Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: mvc 5*
Процедури та таймінг у відділі SEO

Автор: Андрій Афанасьєв

Введение Всем привет! У меня давно созрела навязчивая мысль написать о том, какой является структура работы в техническом отделе SEO. “Почему именно такая тематика?” - спросите Вы. Это наболевшее. Иногда клиенты, да и просто люди, которые не занимаются всерьез данным продуктом, смотрят на весь процесс со стороны и  думают: “Да это же просто дело. Взял проектик, денек-два оптимизировал сайт, ссылочек подкупил, всего делов. Может мне и самому SEO заняться?” Забавляет и интернет-пространство, например, рекламой с лозунгами наподобие: “Хватит платить сеошникам. Продвинь свой сайт самостоятельно!”. Это не может не веселить, если, конечно, не учитывать, что часть пользователей все-таки ведутся на подобные вещи. Ну а если всерьез, то я скажу банальную вещь, что любая стоящая работа требует не менее качественного подхода. Любое интернет-агентство маленького, среднего или большого размаха разрабатывает и выстраивает свой процесс отработки клиентских проектов. В данной статье мы рассмотрим только работу технического отдела, потому что существует еще и аккаунтинг, и топ-менеджмент, которые тоже  важны во взаимодействии компании и клиента. Но там “своя кухня” и она несколько отличается от технической. Идем дальше… Как известно, для того, чтобы построить качественный и надежный дом, нужно начать с фундамента. Так вот, в отделе SEO таковым является регламент процедур и тайминга. Это путеводитель как для руководителя отдела, так и для остальных членов команды. Зачем он нужен? Отвечаю. У каждой компании в отработке находится много текущих + еженедельный поток новых клиентов, которые требуют в разы больше внимания, чем текущие. Когда я приведу пример технологии Abweb, Вы поймете критическую важность этого регламента. Если одновременно ведется работа по десяткам проектов, просто физически невозможно держать все в голове. Необходимо иметь универсальный план действий, который разбит на множество подзадач и переносить его в проекцию каждого проекта. Ну, теперь конкретно о процессах Для того, чтобы всю информацию было проще воспринять, я четко структурирую все процессы в виде двух таблиц. Как правило, процесс продвижения можно условно поделить на 2 глобальных этапа: внутренняя и внешняя оптимизация. Поэтому и процедуры для них разные. Внутренняя оптимизация (1-й месяц) Процедура Старт выполнения Тайминг Проверка доступов от клиента (админка, FTP, хостинг) 1-й день работ 5 рабочих дней Создание папки проекта и файла проекта в CRM с семантикой и основными доступами 1-й день работ Анализ проекта, составление технического задания по внутренней оптимизации для программиста и техническое задание для копирайтера 2-й день работ Отправка сформированных технических заданий аккаунт-менеджеру, который ведет проект. В тот же день, когда составлено ТЗ, но не позднее 5-ого рабочего дня со старта проекта Внедрение правок на тестовом домене. В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что ТЗ на оптимизацию утверждено клиентом. 5 рабочих дней (4 дня реализация + 1 день на исправление багов по программной части) Написание текстов для целевых страниц. В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что ТЗ на тексты утверждено клиентом. Отправка выполненного ТЗ по оптимизации на тестовом домене аккаунт-менеджеру. В день, когда ТЗ было полностью внедрено и проверено. 1 рабочий день Отправка написанных текстов аккаунт-менеджеру. В день, когда тексты были полностью написаны и проверены. Перенос выполненных правок на основной домен. В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что ТЗ на тестовом утверждено клиентом. 2 рабочих дня Размещение текстов. В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что клиент утвердил тексты. 3 рабочих дня Тестирование основной функциональности сайта после внесенных правок (форм заказа, авторизация, регистрация, добавление контента и его сохранение и т.д.) + исправление багов, если они есть В день, когда все правки по внутренней оптимизации были перенесены на основной домен. 2 рабочих дня Отправка сайта и целевых страниц на принудительную переиндексацию поисковыми системами для скорейшего индексирования ПС В день, когда все правки по внутренней оптимизации были перенесены на основной домен + протестирован основной функционал 1 рабочий день Добавление сайта в систему мониторинга для отслеживания позиций. Когда все внедрено, отправлено на переиндексацию. Итого примерно 19 рабочих дней Ситуация выглядит таким образом, что за 16 рабочих дней (условно 3 рабочих недели) вся оптимизация должна быть внесена на основной версии сайта. 1 рабочая неделя отводится на тестирование выполненных правок, переиндексацию сайта, мониторинг динамики по позициям и составления отчета по всей проделанной работе. Обращаю внимание, что тут предлагается такой подход, в котором сначала все внедряется на тестовой копии (которую обязательно нужно закрыть от индексации), демонстрируется и согласовывается с клиентом и, если все OK, переносится на основной домен.  Я склонен считать, что это процесс затратный по времени, но зато безопасный! Переходим ко второму и последующим месяцам. Второй и дальнейшие месяцы плюс-минус похожи в плане выполняемых процессов. Внешняя оптимизация (2-й и последующие месяцы) Процедура Старт выполнения Тайминг Планирование и составление ссылочной стратегии в виде ТЗ со списком закупаемых анкоров. После получения оплаты 3 рабочих дня Регистрация аккаунтов для закупки ссылок по проекту 1 этап закупки ссылок На 4-й рабочий день 2 рабочих дня Пополнение ссылочного аккаунта для 1 этапа Плановая проверка сайта на предмет внутренней оптимизации/составление ТЗ по дооптимизации/отправка аккаунт-менеджеру на утверждение 12-й рабочий день 2 рабочих дня Внедрение правок по дооптимизации на основании предыдущего пункта В день, когда аккаунт-менеджер дал сигнал, что ТЗ на дооптимизацию утверждено клиентом. 4 рабочих дня Пополнение ссылочного аккаунта для 2 этапа 14-й рабочий день 2 рабочих дня 2 этап закупки ссылок Модерация ссылочных бирж 1 раз в 2 рабочих дня 11 рабочих дней Наполнение ТЗ на ссылки списком доноров, откуда куплены ссылки За день до составления и отправления отчета аккаунт-менеджером. 1 рабочий день Итого примерно 22 рабочих дня Выше приведена таблица со всеми процедурами и ориентировочными дедлайнами по каждому из них. Хочу сделать акцент на том, что весь этот грандиозный план действий должен быть ориентиром, но всегда бывают исключения. Сроки реализации задач часто зависят от сложности и объема работ по проекту, оперативности клиента по согласованиям технических заданий, текстов и внесенных правок. Могут также вклиниваться и форс-мажорные задачи, которых мы, как правило, не ожидаем. К таким нюансам нужно быть морально готовым и все равно максимально выстроить процессы под нужные дедлайны. Достаточно ли этого? Буду честен. Конечно, нет. Недостаточно лишь прописать процедуры. Чтобы все было “в ажуре”, Вам и нам нужны: Квалифицированные и перспективные ребята, которые будут закрывать все вопросы и задачи, которые расписаны выше (SEO-специалисты, копирайтеры, программисты и т.д.); Календарные планы по процессам. Например, календарный план по закупке ссылочной массы на каждый месяц, который позволит не запутаться в большом потоке, когда что закупать; Правильная постановка задач друг другу в худшем случае с помощью блокнота, а в лучшем - CRM-систем или других программ для фиксирования задач и планирования; Высокая степень самоорганизованности и четко выстроенный тайм-менеджмент у каждого сотрудника; Регулярное проведение планерок. Я с удовольствием поделился с Вами прототипом своего видения по выстраиванию процессов в отделе производства SEO. Буду рад услышать замечания и положительные отзывы. На сегодня пока все;)
SQL. Нормальні стосунки

Автор: Станіслав Зуйко

Введение В данной статье речь пойдет о такой части теории проектирования реляционных баз данных, как нормализация. Но для начала уделим немного внимания основным понятиям и самой сути реляционной теории, и вот почему: в представлении многих термин «реляционная» в контексте баз данных означает то их свойство, что таблицы существуют не сами по себе, а связаны (от англ. «relation» – связь, соотношение) между собой (с помощью ключей).  На самом деле это не так,  данный термин  происходит от математического термина «relation» (отношение) и означает представление множества́ в теории множеств. В реляционной модели отношение – это множество связанных между собой данных, которые в базе данных реализуются в виде таблицы.  Мы отождествляем понятия отношения и таблицы, кортежи называем строками, атрибуты – столбцами. Кристофер Дейт (один из ведущих специалистов в области реляционной модели данных) называет эти понятия «дружественными», но отнюдь не равными и приводит пример с картиной художника Рене Магритта «Вероломство образов». Надпись на картине гласит – «Это не трубка». И действительно, картина с изображением трубки ­– это не сама трубка, а её образ. Точно так же таблица SQL – это не отношение, а лишь удачное изображение отношения. SQL (с null типами, которым не место в теории множеств и пр.) – это не реляционная модель в чистом виде, а лишь ее реализация. Поэтому из всех определений термина «нормализация» более всего мне нравится следующее – это использование SQL в реляционном духе. В классической теории множеств по определению любое множество состоит из различных элементов. Отношение состоит из множества кортежей (кортеж (строка) – множество пар «атрибут : значение»; атрибут (поле, столбец) – свойство некой сущности; домен – множество допустимых значений атрибута). Таким образом, в отношении нет одинаковых кортежей, порядок следования кортежей и атрибутов не определен. Из этого следует, что отношения (не таблицы) всегда нормализованы (точнее, находятся в первой нормальной форме). Первая нормальная форма (1НФ) Каждый кортеж отношения содержит единственное значение соответствующего типа (домена) в позиции любого атрибута. Или, проще говоря, в табличном представлении отношения на пересечении любой строки и любого столбца мы видим только одно значение. Допустим, у нас есть предприятие по доставке пиццы. Мы собрали все факты о заказах и у нас получилась следующая таблица: Атрибут Order содержит несколько повторяющихся значений, наверняка, домен данного атрибута должен состоять из множества товаров из меню пиццерии (но никак не из множества списков товаров), а количество товара в заказе вообще относится к другому атрибуту. Также, в информации о заказчике (CustomerData) следовало бы выделить в отдельный атрибут номер телефона, причем у мистера Cheng Tsui их два. После данных замечаний мы бы могли переделать таблицу под следующий вид: Конечно же, следовало бы еще разделить наши Product1, Product2, Product3 на товар (beer, pizza и т.д.) и название товара (Papperoni , Veggie, SA и т.д.), а объем бутылки (0,5), который я вообще удалил, тоже определить в отдельный атрибут. Но основная проблема в этой таблице – это наличие переменного количества столбцов под продукт. И если с телефонами это не так критично (мы не будет хранить более двух номеров одного клиента), то с продуктами в одном заказе дела обстоят иначе. Конечно же, такие повторяющиеся атрибуты (отличаются только названием, но не доменом) не вписываются и в реляционную модель; от повторения кортежей (строк) нас избавит наличие атрибута OrderNo (ведь один клиент в один день может сделать идентичный заказ и ему его доставит, допустим, тот же курьер), который выступает явным претендентом на первичный ключ. В общем, возвращаемся к тому, что таблицу нужно изменить, да и вообще, наверное, пора задуматься о том, что было бы неплохо ее разбить на несколько таблиц. Но пока что мы её модифицируем в следующий вид: Здесь мы ввели дополнительный атрибут OrderItem, и теперь наш атрибут OrderNo не может уникально идентифицировать строку, похоже, наш первичный ключ будет составным (OrderNo, OrderItem). Пора бы перейти ко второй нормальной форме. Стоп! А как же атомарность значений? Атомарные данные – это данные, разделенные на наименьшие значения, дальнейшее деление которых невозможно или нецелесообразно. Например,  атрибут Customer можно разбить на Фамилию и Имя, из  Customer Address выделить улицу, дом, квартиру и так далее. По этому поводу среди специалистов существует спор, стоит ли данное понятие включать в нормализацию и вообще уделять ему внимание. Конечно же, атомарность упрощает контроль над правильностью данных в таблице (определение более четкого домена, например, номерами домов должны быть только целые положительные числа), но, с другой стороны, это не должно быть панацеей. Допустим, наша пиццерия находится в небольшом городе, мы не планируем собирать статистику заказов по улицам (например, для принятия решения об открытии нового отделения на улице с наибольшим количеством продаж), а единственным пользователем данной информации (поле Customer Address) будет курьер и ему вполне приемлемо видеть адрес целиком. При необходимости, мы всегда сможем написать и такое выражение для выборки: SELECT * FROM Orders WHERE [Customer Address] LIKE '%Shevchenko%' Вторая нормальная форма (2НФ) Если у Вас несоставной первичный ключ, переходите к третьей нормальной форме. Вторая нормальная форма начинает избавлять нас от избыточности данных (дублирования) в той части, что в таблице не должно быть неключевых столбцов, которые функционально не зависят от всего первичного ключа. В нашем случае целый ряд атрибутов не зависит от  части ключа – столбца OrderItem: Date, Customer, Customer Address, телефоны, Courier. Пора таблицу разбить на несколько (Customers, OrderInfo, Orders): Третья нормальная форма (3НФ) Мы уже пришли к первой и второй нормальным формам и пора задуматься о третьей, которая связана с транзитивными зависимостями. Данная зависимость возникает тогда, когда неключевой атрибут  зависит от первичного ключа не напрямую, непосредственно, а транзитивно, т.е. через другой неключевой атрибут. Такого быть не должно. Наверняка, в базе данных нашей пиццерии есть таблица о сотрудниках: уже знакомые нам курьеры, а также телефонные операторы, повара, директор и другие. Пусть данная таблица содержит информацию о должностях и окладах: Первичный ключ – на поле Employee Name. Поле Salary зависит от поля Employee Name (PK) транзитивно (через поле Position). Проще говоря, оклад  зависит от должности (напрямую), а не от имени (конечно же, при условии, что по существующей бизнес-логике оклад действительно определен на каждую должность, а не на отдельного сотрудника, т.е. не может быть двух курьеров с разными окладами). Следует разделить таблицы. Нормальная форма Бойса-Кодда (BCNF) Данная нормальная форма расширяет 3НФ, естественно, подразумевает предварительное приведение к 3НФ и не должно быть других потенциальных первичных ключей, иными словами – не должно быть зависимости атрибутов первичного ключа от других неключевых атрибутов. Давайте вернемся к таблице OrderInfo. У нас есть составной первичный ключ по полям OrderNo, OrderItem, но мы могли бы сделать ключ и по полям OrderNo, ProductName. Нужно вынести информацию о продукте (поля Product, ProductName) в отдельную таблицу, добавить поле ProductId, которое будет ссылаться (FK) на таблицу с информацией о продуктах. Существует еще 4НФ, 5НФ и даже 6НФ, но они почти не имеют практического применения и в данной статье рассматриваться не будут. Пора сделать некие выводы и поговорить о значимости нормализации. Во-первых, мы избавляемся от избыточности данных, а значит – экономим память. Во-вторых, мы решаем проблемы обновления данных, исключаем связанные с этим возможные возникновения аномалий. В-третьих, упрощаем контроль целостности данных. В-четвертых, база данных более понятно описывает реальный мир и готова к дальнейшему расширению.
Факторизація цілих чисел

Автор: Редакція ITVDN

Введение Факторизация целых чисел позволяет раскладывать на множители (факторинг) большие числа (Int64) и проверять простоту целых чисел [1,2]. Приведем пример больших (14 ... 18-ти значных) простых чисел, которые можно использовать для тестирования или оценки. biggest 18-digit primes 999999999999999989 999999999999999967 999999999999999877 biggest 17-digit primes  99999999999999997 99999999999999977 99999999999999961 biggest 16-digit primes 9999999999999937 9999999999999917 9999999999999887 biggest 15-digit primes 999999999999989 999999999999947 999999999999883 biggest 14-digit primes 99999999999973 99999999999971 99999999999959 Кодовый модуль демонстрирует практическое использование алгоритма, написанного в C# (4.0). using System; using System.Collections.Generic; namespace Infosoft.MathShared {        /// Integers: Properties and Operations        public  static partial class Integers        { #region Prime Numbers <100              private static readonly int[] Primes =              new int[] { 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23,              29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59,              61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97 }; #endregion              // starting number for iterative factorization              private const int _startNum = 101; #region IsPrime : primality Check              ///              /// Check if the number is Prime              ///              /// Int64              /// bool              public static bool IsPrime(Int64 Num){                     int j;                     bool ret;                     Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;;                     // Check if number is in Prime Array                     for (int i = 0; i < Primes.Length; i++){                            if (Num == Primes[i]) { return true; }                     }                     // Check divisibility w/Prime Array                     for (int i = 0; i < Primes.Length; i++) {                            if (Num % Primes[i] == 0) return false;                     }                     // Main iteration for Primality check                     _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;                     j = _startNum;                     ret = true;                     while (j <= _upMargin)                     {                            if (Num % j == 0) { ret = false; break; }                            else { j = j + 2; }                     }                     return ret;              }              ///              /// Check if number-string is Prime              ///              /// string              /// bool              public static bool IsPrime(string StringNum) {                     return IsPrime(Int64.Parse(StringNum));              } #endregion #region Fast Factorization              ///              /// Factorize string converted to long integers              ///              /// string              /// Int64[]              public static Int64[] FactorizeFast(string StringNum) {                     return FactorizeFast(Int64.Parse(StringNum));              }              ///              /// Factorize long integers: speed optimized              ///              /// Int64              /// Int64[]              public static Int64[] FactorizeFast(Int64 Num)              { #region vars                     // list of Factors                     List _arrFactors = new List();                     // temp variable                     Int64 _num = Num; #endregion #region Check if the number is Prime(<100)                     for (int k = 0; k < Primes.Length; k++)                     {                            if (_num == Primes[k])                            {                                   _arrFactors.Add(Primes[k]);                                   return _arrFactors.ToArray();                            }                     } #endregion #region Try to factorize using Primes Array                     for (int k = 0; k < Primes.Length; k++)                     {                            int m = Primes[k];                            if (_num < m) break;                            while (_num % m == 0)                            {                                   _arrFactors.Add(m);                                   _num = (Int64)_num / m;                            }                     }                     if (_num < _startNum)                     {                            _arrFactors.Sort();                            return _arrFactors.ToArray();                     } #endregion #region Main Factorization Algorithm                     Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(_num) + 1;                     Int64 i = _startNum;                     while (i <= _upMargin)                     {                            if (_num % i == 0)                            {                                   _arrFactors.Add(i);                                   _num = _num / i;                                   _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(_num) + 1;                                   i = _startNum;                            }                            else { i = i + 2; }                     }                     _arrFactors.Add(_num);                     _arrFactors.Sort();                     return _arrFactors.ToArray(); #endregion              } #endregion        } } Точки обзора Тест на проверку простоты 18-ти значного числа (999999999999999989), т.е. процедура, которая определяет, являются ли целые числа простыми, это лучший способ проверки факторинга программного обеспечения. Если вычисления занимают слишком много времени (например, когда используется мобильная платформа с низким уровнем обработки большого количества численных данных), возьмите меньшее число, но тоже 18-ти значное: 324632623645234523. Чтобы получить не такую тривиальную запись, как i = i + 2, или i + = 2, необходимо исходный код увеличить в два раза. i ++; i ++; Даный фрагмент кода был использован для сравнения производительности трех методов возрастания целых чисел:  using System; using System.Diagnostics; namespace IncrementEfficiencyTest {        class Program        {              private const Int64 _max = 1000000000; // 1 billion              private const int _cycles = 5;              static void Main(string[] args)              {                     Stopwatch sw = new Stopwatch();                     Console.Write("{0} on {1}", "i++;i++:", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));                     sw.Restart();                     for (int count = 0; count < _cycles; count++)                     {                            Int64 i = 0;                            while (i < _max) { i++; i++; }                     }                     sw.Stop();                     Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);                     Console.Write("{0} on {1}", "i=i+2", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));                     sw.Restart();                     for (int count = 0; count < _cycles; count++)                     {                            Int64 i = 0;                            while (i < _max) { i = i + 2; }                     }                     sw.Stop();                     Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);                     Console.Write("{0} on {1}", "i+=2", String.Concat(_cycles, " cycles with ", _max, " max: "));                     sw.Restart();                     for (int count = 0; count < _cycles; count++)                     {                            Int64 i = 0;                            while (i < _max)  { i += 2; }                     }                     sw.Stop();                     Console.WriteLine("{0} elapsed.", sw.Elapsed);                     Console.ReadKey();              }        } Чтобы минимизировать потенциальные побочные эффекты теста, следует работать в нескольких циклах (5 циклов) с последующей апроксимацией нескольких результатов тестирования и не нужно реализовывать вызовы функций , потому что оценка синхронизации может искажаться. Основываясь на статистических данных, самый быстрый способ увеличения числа Int64 в 2 раза можно достичь через составленное уравнение: i = i + 2 (5,589 сек для всей процедуры тестирования), вместе с i + = 2 (5,625 сек) и удвоением и ++; i ++;  "leading from behind" с оценкой производительности в 11,907 сек. Соответствующая поправка была сделана в факторизации первичных чисел (теперь выводится i = i + 2). Параллельный алгоритм для факторинг-теста При использовании параллельных алгоритмов факторизации можно значительно увеличить производительность теста. Параллельне алгоритмы факторизации region GetFirstFactorParallel(Int64 Num) algorithm internal static Int64 GetFirstFactorParallel(Int64 Num) {        // use concurrent stack to store non-trivial factor if found        ConcurrentStack _stack = new ConcurrentStack();        // object to specify degrees of parallelism        ParallelOptions _po = new ParallelOptions();        try        {              // return value initially set to 1              Int64 _ret = 1;              // step 1: try to factor on base 2, return if OK              if (Num % 2 == 0) return 2;              // step 2: try to factor on base 3, return if OK              if (Num % 3 == 0) return 3; #region parallel algo to find first non - trivial factor if exists              // set upper limit              Int64 _upMargin = (Int64)Math.Sqrt(Num) + 1;              // number of CPU cores              int _countCPU = System.Environment.ProcessorCount;              // max degree of parallelism set equal to _cpuCount              _po.MaxDegreeOfParallelism = _countCPU;              Parallel.For(0, 2, _po, (i, _plState) = >              {                     // starting number for inner loops (5 and 7)                     int _seed = 5 + 2 * i;                     // inner loops running in parallel;                     // notice that because input Num was already tested for factors 2 and 3,                     // then increment of 6 is used to speed up the processing,                     // thus in dual core CPU it looks like:                     // 5, 11, 17, 23, 29, etc. in first thread                     // 7, 13, 19, 25, 31, etc, in second thread                     for (Int64 j = _seed; j < _upMargin; j += 6)                     {                            // exit loop if stack contains value                            if (_stack.Count != 0) { break; }                            // check divisibility                            if (Num % j == 0)                            {                                   // push non-trivial factor to ConcurrentStack and exit loop                                   if (_stack.Count == 0) { _stack.Push(j); }                                   break;                            }                     }              }); #endregion              // return the value in ConcurrentStack if exists, or 1              return (_stack.TryPop(out _ret)) ? _ret : 1;        }        catch { throw; }        finally { _po = null; _stack = null; } } #endregion Источник: http://www.codeproject.com/Tips/155308/Fast-Prime-Factoring-Algorithm
Хто такий Type Script?

Автор: Віталій Толмачев

Введение Сегодня уже никого не удивишь выходом очередной новой технологии. Уж у нее точно будет та самая кнопка «Сделать все красиво за меня» и уж точно она будет работать как следует. Пользователи уже сравнительно спокойно относятся к выходу новых фреймворков и их освоению. Более того, даже с некоторой осторожностью. Где гарантия, что новенький всеумеющий фреймворк в обычный вторник через год не перестанут поддерживать, так как он не нашел своей широкой реализации и нужного комьюнити? Если объективно оценивать ситуацию, то Java Script победил. На сегодняшний день это самый кроссплатформенный язык. Его можно спокойно разместить как внутри страницы     <script type="application/javascript">         alert('Hello, World!');     script> Так и внутри тега     <a href="delete.php" onclick="return confirm('Вы уверены?');">         Удалить     a>Более  Более того, можно вынести в отдельный файл <head>     <script type="application/javascript" src="http://Путь_к_файлу_со_скриптом">     script> head> Он отлично себя чувствует как на стороне клиента (браузер), так и на стороне сервера. И все равно, какую платформу использует клиент. Что уже говорить о браузерных операционных системах. В IndraDesktop WebOS программный код на 75 % состоит из JavaScript, IntOS — на 70 %, eyeOS — 5 %, но в eyeOS JavaScript участвует в визуализации на клиенте, что очень важно для отлаженной работы между клиентом и сервером. Все Вы слышали о языке Java Script, а кто-то из Ваших друзей может внятно объяснить, что за ЯП такой Type Script? Кто создатель языка, какие особенности языка? Все очень просто. Человек, имея опыт создания Turbo Pascal, Delphi и даже С#, решил создать что-то еще лучше. Имя ему Андерс Хейлсберг. TypeScript представлен миру в 2012 году компанией Microsoft и был призван расширить возможности JavaScript. Код компилятора TypeScript распространяется лицензией Apache и на данный момент разработка данного языка ведётся в открытом репозитории GitHub. Имея опыт разработки в строго типизированных языках, многим программистам поведение под кодом JS не всегда является очевидным. А что, если дать языку JS поддержку полноценных классов, статическую типизацию, поддержку подключения модулей? Станет ли код очевидным, облегчит ли это рефакторинг, поиск ошибок еще на этапе разработки? Наверно, с такими мыслями проснулся однажды Хейлсберг. Все это ему удалось реализовать в TypeScript. Видимо, ни для кого уже не секрет, что на выходе из компилятора TypeScript мы получим JS код. Но идея была настолько популярна и востребована, что ИТ сообщество моментом подхватило такую инициативу. Доказательством этого может послужить наличие дополнений для TS в Vim, Emacs и даже в Visual Studio. Более того, вместе с выходом спецификации TS файлы, которые бы помогли понимать статическую типизацию, уже были среди JS-библиотек, среди которых оказался даже jQuery. Как же быть? TS неявно типизирован и в то же время поддерживает статическую типизацию. Если тип возвращаемого значения не указан, компилятор выберет type inference для вывода типа. Например, если в функцию сложения двух чисел мы передадим 2 типа numbers , то очевидно что возвращаемое значение будет также number.  function add(left: number, right: number): number {     return left + right; } Но как раз прописывание возвращаемого значения позволяет компилятору проверить правильность. В случае, если тип не может быть выведен из-за отсутствия объявления типа, тогда по умолчанию будет динамический тип any. Так же используя компилятор для TypeScript, Вам будет доступна опция создания отдельного файла декларации (тайпинга). Он будет иметь расширение .d.ts. В данном файле останутся только сигнатуры методов. Это напоминает заголовочный файл header в С/С++ declare module arithmetics {     add(left: number, right: number): number;     subtract(left: number, right: number): number;     multiply(left: number, right: number): number;     divide(left: number, right: number): number; } Такие файлы уже написаны за нас как для библиотек JS (таких как jQuery, AngularJS), так и для Node.js, забрать их можно на GITHUB Резюмируя все вышесказанное, можно сделать вывод, что язык TypeScript будет интересен, понятен и очевиден разработчикам, которые знакомы с объектно-ориентированными подходами, привыкшие к четкому пониманию, какой тип будет ожидаемым на определённом этапе выполнения инструкций. Тем, кто привык рефакторить свой код перед публикацией, а не собирать отзывы от клиента. У этого языка уж точно есть будущее!
Рекомендації щодо планування роботи MS Outlook

Автор: Олександр Марченко

Введение В прошлой статье мы начали знакомиться с особенностями планирования задач и встреч, используя раздел «Календарь». В этой статье мы определим основные 5 правил, которые позволят более эффективно управлять собственным временем.  Правило 1. Разделяйте задачи на несколько категорий:  «Жесткие» задачи – выполнение которых назначено на заранее известное время и дату, и у вас нет возможности их перенести во времени и пространстве. Зачастую, такие встречи подразумевают вашу договоренность о точном времени с кем-либо, будь то ваш руководитель, клиент, партнер и т.д. «Динамические» задачи – не имеющие четких временных ограничений, к примеру, «Забрать костюм из химчистки: сегодня». У вас есть возможность сделать это по пути на работу, во время обеденного перерыва, возвращаясь в офис после встречи с партнером, вовсе после работы по пути домой или даже воспользовавшись курьерской службой. Главное, что это нужно сделать сегодня. «Плавающие» задачи – не имеющие четкого срока выполнения, т.е. то что нужно сделать с некоторыми затратами по времени. К примеру: «Заказать новую книгу на Amazon» - вам нужно 30 минут чтобы выбрать книгу и оформить заказ, вы можете сделать это в любое свободное время, и у вас нет четких дедлайнов. Правило 2. Поскольку встречи бывают разовые (как, скажем, собеседование с кандидатом), а могут быть регулярными, для управления повторяющимися событиями можно пользоваться автоматическими повторами: Встречи, в которых настроено повторение, будут отображаться в календаре с круговыми стрелками в правом нижнем углу. Правило 3. Оставляйте не менее 30-40% времени в вашем резерве. У вас всегда будет потребность корректировать планы в зависимости от обстоятельств. Всегда помните, что «мы планируем что-то одно, а жизнь вносит свои коррективы». Правило 4. Для работы вне офиса стоит синхронизировать свой календарь со своим смартфоном, если у вас на работе не приветствуется концепция BYOD, распечатайте свой план на неделю и поместите в ежедневник. Так у вас будет шпаргалка, по которой вы сможете вести свои дела без промедлений и опозданий. Правило 5. Используйте четко сформулированные ключевые категории и определения для каждого проекта или направления. Правильный вариант. Неправильный вариант. Соблюдая эти простые правила, вы сможете упростить процесс планирования и сделать его более прозрачным для себя и своих коллег. В следующей статье мы детально рассмотрим процесс создания задачи или события в календаре и приглашения других участников.
Властивість CSS3 box-shadow

Автор: Валерія Прокопенко

Введение С приходом CSS3 в мир веб-разработки множества модных новинок, отображать потрясающий анимационный эффект стало доступным с помощью нескольких строчек кода. Сегодня мы рассмотрим одно из свойств CSS3 box-shadow и с его помощью научимся создавать такой элемент управления, как кнопка. Особенностью такого подхода является то, что компоненты на странице выглядят объемными и привлекательными, чем обращают на себя внимание пользователя.  Для начала создадим 3 слоя, которые и будут выступать в роли наших кнопок и опишем для них стили: <!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>Box-Shadowtitle>     <style type="text/css">         body {             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);         }         .button {             width: 80px;             height: 80px;             margin: 30px;             display: inline-block;             cursor: pointer;      background: green;         }         .left {             border-radius: 50%;         }         .center {             border-radius: 20%;         }         .right {             border-radius: 50%;                  }     style> head> <body>     <div class="button left">div>     <div class="button center">div>     <div class="button right">div> body> html> В результате получим три зеленые кнопочки на фоне, который мы применили к телу нашего документа. Теперь можно начать работу с box-shadow, но для начала познакомимся с его возможностями. Итак, данное свойство добавляет тень к нужному элементу, причем указав его параметры через запятую, можно применить несколько теней к одному компоненту и при их наложении первая в списке будет выше, а вторая ниже. Значение inset выводит тень внутрь элемента, но этот параметр не является обязательным. Вооружившись знаниями о данном свойстве, можно приступить к созданию наших кнопок. Для начала изменим фон элементов на такой же, как у тела нашего документа. Теперь указываем параметры для box-shadow: первый отвечает за смешение по горизонтали, второй – по вертикали, третий - за радиус размытия, четвертый определяет цвет. Также используем значение inset, с помощью которого делаем внутреннюю верхнюю тень белой, а внутреннюю нижнюю - черной, при этом устанавливаем для них прозрачность, чтобы они не выглядели грубо.  <!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>Box-Shadowtitle>     <style type="text/css">         body {             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);         }         .button {             display: inline-block;             cursor: pointer;             margin: 30px;             width: 80px;             height: 80px;             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);             box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);         }         .left {             border-radius: 50%;            }         .center {                     border-radius: 20%;         }         .right {                     border-radius: 50%;         }     style> head> <body>     <div class="button left">div>     <div class="button center">div>     <div class="button right">div> body> html> В результате мы получили объемные формы, теперь сымитируем эффект нажатия при наведении на кнопку, для этого используем псевдокласс :hover и в нем опишем внутренние тени элементов, причем верхняя должна быть черной, а нижняя – белой, и не забываем установить прозрачность для данных элементов. <!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>Box-Shadowtitle>     <style type="text/css">         body {             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);         }         .button {             display: inline-block;             cursor: pointer;             margin: 30px;             width: 80px;             height: 80px;             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);             box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);         }         .left {             border-radius: 50%;         }         .center {                     border-radius: 20%;         }         .right {                     border-radius: 50%;         }         .button:hover {             box-shadow: inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.2), 0 3px 0 rgba(255,255,255,0.4),inset 0 3px 0 rgba(0,0,0,0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.1);         }     style> head> <body>     <div class="button left">div>     <div class="button center">div>     <div class="button right">div> body> html> Следующее, что мы сделаем – это добавим иконки для наших кнопок, для этого мы используем псевдокласс :after и, чтобы усилить эффект вдавленности элемента при наведении, мы будем смещать картинки на 3% от начально положения. <!DOCTYPE html> <html> <head>     <title>Box-Shadowtitle>     <style type="text/css">         body {             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);         }         .button {             display: inline-block;             cursor: pointer;             margin: 30px;             width: 80px;             height: 80px;             background: url(http://palma-ceramic.ru/images/newcatalog/1945.jpg);             box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);             -moz-box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);             -webkit-box-shadow: 0 4px 22px rgba(0,0,0, 0.25), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255, 0.5), 0 3px 0 rgba(0,0,0, 0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0, 0.1);         }         .left {             border-radius: 50%;                    }         .center {                     border-radius: 20%;         }         .right {                     border-radius: 50%;         }         .button:hover {             box-shadow: inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.2), 0 3px 0 rgba(255,255,255,0.4),inset 0 3px 0 rgba(0,0,0,0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.1);             -moz-box-shadow: inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.2), 0 3px 0 rgba(255,255,255,0.4),inset 0 3px 0 rgba(0,0,0,0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.1);             -webkit-box-shadow: inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.2), 0 3px 0 rgba(255,255,255,0.4),inset 0 3px 0 rgba(0,0,0,0.1), inset 0 0 22px rgba(0,0,0,0.1);         }         .button::after {             content: '';             width: 80px;             height: 80px;             display: block;             opacity: 0.7;         }         .left::after {             background: url(http://www.defaulticon.com/sites/default/files/styles/icon-front-page-32x32-preview/public/field/image/MD-previous.png?itok=Myj2aYPA);             background-repeat: no-repeat;             background-position: 50%;         }         .center::after {             background: url(http://www.defaulticon.com/sites/default/files/styles/icon-front-page-32x32-preview/public/field/image/MD-play.png?itok=iQrN1tL3);             background-repeat: no-repeat;             background-position: 50%;         }         .right::after {             background: url(http://www.defaulticon.com/sites/default/files/styles/icon-front-page-32x32-preview/public/field/image/MD-next.png?itok=LBqF9Nod);             background-repeat: no-repeat;             background-position: 50%;         }         .button:hover::after {             background-position: center 53%;         }     style> head> <body>     <div class="button left">div>     <div class="button center">div>     <div class="button right">div> body> html> Как видим, CSS3 делает жизнь разработчика намного проще, предоставляя множество интересных и простых в использовании плюшек.
Як розпочати навчання веб-розробці

Автор: Редакція ITVDN

Введение В этой статье мы рассмотрим некоторые инструменты, книги и ресурсы о том, как начать обучение веб-разработке. Эта статья направлена на тех, кто уже работал с HTML, CSS и JavaScript. Зачем учиться веб-разработке? Одно из главных преимуществ обучения веб-разработке – Вы получите навыки работы с большим количеством клиентов, проектов, а также научитесь контролировать собственный рабочий процесс. С чего начать? Ниже мы рассмотрим четыре языка программирования, которые стоит рассматривать прежде всего. HTML5 HTML5 – последняя спецификация HTML. Он идет рука об руку с CSS3, новейшим образцом CSS. Новая спецификация HTML позволяет создавать приложения для браузера и мобильного устройства. CSS3 С помощью CSS3 Вы сможете сделать разметку более стильной и профессиональной. Если Вы чувствуете себя достаточно опытным в CSS3, Вам стоит прочитать SVG книги. LESS LESS – это надстройка CSS, она расширяет язык CSS, добавляет в него динамику. Он вводит переменные, операции, function-like элементы. Возможность писать таблицы стилей упростит и улучшит написание кода. Less работает в браузере, в Node и Rhino. SASS Таблицы стилей становятся больше и сложнее. В работе с ними может помочь препроцессор. Sass позволяет использовать функции, не существующие в CSS, например, переменные, возможность наследования и многое другое. Составители для LESS и SASS LESS и SASS - надстройки, поэтому Вам понадобится компилятор для преобразования результата. CodeKit CodeKit – одно из лучших приложений для разработчиков и дизайнеров, работающих на Mac. CodeKit следит за всем, что Вы создаете. Приложение может исправлять ошибки и составлять код самостоятельно. Prepros Prepros – GUI-компилятор, предназначенный для предварительной обработки таких языков: Compass, LESS, Sass, Jade, Stylus, Slim, Markdown, CoffeeScript и Haml. Prepros также может обновить браузер, когда Вы меняете свой код в редакторе. С Prepros можно работать и тем, у кого система Windows. Текстовые редакторы для веб-разработчиков Sublime Text Sublime Text – текстовый редактор для кода разметки. В нем легкий пользовательский интерфейс, он удобен в эксплуатации. Atom Этот современный текстовый редактор начал пользоваться успехом совсем недавно, и этот проект пока не идеален. Он был создан веб-сервисом GitHub. Atom состоит из 50 модулей вокруг небольшого ядра с открытым кодом. Его цель - глубоко расширяемая система, стирающая различие между пользователем и разработчиком. Обучение веб-разработке с помощью книг Book Apart управляют люди, знающие веб лучше, чем 99% пользователей. Содержание этих книг всегда наивысшего качества, их легко читать, и они обеспечивают понимание процесса создания веб-сайтов. HTML5 для веб-дизайнеров Спецификация HTML5 состоит из 900 страниц, достаточно трудных для понимания. HTML5 для веб-дизайнеров - 85 интересных страниц. Когда Вы закончите ее читать, Вы не будете задавать себе вопрос, что такое HTML5, как он работает, или что нужно делать, чтобы стать лучшим веб-разработчиком. Эта небольшая книга рассказывает про все в легкой и сжатой форме. CSS3 для веб-разработчиков Если Вы не знаете, с чего начинать обучение CSS3, купите книгу Дэна Седерхольма (Dan Cederholm) (соучредитель Dribbble). Она содержит информацию о расширенных функциях, селекторах, а также о CSS3-анимации. Sass для веб-дизайнеров Sass может помочь создать интерактивные элементы. Дэн Седерхольм (Dan Cederholm) выпустил книгу, рассказывающую о Sass — процессоре предварительной обработки CSS. Это поможет нам взглянуть на CSS с другой стороны. Адаптивный веб-дизайн Чем больше предприятий создают страницы в интернете, тем больше спрос на разработчиков, способных написать код на современных языках программирования. Автор книги по адаптивному веб-дизайну - Итан Маркотт (Ethan Marcotte). Источник: http://codecondo.com/web-designers-want-become-web-developers/
Створення секундоміра за допомогою CSS3

Автор: Редакція ITVDN

Введение В этой статье Вы научитесь создавать секундомер, используя HTML5 и CSS3. Мы рассмотрим CSS3 анимацию с тремя кнопками: старт, остановка и сброс. Запуск начинает работу секундомера, стоп – останавливает секундомер, и кнопка сброса сбрасывает секундомер. Основная логика создания секундомера очень простая, Вы будете использовать простой контейнер div, содержащий цифры, они будут увеличиваться с помощью ключевого кадра анимации. Сначала создайте div (содержащий числа) с помощью кода HTML: <!doctype html> <html> <head>     <title>Stopwatchtitle>     <link rel="stylesheet" href="Style.css" /> head> <body>     <div class="number">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div> body> html> Вот результат предыдущего кода: Теперь Вам нужно выровнять числа по вертикали за счет уменьшения ширины контейнера. Итак, создайте файл CSS (styles.css) и введите следующий код в этот CSS-файл. * {     margin: 0;     padding: 0; } .numbers {     width: 10px; } Согласно предыдущему коду, Ваши цифры будут выровнены вертикально:  Теперь используем цифровые шрифты, Вы можете скачать их с сайта ds-digi.font. Используйте следующий код CSS, чтобы изменить шрифт: .number {     width: 10px;     font-family: digital, arial, verdana;     font-size: 50px; } @font-face {     font-family: 'digital';     src: url('DS-DIGI.TTF'); } Результат такого кода:   Давайте поместим числа в поле для отображения только одной цифры. Таким образом, в HTML-файле поместите div с цифрами в другой div. Код будет таким:     <div class="box">         <div class="number">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>     div> Теперь примените такие настройки CSS, чтобы отображать только одну цифру.  .box {     width: 40px;     height: 40px;     border: 1px solid #000;     font-size: 50px;     overflow: hidden; } .number {     width: 40px;     line-height: 40px;     font-family: digital, arial, verdana;     text-align: center; } Таким будет результат: Давайте создадим анимацию цифр, так как это главная задача статьи. Логика анимации – изменить значение top position absolute от 0 до -400 px, потому что высота поля 40 px, а у нас есть цифры от 0 до 9, то есть в общей сложности 10 цифр, так что 40 * 10 = 400, Вы будете менять верхнюю от 0 до -400 px. Вот так выглядит код файла style.css: .box {     width: 40px;     height: 40px;     border: 1px solid #000;     font-size: 50px;     overflow: hidden;     position: relative; } .number {     width: 40px;     line-height: 40px;     font-family: digital, arial, verdana;     text-align: center;     position: absolute;     top: 0;     left: 0;     -webkit-animation: moveup 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */     animation: moveup 1s steps(10, end) infinite; } @-webkit-keyframes moveup {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } @keyframes moveup {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } Вот каким будет результат: Вы можете увидеть, что цифры заменяются, а не перемещаются вверх пиксель за пикселем. Теперь создайте еще несколько div: два для часов, два для минут, два для секунд и три для мили-секунд. <!doctype html> <html> <head>     <title>Stopwatchtitle>     <link rel="stylesheet" href="Style.css" /> head> <body>     <div class="stopwatch">         <div class="box">                         <div class="number tensPlaceHours">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>         <div class="box">             <div class="number onesPlaceHours">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>                 <div class="box divider">             <div class="number">:div>         div>                  <div class="box">             <div class="number tensPlaceMinutes">0 1 2 3 4 5 6div>         div>         <div class="box">             <div class="number onesPlaceMinutes">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>                 <div class="box divider">             <div class="number">:div>         div>                 <div class="box">             <div class="number tensPlaceSeconds">0 1 2 3 4 5 6div>         div>         <div class="box">             <div class="number onesPlaceSeconds">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>                 <div class="box divider">             <div class="number">:div>         div>                 <div class="box">             <div class="number onesPlaceMiliSeconds">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>         <div class="box">             <div class="number tensPlaceMiliSeconds">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>         <div class="box">             <div class="number hundredsPlaceMiliSeconds">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>     div> body> html> Результат предыдущего кода: Теперь установите float left для всех div, как указано ниже. .box {     width: 40px;     height: 40px;     border: 1px solid #000;     font-size: 50px;     overflow: hidden;     position: relative; } После применения float left мы получим такой результат: Таким образом, максимальное значение минут и секунд будет 60. Вы должны создать две анимации, одна из которых будет 10-шаговой и 10-цифровой, и одна 6-шаговой, и только 6-цифровой. Используйте следующий код CSS для этого: * {     margin: 0;     padding: 0; } .box {     width: 40px;     height: 40px;     border: 1px solid #000;     font-size: 50px;     overflow: hidden;     position: relative;     float: left; } .number {     width: 40px;     line-height: 40px;     font-family: digital, arial, verdana;     text-align: center;     position: absolute;     top: 0;     left: 0;     -webkit-animation: moveup 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */     animation: moveup 1s steps(10, end) infinite; } .moveuptens {     -webkit-animation: moveuptens 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */     animation: moveuptens 1s steps(10, end) infinite; } .moveupsix {     -webkit-animation: moveupsix 1s steps(6, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */     animation: moveupsix 1s steps(6, end) infinite; } @-webkit-keyframes moveup {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } @keyframes moveup {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } @-webkit-keyframes moveuptens {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } @keyframes moveuptens {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } @-webkit-keyframes moveupsix {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -240px;     } } @keyframes moveupsix {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -240px;     } } @font-face {     font-family: 'digital';     src: url('DS-DIGI.TTF'); } Теперь, после создания предыдущих анимаций, примените класс CSS к HTML следующим образом: <div class="stopwatch">         <div class="box">             <div class="number tensPlaceHours moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>         <div class="box">             <div class="number onesPlaceHours moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>         <div class="box divider">             <div class="number">:div>         div>         <div class="box">             <div class="number tensPlaceMinutes moveupsix">0 1 2 3 4 5 6div>         div>         <div class="box">             <div class="number onesPlaceMinutes moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>         <div class="box divider">             <div class="number">:div>         div>         <div class="box">             <div class="number tensPlaceSeconds moveupsix">0 1 2 3 4 5 6div>         div>         <div class="box">             <div class="number onesPlaceSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>         <div class="box divider">             <div class="number">:div>         div>         <div class="box">             <div class="number onesPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>         <div class="box">             <div class="number tensPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>         <div class="box">             <div class="number hundredsPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>         div>     div> Таким будет результат:  Теперь Вам нужно синхронизировать скорость анимации со скоростью времени. Примените следующие свойства: .onesPlaceSeconds {     animation-duration: 10s;     -webkit-animation-duration: 10s; } .tensPlaceSeconds {     animation-duration: 60s;     -webkit-animation-duration: 60s; } .hundredsPlaceMiliSeconds {     animation-duration: 1s;     -webkit-animation-duration: 1s; } /*1/10th of .second*/ .tensPlaceMiliSeconds {     animation-duration: 0.1s;     -webkit-animation-duration: 0.1s; } .hundredsPlaceMiliSeconds {     animation-duration: 0.01s;     -webkit-animation-duration: 0.01s; } .onesPlaceMinutes {     animation-duration: 600s;     -webkit-animation-duration: 600s; } /*60 times .second*/ .tensPlaceMinutes {     animation-duration: 3600s;     -webkit-animation-duration: 3600s; } /*60 times .minute*/ .onesPlaceHours {     animation-duration: 36000s;     -webkit-animation-duration: 36000s; } /*60 times .minute*/ .tensPlaceHours {     animation-duration: 360000s;     -webkit-animation-duration: 360000s; } /*10 times .hour*/ Вот таким будет результат: Вы можете увидеть, что сейчас с секундомером все в порядке. Теперь добавьте стили к секундомеру. Модифицируйте HTML и CSS. HTML-файл: <!doctype html> <html> <head>     <title>Stopwatchtitle>     <link rel="stylesheet" href="Style.css" /> head> <body>     <!doctype html>     <html>     <head>         <title>Stopwatchtitle>         <link rel="stylesheet" href="Style.css" />     head>     <body>         <div class="MainContainer">             <div class="stopwatch">                 <div class="box">                     <div class="number tensPlaceHours moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>                 div>                 <div class="box">                     <div class="number onesPlaceHours moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>                 div>                 <div class="box divider">                     <div class="number">:div>                 div>                 <div class="box">                     <div class="number tensPlaceMinutes moveupsix">0 1 2 3 4 5 6div>                 div>                 <div class="box">                     <div class="number onesPlaceMinutes moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>                 div>                 <div class="box divider">                     <div class="number">:div>                 div>                 <div class="box">                     <div class="number tensPlaceSeconds moveupsix">0 1 2 3 4 5 6div>                 div>                 <div class="box">                     <div class="number onesPlaceSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>                 div>                 <div class="box divider">                     <div class="number">:div>                 div>                 <div class="box">                     <div class="number onesPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>                 div>                 <div class="box">                     <div class="number tensPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>                 div>                 <div class="box">                     <div class="number hundredsPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>                 div>             div>         div>     body> html> CSS-файл: * {     margin: 0;     padding: 0; } body {     background: url(images.jpg); } .MainContainer {     padding: 200px;     text-align: center; } .stopwatch {     padding: 10px;     background: linear-gradient(top, #222, #444);     overflow: hidden;     display: inline-block;     border: 7px solid #eeeeee;     border-radius: 20px;     box; } .box {     width: 40px;     height: 40px;     font-size: 50px;     overflow: hidden;     position: relative;     float: left; } .number {     width: 40px;     line-height: 40px;     font-family: digital, arial, verdana;     text-align: center;     color: #fff;     position: absolute;     top: 0;     left: 0;     -webkit-animation: moveup 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */     animation: moveup 1s steps(10, end) infinite; } .moveuptens {     -webkit-animation: moveuptens 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */     animation: moveuptens 1s steps(10, end) infinite; } .moveupsix {     -webkit-animation: moveupsix 1s steps(6, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */     animation: moveupsix 1s steps(6, end) infinite; } .onesPlaceSeconds {     animation-duration: 10s;     -webkit-animation-duration: 10s; } .tensPlaceSeconds {     animation-duration: 60s;     -webkit-animation-duration: 60s; } .onesPlaceMiliSeconds {     animation-duration: 1s;     -webkit-animation-duration: 1s; } /*1/10th of .second*/ .tensPlaceMiliSeconds {     animation-duration: 0.1s;     -webkit-animation-duration: 0.1s; } .hundredsPlaceMiliSeconds {     animation-duration: 0.01s;     -webkit-animation-duration: 0.01s; } .onesPlaceMinutes {     animation-duration: 600s;     -webkit-animation-duration: 600s; } /*60 times .second*/ .tensPlaceMinutes {     animation-duration: 3600s;     -webkit-animation-duration: 3600s; } /*60 times .minute*/ .onesPlaceHours {     animation-duration: 36000s;     -webkit-animation-duration: 36000s; } /*60 times .minute*/ .tensPlaceHours {     animation-duration: 360000s;     -webkit-animation-duration: 360000s; } /*10 times .hour*/ @-webkit-keyframes moveup {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } @keyframes moveup {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } @-webkit-keyframes moveuptens {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } @keyframes moveuptens {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } @-webkit-keyframes moveupsix {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -240px;     } } @keyframes moveupsix {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -240px;     } } @font-face {     font-family: 'digital';     src: url('DS-DIGI.TTF'); } После применения некоторых стилей результат будет следующим: Теперь добавьте 3 кнопки типа radio для запуска, остановки и сброса секундомера. Эти кнопки будут управлять секундомером. HTML-код: <!doctype html> <html> <head>     <title>Stopwatchtitle>     <link rel="stylesheet" href="Style.css" /> head> <body>     <div class="MainContainer">         <input id="start" name="controls" type="radio" />         <input id="stop" name="controls" type="radio" />         <input id="reset" name="controls" type="radio" />         <div class="stopwatch">             <div class="box">                 <div class="number tensPlaceHours moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>             div>             <div class="box">                 <div class="number onesPlaceHours moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>             div>             <div class="box divider">                 <div class="number">:div>             div>             <div class="box">                 <div class="number tensPlaceMinutes moveupsix">0 1 2 3 4 5 6div>             div>             <div class="box">                 <div class="number onesPlaceMinutes moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>             div>             <div class="box divider">                 <div class="number">:div>             div>             <div class="box">                 <div class="number tensPlaceSeconds moveupsix">0 1 2 3 4 5 6div>             div>             <div class="box">                 <div class="number onesPlaceSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>             div>             <div class="box divider">                 <div class="number">:div>             div>             <div class="box">                 <div class="number onesPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>             div>             <div class="box">                 <div class="number tensPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>             div>             <div class="box">                 <div class="number hundredsPlaceMiliSeconds moveuptens">0 1 2 3 4 5 6 7 8 9div>             div>         div>                 <div id="stopwatch_controls">             <label for="start">Startlabel>             <label for="stop">Stoplabel>             <label for="reset">Resetlabel>         div>     div> body> html> Теперь измените код CSS для стилизации элементов управления секундомером: * {     margin: 0;     padding: 0; } body {     background: url(images.jpg); } .MainContainer {     padding: 200px;     text-align: center; } .stopwatch {     padding: 10px;     background: linear-gradient(top, #222, #444);     overflow: hidden;     display: inline-block;     border: 7px solid #eeeeee;     border-radius: 20px;     box; } .box {     width: 40px;     height: 40px;     font-size: 50px;     overflow: hidden;     position: relative;     float: left; } .number {     width: 40px;     line-height: 40px;     font-family: digital, arial, verdana;     text-align: center;     color: #fff;     position: absolute;     top: 0;     left: 0;     -webkit-animation: moveup 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */     animation: moveup 1s steps(10, end) infinite; } #stopwatch_controls label {     cursor: pointer;     padding: 5px 10px;     background: #eeeeee;     font-family: arial, verdana, tahoma;     font-size: 20px;     border-radius: 0 0 3px 3px; } input[name="controls"] {     display: none; } #stop:checked ~ .stopwatch .number {     animation-play-state: paused;     -webkit-animation-play-state: paused; } #start:checked ~ .stopwatch .number {     animation-play-state: running;     -webkit-animation-play-state: running; } #reset:checked ~ .stopwatch .number {     animation: none;     -webkit-animation: none; } .moveuptens {     -webkit-animation: moveuptens 1s steps(10, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */     animation: moveuptens 1s steps(10, end) infinite;     /*By default animation will be paused*/     animation-play-state: paused;     -webkit-animation-play-state: paused; } .moveupsix {     -webkit-animation: moveupsix 1s steps(6, end) infinite; /* Chrome, Safari, Opera */     animation: moveupsix 1s steps(6, end) infinite;     /*By default animation will be paused*/     animation-play-state: paused;     -webkit-animation-play-state: paused; } .onesPlaceSeconds {     animation-duration: 10s;     -webkit-animation-duration: 10s; } .tensPlaceSeconds {     animation-duration: 60s;     -webkit-animation-duration: 60s; } .onesPlaceMiliSeconds {     animation-duration: 1s;     -webkit-animation-duration: 1s; } /*1/10th of .second*/ .tensPlaceMiliSeconds {     animation-duration: 0.1s;     -webkit-animation-duration: 0.1s; } .hundredsPlaceMiliSeconds {     animation-duration: 0.01s;     -webkit-animation-duration: 0.01s; } .onesPlaceMinutes {     animation-duration: 600s;     -webkit-animation-duration: 600s; } /*60 times .second*/ .tensPlaceMinutes {     animation-duration: 3600s;     -webkit-animation-duration: 3600s; } /*60 times .minute*/ .onesPlaceHours {     animation-duration: 36000s;     -webkit-animation-duration: 36000s; } /*60 times .minute*/ .tensPlaceHours {     animation-duration: 360000s;     -webkit-animation-duration: 360000s; } /*10 times .hour*/ @-webkit-keyframes moveup {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } @keyframes moveup {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } @-webkit-keyframes moveuptens {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } @keyframes moveuptens {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -400px;     } } @-webkit-keyframes moveupsix {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -240px;     } } @keyframes moveupsix {     0% {         top: 0px;     }     100% {         top: -240px;     } } @font-face {     font-family: 'digital';     src: url('DS-DIGI.TTF'); } Финальный результат Источник: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/75a48f/stopwatch-using-css3/
Метрики програмного забезпечення у Visual Studio

Автор: Артем Верещака

Введение Метрика программного обеспечения (англ. Software metric) – это некая мера определенного свойства программного обеспечения или же его спецификаций. Как известно, мера – это средство измерения. Важно понять, что мера - это числовое значение. Таким образом, метрика программного обеспечения будет показывать некое числовое значение определенного свойства ПО.  Мы не будем углубляться в теорию, так как ее можно найти в свободном доступе довольно легко. Мы займемся практической частью данного вопроса. А именно: как нам использовать метрики для улучшения кода? Метрики в Visual Studio Стоит заметить сразу, что метрики подвергаются критике. Это, как минимум, поверхностно и неточно. Мы вернемся к этому после того, как поймем о чем речь. Рассматривать мы будет все на примере Visual Studio 2015 RC. Сперва, откроем проект для изучения. Далее, мы можем видеть вкладку Analyze В этой вкладке мы видим Calculate Code Metrics for ... Это нам и нужно. Разница лишь в том, что будет анализироваться. Или же выбранные проекты в Solution Explorer, или же сразу весь Solution. После нажатия придется немного подождать. Время зависит от конфигурации Вашего компьютера. Когда анализ будет завершен, Вы увидите внизу окно Здесь будет видна иерархия всего Solution. В моем случае это отдельная dll библиотека и проект. Когда развернем библиотеку, мы увидим следующий уровень иерархии, и так далее Теперь давайте разберемся со столбцами дальше. 1. Maintainability Index – это комплексный показатель качества кода. Эта метрика рассчитывается по следующей формуле: MI = MAX(0, (171 — 5.2 * ln(HV) — 0.23 * CC — 16.2 * ln(LoC)) * 100 / 171) HV – Halstead Volume, вычислительная сложность. Чем больше операторов, тем больше значение этой метрики; CC – Cyclomatic Complexity (Эта метрика описана ниже); LoC – количество строк кода (Эта метрика описана ниже). 2. Cyclomatic Complexity – показывает структурную сложность кода. Иными словами, количество различных ветвей кода. Считается на основе операторов в Вашем коде, строя графы переходов от одного оператора к другому. К примеру, оператор if-else увеличит эту метрику, потому что здесь будут разные ветви выполнения. 3. Depth of Inheritance – глубина наследования. Для каждого класса эта метрика показывает, насколько глубоко он в цепочке наследования. 4. Class Coupling – указывает на зависимость классов друг от друга. Проект с множеством зависимостей очень трудно и дорого поддерживать. 5. Lines of Code – количество строк кода. Напрямую используется редко. В наши дни, с множеством разнообразных как подходов к программированию, так и языков, эта метрика дает нам мало полезной информации. Если брать во внимание отдельный метод, то можно разбить его на несколько методов поменьше. Использования метрик Изначально стоит обращать внимание на Maintainability Index. Старайтесь придерживать его около 70-90. Это значительно облегчит сопровождения кода как Вами, так и другими программистами. Иногда стоит оставить его на уровне 50-60, так как переписать некоторые участки кода бывает очень затратным. Оценивайте здраво как код, так и Ваши возможности с затратами. Стоит также уделить много внимания Class Coupling. Эта метрика должна быть как можно меньшей. Ведь она так же способствует поддержке кода. Для оптимизации возможно придется пересматривать дизайн проекта и некоторые архитектурные решения. Теперь стоит уделить внимание Cyclomatic Complexity. Эта метрика показывает сложность кода, а это так же влияет на поддержку кода в будущем. Иногда приходится переписывать куски кода, которые писали до Вас другие люди, так как Вы просто не можете понять, что, как и зачем в этом методе. Конечно, этому еще способствует стиль кода и идея, но не забывайте о Cyclomatic Complexity при рефакторинге. Критика А теперь вернемся к критике. Вы, наверняка, заметили, что мы использовали на практике не все метрики, но они могут быть частью остальных, как в случае с Maintainability Index. Но стоит понимать, что оценивать качество работы программиста, исходя из метрик, нельзя. Это очень неточно и поверхностно. Иногда просто нет другого способа решения задачи, а иногда это бывает затратным. Также есть человеческий фактор, о котором не стоит забывать. Метрики бывают искаженными, ведь программист может стремится написать не эффективное и правильно решение, а оптимизировать показатели этих же метрик. Вывод С таким инструментом в руках Вы можете быстро и относительно легко сделать review проекта и найти его уязвимые места. Также можно постоянно мониторить метрики и делать даже некие выводы об усталости работника или его отношении к работе. Более того, можно увидеть динамику роста качества кода каждого программиста. Но здесь стоит отчетливо понимать все детали так, как мы говорили об этом в критике. Ну и одно из самых важных, следить за недопустимыми значениями, при которых хорошо было бы провести рефакторинг кода.
Поради та хитрощі SEO 2015: підняття рейтингу блогерів

Автор: Редакція ITVDN

Введение Каждый блогер хочет поднять рейтинг в поисковых системах. В данной статье рассматриваются лучшие советы и хитрости 2015 года, способствующие поднятию рейтинга во всех поисковых системах. SEO помогает сделать блог доступным для поисковых систем, чтобы увеличить шансы быть найденным по указанным запросам или ключевым словам. Если Вы новичок, Вам будет полезно узнать, что поисковые системы используют собственные алгоритмы, компьютерные программы. Человек может читать текст, просматривать изображения и видео, но поисковые системы работают совершенно иначе, поскольку они не могут понять изображение или видео самостоятельно. Пример: Если вы хотите, чтобы нашли именно Вашу фотографию, Вы должны дать ей собственное имя, например, Ваше имя и фамилию, и только тогда, когда кто-то будет искать Вашу фотографию, Google (или другие поисковые системы) покажет именно Вашу картинку в результатах. Работая с SEO, вы должны понять разницу между поисковой оптимизацией и человеческим восприятием. Советы и хитрости SEO 2015 для блогеров Существует сотни SEO советов, как поднять рейтинг, но в этой статье рассмотрены лишь немногие из них, гарантирующих результаты на длительный срок. Обычно люди начинают вести блог, чтобы поделиться ценным опытом и информацией со своей аудиторией. Но для некоторых блоги – единственный источник дохода. Каждый блогер, независимо от того, начинал он свой блог для развлечения своих читателей или для заработка, может добиться увеличения трафика только из-за хорошей позиции в поисковых системах. Если Вы будете знать о хитростях и секретах SEO, Вам не нужно будет переживать из-за panda и других Google обновлений. SEO BY YOAST Движок WordPress часто используется в блогах, существует плагин SEO для WP, известный как WordPress SEO by Yoast. Он отвечает стандартам советов SEO 2015. Поэтому прежде чем начать, Вам нужно установить плагин в блоге. 1. Оптимизация заголовка или оптимизация тегов title На картинке выше синим текстом выделено "Советы и хитрости SEO 2015 для повышения рейтинга для блогеров". Это название поста или тег title. Как можно лучше оптимизировать тег title? С помощью нашего ключевого слова и комплектующей фразы. Настоятельно рекомендуется разместить Ваше запланированное ключевое слово в начале названия. Заголовок страницы может быть фразой или предложением с лимитом от 40 до 70 символов. 2. Оптимизация мета-тега description В мета-теге description содержится текст, состоящий из двух строк, показанный на результате выдачи поисковой системы. Этот мета-тег ограничен только 156 символами, поэтому Вы должны написать броский текст в 156 символов, включая ключевое слово, чтобы улучшить результаты поиска. 3. Пост с заголовками и подзаголовками Использование заголовков и подзаголовков украсит Ваш пост, сделает его проще и приятнее для аудитории. Используйте заголовки и подзаголовки, чтобы выделить важные моменты и привлечь внимание читателей. Пост с заголовком и подзаголовком нужен не только для читателей, но и для поисковых систем, так как важно включить в подзаголовки и заголовки ключевые слова. Заголовки должны быть помещены в теги от h1 до h6, иначе поисковая система не сможет их узнать. Также Вы можете использовать жирное начертание заголовков. 4. Использование ключевых слов и их плотность Используйте ключевые слова в плотности максимум 2 % – 3 %. Вы можете включать их в заголовки и параграфы, где это необходимо. Ключевое слово в начале заголовка, первого параграфа и в последней строчке поста будет особенно эффективным. 5. Пишите для людей, не для роботов Большинство блогеров не знают, для кого они пишут. Пишите интересные посты, задавайте в них вопросы аудитории, чтобы привлечь внимание Ваших пользователей, заставить их оставить комментарий под постом. Также Вы можете представить информацию таким образом, чтобы люди делились ею в социальных сетях, это тоже важно для поисковых систем. Внимание: Если вы пишете контент только для роботов, то в скором времени Вы будете сожалеть об этом. 6. Использование медиа в блоге Есть разные типы информации: PDF, аудио, видео, инфографика, фотоиллюстрации, другие изображения и т.д. Использование медиа в блоге привлечет внимание читателей и сделает их пребывание на ресурсе более долгим, чем обычно. Это очень полезно для SEO, потому что поисковые системы получат более четкое представление о Вашем контенте, и это может улучшить его индексацию для будущих запросов. Предупреждение: Не используйте неподходящий медиа-контент. PS: Броское, подходящее изображение в начале поста будет убеждать Ваших читателей прокрутить страничку вниз и просмотреть остальную информацию на странице. 7. Наличие внутренних ссылок или оптимизация ссылок в посте Если у вас есть другие посты в блогах на похожую тему, Вы должны связать их в Вашем посте. Название и/или краткое описание вместе с ссылкой на другой пост может быть использовано на Вашей страничке. Это увеличит шансы посещения других Ваших постов и срок пребывание читателей на Вашем сайте. Совет для оптимизации внутренних ссылок: использование ключевого слова как якоря добавит ценности этому ключевому слову в поисковой системе. 8. Исходящие ссылки Наличие исходящих ссылок означает, что Вы использовали информацию с других источников в посте. Другими словами, Вы таким образом перенаправляете траффик на другие ресурсы. Почему это нужно делать? Например, Вы взяли какую-то информацию из Википедии, для сохранения хорошей репутации нужно указать URL-ссылку на Википедию в Вашем посте. Использование ссылок на авторитетные сайты не повлияет негативно на Ваш блог, однако это улучшит качество Ваших постов и вызовет уважение у Ваших читателей. 9. Google Adwords Keyword Planner для подбора лучшего заголовка Google Adwords Keyword Planner – идеальный внешний инструмент, чтобы выбрать ключевые слова контента Вашего блога в соответствии с ежемесячными поисковыми запросами. Если Вы хотите написать пост, Вы можете найти ключевое слово в adwords keyword planner, затем поместить его в начало названия. 10. Использование SEO-friendly URL-адреса Использование SEO-friendly URL-адреса означает включение ключевого слово в URL, это может улучшить место в выдаче поисковой системы.  Если Вы используете WordPress, Вы можете настроить постоянные ссылки: Dashboard >> Settings >> Permalinks. 11. Используйте длинные ключевые слова или ключевые фразы Нужно использовать длинные ключевые слова в Ваших постах. Если Вы хотите написать про SEO, откройте Google AdWords. Попробуйте различные соответствующие ключевые слова и ежемесячные поисковые запросы, такие как: SEO, SEO tips and Tricks, SEO tips2015, SEO tricks, SEO tips , SEO tricks and tips, SEO for bloggers, bloggers SEO tricks and tips, bloggers SEO tips and tricks, и так далее. Из результатов Вы можете выбрать ключевые слова с небольшой конкуренцией, но большой частотой запросов. Включайте данные ключевые слова в заголовок Вашего поста. Использование длинных ключевых слов не только увеличит позицию в поиске, но также улучшит рейтинг Вашего блога в разных поисковых системах. 12. Создание категорий Создание категорий действительно важно для индексации в поисковых системах, но также это полезно для пользователя. Это поможет пользователям находить интересующие их посты в Вашем блоге. Вы также можете создать категории для общих тем. 13. Обновляйте свой блог регулярно Постоянно обновляйте свой блог, добавляя новый контент, изображения, а также последние новости, чтобы привлечь внимание Вашей обычной аудитории и поисковых систем. Новые статьи будут появляться в поисковых системах мгновенно, если у Вас будет достаточно посещений в день. Если Вы публикуете 3 поста в день, делайте это постоянно, не следует в один день публиковать 5 постов, а в другой день – ни одного. 14. Поддерживайте отношения с другими блогерами Поддерживать хорошие отношения с другими блогерами очень важно для Вашего собственного успеха. Источник: http://www.etcpb.com/seo-tips-and-tricks-2015/
Notification success