроде Dapper) или же ORM для записи и чистый SQL для чтения.
Обработчики команд для доступа и изменения данных могут использовать только репозитории. Для получения данных из базы обработчики команд не должны использовать обработчики запросов. Если обработчик команд должен выполнить комплексный запрос и этот запрос должен получить ответ от обработчика запроса, вы должны продублировать логику этого обработчика запроса и поместить его как в обработчик запроса, так и в метод репозитория (операции чтения и записи должны быть разделены).
Обработчики запросов тестируются только в интеграционных тестах. Для обработчиков команд существуют юнит и — опционально — также интеграционные тесты.
CQRS даже в своей легкой форме — сама по себе объемная тема и заслуживает отдельного блога.
Теперь же давайте вернемся к теме недостатков паттерна конкретного репозитория. Другой недостаток, о котором я бы хотел упомянуть, заключается в нежелательной миграции бизнес-логики в определение запросов. К примеру, даже такой простой запрос:
содержит часть бизнес-логики, описывающей необходимые параметры, дабы заказ стал активным. Как правило, ORM не позволяет нам инкапсулировать такие части логики в отдельные свойства, как IsActive.
Что нам здесь нужно, так это паттерн спецификации. Теперь наш запрос в форме паттерна спецификации будет выглядеть так:
Автор перевода: Евгений Лукашук
Источник