Результати пошуку
ITVDN: курси програмування
Відеокурси з
програмування
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Вибери свою IT спеціальність

Підписка
Підписка

300+ курсів за популярними IT-напрямками

Результати пошуку за запитом: видеокурс c*
ТОП 10 найкращих HTML редакторів

Автор: Армен Маїлян

Що таке редактор HTML? WYSIWYG редактори Текстові HTML редактори Найкращі HTML редактори Visual Studio Code Notepad++ Sublime Text WebStorm на базі IntelliJ Vim Eclipse Atom Adobe Dreamweaver CC Brackets CoffeeCup HTML редактор HTML-Online  Висновок   Що таке редактор HTML? Якщо спростити відповідь на поставлене запитання, HTML редактор — це програма-інструмент, яка використовується для написання основи веб-сайтів. І, незважаючи на те, що практично будь-який текстовий редактор може використовуватися для створення сайтів, це зовсім не означає, що краще використовувати звичайний текстовий редактор замість спеціально створеного інструменту розробника. Сучасні HTML редактори мають безліч вбудованих механізмів, котрі істотно спрощують роботу з сайтами. Виділення спеціальних синтаксичних конструкцій, перевірка помилок, підказка та вставка часто використовуваних елементів коду HTML, механізми автозаповнення – ці та багато інших механізмів сучасних HTML редакторів щодня полегшують роботу програмістів, верстальників та дизайнерів. Однак редактор HTML — це зовсім не одна програма. Це група програм, кожна з яких має свій функціонал, свої особливості використання, свій набір плюсів та мінусів. Завдання такого інструменту, як HTML редактор, – зменшити витрачені вами зусилля, щоб ваш код залишався функціональним і чистим. Які ж бувають HTML редактори? Класифікуючи їх за функціональним призначенням і можливостями, виділяють: WYSIWYG редактори і текстові редактори HTML.   WYSIWYG редактори WYSIWYG (What You See Is What You Get) – абревіатура редакторів цього типу перекладається як «що бачиш, те й отримаєш». Інша назва таких редакторів – візуальні редактори HTML. Фактично, завдання цього типу редакторів – надати інтерфейс редагування, в якому можна відразу побачити, як виглядатиме реалізація коду на сторінці діючого сайту в браузері. Для найпростішої роботи в редакторі цього типу не потрібне знання HTML. З роботи в такому редакторі простіше стартувати користувачу-початківцю, який не має досвіду написання коду. Такий тип редакторів часто вбудовують у веб-сайти — для спрощення налаштування зовнішнього вигляду сайту за деякими заздалегідь написаними шаблонами або для редагування контенту сайту.   Текстові HTML редактори Власне, як зрозуміло з назви, цей тип HTML редакторів орієнтований безпосередньо на роботу з текстом (кодом). Щоб використовувати такий редактор, вам знадобляться знання як мінімум мови HTML. У процесі використання такого редактора ви не зможете постійно спостерігати готову реалізацію сторінки веб-сайту, що розробляється. Проте застосування текстового редактора дає розробнику значно більше свободи, можливостей оптимізації коду та ін.   Найкращі HTML редактори Ми розглянули, що таке HTML редактор і кілька прикладів того, коли той чи інший тип редакторів можуть використовуватися. Розглянемо декілька популярних продуктів для розроблення, і спробуємо визначити, який текстовий редактор більше підійде для вирішення ваших завдань. Вибір інструменту розроблення – питання смаку. Кожен професійний розробник робить цей вибір, виходячи з власних уподобань, з того, як він працюватиме з HTML редактором. Однак є ряд редакторів коду, яким розробники віддають перевагу найчастіше. Stack Overflow щорічно складає рейтинг інструментів розробників, що використовуються найчастіше. Розглянемо результати цього опитування серед веб-розробників за 2018 рік.       Visual Studio Code   Випущений компанією Microsoft на основі коду Atom, Visual Studio Code має частину функціоналу IDE (Integrated development environment) — інтегрованого середовища розроблення — потужної програми, що містить окрім текстового редактора коду ще ряд механізмів, які дозволяють проводити аналіз коду, запуск його та налагодження. Часто уявляють саме цей інструмент, коли говорять про те, який функціонал повинне мати IDE для веб-розроблення. У багатьох рейтингах безкоштовних HTML редакторів саме Visual Studio Code займає перше місце — розробники надають йому перевагу все частіше і частіше. Так, наприклад, за даними Stack Overflow, цей редактор у 2017 році використовували 24% веб-розробників, а у 2018 році – вже 38,7%. Плюси Visual Studio Code Має значну частину функціоналу IDE. Вбудований потужний механізм автозаповнення IntelliSense. Значна кількість розширень та доповнень. Інтегрований з Git "з коробки". Є вбудований налагоджувач для коду JavaScript, TypeScript, Node.js Відкритий вихідний код додатку. Visual Studio Code розповсюджується безкоштовно. Мінуси Visual Studio Code З мінусів розробники відзначають досить великий час запуску програми. Пошук за проєктами здійснюється відносно повільно.   Notepad ++   Notepad++ – це текстовий редактор, що займає небагато місця в оперативній пам`яті комп`ютера. Він розроблений для комп'ютерів під керуванням Windows. Користувачі Linux можуть використовувати його через Wine. Notepad++, випущений ще в 2003 році, є перевіреним та усталеним інструментом багатьох розробників, будучи зручним текстовим редактором для HTML коду. Цей редактор поширюється як безкоштовне програмне забезпечення, а його репозиторій доступний у GitHub. Notepad++ підтримує сторонні плагіни. Основні переваги Notepad++ Notepad++ є простим, невимогливим до ресурсів інструментом. Є портативна версія. Функціонал програми легко розширюється безліччю плагінів. За бажанням такий плагін можна створити самому. Інтерфейс програми також легко налаштовується. Підтримується робота з великою кількістю вкладок одночасно. Notepad++ є на 100% безкоштовною програмою. Недоліки Notepad++ Переважна більшість користувачів цього текстового редактора HTML коду не знаходять у ньому недоліків. Однак можна відзначити деяку мінімалістичність інтерфейсу, яка не підходить ряду користувачів. Також можна відзначити, що цей редактор не є IDE і не містить у собі його додатковий функціонал. З цієї причини багатьом користувачам доводиться використовувати якесь середовище розробки у якості додаткового інструменту до редактора Notepad++.   Sublime Text     Ще одним прикладом чудового текстового редактора для HTML є Sublime. Ця програма постачається безкоштовно з деякими обмеженнями. Іншими словами — ви можете використовувати Sublime безкоштовно, але вам доведеться купити ліцензію, якщо ви захочете скористатися всіма функціями цього редактора. Sublime пропонує гарну підтримку, забезпечуючи постійний вихід актуальних оновлень. Користувачі можуть додавати плагіни, створені спільнотою, або створювати власні. Для значної частини розробників використання безкоштовної версії Sublime буде цілком достатнім. Якщо вам знадобиться більше можливостей, ви зможете придбати ліцензію пізніше. Плюси Sublime Кросплатформенність. Sublime працює у таких операційних системах, як Windows, macOS та Linux. Sublime є інструментом, що споживає небагато ресурсів системи, тому він її не завантажує. Є портативна версія. Sublime надає тисячі різних доповнень з відкритим вихідним кодом, які створені великою та активною спільнотою. Роздільне редагування. Розробники можуть використовувати кілька моніторів та редагувати різні ділянки коду одночасно. Недоліки Sublime Не весь функціонал доступний користувачеві безкоштовно. Рядом користувачів відзначається незручність роботи з менеджером плагінів. Ряд плагінів сторонніх розробників може працювати некоректно.   WebStorm на базі IntelliJ       WebStorm – дуже зручне середовище для web розроблення. WebStorm було розроблене компанією JetBrains на основі іншого їхнього продукту IDE IntelliJ.   Плюси WebStorm Зручне автодоповнення як коду на HTML, CSS, так і на JavaScript. Перевірка на наявність помилок та зручне налагодження коду забезпечується за допомогою інтеграції з низкою систем відстежування помилок. Вбудована інтеграція з такими системами керування версіями, як GitHub, Git, а також Subversion, Perforce та Mercurial. Гнучкість налаштувань. Досить велика кількість плагінів. Недоліки WebStorm Властива всім IDE повільність у роботі та вимогливість до ресурсів. Відносно складні налаштування. Платна IDE, що розповсюджується за передплатою.   Vim   Vim (скорочення від Vi Improved) – це потужний портативний текстовий редактор з дуже багатою історією – йому вже понад 27 років. Має багатий функціонал з можливістю глибокого налаштування програми під себе. В оригінальному вигляді працює у вікні консолі. Можна використовувати версію із графічним віконним інтерфейсом – Gvim. Варто відзначити, що багато сучасних IDE — для поліпшення процесу розробки — містять емулятор функціональності Vim.   Плюси використання Vim Повноцінна робота в багатьох операційних системах - Windows, Linux, Amiga, Mac OS X, Unix, OpenVMS, OS/2. Глибоке налаштування роботи редактора під себе. Дуже низькі вимоги до ресурсів. І, відповідно, — висока швидкість роботи. Можливість редагування або перегляду файлу на віддаленому сервері через термінал Більше 14 000 доступних пакетів розширень.   Недоліки Vim Один із найскладніших для вивчення інструментів розробки. Високий поріг входження вимагає від користувача значних витрат часу на запам'ятовування його особливостей, команд, плагінів тощо.   Eclipse   Використання програми Eclipse як HTML редактору часто вважається надмірним. Будучи повноцінною та багатофункціональною системою розробки, вона, ймовірно, буде надто складною для написання коду на HTML та CSS. Повноцінно свої можливості Eclipse зможе проявити при розробці складних сайтів, підв'язаних на роботу з кількома базами даних і додатковими механізмами. Часто Eclipse використовують для роботи зі сторінками, написаними на Java, PHP, JavaScript та інших мовах програмування. Плюси Eclipse Повноцінна IDE з усім переліком можливостей потужного інструменту розроблення. Кросплатформенність у роботі з Windows, macOS, Linux. Значна кількість розширень та аддонів, які допомагають гнучко налаштовувати Eclipse під різні завдання. Приналежність Eclipse до вільного програмного забезпечення. Мінуси Eclipse Складність налаштування цієї IDE. Надмірна перевантаженість як для розроблення простих сайтів на HTML та CSS. Велика ресурсоємність.   Atom     Атом – це порівняно новий HTML редактор. Він був випущений у 2014 році командою GitHub, і з того часу, за підтримки спільноти GitHub, значно збільшив свою популярність. Цей текстовий редактор є безкоштовним, з відкритим кодом. Цікаво, що у якості слогану для Atom використовується фраза “найбільш зламаний текстовий редактор 21 століття”, маючи на увазі, що будь-який розробник може робити свій внесок у редагування, розширення, зміну та обмін вихідним кодом програми, а також створювати власні пакети для покращення Atom. Які можливості дає Atom Atom є кросплатформенним додатком і працює в таких операційних системах, як Windows, macOS і Linux. Завдяки розумному механізму автозаповнення Atom допомагає швидше писати код. Особливість інтерфейсу Atom дозволяє розбивати інтерфейс на безліч вікон, щоб ви могли порівнювати та писати код у цих вікнах одночасно. Atom є просунутим текстовим редактором, який отримав можливості IDE завдяки різним плагінам. Підтримує у розробленні такі мови, як: HTML, CSS, JavaScript, Python, XML, PHP, Java, SQL, C# та багато інших. Плюси Atom Для Atom є велика кількість доповнень, плагінів та розширень. Відак, “з коробки” Atom поставляється з 81 вбудованим пакетом, і ви також можете додати до 7500 додаткових встановлюваних пакетів. Ви також можете розробити власний пакет. Наявність великої кількості доповнень дозволяє гнучко налаштовувати інтерфейс редактора. Відкритий вихідний код. Весь редактор Atom розповсюджується безкоштовно, надаючи вихідний код, доступний на GitHub. Відмінна інтеграція з Git та GitHub. Підтримка плагіну Teletype. Цей плагін дозволяє безпосередньо в режимі реального часу писати код спільно з іншими розробниками. Мінуси Atom Atom є досить «ненажерливою» програмою, забираючи на себе відносно великий обсяг оперативної пам'яті. Підтримка тих чи інших мов визначається функціоналом плагінів, написаних різними розробниками, а не єдиною організацією. Розглянемо ще ряд додатків, що часто застосовуються у якості HTML редакторів.   Adobe Dreamweaver CC     Програма Adobe Dreamweaver CC, розроблена та керована технологічним гігантом Adobe Inc., є потужним та універсальним інструментом преміум-класу. Вона обслуговує як back-end, так і front-end розроблення. Як програмне забезпечення із закритим вихідним кодом, Dreamweaver призначений для роботи в екосистемі Adobe. Adobe також надає підтримку, плагіни та функції, щоб ви завжди могли без проблем писати код. Dreamweaver — це один із редакторів, які підтримують як текстові, так і WYSIWYG методи роботи з кодом. Багато користувачів цієї програми вважають Dreamweaver найкращим візуальним редактором коду. Таким чином, ви можете вибирати, чи ви хочете працювати з візуальним поданням сторінки або йти класичним шляхом редагування тексту. Основні переваги Dreamweaver CC. Dreamweaver дозволяє писати код будь-якою з основних мов програмування. Підтримує текстові та WYSIWYG режими редактора. Зручний перегляд. Можливість побачити, як виглядає тег, виділивши його. Повністю інтегрований із програмною екосистемою Adobe. Приголомшлива продуктивність. Підтримка Adobe Inc. Підписка на Dreamweaver дає доступ до ряду хмарних бібліотек, що містять величезний обсяг графіки, стилів, шарів та багато іншого. Недоліки Adobe Dreamweaver CC Основним недоліком цього редактора є ціна та умови розповсюдження. Як і інші продукти компанії Adobe, Dreamweaver CC поширюється лише за умови передплати.   Brackets     Brackets — це програмний продукт Adobe, розроблений спеціально для дизайнерів та фронтенд розробників, котрий побачив світ у 2012 році. Цей молодий текстовий редактор, що розповсюджується, на відміну від Dreamweaver, безкоштовно, не може похвалитися великим вибором плагінів, проте відмінно працює з HTML, CSS і JavaScript – основними мовами фронтенд-розробника. Плюси Brackets Зв'язок із Google Chrome. Основна особливість редактора Brackets, що виділяється багатьма розробниками, — зв'язок із Google Chrome у режимі реального часу. За допомогою цього механізму розробник може відразу після внесеної зміни спостерігати, як усі ці зміни відображатимуться в браузері. Доступність на Windows, macOS, Linux. Brackets визнаний одним із найкращих текстових редакторів під macOS. Широко розвинена система гарячих клавіш. Основною особливістю, яка відрізняє Brackets від інших HTML-редакторів, є функція «Вилучити». Функція вилучення дозволяє витягувати інформацію прямо з PSD — таку як шрифти, кольори та вимірювання, з чистим CSS та без контекстних посилань на код. Мінуси Brackets Невелика кількість розширень порівняно з іншими редакторами на ринку. Відсутність підтримки серверних мов (Python, PHP, Ruby).   CoffeeCup HTML редактор     HTML редактор CoffeeCup представлений на ринку як безкоштовною, так і платною версією. Незважаючи на слабку поширеність у російськомовному сегменті Інтернету, HTML редактор CoffeeCup досить популярний за кордоном. Випущений вперше ще 1996 року, до 2008 року редактор було продано вже числом 30 млн. копій. Плюси CoffeeCup У платній версії є окрім текстового ще й WYSIWYG-редактор. CoffeeCup повністю сумісний із платформами Windows та macOS. Платна версія HTML-редактора CoffeeCup включає в себе бібліотеку тегів, перевірку HTML і CSS, завершення ймовірного коду тощо. Зручне автозаповнення тегів. Недоліки CoffeeCup Значна частина функціоналу та матеріалів бібліотеки представлена ​​лише у платній версії.   HTML-Online     Завершимо наш огляд популярних HTML редакторів зручним інструментом для створення та редагування коду прямо в браузері — HTML-Online. HTML-Online є простим та зручним редактором веб-сторінок. Він, ймовірно, один з найкращих візуальних HTML редакторів серед онлайн сервісів. Завдяки сервісу HTML-Online ви зможете почати писати коди вашого нового сайту прямо в браузері, без необхідності завантажувати та встановлювати відповідну програму. Переваги HTML-Online Є як текстовим, так і візуальним редактором, дозволяючи спостерігати за результатами написання у процесі розробки. Зручна конвертація файлів із формату документів Word у HTML, що дозволяє відразу застосовувати правила HTML розмітки до матеріалів із Word-івських файлів. Вбудована підтримка роботи з документами Excel, PDF та іншими форматами. Простий графічний редактор HTML. Недоліки HTML-Online Основним недоліком онлайн текстових редакторів взагалі і HTML-Online зокрема є необхідність писати код відразу. Якщо ви не напишете проєкт за раз, або у вас перерветься інтернет-з'єднання, то доведеться робити проєкт спочатку. Функціонал онлайн редакторів виглядає бліднішим на тлі можливостей повноцінних додатків.   Висновок У кожного практикуючого розробника є можливість самому вибрати для себе відповідний інструмент-редактор зі своїм функціоналом «з коробки» та доступними плагінами. Ми розглянули ряд редакторів, визнаних більшістю розробників найкращими HTML редакторами. Чи зможемо вибрати серед них найкращий редактор веб-сторінок? На жаль, ні. Як видно, для полегшення роботи фронтенд розробника існує безліч різноманітних додатків, що відрізняються як вбудованим функціоналом та дизайном, доступом до плагінів та додаткових бібліотек, так і порогом входження та доступними платформами, на яких працюють редактори. Ці різноманітні додатки – лише інструменти в руках людини, котрі застосовуються, виходячи з конкретного завдання й особистих смаків. Не так важливо, щоб ви одразу обрали для себе один раз і назавжди зручний текстовий редактор для HTML, як важливо, щоб Ви продовжували писати нові сайти, вчилися новим технологіям та відкривали для себе нові інструменти без припинення навчання.
Популярні мови програмування на 2019 рік

Автор: Армен Маїлян

Планируя новые вехи для своего образования, полезно оценить их полезность относительно запросов общества в целом и вашей сферы деятельности – в частности. Для разработчиков программного обеспечения, как начинающих - выбирающих для себя первый язык программирования, так и опытных – выбирающих второй, третий (и тд.) язык для изучения, важно понимать востребованность этого языка на рынке. Владеть современным языком, поддерживающим большинство актуальных парадигм и технологий очень важно. Но важно и чтобы такой язык предоставлял достаточный выбор вакансий при поиске работы. Рассмотрим несколько авторитетных рейтингов, составленных для языков программирования по результатам 2018 года.   1) Популярные языки программирования на 2019 по рейтингу TIOBE   Индекс TIOBE (TIOBE programming community index) - это один из известных индексов, показывающий степень востребованности языка программирования, анализируя данные запросов в поисковых системах. Обновляется данный индекс каждый в месяц. Рейтинг учитывает как количество квалифицированных инженеров во всем мире, так и количество образовательных курсов по различным языкам. Для расчета индекса TIOBE используются данные результатов поиска в популярных поисковых системах, полученных в Google, YouTube, Wikipedia, Bing, Yahoo !, Baidu, и Amazon. Важно отметить, что индекс TIOBE не называет победителя рейтинга - лучшим языком программирования или языком, на котором написано большинство строк кода. Детальнее с методикой получения этого индекса можно ознакомиться тут.   На первом месте продолжает оставаться Java. Однако, несмотря на то, что в сравнении с декабрем 2017 его позиции поднялся на 2.66, из графика, представленного ниже, видно – показатели этого языка падают после пика популярности в октябре 2018. Второе место занимает язык C, имея 14.282% в рейтинге. Третье место получил Python с 8.376%, сместив в этом рейтинге популярности С++. Позиция Python выросла по сравнению с декабрем 2017 и продолжает расти. Язык С++, в свою очередь, уступив третье место, занимает сейчас четвертое. Его популярность, как видно из графика, колеблется относительно 8%, имея на декабрь 2018 - 7.56%. Интересной особенностью этого индекса оказывается то, что Visual Basic .NET в настоящее время находится на пятой позиции с рекордно высоким для данного языка уровнем. Это очень неожиданно, ведь профессиональные разработчики программного обеспечения крайне мало используют Visual Basic. Стоит отметить, что язык SQL снова добавлен в индекс TIOBE с февраля 2018 года. Вследствие этого, для языка SQL нет недавней истории, и может показаться, что значимость SQL растет очень быстро.   2) Статистика GitHub по языкам программирования за 2018 год     Статистика использования языков программирования на площадке GitHub показывает, что лидером по применению продолжает быть язык JavaScript. Он остается бессменным лидером и в частных репозиториях, и в публичных, а также лидирует в репозиториях организаций всех размеров вне зависимости от региона расположения во всем мире. На втором месте, также без изменений значимости, находится Java. Третье место занимает Python, чья популярность, благодаря применению его в системах машинного обучения, выросла в 1.5 раза. Четвертое и пятое место соответственно занимают, PHP и C++. По сравнению с предыдущим годом можно отметить стремительный рост применения языка TypeScript – благодаря частоте его применения, в рейтинге он поднялся с 10 места на 7. Заметным оказалось падение популярности языка С. В этом году он «провалился» сразу на два пункта, занимая сейчас 9 место. Популярность Ruby падает. Начиная с 2015 года этот язык на GitHub последовательно «сползает» с 5 места на 10 в 2018 году. Стоит также отметить существенный рост частоты применения языка Kotlin. Несмотря на то, что он пока не входит в десятку - за 2018 год частота его использования в проектах выросла в 2.6 раза.   3) Рейтинг языков программирования на Stackoverflow по результатам 2018 года   Согласно данным опроса Stack Overflow’s 2018 Developer Survey, проводимого уже восьмой год среди более чем 100 000 разработчиков, есть несколько тенденций, которые отмечают редакторы самого StackOverflow: DevOps и машинное обучение являются сегодня важными тенденциями индустрии программного обеспечения. Языки и структуры, связанные с этими видами работ, находятся на подъеме, и разработчики, работающие в этих областях, получают самые высокие зарплаты. Python поднялся в рейтинге языков программирования, превзойдя C# по популярности в этом году, так же как он превзошел PHP в прошлом году. JavaScript, согласно данным StackOverflow, остается лидирующим языком среди использованых разработчиками. Следующим после JavaScript является SQL, занимающий второе место. Затем идут Java, Bash, Python, занимающие соответственно третье, четверное и пятое места. Кроме этих, озвученных результатов опроса, мы можем увидеть и другие тенденции среди языков из первой десятки. Из графика количества вопросов на StackOverflow по различным языкам программирования видно, что уровень интереса к Python не перестает расти, как это уже было сказано выше. Это происходит на фоне некоторого снижения количества вопросов по таким языкам как PHP, C++, Java, C#. Имеет смысл рассмотреть также позиции языков Objective-C и Swift в контексте разработки под iOs. Заметно, что популярность Objective-C стабильно падает. Swift уже сейчас занимает 12 место среди языков, получив 8.1% в рейтинге. В то же время Objective-C находится на 15 месте, имея 7.0%. Полезной для понимания рынка разработки будет и статистика зарплат специалистов, применяющих в разработке те или иные языки программирования:  Как мы видим, среди языков первой десятки снова выделяется Python - предоставляющий возможность получать высокую зарплату относительно молодым специалистам. Так разработчики Java, со сходным опытом, получают в среднем на 15% меньше, чем разработчики на Python, а разработчики на PHP – почти на 30% меньше. Среди же наиболее оплачиваемых знаний языков мы можем наблюдать навыки вланения Clojure, F#, Go, Skala и ряда других языков программирования не входящий в первую десятку.   4) Рейтинг языков программирования IEEE Spectrum за 2018   Следующий рейтинг представлен IEEE Spectrum — ежемесячным периодическим изданием, представляющим Институт инженеров электротехники и электроники. Данный институт является международной некоммерческой организацией, объединяющей сотни тысяч технических специалистов со всего мира. Результаты этого анализа остаются актуальными, хотя они и были представлены в июле 2018. Согласно этому рейтингу Python занимает первое место уже второй год подряд. Такую высокую популярность языка составители объясняют несколькими причинами: Во-первых, Python стал все чаще применяться как язык embedded разработки. Все больше современных микроконтроллеров получают достаточно мощности и памяти для размещения интерпретатора Python. Следующей причиной роста популярности Python составители рейтинга видят падение популярности языка R, применяемого в основном для обработки статистических данных. Данный язык последовательно терял очки популярности и опускался с 5 места в 2016 году до 6 места в 2017 году, и 7 места в 2018 году. Соответственно Python все чаще используется для обработки больших наборов данных в статистических исследованиях и задачах машинного обучения. Заметен в рейтинге IEEE Spectrum рост востребованности PHP - он поднимается с 8-го на 6-е место. Также, согласно данным этого рейтинга, несколько снизилась доля применения JavaScript   5) Статистика W3Techs для языков WEB-разработки на 2019 году   Для понимания изменения трендов WEB-разработки полезным будет рассмотреть статистику, предоставляемую w3techs.com. Данная статистика показывает количество сайтов, применяющих для своей работы те или иные языки и платформы. В WEB проектах, среди языков фронтенда, первое место по значимости стабильно удерживается JavaScript. Рассмотрим языки бэкенда: Тренды применения языков программирования в серверной части на 08.01.2019. Для бэкенда все еще востребованным остается PHP. Несмотря на незначительные потери позиций, на фоне роста популярности других языков программирования - много кода уже написано на PHP. Около 80% всех сайтов Интернета написаны с применением PHP в серверной части. При выборе языка для изучения стоит учитывать, что на сегодняшний день PHP применяется такими популярными сайтами: Facebook.com Wikipedia.org Vk.com Sina.com.cn 360.cn Aliexpress.com Wordpress.com Pinterest.com Cobalten.com Detik.com Также мы видим, что несколько упала популярность платформы ASP.NET, хотя она и не утратила второе место по частоте использования. Растет частота применения Java, Ruby, Scala и JavaScript (благодаря активному применению платформы Node.js). Отмечается уменьшение на общем числе сайтов процента применения Python.   6) Статистика вакансий ITJobsWatch   Статистика ITJobsWatch для вакансий постоянных сотрудников в Великобритании, отсортированная именно по языкам программирования, позволяет рассмотреть языки с точки зрения количества вакансий по ним за период в 6 последних месяцев.    Данный рейтинг начинается со значения 4, поскольку 1, 2 и 3 места занимают вакансии Agile Software Development, Developer и Finance. Из представленной таблицы можно увидеть, что среди общего количества вакансий лидирует SQL, затем идут JavaScript, C# и Java. Количество вакансий со знанием указанных языков относительно прошлого полугодия практически не изменилось. С другой стороны, их догоняют Python – уже находящийся на 5 месте и C++ - на 6 месте среди языков программирования в вакансиях разработчиков. На фоне общего количества вакансий падает доля запросов на разработчиков, владеющих PHP – на 17 пунктов и владеющих T-SQL – на 7 пунктов. Наибольшая медианная зарплата соответствует Python – 60 000 £ . 7) Данные для размышления   По данным крупнейшей социальной сети для профессионалов и поиска работы - LinkedIn, за 2018 год в ТОП 5 наиболее растущих по количеству вакансий входят: блокчейн-разработчик, инженер сферы машинного обучения, специалист по машинному обучению. Стоит отметить, что, согласно данным LinkedIn, в ТОП 20 навыков, которыми должен владеть соискатель работы в Индии входят среди прочих, в порядке убывания важности: Java, SQL, HTML, JavaScript, C++. Также, в ТОП 10 навыков, наиболее часто отмечаемых у себя среди представителей молодежи Индии, Бразилии, Индонезии и Южной Африки входят: C/C++, WEB-разработка и Java-разработка.   Выводы Легко заметить, что одни данные мировых рейтингов языков программирования несколько противоречат данным других рейтингов о тенденциях изменения популярности языков. Однако есть ряд трендов, которые можно четко выделить из всех предоставленных данных: Все они отмечают заметный рост запросов на разработчиков, применяющих Python – как в уже относительно устоявшихся сферах статистической обработки, BigData и машинного обучения, так и в WEB, и в embedded разработке. Python – однозначно стоит рассмотреть в качестве языка для изучения на 2019 год. JavaScript остается бессменным лидером фронтенда и постепенно набирает очки в бэкенде и мобильной разработке под Android и iOs. Java продолжает лидировать как в разработке под Android, так и в сфере Enterprise разработки. Постепенно проникает Java и в WEB-backend. C# несколько растерял свои позиции, однако он однозначно будет находиться среди первых мест, оставаясь главным языком экосистемы Microsoft с широчайшей поддержкой этой корпорации. Также не стоит забывать достаточно глубокое проникновение С# в WEB, относительную простоту изучения, а также активное применение этого языка в разработке игр (Unity, XBOX 360) и мобильных приложений (Xamarin). Неоднозначна позиция у C++. Несмотря на то, что этот язык все еще полноценно присутствует в ТОП 10 языков и активно применяется для разработки игр, приложений для мобильных платформ, десктопных приложений и в embedded разработке – все больше заметно вытеснение его с занимаемых позиций другими языками. Кроме того, стоит учитывать, что большинство разработчиков не рекомендуют его как первый язык для изучения, из-за его сложности. В разработке под iOs Swift уже обогнал Objective-C и разрыв все еще увеличивается. Значительная часть разработчиков не считает PHP – языком «будущих разработок», при этом признавая его однозначным лидером «сегодняшних разработок» в сфере бэкенда. Падение же популярности его будет явно достаточно длительным. Ряд языков, такие как Go, Kotlin, Ruby и др. имеет смысл рассмотреть в качестве второго или третьего языка для развития себя как разработчика программного обеспечения.   Возможно на основе представленных данных Вы придете к несколько иным для себя выводам. Со своей же стороны в новом 2019 году мы желаем, чтобы и наши, и Ваши выводы помогли Вам достигнуть успеха в изучении новых языков, и технологий.
Нові open source проекти на WPF, Win. Forms, та WinUI

Автор: Редакція ITVDN

Обращение Кевина Галло, корпоративного вице-президента, платформа для разработчиков Windows от 04.12.2018 На Build 2018 я рассказал о нашем подходе, который поможет вам быть более продуктивным при разработке приложений, включая внедрение .NET Core 3.0. Мы также начали разъединять многие части платформы разработки Windows, чтобы вы могли постепенно внедрять технологии. Сегодня на конференции Microsoft Connect (); 2018, специально для поддержки инноваций в пользовательском интерфейсе, мы поделились следующим: 1. В .NET Core 3.0 Preview 1 добавлена ​​поддержка возможности создания клиентских приложений с использованием технологий Windows Presentation Foundation (WPF), Windows Forms и  XAML Islands. 2. Windows Forms, WPF и библиотека пользовательского интерфейса Windows (WinUI) - XAML теперь являются открытым программным обеспечением, так что вы можете экспериментировать, имея желаемую свободу действий.   Доступен .NET Core 3.0 Preview 1 Как Скотт Гатри объявил на конференции Microsoft Connect (); 2018, сейчас доступен первый превью .NET Core 3.0. В этой версии .NET добавлена ​​поддержка создания десктопных приложений Windows с использованием Windows Forms и WPF. Теперь вы сможете: Запустить несколько экземпляров .NET Core 3.0 параллельно на одном компьютере, чтобы можно было обновить приложения Windows Forms и WPF до новой версии .NET без обновления всей ОС. Использовать современные элементы управления и стиль Fluent из библиотеки WinUI XAML с помощью XAML Islands из приложений .NET Core 3.0. Прочтите о .NET Core 3.0 Preview 1, попробуйте превью и отправьте нам свой отзыв. Следующая версия .NET Framework, .NET Framework 4.8, будет включать новые элементы управления, которые используют новейшие браузеры и медиаплееры в Windows 10, и поддерживают новейшие стандарты, а приложения WPF и Windows Forms будут иметь доступ к WinUI через XAML Islands для обеспечения современный внешнего вида и сенсорной поддержки. Блог .NET Team расскажет о различиях и совместимости .NET Core и .NET Framework в будущем.   WPF, Windows Forms и WinUI готовы к вашему вкладу в разработку. Указанные шаги – это продолжение нашего вклада в наш с вами общий процесс создания платформы разработки через открытое программное обеспечение. Три наших популярных фреймворка Windows UX уже ожидают ваших коммитов на GitHub: WPF, Windows Forms и WinUI. Открытие исходного кода этих технологий обеспечит прозрачность взаимоотношений между командой разработчиков и сообществом, поможет демократизировать разработку Windows и позволит сообществу участвовать в этой разработке. Мы с нетерпением ждем вашего участия в разработке. Вы можете начать работу с Windows Forms и WinUI. Из WPF сейчас мы открыли System.Xaml, и в ближайшие месяцы откроем еще больше. Источник
Тренди веб-розробки на 2019 рік

Автор: Софія Меренич

Готовы ли вы к внедрению инноваций в ваши веб-приложения в 2019 году? Представляем вам последние тренды веб-разработки, которым, безусловно, стоит следовать! Стандарты веб-разработки часто меняются быстрее, чем их успевают внедрять. Чтобы всегда быть на шаг впереди, важно сосредоточиться на тенденциях, методах и подходах, которые только набирают популярность. Мы проанализировали тренды в разных отраслях, чтобы сформировать этот окончательный список тенденций в веб-разработке на 2019 год. В качестве бонуса, вам также представлен топ лучших стеков веб-технологий, достойных вашего внимания в следующем году. Не будем тратить время на долгие вступления. Все тренды здесь:   Голосовой поиск В настоящее время мы наблюдаем начало эры голосового поиска. Каждый смартфон уже оснащен цифровым голосовым помощником (Siri для iPhone, Google Assistant для телефонов на базе Android). Более того, набирают популярность умные колонки с искусственным интеллектом. В чем причина такого внимания к голосовым интерфейсам? Простота использования. Голосовое общение - это то, что нам не нужно изучать. Таким образом, дети и пожилые могут взаимодействовать с голосовыми интерфейсами без каких-либо сложностей в  обучении. Доступность. Цифровые голосовые помощники уже стали привычной функцией смартфона. Интеллектуальные колонки пока не так распространены, но цена от 50 долларов - отличная предпосылка для экспансии. К 2020 году ожидается, что 50% всех поисковых запросов будут осуществляться посредством голоса. Внедрение голосового поиска сейчас является одной из основных тенденций в e-commerce. Тем не менее, это также применимо к любому другому бизнесу в Интернете. Если вы хотите, чтобы ваше веб-приложение было найдено, оптимизируйте его для работы с голосовым поиском как можно скорее. Также мы рекомендуем рассмотреть возможность разработки собственного приложения для умных колонок. Это даст вам еще один канал для формирования лояльной аудитории и увеличения продаж.   WebAssembly   При создании веб-приложения производительность приложения обычно является компромиссом с кроссплатформенностью. Ограничения JavaScript делают тяжелые вычисления медленными, и это существенно влияет на производительность для пользователя. Именно поэтому большинство популярных игр и мощных приложений доступны только в качестве десктопного приложения. Формат WebAssembly может быть применен, чтобы изменить эту ситуацию. Этот новый формат ориентирован на нативную производительность среди веб-приложений. С помощью WebAssembly, код на любом языке программирования может быть скомпилирован в байт-код, который запускается в браузере. Код WebAssembly выполняется быстрее, чем код на JavaScript. В результате использования WebAssembly, вы сможете писать критически важные для приложения части на наиболее подходящем языке (C / C ++ / C # / Rust / Kotlin и т. Д.). WebAssembly сам позаботится о выполнении кода в браузере. Нативные приложения теперь можно запускать сразу в браузере. Это означает доступ к большему количеству пользователей, благодаря предложенной им сопоставимой с десктопной производительностью в сети без дополнительных затрат на разработку! Основная проблема с WebAssembly заключается в том, что еще не все браузеры поддерживают его. Однако скоро это изменится. Веб-приложения становятся более мощными с WebAssembly. Эту технологию определенно стоит попробовать. Машинное обучение в веб-разработке Технологии искусственного интеллекта, включая машинное обучение, уже давно влияют на наше поведение в Интернете, хотя, зачастую, это происходит незаметно для нас. Это основной момент применения машинного обучения – улучшение взаимодействия пользователя с приложением. Машинное обучение - это способность программного обеспечения повышать производительность без непосредственного участия разработчиков. По сути, программное обеспечение анализирует входящие данные, выявляет закономерности, принимает решения и улучшает свою работу. К примеру, компания Airbnb применила машинное обучение для настройки результатов поиска потенциальными гостями мест поселения. С помощью специфического алгоритма, компания хотела повысить вероятность того, что владелец жилья примет запрос от потенциального гостя. Алгоритмы машинного обучения должны были анализировать решения о принятии запросов каждого владельца. Пользуясь итогами такого анализа, компания смогла предоставить клиентам результаты поиска, которые стали полезными им с большей вероятностью. A / B-тестирование показало увеличение конверсии на 3,75%. В результате все запросы от пользователей Airbnb теперь обрабатываются в соответствии с этим алгоритмом, который повышает удовлетворенность клиентов и увеличивает доход. Отличный пример внедрения, не правда ли? Но это еще не всё! Применение естественного языка и распознавания изображений могут улучшить общие впечатления пользователя от использования сервиса. Машинное обучение позволяет компьютеру правильно интерпретировать данные и принимать обоснованные решения. Машинное обучение уже используется в веб-приложениях в различных отраслях, таких как здравоохранение, финансы, образование, сельское хозяйство и т. д. Эта технология предлагает существенные усовершенствования, которые было бы трудно достичь без технологий ИИ. Машинное обучение становится важной частью любого веб-сервиса. Важно, чтобы и вы попробовали найти применение для этой технологии в своих сервисах! Анализируйте поведение посетителей вашего веб-сайта и настраивайте под них отображаемый контент. Они никогда не узнают, что вы применяете к ним некий алгоритм, но их возросшая удовлетворенность контентом приведет к увеличению их вовлеченности и к увеличению конверсии! Машинное обучение может стать вашим секретным оружием, чтобы переиграть ваших конкурентов!   Безопасность данных Чем больше данных обрабатывает ваше веб-приложение, тем больше оно привлекает внимание киберпреступников. Они стремятся нарушить работу ваших сервисов и украсть данные ваших пользователей или внутреннюю информацию компании. Это может дорого обойтись и вам, и вашей репутации. Безопасность вашего веб-сервиса должна стать вашим главным приоритетом. Итак, чтобы сохранить пользовательские данные в 2019 году, следуйте этим советам: Никогда не пренебрегайте тестированием безопасности. Тестирование безопасности должно проводиться уже на этапе разработки, благодаря чему оно может предотвратить утечку данных. Каждое изменение в вашем веб-приложении должно быть явно протестировано. Используйте инструменты мониторинга сайта. Алгоритмы анализа поведенческих факторов помогут вам постоянно отслеживать все запросы, а также выявлять и квалифицировать подозрительные действия. Своевременное выявление угрозы позволит вашей команде вовремя среагировать и защитить веб-приложение от преступников. Тщательно выбирайте сторонние сервисы. Программное обеспечение SaaS (англ. software as a service — программное обеспечение как услуга, прим. переводчика) становится все более популярным, поскольку делает разработку приложений проще и быстрее. Однако вы должны убедиться, что поставщик услуг, с которым вы работаете, заслуживает доверия. Шифрование конфиденциальных данных. Даже если преступник сможет получить доступ к вашей базе данных, он не сможет извлечь какую-либо пользу из конфиденциальных данных, хранящихся там в зашифрованном виде.     Блокчейн в веб-разработке Несмотря на то, что блокчейн утратил часть доверия к себе из-за нестабильности обменных курсов криптовалют, мы должны признать - эта технология уже бесповоротно вошла в нашу жизнь. И хотя эта технология впервые была применена в сфере настольных компьютеров - блокчейн уже уверенно проникает и в WEB. Blockchain кошельки переместились с нативных настольных приложений в веб-приложения. Они идеально подходят для хранения небольших сумм криптовалют и предлагают улучшение удобства использования. Поскольку популярность веб-кошельков продолжает расти, вам следует рассмотреть и применение этой сферы технологий. Другая реализация технологии блокчейна называется dapps или децентрализованные приложения. Уникальная особенность таких приложений - хранение логики сервера и базы данных в блокчейне. В результате ни одна организация не может контролировать приложение (например, Facebook, Google и т. д.). Dapps изначально работали как настольные приложения. Но в настоящее время они тоже переходят в WEB. Во всем мире сеть стремится к децентрализации, поэтому популярность dapps, скорее всего, возрастет. Ethereum, самая популярная платформа с открытым исходным кодом для блокчейн-проектов, выпустила библиотеку JavaScript web3.js. Эта библиотека позволяет легко разрабатывать клиентов, которые взаимодействуют с блокчейном Ethereum различными способами, такими как: создание интеллектуальных контрактов, запись и чтение данных из смарт-контрактов, передача криптовалюты между двумя учетными записями и многое другое. Библиотека Web3 также доступна для других языков программирования, включая Python, Java, PHP, Swift, Scala и т. д. Таки образом создание децентрализованных приложений с удобными веб-интерфейсами становится проще. Очевидно, что пик ажиотажа вокруг технологии блокчейна уже прошел. Но это значит только, что пришло время приступить к серьезной разработке мощных решений, которые смогут использовать большинство преимуществ этой технологии. Может быть, именно ваш проект станет следующим ньюсмейкером?     Прогрессивные веб-приложения (PWA) и ускоренные мобильные страницы (AMP) Google отдает приоритет тем веб-приложениям, которые быстро загружаются на мобильных устройствах. Именно поэтому вам следует рассмотреть возможность внедрения PWA или AMP, которые являются уникальными технологиями, сокращающими время загрузки веб-страницы. Прогрессивное веб-приложение (PWA) - это веб-страница, которая воспроизводит привычный мобильный интерфейс. Это технология работает быстро, может работать как постоянно онлайн, так и с плохим подключением к интернету, и является относительно дешевой. PWA поддерживает взаимодействие, позволяя пользователям наслаждаться высококачественными возможностями приложений, даже не осознавая, что они используют их через браузер. Приложения E-commerce являются частым примером использования этой технологии. Ускоренная мобильная страница (AMP) работает только для статического контента, но загружается быстрее, чем обычный HTML. AMP пропускает все модные элементы и отображает только важную информацию - текст, изображения и т. д. Этот подход отлично подходит для блогов и новостных изданий. Нужно ли вам применять PWA или AMP, зависит от вашего конкретного случая. Тем не менее, вам следует начать рассматривать эти технологии прямо сейчас. Наряду с улучшением качества предоставляемой услуги, у вас есть шанс значительно поднять свой рейтинг в результатах поиска.     Интернет вещей Какие устройства вы в основном используете для доступа в интернет? Скорее всего, это ноутбук и смартфон. Тем не менее, сегодня подключаться к Интернету может гораздо большее количество устройств. Да, мы имеем в виду Интернет вещей или IoT, для краткости. В настоящее время многие устройства оснащаются экраном. Благодаря такой тенденции, веб-приложения, оптимизированные для отображения данных на смарт-часах, холодильниках, интеллектуальных колонках и т. д., станут более востребованными. Адаптированность к мобильным интерфейсам больше не является трендом, уже являясь обязательным элементом работы приложения. Тенденция 2019 года - адаптация веб-приложений для маленьких экранов. Motion UI Motion Design - один из главных трендов веб-дизайна будущего года. Минималистичный дизайн, в сочетании со сложными взаимодействиями, выглядит стильно и привлекает внимание пользователя. Переходы в хедере страницы, удобные подсказки, анимированные диаграммы, фоновая анимация и модульная прокрутка. Эти, и многие другие элементы, помогут вам отобразить свой уникальный стиль и завлечь пользователя, улучшая поведенческие факторы и помогая вашему веб-приложению занять более высокое место в результатах поиска.     Стэк технологий для разработки веб-приложений   Крайне важно работать с последними проверенными технологиями. Таким способом вы сможете гарантировать, что разработанное программное обеспечение соответствует требованиям рынка и остается актуальным в течение нескольких лет. А вот и самые популярные технологии 2019 года:   Технологии front-end   Ангуляр Впервые мы услышали об AngularJS в 2010 году. Уже через 6 лет, в 2016 году, фреймворк был полностью переписан и вышел под названием Angular 2. На конец 2018 года последней стабильной версией является Angular 7. Angular - это фреймворк Model-View-Controller (MVC). Три отдельных компонента позволяют писать хорошо структурированный и простой в поддержке код. Двунаправленная привязка данных удобна для простых приложений - любые изменения в модели будут немедленно внедрены в представление и наоборот. Однако если вы работаете над сложным проектом, однонаправленная привязка данных сэкономит ваше время и ресурсы. Чтобы использовать Angular максимально эффективно, вам придется использовать Typescript. Вам также следует помнить, что фреймворк работает только с обычным DOM, что создает некоторые ограничения. Стек MEAN – является одним из самых популярных. Он включает в себя: MongoDB - база данных; Express.js - веб-фреймворк; Angular – фронтэнд фреймворк; Node.js – бэкенд. Очевидным преимуществом этого стека является то, что все его компоненты используют JavaScript. В результате собрать команду разработчиков (или нанять одного разработчика full-stack JavaScript) не будет проблемой.   React.js В описанном стеке Angular часто заменяется на React - библиотеку Javascript. Стек MERN является относительно молодым, но растущая популярность React поспособствовала быстрому росту его популярности. React превосходит по своим возможностям Angular благодаря виртуальному DOM, который позволяет быстрее и проще вносить изменения. Однако, поскольку React является библиотекой, а не фреймворком, что ограничивает основные функциональные возможности, разработчикам приходится работать со сторонними сервисами. Также стоит упомянуть, что React использует JSX - модификацию JavaScript, которая обеспечивает бесшовную совместимость компонентов. Таким образом, знание JSX является предпочтительным, если вы хотите максимально использовать стек MERN и особенно React.   Vue.js Vue.js является более молодым JS фреймворком, но за последние несколько лет он продемонстрировал невероятный рост популярности. Частично это связано с тем, что это облегченное решение. По сравнению с монолитом, подобным Angular, он предлагает только базовую функциональность «из коробки». Используя сторонние сервисы, эта функциональность расширяется. В результате нет необходимости обрабатывать избыточный код, как в случае с Angular. Как вы, вероятно, догадались, Vue.js также используется вместе с MongoDB, Express.js и Node.js как часть стека MEVN.     Технологии Back-end: Как правило, сложно выбрать между пользовательской конфигурацией бэкенд разработки и backend-as-a-service. Оба варианта имеют свои плюсы и минусы, и выбор зависит от деталей проекта. Мы не будем сейчас вдаваться в подробности, так как существуют отдельные статьи, сравнивающие mBaaS и пользовательский бэкенд - ознакомьтесь с ними, чтобы узнать больше по этой теме. Здесь мы рассмотрим самые популярные решения для пользовательского бэкенда.   Node.js Node.js является важным компонентом всех вышеописанных стеков веб-разработки. Это среда выполнения приложений, которая используется для создания приложений на стороне сервера. Работа с Node.js требует знания JavaScript. По этой причине он часто используется в стеках вместе с инфраструктурой внешнего интерфейса JS.   Django Django - это веб-фреймворк Python. Он может использоваться в основном с любым фронтенд фреймворком (включая описанные выше). Он также является хорошим решением для любых типов веб-сайтов из-за множества доступных сторонних пакетов. С ростом популярности Python стоит рассмотреть Django для серверной части вашего веб-приложения.   Laravel PHP -  широко используемый язык программирования бэкенда, а Laravel - один из самых популярных PHP фреймворков. Laravel отлично работает с Vue.js. Тем не менее, Angular и React также хорошо подходят для разработки веб-приложений с Laravel.   Заключение Попытки угнаться за последними трендами могут показаться излишне сложными, так как тренды меняются очень быстро. Но почему бы не попробовать? Следуя последним тенденциям в веб-разработке, вы сможете порадовать своих пользователей контентом мирового уровня, повысить рейтинг ваших веб-приложений и открыть для своих услуг новые рынки! В течение следующих нескольких лет голосовой поиск укрепит свои позиции и заставит поставщиков услуг адаптироваться к новой реальности. Подходя к этому с умом, вы можете оказаться в числе первых компаний, которые обращаются к вашим клиентам с помощью голосового поиска. Звучит заманчиво, не правда ли? Безопасность пользовательских данных уже давно вызывает сомнения. Это проблема, которой нельзя пренебрегать, если вы хотите быть лидером рынка. Блокчейн - это технология со многими приложениями в веб-разработке, так почему бы не исследовать ее возможности на ранней стадии ее появления? Говоря в общем, каждый тренд 2019 года заслуживает вашего внимания. Некоторые из них будут актуальными в течение нескольких лет, а некоторые станут обыденностью уже через несколько месяцев. Так что не стесняйтесь начинать реализовывать их как можно скорее. Автор: София Меренич, технический и бизнес писатель. Источник
Конфігуруємо API за допомогою Nodejs, GraphQL, MongoDB, Hapi та Swagger

Автор: Indrek Lasn

Разделение фронтенда и бекенда имеет множество преимуществ: Основная причина популярности API – это их универсальность, так как мы можем отправлять данные на любой тип клиента - для веба, мобильных устройств, настольных приложений и так далее. Разделение концепций. Давно ушли в прошлое те времена, когда мы имели одно монолитное приложение, где все компоненты были в куче. Представьте, что у вас есть по-настоящему запутанное приложение. Единственное, что вы можете в таком случае сделать – это нанять опытных разработчиков. Понятное дело, что брать на работу новичков и учить их в рамках конкретной компании гораздо выгоднее, поэтому концепции все же стоит разделять. Таким образом мы можем уменьшить общую сложность приложения, делегируя ответственность на микро-сервисы, и уже каждая команда отвечает за свой микро-сервис. Как было сказано ранее, начинающая команда работает гораздо лучше, если обязанности разбиты (бекенд, фронтенд, девопс и так далее).   Что мы будем делать Здесь мы создадим мощное, гибкое NodeJS-приложение на базе GraphQL API с использованием Swagger-документации и на рельсах MongoDB. Нашим скелетом послужит Hapi.js. Мы рассмотрим все этапы работы с технологией на детальном уровне. В результате мы получим очень мощное GraphQL API с прекрасной документацией. Вишенкой на торте станет интеграция с конечными клиентами (React, Vue, Angular). Предварительные требования Установленный Node.js Базовые знания JavaScript Терминал (любой, лучше на основе bash) Текстовый редактор (любой) MongoDB (для Mac: brew install mongodb) Начнем же! Открываем терминал и создаем проект. Внутри директории проекта мы инициализировали новое Node.js-приложение. Далее необходимо установить Hapi-сервер. Установим зависимости. Здесь мы можем использовать Yarn или NPM. Но перед этим давайте поговорим, что такое Hapi.js и зачем он нам нужен. Hapi.js позволяет писать удобные повторно используемые компоненты вместо продумывания определенной инфраструктуры. Вместо работы с Express мы работаем с Hapi. Если кратко, то Hapi – это просто фреймворк Node.js. Причина выбора именно Hapi достаточно проста: простота и гибкость. Благодаря этому мы создадим наш API в кратчайшие сроки.   Вторая зависимость, которую мы загрузим, это good-ole nodemon. При любых изменениях на стороне сервера Nodemon автоматически перезапускает сервер. Таким образом, скорость разработки увеличивается в разы. Откроем проект через текстовый редактор. Я выбрал Visual Studio Code. Настройка Hapi-сервера незамысловата. Создаем index.js в корневой директории и со следующим содержимым: Нам нужна Hapi-зависимость Во-вторых, мы создаем константу server, что создает новый экземпляр Hapi-сервера – в качестве аргументов мы передаем объект с данными о порте и настройками хоста. И наконец-то, мы создаем асинхронное выражение init. Внутри init мы объявляем другой асинхронный метод, запускающий сервер. Server.start() – и функция init(). Не уверены, что такое async – await? Смотрим это: Так, если мы перейдем по указанному хосту, мы увидим следующее: Что хорошо, так это то, что hapi требует маршрут и обработчик. Детальней об этом позже. Теперь быстро добавляем скрипт для запуска сервера в связке с nodemon. Открываем package.json и редактируем секцию скриптов.   И двигаемся дальше.   Маршрутизация Маршрутизация через Hapi интуитивно понятна. Мы вводим / и здесь мы можем указать три параметра: Путь – path Тип метода – get, post или что-либо еще? – method Обработчик маршрута – handler Внутри метода инициализации мы привязываем новый метод – route с параметрами в списке аргументов. Если мы обновим страницу, мы увидим возвращаемое значение корневого обработчика. Отлично, теперь двигаемся дальше!   Настройка базы данных Теперь нам нужно установить базу данных. Здесь мы будем обходится mongodb в связке с mongoose. Как по мне, создание MongoDB-валидации, приведение типов и так далее малость скучное занятие. Поэтому мы используем mongoose. Заключительный компонент базы данных – это mlab. Вместо запуска mongo на нашем локальном ПК мы используем облачный сервер. Причина выбора именно mlab в его бесплатном тарифе (для прототипирования) и простоты использования. Вообще существует множество альтернатив, так что вы вольны выбирать. Создаем базу данных и создаем пользователя для базы данных. На этом тут все. Подключение mongoose с mlab Откроем index.js и добавим следующие строки. Де-факто, мы просто говорим mongoose, к какой базе мы желаем подключиться. Указывать логин-пароль обязательно. Если вы хотите освежить свои навыки MongoDB, вот отличная серия уроков. Если же все прошло по плану, теперь мы должны увидеть в консоли “connected to database”. Ух! Хорошая работа! Теперь пришло время для небольшого перерыва на кофе. Приступаем к разбору различных вкусностей. Создание моделей С MongoDB мы следуем определенным соглашениям моделей.   Относительно несложная концепция. По сути, мы просто объявляем нашу схему для коллекций. Под коллекциями понимайте таблицы в базе данных. Создадим директорию под названием models. Внутри создадим файл Painting.js. Painting.js будет представлять данные, связанные с картинами. Вот как она выглядит: Нам нужна зависимость mongoose Мы объявляем PaintingSchema при помощи вызова конструктора схем и передачи ему нужных параметров. Обратите внимание на строгую типизацию: name может содержать строку, а techniques – массив строк Экспортируем модели и называем их Painting Получим все рисунки из базы данных Для начала нам нужно импортировать модель Painting в index.js. Прописывание маршрутов В идеале название маршрутов должны отображать смысл их обработчиков. Такие как /api/v1/paintings - /api/v1/paintings/{id} – и так далее. Начнем с маршрутов GET, POST. GET получает все рисунки, а POST создает новые. Обратите внимание, маршрут принимает массив объектов, а не один объект. Так же наши любимые стрелочные функции. Мы создали GET для /api/v1/paintings. Внутри обработчика мы вызываем схему mongoose. Mongoose имеет встроенные методы – весьма полезные, если мы используем find(), возвращающий все картины, так как мы не передаем в виде параметра ни единого условия. Так же для того же пути мы создали POST. Причина этому – следование соглашений REST. Давайте разберем обработчик запроса: помним, что схема Painting использует три поля – name – url – techniques. Здесь мы просто принимаем эти аргументы из запроса и передаем в схему. После передачи аргументов мы вызываем метод save() на новой записи и заносим его в mlab – базу данных. Если мы перейдем по указанному адресу, мы увидим пустой массив. Почему пустой? Да потому что мы еще ничего не добавили! Установите postman, он доступен на всех платформах. После установки откроем его. Слева мы видим опции методов. Меняем на POST. Далее URL. Адрес, по которому мы оправляем запрос. Справа синяя клавиша отправки запроса. Ниже url следующие опции. Кликаем на тело и заполняем поля, как в примере. Отлично. Теперь пробуем еще раз!   Отлично! Но у нас все еще есть, с чем разобраться. GraphQL!   Если кому нужно, вот исходный код. На этом пока что все, до новых встреч! Автор перевода: Евгений Лукашук Оригинал статьи
Як не треба використовувати патерн "Repository"

Автор: Редакція ITVDN

Обобщенный паттерн Репозиторий Чтобы избежать недоразумений, давайте для начала проясним, что здесь имеется ввиду под понятием обобщенного репозитория. Видели ли вы когда-нибудь интерфейс вроде этого: Или может вы видели его брата-близнеца, который имеет иной вариант метода Get: Вдохновение для написания первого примера пришло из официальной документации Microsoft для ASP.NET MVC 4. Что же касательно второго примера, в Интернете вы можете найти бесконечное число блогов, описывающих именно этот вариант написания репозитория — иногда лишь с небольшими отличиями в виде возвращения IEnumerable<TEntity> вместо IQueryable<TEntity>. И в последнем случае часто еще и с дополнительным методом для генерации запросов. Что-то вроде этого: Так что плохого в них, вы можете спросить? Почти ничего, если не считать плохое именование методов из примера Microsoft (здесь лучше было бы использовать Find и FindAll вместо Get и GetAll). Но «почти ничего» - это далеко не то же самое, что «ничего». Первую проблему, которую я здесь вижу, так это нарушение Принципа Сегрегации Интерфейсов (Interface Segregation Principle). Они выражают полный набор CRUD-операций даже для тех сущностей, для которых операции удаления не имеют никакого смысла (к примеру, когда вы деактивируете пользователей вместо удаления их записей из базы данных). Но эта проблема может быть решена при помощи просто разбиения на три интерфейса — для чтения, обновления и удаления записей. Реальная проблема, которую мы здесь имеем, заключается в некорректном использовании. Оригинальная идея заключается в том, что интерфейсы должны быть использованы в качестве базовых для ваших пользовательских интерфейсов. Что-то вроде этого: Ваши обработчики событий и сервисы (клиенты пользовательских репозиториев) должны сами определять нужные методы и помещать их в пользовательские интерфейсы. Это в теории. К сожалению, за свою карьеру мне довольно часто приходилось видеть несколько иную картину: Кто-то создал рабочую реализацию IGenericRepository. Что хуже в этой реализации, так это то, что эта имплементация почти всегда регистрируется в IoC-контейнере и может быть внедрена в ваши обработчики команд и сервисы точно так же, как и любая другая зависимость. Код выглядит достаточно красиво и чисто. На самом деле — нет. Почему именно так — скажу немного позже. Теперь же я бы хотел поговорить об одном из решений неправильной интерпретации GenericRepository<T> многих разработчиков. Само решение выглядит примерно так (диалог на code-review): Джим Сеньор: вы когда-либо слышали, что NHibernate ISession или DbSet из Entity Framework на самом деле репозитории? А то, что вы только что создали — всего лишь небольшая обертка над ISession или DbSet? Де-факто, мы можем отказаться от этого обобщенного репозитория и просто использовать DbSet — результат будет аналогичным. Единственное, в чем IGenericRepository<T> действительно полезен — так это в том, что он скрывает большую часть ненужных для нас методов, которыми обладает DbSet. Джонни Джуниор: да, в этом действительно есть смысл. Я полагаю, использование обобщенного репозитория в нашем случае было лишним (счастливо возвращаемся к написанию программы…) Как по мне, что GenericRepository<T>, что DbSet – в большинстве ситуаций их использование лишнее (ну разве что вы пишите наиболее заCRUDженное приложение в своей жизни). Почему? Вот почему: Единственный способ убедиться, что все LINQ-запросы будут верно преобразованы в SQL — это протестировать их на том же типе базы данных, что находятся в продакшине. Кроме того, в таком случае задача написания интеграционных тестов становится достаточно затруднительной. К примеру, взглянем на код: Чтобы выполнить эти запросы, должны быть соблюдены два условия. За счет этого интеграционный тест становится менее читабельным. Теперь же давайте представим, что этот метод помещен в метод репозитория. Теперь в тесте нам нужно просто вызвать метод репозитория и проверить результат — просто, не так ли? Я уверен, вы согласитесь, что LINQ-предикаты внутри сервисов нельзя использовать повторно и они имеют плохую тенденцию повторяться на протяжении всего кода. Даже если программист желает извлечь запрос в свой собственный метод, обычно это будет приватный метод конкретного сервиса. Инкапсуляция запросов внутри методов репозитория приведет к большей читабельности кода и в значительной мере упростить его использование. LINQ-предикаты не именуются. Как правило, единственный способ узнать, что же, собственно говоря, делает наш запрос (без углубления в его логику), так это имя переменной-результата. К сожалению, искусство информативного именования переменных постигается с опытом, а поскольку в нашей индустрии полно начинающих программистов, мы имеем дело с переменными вроде result, ordersToProcess или просто — orders. Создавая обертку над запросами в виде метода репозитория, это автоматически обязывает разработчика дать этому самому методу конкретное имя. Даже если это имя не из лучших, в последствии провести небольшой рефакторинг не составит труда! Порой, по причине скорости, мы вынуждены доставать данные из базы посредством чистого SQL. Подумайте, вы действительно хотите в своей бизнес-логике работать с такими низкоуровневыми сущностями, как DbConnection или SqlException? Подобный код лучше прятать за методами репозиториями.   Никаких обобщений — только конкретные репозитории   Перед тем как начать разработку репозитория, необходимо определить его интерфейс. Интерфейс должен содержать только те методы, которые нужны конечным клиентам. Другими словами, если никому не нужно удалять сущности данного типа, нет никакого смысла в написании функционала для их удаления. Если вы боитесь закончить среди разных имен для базовых CRUD-операций — таких как Delete в одном репозитории и Remove в другом — вы можете создать полезные интерфейсы типа ICanDeleteEntity<TEntity>, ICanUpdateEntity<TEntity> и так далее. В таком случае конкретный репозиторий будет реализовывать только действительно нужные из них. Ни один из методов репозитория не должен возвращать IQueryable<T>. Также убедитесь, что репозиторий не возвращает IQueryable<T>, скрытые за IEnumerable<T>. Всегда вызывайте ToList() или ToArray() дабы «материализовать» значения, придав им более конкретный тип данных. Как только заходит речь о реализации репозитория, вы можете наследовать абстрактный класс GenericRepository<TEntity>. Если угодно — можно также использовать напрямую ISession и DbSet. Не важно, какой подход вы выбираете. Помните: любые «лишние» в данном контексте методы — по типу Delete из базового класса — будут скрыты за интерфейсом репозитория. Также не забывайте, что ваш репозиторий не несет ответственности за транзакции базы данных. Лучше всего эта концепция реализуется при помощи паттерна Unit Of Work. Этот паттерн уже реализован в рамках ISession и DatabaseContext. Все, что нам нужно — это хороший интерфейс над ними: Для большинства веб-приложений чтобы начать транзакцию через IUnitOfWork в виде начала запроса и Commit / Rollback в конце запроса — этого функционала вполне достаточно. Так же подобное может быть достигнуто при помощи фильтров действий или декораторов обработчиков / сервисов. Пример репозитория, созданного при соблюдении всех приведенных рекомендаций:   Сейчас все стало ясно, но давайте еще раз проясним. Каждый метод наших репозиториев должен быть учтен по крайней мере одним интеграционным тестом, который должен использовать тот же тип базы данных, что и продакшн. Всегда используйте интеграционные тесты для проверки своих репозиториев. Немного о недостатках Не существует роз без шипов, и представленный выше подход — не исключение. Некоторые из них можно решить, используя отличимую от трехуровневой архитектуру. Наиболее часто с конкретными репозиториями возникали следующие проблемы: За длительное время репозитории могут набрать большое количество Find-методов. Достаточно часто эти методы похожи друг на друга. Есть два способа это предотвратить. Один из них — это группировка нескольких Find-методов в один общий. Этот метод должен принимать object, что представляет собой критерий запроса. Пример: Чтобы создать запрос с критерием запроса, мы строим набор критериев шаг за шагом:   Зачастую слишком большие репозитории обрастают целой плеядой различных сервисов. Вы можете избежать этого при помощи чего-то, что я называю CQRS-light. Отличием от полной версии является использование тех же таблиц как для чтения, так и для записи. Используя эту технологию, мы можем использовать ту же самую ORM как для чтения, так и для записи. Обращаться же к CQRS только в тех случаях, когда приложение в этом действительно нуждается (например, при обработке 80+ колонок, с использованием 20+ join). Диаграмма ниже представляет типичную архитектуру CQRS-приложения: Ключевые принципы CQRS-light следующие: Деление всех действий пользователя на две категории. Первая категория — действия, изменяющие систему. К примеру, оформление заказа в интернет-магазине. Вторая категория — действия, систему не трогающие. К примеру, просмотр списка товаров. Первая категория пишет — это команды, другая — читает, это запросы. Обработчики запросов для доступа к данным могут использовать только репозитории. Доступ к данным может осуществяться посредством любой технологии. Обычная конфигурация включает в себя ORM для чтения-записи, ORM для записи и микро-ORM для чтения (вроде Dapper) или же ORM для записи и чистый SQL для чтения. Обработчики команд для доступа и изменения данных могут использовать только репозитории. Для получения данных из базы обработчики команд не должны использовать обработчики запросов. Если обработчик команд должен выполнить комплексный запрос и этот запрос должен получить ответ от обработчика запроса, вы должны продублировать логику этого обработчика запроса и поместить его как в обработчик запроса, так и в метод репозитория (операции чтения и записи должны быть разделены). Обработчики запросов тестируются только в интеграционных тестах. Для обработчиков команд существуют юнит и — опционально — также интеграционные тесты. CQRS даже в своей легкой форме — сама по себе объемная тема и заслуживает отдельного блога. Теперь же давайте вернемся к теме недостатков паттерна конкретного репозитория. Другой недостаток, о котором я бы хотел упомянуть, заключается в нежелательной миграции бизнес-логики в определение запросов. К примеру, даже такой простой запрос:   содержит часть бизнес-логики, описывающей необходимые параметры, дабы заказ стал активным. Как правило, ORM не позволяет нам инкапсулировать такие части логики в отдельные свойства, как IsActive. Что нам здесь нужно, так это паттерн спецификации. Теперь наш запрос в форме паттерна спецификации будет выглядеть так: Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
Поради новачкові з навчання програмування

Автор: Редакція ITVDN

В этой статье вы найдёте несколько полезных советов для тех, кто хочет стать программистом. Совет 1. Определитесь с языком программирования Выбор языка программирования — первая трудность, с которой встречаются новички. Сколько программистов — столько и мнений о языках, поэтому выделить «лучший» среди них нельзя. Почему? Каждый язык создан для определённой области разработки и решения определённых задач. Для выбора языка программирования, ориентируйтесь на ваши желания. Какие программы и сервисы вы хотите создавать? Делать игры на Unity? Сайты на HTML, CSS и JavaScript? Или, может быть, бизнес-приложения на С# или Java? Python широко используется в науке для быстрых вычислений. При выборе учитывайте порог вхождения языка (Python, например, изучается быстрее и легче С++) и ваши предрасположенности. Кроме того, перед изучением любого языка стоит изучить основы программирования. Разберитесь, что такое двоичный код, компилятор, познакомьтесь с алгоритмами и шаблонами проектирования. Совет 2. Применяйте метод дробления материала Если вы решили стать программистом, вам нужно будет очень мнрогое изучить и запомнить. Сделать это «с наскока» будет трудно. Не хваатайтесь за все сразу. Ставьте перед собой небольшие реальные, достижимые цели. Например, изучайте одну тему за 1 день. При изучении любого языка начинайте с самых основ, постепенно продвигаясь вперёд. Закрепляйте пройденный материал практикой, если есть какие-то небольшие пробелы в знаниях — двигайтесь дальше, возможно, вы заполните их потом. Но не оставляйте слишком много «белых пятен», иначе запутаетесь. На помощь в структурировании информации вам придут различные техники запоминания (ассоциации, карточки) и ваш собственный дневник обучения, в котором вы можете записывать усвоенный материал, как говорят, «своими словами», и затем проверять его на практике. Совет 3.  Не стесняйтесь использовать детские обучающие программы и курсы. В детских программах часто подают упрощенные знания, основы основ. Не стесняйтесь пробовать детские игры и курсы, в которых материал усваивается значительно легче. Кроме того, это бываает весело! Прослушав материал в упрощенном виде, вы сможете понять его, и дальнейшее изучение программирования будет даваться вам значительно легче. Кроме того, к временной помощи детских курсов можно прибегнуть, если какой-то участок материала даётся вам с трудом, и понять его вы никак не можете. Прослушав упрощенный материал, вы получите взгляд со стороны и, возможно, наконец сможете понять материал. Совет 4. Разбирайте чужой код Это больше относится к практике. Разбирая чужой код, вы начнёте понимать, почему программа работает или не работает. Перенимая чужой опыт, вы получаете новые знания и фишки, которые помогут вам в будущем. Читая код другого программиста, вы улучшите своё общее понимание программирования и убережете себя от ошибок. Кроме того, разбор чужого кода также может помочь вам сдвинуться с мёртвой точки. Если вам что-то не понятно, то вы можете просмотреть чей-то код и получить его советы. Таким образом, вы сможете понять, как сделать правильно и почему часть программы у другого человека работает правильно, а у вас — нет. Совет 5. Читайте полезную литературу Не смотря на то, что сейчас больше людей предпочитают литературе курсы, статьи и видео, чтение актуальных книг по программированию поможет вам глубже изучить программирование. Некоторые книги вообще являются признанной классикой, например книга Роберта Мартина «Чистый Код» детально описывает процесс создания чистого кода, и указывает на ошибки, которые могут возникнуть при написании красивого кода. Фактически, эта книга — «библия» для тех, кто стремится писать чистый код. Поискав в Гугле другие книги по вашему направлению, вы можете скомбинировать их со справочниками, и получить «универсальный набор» программиста, в котором вы найдёте ответы на большинство своих вопросов. Общепризнанную литературу можно читать в переводе, но большинство актуальной литературы выходит в мир на английском, и переводится на русский с опозданием в год-два, когда уже всё поменялось. Поэтому дополнительный совет: уделите внимание изучению английского языка! С английским вы всегда сможете получать актуальную информацию, общаться с зарубежными программистами, английский облегчит вам изучение программирования в несколько раз, и, возможно, в будущем вы найдете работу в зарубежной компании. Совет 6. Запишитесь на курсы Для некоторых людей самостоятельное изучение программирование может даваться с трудом, ведь рядом нет никого, кто мог бы в любой момент ответить на их вопросы. Многим не понятно, с чего начинать обучение и как структурировать информацию.С наставником и одногруппниками вы будете продвигаться в обучении быстрее. Если вы хотите начать изучать программирование, вам будет интересно посмотреть записи вебинаров ITVDN из серии «С чего начать?», и «Как стать программистом?» . Ваши вопросы вы можете задать, обратившись в службу поддержки ITVDN. Консультанты нашего образовательного ресурса будут рады помочь вам.
Топ-5 кращих фреймворків для Python-розробників

Автор: Редакція ITVDN

Сейчас трудно представить себе любого девелопера без использования фреймворков. Здесь вы найдёте 5 лучших и наиболее признанных фреймворков для Python-разработчиков. Что такое framework? Говоря простым языком, фреймворк — набор инструментов для программиста. Фреймворк существенно упрощает разработку за счёт готовых решений и чётко выделенной структуры разработки приложений, сайтов. При использовании фреймворка вы значительно сэкономите себе время, ведь вам не придётся тратить его на решение рутинных задач программирования. Вместо этого вы сможете уделить внимание непосредственно разработке, сократив потраченное время с нескольких недель до пары дней. При использовании framework’a вы будете совершать меньше ошибок из-за невнимательности, и ваш синтаксис станет лучше. Кроме того, каждый framework оснащён собственной системой безопасности, которая защитит вас от случайной поломки программы. Большинство фреймворков являются бесплатными и имеют открытый код, хотя некоторые придётся покупать. Представляем вашему вниманию 5 лучших фреймворков для разработки на Python. Django «Классический» Python-framework, Django серьезно упрощает разработку за счёт большого количества доступных функций и паттернов. Имеет открытый код и предлагает большое количество возможных решений. Django относится к так называемым full-stack фреймворкам, которые универсальны и содержат все стандартные функции и шаблоны. К ним относится: аутентификация, маршрутизация, миграция баз данных, ORM и прочие. Django можно использовать для администрирования содержимого сайтов, аутентификации, RSS. Он отлично подойдёт для создания сайтов. Фреймворк работает с основными БД: MySQL, SQLite, PostgreSQ, Oracle. При необходимости можно установить специальные драйверы для подключения других баз данных. В целом этот фреймворк можно считать универсальным для Python-разработчиков. Он имеет большую базу шаблонов и на ура справляется со стандартными задачами, а также может помочь в решении нестандартных. Имеет полностью переведённую на русский язык техническую документацию. С хорошим переводом. Flask Платный мини-фреймворк, который предоставляет прочную основу для создания веб-приложений. Вмещается в один файл и легко устанавливается, пригодится в создании мелких и средних проектов, но не подойдёт для крупных из-за недостатка шаблонов и готовых решений. Предоставляет готовые шаблоны для маршрутизации, поддержку безопасных кукисов, WSGI 1.0. Имеет встроенный дебаггер и сервер для HTTP-разработки. Сервер поддерживает fapws3, GAEM, CherryPy, BJoem. Pyramid Бесплатный фреймворк типа «всё включено», разработан для приложений на основе Питона. Универсален и подойдёт как для создания небольших, так и больших проектов. Легок в установке, понятен, не тормозит. Имеет минималистичный дизайн. Имеет большое количество готовых шаблонов, в основном рассчитанных на разработчиков API. Умеет генерировать URL, помогает при аутентификации и авторизации пользователей, удобен для создания однофайловых приложений. Отлично подходит для тестирования и отладки. Twisted Создан для решения специальных задач сетевых разработчиков.  Быстр, бесплатен, сокращает время разработки сервисов в несколько раз. Создан на базе Deferred, которая упрощает обслуживание сетевых запросов и обработку ошибок.  Одно из главных оружий сетевого разработчика. Не подойдёт для разработки типичных веб-приложений из-за своих шаблонов и структуры. Twisted используется для разработки небольших асинхронных программ. Поддерживает большинство сетевых форматов: TCP, UDP, SSL/TLS, Domain sockets; умеет работать с сетевыми протоколами: HTTP, NNTP, XMPP, IMAP, IRC, FTP, SSH и прочими. Ещё больше модулей и форматов можно подключить с помощью драйверов. Имеет дополнительные структуры: Unit test (с поддержкой системы Deferred), Processor pools и т.д. Tornado Асинхронный фреймворк и одновременно сетевая библиотека по типу Twisted. Справляется с классической проблемой С10k (то есть может обрабатывать свыше 10 000 поступающих сетевых запросов). Представляет из себя солянку из Django, Flask и Twisted, но при этом быстрее их. Имеет встроенные шаблоны для аутентификации и авторизации, с поддержкой внедрения других шаблонов (например, Google), не блокирующийся HTTP-клиент.  Справляется с длинными запросами (long polling’ами), имеет поддержку web-сокетов. Используется разработчиками, которые создают масштабные сетевые приложения с большой нагрузкой и высокими требованиями к производительности. Каждый год количество новых фреймворков постоянно растёт, но некоторые из них уже несколько лет держатся на плаву, периодически изменяясь. Эти пять уже признаны чуть ли не классикой, и начать изучение мира фреймворков стоит именно с них. Потом вы сможете перейти на более специфические, предназначенные для решения определённых задач. Если вы изучаете программирование на Python и хотите освоить самые популярные фреймворки, смотрите видеоуроки ITVDN для Python-разработчиков, а также смотрите записи вебинаров на YouTube канале ITVDN.
Нововведення в С# 8

Автор: Jonathan Allen

Хотя внимание разработчиков приковано сейчас к таким глобальным вещам, как дефолтная реализация методов интерфейсов, мы хотим поговорить с вами о нюансах новой версии популярного языка программирования С#. Новые операторы присвоения: &&= и ||= Начиная с самой первой версии, C# поддерживал комбинирования операторов присвоения с другими операторами. Существует поддержка всех бинарных операторов (а именно - +, -, & и так далее), кроме булевских && и ||. Теперь комбинации типа &&= и ||= дополнят этот список. Дословно-интерполируемые строки Дословные строки начинаются на @”. Интерполируемые строки используют $”. Но что, если нам нужно создать дословно-интерполируемую строку? Что нам писать - @$” или  $@”? Сейчас первый вариант работает, но второй выдает ошибку уровня компиляции, что может вызывать некоторые неудобства у многих разработчиков, так как обычно такие нюансы часто забывают. Суть нововведения заключается в том, что в новой версии можно использовать как первый вариант конструкции, так и второй. Впрочем, некоторые все равно находят это изменение лишним, так как оно может привести к некоторой фривольности кода и проблемам с единым стилем. Выражение using структурно соответствует IDisposable У компилятора C# интересное отношение к интерфейсам. Довольно часто вам не нужно на самом деле реализовывать абстрактный интерфейс для определенных фичей языка. Все, что вам нужно, так это просто реализовать в классе определенный публичный API, что по своей структуре повторяет абстрактный интерфейс. Классическим примером этого является foreach и IEnumerable. Если класс обладает методом GetEnumerator, возвращающим значение свойства Current и методом MoveNext, тогда вы можете использовать foreach. Сами типы возвращаемых данных не имеют значения, что позволяет таким классам, как List<T>, реализовывать более быстрые перечисления. Этот подход достаточно часто называется структурным соответствием. В рамках новой версии языка using также будет поддерживать структурное соответствие. На первый взгляд, это нововведение кажется лишенным смысла, так как мы вряд ли ожидаем увидеть класс для использования с using без реализации интерфейса IDisposable. Впрочем, мы упускаем такое нововведение как ref struct. Реализация интерфейса в данном случае невозможна, поэтому здесь нам на помощь приходит структурное соответствие. Методы расширения с foreach и using Как дополнение к предыдущему посту, теперь мы можем добавить GetEnumerator и Dispose в качестве методов расширения для работы с foreach и using соответственно. Опять же, здесь мы говорим об особенности, которая станет полезной в частном случае. К примеру, вы хотите добавить Dispose-расширение в COM-объект сторонней библиотеки (к примеру, дабы вызвать Marshal.ReleaseComObject). Впрочем, информация об этом еще неполная и мы можем упустить некоторые случаи использования данной фичи. Using неявной области видимости На данный момент выражение using может быть использовано только в рамках явной области видимости (в скобках). Если данное нововведение будет принято на вооружение, теперь вы можете писать конструкции следующего вида: Каждая из этих переменных будет автоматически очищена в конце текущей области видимости в реверсивном порядке. Функционально написанное выше эквивалентно этому, но гораздо более элегантно: Подобное может быть полезно в тех случая, когда в одно и то же время создается множество dispose-объектов. Теперь вы можете создавать подобные объекты даже внутри выражений в полной уверенности в безопасности данного типа объявлений. Возможный минус данного нововведения в том, что оно не совместимо с оператором goto. Автор перевода: Евгений Лукашук Источник
Гарний код: чому він такий важливий?

Автор: Редакція ITVDN

Красивый код — не просто абстрактное понятие, а вполне реально существующая вещь в среде программистов. Научившись писать красивый код, вы значительно сэкономите своё (и чужое) время, а ваши программы станут работать быстрее и стабильнее. Как научиться писать красивый код и каким нюансам стоит уделить внимание — узнаете в этой статье. Почему так важно писать красивый код? Код — штука тонкая, в которой эстетика и полезность тесно связаны, как в архитектуре. Полезный, но не эстетично выглядящий код будет трудночитаемым и в результате менее эффективным, чем мог бы быть. Каким образом? Трудночитаемый код сложно корректировать и тестировать возможные решения, поэтому он отнимает больше времени на корректировку, чем обычный код. Чистый код создан для людей, поэтому другие программисты, которые будут читать его, будут вам очень благодарны за красивый код. Благодаря чистому коду поиски одного бага могут сократиться с нескольких часов до нескольких минут, а программа будет работать стабильнее и не выдавать сюрпризов. Однако овладеть мастерством написания чистого кода с наскока не получится — до момента написания первого элегантного кода, вызывающего восхищение коллег, вы напишите ещё десяток не самых красивых кодов, от которых будут плеваться. Впрочем, если вы немного измените мышление и овладеете несколькими навыками, то успехи у вас будут значительно лучше, и к написанию красивого кода вы придёте значительно быстрее. Для начала определимся, как вообще научиться писать красивый код, и какие знания нужны для этого, а затем — с навыками, которые необходимо будет развить. Как научиться писать чистый код?  Прежде чем приступить к написанию красивого кода, запомните два основных принципа, которые вытекают из прошлой части статьи: Красивый код должен быть легко читаемым и понятным для других программистов. Красивый код должен работать, а если он не работает — легко фикситься. Для того, чтобы соответствовал этим требованиям, он должен быть коротким, а функции — линейными. Таким образом, при написании чистого кода вы должны ориентироваться на эти принципы. И постоянно практиковаться: пишите код каждый день, и каждый раз пытайтесь написать наиболее лучший вариант. Со временем у вас начнёт получаться. Не забудьте почитать книгу Clean Code под авторством Роберта Мартина. Эта книга — настольная библия для программистов, которые стремятся к совершенному коду. На 900 страницах расписано всё, что следует знать программисту, который стремится к чистому коду. Во время чтения книги можете также зайти на Хабру или другие сайты с полезными для прогеров статьями. Так вы сможете узнать ещё больше о чистом коде и позже закрепить свои знания практикой. Также вы можете пройти обучение по видео курсам ITVDN. Авторы видео курсов – сертифицированные разработчики. Они помогут вам научиться писать хороший код. Нужно ли изучать алгоритмы и паттерны? Изучение алгоритмов — дело ваше, но запоминание паттернов является обязательным для программистов, как изучение таблицы умножения для детей. Без паттернов найти решение типичной проблемы будет трудно, поскольку не будет готового решения. Впрочем, это не значит, что вы всегда должны использовать паттерны в каждой непонятной ситуации, иногда они не смогут помочь и вам придётся продумывать самостоятельное нестандартное решение, или обращаться за помощью к старшим коллегам. Но само изучение паттернов существенно упростит вам жизнь. Для желающих начать изучение паттернов рекомендуем великолепный курс Александра Шевчука. Изучение алгоритмов — чуть более глубокая сторона программирования. Сам алгоритм — это записанные в определённой последовательности команды, которые должны решить стоящую перед ними задачу. Если вы решили взяться за их изучение, то вам нужно не только знать сами алгоритмы, но и уметь их выводить, иначе от знаний не будет толку. Если вы решили изучать алгоритмы, то рекомендуем обратиться к школьному курсу информатики и статьям для программистов, где подробно рассказывают об алгоритмах. Если в статье вы встретили упоминания как минимум трёх основных видов алгоритмов (линейный, разветвлённый и циклический) — то вы на верном пути. Хорошим вариантом для старта будет статья Ворожцова А. В. «Что такое алгоритм?», затем знания можно углубить изучив курс Алгоритмы и структуры данных. С общими требованиями к красивому коду и необходимыми знаниями определились, теперь перейдём к навыкам. Какие полезные привычки необходимо завести? Для написания чистого кода необходимо развить следующие навыки: 1) Уделять внимание форматированию кода и стараться делать его как можно более линейным. Это сделает код более понятным и элегантным. Не стоит гнаться только за производительностью, если не хотите получить знаменитый «индусский код»: 2) Короткие методы и функции. Чем короче — тем понятнее, чем понятнее — тем лучше. Слишком длинные функции запутают любого программиста и он потратит кучу времени, пытаясь разобраться в функциях. Запомните золотое правило: одна функция — одно действие. 3) Удобные названия для функций. Это кажется нелепым, но придумать действительно хорошее название для функции — та ещё задачка, по сложности сравнимая с придумыванием имени для вашего персонажа в MMORPG. Совет, который может помочь, — при наименовании классов используйте существительные, а для методов используйте глаголы. Это сильно упростит понимание кода. Для примера можете взглянуть на два кода ниже и сказать, какой из них выглядит более понятно: первый (до переделывания) или второй (после).   До После Как видно на примере, в первом варианте код не так плох, но из-за непонятных названий труден для понимания. Во втором варианте он разбит на более мелкие блоки, а правильно придуманные названия («sendTOmAILsERVER, Client, Message) помогают понять его с первого взгляда.   4) Грамотная обработка ошибок. Даже если вы по каким-либо причинам не можете написать короткие функции и красивый код, вы всё ещё можете исправить ошибки. Ни одна программа не застрахована от сбоев, поэтому создать идеально работающую прогу не получится. Однако вы можете воспользоваться методом try-catch-finally. Сущность этого метода заключается в эдакой «страховке» от ошибок. При использовании этого метода, вы должны будете создать 3 блока: try, catch и finally. Затем, при запуске команды, она будет выполняться в блоке Try. Если что-то пойдёт не так, то она попадёт в блок catch, где вы сможете поймать ошибку и исправить её. Если же ошибки не было, или вы её исправили, то команда продолжит выполнение в блоке Finally, где и будет завершена. Такой метод является универсальным для поиска и исправления ошибок и его может написать даже джун. Это, кстати, будет лучше и элегантнее, чем грузить код лишними функциями и превращать его в лапшу. Написание красивого кода — дело непростое и требующее практики, но освоив эту методику, вы станете ещё на один шаг ближе к совершенству и завоюете больше уважения от коллег, а также сможете считаться уже более опытным программистом. Если вы хотите овладеть искусством написания красивого кода, изучайте программирование на ITVDN. Опытные наставники разложат всё по полочкам и после окончания обучения вы научитесь писать красивый чистый код. При условии конечно, если будете прикладывать и свои усилия.
Notification success