Результати пошуку за запитом: курс - практикум по frontend разработке*
З чого розпочати вивчення JavaScript?
Автор: Дмитро Охріменко
JavaScript – прототипно-ориентированный язык программирования, который используется для написания сценариев, выполняемых специальным программным обеспечением. JavaScript часто используется при написании сценариев для веб приложений, но в последнее время язык начал активно применяться и в других областях разработки – в серверных приложениях (node.js), на мобильных платформах (PhoneGap) и даже для разработки приложений для Windows (Windows Store with JS). Как вы видите, язык достаточно активно используется и входит в 10 популярных языков программирования, поэтому многие начинающие разработчики и уже опытные изучают этот язык программирования. В сети можно найти самоучители, книги с примерами кода и видео уроки по JavaScript в достаточном количестве. Но проблема в том, что уроков для начинающих и других учебных материалов очень много, и у большинства возникает проблема - «что и в какой последовательности учить?». Задача данной статьи помочь вам найти правильный путь в изучении JavaScript.
Каждый для себя выбирает наиболее удобную и эффективную форму обучения – это могут быть книги по JavaScript и самоучители для самостоятельного обучения, очные курсы программирования, где тренер может ответить на вопросы, или видео уроки по JavaScript и примеры JavaScript кода. Какой бы из подходов вы ни выбрали – главное, последовательно и планомерно следовать программе обучения и максимально много практиковаться, так как без практики запомнить и научится применять большое количество разнообразных языковых конструкций достаточно тяжело.
Если вы выберите самостоятельное изучение, обязательно приобретите следующие книги по JavaScript. Настольная книга любого JavaScript разработчика – Дэвид Флэнаган «JavaScript Подробное руководство». Вторая книга, которая позволит вам правильно организовывать свой код - Стоян Стефанов «JavaScript Шаблоны», но она пригодится вам позже, когда вы разберете примеры JavaScript кода из предыдущей книги.
В изучении JavaScript можно выделить несколько этапов:
Изучение языковых конструкций: переменные, циклы, условные конструкции, функции.
Освоение объектов и массивов.
Изучив основы работы с языковыми конструкциями и основными типами данных, можно перейти к освоению главной задачи JavaScript – манипулированию DOM дерева. Вы должны научится работать с элементами, которые находятся на странице, динамически создавать новые узлы и изменять существующие.
Изучение шаблонов проектирования и кодирования, которые позволят разрабатывать понятный и сопровождаемый код.
Изучение дополнительных библиотек и фреймворков, например, jQuery.
Изучая материалы книги Дэвида Флэнагана, вы сможете пройти первые 3 этапа, а книга Стояна Стефанова поможет научиться правильно организовывать JavaScript код. В дополнение к книгам вам могут помочь видео уроки по JavaScript для начинающих и JavaScript для профессионалов.
Початок кар'єри в ІТ
Автор: Олександр Марченко
Введение
Пожалуй, все давно знают, что эра технологий уже наступила, и произошло это уже давно. На сегодняшний день невозможно создать производство чего-либо без использования информационных технологий.
Насколько целесообразным является выбор именно Информационных технологий в качестве своей профессиональной сферы, решать каждому из Вас. Но Вам будет очень трудно найти что-то более динамичное и захватывающее. Также стоит помнить, что и уровень зарплат по-прежнему сохраняет статус наиболее привлекательных, практически во всех современных экономиках развитых государств.
Что нужно знать о построении своей карьеры? Все решают Ваши знания и отношения с другими людьми. Причем, влияние этих двух аспектов абсолютно равноправное.
Если Вы отдадите должное внимание построению нужных связей и знакомств, будете постоянно пополнять свой круг общения новыми приятными и полезными знакомствами, и, главное, не забудете поддерживать старые отношения, то всегда будете оставаться в более выгодных условиях.
И наоборот, тот, кто будет разбрасываться знакомствами, ставить свои приоритеты выше других, вести себя неподобающе в современном обществе, в итоге приобретет дурную славу, которая очень быстро распространиться по локальному ИТ-сообществу и за его пределами.
Первым шагом в построении карьеры, скорее всего будет трудоустройство на первую работу. И тут придется ответить на самый страшный вопрос: «Где взять 2 года опыта?»
Порой этот вопрос звучит следующим образом: «Где я обзаведусь опытом работы в реальных проектах, если я только учусь/только что выпустился/работаю в другой сфере/не имел опыта с этой платформой?». И это абсолютно правильный вопрос, поскольку работодатель хочет нанять надежного профессионала, а не дилетанта.
Попробуем найти ответы на этот вопрос, и вот несколько вариантов:
Принимайте участие в хакатонах и OpenSource проектах
Данного рода активности позволят Вам обзавестись своими личными проектами. Их Вы сможете развивать, при этом, без сомнений, улучшите свои профессиональные навыки и обзаведетесь полезными знакомствами. Ведь они могут сыграть ключевую роль в Вашем будущем.
Анализируйте чужой код
Доступ к которому все также легко получить на OpenSource проектах. Вы не сможете стать профессионалом и создавать свои решения до тех пор, пока не сможете полностью понимать чужие. Это все равно как учиться писать, не имея навыков чтения.
Участвуйте в стажировках
Большинство крупных компаний с огромным удовольствием берут на стажировки студентов, которые проявляют потенциал. Вам никто не даст участвовать в крупных и критически важных проектах, но зато Вы сможете проявить себя в реальных условиях, да еще и сделать это под чутким руководством более опытных коллег. Дополнительным бонусом стажировок является пусть и незначительная, но возможность получения приглашения на работу. Для этого нужно постараться, но никто и не говорил, что будет легко.
Кроме всего прочего не забывайте о постоянной работе над собой. Если Вы хотите оставаться востребованным на рынке труда специалистом, Вам необходимо оставаться в курсе последних событий ИТ-мира и непрерывно совершенствоваться. Для Вас не должно быть открытием то, что работа - это рутина, а вот обучение зачастую приносит больше удовольствия. Так превратите свою работу в непрерывное развитие, и Вы не пожалеете!
AI&BigData Online Day 2021
23 октября состоится AI & BigData Online Day 2021 Autumn - бесплатное событие о том, как Data Science меняет наш мир, AI-стартапы и примеры применения machine learning в украинских и мировых проектах. Планируется, что в событии примут участие 30 докладчиков и около 1000 участников.
Конференция посвящена новейшим разработкам в области искусственного интеллекта и обработки больших данных. Это профессиональная дискуссионная площадка, объединяющая исследователей и практиков. Площадка призвана объединить научный подход, предпринимательский талант и инженерные таланты ради распространения новейших знаний.
Moto: Data science is new computer science
Для кого эта конференция?
- Опытные Data Scientist и Data Engineers найдут для себя отобранную информацию о новых исследованиях в области и методы решения интересных задач.
- CEO и руководители C-level IT аутсорсинговых компаний смогут понять специфику Data Science проектов и решить добавлять их в свой пул сервисов.
- Software Developers смогут познакомиться с отраслью и решить интересно ли им разрабатывать такие проекты в будущем.
- Студенты старших курсов и другие заинтересованые в один день получат выжимку по дисциплине и указатели куда развиваться в будущем.
- Стартапы смогут добавить возможности AI к своему продукту.
- Заказчики из стран Европы и Северной Америки смогут оценить потенциал индустрии в Украине. - Разработчики новых фреймворков и утилит смогут найти благодарных пользователей и последователей.
Программа будет состоять из 3 потоков:
- Data Science Solutions поток - интересные кейсы решения бизнес задач с помощью Data Science, примеры практического применения machine learning в реальных проектах. Будем пытаться собрать самые интересные и поразительные кейсы из Украины, Европы, Северной Америки и Китая по решению насущных проблем с помощью AI.
- Machine Learning - технический поток, в котором много фреймворков, cloud-провайдеров и математики. BERT, Transformers, MLOps и другие темы.
- AI Business - поток о том, как использовать возможности искусственного интеллекта в бизнес-целях - AI first компании, стартапы, какую AI-стратегию применяют ведущие компании Украины, как продавать AI-решения заказчикам на западе.
А также на конференции:
- нетворкинг в онлайн формате. Конференция и полезные знакомства начинаются задолго до конференции и не заканчиваются вместе с ней;
- возможность понять ситуацию на рынке и свою позицию. Встретить старых друзей из других компаний;
- дальнейшее развитие и обучение - приглашение на учебные программы от докладчиков и скидки на участие.
Докладчики конференции - практики из ведущих украинских и мировых компаний:
- Dimitri Nowicki: IPMMS, Associate Research Professor
- Kateryna Zorina: Czech Technical University in Prague, Junior Researcher
- Rostyslav Chayka: Lviv Startup Club / LemBS, Founder
- Oleksandr Krakovetskyi: Revenue.ai, DevRain, CEO
- Oleksandr Gurbych: blackthorn.ai, founder & CEO
- Andy Bosyi: MindCraft.ai, CEO/Founder
Зарегистрироваться бесплатно - https://aiconf.com.ua
CS50 Puzzle Day 2017
Автор: Редакція ITVDN
Любите ли вы решать задачи? А получать за это подарки? А если это еще и загадки от Гарвардского университета?
У Вас есть отличная возможность принять участие в CS50 Puzzle Day 2017 – самостоятельно или собрать команду и выиграть ценные подарки от Гарвардского университета, Фонда BrainBasket и ITVDN!
CS50 Puzzle Day – ежегодное мероприятие, проводимое командой CS50 и Дэвидом Малланом лично перед запуском курса CS50. Его задача – дать понять, что компьютерная наука не заключается в программировании, как многие думают, а больше в решении задач. Более того, ни одна из задачек на мероприятии не требует навыков программирования и даже наличие компьютера, только работает чистая логика и знание английского языка. В прошлом году мероприятие впервые проводилось онлайн вместе с Facebook и собрало 3792 участника из 50 стран.
В 2017 году CS50 Puzzle Day 2017 пройдет с 31 марта по 3 апреля.
Загадки достаточно непростые и знание английского языка на уровне выше среднего. С примерами прошлогодних задач можно ознакомиться здесь. По словам организаторов, в этом году задачи будут меньше зависеть от владения английским.
В 2017 году ITVDN принимает непосредственное участие в мероприятии такого уровня, поддерживая победителей и участников. Лучшая команда из Украины, которая примет участие в конкурсе CS50 Puzzle Day, получит в подарок доступ на 3 месяца ко всем видеокурсам ITVDN в Каталоге! Команда, которая займет второе место, получит доступ к видеокурсам на 1 месяц. Кроме того, все, кто зарегистрируется на конкурс, получат в подарок любой видеокурс по программированию на выбор! Единственное ограничение – видеокурсы QA и PM не входят в призовой фонд.
Как будут определяться лучшие команды из Украины? После того, как организаторы CS50 Puzzle Day 2017 обнародуют результаты мероприятия, станет известно, какая команда набрала больше баллов среди украинских команд. Если участники этой команды зарегистрировались для участия в конкурсе, они получат главный подарок. То же касается и команды, которая займет второе место. Если команд, занявших второе место, будет несколько, тогда победитель будет определен с помощью сервиса random.org.
Зарегистрироваться на CS50 Puzzle Day 2017
Что нужно, чтобы принять участие в мероприятии и выиграть подарки:
Зарегистрироваться на мероприятие по ссылке до 31 марта 2017 года.
Придумать название команды, от имени которой Вы будете отправлять ответы на задания. В команде может быть от 1 до 5 участников. Если же Вы решите изменить название команды или присоединиться к другой после регистрации, напишите на bbf@brainbasket.org.
Заполнить форму для розыгрыша подарков от Фонда BrainBasket и ITVDN до 31 марта 2017 года.
Ждать задание от команды CS50 Puzzle Day 2017. Получив его, решить задачи и отправить ответы организаторам.
Ждать объявления результатов и следить за новостями на сайте brainbasket.org.
Всем удачи!
5-а міжнародна конференція IT Spring 2016
Автор: Редакція ITVDN
5-я международная конференция IT Spring 2016 — это самое масштабное ИТ-событие в Беларуси, включающее 18 часов докладов, 72 часа воркшопов, 48 часов тренингов. Мероприятие, посвященное процессам и практикам разработки ПО, привлечет энтузиастов и лидеров команд разработки, фасилитаторов и менеджеров команд, а также представителей продуктового развития, менеджмента и бизнеса. Целью докладов и воркшопов будет повышение экспертизы в сферах лучших инженерных практик, гибких методологий, а также эффективной и быстрой разработки проектов и продуктов.
Событие пройдёт в минском Mariott Hotel 29-30 мая.
В конференции примут участие эксперты из США, Великобритании, Германии, Эстонии, Норвегии, Литвы, Латвии, России, Украины и Беларуси. Кроме этого, параллельно с популярным курсом ICAgile Fundamentals (актуален для разработчиков и представителей бизнеса) впервые в Минске пройдут профессиональные тренинги продвинутого уровня с выдачей международных сертификатов Leading SAFe (для лидеров и руководителей различных уровней, менеджеров-разработчиков) и ICP Agile Project Management (для менеджеров проектов, работающих в Agile-среде).
Keynotes Day — 29 мая
3 потока докладов, посвященных Agile-трансформации компаний и успешным мировым практикам, фасилитации команд, а также лучшим инженерным практикам.
В день докладов выступят эксперты мирового уровня:
Marko Rillo — основатель международного сообщества сертифицированных фасилитаторов LEGO SERIOUS PLAY SeriousPlayPro.com (Estonia);
Michael Stump — Managing Director of EMEA, SAFe Program Consultant Trainer for Scaled Agile, Inc. (USA);
Andrej Ruckij, VP of Development в Adform (Lithuania);
Максим Дорофеев, управляющий партнер и тренер-консультант в mnogosdelal.ru;
Владимир Горшунов, Senior Technical Program Manager в Amazon (UK);
Тимофей Евграшин, Consultant, Trainer, Agile Coach @ The Improved Methods (Ukraine);
Владимир Добров, руководитель проектов и программ в About.com (США).
Workshops Day — 30 мая
Запланировано 12 (!) потоков по 18-40 человек. Билет на два дня события дает право участия в 2х воркшопах: в первой и во второй половине дня.
Среди заявленных тематик: отработка элементов Scrum-метода, Kanban-методологии, фасилитационные техники, ретроспективы, инженерные практики и многое другое. Регистрация на воркшопы будет осуществляться в первый день конференции.
Продажа билетов уже открыта, действует EarlyBird Price!
Keynotes Day + Workshops Day (доклады и воркшопы) — 3 790 000 бел. руб.
Keynotes Day (доклады) — 2 200 000 бел.руб.
Стоимость участия включает полноценный обед.
Участник любого из тренингов может получить скидку 30% на участие в конференции.
Расписание дней, информация о докладах и воркшопов, продажа билетов – на сайте.
Дополнительная информация на itspring.by, в Twitter по хеш-тегу #itspringby или в фейсбуке.
Любые вопросы можно задать менеджеру проекта Валерии Зайцевой: lera@eventspace.by или +375(29)115-00-58.
Четверта щорічна конференція ITEM
Автор: Редакція ITVDN
Приглашаем вас 2-3 июня на крупнейшую в Центральной Украине конференцию об эволюции IT-бизнеса ITEM 2016
Четвертая ежегодная конференция ITEM — это конференция нового масштаба: более 1000 участников соберутся, чтобы обсудить, как эффективно управлять IT-бизнесом.
ITEM-2016 — это:
Доклады и мастер-классы международных экспертов из США, Ирландии, Нидерландов, Кипра, Турции и других зарубежных стран.
Практические советы в области Sales&Marketing от тех, кто продает на Западе
30+ спикеров со всего мира
1000 участников со всей Украины
2 дня обучения и нетворкинга
Воркшопы с практическими кейсами
Сюрпризы от организаторов для всех участников
Конференция проходит на крупнейшей бизнес-площадке Днепропетровска
Стильная афтепати в одном из самых модных мест города.
Конференция будет полезна:
Топ-менеджеру в аутосорс-компании,
Топ-менеджеру небольшой IT-студии,
PMу в крупной корпорации,
Sales-менеджеру,
HR-директорам и топовым HR,
CEO или COO продуктовой компании или стартапа,
Техлиду или тимлиду.
Если ваша деятельность влияет на revenue в компании, а ваши полномочия позволяют принимать управленческие решения — воспользуйтесь опытом экспертов в сфере управления IT-проектами.
4 потока конференции модерирует программный комитет: известные люди на украинском IT-рынке
Владимир Люлька — CIO Ciklum в период активного роста, сейчас руководит BrainBasket Foundation. Отвечает за поток Развитие бизнеса.
Тимофей Евграшин — идеолог Agile & Scrum в Украине, за 17 лет опыта в IT прошел все этапы карьерной эволюции. Отвечает за поток Управление проектами.
Анастасия Новикова — сооснователь Conformato, умеет продавать аутсорс и учит других. Отвечает за поток Маркетинг и Продажи.
Дмитрий Миндра — техлид в Opower, отвечает за Технологический поток.
Спикеры — мировые эксперты:
Юрген Аппело — автор мировых бестселлеров и эксперт в области управления проектами, входит в 40 лучших экспертов в сфере менеджмента и лидерства в мире.
Anton Mannering — эксперт мультиканального маркетинга, руководит собственным маркетинговым агентством полного цикла в Нью-Йорке.
Jennifer Roberts — эксперт маркетинговой стратегии, работала в Google Academy в роли Account Strategist.
Егор Бугаенко — сооснователь и CTO Teamed.io, работает в Кремниевой долине.
Дмитрий Вильчинский — директор энергетической и технологической линейки проектов Luxoft.
Яков Файн — мировой эксперт, автор книг и курсов по программированию на Java, сооснователь двух американских IT компаний.
Помимо докладов на ITEM-2016 вас ждут множество сюрпризов от организаторов, выставка сервисов и услуг, лаундж-зона, громкая афтепати, розыгрыши, призы и обширный нетворкинг.
Подробная информация на сайте item.dp.ua или в группе ITEM на Facebook.
Официальный хештег конференции #itemua2016
Регистрируйтесь на конференцию! Воспользуйтесь партнерской скидкой 5% по промокоду *CyberBionic2016*.
До встречи на ITEM 2016!
ITVDN запрошує на конференцію «Вбудовані Технології 2015»!
Автор: Редакція ITVDN
27 мая 2015 года, в Москве пройдет крупно-масштабная международная конференция «Встраиваемые Технологии 2015». Компания ITVDN выступит образовательным партнером! В этом году конференция посвящена тематике Интернет и всем сопутствующим встраиваемым технологиям, что с ними связаны.
Дата проведения: 27 мая 2015 года
Место проведения: г. Москва, Гостиница Radisson Славянская, Площадь Европы, д.2
Ведущие мировые ИТ бренды расскажут участникам о всемирных тенденциях и новых возможностях для создания и применения современных интеллектуальных устройств, а также о платформах и инструментах, с помощью которых возможна реализация этих устройств.
Целевая аудитория конференции - это технические руководители и специалисты компаний, которые разрабатывают и используют специализированные решения на базе встраиваемых технологий. Конференция ориентирована как на специалистов из области информационных технологий, так и на предпринимателей, представителей бизнеса различных отраслей, таких как: промышленной автоматизации, энергетики, медицины, информационных технологий и других.
Это совершенно новая тематика мероприятия, которая раскроет актуальные вопросы применения современных встраиваемых технологий на практике. В рамках конференции проходит международная выставка интеллектуальных устройств. На выставке будут участвовать более 200 компаний из различных отраслей. На этой выставке будут представлены как коммерческие проекты так и государственные предприятия из сферы высоких технологий. Одним из значимый событий будет то, что на выставке будет представлен кластер “Умный город” как одно из особых направлений.
В программе будут озвучены и обсуждены темы облачных сервисов Microsoft, концепции «Интернет вещей» от компаний Microsoft, Intel, Advantech и конечно же других ведущих мировых брендов, а также будет озвучена информация о новом поколении встраиваемых ОС. Прозвучат доклады ведущих экспертов отраслей по следующим интересным темам: Windows Embedded 10 от спикеров Microsoft, также будут обзоры больших данных.
В ходе организации конференции будет проведен розыгрыш призов от компании ITVDN и участники получат возможность получения призов в виде сертификатов на видео курсы про программированию по технологиям Microsoft. Более подробную информацию о видеокурсах вы можете получить на сайте ITVDN.com. Все желающие участники, кого интересуют технологии Microsoft могут просмотреть видеокурсы и также принять участие в розыгрыше. Чтобы принять участие в розыгрыше, необходимо зайти на страницу в Facebook и посмотреть условия конкурса. Розыгрыш продлится ровно месяц с 24 апреля по 24 мая. https://www.facebook.com/embeddedday?fref=nf.
Участие в конференции бесплатное, но от участников требуется предварительная регистрация. Торопитесь, так как количество мест для участия в конференции ограничено! Подробнее о конференции на сайте компании-организатора http://embeddedday.ru/
Stack Overflow – Developer Survey Results 2016
Автор: Редакція ITVDN
IT тренды. Самые востребованные технологии. Оплата труда в разных странах.
Более 56 тысяч программистов рассказали, кто они и как работают.
Сообщество программистов Stack Overflow объединяет 4,7 миллиона человек. Каждые 8 секунд на ресурсе задается вопрос касательно разработки, кода, поиска работы и так далее. И начинающие программисты получают ответы от опытных и знающих девелоперов.
Ежегодно Stack Overflow проводит исследование своей аудитории, с результатами которого в 2016 году ITVDN хочет ознакомить Вас. В опросе принимали участие 56 033 разработчика из 173 стран, отвечая на 45 вопросов касающихся разных сторон жизни – от работы до любимого животного. Разработчики почти единогласно предпочли кошкам собак (но не дэвы в Германии). И внезапно оказалось, что 7% разработчиков нескромно идентифицируют себя как "рок-звезды", а все, кому до 40 лет, лучше просмотрят Star Wars вместо Star Trek.
А теперь серьезно.
РАЗРАБОТЧИКИ
География
Наибольшее количество респондентов из Америки – 13 540 человек, Великобритании и Индии – 4 573 и 4 193 человека, соответственно. Из Украины в опросе принимало участие 802 человека.
Категории IT-специалистов
Из 55 735 анкет преобладающее количество (71,6%) – это разработчики (программисты, инженеры, старшие разработчики). Встречаются также такие варианты как рок-звезда, ниндзя, гуру и хакер.
Категории разработчиков
28% опрошенных определяют себя как Full-stack-разработчики. Они указали, что работают с 5-6 языками и фреймворками, самым популярным из которых является JavaScript (85,3%). SQL занимает 2-е место (58,9%), а язык программирования C# оказался на 3-м месте (37,3%).
Back-End Web-разработчики составляют 12,2%, а Front-End Web Developer – всего лишь 5,8%. Самой популярной технологией и у одних, и у вторых тоже является JavaScript (более 54% и 90% в категориях разработчиков соответственно).
Примерно одинаково распределились голоса разработчиков мобильных приложений: Android – 3%, около 2,5% – iOS-разработчики. Разработкой приложений для Windows Phone занимаются всего 59 респондентов (0,1%).
Примечательно, что ответ «Я студент» выбрали лишь 11,4% опрошенных, остальные уже являются практикующими разработчиками.
Возраст и пол
Чуть больше 28% респондентов находятся в возрастной категории от 25 до 29 лет. Средний возраст разработчика в общем - 29,6 лет. Стоит отметить, что в среднем разработчик в Индии на 6 лет моложе, чем разработчик в Соединенных Штатах.
Процентное соотношение женщин и мужчин в IT-сфере всегда находится в дисбалансе, это не новость. В данном маркетинговом опросе 92,8% анкет были заполнены мужчинами в возрасте от 20 до 60 лет, 5,8% - женщинами от 20 до 24 лет, 1% воздержался от ответа, а 0,5% причислили себя к категории «Другое», обладая отличным чувством юмора.
Опыт работы
Фактический опыт работы очень важен для разработчика, ведь это прямое подтверждение его знаний. Участники сообщества Stack Overflow в среднем указывают 6,5 лет опыта работы, но это не обязательно профессиональный стаж. Студенты, к примеру, в среднем указывали 3,4 года опыта работы вообще. Разработчики при составлении своего профиля или резюме принимают во внимание неоплачиваемую занятость, удаленную или частичную работу на разных проектах.
На диаграммах ниже Вы можете увидеть среднее количество лет занятости в сфере IT большинства респондентов, распределение мужчин и женщин в зависимости от опыта работы.
Любопытно и даже ожидаемо, что 12,4% женщин-разработчиков занимают должность дизайнера, 11,6% - QA Engineer, а 10,6% - Front-End Web Developer.
Обучение
Постоянное обучение и изучение новых, развивающихся технологий – залог успеха для всех специалистов IT. Во всем мире 69% разработчиков занимаются самообразованием, по крайней мере, частично. 13% из них признали, что являются самоучками. Немного более 40% разработчиков имеют степень бакалавра (BA/BSc) в области компьютерных наук или в смежной области. И лишь 2% разработчиков имеют докторскую степень.
В Украине ситуация немного другая. По данным последнего исследования DOU.UA – 81% разработчиков Украины занимается самообучением, но при этом 74% всех респондентов имеют высшее образование (программирование, точные науки). То есть базовые, теоретические знания в университетах нашей страны – это отличный фундамент для надстроек из знаний коммерческих технологий.
Онлайн обучение, в частности онлайн-курсы, выбирают 25,5% респондентов, что составляет 10 246 человек. В отличии от Украины в мире онлайн курсы очень популярны и востребованы. Видео ресурс для IT-специалистов ITVDN рад таким показателям, ведь это означает, что наша работа соответствует мировым тенденциям в IT-образовании.
ТЕХНОЛОГИИ
Самые популярные технологии
Разработчику всегда необходимо быть в тренде последних новостей мира IT, особенно тех, которые касаются новых технологий, обновлений и т.д. Участники опросов Stack Overflow еще с 2014 года подчеркивают популярность технологий JavaScript и SQL, которые возглавляют рейтинг, и их доля растет с каждым годом. Такие фреймворки как Node.js и Angular JS по последним данным показывают быстрый рост среди web-разработчиков.
JavaScript входит в большинство наиболее востребованных стеков технологий. Full-stack разработчики работают с PHP больше, чем с любым другим языком back-end (после тесно следуют C # и Java). Большинство респондентов из 173 стран мира в действительности знают и работают в Full-stack, предпочитая об этом не распространяться (около 60% всех девелоперов согласно внутренней статистике Stack Overflow.
В среднем разработчик регулярно использует 4 или 5 основных технологий и фреймворков. Наиболее часто используемая комбинация 3-х технологий – это JavaScript, PHP и SQL. Теперь Вы знаете, что нужно разработчику для того, чтобы конкурировать на рынке труда.
Зарплата
Уровень заработной платы характеризует многие показатели экономики и благосостояния страны. И, конечно, стоимость и значимость денег везде разная. В Украине зарплата для разработчиков очень важна, это один из факторов мотивации в работе. Правда, со всех стран, которые представлены в данном исследовании, такую высокую важность размера заработной платы показывают только украинцы и поляки – более 65%.
Рейтинг уровня заработной платы (по технологиям)
Среди 3 095 Full-Stack разработчиков США, те, кто используют JavaScript и облачные технологии, или работают с React/Redis, получают больше своих коллег без подобных навыков. Front-end разработчики США, которые используют React, Node или Angular в работе с JavaScript, могут рассчитывать на более высокой уровень доходов.
А теперь рассмотрим необычный индекс BigMac, по которому The Economist’s сравнивает зарплату разработчиков. Чем больше бургеров можешь купить – тем лучше живешь. Получается, что в Украине разработчикам жить очень даже хорошо, как и в Австралии. А про статус фаст-фуда в стране поговорим в другой раз.
Интересно, что в этом же опросе получилось, что часть зарплаты, которую разработчики отдают в оплату жилья, в Киеве составляет 18%, что больше тех средств, которые тратят канадцы, немцы или индусы.
Выводы:
На данный момент в Украине самым мощным стимулом в работе IT-специалиста остается уровень заработной платы, при том, что уровень зарплат IT в Украине остается одним из самых низких в мире.
Разработчикам нужно изучать дополнительные фреймворки и технологии, это всегда будет преимуществом на рынке труда.
Самообучение и IT видео-курсы не пройдут даром. Набирайтесь знаний и опыта, читайте литературу и становитесь лучшими девелоперами в Украине и мире.
Р.S. Кстати, украинцы выбирают кота, как домашнего питомца, чаще, нежели собаку (28% против 10% согласно опроса DOU.UA).
Що таке нативні та кросплатформні програми? Плюси і мінуси.
Автор: Армен Маїлян
Что такое нативные приложения?
Что из себя представляют кроссплатформенные приложения?
Какие инструменты для разработки кроссплатформенных приложений применяют чаще всего?
Преимущества и недостатки нативного подхода
Преимущества и недостатки кроссплатформенных приложений
Вывод
Мировая статистика использования смартфонов показывает абсолютное преобладание всего двух мобильных операционных систем. Так, по данным портала statista.com, во втором квартале 2018 OS Android была установлена на 88% всех используемых смартфонов, а iOs – на 11.9%. Данные портала netmarketshare.com, в свою очередь, показывают на апрель 2019 для OS Android – 69.63%, а для iOs - 28.50%.
По состоянию на март 2019 в Google Play Store находилось более 2 600 000 приложений. В Apple App Store, по данным на июль 2018 – 2 450 220 приложений. В течение последних лет количество доступных приложений растет на сотни тысяч в год. По прогнозам statista – к 2020 году объем рынка мобильных приложений приблизится к 190 млрд $. При таком, постоянно растущем количестве конкурентов, перед разработчиками мобильных приложений встает вопрос - какой подход использовать в разработке, чтобы новые, конкурентоспособные приложения:
разрабатывались быстро;
получались качественными и надежными;
легко обновлялись и поддерживались;
легко задействовали все необходимые возможности платформы.
Фактически, рынок заставляет разработчика делать выбор между разработкой кроссплатформенных приложений и разработкой нативных приложений. Рассмотрим детальнее, что представляет из себя каждый из указанных подходов.
Что такое нативные приложения?
Нативные приложения (от англ. native - родной) разрабатываются под конкретную аппаратно-программную платформу и пишутся на языках, созданных для данной платформы. И iOs, и Android имеют свои SDK (от англ. software development kit — набор средств разработки) и свой стек технологий, завязанные на определенный язык программирования. Например, родными языками для Android являются Java и Kotlin, для iOS, соответственно - Swift и Objective-C.
Нативные приложения создаются специально для запуска на целевой платформе - с поддержкой всех нативных технологий и аппаратных возможностей конкретной платформы.
Что из себя представляют кроссплатформенные приложения?
Как следует из названия, кроссплатформенность подразумевает создание приложений, которые могут работать в различных операционных системах. После написания кода приложения его можно развернуть на разных устройствах и платформах, не беспокоясь о проблемах несовместимости. Это универсальный подход, который широко используется для экономии времени и денег на разработку. Часто для этого используются специализированные кроссплатформенные фреймворки.
Примером такой разработки является применение фреймворка Xamarin для создания приложений, работающих не только на Windows. Благодаря использованию Mono (опенсорс реализации платформы .Net), проекты, написанные на C#, успешно запускаются на Unix-like системах – iOs, Android, Linux.
Какие инструменты для разработки кроссплатформенных приложений применяют чаще всего?
Ссылаясь на статистику appfigures.com можно выделить такие инструменты:
Как мы видим наиболее часто применяемым инструментом разработки кроссплатформенных мобильных приложений на конец 2017 года был Cordova – 39.89%. Вторым по частоте применения инструментом является Unity – 30.93%. Третьим – Adobe Flash с 10.39%. Следом идут Cocos2D – 9.37%, Xamarin – 4.5%, Appcelerator – 3.79%, Corona – 2.68%, React Native – 1.85%.
Итак, стоит ли вам инвестировать в разработку отдельных нативных приложений на несколько платформ сразу, или убивать двух зайцев одним выстрелом, разрабатывая кроссплатформенные приложения? Или может стоит вообще сосредоточиться только на одной платформе и не обращать внимание на другую, пока не достигнут успех среди приложений первой?
По данным портала appfigures.com на начало 2018 года количество приложений, присутствующих на обеих популярных платформах, было вполне ощутимым:
450 тысяч приложений на обеих платформах. Это более 28% приложений в Apple App store и 14% в Google Play Store. Это выглядит достаточно весомой частью, чтобы задуматься об присутствии на обеих платформах и попытке экономии используя кроссплатформенную разработку.
По данным того же портала, многие уже существующие приложения расширяют свой рынок, выходя, со временем, на другой платформе. При че чаще приложения выходят дополнительно на Android, выпускаясь изначально под iOs.
Можно также наблюдать тенденцию к снижению процента кроссплатформенных приложений за 2016 – 2017 годы.
Так стоит ли потратить деньги на разработку двух нативных приложений, идеально соответствующих каждой платформе, или есть смысл сэкономить ресурсы и получить одно – кроссплатформенное?
Давайте рассмотрим плюсы и минусы каждого из указанных подходов.
Преимущества и недостатки нативного подхода
Плюсы нативных приложений
Высокая производительность
Поскольку технологии, используемые при разработке платформозависимых приложений, напрямую связаны с этой платформой, собственный нативный код имеет прямой доступ ко всем функциям операционной системы.
Это, более простое взаимодействие приложения с собственными функциями мобильных устройств, повышает общую производительность приложения, особенно при представлении графического или мультимедийного контента.
Следовательно, создание нагруженных приложений с использованием нативного кода может снизить время отклика, вероятность сбоев и зависаний.
Максимальное использование возможностей платформы
Нативные приложения задумываются и разрабатываются, чтобы решать конкретные задачи на конкретной платформе. Это приводит к лучшему соответствию возможностей приложений аппаратным возможностям устройств, включая Bluetooth, NFC, камеру, GPS и т. д.
Эта соответствие необходимо, когда приложение должно использовать такие данные, как физическое и географическое местоположение и др.
Лучший пользовательский интерфейс
Поскольку нативные приложения напрямую интегрируются с мобильной операционной системой, воспринимая и используя все доступные возможности «железа», пользователи могут перемещаться по привычному интерфейсу без особых хлопот, что приводит к положительному пользовательскому опыту (UX) и стабильному повторному использованию. К примеру сейчас, при большом количестве разнообразных вариантов разрешений экранов смартфонов очень важно иметь приложение, оптимизированное под такой экран, чтобы пользователю было удобно этим приложением пользоваться.
Лучшее позиционирование в магазинах приложений
Качество пользовательского опыта является важным рейтинговым показателем в магазинах приложений. Если приложение имеет высокую оценку пользовательского опыта, оно будет более высоко оценено магазином приложений, что ведет к большему числу рекомендаций для разной аудитории и увеличению доходов от приложения, соответственно.
Есть предположение, что в магазинах приложений сами механизмы ранжирования будут лучше представлять приложения именно нативные для платформы, из-за их заведомо более высокой производительности и простоты использования.
Минусы разработки нативных приложений
Дороговизна и затраты времени на разработку
Без сомнения, создание отдельных приложений сразу под каждую из нескольких операционных систем может значительно продлить процесс разработки. Один и тот же программный код не может быть развернут на разных платформах, и программистам потребуется больше времени для преобразования и перезаписи кода, что увеличивает затраты и время разработки.
Если компания хочет для каждой из платформ создавать отдельные приложения, она может оказаться вынуждена нанять дополнительных программистов-специалистов. Например, один разработчик будет сосредоточен на разработке приложений для iOS, а другой - на разработке приложений для Android, что еще больше увеличивает расходы.
Несовместимость с другой мобильной операционной системой
Вам придется заранее согласиться с несовместимостью вашего приложения с другими ОС. Когда разрабатывается приложение под конкретную ОС, его разработчики используют язык, специфичный только для этой операционной системы: например, Objective-C или Swift - для iOS, для различных мобильных устройств на базе Android - Kotlin и Java. В этом контексте нативное приложение, которое изначально написано для iOs, не будет совместимо с устройствами на базе Android и наоборот.
Упущенные возможности
Разработка приложений, ориентированных только на одну платформу, может привести к упущенным возможностям. Особенно если другие платформы заранее не принимаются во внимание. Заведомое сокращение целевого рынка может привести к потере дохода.
Плюсы и минусы кроссплатформенных приложений
Как следует из названия, кроссплатформенность влечет за собой создание приложений, которые могут работать в различных операционных системах. После написания кода приложения его можно развернуть на разных устройствах и платформах, не беспокоясь о проблемах несовместимости. Это универсальный подход, который широко используется для экономии времени и денег.
Вот некоторые преимущества и недостатки использования кроссплатформенного подхода в разработке мобильных приложений.
Плюсы кроссплатформенных приложений
Один код доступен для повторного использования на других платформах
Основным преимуществом кроссплатформенной разработки мобильных приложений является тот факт, что один и тот же код может использоваться на разных мобильных платформах. В отличие от разработки нативного приложения, для кроссплатформенного приложения не требуется использование отдельного технического стека для каждой операционной системы.
Повторное использование кода позволяет легко развертывать приложение на другой платформе, так как возможности приложения, реализованные на одной платформе, будут работать и на других платформах.
Разработка кроссплатформенных приложений экономически эффективна
Одна команда может реализовать нужную идею сразу на всех платформах, используя единый технологический стек. Это приводит к меньшим затратам ресурсов.
Простое и быстрое развертывание
Разработчикам кроссплатформенных приложений не нужно изучать несколько технологических стеков различных платформ перед созданием своих приложений, им нужно хорошо освоить один стек разработки и особенности его применения.
Поскольку нет необходимости создавать разные кодовые базы, начальное развертывание на целевых платформах происходит намного быстрее.
Кроме того, будущие изменения в приложении могут выполняться одновременно, без внесения индивидуальных изменений на каждой платформе.
Кроссплатформенные приложения покрывают более широкую аудиторию
Кроссплатформенные приложения предлагают разработчикам больше возможностей для охвата более широкой аудитории, поскольку такие приложения достигают пользователей всех типов и мобильных устройств, независимо от их операционной системы. Это значительно рентабельнее для бизнеса, чем присутствие только на одной платформе.
Кроссплатформенные приложения допускают одинаковый интерфейс и UX
Тогда как производительность важна для любого мобильного приложения, его внешний вид (UI) и ощущения (UX) так же важны. Использование единой общей команды разработчиков и единого кода позволяет компаниям использовать одинаковый внешний вид приложения на всех платформах. То есть один и тот же пользовательский интерфейс и UX будет одинаково выглядеть на всех платформах.
Недостатки кроссплатформенной разработки приложений
Кроссплатформенные приложения не являются такими гибкими, как нативные приложения
Хотя задачи приложения будут реализовываться на всех платформах, скорее всего вы не сможете адаптировать готовое приложение для использования максимальных возможностей каждой из платформ.Работа с унифицированным стеком технологий не обеспечит такой же гибкости настройки и оптимизации, как применение стека технологий, индивидуального для каждой ОС.
Кроссплатформенные приложения не работают так же хорошо, как нативные приложения
Использование одного универсального стека технологий приносит в жертву гибкость. Однако потеря гибкости в разработке будет означать потерю возможности улучшить производительность. Поскольку кроссплатформенные приложения отказываются от некоторой гибкости, эти приложения не будут работать так же хорошо, как нативные приложения.
Возможное несоответствие UI в различных платформах
Внешний вид интерфейса приложения и правильная настройка UI для соответствия функционала в обеих системах может доставить проблем. К примеру, у каждой системы имеются свои требования к дизайну элементов UI. В определенных случаях эти требования могут оказаться взаимоисключающими.
Отправка кроссплатформенных приложений в соответствующие Магазины приложений может иметь сложности.
Механизм добавления вашего приложения, являющегося кроссплатформенным, в Apple App Store и в Google Play Store будет отличаться. Требования этих магазинов приложений к представленным у них продуктам различны. Прохождение всех проверок и выполнение всех правил для соответствия обоим магазинам будут вызывать определенные сложности.
Вывод
Подведем краткие итоги. Попробуем сузить наш достаточно сложный выбор между нативной разработкой и кроссплатформенной.
Обратите внимание на стратегию продвижения приложения и на его предполагаемый функционал. Если вам сразу нужен будет охват большей аудитории и у приложения функционал не является сложным - проще и дешевле воспользоваться кроссплатформенным подходом. Если вашему приложению необходимо использовать специфические особенности платформы, при этом нет необходимости в одновременном присутствии сразу и в Apple App Store, и в Google Play Store – разрабатывайте под выбранную платформу нативное приложение. И если ваши успехи покажут вам, что можно захватывать новый рынок – у вас уже будут средства на разработку под вторую платформу. Другие промежуточные варианты будут компромиссами и могут склонять чашу весов как к нативным, так и к мультиплатформенным решениям.
Используйте выбранный вами подход для построения качественных и полезных приложений. С нашей стороны можем порекомендовать ряд видеокурсов.
Для создания кроссплатформенных игр очень удобным инструментом является Unity и на ITVDN вы найдете серию видео курсов по разработке игр на Unity.
Если вы хотите попробовать себя в разработке кроссплатформенных приложений с использованием такого инструмента, как Xamarin, вам могут оказаться полезными такие уроки на портале ITVDN.com, как Xamarin. Легкий старт и Разработка пользовательского графического интерфейса (GUI) на C# под Android (Xamarin).
Если вы планируете в дальнейшем разработку нативных приложений под Android, мы рекомендуем начать с таких курсов - Java Starter и Java Essential.
Также смотрите на ITVDN видео курсы по специальности Android Developer и iOS Developer.
Правила застосування основних тегів HTML5
Автор: Антон Гончаров
Введение
Все мы уже знаем (ну или что-то слышали об) основных правила применения элементов разметки HTML5. Появилось много "плюшек" и “вкусностей” в новой спецификации HTML. Вместе с тем, появились новые элементы разметки. Но не все помнят/знают, как их использовать правильно.
Коротко остановлюсь на главных нововведениях HTML5:
Новые элементы: header, footer, section, article, video, audio, progress, nav, meter, time, aside, canvas;
Новые значения для атрибута type тега ;
Новые атрибуты HTML5 для элементов, такие как: dragable, contenteditable, hidden, contextmenu, data-*, dropzone, role, spellcheck[8] и т.д.;
Атрибуты class, dir, id, lang, style, tabindex, title, существовавшие в HTML4, теперь можно применять ко всем елементам HTML разметки;
Устаревшие элементы HTML страницы, которые частично поддерживаются и не рекомендуются к ипользованию: acronym, applet, basefont, big, center, dir, font, frame, frameset, isindex, noframes, strike, tt, u.
Итак, более детально рассмотрим, как же правильно использовать основные новые теги.
Элемент
Элемент <main>содержит главную информацию вашего сайта. Такие повторяющиеся элементы как логотип, окно поиска, меню навигации не рекомендуется вкладывать в <main>. Также не стоит помещать сам элемент <main> внутрь элементов <article>, <aside>, <header>, <footer> или <nav>.
Элемент
В элемент <article> следует помещать тот контент, который может быть удален без ущерба для всего сайта. К примеру, краткое описание новостей, рекламный баннер, статья, комментарии. Можно вкладывать <article> в <article>, что будет связывать вложенные элементы <article> с родительским.
Элемент
Элемент <header>, как понятно из названия, используется для оглавления отдельного контента или всей страницы. Должен содержать заглавие, дату статьи и т.д.
Элемент
Элемент <footer> служит для предоставления информации об авторе статьи/страницы, ссылки на авторские права и т.д. Обычно является прямым потоком тега <body> (помещается сразу за элемент <body>).
Элемент
Этот элемент содержит информацию об окружающем контенте, дополнительную информацию пользователю. Может содержать такой элемент, как <nav>, сноски, ссылки и т.д.
Элемент
Предназначен для предоставления контактной информации о статье или всей странице. Стоит отметить, что этот элемент часто помещают в
, для размещения ссылок для связи с авторами страницы.
Элемент
Элемент <nsfw> (англ. - Not Safe For Work – небезопасно для отработки) используется для размещения на странице контента сомнительного характера. Часто этот тег используют для размещения порнографии. Чтобы браузер не отображал такой контент, используют CSS код
nsfw {display: none ;}
Элемент
Элемент предназначен для размещения видео контента на странице. Для корректного отображения контента стоит прописать дополнительно атрибуты width, height, src, controls. Ваш код будет выглядеть примерно так:
<video width="840" height="480" src="../video/myVideo.mp4" controls> video>
Если же Вы хотите разместить у себя на странице видео, которое расположено на сайте youtube.com.
Вам стоит зайти на страницу c видео, правой кнопкой мыши нажать на видео, и из выпадающего меню выбрать “Получить код для встраивания”.
Копировать код из “попап” окошка.
В разметке вашего сайта, в нужном вам месте, кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать “Вставить”.
У вас получится примерно такой код:
<iframe width="854" height="510" src="https://www.youtube.com/embed/_giinWWrNlQ" frameborder="0" allowfullscreen>iframe>
В свою очередь, элемент > создает область, которая позволяет загружать любой документ в себя.
Элемент
Элемент <audio> позволяет добавить на страницу аудио дорожки.
Также в HTML5:
Реализована возможность добавления на станицу геолокационных карт, а также определения местоположения пользователя в данный момент.
Теперь мы можем рисовать с помощью технологии canvas. А также использовать 3D графику.
Стало возможным просто перетягивать документы и прикреплять к письму.
И еще много новых "плюшек", которые вы можете узнать и научиться их использовать, пройдя наши курсы в учебном центре CyberBionic Systematics.
Всем удачи и хорошего кода)