Результати пошуку за запитом: видеокурс c*
Як вибрати курси програмування?
Автор: Армен Маїлян
Что важно и с чего начать
Критерии выбора курсов программирования
Тренер
Место проведения занятий
График проведения занятий
Размеры учебных групп
Стоимость часа обучения/полного курса
Общение с тренером
Наличие и контроль выполнения домашних заданий
Актуальность учебной программы
История учебного центра
Вывод
Что важно и с чего начать
Если у вас есть высшее образование в области программной инженерии или компьютерных наук, то скорее всего вы знаете, какие курсы выбирать. Но если раньше вы не были связаны с IT, то выбор курсов программирования будет затруднителен.
До наступления эпохи интернета главным источником знаний были ВУЗы и книги. Желающим научиться программировать приходилось тратить 5 лет на изучение целого комплекса наук, получать профессию «прикладного математика» либо другую, достаточно сложную профессию.
Самообучение по книгам требовало высокой самоорганизации, умения выбрать правильные книги. Если учесть, что, что языки программирования и новейшие технологии разрабатываются преимущественно англоговорящими специалистами, доступ к самым новым знаниям сдерживался сроками, необходимыми для качественного перевода и издания книги на русском языке.
Зачастую книги являлись некими справочниками – источниками информации для улучшения уже существующих навыков и знаний. Редкие книги позволяли полноценно провести человека, изучающего программирование, с нулевого уровня знаний, до уровня полноценного разработчика, который уже может устроится на работу по этой профессии.
Популярной альтернативой для тех, кто хочет стать программистом, стали курсы программирования. Хорошие курсы помогают сформировать базовые знания и навыки по выбранной специальности, сориентировать в мире технологий и задать дальнейший вектор развития для начинающего специалиста.
Критерии выбора курсов программирования
Любой сложный выбор можно попытаться разбить на элементы, выделить важные части и сделать акцент именно на них. Так поступили и мы. Давайте рассмотрим вопрос выбора курсов программирования по пунктам.
Тренер
Как все мы понимаем, любые оффлайн курсы примерно на 90% времени состоят из общения студента с тренером. Именно такое общение является решающим для получения качественных навыков и знаний. Тренер читает лекцию, демонстрирует учебный материал, отвечает на возникшие у студентов вопросы, задает и проверяет домашние и классные задания. Для качественного учебного процесса этот тренер должен соответствовать неким критериям.
Как нам правильно выбрать тренера по программированию?
В первую очередь обратите внимание на уровень квалификации тренера. Очень важно, чтобы человек, обучающий других, сам был хорошо подкован и имел нужные знания. Если смотреть на курсы программирования, то таким критерием объективно может быть наличие общепризнанных сертификатов, профильное образование и, конечно же, опыт работы в реальных компаниях на реальных проектах, практический опыт решения проблемами с использованием новейших технологий. Обычно и сертификаты, и участие тренера в неких проектах, и образование можно вполне легко проверить.
Вторым важным моментом в вопросе выбора тренера будет форма подачи материала, умение внятно и доступно рассказать, показать - любым способом донести учебный материал. Такие навыки тренера сложно проверить дистанционно.
Именно поэтому многие компании, предоставляющие услуги обучения, дают возможность пройти бесплатно пробное занятие. Зачастую такого занятия будет достаточно, чтобы оценить подходит ли вам умение подать материал данного учителя или нет.
Место проведения занятий
Место получения вами знаний является важным фактором при выборе курсов программирования. Сам по себе этот пункт мы можем разделить на две части:
территориальное расположение (локация) учебного центра;
характеристика помещений и наполнения учебного центра.
Если говорить о локации, то все мы понимаем, насколько удобнее приезжать в учебный центр, расположенный либо в центре города, либо возле серьезной транспортной развязки. Добираться после работы или учебы в другой конец города, тратя полтора-два часа только на проезд, воспринимается как вполне серьезное неудобство. Если учесть, что курсы будут длиться несколько месяцев, то вопрос расположения учебного центра становится вовсе не второстепенным.
Другая часть пункта «Место» — это непосредственно наполнение учебного центра. Приходя учиться программировать, вы должны иметь возможность не только слышать тренера, но и видеть его действия с кодом и иметь возможность самим писать код, выполняя полученные задания.
По этой причине важным будет вопрос оснащенности учебных аудиторий компьютерами с нужным установленным ПО, наличие нормального доступа в Интернет, иногда и возможность наблюдать за действиями тренера на большом экране телевизора или проектора, оснащенность учебного центра иными необходимым оборудованием.
Если говорить о самих помещениях – большие аудитории для больших групп, маленькие аудитории - для малых. В зависимости от того, насколько индивидуальными будут ваши занятия, важно чтобы в учебном центре были подходящие помещения. Не стоит забывать и о комфорте. Занятия летом в помещении без кондиционера и вентиляции, а зимой без отопления, сделают процесс учебы мучительным и сложным.
График проведения занятий
Работа или учеба - так или иначе у всех нас присутствует каждодневная загрузка. Для того, чтобы изучать что-то новое, чтобы получить нужные навыки или целую новую профессию – нам приходится изыскивать время. Поэтому важно чтобы наши возможности по наличию свободного времени мы могли реализовать в учебном центре. Иногда важно иметь возможность посещать курсы в выходной день – часто бывает так, что это единственная возможность выделить время для учебы. Таким образом наличие групп обучения в удобное для вас время, это важный фактор при выборе учебного центра с нужными курсами программирования.
Размеры учебных групп
Все мы еще со школы помним, как удобно в больших классах думать какие-то свои отвлеченные мысли, заниматься какими-то своими делами, пока преподаватель задает вопросы вашему однокласснику. Но когда мы осознанно выбираем необходимость учиться, мы понимаем, что чем больше внимания мы уделим предмету учебы и чем больше преподаватель сможет уделить время нам - тем лучше для усвоения нами материала.
Фактически лучше всего мы могли бы учиться, получая уроки индивидуально. Однако, в данном случае все упирается в стоимость учебы.
Представьте ситуацию – имеется квалифицированный разработчик с полноценным опытом работы в различных программных проектах. Этот разработчик сдал в свое время необходимые экзамены и получил сертификат Microsoft/Oracle/Другая ТОП компания. Кроме того, этот программист владеет далеко не простым навыком – он умеет учить! Он может нормально передать знания, которыми владеет сам, объяснить, подсказать и т.д. Сколько стоит час времени такого разработчика? Как вы понимаете – не мало! А ведь есть еще дополнительные расходы – оплата подходящего места, доступ к интернету и др.
Получая индивидуальные уроки, вы будете оплачивать час такого разработчика самостоятельно. Что вовсе не является таким уж рациональным подходом.
Дело в том, что если образовательный процесс построен правильно, если правильно подобрана учебная информация, хорошо составлены лекции, студенту представлены нужные учебные материалы – студент ничего не потеряет, если будет слушать такую лекцию не индивидуально, а в компании с другими студентами. Далеко не всегда индивидуальные занятия дадут вам заметную разницу в усвоении материала. Скорее вам будет комфортнее получить знания в компании с другими студентами.
Конечно же это должна быть не группа в 30+ человек. Важно выдержать баланс. Практика показывает, что группы в 8-10 человек достаточно сбалансированы между вопросом цены обучения и показателем качества получаемых знаний.
Стоимость часа обучения/полного курса
Мы понимаем, что время хорошего тренера будет стоить определенную сумму. Также мы понимаем, что аренда удобного помещения, с хорошим расположением и наличием нужного оборудования, тоже не будет бесплатной.
Снизить цену на обучение нам поможет занятие в группе, когда общая стоимость курса будет разделена на всех студентов.
Для себя вам нужно будет найти баланс между ценой и качеством услуг.
Общение с тренером
Посещая курсы, вы конечно же общаетесь с тренером. Как мы писали выше – около 90% времени, когда вы физически находитесь в учебном центре, проходит у вас в общении с вашим тренером. Вы слушаете лекцию, решаете заданные практические задания, задаете вопросы, получаете ответы.
Важным моментом во время обучения является возможность получения разъяснений за рамками стандартного учебного процесса.
Ряд студентов во время учебы начинает выполнять свой учебный проект и нуждается в консультации и разъяснении вопросов вне учебной программы. Кому-то необходимо получить дополнительные задания и проконтролировать их выполнение. Кто-то недостаточно усидчиво работал во время предыдущих уроков и теперь нуждается в повторении и разъяснении уже пройденного ранее материала.
Все эти вопросы могут быть разрешены если формат обучения в выбранном вами учебном центре позволяет получить такие консультации от тренера. Конечно же не бесплатно.
Наличие и контроль выполнения домашних заданий
Многие еще со школы не любят домашние задания. Выполнение домашних заданий и подготовка различных контрольных и курсовых проектов в вузе также мало радости приносят студентам. Но нельзя не заметить, что правильно организованный учебный процесс требует подкрепления полученных на уроке знаний.
Именно механизмом подкрепления знаний и закрепления учебного материала выступает выполнение домашнего задания на курсах программирования.
Каждому студенту необходимо не только услышать и увидеть различные синтаксические конструкции изучаемого языка программирования/фреймворка/библиотеки. Для получения устойчивого навыка студенту необходимо постоянно использовать эти конструкции в различных вариациях.
Кроме того, при использовании таких конструкций студентом, обязательно будут появляться ошибки. Именно выполнение правильно составленных заданий, а также поиск ошибок в своих решениях этих заданий и является той важной составляющей учебного процесса, которая позволит студенту закрепить полученные на уроках навыки.
Стоит заметить, что важным будет не только сам факто того, что тренер эти задание задаёт, но и то, как он контролирует выполнение этих задания, есть ли у студента возможность получать разъяснения по домашнему заданию. Входит ли такая возможность в цену обучения или она осуществляется за отдельную доплату.
Актуальность учебной программы
IT сфера является одной из самых динамичных в мире. Постоянно происходит появление новых языков программирования, новых программных библиотек, новых технологических решений. Постоянно выходят дополнения и изменения уже существующих инструментов разработки. Постоянно меняются требования к соискателям на рынке труда.
Студенту, желающему получить современную IT профессию, а также действующему специалисту, желающему улучшить имеющиеся навыки и изучить новые инструменты, важно получать знания о технологиях, актуальных именно на сегодняшний день, а также перспективных на день завтрашний.
По этой причине, выбирая подходящие для себя курсы программирования, желательно обращать внимание на то, как часто пересматривается учебная программа курсов. Насколько детально она проработана. Важно понимать, насколько данная программа близка вашему текущему уровню знаний.
Будете вы изучать технологии создания сайтов в сети Интернет или писать приложения для персональных компьютеров, важно - сможете ли вы начать изучать данный курс, будет ли вам понятен материал этого курса или вам лучше начинать с более базовых уроков. Есть ли такие базовые уроки в данном учебном центре?
Также, выбирая курсы, важно понимать, как часто выходят дополнения к базовым материалам и насколько текущий курс учитывает последние изменения в современных инструментах разработки, насколько глубоко или широко представлены курсы по важным сопутствующим технологиям.
Такое понимание, к сожалению, достаточно сложно для новичков в мире разработки программного обеспечения. Если бы студент имел понимание обо всех современных тенденциях и изменениях – возможно ему и не нужны были бы курсы.
В таком случае стоит положиться на мнение более опытных коллег и поискать отзывы и рекомендации в сети Интернет.
И тут мы подходим к последнему пункту нашего перечня из ответов на вопрос «как выбрать курсы программирования?».
История учебного центра
Мода на «войти в айти» все еще актуальна в постсоветских странах. В виду этого рынок услуг обучения не стоит на месте.
Постоянно открываются новые учебные центры, постоянно закрываются те, которые не выдержали конкуренции. Не выдержали по разным причинам: не смогли предоставить нужное качество обучения, не смогли обеспечить рыночную цену за обучение, обучали не актуальным технологиям по старым материалам, а также по другим причинам.
В таких условиях срок жизни учебного центра является важным показателем стабильности обучающего процесса и качества учебных материалов. Достаточная длительность существования учебного центра будет показателем как степени соответствия курсов актуальным технологиям в разработке ПО, так и своевременного внедрения новых технологий самого обучения.
Хорошим подспорьем при выборе учебного центра, в таком случае, будет наличие большого числа отзывов на соответствующих информационных площадках. Однако следует учитывать, что как положительные отзывы, так и отрицательные, могут оказаться маркетинговым ходом обучающих компаний. Положительные, могут оказаться выложены самими учебными центрами, а отрицательные – от недобросовестных конкурентов. Такая ситуация, к сожалению, далеко не нова на постсоветском рынке образования.
Помочь разобраться в отзывах может понимание того, на какой площадке расположен отзыв, насколько анонимен автор отзыва и как реагирует администрация учебного центра, особенно если этот отзыв - негативен.
Вывод
Конечно, лучшим вариантом курсов программирования было бы индивидуальное обучение у высококвалифицированного и опытного специалиста по последним технологиям в удобное для вас время, с проверкой выполненных домашних заданий и возможностью получения бесплатных консультаций в любое время. И хотелось бы бесплатно!
К сожалению, объективная реальность заставляет признать – такой комбинации не бывает. Однако и на сегодняшнем рынке образования можно найти курсы программирования с хорошим качеством обучения, подходящей ценой и устраивающими вас другими критериями выбора, упомянутыми в нашей статье.
Если вы для себя решили получить профессию разработчика или, уже обладая этой профессией, решили изучить некую новую технологию, мы рекомендуем вам потратить немного времени и сопоставить предложенные в этой статье пункты с различными курсами, которые вы можете найти в сети. Мы уверены – с правильным подходом к выбору вы не разочаруетесь.
Если вы уже знакомы с видео курсами ITVDN, вам могут понравиться очные и онлайн курсы нашего постоянного партнера – учебного центра CyberBionic Systematics. Более трети видео курсов, представленных в нашем каталоге, созданы тренерами этого учебного центра.
ТОП 20 тестових завдань на інтерв'ю для Java розробника
Автор: Армен Маїлян
Напишіть програму на Java для перевертання рядка, змінивши розташування символів у рядку задом наперед без використання вбудованих в String функцій
Напишіть програму на Java для перевороту послідовності символів у рядку без використання вбудованої в String функції reverse()
Напишіть програму на Java для того, щоб поміняти місцями значення, що зберігаються у двох змінних за допомогою третьої змінної
Напишіть програму на Java, щоб поміняти місцями значення, що зберігаються у двох змінних, без використання третьої змінної
Напишіть програму Java для підрахунку кількості конкретних слів у рядку, використовуючи HashMap
Напишіть Java-програму для ітерації об'єкта типу HashMap з використанням циклу while та покращеного циклу for
Напишіть програму на Java, щоб дізнатися, чи є число простим, чи ні
Напишіть Java-програму, щоб визначити, чи є рядок або число паліндромом, чи ні
Написати програму на Java для обчислення серії чисел Фібоначчі
Напишіть Java-програму для обходу ArrayList з використанням циклу for, while та покращеного циклу for
Напишіть програму на Java, щоб продемонструвати явну перевірку умов очікування
Напишіть Java-програму для демонстрації прокручування вгору / вниз
Напишіть програму на Java, щоб відкрити усі посилання на gmail.com
Напишіть код для Selenium, щоб перейти до попередньої вкладки
Напишіть програму на Java, щоб знайти повторювані символи в рядку
Напишіть Java-програму, щоб знайти друге за величиною число в масиві
Напишіть Java-програму для перевірки, чи є введене число числом Армстронга
Напишіть Java-програму для видалення всіх пробілів з рядка за допомогою replace()
Напишіть Java-програму для видалення всіх пробілів з рядка без використання replace()
Напишіть Java-програму для читання даних із таблиці Excel
У цій статті ми наведемо досить багато прикладів програм з тих, що просять написати претендентів під час проходження інтерв'ю на вакансію Java розробника. Вказані тестові завдання ми наводимо з реальними прикладами коду, заданими в інтерв'ю як початківцям, так і досвідченим кандидатам.
Сьогодні серед інтерв'юерів стало звичайною практикою давати тестові практичні завдання під час інтерв'ю, не фокусуючись лише на теоретичних питаннях. Такі завдання зазвичай задають на технічному етапі інтерв'ю Java розробника.
Для того, щоб допомогти претендентам на відповідні вакансії пройти такі інтерв'ю, ми хочемо перерахувати кілька дуже важливих прикладів програм на Java разом з належним описом кожного.
Крім того, ми також додаємо відповідні пояснення коду. Ці пояснення дадуть вам чітке уявлення, як працює кожна програма.
Найпопулярніші питання інтерв’ю Java-програмування.
Q # 1) Напишіть програму на Java для перевертання рядка, змінивши розташування символів у рядку задом наперед без використання вбудованих в String функцій.
Відповідь:
Для початку ініціалізуємо рядкову змінну st і використовуємо клас StringBuilder.
Об'єкт класу StringBuilder strB буде надалі використовуватися для додавання значення, що зберігається в рядковій змінній st.
Після цього ми використовуємо вбудовану в StringBuilder функцію reverse() і зберігаємо нову – обернений рядок в stB.
Нарешті ми виводимо на екран stB.
public class FirstTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 1 із ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st = "Задача1";
StringBuilder stB = new StringBuilder();
stB.append(st);
stB = stB.reverse(); // використовуємо StringBuilder для перевороту рядку
System.out.println(stB);
}
}
На екрані отримаємо:
1ачадаЗ
Q # 2) Напишіть програму на Java для перевороту послідовності символів у рядку без використання вбудованої в String функції reverse().
Відповідь
Спосіб 1:
Є кілька способів, за допомогою яких ви можете перевернути ваш рядок, якщо вам дозволено використовувати інші вбудовані функції рядка.
У цьому способі ми ініціалізуємо рядкову змінну з ім'ям st значенням заданого рядка. Потім ми конвертуємо цей рядок у масив символів за допомогою функції toCharArray(). Після цього ми використовуємо цикл for, щоб взяти всі символи у зворотному порядку і вивести їх так на екран по черзі.
public class SecondTask {
public static void main(String[] args) {
//ITVDN.com 2 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st = "Вчимося програмувати";
char symbols[] = st.toCharArray(); // конвертуємо рядок у масив символів, потім виводимо символи на екран у зворотному порядку
for(int x= symbols.length-1; x>=0; x--) {
System.out.print(symbols [x]);
}
}
}
На екрані отримаємо:
итавумаргорп ясомичВ
Спосіб 2:
Це ще один спосіб виконати завдання з переворотом послідовності символів у рядку. У цьому способі ви оголошуєте рядкову змінну st, а потім використовуєте клас Scanner, оголошуючи об'єкт scannerQ для роботи зі стандартним потоком введення даних.
У цьому випадку програма набуде рядкового значення через командний рядок (при його виконанні).
Далі ми використовували метод nextLine(), який прочитав наш рядок під час введення його через консоль з пробілами між словами рядка. Після цього ми використовували метод split() для поділу рядка на його підрядки (тут не вказується роздільник). Потім ми виводимо рядок у зворотному порядку, використовуючи цикл for.
import java.util.Scanner;
public class SecondTask {
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 2 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st;
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
System.out.println("Введіть ваш рядок:");
st = scannerQ.nextLine();
String[] temp = st.split(""); //використовуємо метод split для виведення рядку в зворотньому порядку
for(int x= temp.length-1; x>=0; x--)
{
System.out.print(temp [x] + "");
}
}
}
На екрані отримаємо:
Введіть ваш рядок:
asfasdf aasdfasdfadsf
fsdafdsafdsaa fdsafsa
Спосіб 3:
Це спосіб майже такий, як спосіб 2, але тут ми не використовуємо метод split(). Ми використовуємо клас Scanner та метод nextLine() для читання вхідного рядка. Потім ми оголосили цілочисельну змінну stringLength, присвоюючи їй значення довжини вхідного рядка.
Після цього ми вивели рядок у зворотному порядку, використовуючи цикл for. Однак ми використовували метод charAt(index), який повертатиме символ за конкретним індексом. Після кожної ітерації символ буде додано до нового рядка для отримання перевернутого значення рядкової змінної.
Потім ми виводимо змінну перевернутого рядка.
import java.util.Scanner;
public class SecondTask {
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 2 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String mainString, reverseString = "";
System.out.println("Введіть рядок, щоб отримати перевернутий:");
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
mainString = scannerQ.nextLine();
int stringLength = mainString.length();
for(int x= stringLength -1; x>=0; x--) {
reverseString = reverseString + mainString.charAt(x); //використовуємо вбудований метод charAt(), щоб перевернути рядок
}
System.out.println(reverseString);
}
}
На екрані отримаємо:
Введіть рядок, щоб отримати перевернутий:
Введений рядок
кодяр йинедевВ
Q # 3) Напишіть програму на Java для того, щоб поміняти місцями значення, що зберігаються у двох змінних за допомогою третьої змінної
Відповідь:
У цьому прикладі ми створюємо об'єкт класу Scanner для роботи зі стандартним потоком даних System.in. Ця програма прийматиме значення a та b через командний рядок.
Ми використали nextInt(), який буде поміщати введені користувачем значення цілочисельних змінних в a і b. Також оголошуємо тимчасову змінну.
Тепер логіка програми виглядає наступним чином: ми створюємо тимчасову або третю змінну з ім'ям temp, присвоюємо їй значення, що зберігається в змінній a, а потім присвоюємо значення b, і знову присвоюємо b значення temp. Таким чином, після виконання всіх операцій temp буде зберігати в собі значення a, a отримає значення b, а b матиме значення temp (яке дорівнює a).
import java.util.Scanner;
public class ThirdTask {
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 3 з ТОП 20 тестових задач на інтерв’ю для Java розробника
int a, b, temp;
System.out.println("Введіть значення a та b");
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
a = scannerQ.nextInt();
b = scannerQ.nextInt();
System.out.println("До обміну значеннями " + a + b);
temp = a;
a = b;
b = temp;
System.out.println("Після обміну значеннями " + a + b);
}
}
На екрані отримаємо:
Введіть значення a і b
23
45
До обміну значеннями 2345
Після обміну значеннями 4523
Q # 4) Напишіть програму на Java, щоб змінити місцями значення, що зберігаються у двох змінних, без використання третьої змінної.
Відповідь:
Спочатку все буде так само, як і в наведеному вище прикладі. Лише подальша логіка зміниться. Тут ми спочатку присвоюємо змінній a значення a + b, что означає, що a буде тепер мати в собі значення як a, так і b.
Потім ми присвоюємо змінній b значення a - b, що означає, що ми віднімаємо значення b із суми (a + b). Досі a все ще зберігає у собі суму початкових a і b. Але b має тепер значення первісного a.
Нарешті, на третьому кроці ми присвоюємо a значення a - b, що означає, що ми віднімаємо значення змінної b (яка зараз вже має в собі значення a) із суми (a + b). В результаті цих дій ми змінили місцями значення, які зберігаються у змінних.
import java.util.Scanner;
public class FourthTask
{
public static void main(String args[])
{
int a, b;
System.out.println("Введіть потрібні значення a та b");
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
a = scannerQ.nextInt();
b = scannerQ.nextInt();
System.out.println("До обміну значеннями\na = "+a+"\nb = "+b);
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
System.out.println("Після обміну значеннями без проміжної змінної\na = "+a+"\nb = "+b);
}
}
На екрані отримаємо:
Введіть потрібні значення a та b
23
45
До обміну значеннями
a = 23
b = 45
Після обміну значеннями без проміжної змінної
a = 45
b = 23
Q # 5) Напишіть програму Java для підрахунку кількості конкретних слів у рядку, використовуючи HashMap.
Відповідь:
Ця програма працює з класом-колекцією, в якій ми використовували HashMap для зберігання рядка.
Насамперед, ми оголосили нашу рядкову змінну з іменем st. Потім ми використовували функцію split() з одиночним пробілом, щоб можна було розбити рядок на масив з декількох слів.
Після цього ми створили екземпляр HashMap та цикл for. Всередині циклу for ми використовуємо оператор if else. Ми заходимо до кожного елементу масиву split та додаємо елементи цього масиву. Слова ми додаємо як ключі екземпляру HashMap. У якості значень HashMap ми будемо додавати те число, скільки разів при обході масиву слів нам це слово зустрілося. Якщо в наш екземпляр HashMap ми вже додали дане слово – при обході ми збільшимо значення, записане в HashMap відповідно до даного слова-ключа.
Щоразу, коли слово буде зустрічатися повторно (ми бачимо, що слово в екземпляр HashMap ми вже додавали) – значення-лічильник збільшується на 1. Якщо таке слово раніше не зустрічалося – значення-лічильник встановлюється на 1.
Зрештою, ми виводимо на екран HashMap.
Зверніть увагу: ту ж програму можна використовувати і для підрахунку кількості символів у рядку. Все, що вам потрібно зробити, це видалити один пробіл (видалити пробіл, вказаний в методі split) і прописати String [] words = st.split (“”);
import java.util.HashMap;
public class FifthTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 5 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st = "Current task posted for Java developers developers";
String[] words = st.split(" ");
HashMap<String,Integer> keyValue = new HashMap<String,Integer>();
for (int i=0; i<= words.length-1; i++) {
if (keyValue.containsKey(words[i])) {
int counter = keyValue.get(words[i]);
keyValue.put(words[i], counter+1);
}
else {
keyValue.put(words[i], 1);
}
}
System.out.println(keyValue);
}
}
На екрані отримаємо:
{Java=1, task=1, developers=2, for=1, Current=1, posted=1}
Q # 6) Напишіть Java-програму для ітерації об'єкта типу HashMap з використанням циклу while та покращеного циклу for.
Відповідь:
Тут ми спочатку вставили три елементи в змінну типу HashMap з ім'ям keyValue, використовуючи функцію put().
Розмір змінної keyValue можна одержати за допомогою методу size(). Після цього ми використовували цикл While для обходу keyValue, яка містить по одній парі ключ-значення для кожного елемента. Ключі та значення можуть бути отримані за допомогою методів getKey() та getValue().
Аналогічно ми використовуємо розширений цикл for, на елементах «qurentMe2» у HashMap.
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
public class SixthTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
HashMap<Integer,String> keyValue = new HashMap<Integer,String>();
keyValue.put(1, "Hello");
keyValue.put(2, "World");
keyValue.put(3, "Have a nice day!");
System.out.println(keyValue.size());
System.out.println("Цикл While:");
Iterator iter = keyValue.entrySet().iterator();
while(iter.hasNext()) {
Map.Entry qurentMe = (Map.Entry) iter.next();
System.out.println("Ключ это " + qurentMe.getKey() + " Значення це " + qurentMe.getValue());
}
System.out.println("Цикл For:");
for(Map.Entry qurentMe2: keyValue.entrySet()) {
System.out.println("Ключ це: " + qurentMe2.getKey() + " Значення це: " + qurentMe2.getValue());
}
}
}
На екрані отримаємо:
3
Цикл While:
Ключ це 1 Значення це Hello
Ключ це 2 Значення це World
Ключ це 3 Значення це Have a nice day!
Цикл For:
Ключ це: 1 Значення це: Hello
Ключ це: 2 Значення це: World
Ключ це: 3 Значення це: Have a nice day!
Q # 7) Напишіть програму на Java, щоб дізнатися, чи є число простим, чи ні.
Відповідь:
Ми оголосили дві цілочисельні змінні temp та number і використали клас Scanner з nextInt (оскільки у нас може бути на розгляді тільки ціле число).
Оголошуємо логічну змінну numberIsPrime і встановлюємо її значення – true. Після цього ми використовуємо цикл for зі значенням змінної ітератора, що починається з 2. Кількість ітерацій, необхідне нам, дорівнюватиме половині введеного числа. Лічильник ітерацій збільшується на 1 після кожної ітерації. У змінну tempNumber ми поміщуватимемо залишок від поділу значення введеного числа на значення лічильника. Якщо залишок від поділу в одній з ітерацій дорівнюватиме 0, тоді numberIsPrime буде встановлений у false, введене число не буде простим, і ми виходимо з циклу. Якщо у всіх ітераціях ми отримуватимемо в temp деякі залишки від розподілу, відмінні від нуля – число буде простим.
Ґрунтуючись на значенні numberIsPrime, ми приходимо до висновку, чи є наше число простим, чи ні.
import java.util.Scanner;
public class SeventhTask {
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
int temp, number;
boolean numberIsPrime = true;
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
number = scannerQ.nextInt();
scannerQ.close();
for (int x = 2; x<= number /2; x++) {
tempNumber = number %x;
if (tempNumber == 0) {
numberIsPrime = false;
break;
}
}
if(numberIsPrime)
System.out.println(number + " число є простим");
else
System.out.println(number + " число не є простим");
}
}
На екрані отримаємо:
27
27 число не є простим
Q # 8) Напишіть Java-програму, щоб визначити, чи є рядок або число паліндромом, чи ні.
Відповідь:
Щоб перевірити, чи є число або рядок паліндромом, чи ні, ви можете використовувати будь-яку програму, що перевертає рядки, з описаних вище.
Що вам потрібно зробити, то це додати один оператор if-else. Якщо вихідний рядок дорівнює перевернутому рядку, то число є паліндромом, інакше – ні.
import java.util.Scanner;
public class EighthTask{
public static void main (String[] args) {
// ITVDN.com ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String inputString, reversedString = "";
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
int stringLength;
System.out.println("Введіть число або рядок");
inputString = scannerQ.nextLine();
stringLength = inputString.length();
for (int x = stringLength -1; x>=0; x--) {
reversedString = reversedString + inputString.charAt(x);
}
System.out.println("перевернутое значение: " + reversedString);
if(inputString.equals(reversedString))
System.out.println("Введене значення є паліндромом");
else
System.out.println("Введене значення не є паліндромом");
}
}
На екрані отримаємо:
Для рядка-
Введіть число або рядок
dfggg
перевернуте значення: gggfd
Введене значення не є паліндромом
Для числа-
Введіть число або рядок
777
перевернуте значення: 777
Введене значення є паліндромом
Q # 9) Написати програму Java для обчислення серії чисел Фібоначчі.
Відповідь:
Ряд Фібоначчі - це така серія чисел, де після перших двох чисел кожне число, яке зустрічається, є сумою двох попередніх чисел.
Приклад: 0,1,1,2,3,5,8,13,21 ………
У цій програмі ми знову використали клас Scanner з nextInt (описувалося вище). Спочатку ми вводимо (через командний рядок) деяке число, яку кількість чисел Фібоначчі ми повинні отримати. Ми оголосили цілочисленні змінні number, x, y та z, ініціалізували x та y нулем, а z – одиницею. Потім ми використовували цикл for для ітерації.
Процес рішення в циклі виглядає так – ми присвоюємо x значення, рівне y (яке в першій ітерації дорівнює 0), потім y присвоюємо значення змінної z (рівне у першій ітерації 1). Потім змінної z привласнюємо значення, що дорівнює сумі значень x та y.
import java.util.Scanner;
public class NinthTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 9 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
int number, x = 0, y=0, z =1;
Scanner scannerQ = new Scanner(System.in);
System.out.println("Введіть кількість значень");
number = scannerQ.nextInt();
System.out.println("Серія чисел Фібоначчі: ");
for (int i=0; i<= number; i++) {
x = y;
y = z;
z = x+y;
System.out.println(x + ""); // якщо ви хочете вивести в поточному рядку – використовуйте print()
}
}
}
На екрані отримаємо:
Введіть кількість значень
10
Серія чисел Фібоначчі:
0
1
1
2
3
5
8
13
21
34
55
Q # 10) Напишіть Java-програму для обходу ArrayList з використанням циклу for, while та покращеного циклу for.
Відповідь:
У цій програмі ми додали три елементи до ArrayList і вивели його розмір.
Потім ми використовуємо цикл While з ітератором. Щоразу, коли ітератор отримує наступний елемент, він буде відображати цей елемент, доки ми не досягнемо кінця списку. У нашому випадку це повторюватиметься тричі.
Аналогічно ми зробили для покращеного циклу for, де ми створили об'єкт o для ArrayList з ім'ям testList. Потім вивели на екран значення об'єкта.
Після цього ми створили цикл for, де ітератор i встановлено спочатку на індекс 0, а потім збільшується на 1 при кожній ітерації, поки не буде досягнута межа ArrayList. Нарешті, ми виводимо на екран кожен елемент, використовуючи метод get(index) для кожної ітерації циклу for.
import java.util.*;
public class arrayList {
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 10 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
ArrayList testList = new ArrayList();
testList.add("50");
testList.add("60");
testList.add("70");
System.out.println(testList.size());
System.out.println("Цикл While:");
Iterator iter = testList.iterator();
while(iter.hasNext()) {
System.out.println(iter.next());
}
System.out.println("Покращений цикл For:");
for(Object o : testList) {
System.out.println(o);
}
System.out.println("Цикл For:");
for(int i=0; i< testList.size(); i++) {
System.out.println(testList.get(i));
}
}
}
На екрані отримаємо:
3
Цикл While:
50
60
70
Покращений цикл For:
50
60
70
Цикл For:
50
60
70
Q # 11) Напишіть програму Java, щоб продемонструвати явну перевірку умов очікування.
Відповідь:
У Selenium є два основні типи очікування – неявне (Implicit Wait) і явне (Explicit Wait). (Ми не розглядаємо явне (вільне) очікування у цьому прикладі).
Неявне очікування – оголошується один раз у коді поза операцією пошуку та діє до зміни. Це очікування виконується незалежно від будь-якої умови і застосовується до всіх наступних операцій пошуку неявно. У наведеній нижче програмі ви можете бачити застосування такого очікування для Google Chrome. Ми використовували кілька вбудованих методів для встановлення властивості, максимізації вікна, навігації по URL та пошуку веб-елементів.
WebDriverWait waitWD = new WebDriverWait(curentDriver, 20);
WebElement secondElement = waitWD.until(ExpectedConditions.visibilityOfElementLocated(By.partialLinkText("Тестування програмного забезпечення - Вікіпедія")));
secondElement.click();
У наведеному вище фрагменті коду можна побачити, що ми створили об'єкт waitWD для WebDriverWait, а потім ми здійснили пошук WebElement з ім'ям secondElement.
Умову встановлено таким чином, що веб-драйверу доведеться чекати, поки ми не побачимо посилання «Тестування програмного забезпечення – Вікіпедія» на веб-сторінці. Команда не виконається, якщо не знайде це посилання. Якщо посилання буде знайдено, веб-драйвер виконає клацання мишею за цим посиланням.
package Codes;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import org.openqa.selenium.By;
import org.openqa.selenium.WebDriver;
import org.openqa.selenium.WebElement;
import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver;
import org.openqa.selenium.chrome.ChromeOptions;
import org.openqa.selenium.support.ui.ExpectedConditions;
import org.openqa.selenium.support.ui.WebDriverWait;
public class EleventhTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 11 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
System.setProperty("webdriver.chrome.driver", "C:\\driver\\chromedriver.exe");
ChromeOptions cOptions = new ChromeOptions();
cOptions.addArguments("--disable-arguments");
WebDriver curentDriver = new ChromeDriver();
curentDriver.manage().window().maximize();
curentDriver.manage().timeouts().implicitlyWait(20, TimeUnit.SECONDS);
curentDriver.navigate().to("https://www.google.com.ua");
WebElement curentElement = curentDriver.findElement(By.name("q"));
curentElement.sendKeys("Testing");
curentElement.submit();
WebDriverWait waitWD = new WebDriverWait(curentDriver, 20);
WebElement secondElement = waitWD.until(ExpectedConditions.visibilityOfElementLocated(By.partialLinkText("Тестування програмного забезпечення – Вікіпедія")));
secondElement.click();
}
}
Q # 12) Напишіть програму на Java для демонстрації прокручування вгору/вниз.
Відповідь:
Усі рядки кодів легко співвідносяться з кодом попереднього прикладу.
У код цієї програми ми включили JavascriptExecutor jscript, який виконуватиме прокручування. На останньому рядку коду ми передаємо window.scrollBy(argument1, argument2).
Якщо нам потрібно виконати прокручування вгору, тоді передаємо деяке значення в argument1, якщо нам потрібно прокрутити вниз – передаємо деяке значення в argument2.
package Codes;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import org.openqa.selenium.By;
import org.openqa.selenium.Keys;
import org.openqa.selenium.WebDriver;
import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver;
import org.openqa.selenium.JavascriptExecutor;
import org.openqa.selenium.WebElement;
public class TwelfthTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 12 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
System.setProperty("webdriver.chrome.driver", "C:\\driver\\chromedriver.exe");
WebDriver qurentDriver = new ChromeDriver();
JavascriptExecutor jscript = (JavascriptExecutor) qurentDriver;
qurentDriver.manage().window().maximize();
qurentDriver.manage().timeouts().implicitlyWait(20, TimeUnit.SECONDS);
qurentDriver.get("https://www.google.com.ua");
WebElement qurentElement = qurentDriver.findElement(By.name("q"));
qurentElement.sendKeys("SoftwareTestingHelp");
qurentElement.sendKeys(Keys.ENTER);
jscript.executeScript("window.scrollBy(0,900)");
}
}
Q # 13) Напишіть програму на Java, щоб відкрити всі посилання на gmail.com.
Відповідь:
Це типовий приклад застосування покращеного циклу for, який ми бачили у наших попередніх прикладах.
Після того, як ви відкрили веб-сайт, такий як Gmail, використовуючи get() або navigate().to(), ви можете використовувати локатор tagName, щоб отримати всі посилання на веб-сайті, які мають однакові теги.
У нас є покращений цикл for, в якому ми обходимо всі знайдені посилання за нашим тегом. Для кожного посилання типу WebElement у нашому листі посилань ми отримуємо самі посилання через getAttribute(«href») і тексти через getText().
package Codes;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import org.openqa.selenium.By;
import org.openqa.selenium.WebDriver;
import org.openqa.selenium.WebElement;
import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver;
public class ThirteenthTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 13 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
System.setProperty("webdriver.chrome.drive", "C:\\driver\\chromedriver.exe");
WebDriver curentDriver = new ChromeDriver();
curentDriver.manage().timeouts().implicitlyWait(20, TimeUnit.SECONDS);
curentDriver.manage().window().maximize();
curentDriver.get("https://www.gmail.com/");
java.util.List<WebElement> linkList = curentDriver.findElements(By.tagName("a"));
System.out.println(linkList.size());
for (WebElement thisLink: linkList) {
//виводимо на екран посилання http://google.com або https://www.gmail.com
System.out.println(qurentLink.getAttribute("href"));
//виводимо на екран текст посилання
System.out.println(qurentLink.getText());
}
}
}
На екрані отримаємо:
Starting ChromeDriver 2.38.551601 (edb21f07fc70e9027c746edd3201443e011a61ed) on port 16163
Only local connections are allowed.
3
https://support.google.com/accounts?hl=ru
Довідка
https://policies.google.com/privacy?gl=IN&hl=ru
Політика конфіденційності
https://policies.google.com/terms?gl=IN&hl=ru
Умови використання
Q # 14) Напишіть код для Selenium, щоб перейти на попередню вкладку.
Відповідь: Ми використовуємо клас Robot. Цей приклад досить важливий, тому що, якщо ви знаєте поєднання клавіш, ви можете використовувати різну навігацію в браузері та його вкладках.
Наприклад, якщо у вас у Chrome відкрито три вкладки, і ви хочете перейти на середню вкладку, то вам потрібно натиснути + 2 на клавіатурі. Те саме можна досягти за допомогою коду.
Використовуйте наступний код (відразу після того, як ми побачимо створення екземпляру класу Robot). Ми використовували об'єкт qurentRobot класу Robot, з двома вбудованими методами keyPress(KeyEvent.VK_*) та keyRelease(KeyEvent.VK_*).
package Codes;
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Robot;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import org.openqa.selenium.By;
import org.openqa.selenium.Keys;
import org.openqa.selenium.WebDriver;
import org.openqa.selenium.WebElement;
import org.openqa.selenium.chrome.ChromeDriver;
public class FourteenthTask{
public static void main(String[] args) throws AWTException {
// ITVDN.com 14 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
System.setProperty("webdriver.chrome.driver", "C:\\driver\\chromedriver.exe");
WebDriver curentDriver = new ChromeDriver();
curentDriver.manage().window().maximize();
curentDriver.manage().timeouts().implicitlyWait(20, TimeUnit.SECONDS);
curentDriver.get("https://www.google.com");
WebElement firstElement = curentDriver.findElement(By.name("q"));
firstElement.sendKeys("software testing help");
firstElement.sendKeys(Keys.ENTER);
String str = Keys.chord(Keys.CONTROL,Keys.RETURN);
curentDriver.findElement(By.partialLinkText("Software Testing Help - A Must Visit Software Testing Portal")).sendKeys(str);
Robot qurentRobot = new Robot(); // Ініціалізуємо екземпляр класу Robot
qurentRobot.keyPress(KeyEvent.VK_CONTROL); // застосовуючи клас Robot ви легко можете отримати необхідний результат, якщо ви знаєте потрібні комбінації кнопок
qurentRobot.keyPress(KeyEvent.VK_2); // тут ми натискаємо ctrl+2
qurentRobot.keyRelease(KeyEvent.VK_CONTROL); // як тільки ми натиснемо та відпустимо ctrl+2, ми перейдемо на другу вкладку.
qurentRobot.keyRelease(KeyEvent.VK_2); //якщо ви хочете знову повернутися до першої вкладки, натисніть і відпустіть vk_1
}
}
Q # 15) Напишіть програму на Java, щоб знайти повторювані символи в рядку.
Відповідь:
У цій програмі ми створюємо рядкову змінну st та ініціалізуємо цілочисельний лічильник, починаючи з нуля.
Потім ми створили масив символів для перетворення нашої рядкової змінної на цей масив. За допомогою двох циклів for ми проводимо порівняння символів із різними індексами.
Якщо два символи послідовного індексу збігаються, цей символ буде виведений на екран і лічильник кількості символів, що збігаються, збільшиться на 1.
public class FifteenTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 15 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st = new String("Hello");
int counter = 0;
char[] charsArray = st.toCharArray();
System.out.println("Повторювані символи тут:");
for (int i=0; i<st.length();i++) {
for(int j=i+1; j<st.length();j++) {
if (charsArray [i] == charsArray [j]) {
System.out.println(charsArray [j]);
counter ++;
break;
}
}
}
}
}
На екрані отримаємо:
Повторювані символи тут:
l
Q # 16) Напишіть Java-програму, щоб знайти друге за величиною число в масиві.
Відповідь:
У цій програмі ми ініціалізували масив із 10 випадковими елементами, з яких ми збираємося знайти друге за величиною число. Далі ми створили дві цілочисельні змінні, яким присвоюватимемо значення двох цілих чисел з масиву – найбільшого і другого за величиною. Обидві змінні спочатку набувають значення першого за індексом елемента масиву. Потім ми виводимо на екран усі елементи, використовуючи цикл for.
Подальша логіка роботи програми полягає в тому, щоб використовувати цикл for для обходу масиву.
При обході, якщо елемент масива з поточним індексом більше, ніж значення, що зберігається в змінній biggest, тоді змінній secondBiggest присвоюємо значення, що зберігається в biggest, а змінній biggest – нове найбільше значення відповідно до значення поточного елемента масиву. Знову ж таки, якщо елемент за поточним індексом більше, ніж secondBiggest, то привласність secondBiggest значення цього елементу.
Це буде повторюватися для кожної ітерації і, зрештою, після завершення обходу масиву в циклі ви отримаєте елементи – найбільший і другий за величиною елементи масиву в змінних biggest і secondBiggest відповідно.
public class SixteenthTask {
public static void main(String[] args)
{
// ITVDN.com 16 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
int numbersArray[] = { 10, 15, 32, 100, 16, 11, 98, 36, 95, 33 };
int biggest= numbersArray[0];
int secondBiggest = numbersArray[0];
System.out.println("Отриманий масив: ");
for (int i = 0; i < numbersArray.length; i++)
{
System.out.print(numbersArray[i] + "\t");
}
for (int i = 0; i < numbersArray.length; i++)
{
if (numbersArray[i] > biggest)
{
secondBiggest = biggest;
biggest = numbersArray[i];
}
else if (numbersArray[i] > secondBiggest && numbersArray[i] != biggest)
{
secondBiggest = numbersArray[i];
}
}
System.out.println("\nДруге за величиною число:" + secondBiggest);
}
}
На екрані отримаємо:
Отриманий масив:
10 15 32 100 16 11 98 36 95 33
Друге за величиною число: 98
Q # 17) Напишіть Java-програму для перевірки, чи введене число є числом Армстронга.
Відповідь:
Насамперед, нам потрібно зрозуміти, що таке число Армстронга. Число Армстронга – це число, значення якого дорівнює сумі цифр, з яких воно складається, зведених у ступінь, що дорівнює кількості цифр у цьому числі. Як приклад – число 371:
371 = 3 * 3 * 3 + 7 * 7 * 7 + 1 * 1 * 1 = 27 + 343 + 1 = 371
Якщо у вас число чотиризначне:
8208 = 8 * 8 * 8 * 8 + 2 * 2 * 2 * 2 + 0 * 0 * 0 * 0 + 8 * 8 * 8 * 8 = 4096 + 16 + 0 + 4096 = 8208
Виконуючи рішення, спочатку ми оголошуємо цілочисленні змінні tempNumber, x і y. Ми ініціалізували змінну y значенням 0. Потім ми створюємо змінну qurentNumber і присвоюємо їй ціле значення, яке ми збираємося перевірити, чи є воно числом Армстронга (у нашому випадку це 371). Потім ми надали нашій змінній tempNumber те значення, яке зберігається в перевіреній змінній qurentNumber.
Далі в циклі while ми змінній a привласнюємо залишок від ділення числа qurentNumber на 10 – і отримаємо число одиниць у початковому числі qurentNumber. Потім ми замінюємо значення змінної qurentNumber на результат діленого введеного числа на 10. Нашій змінній y, значення якої спочатку було встановлено як 0, присвоюється результат y + (x * x * x). Таким чином під час першої ітерації до y потрапить результат зведення в потрібний ступінь значення числа одиниць у початковому числі, при наступній ітерації до y до ступеня числа одиниць додасться результат зведення в ступінь числа десятків, і так далі по всіх розрядах до кінця числа qurentNumber з права на ліво.
Нарешті, ми використовуємо оператор if-else для перевірки, чи буде отримане значення змінної y дорівнювати значення змінної tempNumber (у якій зберігається вихідне число). Якщо y = tempNumber, то загадане число є числом Армстронга, інакше – ні.
public class SeventeenthTask{
public static void main(String[] args) {
// ITVDN.com 17 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
int y=0, x, tempNumber;
int qurentNumber=371; //Дане число ми перевірятимемо на те, чи є воно числом Армстронга
tempNumber = qurentNumber;
while(qurentNumber >0)
{
x= qurentNumber %10;
qurentNumber = qurentNumber /10;
y=y+(x*x*x);
}
if(tempNumber ==y)
System.out.println("Дане число є числом Армстронга");
else
System.out.println("Дане число не є числом Армстронга");
}
}
На екрані отримаємо:
Дане число є числом Армстронга
Q # 18) Напишіть Java-програму для видалення всіх пробілів з рядка за допомогою replace().
Відповідь:
Це проста програма, в якій ми маємо рядкову змінну st1.
Інша рядкова змінна st2 ініціалізується за допомогою методу replaceAll, який є вбудованим методом для видалення n числа пробілів. У результаті ми виводимо на екран st2, яка вже не містить пробілів.
public class EighteenthTask
{
public static void main(String[] args)
{
// ITVDN.com 18 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st1 = "Ми готуємось до інтерв’ю на вакансію Java розробника";
//Використовуємо метод replaceAll()
String st2 = st1.replaceAll("\\s", "");
System.out.println(st2);
}
}
На екрані отримаємо:
Миготуємосядоінтерв'юнавакансіюJavaрозробника
Q # 19) Напишіть Java-програму для видалення всіх пробілів з рядка без використання replace().
Відповідь:
Це ще один підхід до видалення всіх пробілів. Знову ж таки, для початку у нас є одна рядкова змінна st1 з деяким значенням. Ми перетворюємо цей рядок на масив символів, використовуючи toCharArray().
Потім ми маємо один об'єкт StringBuffer strB, який буде використовуватися для додавання значення, що зберігається за індексом chars [i] після того, як ми додали цикл і одну умову if.
Умову встановлено так, що елемент з індексом i масиву символів не повинен дорівнювати символу пробілу або табуляції. Зрештою, ми виводимо на екран наш об'єкт StringBuffer strB.
public class NineteenthTask
{
public static void main(String[] args)
{
// ITVDN.com 19 з ТОП 20 тестових завдань на інтерв’ю для Java розробника
String st1 = " Ми готуємось до інтерв’ю на вакансію Java розробника";
char[] charsArray = st1.toCharArray();
StringBuffer strB = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < charsArray.length; i++)
{
if( (charsArray[i] != ' ') && (charsArray [i] != '\t') )
{
strB.append(charsArray [i]);
}
}
System.out.println(strB);
}
}
На екрані отримаємо:
Миготуємосядоінтерв'юнавакансіюJavaрозробника
Q # 20) Напишіть Java-програму для читання даних із таблиці Excel.
Відповідь:
Ці типи програм зазвичай використовують у рамках Selenium framework. Ми додали докладні коментарі для кожного кроку, щоб зробити програму більш зрозумілою.
Логіка починається з того моменту, як ми завантажили лист, на якому зберігаються дані. Ми намагаємося імпортувати електронну пошту та пароль. Для цього ми виймаємо комірку за допомогою методів getRow() та getCell(). Припустимо, у нас є електронна пошта та паролі в 1-й та 2-й комірці.
Далі ми встановлюємо тип комірки – рядкова. Після цього ми виконуємо звичайну операцію локатора веб-елемента (By.id), куди ми передали унікальні значення локатора, такі як "email" та "пароль", які ідентифікуватимуть ці елементи.
Нарешті, ми надсилаємо ключі, використовуючи element.sendKeys, де cell.getStringCellValue() – це ключ. Ця операція поверне вам значення, збережене в комірках № 1 і 2 відповідно.
@Test
public void ReadData() throws IOException
{
// Імпортуйте лист Excel з директорії web диску c.
//QurentSourceFile – це ім’я потрібного файлу excel
File sourceFile=new File("C:\\web\\QurentSourceFile.xls");
// На цьому кроці ми завантажуємо файл. Ми використовуємо FileInputStream для читання з
// файлу Excel. Якщо ви хочете проводити запис у файл –
// ви повинні використовувати FileOutputStream. Шлях до файлу передається
// в якості аргументу FileInputStream
FileInputStream fileInput = new FileInputStream(sourceFile);
// На цьому кроці ми завантажуємо робочу книгу Excel
// за допомогою HSSFWorkbook,
// в який ми передаємо fileInput в якості аргументу
HSSFWorkbook book = HSSFWorkbook(fileInput);
// На цьому кроці ми завантажуємо конкретний лист excel,
// на якому зберігаються дані.
qurentSheet= book.getSheetAt(0);
for(int i=1; i<= qurentSheet.getLastRowNum(); i++)
{
// Import data for Email.
qurentCell = qurentSheet.getRow(i).getCell(1);
qurentCell.setCellType(Cell.CELL_TYPE_STRING);
driver.findElement(By.id("email")).sendKeys(qurenrCell.getStringCellValue());
// Імпортуємо дані з комірок з паролями
qurentCell = qurentSheet.getRow(i).getCell(2);
qurentCell.setCellType(Cell.CELL_TYPE_STRING);
driver.findElement(By.id("password")).sendKeys(qurenrCell.getStringCellValue());
}
}
Резюме
У цій статті ми розглянули найпоширеніші тестові завдання для розробників Java з прикладами коду. Ці завдання застосовуються на більшості технічних інтерв'ю Java розробників.
Ми розглянули такі прийоми роботи з даними за допомогою Java, як базові маніпуляції з рядками, цілими числами та символами, використання Selenium, читання даних із файлу. Теперь у вас є достатньо інформації про те, як проходити технічний етап інтерв'ю на вакансію Java розробника.
Звичайно, вам потрібні будуть інші навички. Вивчення напам'ять рішень 20 завдань може бути головним способом підготуватися до інтерв'ю. Вам слід мати гарний набір теоретичних знань та практичних навичок. З нашого боку портал ITVDN.com готовий запропонувати програму підготовки Java розробника, що включає відео курси як із Java, так і за супутніми технологіями.
Також рекомендуємо вам ознайомитись із серією відео «Підготовка до співбесіди в IT компанії. Питання та відповіді. Хитрощі. Трюки»
За матеріалами статті.
Що таке адаптивна верстка і навіщо вона потрібна
Автор: Редакція ITVDN
Что такое адаптивная верстка?
Преимущества мобильного адаптивного дизайна
Почему адаптивный дизайн важен для бизнеса
Как создать адаптивный дизайн
Плавающая Сетка (Fluid Grid)
Гибкий текст и изображения
Медиа-запросы
Пользовательское тестирование адаптивных сайтов
Браузерное и устройство-зависимое тестирование на адаптивный дизайн
Вдохновение от других адаптивных сайтов
Будущее адаптивного дизайна для мобильных устройств
Является ли ваш сайт Mobile-Friendly?
Подводя итоги
От редакции ITVDN
Еще в 2015 году Google внедрил изменения в алгоритмы своей поисковой системы, которые теперь учитывают адаптированность сайта под мобильные устройства как важный пункт при ранжировании сайта. Дата была удачно названа Мобилгеддон (Mobilegeddon), как сравнение с Армагеддоном. Одно только такое введение требований от поисковиков к наличию мобильной версии сайта может оправдать важность адаптивного дизайна. Проще говоря, веб-сайт должен быть удобным для просмотра на смартфоне.
Требования к адаптивной верстке включают в себя такие элементы дизайна, как:
читаемый текст без необходимости его увеличения;
достаточное количество места для целей касания (tap targets);
отсутствие горизонтальной прокрутки.
На сегодня уже почти 4 миллиарда пользователей используют смартфоны для серфинга в Интернете.
Веб-сайты, не оптимизированные для всех небольших экранов смартфонов, имеют рейтинг в поисковых системах ниже тех, что выполнены адаптивно.
Более 50% поисковых запросов в Интернете теперь происходит с мобильного устройства.
Чтобы ваш веб-сайт мог работать с карманными устройствами (не создавая отдельное приложение), вам для начала стоит признать – адаптивная вёрстка важна для пользователей смартфонов.
Давайте рассмотрим более детально, почему и как это происходит.
Прежде всего ... а что такое адаптивная верстка и мобильный дизайн, и почему вы вообще должны о них заботиться?
Что такое адаптивная верстка?
Адаптивный веб-дизайн (RWD - Responsive web design) создает систему, позволяющую одному сайту (с одним URL-адресом и одним источником контента) реагировать и адаптироваться к размерам устройства пользователя. Адаптивный веб-сайт создан с использованием верстки с гибким макетом, который подстраивается под размеры экрана устройства.
По-сути, благодаря адаптивной верстке, ваш веб-сайт будет отлично выглядеть и хорошо работать как на настольном компьютере (или ноутбуке), так и на планшете, и в браузере мобильного телефона.
В прошлом разработчики создавали более одного сайта, для соответствия страниц экранам разных размеров. С учетом того, что на рынке сегодня представлено много типов устройств, это кажется совершенно неэффективным… верно?
Сам термин «адаптивная верстка» был фактически придуман в 2010 году веб-дизайнером Итаном Маркоттом. Сегодня адаптивная верстка в веб-дизайне уже не новая тенденция, а скорее проверенный временем способ мышления, стоящий за созданием сайтов.
На сегодня наличие адаптивного веб-сайта больше не является еще одной возможностью для развития вашей инфраструктуры — это уже необходимость!
Преимущества мобильного адаптивного дизайна
Преимущество адаптивного макета номер один— это получение гарантии того, что любой пользователь на любом устройстве будет иметь наилучшие возможности взаимодействия с контентом на вашем сайте.
Адаптивная верстка веб-сайта также является отличным способом улучшить контент на вашем сайте. Вы сможете убедиться, что те, кто использует мобильное устройство, видят всю важную информацию.
Благодаря особенностям алгоритма Google, адаптивный веб-дизайн повышает видимость сайта в поисковых системах, поскольку он удобен для просмотра на мобильных устройствах.
Сайт с качественным представлением контента на мобильном устройстве будет находиться в результатах поиска выше, чем сайт, хорошо отображающий контент только на десктопах.
Почему адаптивный дизайн важен для бизнеса
Расширяется охват клиентов благодаря захвату пользователей небольших устройств (планшетов и смартфонов);
Постоянный опыт работы с широкой аудиторией, который может увеличить количество потенциальных клиентов, продажи и конверсии;
Аналитика, отслеживание и отчетность по версиям сайтов для десктопов и мобильных устройств могут быть в одном месте;
Затраты времени и стоимость управления контентом снижается;
Более 60 % запросов в Google на конец первого квартала 2019 делаются с мобильных устройств.
Обратите внимание, что есть еще два способа, с помощью которых можно обеспечить взаимодействие пользователя с сайтом через мобильные приложения.
Первый называется динамическим показом (Dynamic Serving), в котором используется один и тот же URL-адрес, но разные коды HTML и CSS. Страницы распознают устройство, на котором они просматриваются, и предоставляют соответствующий код.
Второй способ — это вообще отдельный мобильный сайт. Когда пользователи посещают сайт с мобильного устройства, они отправляются на другой - мобильный URL-адрес. Вам следует выяснить, какой вариант лучше всего подходит для вашего присутствия в Интернете, прежде чем остановиться на одном.
Учтите, что на Google ежедневно приходится более 5,6 миллиардов поисковых запросов.
Рекомендуемая Google конфигурация для сайтов, оптимизированных для смартфонов, - это сайты с адаптивным веб-дизайном.
Google даже предлагает тест на адаптивность сайта под мобильные устройства, чтобы вы могли увидеть, насколько легко посетитель может использовать вашу страницу на мобильном устройстве. Вы просто вводите URL страницы и получаете оценку.
Как создать адаптивный дизайн
Как сделать адаптивную верстку? Есть несколько моментов, о которых стоит подумать при создании адаптивного макета. Это процесс, который требует определенной системы проектирования и иерархии контента среди различных устройств.
Три основных компонента адаптивного веб-дизайна включают в себя:
Гибкая (плавающая) сетка - fluid grid;
Гибкий текст и изображения;
Медиа-запросы.
Рассмотрим каждый из этих элементов детальнее.
Плавающая Сетка (Fluid Grid)
Сетка является ключевым элементом для создания адаптивного макета.
На сегодня сетки уже не являются чем-то новым. Веб-дизайнеры использовали сетки для создания веб-сайтов с самого начала. Однако в прошлом эти сетки имели фиксированную ширину и не позволяли поддерживать плавную компоновку.
Гибкая сетка, используемая для адаптивных веб-сайтов, обеспечит вам гибкость и масштабируемость дизайна. Элементы будут иметь постоянный интервал, пропорции и смогут настраиваться на определенную ширину экрана в процентах.
Гибкий текст и изображения
Способ отображения текста зависит от того, на каком устройстве пользователь просматривает ваш сайт. Однако текст должен оставаться читаемым, несмотря ни на что. На адаптивных веб-сайтах есть возможность увеличить размер шрифта и высоту строки (расстояние между каждой строкой текста) для удобочитаемости.
Гибкий текст и изображения настраиваются в пределах ширины макета, в соответствии с иерархией содержимого, заданной с помощью CSS (таблицы стилей). Текст на сайте с адаптивной версткой теперь может быть разборчивым независимо от устройства конечного пользователя. Благодаря гибкому контейнеру (внутри сетки) текст может переноситься с увеличением размера шрифта на небольших устройствах.
Гибкие изображения могут оказаться более сложными из-за времени загрузки в небольших браузерах устройств. Но эти изображения могут масштабироваться, обрезаться или исчезать в зависимости от того, какой контент необходим для мобильных устройств.
Медиа-запросы
Медиа-запросы - это код, который обеспечивает гибкость макета на адаптивных веб-сайтах. Медиа-запросы определяют код CSS, который будет применен соответственно, в зависимости от размеров и ориентации устройства (например, книжная ориентация iPhone или альбомная ориентация iPad и т. д.).
Медиа-запросы допускают существование несколько макетов дизайна, которые будут использовать одну и ту же HTML-кодированную веб-страницу.
Все три указанных элемента являются основой адаптивной верстки. Однако есть и другие важные средства, которые могут помочь определить акценты и усовершенствовать адаптивный веб-дизайн ваших сайтов для мобильных устройств.
Обратите внимание на:
Пользовательское тестирование адаптивных сайтов
Информация о том, как пользователи взаимодействуют с вашим сайтом, - бесценна и точно стоит того, чтобы заплатить за ее получение.
Существует множество способов провести пользовательское тестирование, чтобы получить максимально полезную обратную связь.
Такие сайты, как UserTesting.com, предоставляют пользователям тестирование за небольшую плату или бесплатно. Различные методы, такие как тестирование in-the-wild и карточная сортировка (Card Sorting), также могут помочь обнаружить неожиданные болевые точки и слабые места в использовании вашего продукта.
Браузерное и устройство-зависимое тестирование на адаптивный дизайн
Убедитесь, что ваш адаптивный дизайн и верстка совместимы со всеми соответствующими браузерами и сохраняет целостность вашего пользовательского опыта и дизайна.
Не полагайтесь только на изменение размеров окна браузера при тестировании адаптивного веб-дизайна для мобильных устройств. Попробуйте просмотреть сайт на как можно большем количестве физических устройств.
Вы будете удивлены тем, что можно обнаружить при переходе от одной операционной системы к другой, от одного устройства – к другому.
Вдохновение от других адаптивных сайтов
Точно также, как и выполняя любой другой дизайн-проект, обратитесь к опыту других людей. Найдите другие адаптивные веб-сайты, которые творчески обыгрывают концепцию адаптивного веб-дизайн.
Задумайтесь над следующими вопросами:
Какие веб-сайты или приложения вы часто используете на своем мобильном телефоне или других портативных устройствах?
Почему вы предпочитаете один сайт другим, которые могут предоставлять аналогичные услуги?
Предпочитаете ли вы использовать их на смартфоне или на настольном компьютере?
Поиск ответов на эти вопросы может помочь вам найти слабые места, которые вы, возможно, никогда не замечали, во время ежедневного использования своего вебсайта.
Будущее адаптивного дизайна для мобильных устройств
Мы знаем, что Google требует следующих оптимизированных элементов для эффективного взаимодействия с пользователями мобильных интерфейсов, используя адаптивный веб-дизайн:
Текст, с читаемым размером без необходимости его принудительного увеличения;
Контент, который умещается на экране устройства, без необходимости горизонтальной прокрутки;
Ссылки и кнопки, расположенные на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы не было затруднений в работе с интерфейсом;
Разумное время загрузки страниц;
Не используйте Flash!
Эти правила адаптивной верстки очень важно соблюдать.
Рост числа мобильных устройств — это только начало перехода к более удобному использованию Интернета. Нужно быть уверенными, что пользователи могут просматривать ваш сайт в любом месте на любом устройстве, самые разнообразные мобильные носимые устройства становятся все более популярными.
Важным моментом будет учитывать современные размеры гаджетов, чтобы понимать в вашей адаптивной верстке какие разрешения учитывать. К примеру, на 2019 год все еще лидирующим остается разрешение экранов - 360х640.
Является ли ваш сайт Mobile-Friendly?
Пройдите тест Google, чтобы узнать, насколько адаптирован ваш сайт для мобильных устройств.
Ваш сайт получил зеленый свет? Отлично, значит вы прошли тест Google на адаптивность. Вы уже прочитали выше причины, почему адаптивный дизайн важен для пользователей вашего сайта.
Вместо зеленого видите большие красные иксы? Значит вам следует начать предпринимать определенные шаги для оптимизации работы вашего сайта под пользователей мобильных устройств.
Помните, что изменения в алгоритмах Google и требованиях к адаптивному дизайну в настоящее время мало учитывают планшеты, но, если вы сделаете ваш сайт полностью адаптивным - вы будете впереди тех конкурентов, которые этого еще не сделали!
Подводя итоги
Согласно требованиям сегодняшнего времени, ваш веб-сайт должен отлично выглядеть и хорошо работать как на настольном компьютере, так и на планшете, и в браузере смартфона. Адаптивный веб-дизайн может помочь вам достичь этого.
В этой статье мы ответили на общий вопрос «что такое адаптивный дизайн?». Есть три компонента адаптивного веб-дизайна: плавающая сетка, гибкий текст и изображения и медиазапросы.
Помните о важности адаптивного веб-дизайна для вашего бизнеса.
Выполнение вашего сайта по всем правилам адаптивной верстки поможет вам:
Увеличить охват потребителей на всех устройствах;
Поддерживать постоянный качественный пользовательский опыт, который увеличивает удержание аудитории на сайте;
Консолидировать данные аналитики, отслеживания и отчетности;
Сократить время и стоимость управления контентом;
Конкурировать в своей отрасли с другими брендами.
Google привлекает к коммерческим сайтам более 85% трафика мобильного поиска и рекомендует применять на ваших сайтах адаптивный дизайн. Поскольку адаптивный веб-дизайн удобен для мобильных устройств, он помогает улучшить видимость в поисковых системах, что, в свою очередь, может увеличить количество посетителей вашего сайта.
Увеличение трафика приводит к лучшей генерации потенциальных клиентов, дополнительным конверсиям и увеличению продаж - три основные причины, по которым вам нужен адаптивный веб-дизайн!
От редакции ITVDN
Мы с вами рассмотрели необходимость адаптивной верстки для каждого современного сайта. Такой подход является конкурентным преимуществом для компании из любой сферы бизнеса. Если говорить о разработчике, то навыки создания адаптивных web-сайтов будут существенным конкурентным преимуществом при поиске работы. Специальные знания и навыки вы можете получить, обучаясь по видео курсам ITVDN. В первую очередь это курсы:
HTML5&CSS3 Advanced
Практический курс по верстке лендинга
Создание адаптивного сайта с Bootstrap 3
Также вам могут быть интересны другие курсы и технологии, которые входят в программу обучения по специальностям Верстальщик сайтов и FrontEnd разработчик.
По материалам статьи за авторством Сони Грегори.
Розробка під Android - поради початківцям
Автор: Армен Маїлян
Овладейте языком
Хорошие навыки работы со средой разработки и другими правильными инструментами разработки
Знание компонентов приложения
Понимание фрагментации, Android-приложений, потоков, загрузчиков и задач
Правильный выбор необходимых инструментов разработки и последние советы
Вывод
Разработка приложений под различные мобильные платформы (Android, iOs) – это то, на что ориентируются многие опытные и начинающие разработчики программного обеспечения. Ведь именно приложения делают телефоны «умными» смартфонами. Благодаря своим преимуществам приложения кардинально изменили возможности и функции вчерашних «звонилок». Выбирая разработку под Android как целевую платформу, у нас есть выбор между Java и Kotlin - основными языками программирования для этой платформы. Сейчас мы не будем вдаваться в детали их различий, и отвечать на вопрос «на чем писать приложения для Android?». Мы уже затрагивали этот вопрос недавно в соответствующей статье «Kotlin vs Java: что лучше для Android-разработки?». Сегодня мы остановимся на Java. Попробуем сформулировать основные советы в разработке приложений под андроид для начинающих.
Овладейте языком
На сегодняшний день Java и XML являются двумя основными языками, используемыми при разработке приложений под Android. Поэтому знание и владение этими языками программирования и разметки является необходимым условием для разработки приложения под Android. Задав себе вопрос «с чего начать программирование под андроид?», вы получите достаточно простой ответ – изучите основной язык разработки и основы ООП.
Знания основ языка программирования Java должны включать в себя:
• Понимание и применение пакетов (Packages) в Java;
• Общее понимание ООП, понятия объектов и классов;
• Понимание механизмов наследования, понимание и умение работать с интерфейсами;
• Работа со строками и числовыми значениями, работа с дженериками;
• Понимание функционирования коллекций и работы с ними;
• Параллелизм.
Правильное понимание Java и XML поможет вам создать/разработать более надежное и элегантное приложение для Android.
Хорошие навыки работы со средой разработки и другими правильными инструментами разработки
Очень важно, чтобы, прежде чем приступить к полноценной разработке своего приложения, вы были хорошо знакомы с инструментами автоматизации сборки, а также с таким инструментом, как IDE - интегрированной средой разработки. В основном рекомендуется использовать Android App Studio IDE или Eclipse в качестве среды разработки. Применение их поможет вам изучить основы разработки и поможет вам улучшить качество вашего кода. Также советуем вам изучить такие механизмы как Apache Maven, Apache Ant и Gradle, поскольку они предоставляют собой мощный набор инструментов, помогающих управлять вашими сборками.
В процессе разработки важно, чтобы вы умели использовать инструменты и концепции контроля версий. Изучите git, а затем создайте репозиторий git-source (создав учетную запись в Bitbucket или GitHub). Чтобы получить представление об основных понятиях и условиях работы платформы, вы можете воспользоваться Git Pocket Guide.
Знание компонентов приложения
Компоненты приложения — при разработке андроид-приложений выступают в роли основных строительных блоков. В свою очередь каждый из таких блоков представляет из себя отдельную точку, с помощью которой в ваше приложение может войти система. Хотя каждый из компонентов существует как отдельная сущность и играет свою отдельную роль, есть ряд компонентов, которые зависят друг от друга. При этом не все из них окажутся фактическими точками входа.
Среди компонентов приложения выделяют пять разных типов, каждый из которых выполняет определенную роль и имеет свой собственный жизненный цикл, согласно которому он будет создаваться и уничтожаться. Они включают:
Операции (Activity): это компонент андроид, представляющий один экран с пользовательским интерфейсом (к примеру, приложение для работы с электронной почтой может иметь одну Activity, отображающую список входящих писем, другую Activity - составляющую e-mail, и третью - читающую эти письма). Операции работают вместе, чтобы сформировать единый пользовательский опыт в андроид-приложении. Несмотря на это, каждая из Activity является независимой.
Службы: компонент приложения в андроид, работающий в фоновом режиме и обеспечивающий выполнение длительных Activity и удаленных процессов. Этот компонент пользовательский интерфейс не предоставляет (например, пока пользователь обращается к интерфейсу другого приложения, он может проигрывать музыку в фоне).
Поставщики содержимого или Content providers: компонент андроид-приложения, управляющий общим перечнем данных приложения. Используя этот компонент данные, хранимые в базе данных SQLite, в Интернете или файловой системе, могут быть запрошены или изменены (если допускает поставщик содержимого). Этот компонент также применим как для записи, так и чтения тех данных, что являются частными, а не общими для вашего приложения.
Широковещательные приёмники или Broadcast receivers: компонент андроид-приложения, отвечающий на широковещательные сообщения, общие для системы. Большая часть таких сообщений происходят от системы. Broadcast receivers могут создавать в строке состояния уведомления, которые предупреждают пользователя, когда происходит широковещательное событие, хотя и не имеют пользовательского интерфейса. Как правило такой приёмник выполняет только минимальный объем работы, выступая для других андроид-компонентов в роли шлюза.
Активация компонентов: асинхронное сообщение, также имеющее название - намерение (Intent). Активирует 3 из 4 компонентов (то есть сервисы, Broadcast receivers и Activity). Intents также связывают отдельные компоненты друг с другом во время выполнения, вне зависимости от того, принадлежит ли вашему приложению данный компонент или нет.
Понимание фрагментации, Android-приложений, потоков, загрузчиков и задач
Android — это фрагментированный рынок с множеством видов устройств и различных версий операционной системы. Обратите внимание, что, чем больше ваше устройство поддерживает различных устройств и/или версий, тем больше оно требует обслуживания и тестирования и, соответственно, больше будет сопутствующих расходов. Вам также потребуются соответствующие шрифты, ресурсы и макеты, которые помогут обеспечить наилучшее взаимодействие с различными характеристиками экрана. Вы придется держать во внимании всё множество поддерживаемых Android датчиков и средств пользовательского интерфейса.
Распределение версий Android по данным statista.com
Иногда, для выполнения фоновых задач, вам приходится использовать службы, которые должны выполняться непрерывно. Но, в ряде случаев, применение их может оказаться невозможным. Если вы хотите создать отличный и удобный пользовательский интерфейс, всегда следите за тем, чтобы поток никогда не блокировался. Поэтому длинные операции (вычисления, ввод-вывод, сеть и т. д.) должны выполняться асинхронно в фоновом режиме (в основном в другом потоке выполнения). Вот почему важно изучить средства параллелизма языка Java.
Правильный выбор необходимых инструментов разработки и последние советы
Что нужно для создания приложения на андроид? Чтобы начать программировать под Android, вам подойдут весьма простые инструменты — это персональный компьютер с Mac или OS Windows, Linux. Сами же инструменты разработки ( IDE Eclipse, плагин ADT и Android SDK) – распространяются бесплатно.
Android имеет некоторые уникальные параметры, которые вам следует учитывать при написании приложений под Android. Среди них:
Производительность и скорость отклика: вы всегда должны реагировать на ввод пользователя в течение пяти секунд, в противном случае приложение выдаст ошибку ANR (ANR: application not responding - приложение не отвечает). Единственный доступный вариант - принудительно закрыть приложение.
Пользователи заметят лаги более 100 мс: как уже упоминалось выше, поток пользовательского интерфейса никогда не должен блокироваться, потому что он только один.
Ограниченные ресурсы: Wake-Lock (механизм, который заставляет устройство выполнять определенные действия, несмотря на рекомендацию менеджера батареи перевести устройство в спящий режим), следует использовать с осторожностью. Не обращайтесь лишний раз к элементам оборудования (например, GPS или акселерометру), потому что такие действия быстро разряжает аккумулятор.
Вывод
Мы с вами рассмотрели ряд простых советов для тех, кто начинает программировать под андроид. Надеемся, что данные рекомендации помогут вам создавать новые высококачественные приложения.
Если вы только раздумываете над направлением, в котором вам следует развиваться – рекомендуем посмотреть видео «Как стать Android разработчиком». В этом видео вы также сможете получить подходящие для вас ответы на вопрос «как начать программировать под Android?». Если вы уже определились с направлением развития и желаете получать знания в сфере разработки под Android - рекомендуем вам ознакомиться с нашим курсом подготовки Android Developer. Если вы уже имеете определенные навыки в разработке и ищете дополнительных знаний по отдельным технологиям - вам наверняка будет полезен курс «Автоматизация сборки проектов с помощью Apache Maven».
В свой очередь портал ITVDN.com желает вам успехов в обучении, интересных проектов и высокой зарплаты.
По материалам статьи от Эшна Верна.
Огляд конструкторів сайтів – критерії вибору та переваги використання
Автор: Редакція ITVDN
WIX
uKit
Tilda
Weebly
Nethouse
Какой конструктор подойдет для создания сайта?
Конструкторы сайтов представляют собой сервис по самостоятельной разработке интернет страниц. В отличие от CMS они просты в управлении, а также открывают множество возможностей настройки и опций, востребованных в современном онлайн мире.
Существенным преимуществом конструкторов является то, что создать сайт с помощью этих сервисов можно, не обладая навыками программирования и знанием кода. Кроме этого, большинство современных конструкторов позволяет использовать их бесплатно, немного ограничивая возможности пользователя.
Покупка платных пакетов услуг поможет избавиться от неудобств бесплатного аккаунта и сделать сайт еще более актуальным и удобным для посетителя.
WIX
Конструктор WIX – это международная платформа для создания современных сайтов любого направления. Для новичков система предложит задействовать искусственный интеллект, который поможет максимально адаптировать страницу под тематику и задачи проекта.
Более опытные пользователи смогут всецело оценить возможности визуального редактора (drag & drop editor) и различные функциональные опции конструктора позволяющие значительно увеличить возможности сайтов.
Ключевые преимущества сервиса:
Большой объем опций в бесплатной версии сайта,
Креативные шаблоны для конструирования стильных страниц,
Широкий выбор дизайнерских решений под разные виды деятельности,
Возможность создания одностраничников, многостраничных сайтов, порталов, блогов, страниц-портфолио, интернет магазинов и т.д.,
Фирменный магазин приложений, расширяющий возможности оплаты, онлайн консультаций, оптимизации и прочего.
Для полноценного коммерческого проекта целесообразно купить платный пакет, выбрав среди 4 предложенных вариантов. В этом случае пользователь получит возможность подключать собственный домен, дополнительное пространство для размещения контента, сможет интегрировать сервисы аналитики поисковых систем.
Перед тем как начинать работу с WIX, обратите внимание на следующие моменты:
Визуальный редактор конструктора требует опыта в оформлении сайтов,
Административная панель достаточно сложная и насыщенная функциями,
Стоимость пакетов платного доступа относительно высокая.
uKit
Конструктор uKit ориентирован на коммерческие сайты, здесь даже новичок сможет без труда сконструировать бизнес страницу. В течение 15 дней пользователь имеет возможность протестировать сервис, по окончании пробного периода понадобится внести оплату, иначе сайт будет снят с публикации. Те, кто примет решение пользоваться сервисом, получат следующие преимущества:
Удобная административная панель для работы с сайтом,
Обширные SEO настройки для оптимизации страниц,
Адаптивный формат ресурса, который корректно отображается на всех типах устройств.
Сервис направлен в первую очередь на бизнес клиентов, этим объясняется его коммерческая направленность – бесплатная версия конструктора отсутствует. Конструктор предлагает 4 тарифных плана, среди которых можно выбрать вариант, подходящий по наполнению. Для удобства пользователей представлена услуга «Сайт под ключ», которая предполагает изготовление страниц специалистами uKit.
Пользователи отмечают ряд недостатков, присущих этому конструктору:
Достаточно дорогие пакеты услуг,
Небольшой выбор шаблонов,
Сложности в уникализации страниц, придании им индивидуального дизайна.
Tilda
Tilda – это модульный конструктор со множеством эффектов, актуальных для стильных сайтов. Модули уже созданы специалистами, пользователь лишь расставляет их согласно задачам будущего сайта.
Конструктор позволяет создавать современные и функциональные сайты, однако, сам сервис в большей степени рассчитан на конструирование продающих страниц. Пользователю доступно около 400 блоков для уникализации своего сайта. Присутствует возможность создавать небольшую онлайн витрину с товарами.
Преимущества конструктора Tilda:
Профессиональные качественные элементы конструктора для сборки страниц,
Возможность создавать несколько сайтов на одном аккаунте,
Современный дизайн и функциональность готового продукта,
Интеграция с сервисами аналитики, CRM, социальными сетями,
Встроенные инструменты для работы с онлайн витриной.
Доступно два платных пакета и один бесплатный. Последний имеет множество ограничений, поэтому покупка расширенного пакета опций необходима для нормального функционирования проекта.
Пользователи конструктора сталкиваются с неудобствами, связанными с использованием сайта на этой платформе:
Высокая стоимость предоплаченных пакетов услуг,
Однотипность шаблонов, которые выдают происхождение сайта,
Сложности в освоении административной панели для начинающих создателей веб-страниц.
Weebly
Этот сервис позволяет создавать полноценные интернет магазины с информативными карточками товаров, онлайн оплатой, корзиной, фильтрами товаров и т.д. Среди ассортимента шаблонов легко ориентироваться, благодаря фильтрации по цветам и стилям. Выбранный шаблон можно в любой момент поменять на более подходящий.
Преимущества конструктора Weebly:
Есть возможность добавить разработанный дизайн в виде кода,
Удобная и интуитивная панель управления сайтом,
Количество и качество предлагаемых шаблонов,
Есть бесплатная версия работы с конструктором с ограниченным функционалом.
Weebly предоставляет возможность управлять сайтом с помощью смартфона или планшета – в магазине приложений можно установить официальную программу. Важно взвесить и особенности сервиса, оцените, насколько для вас критично:
Высокая цена за пакет для запуска интернет магазина, стоимость использования конструктора достигает 300 долларов в год,
Отсутствие интеграции с социальными сетями ВКонтакте и Одноклассники,
Комиссия в 3% за онлайн платежи с сайта.
Nethouse
Конструктор Nethouse позволяет создавать любые форматы современных сайтов от одностраничников до полноценных интернет магазинов.
Платформа ориентирована на простоту настройки сайта, однако, не имеет большого количества предустановленных шаблонов. Существует 5 групп для разделения дизайнерских решений по направленности сайта: Профессиональный, Лендинг, Универсальный, Визитка, Презентационный.
Редактирование дизайна производится установкой и перестановкой функциональных блоков страницы. Можно задать фон и цветовую гамму страниц, изменить их структуру, в остальном шаблон статичен.
Преимущества конструктора Nethouse:
Качество и актуальность шаблонов,
Возможность добавления виджетов,
Гибкие настройки оптимизации страниц,
Возможность заказать продвижение специалистами компании.
Бесплатная версия конструктора позволяет интегрировать SSL сертификат и открывает неограниченный хостинг. Платные пакеты снимают ограничения бесплатного сервиса и позволяют добавить необходимый функционал для решения задач.
Пользователи ресурса иногда выделяют следующие моменты при работе с конструктором:
Недостаточный выбор шаблонов и ограничения в кастомизации,
Перегруженная панель управления сайтом,
Небольшое количество функциональных приложений.
Какой конструктор подойдет для создания сайта?
Выбрать оптимальный конструктор будет легко, исходя из задач, которые стоят перед разработчиком, типа разрабатываемого сайта, бюджета на реализацию проекта, навыков в создании сайтов, опыта использования того или иного конструктора и личных предпочтений в интерфейсе сервиса.
Мы рассмотрели лишь некоторые из популярных конструкторов сайтов – но в действительности их намного больше. Проверьте этот обзор, если желаете протестировать больше конструкторов сайтов.
Junior Java Developer – питання на співбесіді
Автор: Армен Маїлян
В этой статье мы рассмотрим 25 наиболее часто встречающихся вопросов на интервью для новичков в программировании на Java. Все это реальные вопросы на собеседовании Java Junior Developer.
Можно ли в Java переопределить статический метод?
Нет, статический метод в Java мы не можем переопределить. Мы можем только скрыть его.
В Java статические методы - это те методы, которые можно вызывать без создания экземпляра класса. С другой стороны, если подкласс имеет ту же сигнатуру метода, что и базовый класс - это будет переопределением метода.
Статический метод в Java не может быть переопределен по таким причинам:
Статические методы - это те, которые принадлежат непосредственно классу. Они не принадлежат объекту, и при переопределении объект решает, какой метод должен быть вызван.
Переопределение метода происходит динамически (во время выполнения), это означает, что определение того, какая версия метода будет использоваться происходит во время выполнения в соответствии с объектом, используемым для вызова, в то время как статические методы ищутся статически (во время компиляции).
Когда вы запустите программу выше, вы получите следующий результат:
Hello...Good morning
Hello...Good morning
Hello...everyone
Согласно правилам переопределения методов, вызов метода разрешается во время выполнения по типу object. Таким образом, в нашем примере выше d.hello (), во втором вызове, должен вызывать метод hello () класса DisplayMessage, поскольку ссылочная переменная класса Display ссылается на объект DisplayMessage, но вызывает hello () самого класса Display. Это происходит потому, что выполнение статического метода разрешается во время компиляции.
Таким образом, если статический метод у производного класса имеет ту же сигнатуру, что и статический метод базового класса, это будет называться сокрытием метода, а не переопределением метода.
Можно ли выполнить перегрузку метода main() в Java?
Достаточно распространенный по языку Java вопрос на интервью.
Да, вы можете перегрузить метод main() в Java.
В Java можно выполнить перегрузку метода main(), но когда мы запустим нашу программу, JVM будет искать общедоступный статический void main (String [] args) и выполнит этот метод.
Перегрузка метода main() в Java:
Когда вы запустите программу выше, вы получите такой результат:
Inside main(String[] args)
Видно, что метод main() у нас перегружен, но все же JVM вызывает метод с подписью public static void main (String [] args).
Обратите внимание, что JVM считает var args public static void main (String... args) таким же, как public static void main (String [] args).
Если мы хотим вызвать именно перегруженный метод, то вам нужно вызвать его из метода main с сигнатурой public static void main (String [] args).
Например:
Когда вы запустите программу выше, вы получите такой результат:
Inside main(String[] args)
Inside main(Integer args)
Inside main(Integer arr)
Как видите, мы вызвали перегруженные методы из main() с помощью аргумента String [].
Можем ли мы в Java переопределить приватные методы?
В Java мы не можем переопределить private методы, так как они видны только классу-владельцу.
Каков базовый класс для всех классов в Java?
java.lang.Object - это базовый класс для всех объектов.
Можете ли вы перечислить некоторые важные методы из класса object?
Среди важных методов класса object выделяют:
hashcode - в качестве возвращаемого значения имеет хеш-значение объекта;
equals - сравнивает ссылки на объекты;
wait - текущий поток ожидает, пока не будет вызвано notify или notifyAll;
notify - пробуждает один поток, который ожидает блокировки;
notifyAll - пробуждает все потоки, ожидающие блокировки;
toString - обеспечивает представление объекта в виде строкового значения;
clone - этот метод применяется для клонирования объекта;
finalize - этот метод вызывается, когда объект подвергается обработке сборщиком мусора.
Какие два метода вам нужно переопределить при помещении пользовательского объекта в качестве ключа для HashMap?
Вам нужно будет переопределить методы hashcode() и equals() в пользовательском классе, помещая объекты пользовательского класса в HashMap.
В чем отличия в Java между HashMap и HashSet?
HashMap
В HashMap реализован интерфейс Map, который выполняет сопоставление некого ключа со значением. Он не синхронизирован и не является потокобезопасным. Не допускаются дублирующиеся ключи, а также null ключи и null значения.
HashSet
В HashSet реализован интерфейс Set, не допускающий дублирования значений. Он не синхронизирован и не является потокобезопасным.
Выше employeeSet будет иметь 2 элемента, так как Set не допускает повторяющихся значений.
Метод add применяется для добавления элементов в HashSet. Если этот метод возвращает true, тогда элемент добавляется успешно, но, если возвращается false – это значит, что вы пытаетесь вставить дублирующее значение.
public boolean add(Object o)
Одна из главных особенностей HashSet - объекты, которые мы собираемся добавить в HashSet, должны реализовывать методы Hashcode() и equals(), чтобы мы могли проверять наличие дублирующихся значений. Если мы добавляем пользовательские объекты в HashSet, то мы должны переопределить методы Hashcode() и equals() в соответствии с нашими потребностями. Если HashMap и HashSet не будут переопределены, объект будет принимать реализацию по умолчанию, что может быть нежелательно.
HashMap vs HashSet:
Можем ли мы иметь абстрактный класс без какого-либо абстрактного метода в нем?
Да, вы можете иметь абстрактный класс без создания какого-либо абстрактного метода.
Что вы знаете о переменной с модификатором transient? Когда вы будете ее использовать?
Переменные с модификатором transient (нерезидент) применяются при сериализации.
Если вы не хотите делать сериализуемую переменную, вы можете сделать ее переменной с модификатором transient.
Transient переменная - это переменная, значение которой не будет сериализоваться во время сериализации объекта. А при десериализации - вы получите значение по умолчанию для этих переменных.
Допустим, у вас есть класс Country, и вы не хотите сериализовать атрибут населения, поскольку он будет меняться со временем, поэтому вы можете объявить атрибут населения как transient, и он больше не будет сериализован.
Можете ли вы вызвать метод start() дважды в Java?
Нет, вы не можете вызвать метод start() дважды. Это вызовет llegalStateException.
После того как поток был запущен, он не может быть запущен снова. Если вы попытаетесь снова запустить поток, он выдаст исключение IllegalThreadStateException
Давайте разберемся с помощью примера:
Когда вы запустите программу выше, вы получите такой результат:
Thread is runningException in thread "main"
java.lang.IllegalThreadStateException
at java.lang.Thread.start(Thread.java:705)
at org.arpit.java2blog.StartThreadAgainMain.main(StartThreadAgainMain.java:16)
Как вы можете видеть, когда мы пытались запустить поток во второй раз, он вызывал исключение IllegalThreadStateException.
Если вы попытаетесь снова запустить поток, он выдаст исключение IllegalThreadStateException
Почему String неизменяемый (immutable) в Java?
В Java класс String неизменяемый. Если вы возьмете словарное значение слова «immutable», это означает, что он не может быть изменен с течением времени, соответственно строка не может быть изменена в Java.
Давайте разберемся с примером.
Как видите, значение str1 не изменилось. Она создала другой объект String со значением «Hellojava2blog», но не изменил String str1.
Это объясняет, что String является неизменяемым по своей природе.
Теперь давайте разберемся, каковы потенциальные причины сделать String неизменной в Java.
Пул строк:
Если вы просто присваиваете значение String, используя двойные кавычки, это значение сохраняется в области, называемой строковым пулом, и на одну строку могут ссылаться многие ссылочные переменные. Если бы String оказался изменяемым, то это повлияло бы на все ссылающиеся на нее переменные.
Потокобезопасность:
Неизменяемые объекты по умолчанию являются потокобезопасными, поэтому вам не нужно устанавливать для них синхронизацию, и экземпляр String можно безопасно разделить между несколькими потоками.
Безопасность:
Если бы String был изменяемым, это могло бы привести к множественным проблемам безопасности.
Например, при подключении к базе данных вы предоставляете имя пользователя, пароль, порт и имя хоста и т. д. в виде строки. Если бы строка - была изменяемая, то любой хакер мог бы изменить ссылочное значение, что было бы угрозой безопасности для приложения.
Хэш-значение кэша:
Когда вы используете String в качестве ключа в HashMap или HashSet или любой другой коллекции, вы можете кэшировать ее хеш-значение. Поскольку String является неизменяемым по своей природе, вам не нужно пересчитывать хэш каждый раз, поскольку он будет постоянным. Это значительно повышает производительность для этой коллекции на основе хеша.
Загрузка классов:
Строка используется в механизме загрузки классов. Она передается в качестве параметра. Если бы строка оказалась изменяемой, это вызвало бы прямую угрозу безопасности, поскольку любой хакер мог бы ее изменить.
Знаете ли вы, как сделать класс неизменным (immutable)? Можете ли вы предоставить шаги для этого?
Неизменяемый класс - это класс, состояние которого нельзя изменить после создания.
Пример: String - лучший пример неизменяемого класса. Создав строку, вы не сможете ее изменить.
Неизменяемый класс очень прост для понимания, он имеет только одно состояние.
Неизменяемые классы являются потокобезопасными. Это самое большое преимущество неизменяемого класса, потому что, - вам не нужно применять синхронизацию для неизменяемых объектов. Также, неизменяемый класс может быть полезен при помещении объекта неизменяемого класса в HashMap или может использоваться для целей кэширования, поскольку его значение не изменится.
Неизменяемые объекты по умолчанию являются потокобезопасными.
Шаги для создания неизменяемого класса:
Финализируйте свой класс:
Если вы финализируете свой класс - ни один класс не сможет его расширить, следовательно, не сможет переопределить методы этого класса.
Пометьте все переменные класса модификаторами доступа private и final:
Если вы сделаете переменную экземпляра private - ни один внешний класс не сможет получить доступ к переменным экземпляра, и, если вы сделаете их final - вы не сможете их изменить.
Скажите «нет» методам-мутаторам:
Не создавайте метод set для некоторых переменных класса, тогда не будет возможности явно изменить состояние переменных экземпляра.
Выполните клонирование изменяемых объектов при возврате из метода получения:
Если вы вернете клон объекта из метода get, то вернется объект. При этом, ваш оригинальный объект останется без изменений.
Можем ли мы иметь статический метод в интерфейсе?
Да, у нас может быть статический метод в интерфейсе из Java 8.
Можете ли вы объявить конструктор финальным (final)?
Нет, вы не можете объявить конструктор финальным.
В чем разница между StringBuffer и StringBuilder?
Что такое Java ClassPath?
ClassPath - это переменная окружения, которую виртуальная машина Java (JVM) использует для определения местоположения всех классов, используемых программой.
Например: jre / lib / rt.jar имеет все классы Java, и вам также необходимо включить файлы jar или файл классов, которые используются программой.
У вас есть список пользовательских объектов? Как вы можете их отсортировать?
Вам необходимо использовать интерфейс Comparable или Comparator для сортировки списка пользовательских объектов.
Что такое модификатор volatile в Java?
Если вы пометите любую переменную как volatile, эта переменная будет считываться из основной памяти, а не из кэша центрального процессора, поэтому каждый поток будет иметь обновленное значение в переменной.
Назовите два разных способа вызвать сборщик мусора?
System.gc() или Runtime.getRuntime().gc().
Что такое маркерный интерфейс в Java? Можете ли вы привести несколько примеров маркерного интерфейса?
Маркерные интерфейсы - это те интерфейсы, которые не содержат в себе никаких методов и полей.
Примерами интерфейсов маркеров являются: Serializable, Cloneable, Remote.
Сколько объектов будет создано ниже:
String str1= new String("John");
String str2= new String("John");
Здесь будут созданы три объекта, два в динамической памяти и один в постоянном пуле String.
Можете ли вы провести различие между проверяемым исключением (Checked Exception) и непроверяемым исключением (Unchecked Exceptions)?
Что такое исключение?
Исключением является нежелательная ситуация или условие при выполнении программы. И если вы неправильно обрабатываете исключение, то это может привести к аварийному завершению программы.
Что такое проверяемое исключение?
Проверяемые исключения - это те исключения, которые проверяются при компиляции. Если вы не обработаете их, вы получите ошибку компиляции.
Используя блок try и catch вы можете поместить код ошибки в блок try и перехватить исключение в блоке catch.
Что такое непроверяемое исключение?
Непроверяемые исключения - это те исключения, которые не проверяются во время компиляции. Java VM не будет «ругаться», если вы не обработаете такие исключения.
Если вы выполните код выше вы получите:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at org.arpit.java2blog.NullPointerExceptionExample.main(NullPointerExceptionExample.java:7)
В чем разница между ArrayList и LinkedList? Как вы решите, какой из них вам нужно использовать?
Один из распространенных вопросов интервью: «В чем разница между ArrayList и LinkedList». Прежде чем мы действительно увидим различия, давайте кратко рассмотрим оба.
ArrayList:
ArrayList – является реализацией интерфейса List.
ArrayList не синхронизирован (поэтому не является потокобезопасным).
ArrayList реализован с использованием массива в качестве внутренней структуры данных. Его можно динамически изменять.
LinkedList:
LinkedList является реализацией интерфейса List и интерфейса Deque.
LinkedList не синхронизируется.
LinkedList реализован с использованием двусвязного списка в качестве внутренней структуры данных.
Свойство
ArrayList
LinkedList
Внутренняя структура данных
Использует динамический массив для хранения элементов внутри.
Он использует дважды связанный список для внутреннего хранения элементов.
Скорость выполнения
Если нам нужно вставить или удалить элемент в ArrayList, это может занять O(n), так как он использует массив, и нам может потребоваться сместить элементы в случае вставки или удаления.
Если нам нужно вставить или удалить элемент в связанном списке, это займет O(1), так как он внутренне использует двусвязный список.
Поиск
В ArrayList поиск выполняется быстрее, т.к. он использует массив, основанный на индексах. Сложность - O(1).
Поиск в LinkedList идет медленнее, т.к. он использует двусвязанный список. Сложность равна O(n).
Интерфейсы
ArrayList реализует только интерфейс List, поэтому его можно использовать только как List.
LinkedList реализует интерфейсы List, Deque, поэтому его можно использовать как List, Stack или Queue.
Когда использовать ArrayList и LinkedList?
Это на самом деле зависит от нашей потребности.
Если нам требуется произвести большое количество вставок или удалений, то нам следует использовать LinkedList. Если у нас имеется мало вставок или удалений, но выполняется много поисковых операций, то тогда нам следует использовать ArrayList.
В чем разница между wait и sleep в Java?
Один из распространенных вопросов на интервью Java разработчика: «В чем разница между wait и sleep в Java?». Прежде чем мы действительно увидим различия, кратко ознакомимся с обоими.
sleep vs wait:
Вы запустили три потока из основного потока. Вы должны убедиться, что основной поток завершился последним. Как вы это сделаете?
Вы можете использовать Java Thread Join() для достижения этого сценария.
Без использования метода Join:
Когда вы запускаете программу выше, вы получите следующий результат:
Main thread ends here
T2 in run method
T1 in run method
T3 in run method
С помощью метода Join:
Когда вы запустите программу выше, вы получите следующий результат:
T2 in run method
T3 in run method
T1 in run method
Main thread ends here
Как видите, основной поток завершается последним в этом сценарии.
Итоги
Мы с вами рассмотрели 25 распространенных вопросов на собеседовании на должность Junior Java Developer.
Конечно же, полноценная подготовка к собеседованию Java разработчика должна включать и практическую и теоретическую подготовку. Готовясь к собеседованию, имеет смысл с одной стороны подготовиться, используя различные наборы вопросов и ответов Java собеседований, а с другой стороны - быть готовым к решению задач на собеседованиях Java.
С нашей стороны, ITVDN.com предлагает комплексную программу подготовки Java разработчика, включающую в себя видео курсы по Java и сопутствующим технологиям.
Рекомендуем вам также ознакомиться с серией видео «Подготовка к собеседованию в IT компании. Вопросы и ответы. Хитрости. Трюки.»
По материалам статьи.
Kotlin vs Java: що краще для Android-розробки?
Автор: Виджай Катри
Kotlin – это статически типизированный язык программирования, разработанный компанией JetBrains. Подобно языку Java, Kotlin стал отличным выбором для разработки приложений на Android. Это можно увидеть даже из того факта, что Android Studio поставляется со встроенной поддержкой Kotlin, как и с поддержкой Java.
Kotlin против Java
Итак, вопрос состоит в том, стоит ли разработчику переходить на Kotlin с Java или нет? Конечно это зависит от предпочтений разработчика. Однако, прежде чем переключаться, важно понять разницу между двумя языками программирования.
Проверяемые исключения
Одно из основных различий между Java и Kotlin заключается в том, что в последнем нет условий для проверяемых исключений (checked exception). Следовательно, нет необходимости отлавливать или объявлять какие-либо исключения.
Если разработчик, работающий на Java, считает, что использование кода try / catch в коде раздражает, то упущение, сделанное Kotlin, можно считать желанным изменением. Однако противоположностью будет, если разработчик считает, что проверяемые исключения нужны, способствуя восстановлению после ошибок и созданию надежного кода. В этом случае это можно считать для Kotlin плюсом и минусом, в зависимости от подхода к разработке.
Краткость кода
Сравнение класса Java с эквивалентным классом Kotlin демонстрирует лаконичность кода Kotlin. Для той же операции, что выполняется в классе Java, класс Kotlin требует меньше кода.
Например, конкретный сегмент, где Kotlin может значительно сократить общий объем стандартного кода, - это findViewByIds.
Расширения Kotlin в Android позволяют импортировать ссылку на View в файл Activity. Это дает возможность работать с этим представлением, как если бы оно было частью Activity.
Это явно можно отнести к плюсам Котлин.
Сопрограммы
Процессы, интенсивно загружающие процессор и сетевой ввод-вывод, обычно используют длительные операции. Вызывающий поток блокируется до завершения всей операции. Поскольку Android является однопоточным по умолчанию, пользовательский интерфейс приложения полностью блокируется, как только блокируется основной поток.
Традиционное решение этой проблемы в Java - создать фоновый поток для длительной или интенсивной работы. Однако управление несколькими потоками приводит к увеличению сложности, а также к ошибкам в коде.
Kotlin также позволяет создавать дополнительные потоки. Тем не менее, есть лучший способ управления интенсивными операциями в Kotlin, известный как сопрограммы или корутины (coroutines). Корутины в Kotlin реализованы без стека, что означает, что они требуют меньшего использования памяти по сравнению с обычными потоками.
Корутины могут выполнять длительные и интенсивные задачи, приостанавливая выполнение, не блокируя поток, а затем возобновляя выполнение через некоторое время. Это позволяет создавать неблокирующий асинхронный код, который выглядит в работе как синхронный.
Код с использованием корутин не только понятен, но и лаконичен. Более того, корутины позволяют создавать элегантные дополнительные стили асинхронной неблокирующей разработки, такие как async / await.
Все это также явно относится к плюсам Котлина.
Классы данных
В полноразмерных проектах обычно есть несколько классов, предназначенных исключительно для хранения данных. Хотя эти классы практически не имеют функциональности, разработчику необходимо написать много стандартного кода на Java.
Обычно разработчик должен определить конструктор и несколько полей для хранения данных, функции геттеры и сеттеры для каждого из полей, а также функции equals(), hashCode() и toString().
У Kotlin есть очень простой способ создания таких классов. Разработчику достаточно включить только ключевое слово data в определение класса, и все - компилятор сам позаботится обо всем.
Такое удобство создания классов, в вопросах для Kotlin «за и против», явно свидетельствует в его пользу.
Функции расширения
Kotlin позволяет разработчикам расширять класс новыми функциями с помощью функций расширения. Эти функции, хотя и доступны в других языках программирования, таких как C#, не доступны в Java.
Создать функцию расширения легко в Kotlin. Это делается путем добавления префикса к имени класса, который должен быть расширен до имени создаваемой функции. Чтобы вызвать функцию в экземплярах расширенного класса, нужно использовать нотацию «.»
Функции высшего порядка и лямбды
Функция высшего порядка - это функция, которая принимает другие функции в качестве параметров или возвращает функцию. Кроме того, функции Kotlin являются функциями первого класса. Это означает, что они могут храниться в структурах данных и переменных, которые могут передаваться в качестве аргументов и возвращаться из других функций более высокого порядка.
Все это просто означает, что функции могут работать всеми возможными способами во взаимодействии с другими нефункциональным значениям.
Как статически типизированный язык программирования, Kotlin использует ряд функциональных типов для представления функций. Более того, он поставляется с набором специализированных языковых конструкций, таких как лямбда-выражения.
Анонимные функции и лямбда-выражения также известны как функциональные литералы. Это функции, которые не объявлены, но передаются как выражения.
Неявные расширяющие преобразования
В Котлине нет поддержки неявных расширяющих преобразований для данных. Таким образом, меньшие типы не могут быть преобразованы в большие типы. В то время как Java поддерживает неявные преобразования, Kotlin требует выполнить именно явное преобразование.
Ряд разработчиков воспринимает это как минус Котлин.
Встроенные функции
Переменные, к которым осуществляется доступ в теле функции, называются замыканиями. Использование функций высшего порядка может существенно увеличить время выполнения вычислений. Каждая функция в Kotlin является объектом, и он захватывает замыкание.
И классы, и функторы требуют выделения памяти. Они, наряду с виртуальными вызовами, требуют определенных затрат на время выполнения. Таких дополнительных издержек можно избежать, вставив лямбда-выражения в Kotlin. Одним из таких примеров является функция lock().
В отличие от Kotlin, Java не обеспечивает поддержку встроенных функций. Тем не менее, компилятор Java способен выполнять встраивание с использованием метода final. Это так, потому что методы final не могут быть переопределены подклассами. Кроме того, вызов метода final разрешается во время компиляции.
Такие нововведения также воспринимаются как плюсы Котлина.
Встроенная поддержка делегирования
В терминологии программирования, Делегирование представляет собой процесс, в котором принимающий объект делегирует свои операции второму объекту делегата. Kotlin поддерживает шаблон проектирования композиция поверх наследования посредством делегирования первого класса, также известный как неявное делегирование.
Делегирование в Kotlin является альтернативой наследования. Этот механизм позволяет использовать множественное наследование. Кроме того, делегированные свойства Kotlin предотвращают дублирование кода.
Не-private поля
Инкапсуляция необходима в любой программе для достижения желаемого уровня управляемости.
Посредством инкапсуляции, представление объекта может быть установлено исходя из того, как вызывающие стороны взаимодействуют с ним. Кроме того, можно изменить представление без необходимости изменения вызывающих абонентов, если публичный API остается неизменным.
Неприватные поля или public поля в Java полезны в сценариях, где вызывающие объекты должны меняться в соответствии с их представлением. Это означает, что такие поля предоставляют представление объекта вызывающим объектам. У Kotlin нет не-private полей.
Это достаточно интересное отличие при сравнении Kotlin и Java.
Нулевая безопасность
Одной из самых заметных проблем для разработчиков, связанных с Java, является NullPointerExceptions. Java позволяет разработчикам присвоить значение null любой переменной. Однако, если они пытаются использовать ссылку на объект с значением null, возникает исключение NullPointerException!
В отличие от Java, в Kotlin все типы по умолчанию являются не-nullable. Если разработчики попытаются присвоить или вернуть значение null в коде Kotlin, во время компиляции произойдет сбой. Тем не менее, есть способ обойти этот момент. Чтобы присвоить значение null переменной в Kotlin, необходимо явно пометить эту переменную как nullable. Это делается путем добавления знака вопроса после типа, например:
val number: Int? = null
Таким образом, в Kotlin нет исключений NullPointerException. Если вы встречаете такое исключение в Kotlin, то, скорее всего, вы либо явно присвоили значение null, либо это связано с каким-то внешним Java-кодом.
Примитивные типы
Существует 8 примитивных типов данных, включая char, double, float и int. В отличие от Kotlin, переменные примитивного типа не являются объектами в Java. Это означает, что они не являются объектами, созданными из класса или структуры.
Умные приведения
Прежде чем объект может быть приведен в Java, обязательно нужно проверить тип. Это также верно в сценариях, где очевидно нужно приводить объект.
В отличие от Java, Kotlin имеет функцию умного приведения, которая автоматически обрабатывает такие избыточные приведения. Вам не нужно выполнять приведение внутри оператора, если он уже проверен оператором is в Kotlin.
Статические Члены
В Kotlin нет статических элементов. Однако в языке программирования Java ключевое слово static отражает то, что конкретный член, с которым используется это ключевое слово, принадлежит самому типу, а не экземпляру этого типа.
Это просто означает, что один и только один экземпляр этого статического члена создается и используется всеми экземплярами класса.
Поддержка Конструкторов
Классы Kotlin, в отличие от классов Java, могут иметь один или несколько вторичных конструкторов, в дополнение к первичному конструктору. Это делается путем включения этих вторичных конструкторов в объявление класса.
Троичный оператор
В отличие от Kotlin, Java имеет тернарный оператор. Тернарный оператор в Java работает как базовый оператор if. Он состоит из условия, которое оценивается как истинное или ложное.
Кроме того, тернарный оператор в Java имеет два значения. Только одно из них возвращается в зависимости от того, является ли условие истинным или ложным. Синтаксис для тернарного оператора Java:
(состояние) ? (значение 1) : (значение 2)
Типы подстановочных знаков
В общем коде, ' ?' представляет неизвестный тип. Этот символ известен как подстановочный знак. Существует несколько вариантов использования подстановочного знака, в том числе в качестве типа поля, локальной переменной или параметра.
В то время как система типов Java предлагает использовать подстановочные знаки, в Kotlin их нет. Тем не менее, у него есть два других механизма - вариативность на уровне объявления и проекции типов как альтернатива.
Этого будет полезно учитывать при переходе с Java на Kotlin.
Библиотеки обработки аннотаций с Kotlin
Помимо предоставления поддержки существующим Java-фреймворкам и библиотекам, Kotlin также предлагает расширенные Java-фреймворки, основанные на обработке аннотаций.
Однако применение в Kotlin библиотеки Java, которая использует обработку аннотаций, требует добавления ее в проект Kotlin немного другим способом, чем требуется для библиотеки Java, которая не использует обработку аннотаций.
Требуется указать зависимость с помощью плагина kotlin-kapt. После этого необходимо использовать инструмент обработки аннотаций Kotlin вместо annotation Processor.
Все еще в замешательстве? Вот решение - взаимозаменяемость!
Очевидно, что некоторые моменты лучше реализованы в Kotlin, в то время как для других - выгодно использовать Java. Для тех, кто не хочет отказываться от любого из двух ведущих языков программирования для разработки под Android, к счастью, есть и другой путь.
Независимо от всех различий между двумя языками программирования, они полностью совместимы. И Java, и Kotlin компилируются в байт-код. Это означает, что в вопросах «Kotlin vs Java» не будет однозначного ответа, ведь можно вызывать код Java из Kotlin и наоборот.
Эта гибкость имеет два преимущества. Во-первых, это облегчает начало работы с Kotlin, постепенно добавляя код Kotlin в проект Java. Во-вторых, оба языка могут использоваться одновременно в любом проекте разработки приложений для Android.
Подводя итоги
Несмотря на значительные плюсы Kotlin, в вопросах разработки общего назначения Java одерживает верх. С другой стороны, все больше разработчиков и организаций внедряют Kotlin для быстрой разработки Android приложений.
И Java, и Kotlin имеют свои преимущества друг перед другом. Дискуссия о том, какой из них подходит для разработки лучше, только началась, и вряд ли она закончится в ближайшее время. Вопросы выбора: «почему Java?», «почему Kotlin?» все еще остаются. В любом случае переход с Java на Kotlin не будет болезненным.
С нашей стороны, мы хотели бы предложить комплексную программу подготовки Java разработчика, которая включает в себя видео курсы по Java и сопутствующим технологиям. Тем же, кто хочет познакомиться с основами языка Kotlin – ITVDN.com предлагает ознакомиться с курсом Kotlin.
Источник
ТОП-7 популярних IDE для програмування на С++
Автор: Армен Маїлян
Visual Studio
Qt Creator
CLion
Eclipse
Xcode
Code::Blocks
NetBeans
Відмінності між IDE та текстовим редактором
Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation
Рейтинг IDE серед користувачів Reddit
Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains
Рейтинг найкращих середовищ розробки для C/C++ IDE від G2 Crowd
Висновок
У роботі будь-якого сучасного розробника програмного забезпечення є інструменти, які стали практично обов'язковими для щоденного застосування. Якщо говорити про програмування мовою C++, таким інструментом, насамперед, буде звичайно інтегроване середовище розробки або IDE (Integrated Development Environment). Звичайно, досвідчений програміст може обійтися і без використання IDE, але це істотно позначиться на таких моментах, як швидкість розробки, якість коду і, звичайно ж, зручність самого процесу написання цього коду.
Сьогодні ми розглянемо ТОП-7 найкращих середовищ програмування на C++. Це найчастіше використовувані інструменти від різних компаній та спільнот.
Відмінності між IDE та текстовим редактором
Для початку нагадаємо різницю між текстовим редактором, який використовується для написання програм, і повноцінною IDE. Якщо спростити, текстовий редактор – це програма, за допомогою якої розробник взаємодіє безпосередньо з кодом як з текстом. Використовуючи клавіатуру, за допомогою текстового редактора розробник вводить символи та ключові слова мови програмування, описуючи цими словами якийсь алгоритм, зрозумілий надалі комп'ютеру. Код, написаний на C++ за допомогою текстового редактора коду, потрібно буде відправити на компілювання в іншу програму – компілятор, який не входить до складу текстового редактора.
Інтегроване середовище розробки, у свою чергу, є комплексом окремих інструментів розробника, який дозволяє не тільки написати код програми, але й скомпілювати цей код у готовий додаток, провести тестування цієї програми, пошук помилок, рефакторинг та інші дії. До складу сучасних IDE як окремі елементи вже входять:
текстовий редактор;
компілятор (або інтерпретатор – для інтерпретованих мов програмування);
відлагоджувач;
система управління версіями;
інші інструменти.
Сучасні IDE можуть суттєво розширювати свій функціонал завдяки різним плагінам. Варто зазначити, що деякі текстові редактори (наприклад Vim, Visual Studio Code, Emacs), завдяки доступним плагінам, також розширюють свій функціонал, доводячи його до практично IDEшних можливостей. Однак це все ж таки два різних інструменти розробника. Текстовий редактор призначений скоріше для внесення дрібних змін до коду окремих файлів майбутньої програми. IDE, у свою чергу, працює з програмою комплексно, розглядаючи її в цілому як проект або набір проектів, а не як окремі текстові файли з кодом. Звідси й різниця у доступних можливостях цих інструментів.
Рейтинг IDE для С++ за даними Standard C++ Foundation
Ознайомимося з даними опитування, проведеного серед 3240 розробників у лютому 2018 року організацією Standard C++ Foundation (Некомерційна організація з Бйорном Страуструпом у якості одного з керівників. Метою організації є підтримка спільноти розробників програмного забезпечення C++). За даними цього опитування, розробники на C++ виділили такі засоби розробки, як найчастіше використовувані:
Перше місце серед IDE у Visual Studio з 55.28% розробників, що використовують його, друге у Qt Creator – 24.41% розробників, третє місце у CLion – 14.66%, четверте місце займає Eclipse – 12.78% розробників, п'яте місце у XCode – 12.22% розробників, шосте місце у Android Studio – 5.15%, сьоме у Code::Blocks – 4.85%.
Як ми бачимо, багато розробників для роботи використовують текстові редактори з різними розширеннями функцій або без них. До таких входять: Vim – 37.93% розробників, Visual Studio Code – 25.77% розробників, Emacs (технічно, це текстовий редактор з розширеннями функціоналу до IDE) – 13.55%, Sublime – 12.78%.
Рейтинг IDE серед користувачів Reddit
За результатами опитування, проведеного серед 1860 учасників наприкінці лютого 2018 року у співтоваристві r/cpp на порталі reddit.com, перше місце також займає Visual Studio – 28.43%:
Серед представників IDE до числа найчастіше використовуваних також увійшли:
Qt Creator – 11.64%, CLion – 8.91%, Xcode – 4.05%, Eclipse – 3.98%, Code::Blocks – 2.43%.
Рейтинг IDE для C++ від компанії JetBrains
Компанія JetBrains, одна з провідних компаній-творців інструментів для розробників (зокрема творець і власник одного з провідних IDE для C++ – CLion), представила в 2018 році свою статистику інтегрованих середовищ програмування С++, які найчастіше використовуються.
За даними цієї статистики, перше місце серед різних середовищ розробки для C++ також отримує Visual Studio, що використовується 32% програмістів. Наступні місця в цьому рейтингу інтегрованих середовищ розробки розподілилися таким чином: друге місце у CLion – 11%, третє місце у Xcode – 5%, четверте місце у Eclipse – 5%, п'яте у QtCreator – 4%, шосте місце у Atom – 3 %, сьоме у NetBeans – 3%.
Також корисною буде статистика від тієї ж компанії JetBrains, що показує компілятори, котрі найбільш часто застосовуються в розробці:
Рейтинг найкращих середовищ розробки для C / C++ IDE від G2 Crowd
Цікаві дані надає аналітична платформа G2 Crowd. Проаналізувавши частоту використання розробниками різних середовищ розробки на C/C++ та ступінь задоволеності цими інструментами, компанія представила таку інфографіку:
З цієї схеми ми все ще спостерігаємо лідирування Visual Studio серед інших середовищ розробки C++. Досить нішевими продуктами виявляються CodeLite та Code::Blocks.
Ми розглянули кілька відкритих рейтингів найкращих середовищ програмування C++. Використовуючи вказані дані, ми зробили свій рейтинг найкращих середовищ розробки.
1) Visual Studio
Visual Studio посідає перше місце у нашому рейтингу. Це широко відоме повнофункціональне середовище розробки від компанії Microsoft, яке дозволяє працювати з такими платформами, як Windows, Інтернет, хмара та Android. Можливості IDE Visual Studio дозволяють правильно та ефективно писати код, реорганізовувати, аналізувати та виправляти проблеми з кодом. Система IntelliSense передбачає API-інтерфейси в міру їх написання і виконує автоматичне завершення для підвищення швидкості та ефективності розробки.
Саме ця IDE дозволяє новачкові найлегше увійти в процес розробки.
Офіційний сайт – https://visualstudio.microsoft.com/ru/
Особливості Visual Studio:
Свій компілятор – MSVC.
Існують версії, що працюють на macOS та Windows.
Підтримує такі мови: ASP.NET, Ajax, DHTML, Visual C++, JavaScript, JScript, Visual Basic, Visual C#, Visual F#, XAML та ін.
Плюси IDE Visual Studio:
Безкоштовно поширюється Visual Studio Community з достатнім набором можливостей.
Платні версії можуть надаватися навчальним закладам та студентам безкоштовно.
Зручна система розумного автодоповнення.
Велика кількість налаштувань середовища розробки під «себе» завдяки вбудованим механізмам і доступним доповненням.
Мінуси IDE Visual Studio:
Версії Visual Studio Professional та Visual Studio Enterprise є платними.
Масштабна IDE, досить вимоглива до заліза.
Ряд розробників вважають її надмірною для створення дрібних проектів.
Досить невелика швидкість запуску проектів та додатків.
Не працює на Linux.
Платні версії з розширеним функціоналом розповсюджуються за підпискою: Professional - від 45 $ на місяць, Enterprise - від 250 $ на місяць.
2) Qt Creator
Qt Creator – ще одне досить зручне і швидке інтегроване середовище розробки C++, що пропонує цікаві можливості для розробника. Ця кросплатформна IDE має сучасний редактор коду C++, вбудований зручний графічний інтерфейс, дизайнер форм, інструменти навігації та багато іншого. Серед розробників багато хто обирає його за його API та бібліотеки, оскільки вони послідовні, деталізовані, зручні та гарно документовані.
Qt Creator поставляється з повним набором інструментів розробника, які призначені для одночасного створення додатків і користувацьких інтерфейсів, а потім для подальшого їх розгортання в різних мобільних ОС і настільних ПК. Часто відзначають простоту та чуйність інтерфейсу. Він включає в себе зручний редактор коду з можливістю підсвічування синтаксису і автозаповненням, можливість створення інтерфейсу користувача використовуючи перетягування, інструмент візуального відлагодження та ін.
Офіційний сайт: https://www.qt.io
Особливості IDE Qt Creator:
Доступні версії під Linux, macOS, Windows.
Підтримувані компілятори:
GCC / G++;
MinGW;
Linux ICC;
Clang;
Nim;
QCC;
MSVC.
Доступні розширення, що дозволяють працювати з такими мовами, як Python, Ruby, Java, PHP та іншими.
Плюси IDE Qt Creator:
Наявність безкоштовної версії.
Інтелектуальна система підказок.
Можливість компіляції проектів для різних систем.
Мінуси IDE Qt Creator:
Платна версія від 459 $ на місяць.
Безкоштовна версія має низку обмежень.
3) CLion
Clion – це потужне і кросплатформне IDE для C і C++ від компанії JetBrains, яке включає сучасні стандарти C++, libc++ і Boost. Це IDE добре знає коди та спрощує рутину, дозволяючи зосереджуватися на основних речах розробки. Однією з його основних можливостей є рефакторинг, який дозволяє вам перейменовувати символи, зрушувати елементи вгору або вниз за ранжуванням, змінювати сигнатуру функції, а також гарантувати, що її автоматичний рефакторинг правильно генеруватиме необхідні зміни в коді.
Інтегрований відлагоджувач аналізує та вирішує проблеми за допомогою дружнього користувацького інтерфейсу IDE з GDB / LLDB в якості бекенду. Більше того, він також віддалено зв'язується з нативними процесами чи відлагодженнями.
Офіційний сайт IDE Clion - https://www.jetbrains.com/clion/
Особливості IDE Clion:
Лише платні версії IDE.
Підтримувані мови C і C++.
Доступні версії під Linux, Windows, macOS.
Підтримує такі компілятори:
GCC / G++;
MinGW;
MSVC.
Плюси IDE Clion:
Зручні інструменти для розробки візуальних інтерфейсів.
Зручні механізми відлагодження додатків.
Можливості розширення функціоналу плагінами.
Інструменти пошуку помилок у коді в потоковому режимі.
Мінуси IDE Clion:
Відсутня безкоштовна версія цього IDE.
Річна підписка від 199 $.
4) Eclipse
IDE Eclipse, заснована на платформі Eclipse, є однією з провідних IDE для розробників на C++ та C. Eclipse пропонує підтримку розробки проектів та кероване середовище розробки з різними наборами інструментів. Він також підтримує різні інструменти, сортування, навігацію за гіперпосиланнями, редактор коду з функцією підсвічування синтаксису, інструменти візуального відлагодження та багато іншого.
Це безкоштовне ПЗ з відкритим вихідним кодом, що працює з усіма основними ОС, включаючи Windows, Mac OS X і Linux. Eclipse може похвалитися зручним інтерфейсом.
Особливості IDE Eclipse:
Працює на таких ОС: Windows, macOS, Linux.
Працює з такими мовами: C, C++, Java, Perl, PHP, Python, Ruby та інші.
Працює з такими компіляторами:
GCC / G++;
MinGW;
Cygwin.
Плюси IDE Eclipse:
Простота як установки, так і застосування.
Зручний механізм розроблення графічних інтерфейсів.
Інструмент із відкритим вихідним кодом.
Розповсюджується безкоштовно.
Кросплатформність.
Велика кількість доступних модулів розширення – багато розробників відзначають, що можливості модулів цієї IDE значно випереджають такі в інших середовищах розробки.
Мінуси IDE Eclipse:
Ряд розробників відзначають незручність використання механізмів автодоповнення під час написання коду.
5) Xcode
Xcode – це повноцінна IDE, що включає набір інструментів для розробки, створена компанією Apple для написання ПЗ під macOS, iOS, WatchOS і tvOS.
Xcode вважається найкращою IDE для Mac, будучи створеною розробниками самої операційної системи.
Офіційний сайт IDE Xcode - https://developer.apple.com/xcode/
Особливості IDE Xcode:
Працює з такими мовами, як AppleScript, C, C++, Java, Objective-C.
Працює лише на macOS.
Використовує Apple LLVM та GCC компілятори.
Плюси IDE Xcode:
Зручні інструменти для створення програмного забезпечення під комплекс платформ Apple.
Механізми автодоповнення коду.
Зручні інструменти для роботи із графічними інтерфейсами.
Мінуси IDE Xcode:
На ОС Windows та Linux ця IDE не працює.
6) Code::Blocks
Code::Blocks або CodeBlocks – це IDE з відкритим вихідним кодом, що розповсюджується безкоштовно. Code::Blocks написана на C++ з використанням wxWidgets в якості інструментарію GUI. Code::Blocks – це IDE, що розширюється і налаштовується, яка працює на таких платформах, як Windows, Linux і macOS. Різний функціонал може бути доданий до цієї IDE шляхом встановлення або написання плагіну. Наприклад, завдяки таким плагінам доступні функції компіляції та відлагодження. Code::Blocks підтримує додавання різних, як готових, так і користувацьких плагінів. Розробники можуть легко налаштувати цю IDE під свої потреби, і навіть легко переміщатися інтерфейсом вкладок. Спочатку IDE Code::Blocks був створений для роботи з C++, але тепер ви також можете запускати програми на C та Fortran.
Офіційний сайт IDE Code::Blocks - http://www.codeblocks.org/
Особливості Code::Blocks:
Підтримує роботу з такими компіляторами:
MingW / GNU GCC;
MSVC++;
Clang;
Digital Mars;
Borland C 5.5;
Open Watcom.
Повністю написаний C++;
Працює на Linux, Mac та Windows;
Підтримує такі мови: C, C++, Fortran;
Плюси Code::Blocks:
Вбудований відлагоджувач.
Кросплатформний.
Підтримка паралельного збирання.
Є відкритим програмним забезпеченням.
Повна підтримка точок зупинки.
Інтегроване інтелектуальне підсвічування синтаксису.
Досить чуйна спільнота.
Можливість налаштування IDE розробниками під «себе».
Мінуси Code::Blocks:
Ця IDE погано підходить для розробки великих проектів.
7) NetBeans
NetBeans – це одне з часто використовуваних розробниками інтегроване середовище програмування C++. Спонсорований компанією Oracle, проект IDE NetBeans був переданий у 2016 році до рук фонду Apache. На сьогоднішній день NetBeans поставляється з відкритим вихідним кодом. Написане на Java, це IDE має можливість працювати на всіх системах, які підтримують Java – Windows, Linux, macOS та Solaris. NetBeans IDE виглядає як інтерфейс із функцією перетягування, спільно зі списком шаблонів проектів. Використовувати NetBeans зручно для створення додатків C/C++ як з динамічними, так і зі статичними бібліотеками. Крім того, воно надає великий набір інструментів для програмістів на C/C++. NetBeans має багато плагінів, які можуть розширити можливості програмного забезпечення.
Офіційний сайт NetBeans - https://netbeans.apache.org
Особливості IDE NetBeans:
Знаходиться під управлінням Apache Software Foundation.
Підтримує такі мови: Java, HTML, HTML 5, C, C++ та інші.
Працює на Windows, Linux, macOS і Solaris.
Підтримується робота з такими компіляторами:
Oracle Solaris Studio;
GCC/G++;
CLang / LLVM;
Cygwin;
MinGW.
Плюси IDE NetBeans:
Безкоштовне розповсюдження під ліцензією вільного програмного забезпечення.
Зручний інтуїтивний інструмент створення графічного інтерфейсу GUI Builder.
Велика кількість розширень.
Кросплатформність.
Інтелектуальне автозавершення коду.
Велика спільнота.
Мінуси IDE NetBeans:
Користувачі відзначають тривалий запуск додатку.
Ряд користувачів відзначають незручність роботи з дебагером.
Висновок
Існує досить багато інтегрованих середовищ розробки на C++. Для вибору IDE під розробку на C++, як і будь-якого іншого інструмента розробника, справедливий індивідуальний підхід. Відштовхуючись від поточних завдань, базової ОС, мов, необхідних плагінів, вимог команди та інших, суто індивідуальних факторів розробки, вибір вами кращого середовища програмування C++ буде різним.
Ми рекомендуємо обирати середовище розробки з нашого ТОП 7. Якщо ж ви хочете конкретну пораду для початківця – під Windows спробуйте почати розробляти із Visual Studio у безкоштовній версії Community. У якості безкоштовного середовища розробки C++ під Linux спробуйте Code::Blocks і NetBeans. Згадуючи вибір найкращого платного середовища розробки C++ для Linux і macOS, ми рекомендуємо спробувати тріальну версію платної IDE – CLion.
У будь-якому випадку, якщо ви плануєте розробляти на C++ протягом тривалого часу, вибір головного інструменту навряд чи буде для вас остаточним. Пробуйте різні варіанти та стежте за нововведеннями і змінами.
Розробникам-початківцям на C++ ми рекомендуємо ознайомитися з відео курсами ITVDN:
C++ для початківців.
C++ Essential.
C++ Advanced.
Огляд основних SQL запитів
Автор: Армен Маїлян
Види SQL запитів
Типи SQL запитів за їх видами
Створення та налаштування бази даних
Приклади простих запитів SQL до баз даних
SELECT
INSERT
UPDATE
DELETE
DROP
Приклади складних запитів до бази даних MS SQL
Висновки
Кожен сайт в Інтернеті, будь-який проєкт, який обробляє значний обсяг інформації, змушений зберігати цю інформацію у тих чи інших базах даних (БД). Переважна більшість проєктів інформацію зберігають у БД реляційного типу, роблячи записи в різних подобах таблиць. Як внесення нових записів, так і звернення до наявних здійснюється завдяки використанню запитів, що складаються конструкціями SQL (structured query language) – непроцедурної декларативної мови структурованих запитів. У нашому випадку це означає, що, використовуючи конструкції SQL ми будемо звертатися до БД, повідомляючи, що потрібно зробити з даними, але не вказуючи яким саме способом це потрібно зробити.
Фактично SQL є набором стандартів для написання запитів до БД. Остання чинна редакція стандартів мови SQL - ISO/IEC 9075:2016.
Ґрунтуючись на вказаних стандартах мови SQL, ряд організацій випустили свої розширені версії стандартів зазначеної мови. Подібні версії іноді називають діалектами SQL.
Варіанти специфікацій SQL розробляються компаніями та співтовариствами і служать, відповідно, для роботи з різними СУБД (Системами Управління Базами Даних) – системами програм, заточених під роботу з продуктами зі своєї інфраструктури.
Найбільш застосовувані сьогодні СУБД, що використовують свої стандарти (розширення) SQL:
MySQL — СУБД, що належить компанії Oracle.
PostgreSQL — вільна СУБД, що підтримується та розвивається спільнотою.
Microsoft SQL Server — СУБД, що належить компанії Microsoft. Застосовує діалект Transact-SQL (T-SQL).
Діалекти SQL, які створюються, специфікуються і використовуються різними організаціями, мають як спільні риси, так і ряд відмінностей у можливостях розширень.
Загальними рисами діалектів є основні конструкції, які застосовуються практично без відмінностей у багатьох реляційних БД. Основні відмінності діалектів полягають у відмінностях використаних типів даних, кількості, реалізації та детальних можливостей команд. Різні діалекти застосовують як різні набори зарезервованих слів, так і різні набори команд.
Тут ми розглядатимемо запити, застосовуючи конструкції зі специфікацій діалекту T-SQL.
Торкнемося класифікації SQL запитів.
Виділяють такі види SQL запитів:
DDL (Data Definition Language) – мова визначення даних. Завданням DDL-запитів є створення БД та опис її структури. Запитами такого виду встановлюються правила того, в якому вигляді різні дані будуть розміщуватися в БД.
DML (Data Manipulation Language) – мова маніпулювання даними. До запитів цього типу входять різні команди, використовуючи які безпосередньо здійснюються деякі маніпуляції з даними. DML-запити потрібні для додавання змін до вже внесених даних, для отримання даних з БД, для їх збереження, для оновлення різних записів і для їх видалення з БД. До елементів DML-звернень входить основна частина SQL операторів.
DCL (Data Control Language) – мова управління даними. Включає запити та команди, що стосуються дозволів, прав та інших налаштувань СУБД.
TCL (Transaction Control Language) – мова управління транзакціями. Конструкції такого типу застосовують для керування змінами, які здійснюються з використанням DML-запитів. Конструкції TCL дозволяють нам проводити об'єднання DML запитів у набори транзакцій.
Основні типи SQL запитів за їх видами:
Нижче ми розглянемо практичні приклади застосування SQL запитів для взаємодії з БД, використовуючи запити двох категорій – DDL та DML.
Створення та налаштування бази даних
Нам потрібна буде для прикладів БД MS SQL Server 2017 та MS SQL Server Management Studio 2017.
Розглянемо послідовність дій того, як створити запит SQL. Скориставшись Management Studio, спочатку створимо новий редактор скриптів. Щоб це зробити, на стандартній панелі інструментів оберемо «Створити запит», або скористаємось клавіатурною комбінацією Ctrl+N.
Натискаючи кнопку «Створити запит» у Management Studio, ми відкриваємо тестовий редактор, використовуючи який можна виконувати написання SQL запитів, зберігати їх і запускати.
Використовуємо для початку прості запити SQL, завдяки яким можна створити та налаштувати нову БД, щоб отримати можливість надалі з нею працювати.
Створимо нову БД з ім'ям “b_library” для бібліотеки книг. Щоб це зробити, наберемо в редакторі такий SQL запит:
CREATE DATABASE b_library;
Далі виділимо введений текст і натиснемо F5 або кнопку "Виконати". У нас створиться БД "b_library".
Усі подальші маніпуляції ми можемо провести із цією створеною нами БД. Для цього спочатку підключимося до цієї бази:
USE b_library;
У БД "b_library" створимо таблицю авторів "tAuthors" з такими стовпцями: AuthorId, AuthorFirstName, AuthorLastName, AuthorAge:
CREATE TABLE tAuthors (
AuthorId INT IDENTITY (1, 1) NOT NULL,
AuthorFirstName NVARCHAR (20) NOT NULL,
AuthorLastName NVARCHAR (20) NOT NULL,
AuthorAge INT NOT NULL
);
Заповнимо нашу таблицю такими авторами: Олександр Пушкін, Сергій Єсенін, Джек Лондон, Шота Руставелі та Рабіндранат Тагор. Для цього використовуємо такий SQL запит:
INSERT tAuthors VALUES
('Александр', 'Пушкин', '37'),
('Сергей', 'Есенин', '30'),
('Джек', 'Лондон', '40'),
('Шота', 'Руставели', '44'),
('Рабиндранат', 'Тагор', '80');
Ми можемо подивитися в «tAuthors» записи шляхом відправлення до СУБД простого SQL запиту:
SELECT * FROM tAuthors;
У нашій БД «b_library» ми створили першу таблицю «tAuthors», заповнили «tAuthors» авторами книг і тепер можемо розглянути різні приклади запитів SQL, якими ми зможемо взаємодіяти з БД.
Приклади простих запитів SQL до баз даних.
Розглянемо основні запити SQL.
SELECT
1) Виведемо всі наявні у нас БД:
SELECT name, database_id, create_date
FROM sys.databases;
2) Виведемо всі таблиці у створеній нами раніше БД «b_library»:
SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES WHERE TABLE_TYPE='BASE TABLE'
3) Виводимо ще раз наявні у нас записи за авторами книг зі створеної вище «tAuthors»:
SELECT * FROM tAuthors;
4) Виведемо інформацію про те, скільки у нас є записів рядків у «tAuthors»:
SELECT count(*) FROM tAuthors;
5) Виведемо з «tAuthors» два записи, починаючи з четвертого. Використовуючи ключове слово OFFSET, пропустимо перші три записи, а завдяки використанню ключового слова FETCH – позначимо вибірку наступних 2 рядків (ONLY):
SELECT * FROM tAuthors
ORDER BY AuthorId
OFFSET 3 ROWS
FETCH NEXT 2 ROWS ONLY;
6) Виведемо з «tAuthors» всі записи із сортуванням в алфавітному порядку за першою літерою імені автора:
SELECT * FROM tAuthors ORDER BY AuthorFirstName;
7) Виведемо з «tAuthors» дані, попередньо по AuthorId відсортувавши їх за спаданням:
SELECT * FROM tAuthors ORDER BY AuthorId DESC;
8) Виберемо записи з "tAuthors", значення AuthorFirstName у яких відповідає імені "Александр":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName='Александр';
9) Виберемо з "tAuthors" записи, де ім'я автора AuthorFirstName починається з "се":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName LIKE 'се%';
10) Виберемо з "tAuthors" записи, в яких ім'я автора (AuthorFirstName) закінчується на "ат":
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName LIKE '%ат' ORDER BY AuthorId;
11) Зробимо вибірку всіх рядків із «tAuthors», значення AuthorId у яких дорівнює 2 або 4:
SELECT * FROM tAuthors WHERE AuthorId IN (2,4);
12) Виберемо в "tAuthors" такий запис AuthorAge, значення якого - найбільше:
SELECT max(AuthorAge) FROM tAuthors;
13) Проведемо вибірку з "tAuthors" по стовпцях AuthorFirstName та AuthorLastName:
SELECT AuthorFirstName, AuthorLastName FROM tAuthors;
14) Отримаємо з "tAuthors" всі рядки, у яких AuthorId не дорівнює трьом:
SELECT AuthorId, AuthorFirstName, AuthorLastName FROM tAuthors WHERE AuthorId!='3';
INSERT
INSERT – це вид запиту SQL, у разі застосування якого СУБД виконує додавання нових записів у БД.
Додамо до «tAuthors» нового автора – Вільяма Шекспіра, 51 рік. Відповідно, у полі AuthorFirstName додасться Вільям, в AuthorLastName додасться Шекспір, в AuthorAge – 51. До AuthorId, у нашому випадку, автоматично додасться значення, інкрементоване відносно попереднього на 1.
INSERT INTO tAuthors VALUES ('Уильям', 'Шекспир', '51');
Перевіримо:
SELECT * FROM tAuthors;
UPDATE
UPDATE – SQL запит, який дозволяє внести зміни або дописувати нову інформацію до тих записів, які вже існують.
Внесемо коригування до шостого запису (AuthorId = 6). Значення змінимо для полів імені, прізвища та віку автора.
UPDATE tAuthors SET AuthorFirstName = 'Лев', AuthorLastName='Толстой', AuthorAge = '82' WHERE AuthorId = '6';
Потім звернімося до БД, щоб вивести всі наявні записи:
SELECT * FROM tAuthors;
Ми бачимо зміни інформації в записі автора під номером 6.
DELETE
DELETE – SQL запит, виконуючи який у СУБД проводиться операція видалення певного рядка з таблиці в БД.
Звернемося до "tAuthors" з командою на видалення рядка, де AuthorId = 5:
DELETE FROM tAuthors WHERE AuthorId = '5';
Щоб побачити зміни, знову звернемося до бази для виведення всіх записів:
SELECT * FROM tAuthors;
Ми бачимо, що запис автора під номером 5 тепер відсутній у tAuthors і, відповідно, не виводиться з іншими записами.
DROP
DROP – ключове слово в SQL, яке використовується для видалення даних за допомогою запиту. Наприклад, видалення деякої таблиці з БД.
Після розгляду ряду простих запитів до БД ми можемо повністю видалити нашу таблицю tAuthors, виконавши простий SQL запит:
DROP TABLE tAuthors;
Далі розглянемо складні запити SQL.
Приклади складних запитів до бази даних MS SQL
Складні запити SQL представляють собою комбінації простих запитів. Виконуючись, прості запити повертають згруповані в проміжні таблиці набори даних. А складний запит уже маніпулює даними, отриманими завдяки простим «підзапитам».
Складні запити отримуються такими способами:
Переміщенням одного запиту в інший. В цьому випадку зовнішній вираз називатиметься основним запитом, а вкладений вираз - підзапитом.
Застосування з SQL запитами різних операторів об'єднання результатів виконання підзапитів. Такі оператори називають реляційними.
Розглянемо у SQL приклади складних запитів.
Скористаємося нашою попередньою таблицею tAuthors та створимо додатково ще одну таблицю з книгами цих авторів – tBooks. У якості ідентифікатора авторів книг використовуємо значення AuthorId з "tAuthors", а назва книги - BookTitle.
CREATE TABLE tBooks (
BookId INT IDENTITY (1, 1) NOT NULL,
BookTitle NVARCHAR (20) NOT NULL,
Author INT NOT NULL
);
Заповнимо «tBooks» такими книгами:
INSERT tBooks VALUES
('Руслан и Людмила', '1'),
('Кавказский пленник', '1'),
('Евгений Онегин ', '1'),
('Радуница', '2'),
('Преображение', '2'),
('Мартин Иден', '3'),
('Морской волк', '3'),
('Белый Клык', '3');
1) Зробимо вибірку з БД усіх книг, у яких ім'я автора – «Александр»:
SELECT BookId, BookTitle
FROM tBooks
WHERE Author = (SELECT AuthorId FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName = 'Александр');
Отримаємо:
2) Зробимо вибірку даних із «tBooks» усіх книг, авторами яких є люди з іменами «Александр» або «Сергей»:
SELECT BookTitle
FROM tBooks
WHERE Author = SOME(SELECT AuthorId FROM tAuthors
WHERE AuthorFirstName IN ('Александр', 'Сергей'));
3) Зробимо вибірку за книгами з таблиці «tBooks», у яких імена авторів НЕ «Сергій» та НЕ «Олександр»:
SELECT *
FROM tBooks
WHERE Author != ALL(SELECT AuthorId FROM tAuthors WHERE AuthorFirstName IN ('Александр', 'Сергей'));
4) Візьмемо таблицю «tBooks» і зробимо з неї вибірку всіх книг із зазначенням як імен, так і прізвищ авторів цих книг із «tAuthors»:
SELECT tBooks.BookId, tBooks.BookTitle, tAuthors.AuthorFirstName,
tAuthors.AuthorLastName
FROM tBooks
JOIN tAuthors ON tAuthors.AuthorId = tBooks.Author;
Висновки
Ми з вами розглянули декілька варіантів найпростіших і найскладніших SQL запитів. Звичайно цю статтю не варто розглядати ні як навчальний посібник, ні як вичерпний перелік можливостей запитів у T-SQL та інших діалектах. Її швидше за все можна вважати прикладом SQL запитів для початківців. Однак вона може бути для Вас відправною точкою.
Існує набагато більше різних SQL запитів. Це і запити з циклічними конструкціями, і рекурсивні, і різна робота зі змінними, і інші види запитів та підзапитів. Якщо Ви хочете вивчити цю дуже важливу специфічну мову складання запитів до БД – можете пройти відповідні курси на нашому порталі ITVDN.com, обравши відповідний Вам діалект:
Transact-SQL - https://itvdn.com/ru/video/ssms_tsql
SQL Essential - https://itvdn.com/ru/video/sql-essential
SQL Практикум - https://itvdn.com/ru/video/sql-workshop
MySQL - https://itvdn.com/ru/video/mysql-essential
PostgreSQL - https://itvdn.com/ru/video/postgresql
ТОП-7 найкращих Linux дистрибутивів для розробника в 2019 році
Автор: Армен Маїлян
ТОП 7 дистрибутивов Linux
7-е место - Gentoo
6-е место - Gentoo
5-е место - Linux Mint
4-е место - Fedora
3-е место - Debia
2-е место - Arch Linux
1-е место - Ubuntu
Несколько не вошедших в ТОП рейтинга, но все еще интересных дистрибутивов Linux
Antergos
Puppy Linux
Manjaro Linux
Существует большое разнообразие операционных систем, используемых на рабочих станциях как простыми пользователями, так и разработчиками ПО. Какую же операционную систему следует выбрать разработчику в 2019 году?
Согласно опросу, проведенному среди более чем 76 000 разработчиков и опубликованному в ежегодном отчете Stack Overflow’s 2018 Developer Survey, лидирующее положение в качестве основной операционной системы все еще занимает OS Windows. Однако, уже почти четверть из числа разработчиков используют в качестве основной ОС – Linux, или правильнее сказать Linux-based операционную систему.
Этот немалый процент пользователей не может не заставить задуматься – а какие плюсы дает использование Linux в качестве операционной системы для разработчика? Возможно, имеет смысл мигрировать на Linux с OS Windows и MacOS?
Но давайте для начала уточним несколько моментов.
Что такое Linux
История UNIX-подобных операционных систем начинается в 1960-х годах с совместного проекта Массачусетского Технологического Института и компаний General Electric и Bell Labs. В последствии компании прекратили финансирование проекта и его развитие продолжилось энтузиастами. Это привело к появлению в 70-х годах системы UNICS, затем сменившей название на UNIX.
В 1980-х годах набор дистрибутивов UNIX был выпущен под коммерческой лицензией компанией AT&T, в которую входила Bell Labs. Однако, по политическим причинам, AT&T была вынуждена предоставить исходный код OS UNIX, под ограничивающей возможности лицензией, ряду вузов, включая университет Беркли. Так, начиная с 1978 года, появилось одно из первых ответвлений Unix-подобных систем – BSD Unix. (BSD - Berkeley Software Distribution).
Работавший в начале 1980-х в MIT Ричард Столлман был недоволен коммерциализацией и закрытостью лицензий UNIX. В 1983 году он объявил о новом проекте – GNU (GNU – рекурсивный акроним GNU’s Not UNIX). В рамках этого проекта получила начало разработка Unix-подобной операционной системы под свободной лицензией GNU GPL. Стоит отметить, что данная лицензия не только дает право разработчику свободно использовать программы, выпущенные под этой лицензией, но и обязывает разработчика выпускать все производные программы также под данной лицензией.
Операционная система Linux появилась на свет в 1991 году благодаря Линусу Торвальдсу, разочаровавшемуся в существующих на тот момент операционных системах, бывших либо платными, либо выпущенными под лицензией BSD – с правом применения только в образовательных целях. В новой операционной системе Линусом Торвальдсом было переписано ядро, задачей которого является, в основном, координация доступа приложений к ресурсам системы. Возникшая на основе UNIX-подобной системы MINIX, работавшей под лицензией BSD, операционная система Linux в дальнейшем претерпела значительных изменений. Так были заменены многие компоненты на те, что написаны под лицензией GNU. В последствии произошло более глубокое слияние проектов GNU и Linux с образованием операционной системы GNU/Linux или той, что сейчас зачастую называют просто - Linux.
До сих пор существует путаница в том, какие дистрибутивы ОС следует относить к Linux, а какие – нет. Ряд пользователей называет Linux-ом все операционные системы, использующие ядро Linux. В число таких ОС входит, в частности – Android. Другие пользователи признают под Linux только те дистрибутивы, которые состоят как из стандартного ядра, так и из обязательно включенной части ПО GNU (в число таких Android входить, соответственно, не будет).
В рамках данной статьи, мы примем за определение Linux следующее:
Операционная система Linux – это продукт, состоящий из ядра Linux, и набора внешних модулей GNU.
Часто многие обзорные статьи и рейтинги операционных систем под заголовками «ТОП ... лучших Linux дистрибутивов» включают в себя не только сборки из семейного дерева Linux, но и те, которые фактически относятся к другим ветвям Unix-подобных систем, в частности - FreeBSD. Такая путаница действительно существует. Но не стоит забывать – это разные «ветви» развития операционных систем, имеющих общий исторический «корень» – Unix.
Преимущества Linux, как системы для разработчиков
Почему Linux хорошая альтернатива для разработчика?
Рассмотрим отдельно преимущества и недостатки использования Linux как основной операционной системы.
Общие преимущества для пользователей:
Выбор. Огромное разнообразие дистрибутивов Linux, с разным набором компонентов, позволяет профессиональному пользователю найти тот, который будет удовлетворять его потребности как в работе, так и в быту.
Настраиваемость и гибкость системы. Являясь, вероятно, самой настраиваемой и гибкой системой, Linux позволяет подогнать операционную систему под себя буквально.
Бесплатное распространение. Распространяясь под лицензией GNU GPL, сами дистрибутивы Linux являются бесплатными. Однако ряд дистрибутивов являются коммерческими и полный спектр возможностей (поддержка, доступ в ряд репозиториев и т.п.) предоставляют на платной основе.
Открытое программное обеспечение – Open Source. Огромное количество разнообразных программ с отрытым исходным кодом, бесплатных и общедоступных. Значительное количество специфических программ для обучения. При этом сохраняется возможность установки проприетарных программ.
Использование эмулятора Wine позволяет запускать на Linux многие приложения операционной системы Windows.
Низкие системные требования и высокая скорость работы. Благодаря глубокой кастомизации дистрибутивов, обеспечивается более высокая скорость работы операционной системы и приложений. Это позволяет с большим комфортом пользоваться относительно старым железом при правильном подборе дистрибутива ОС.
Активное сообщество пользователей и разработчиков.
Безопасность. Конечно безопасность операционной системы в первую очередь зависит от пользователя, но нельзя не признать, что количество вирусов под Linux на порядки меньше чем под Windows. Кроме того, благодаря доступу к публичным, контролируемым репозиториям для установки ПО, нет необходимости брать программы из непроверенных источников. Также нельзя не отметить глубокую настраиваемость механизмов, обеспечивающих безопасность в Linux.
Преимущества Linux для разработчиков:
Возможность тестировать разрабатываемое ПО прямо в том же окружении, в котором оно будет работать после выхода в продакшн. Вы можете иметь на вашем персональном компьютере весь тот же самый софт, с теми же версиями и настройками, как тот, который будет «крутиться» на сервере для вашего приложения.
Удобство при активном использовании механизмов командной строки, Git и текстового редактора Vim отмечают многие разработчики.
Стабильность в работе без перезагрузок. Многие пользователи не перезагружают операционную систему, пока не появляется необходимость в обновлении.
Параноикам от мира разработчиков будет приятно знать, что Linux не собирает статистику на пользователя, в отличие от той же Windows
Недостатки Linux, как системы для разработчиков:
Отсутствие ряда профессиональных программ, сравнимых с таковыми под Windows. Несмотря на возможность запуска многих программ под Wine нехватка профессиональных приложений ощущается. Особенно это заметно при необходимости работы с графикой и моделированием.
Сложность разработки под Windows. Если вы работаете под Linux, это не значит, что в ваши задачи не будет входить написание кода под Windows. К сожалению полноценная Visual Studio под Linux не работает, а эта IDE сейчас является основной для Windows-разработки.
Определенная сложность в обучении работы с инструментами. Нельзя не отметить, что порог вхождения в работе под Linux заметно выше.
Мы выделили основные плюсы и минусы в работе на Linux для программиста. Теперь давайте рассмотрим наиболее приемлемые Linux дистрибутивы.
Разнообразие дистрибутивов Linux и статистика
История дистрибутивов Linux насчитывает уже более 28 лет. Не удивительно, что из года в год появляющиеся и отмирающие ветви дистрибутивов этой операционной системы сегодня представляют уже целый зоопарк – фигурально выражаясь.
Для примера можно посмотреть на стилизованный под периодическую систему список наиболее используемых дистрибутивов Linux, отсортированных по материнским версиям операционных систем.
Как видно из этой схемы, таких дистрибутивов – не мало. И это только наиболее популярные. Известный портал distrowatch.com насчитывает только активных более 260 дистрибутивов.
Чтобы помочь определиться с тем, какой дистрибутив Linux лучше выбрать разработчику, рассмотрим несколько рейтингов дистрибутивов Linux.
Статистика использования пользователями разных дистрибутивов Linux согласно порталу phoronix.com
Согласно данным опроса, проведенного в 2017 году порталом phoronix.com среди почти 30 000 людей, использовавших Linux дистрибутивы на ноутбуках, лидером по применению является дистрибутив Ubuntu. Этот дистрибутив линукс получил 38,9% голосов. Следом за Ubuntu по популярности идет дистрибутив Arch Linux, получивший 27,1% пользователей. Затем идут, Debian, Fedora и Linux Mint, получившие, соответственно, 15,3%, 14,8% и 10,8% аудитории. Шестое место в этом рейтинге дистрибутивов Linux занял openSUSE с 4,2%, а седьмое – Gentoo с 3,9% аудитории.
Стоит отметить, что почти три четверти этих пользователей (73,1%) использовали указанную ими операционную систему для разработки ПО.
Топ дистрибутивов Linux по статистике портала gamingonlinux.com
По данным опроса, проведенного порталом gamingonlinux.com среди более 2 500 своих пользователей и действительному на 01.01.2019 – большая часть их пользователей использует Arch Linux - 21,2%. Затем идут Ubuntu – 19,15%, Linux Mint – 9,37%, Manjaro – 7,36%, Debian – 6,28%, Fedora – 4,72%, Antergos – 4,61%.
Опрос для рейтинга дистрибутивов линукс на портале reddit.com
Проведенный на портале reddit.com в 2017 году, опрос среди почти 2 500 человек в сообществе r/unixporn, показал наибольшую популярность таких дистрибутивов линукс: Arch Linux использовали 27.0% пользователей, Ubuntu – 17,9%, Debian – 11,8%, Fedora – 6,09%. Затем идут Rasbian – 5,52%, Manjaro – 5,43% Antergos – 4,67%, Linux Mint – 3,41% и Gentoo – 2,44%. Множество других дистрибутивов Linux, включая openSUSE, Puppy Linux, CentOS и т.п., использует значительно меньшая доля пользователей.
При этом указанные дистрибутивы использовались на ноутбуках более чем в 80% случаев, а на стационарных компьютерах – более чем в 60% случаев.
Данные Google Trends
Данные Google Trends, по пяти наиболее популярным дистрибутивам, показывают существенный отрыв Ubuntu даже от других дистрибутивов первой пятерки.
Давайте рассмотрим непосредственно наш рейтинг Linux дистрибутивов, составленный на основе указанных выше статистических данных.
ТОП 7 дистрибутивов Linux
7-е место - Gentoo
Дистрибутив Gentoo версии 1.0 увидел свет в 2002. Этот дистрибутив создавался Дэниелом Роббинсом на основе другой его разработки, начатой еще в 1999 году - Enoch Linux. В 2004 году Роббинсом был создан некоммерческий Фонд Gentoo, которому он передал в последствии права на торговые марки и авторские права, после чего покинул пост главного архитектора проекта.
Философия проекта Gentoo состоит в предоставлении пользователям линукс, желающим иметь полный контроль своей системы, возможность контролировать, что установлено и запущено на их компьютере. У пользователей есть возможность собирать персональные системы и серверы очень эффективными, если они готовы потратить немалое время, для установки и настройки системы. Gentoo рекомендует пользователям создавать ядро Linux с учетом их конкретного оборудования. Пользователи могут полностью контролировать, установленные и запущенные службы. Возможно существенно уменьшить потребление системой памяти в сравнении с работой других дистрибутивов, исключив незадействованные пакеты и службы ядра. Соответственно, может быть увеличена и скорость работы операционной системы - благодаря отсечению лишнего. Само название дистрибутива, происходит от названия вида пингвинов - Gentoo penguin, самого быстрого в мире.
Значительная часть версий Linux являются пакетными. Сам процесс установки дистрибутивов такого типа происходит из пакетов, заранее собранных с откомпилированными исполняемыми файлами. Gentoo, в свою очередь, дистрибутив не пакетный, а source-based. У такого типа дистрибутивов исходники пакетов хранятся в репозиториях, а при установке – пакеты собираются из исходников прямо на пользовательском компьютере.
Официальный сайт – https://www.gentoo.org/
Особенности линукс дистрибутива Gentoo:
source-based дистрибутив;
системы менеджмента пакетами Portage, Pkgcore, Paludis;
для ряда приложений (особенно долго компилируемых) есть готовые бинарные сборки;
созданные при компиляции на одном компьютере бинарные пакеты можно переносить на другой, с таким же железом;
скользящие обновления (rolling-релиз);
возможность установки существует для таких платформ - x86, x86-64, ARM, PowerPC, PowerPC 970, SPARC, MIPS, DEC Alpha, PA-RISC, IBM/390, SuperH и 68k.
Плюсы дистрибутива линукс Gentoo:
глубокая настройка ОС с компилированием под индивидуального пользователя с конкретным железом;
очень большое число доступных для установки приложений;
большое количество доступных репозиториев;
очень высокая стабильность работы правильно настроенных приложений;
благодаря rolling-релизам обновление становятся менее болезненным;
развитое сообщество пользователей и разработчиков;
хорошая документация;
возможность продолжения компиляции пакетов в случае если она была прервана;
возможность устанавливать одновременно несколько веток софта;
ряд исследований показывает, что в Gentoo потребление PHP памяти может быть уменьшено на количество вплоть до 50%.
Минусы дистрибутива Gentoo:
излишне высокий порог вхождения для обычного пользователя;
первоначальная установка занимает много времени;
необходимость в частых обновлениях;
если систему долго не обновлять, то обновление потом будет по сложности сравнимо с установкой с нуля;
основная работа только через командную строку;
возможны проблемы в процессе установки (компиляции пакетов) на слабых компьютерах.
Минимальные системные требования Gentoo Linux для desktop:
Фактически может работать на самых минимальных возможных конфигурациях, в зависимости от задач и сборки.
6-е место - openSUSE
Начало дистрибутиву openSUSE положено в 1992 году, когда четыре «любителя Linux» - Роланд Дайрофф, Томас Фер, Хьюберт Мантел и Бурхард Стейнбилд запустили SuSE - свой проект по продаже локализованных наборов Slackware Linux. Начиная с 1996 года, SuSE Linux стала независимым дистрибутивом. В дальнейшем, в состав SuSE Linux добавили менеджер пакетов RPM и представили общественности YaST - графический инструмент управления системой. Частые выходы новых версий дистрибутива, доступность SuSE Linux в магазинах Европы и Америки, наличие полной печатной документации – все это смогло поднять популярность дистрибутива.
Novell Inc приобрела SuSE Linux в конце 2003 года. Вскоре произошел ряд изменений в политике SuSE. Так широкой публике представили YaST, дистрибутив SuSE лицензировали под GPL, образы дистрибутива начали распространять свободно с общедоступных серверов загрузки, и, что наиболее важно, разработка дистрибутива стала открытой для участия общественности. С версии SuSE 10.0, благодаря сообществу openSUSE, дистрибутив начинает распространятся полностью бесплатно, с открытым исходным кодом. На основе кода openSUSE был создан коммерческий продукт, сначала под именем Novell Linux, но позже разделившийся на два и изменивший название на SUSE Linux Enterprise Desktop и, также, SUSE Linux Enterprise Server. Сейчас проект openSUSE финансируется как компанией SUSE, так и рядом других компаний, и энтузиастов.
Сейчас openSUSE доступен в двух основных редакциях - Leap, которая обеспечивает стабильную платформу с многолетней поддержкой и Tumbleweed, который обеспечивает скользящий выпуск обновлений дистрибутива. openSUSE часто хвалят за простоту настройки (через YaST), расширенную поддержку файловой системы Btrfs, а также за автоматические снимки файловой системы и загрузочные среды.
Официальный сайт - https://www.opensuse.org/
Особенности дистрибутива openSUSE:
версия ядра Linux – 4.12;
в качестве графических сред, использует - Cinnamon, Enlightenment, GNOME, IceWM, KDE Plasma, LXDE, LXQt, MATE, Xfce;
частота обновления версий – 12 месяцев;
в качестве менеджера пакетов применяется RPM;
поддерживает x86-64.
Плюсы дистрибутива openSUSE:
комплексный и интуитивно понятный инструмент настройки;
большой репозиторий доступных пакетов ПО;
отличная документация проекта;
файловая система Btrfs, по умолчанию.
Минусы дистрибутива openSUSE:
ресурсоемкая работа рабочего стола и графики зачастую замедляет работу системы.
Минимальные системные требования openSUSE:
Pentium 4 1,6 GHz – процессор;
1 GB – оперативной памяти;
3 GB – свободного места на жестком диске;
CD-ROM или USB порт.
5-е место - Linux Mint
Linux Mint - основанный на Ubuntu ирландский дистрибутив, впервые выпущенный в 2006 году. Mint доминировал во многих рейтингах с 2011 по 2017 год. Такую популярность он приобрёл за свою стабильность, разнообразие поддерживаемых настольных менеджеров и полноценные мультимедийные возможности.
Изначально планировалось выпускать несколько версий дистрибутива Mint под каждый выпуск версии Ubuntu. Однако, со временем, цикл разработки удлинился, сейчас составляя 2 года. При этом теперь дистрибутив базируется только на LTS-версиях Ubuntu (.
В настоящий момент разрабатывается и управляется сообществом. Разработчики Mint сосредоточены на стабильности, поэтому они предпочитают консервативный цикл выпуска. Вы не будете получать новейшие обновления, но все равно будете в курсе событий разработки. Вас также не привлекут к разработке в качестве непроизвольного бета-тестера.
Официальный сайт - https://linuxmint.com/
Особенности дистрибутива Mint:
основывается на LTS версиях дистрибутива Ubuntu;
версия ядра линукс – 4.15;
специально разработанная среда рабочего стола Cinnamon, также доступны MATE, Xfce;
частота обновления версий – 2 года;
в качестве системы менеджмента пакетов - применяется dpkg;
поддерживает x86 архитектуру;
в сравнении с Ubuntu, базовый дистрибутив включает более расширенный мультимедийный функционал;
использует тот же программный репозиторий, что и Ubuntu;
вход под суперпользователем по умолчанию запрещён, как и в Ubuntu;
своя система как обновления, так и установки приложений.
Плюсы дистрибутива Mint:
превосходная коллекция мультимедийных инструментов;
высокая стабильность работы;
открытое сообщество разработчиков.
Минусы дистрибутива Mint:
в альтернативные «общественные» релизы редко добавлены последние функции;
проект не выпускает рекомендации по безопасности.
Минимальные системные требования дистрибутива Linux Mint:
x86 - процессор;
512 MB – доступной оперативной памяти;
9 GB - места на жёстком диске;
CD-привод или USB-порт.
4-е место - Fedora
Хотя официально год представления дистрибутива общественности - 2004, фактически история Fedora начинается в 1995. Дистрибутив, с именем Fedora, его авторами Бобом Янгом и Марком Юингом изначально был назван - Red Hat Linux.
В последствии, Red Hat представила в 1997 году новый менеджер пакетов – RPM (RPM - рекурсивный акроним RPM Package Manager - менеджер пакетов), во многом признанный революционным.
В 2003 году, после выхода 9й версии Red Hat, в продуктах компании произошел ряд изменений. Имя Red Hat (товарный знак) - сохранился для коммерческих продуктов, публике же был представлен дистрибутив Fedora Core (затем сменивший имя на Fedora), изначально ориентированный на сообщество «любителей Linux».
Несмотря на неприятие изменений сообществом, Fedora уже через несколько выпусков смогла вернуть себе звание одной из наиболее востребованных версий дистрибутива Linux. В свою очередь компания Red Hat, благодаря внедрению множества инноваций, превосходной поддержке клиентов и ряду других моментов, смогла стать крупнейшей и прибыльнейшей Linux-компанией в мире.
В 2015 году Fedora представила обновленную версию своего дистрибутива под названием Atomic Host. Используя те же пакеты, что и Fedora's Server edition, Atomic обеспечивает обновления базовой ОС используя технологию OSTree.
Сегодня Fedora - это один из самых распространенных и инновационных дистрибутивов Linux. К началу 2019 года только загрузок дистрибутива с официального сайта было произведено около 1 500 000. Широко известен вклад проекта Fedora в код ядра системы Linux, в ряд библиотек и технологий. Однако, в дистрибутиве все еще отсутствует определенность в стратегии развития десктоп-сегмента, которая упростила бы использование этого линукс дистрибутива для всех тех, кто выходит за рамки цели «любителя Linux».
Официальный сайт - https://getfedora.org/
Особенности дистрибутива Fedora 29:
версия ядра Linux – 4.18;
менеджер пакетов RPM;
использует по умолчанию графическую среду GNOME 3.30;
частота обновления – 6-8 месяцев;
поддерживает x86, x86-64, ARM, i686, POWER, MIPS, IBM System/39 платформы;
единый глобальный репозиторий с исключительно бесплатным ПО (есть ряд неофициальных репозиториев);
проект как разрабатывается, так и поддерживается сообществом, при этом спонсором выступает компания Red Hat;
Fedora Project запретила поставку дистрибутива в Крым, Сирию, Судан, Иран, Северную Корею, и Кубу.
Плюсы дистрибутива Fedora:
значительная инновационность дистрибутива;
встроенная поддержка Docker;
впечатляющие возможности обеспечения безопасности;
огромное количество поддерживаемых пакетов;
философская концепция свободного ПО;
устоявшееся сообщество разработчиков и пользователей дистрибутива;
наличие Live-CD со многими графическими оболочками.
Минусы дистрибутива Fedora:
приоритеты дистрибутива Fedora, ориентированы, чаще, на решения корпоративных задач, а не на удобство при использовании персональных компьютеров;
некоторые передовые внедрения (к примеру - раннее переключение на KDE 4 и GNOME 3) отталкивают ряд устоявшихся пользователей настольных компьютеров.
Минимальные системные требования дистрибутива Fedora:
1 GHz - процессор;
1 GB – оперативная память;
10 GB – свободного места на жестком диске.
3-е место - Debia
OS Debian GNU анонсировали в 1993 году. Создателем дистрибутива Debian был Ян Мердок, который, совместно с сотнями разработчиков-добровольцев, проектировал новый, полностью некоммерческий дистрибутив. Несмотря на общий скепсис в отношении новой операционной системы, Debian выжил. Кроме того, он стал крупнейшим дистрибутивом и, вероятно, самым крупным совместным проектом ПО из когда-либо созданных!
Успешность Debian можно проиллюстрировать следующими цифрами. Его разрабатывали более 1000 добровольных разработчиков. Репозитории Debian содержат около 50 000 бинарных пакетов (написанных для 8 различных процессорных архитектур) и участвуют в создании около 130 установочных дистрибутивов и систем LiveCD на основе Debian. Ни одна другая ОС семейства Linux не может похвастаться похожими достижениями.
Фактическая разработка OS Debian происходит в четырех (включая экспериментальную) основных ветвях с повышающимися уровнями стабильности работы ПО: «нестабильная» - «sid», «тестовая» и «стабильная». Именно благодаря этой схеме постепенной стабилизации и интеграции компонентов, Debian на сегодня считается одним из наиболее протестированных и наиболее свободных от ошибок дистрибутивов Linux.
Официальны сайт - https://www.debian.org/
Особенности stable дистрибутива Debian Linux:
дистрибутив основан на ядре версии 4.9.
работает на следующих архитектурах - Intel x86, Intel 64, AMD64, ARM, ARM с аппаратным FPU, 64-битные ARM, 32bit MIPS, 64bit MIPS, Power Systems, 64-битный IBM S/390.
Плюсы дистрибутива Debian:
признанная очень высокая стабильность;
глубокий и последовательный контроль качества разработки;
огромная библиотека пакетов в репозиториях - более 30 000 пакетов ПО;
Универсальность касательно применения с различными видами процессорных архитектур. Debian поддерживает на сегодня больше их видов, чем любые другие линукс дистрибутивы.
Минусы:
достаточно быстрое устаревание стабильных версий из-за длинного цикла разработки – 1-3 года на цикл;
консервативный состав дистрибутива – новые технологии, зачастую, не включаются в состав дистрибутива из-за необходимости поддержки сразу многих процессорных архитектур;
относительно старая версия ядра;
демократичность руководства проектом зачастую приводит к неоднозначным решениям, вызывая конфликты в сообществе разработчиков и тормозя развитие проекта.
Системные требования Debian:
128 MB – оперативная память;
2 GB - свободного места на жестком диске.
2-е место - Arch Linux
Дистрибутив Arch Linux был основан Джаддом Винетом на философии KISS (keep it simple, stupid - не усложняй, тупица) в 2002 году. Сначала развитие проекта Arch Linux проходило, как дистрибутива для достаточно продвинутых пользователей, и Arch был мало популярен. Ситуация изменилась после того, как к дистрибутиву была применена политика обновлений Rolling release (плавающий релиз). Теперь операционную систему достаточно стало установить единожды, после чего мощный менеджер пакетов сам обновлял соответствующие пакеты согласно выходящим обновлениям, без необходимости переустановки ОС. Из-за этого мажорные выпуски Arch Linux немногочисленны и ограничиваются базовым установочным образом, который обновляется только при значительных изменениях в базовой версии системы.
Официальный сайт - https://www.archlinux.org/
Особенности дистрибутива Arch Linux:
быстрый и мощный менеджер пакетов Pacman предоставляет возможность легко управлять и настраивать под себя как пакеты, размещенные в официальных репозиториях Arch, так и собранные самостоятельно;
возможность устанавливать пакеты ПО из исходного кода;
доступны следующие варианты графических оболочек – GNOME, KDE, LXDE, MATE, Xfce, Cinnamon, Enlightenment.
в своем базовом виде дистрибутив Arch Linux содержит тщательно отобранный набор ПО, необходимого для ежедневной работы.
основанная на философии «не усложняй», Arch Linux предоставляет ПО в том виде, в котором оно изначально представлено разработчиками. Для обеспечения совместимости вносятся только минимально необходимые изменения.
последняя версия работает с ядром 4.20.5.
Плюсы дистрибутива Arch Linux:
отличная инфраструктура управления программным обеспечением;
возможности глубокой настройки системы под себя;
удобства системы обновлений Rolling release;
доступность обширной библиотеки документации системы.
Минусы дистрибутива Arch Linux:
опасности ошибок и нестабильности при обновлениях благодаря особенностям принципа обновлений «roll-release»;
требовательность к относительно высокому уровню знаний пользователя;
зачастую невозможность установки новой - «мажорной» версии ОС, поверх старой.
Системные требования Arch Linux:
x86_64 - совместимый процессор;
512 MB - оперативная память;
800 MB – свободного места на жестком диске;
подключение к Интернету.
1-е место - Ubuntu
Топ 1 нашего рейтинга - операционная система Ubuntu, является широко распространенной версией Linux, в свое время основанной на другом дистрибутиве – Debian.
Впервые о выходе Ubuntu заявили в 2004 году. Несмотря на относительную новизну, развиваться он начал стремительно. Пройдя тернистый путь популяризации длинной в 15 лет, Ubuntu занимает место самой популярной версии Linux для настольных компьютеров. Этот проект сделал очень много для разработки простой и удобной в использовании, бесплатной операционной системы для настольных компьютеров. Сегодня дистрибутив Ubuntu успешно конкурирует как со свободными, так проприетарными ОС.
В чем причины потрясающего успеха Ubuntu? Среди главных выделяют Марка Шаттлворта - автора проекта. Участвовавший ранее до Ubuntu в разработке Debian, Шаттлворт является мультимиллионером, владеющим компанией Canonical Ltd, которая и финансирует проект в настоящее время.
Во-вторых, проект Ubuntu извлек уроки из проблем в разработках схожих проектов и смог избежать их – разработчики смогли создать удобную веб-инфраструктуру с Wiki-документацией и креативным средством сообщения о багах системы, профессионально подходя к конечным потребителям.
В-третьих – с помощью финансовых возможностей автора, участники проекта смогли разослать бесплатные образцы дистрибутива заинтересованным пользователям. Это напрямую поспособствовало скорейшему распространению Ubuntu.
Фактически, Ubuntu основывается на нестабильной ветке дистрибутива Debian, включив в себя такие распространенные пакеты, как - GNOME, LibreOffice, Firefox и др., обновив их до стабильных версий. Этот дистрибутив Linux выходит с предсказуемым шестимесячным графиком, периодически выпуская версии с долгосрочной поддержкой (LTS), которые поддерживаются обновлениями безопасности на протяжении 5 лет. Выпуск без LTS, в свою очередь, поддерживается 9 месяцев.
Официальный сайт - https://www.ubuntu.com/
Особенности дистрибутива линукс Ubuntu:
дистрибутив основывается на Debian;
вход под суперпользователем отключен. Для получения полномочий суперпользователя используется утилита sudo;
доступны варианты дистрибутивов с разными пакетами графических оболочек - GNOME - по умолчанию в версии 18.04, KDE – Kubuntu, Xfce – Xubuntu, LXDE/ LXQt – Lubuntu и другие.
в версии Ubuntu 18.04 сбор пользовательских данных включён по умолчанию (возможно отключить);
ядро Linux версии 4.15 в LTS версии;
проект разрабатывается и поддерживается компанией Canonical.
Плюсы дистрибутива Ubuntu:
исправлен цикл релиза и период поддержки, в сравнении с Debian;
наличие долгосрочной поддержки (LTS) с 5-летним сроком предоставления обновлений безопасности;
интерфейс, дружественный для начинающих;
множество как официальной, так и пользовательской документации;
широко распространенный дистрибутив с обширным комьюнити, большим количеством репозиториев и широкой возможностью выбора программ для установки.
поддержка новейших технологий «из коробки» - к примеру, 3D эффекты графической оболочки и элементов рабочего стола;
простая установка проприетарных драйверов для различных устройств беспроводных сетей и видеокарт NVIDIA и ATI;
возможность выбора варианта дистрибутива с менее требовательной графической оболочкой.
Минусы:
отсутствие совместимости с дистрибутивом Debian;
часто выходящие важные изменения дистрибутива, как правило, отталкивают некоторых пользователей;
не LTS релизы поставляются только с 9-месячной поддержкой безопасности.
Минимальные системные требования дистрибутива Ubuntu:
2 GHz dual core процессор;
2 GiB – доступная оперативная память;
25 GB – свободного места на жестком диске;
CD/DVD привод или USB порт для.
Несколько не вошедших в ТОП рейтинга, но все еще интересных дистрибутивов Linux
Antergos
Antergos- это относительно новый дистрибутив Linux, основывающийся на Arch. Изначально выпущенный в 2012 году под именем Cinnarch, этот дистрибутив был клоном Arch Linux, с Cinnamon в качестве окружения рабочего стола. На уровне системы отличий между Antergos и Arch Linux – нет. Разница между дистрибутивами находится в подходе к пользователю. В отличие от Arch, рассчитанного на уже опытного пользователя, Antergos направлен на всех, как опытных, так и начинающих Linux пользователей.
В качестве установщика Antergos использует собственную разработку - CNCHI, созданный чтобы максимально упростить для пользователя процесс установки. Минимальный набор входящих в дистрибутив приложений подойдет тем, кто хочет собрать дистрибутив под свои нужды. Если же вам нужен уже готовый к работе дистрибутив, предоставляющий полный набор приложений для повседневного использования - вам Antergos не подойдет.
Галийское слово Antergos (означающее: предки) было выбрано, «чтобы связать прошлое с настоящим». Это название символизирует, что несмотря на все глубокие существенные изменения в дистрибутиве, глубокая связь с основой дистрибутива, Arch Linux - остается.
Официальный сайт - https://antergos.com/
Особенности дистрибутива Antergos:
основывается на Arch Linux;
Использует версию ядра 4.20;
Доступны такие виды графической оболочки – Cinnamon, GNOME, KDE, Xfce, Openbox, MATE
Скользящая модель обновлений.
Плюсы дистрибутива Antegos:
Открытое сообщество, как для разработчиков, так и для пользователей с их пожеланиями и замечаниями;
Собственный установщик, упрощающий процесс установки;
Поддерживается то же железо, что и у Arch Linux,
Отличный внешний вид благодаря сотрудничеству с Numix;
Использует репозитории Arch Linux;
Быстрый выход обновлений для разнообразного ПО.
Минусы дистрибутива Antergos:
Сложности с установкой проприетарных драйверов на ряд устройств - нужно ставить вручную.
Puppy Linux
Puppy Linux это дистрибутив Linux, созданный Барри Каулером в 2003 году. Puppy Linux – не является цельным дистрибутивом Linux, как Debian. Puppy Linux также не является дистрибутивом Linux с несколькими разновидностями, как Ubuntu (с его вариантами Ubuntu, Kubuntu, Xubuntu и т. д.), хотя и поставляется в разных вариантах.
Puppy Linux - это совокупность нескольких дистрибутивов Linux, построенных на одних и тех же общих принципах, с использованием одного и того же набора инструментов, на основе уникального набора приложений и конфигураций, специфичных для Puppy, и в целом обеспечивающих согласованное поведение и работу, независимо от того, какой дистрибутив вы выбираете.
Не смотря на очень маленький размер, дистрибутив является полнофункциональным. В отличие от дистрибутивов LiveCD, которые должны постоянно подгружать данные с компакт-диска, Puppy загружается сразу в RAM. Таким образом все ПО будет запускаться практически мгновенно и мгновенно реагировать на ввод данных пользователем. Puppy Linux может загружаться с любого USB-накопителя, CD-ROM, Zip-диска или супердиска LS 120/240, дискет, внутреннего жесткого диска. Он может даже использовать мультисессионный формат CD-RW / DVD-RW, чтобы сохранить всё обратно на CD / DVD без жесткого диска вообще.
Есть три основных направления дистрибутивов Puppy Linux:
официальные дистрибутивы – являются дистрибутивами общего назначения и поддерживаются командой Puppy Linux. Как правило, создаются с использованием сборщика систем Puppy Linux (называемого Woof-CE).
собранные в коллекцию Woof, дистрибутивы Puppy Linux - разрабатываются для удовлетворения конкретных потребностей, предназначаются для общего пользования и собраны с использованием системного компоновщика Puppy Linux с рядом дополнительных или модифицированных пакетов.
неофициальные производные дистрибутивы («щенки») - являются ремастерами (или ремастерами ремастеров), созданными и поддерживаемыми энтузиастами Puppy. Обычно предназначаются для определенных конкретных целей.
Официальный сайт - http://puppylinux.com/
Особенности дистрибутивов Puppy Linux:
минимум системных служб;
ядро версии 4.4. Можно обновить до 4.9;
свой менеджер пакетов - Puppy Package Manage;
поддерживает архитектуру i386, x86_64.
Плюсы дистрибутивов Puppy Linux:
ядро и софт, оптимизированные под домашнего пользователя;
содержит все инструменты повседневного использования;
легкая установка – драйвера на большинство современного и старого оборудования работают автоматически;
малый размер системы – 300 MB или меньше;
возможна работа в режиме полной установки, а также полноценная работа c CD-ROM (LiveCD) или USB-Flash;
возможность установки нескольких FRUGAL дистрибутивов на раздел с установленным Windows;
удобная переносная система с вашими настройками на USB-флешке, карте памяти или HDD;
удобный оконный «бабушка-френдли» интерфейс системы;
большое количество производных дистрибутивов под нужды каждого пользователя.
Минусы дистрибутивов Puppy Linux:
Из-за необходимости поддерживать совместимость со старым железом, графический интерфейс, некоторыми пользователями воспринимается сильно устаревшим.
Рекомендуемые системные требования:
1 или больше GHz - процессор;
2 GB - оперативная память.
Manjaro Linux
Manjaro это дистрибутив Linux, основывающийся на Arch Linux. Впервые представленный в 2011 году, дистрибутив Manjaro до 2013 года находился в режиме беты. Основываясь на Arch, проект Manjaro со времен своего основания своей целью ставил создание дистрибутива, сочетающего в себе как дружественность по отношению к неопытным пользователям, так и возможности Arch Linux.
Официальный сайт - https://manjaro.org/
Особенности дистрибутива Manjaro:
Использует менеджер пакетов Pacman;
Поддерживает платформу x86-64;
Поддерживает версию ядра 4.20.3;
Отказ от использования персональных архив пакетов (Personal Package Arhive - PPA).
Плюсы дистрибутива Manjaro:
Удобный менеджер драйверов с возможностью автоматической установки;
Поддержка обширного списка оборудования;
Использование репозиториев Arch, полная совместимость с Arch User Repository;
rolling release в обновлениях с предварительным тестированием пакетов участниками проекта Manjaro;
удобная возможность установки множество версий ядра и удобного переключения между ними;
доброжелательное сообщество.
Минусы дистрибутива Manjaro:
Отказ от поддержки архитектуры i686;
Пользователи отмечают перенасыщенность брендингом включая обои, закладки в браузерах и тп;
Относительно малочисленной сообщество со всем вытекающим для Linux-пользователя.
Вывод.
Выбирая для себя операционную систему, стоит помнить, что операционная система — это инструмент, который, с одной стороны, должен быть для вас удобным, а с другой – обладать нужным для вас функционалом. Какая система лучше для пользователя: Windows или Linux, или MacOs, или FreeBSD– это тема многих «священных форумных войн», так и не давших однозначного ответа на этот вопрос. Такие же баталии, хотя и с меньшим градусом агрессии, проходят на тему «лучший дистрибутив linux».
Мы не сможем дать Вам однозначного ответа на вопрос – какой дистрибутив является лучшим дистрибутивом Linux для разработчика. Если Вы только раздумываете над возможностью перейти на работу c OC Linux, Вам будет полезно рассмотреть наш рейтинг в качестве отправной точки. Если же Вы уже являетесь опытным пользователем Linux – мы надеемся, что наш рейтинг дистрибутивов Linux поможет Вам в выборе нового инструмента, или утвердит в желании остаться на проверенном Вами.
Не так важно определиться раз и на всегда в операционной системе. Не бывает однозначно абсолютно удобных инструментов (многие разработчики используют одновременно 2 и более операционных систем.). Главное, чтобы Вы продолжали профессионально расти и развиваться, используя подходящие и удобные для Вас инструменты. Со своей стороны, портал ITVDN готов предоставлять для этого развития актуальную и полезную информацию.